summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/tr-tr
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r--tr-tr/csharp-tr.html.markdown824
-rw-r--r--tr-tr/markdown-tr.html.markdown251
-rw-r--r--tr-tr/python3-tr.html.markdown635
3 files changed, 1710 insertions, 0 deletions
diff --git a/tr-tr/csharp-tr.html.markdown b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..7755ed44
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/csharp-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,824 @@
+---
+language: c#
+contributors:
+ - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
+ - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
+translators:
+ - ["Melih Mucuk", "http://melihmucuk.com"]
+lang: tr-tr
+filename: LearnCSharp.cs
+
+---
+
+C# zarif ve tip güvenli nesne yönelimli bir dil olup geliştiricilerin .NET framework üzerinde çalışan güçlü ve güvenli uygulamalar geliştirmesini sağlar.
+
+[Yazım yanlışları ve öneriler için bana ulaşabilirsiniz](mailto:melihmucuk@gmail.com)
+
+[Daha fazlasını okuyun.](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+
+```c#
+// Tek satırlık yorumlar // ile başlar
+/*
+Birden fazla satırlı yorumlar buna benzer
+*/
+/// <summary>
+/// Bu bir XML dokümantasyon yorumu
+/// </summary>
+
+// Uygulamanın kullanacağı ad alanlarını belirtin
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Data.Entity;
+using System.Dynamic;
+using System.Linq;
+using System.Linq.Expressions;
+using System.Net;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.IO;
+
+// Kodu düzenlemek için paketler içinde alan tanımlayın
+namespace Learning
+{
+ // Her .cs dosyası, dosya ile aynı isimde en az bir sınıf içermeli
+ // bu kurala uymak zorunda değilsiniz ancak mantıklı olan yol budur.
+ public class LearnCSharp
+ {
+ // TEMEL SÖZ DİZİMİ - daha önce Java ya da C++ kullandıysanız İLGİNÇ ÖZELLİKLER'e geçin
+ public static void Syntax()
+ {
+ // Satırları yazdırmak için Console.WriteLine kullanın
+ Console.WriteLine("Merhaba Dünya");
+ Console.WriteLine(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // Yeni satıra geçmeden yazdırmak için Console.Write kullanın
+ Console.Write("Merhaba ");
+ Console.Write("Dünya");
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Tipler & Değişkenler
+ //
+ // Bir değişken tanımlamak için <tip> <isim> kullanın
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Sbyte - Signed 8-bit integer
+ // (-128 <= sbyte <= 127)
+ sbyte fooSbyte = 100;
+
+ // Byte - Unsigned 8-bit integer
+ // (0 <= byte <= 255)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - 16-bit integer
+ // Signed - (-32,768 <= short <= 32,767)
+ // Unsigned - (0 <= ushort <= 65,535)
+ short fooShort = 10000;
+ ushort fooUshort = 10000;
+
+ // Integer - 32-bit integer
+ int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
+
+ // Long - 64-bit integer
+ long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
+ // Sayılar boyutlarına göre ön tanımlı olarak int ya da uint olabilir.
+ // L, değişken değerinin long ya da ulong tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır.
+
+ // Double - Çift hassasiyetli 64-bit IEEE 754 kayan sayı
+ double fooDouble = 123.4; // Hassasiyet: 15-16 basamak
+
+ // Float - Tek hassasiyetli 32-bit IEEE 754 kayan sayı
+ float fooFloat = 234.5f; // Hassasiyet: 7 basamak
+ // f, değişken değerinin float tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır.
+
+ // Decimal - 128-bit veri tiğinde ve diğer kayan sayı veri tiplerinden daha hassastır,
+ // finansal ve mali hesaplamalar için uygundur.
+ decimal fooDecimal = 150.3m;
+
+ // Boolean - true & false
+ bool fooBoolean = true; // veya false
+
+ // Char - 16-bitlik tek bir unicode karakter
+ char fooChar = 'A';
+
+ // Strings -- Önceki baz tiplerinin hepsi değer tipiyken,
+ // string bir referans tipidir. Null değer atayabilirsiniz
+ string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
+ Console.WriteLine(fooString);
+
+ // İndeks numarası kullanarak bir string'in bütün karakterlerine erişilebilirsiniz:
+ char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
+ // String'ler değiştirilemez: fooString[1] = 'X' işlemini yapamazsınız;
+
+ // String'leri geçerli kültür değeri ve büyük küçük harf duyarlılığı olmadan karşılaştırma
+ string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
+
+ // sprintf baz alınarak formatlama
+ string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
+
+ // Tarihler & Formatlama
+ DateTime fooDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
+
+ // Bir string'i iki satıra bölmek için @ sembolü kullanabilirsiniz. " işaretinden kaçmak için "" kullanın
+ string bazString = @"Here's some stuff
+on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
+
+ // Bir değişkeni değiştirilemez yapmak için const ya da read-only kullanın.
+ // const değerleri derleme sırasında hesaplanır
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Veri Yapıları
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Diziler - Sıfır indeksli
+ // Dizi boyutuna tanımlama sırasında karar verilmelidir.
+ // Dizi tanımlama formatı şöyledir:
+ // <veri tipi>[] <değişken ismi> = new <veri tipi>[<dizi boyutu>];
+ int[] intArray = new int[10];
+
+ // Bir diğer dizi tanımlama formatı şöyledir:
+ int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // Bir diziyi indeksleme - Bir elemente erişme
+ Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+ // Diziler değiştirilebilir.
+ intArray[1] = 1;
+
+ // Listeler
+ // Listeler daha esnek oldukları için dizilerden daha sık kullanılırlar.
+ // Bir liste tanımlama formatı şöyledir:
+ // List<veri tipi> <değişken ismi> = new List<veri tipi>();
+ List<int> intList = new List<int>();
+ List<string> stringList = new List<string>();
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama
+ // <> işareti generic ifadeler içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin
+
+ // Listelerin varsayılan bir değeri yoktur;
+ // İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır
+ intList.Add(1);
+ Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
+
+ // Diğer veri yapıları için şunlara bakın:
+ // Stack/Queue (Yığın/Kuyruk)
+ // Dictionary (hash map'in uygulanması) (Sözlük)
+ // HashSet (karma seti)
+ // Read-only Collections (Değiştirilemez koleksiyonlar)
+ // Tuple (.Net 4+) (tüp)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Operatörler
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Operators");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Birden çok tanımlamanın kısa yolu
+
+ // Aritmetik basittir
+ Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
+
+ // Mod
+ Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
+
+ // Karşılaştırma operatörleri
+ Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Bit düzeyi operatörleri!
+ /*
+ ~ Tekli bit tamamlayıcısı
+ << Sola kaydırma Signed left shift
+ >> Sağa kaydırma Signed right shift
+ & Bit düzeyi AND
+ ^ Bit düzeyi harici OR
+ | Bit düzeyi kapsayan OR
+ */
+
+ // Arttırma
+ int i = 0;
+ Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
+ Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
+ Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrementation
+ Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrementation
+ Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Kontrol Yapıları
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Control Structures");
+
+ // If ifadesi c benzeridir
+ int j = 10;
+ if (j == 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I get printed");
+ }
+ else if (j > 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I don't");
+ }
+ else
+ {
+ Console.WriteLine("I also don't");
+ }
+
+ // Üçlü operatörler
+ // Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir
+ // <koşul> ? <true> : <false>
+ string isTrue = (true) ? "True" : "False";
+
+ // While döngüsü
+ int fooWhile = 0;
+ while (fooWhile < 100)
+ {
+ //100 kere tekrarlanır, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+
+ // Do While Döngüsü
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ //100 kere tekrarlanır, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while (fooDoWhile < 100);
+
+ //for döngüsü yapısı => for(<başlangıç ifadesi>; <koşul>; <adım>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
+ {
+ //10 kere tekrarlanır, fooFor 0->9
+ }
+
+ // For Each Döngüsü
+ // foreach döngüsü yapısı => foreach(<yineleyici tipi> <yineleyici ismi> in <enumerable>)
+ // foreach döngüsü, IEnumerable ya da IEnumerable<T> e dönüştürülmüş herhangi bir obje üzerinde döngü yapabilir
+ // .Net framework üzerindeki bütün koleksiyon tiplerinden (Dizi, Liste, Sözlük...)
+ // biri ya da hepsi uygulanarak gerçekleştirilebilir.
+ // (ToCharArray() silindi, çünkü string'ler aynı zamanda IEnumerable'dır.)
+ foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
+ {
+ //String içindeki bütün karakterler üzerinde döner
+ }
+
+ // Switch Case
+ // Bir switch byte, short, char ve int veri tipleri ile çalışır.
+ // Aynı zamanda sıralı tipler ile de çalışabilir.(Enum Tipleri bölümünde tartışıldı),
+ // String sınıfı, ve bir kaç özel sınıf kaydırılır
+ // basit tipler: Character, Byte, Short, and Integer.
+ int month = 3;
+ string monthString;
+ switch (month)
+ {
+ case 1:
+ monthString = "January";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "February";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "March";
+ break;
+ // Bir aksiyon için birden fazla durum atayabilirsiniz
+ // Ancak, break olmadan yeni bir durum ekleyemezsiniz
+ // (Eğer bunu yapmak istiyorsanız, goto komutu eklemek zorundasınız)
+ case 6:
+ case 7:
+ case 8:
+ monthString = "Summer time!!";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Some other month";
+ break;
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Veri Tipleri Dönüştürme ve Typecasting
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // Veri Dönüştürme
+
+ // String'i Integer'a Dönüştürme
+ // bu başarısız olursa hata fırlatacaktır
+ int.Parse("123");// "123" 'in Integer değerini döndürür
+
+ // try parse hata durumunda değişkene varsayılan bir değer atamak için kullanılır
+ // bu durumda: 0
+ int tryInt;
+ if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Fonksiyon boolean'dır
+ Console.WriteLine(tryInt); // 123
+
+ // Integer'ı String'e Dönüştürme
+ // Convert sınıfı dönüştürme işlemini kolaylaştırmak için bir dizi metoda sahiptir
+ Convert.ToString(123);
+ // veya
+ tryInt.ToString();
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // SINIFLAR - dosyanın sonunda tanımları görebilirsiniz
+ ///////////////////////////////////////
+ public static void Classes()
+ {
+ // Obje tanımlamalarını dosyanın sonunda görebilirsiniz
+
+ // Bir sınıfı türetmek için new kullanın
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // Obje metodlarını çağırma
+ trek.SpeedUp(3); // Her zaman setter ve getter metodları kullanmalısınız
+ trek.Cadence = 100;
+
+ // ToString objenin değerini göstermek için kullanılır.
+ Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
+
+ // Yeni bir Penny Farthing sınıfı türetmek
+ PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
+ Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
+
+ Console.Read();
+ } // Ana metodun sonu
+
+ // KONSOLE BAŞLANGICI Bir konsol uygulaması başlangıç olarak mutlaka ana metod'a sahip olmalı
+ public static void Main(string[] args)
+ {
+ OtherInterestingFeatures();
+ }
+
+ //
+ // İLGİNÇ ÖZELLİKLER
+ //
+
+ // VARSAYILAN METOD TANIMLAMALARI
+
+ public // Görünebilir
+ static // Sınıf üzerinden obje türetmeden çağırılabilir
+ int // Dönüş Tipi,
+ MethodSignatures(
+ int maxCount, // İlk değişken, int değer bekler
+ int count = 0, // Eğer değer gönderilmezse varsayılan olarak 0 değerini alır
+ int another = 3,
+ params string[] otherParams // Metoda gönderilen diğer bütün parametreleri alır
+ )
+ {
+ return -1;
+ }
+
+ // Metodlar tanımlamalar benzersiz ise aynı isimleri alabilirler
+ public static void MethodSignatures(string maxCount)
+ {
+ }
+
+ // GENERIC'LER
+ // TKey ve TValue değerleri kullanıcı tarafından bu fonksiyon çağırılırken belirtilir.
+ // Bu metod Python'daki SetDefault'a benzer
+ public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
+ IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
+ TKey key,
+ TValue defaultItem)
+ {
+ TValue result;
+ if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
+ return dictionary[key] = defaultItem;
+ return result;
+ }
+
+ // Gönderilen objeleri daraltabilirsiniz
+ public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
+ {
+ // Eğer T IEnumerable ise tekrarlayabiliriz
+ foreach (var item in toPrint)
+ // Item bir int
+ Console.WriteLine(item.ToString());
+ }
+
+ public static void OtherInterestingFeatures()
+ {
+ // İSTEĞE BAĞLI PARAMETRELER
+ MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
+ MethodSignatures(3, another: 3); // isteğe bağlı olanlar gönderilmedi
+
+ // UZANTI METODLARI
+ int i = 3;
+ i.Print(); // Aşağıda tanımlandı
+
+ // NULLABLE TYPES - veri tabanı işlemleri için uygun / return values
+ // Herhangi bir değer tipi sonuna ? eklenerek nullable yapılabilir (sınıflar hariç)
+ // <tip>? <değiken ismi> = <değer>
+ int? nullable = null; // Nullable<int> için kısa yol
+ Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
+ bool hasValue = nullable.HasValue; // eğer null değilse true döner
+
+ // ?? varsayılan değer belirlemek için söz dizimsel güzel bir özellik
+ // bu durumda değişken null'dır
+ int notNullable = nullable ?? 0; // 0
+
+ // TİPİ BELİRTİLMEMİŞ DEĞİŞKENLER - compiler değişkenin tipini bilmeden çalışabilir:
+ var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
+ // magic = 9; string gibi çalışmayacaktır, bu bir int değil
+
+ // GENERIC'LER
+ //
+ var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
+ {"Sarah", "212 555 5555"} // Telefon rehberine bir kaç numara ekleyelim.
+ };
+
+ // Yukarıda generic olarak tanımlanan SETDEFAULT'u çağırma
+ Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // Telefonu yok
+ // TKey ve TValue tipini belirtmek zorunda değilsiniz
+ Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
+
+ // LAMBDA IFADELERİ - satır içinde kod yazmanıza olanak sağlar
+ Func<int, int> square = (x) => x * x; // Son T nesnesi dönüş değeridir
+ Console.WriteLine(square(3)); // 9
+
+ // TEK KULLANIMLIK KAYNAK YÖNETİMİ - Yönetilemeyen kaynakların üstesinden kolayca gelebilirsiniz.
+ // Bir çok obje yönetilemeyen kaynaklara (dosya yakalama, cihaz içeriği, vb.)
+ // IDisposable arabirimi ile erişebilir. Using ifadesi sizin için IDisposable objeleri temizler.
+ using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
+ {
+ writer.WriteLine("Nothing suspicious here");
+ // Bu bölümün sonunda kaynaklar temilenir.
+ // Hata fırlatılmış olsa bile.
+ }
+
+ // PARALEL FRAMEWORK
+ // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
+ var websites = new string[] {
+ "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
+ "http://www.shaunmccarthy.com"
+ };
+ var responses = new Dictionary<string, string>();
+
+ // Her istek farklı bir thread de işlem görecek
+ // bir sonraki işleme geçmeden birleştirilecek.
+ Parallel.ForEach(websites,
+ new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // en fazla 3 thread kullanmak için
+ website =>
+ {
+ // Uzun sürecek bir işlem yapın
+ using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
+ {
+ responses[website] = r.ContentType;
+ }
+ });
+
+ // Bütün istekler tamamlanmadan bu döndü çalışmayacaktır.
+ foreach (var key in responses.Keys)
+ Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
+
+ // DİNAMİK OBJELER (diğer dillerle çalışırken kullanmak için uygun)
+ dynamic student = new ExpandoObject();
+ student.FirstName = "First Name"; // Önce yeni bir sınıf tanımlamanız gerekmez!
+
+ // Hatta metod bile ekleyebilirsiniz (bir string döner, ve bir string alır)
+ student.Introduce = new Func<string, string>(
+ (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
+ Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
+
+ // IQUERYABLE<T> - neredeyse bütün koleksiyonlar bundan türer, bu size bir çok
+ // kullanışlı Map / Filter / Reduce stili metod sağlar.
+ var bikes = new List<Bicycle>();
+ bikes.Sort(); // Dizi sıralama
+ bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Wheels baz alınarak sıralama
+ var result = bikes
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // Filters- chainable (bir önceki tipin IQueryable'ını döner)
+ .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
+ .Select(b => b.ToString()); // Map - sadece bunu seçiyoruz, yani sonuç bir IQueryable<string> olacak
+
+ var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - koleksiyonda bulunan bütün wheel değerlerinin toplamı
+
+ // Bike içindeki bazı parametreleri baz alarak bir liste oluşturmak
+ var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
+ // Burada göstermek zor ama, compiler yukaridaki tipleri çözümleyebilirse derlenmeden önce tipi verebilir.
+ foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
+ Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
+
+ // ASPARALLEL
+ // Linq ve paralel işlemlerini birleştirme
+ var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
+ // bu paralel bir şekilde gerçekleşecek! Threadler otomatik ve sihirli bir şekilde işleri paylaşacak!
+ // Birden fazla çekirdeğiniz varsa büyük veri setleri ile kullanmak için oldukça uygun bir yapı.
+
+ // LINQ - IQueryable<T> objelerini mapler ve saklar, gecikmeli bir işlemdir
+ // e.g. LinqToSql - veri tabanını mapler, LinqToXml xml dökümanlarını mapler.
+ var db = new BikeRepository();
+
+ // işlem gecikmelidir, bir veri tabanı üzerinde sorgulama yaparken harikadır.
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // sorgu henüz çalışmadı
+ if (42 > 6) // Filtreler eklemeye devam edebilirsiniz - ileri düzey arama fonksiyonları için harikadır
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // sorgu henüz çalışmadı
+
+ var query = filter
+ .OrderBy(b => b.Wheels)
+ .ThenBy(b => b.Name)
+ .Select(b => b.Name); // hala sorgu çalışmadı
+
+ // Şimdi sorgu çalışıyor, reader'ı açar ama sadece sizin sorgunuza uyanlar foreach döngüsüne girer.
+ foreach (string bike in query)
+ Console.WriteLine(result);
+
+
+
+ }
+
+ } // LearnCSharp sınıfının sonu
+
+ // Bir .cs dosyasına diğer sınıflarıda dahil edebilirsiniz
+
+ public static class Extensions
+ {
+ // UZANTI FONKSİYONLARI
+ public static void Print(this object obj)
+ {
+ Console.WriteLine(obj.ToString());
+ }
+ }
+
+ // Sınıf Tanımlama Sözdizimi:
+ // <public/private/protected/internal> class <sınıf ismi>{
+ // //veri alanları, kurucular , fonksiyonlar hepsi içindedir.
+ // //Fonksiyonlar Java'daki gibi metod olarak çağırılır.
+ // }
+
+ public class Bicycle
+ {
+ // Bicycle'ın Alanları/Değişkenleri
+ public int Cadence // Public: herhangi bir yerden erişilebilir
+ {
+ get // get - değeri almak için tanımlanan metod
+ {
+ return _cadence;
+ }
+ set // set - değer atamak için tanımlanan metod
+ {
+ _cadence = value; // Değer setter'a gönderilen value değeridir
+ }
+ }
+ private int _cadence;
+
+ protected virtual int Gear // Protected: Sınıf ve alt sınıflar tarafından erişilebilir
+ {
+ get; // bir üye alanına ihtiyacınız yok, bu otomatik olarak bir değer oluşturacaktır
+ set;
+ }
+
+ internal int Wheels // Internal: Assembly tarafından erişilebilir
+ {
+ get;
+ private set; // Nitelik belirleyicileri get/set metodlarında atayabilirsiniz
+ }
+
+ int _speed; // Her şey varsayılan olarak private'dır : Sadece sınıf içinden erişilebilir.
+ // İsterseniz yinede private kelimesini kullanabilirsiniz.
+ public string Name { get; set; }
+
+ // Enum sabitler kümesinden oluşan bir değer tipidir.
+ // Gerçekten sadece bir isim ile bir değeri tutmak için kullanılır. (aksi belirtilmedikçe bir int'dir).
+ // İzin verilen enum tipleri şunlardır byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, veya ulong.
+ // Bir enum aynı değeri birden fazla sayıda barındıramaz.
+ public enum BikeBrand
+ {
+ AIST,
+ BMC,
+ Electra = 42, // bir isme tam bir değer verebilirsiniz
+ Gitane // 43
+ }
+ // Bu tipi Bicycle sınıfı içinde tanımladığımız için bu bir bağımlı tipdir.
+ // Bu sınıf dışında kullanmak için tipi Bicycle.Brand olarak kullanmamız gerekir
+
+ public BikeBrand Brand; // Enum tipini tanımladıktan sonra alan tipini tanımlayabiliriz
+
+ // Static üyeler belirli bir obje yerine kendi tipine aittir
+ // Onlara bir obje referans göstermeden erişebilirsiniz:
+ // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
+ static public int BicyclesCreated = 0;
+
+ // readonly değerleri çalışma zamanında atanır
+ // onlara sadece tanımlama yapılarak ya da kurucular içinden atama yapılabilir
+ readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
+
+ // Kurucular sınıf oluşturmanın bir yoludur
+ // Bu bir varsayılan kurucudur.
+ public Bicycle()
+ {
+ this.Gear = 1; // bu objenin üyelerine this anahtar kelimesi ile ulaşılır
+ Cadence = 50; // ama her zaman buna ihtiyaç duyulmaz
+ _speed = 5;
+ Name = "Bontrager";
+ Brand = BikeBrand.AIST;
+ BicyclesCreated++;
+ }
+
+ // Bu belirlenmiş bir kurucudur. (argümanlar içerir)
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
+ : base() // önce base'i çağırın
+ {
+ Gear = startGear;
+ Cadence = startCadence;
+ _speed = startSpeed;
+ Name = name;
+ _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ Brand = brand;
+ }
+
+ // Kurucular zincirleme olabilir
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
+ this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
+ {
+ }
+
+ // Fonksiyon Sözdizimi:
+ // <public/private/protected> <dönüş tipi> <fonksiyon ismi>(<argümanlar>)
+
+ // sınıflar getter ve setter'ları alanları için kendisi uygular
+ // veya property'ler eklenebilir (C# da tercih edilen yol budur)
+
+ // Metod parametreleri varsayılan değerlere sahip olabilir.
+ // Bu durumda, metodlar bu parametreler olmadan çağırılabilir.
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
+ {
+ _speed += increment;
+ }
+
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
+ {
+ _speed -= decrement;
+ }
+
+ // property'lerin get/set değerleri
+ // sadece veri gerektiği zaman erişilebilir, kullanmak için bunu göz önünde bulundurun.
+ // property'ler sadece get ya da set'e sahip olabilir veya ikisine birden
+ private bool _hasTassles; // private değişken
+ public bool HasTassles // public accessor
+ {
+ get { return _hasTassles; }
+ set { _hasTassles = value; }
+ }
+
+ // Ayrıca tek bir satırda otomatik property tanımlayabilirsiniz.
+ // bu söz dizimi otomatik olarak alan oluşturacaktır.
+ // Erişimi kısıtlamak için nitelik belirleyiciler getter veya setter'a ya da ikisine birden atanabilir:
+ public bool IsBroken { get; private set; }
+
+ // Property'ler otomatik eklenmiş olabilir
+ public int FrameSize
+ {
+ get;
+ // nitelik beliryecileri get veya set için tanımlayabilirsiniz
+ // bu sadece Bicycle sınıfı Framesize değerine atama yapabilir demektir
+ private set;
+ }
+
+ // Ayrıca obje üzerinde özel indeksleyici belirlemek mümkündür.
+ // Tüm bunlar bu örnek için çok kullanışlı değil,
+ // bicycle[0] ile ilk yolcu olan "chris" i almak mümkün veya
+ // bicycle[1] = "lisa" ile yolcuyu atayabilirsiniz. (bariz quattrocycle)
+ private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" }
+
+ public string this[int i]
+ {
+ get {
+ return passengers[i];
+ }
+
+ set {
+ return passengers[i] = value;
+ }
+ }
+
+ //Bu objenin nitelik değerlerini göstermek için bir metod.
+ public virtual string Info()
+ {
+ return "Gear: " + Gear +
+ " Cadence: " + Cadence +
+ " Speed: " + _speed +
+ " Name: " + Name +
+ " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
+ "\n------------------------------\n"
+ ;
+ }
+
+ // Metodlar static olabilir. Yardımcı metodlar için kullanışlı olabilir.
+ public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
+ {
+ // Bir static metod içinde sadece static sınıf üyeleri referans gösterilebilir
+ return BicyclesCreated > 9000;
+ } // Eğer sınıfınızın sadece static üyelere ihtiyacı varsa, sınıfın kendisini static yapmayı düşünebilirsiniz.
+
+
+ } // Bicycle sınıfı sonu
+
+ // PennyFarthing , Bicycle sınıfının alt sınıfıdır.
+ class PennyFarthing : Bicycle
+ {
+ // (Penny Farthing'ler ön jantı büyük bisikletlerdir.
+ // Vitesleri yoktur.)
+
+ // Ana kurucuyu çağırmak
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
+ base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
+ {
+ }
+
+ protected override int Gear
+ {
+ get
+ {
+ return 0;
+ }
+ set
+ {
+ throw new ArgumentException("You can't change gears on a PennyFarthing");
+ }
+ }
+
+ public override string Info()
+ {
+ string result = "PennyFarthing bicycle ";
+ result += base.ToString(); // Metodun temel versiyonunu çağırmak
+ return result;
+ }
+ }
+
+ // Arabirimler sadece üyelerin izlerini içerir, değerlerini değil.
+ interface IJumpable
+ {
+ void Jump(int meters); // bütün arbirim üyeleri public'tir
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ bool Broken { get; } // arabirimler property'leri, metodları ve olayları içerebilir
+ }
+
+ // Sınıflar sadece tek bir sınıftan miras alabilir ama sınırsız sayıda arabirime sahip olabilir
+ class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public bool Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// LinqToSql örneği veri tabanına bağlanmak için kullanılır.
+ /// EntityFramework Code First harika! (Ruby'deki ActiveRecord'a benzer, ama iki yönlü)
+ /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
+ /// </summary>
+ public class BikeRepository : DbSet
+ {
+ public BikeRepository()
+ : base()
+ {
+ }
+
+ public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
+ }
+} // namespace sonu
+```
+
+## İşlenmeyen Konular
+
+ * Flags
+ * Attributes
+ * Static properties
+ * Exceptions, Abstraction
+ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
+ * Winforms
+ * Windows Presentation Foundation (WPF)
+
+## Daha Fazlasını Okuyun
+
+ * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
+ * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
+ * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
+ * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
+ * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
+
+
+
+[C# Kodlama Adetleri](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
diff --git a/tr-tr/markdown-tr.html.markdown b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bac8f6fc
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,251 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+ - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
+translators:
+ - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
+lang: tr-tr
+filename: markdown-tr.md
+---
+
+Markdown, 2004 yılında John Gruber tarafından oluşturuldu. Asıl amacı kolay okuma ve yazmayı sağlamakla beraber kolayca HTML (artık bir çok diğer formatlara) dönüşüm sağlamaktır.
+
+
+```markdown
+<!-- Markdown, HTML'i kapsar, yani her HTML dosyası geçerli bir Markdown dosyasıdır, bu demektir
+ki Markdown içerisinde HTML etiketleri kullanabiliriz, örneğin bu yorum elementi, ve
+markdown işleyicisinde etki etmezler. Fakat, markdown dosyası içerisinde HTML elementi oluşturursanız,
+bu elementin içeriğinde markdown söz dizimlerini kullanamazsınız. -->
+
+<!-- Markdown ayrıca işleyiciden işleyiciye farklılık gösterebilir. Bu rehberde
+evrensel özelliklere uygun anlatımlar olacaktır. Bir çok işleyici bu rehberdeki
+anlatımları destekler -->
+
+<!-- Başlıklar -->
+<!-- Kolayca <h1>'den <h6>'ya HTML etiketleri oluşturabilirsiniz.
+Kare (#) sayısı bu elementin numarasını belirleyecek ve devamında getirdiğiniz
+yazı bu elementin içeriği olacaktır
+-->
+# Bu bir <h1>
+## Bu bir <h2>
+### Bu bir <h3>
+#### Bu bir <h4>
+##### Bu bir <h5>
+###### Bu bir <h6>
+
+<!-- Markdown ayrıca h1 ve h2 için 2 alternatif yol daha taşır -->
+Bu bir h1
+=========
+
+Bu bir h2
+---------
+
+<!-- Basit yazı stilleri -->
+<!-- Markdown ile yazılar kolayca italik ve kalın belirtilebilir -->
+*Bu yazı italik.*
+_Bu yazı da italik._
+
+**Bu yazı kalın.**
+__Bu yazı da kalın.__
+
+***Bu yazı hem kalın hem italik.***
+**_Bu da öyle!_**
+*__Hatta bu bile!__*
+
+<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: -->
+~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~
+
+<!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. -->
+
+Bu bir paragraf. Paragrafın içeriğine devam ediyorum, eğlenceli değil mi?
+
+Şimdi 2. paragrafıma geçtim.
+Hala 2. paragraftayım, çünkü boş bir satır bırakmadım.
+
+Bu da 3. paragrafım!
+
+<!-- HTML'de her satır için <br /> etiketi kullanmak ister misiniz, Bir
+paragrafı bitirdikten sonra 2 veya daha fazla boşluk bırakın ve yeni paragrafa
+başlayın, bu bir <br /> etiketi sayılacaktır -->
+
+Bu yazının sonunda 2 boşluk var (bu satırı seçerek kontrol edebilirsiniz).
+
+Bir üst satırda <br /> etiketi var!
+
+<!-- Blok yazılarının yapımı oldukça kolay, (>) karakteri ile yapabilirsiniz -->
+
+> Bu bir blok etiketi. Satırlara ayırmak için
+> her satırın başında `>` karakter yerleştirmeli veya tek satırda bütün içeriği yazabilirsiniz.
+> Satır `>` karakteri ile başladığı sürece sorun yok.
+
+> Ayrıca alt alta da blok elementi açabilirsiniz
+>> iç içe yani
+> düzgün değil mi ?
+
+<!-- Listeler -->
+<!-- Numarasız listeler için yıldız, artı, veya tire kullanabilirsiniz -->
+
+* Nesne
+* Nesne
+* Bir başka nesne
+
+veya
+
++ Nesne
++ Nesne
++ Bir başka nesne
+
+veya
+
+- Nesne
+- Nesne
+- Son bir nesne
+
+<!-- Numaralı liste için başına sıralı bir şekilde sayı eklemeniz yeterli -->
+
+1. İlk nesne
+2. İkinci nesne
+3. Üçüncü nesne
+
+<!-- İsterseniz sıralı bir şekilde yazmak zorunda değilsiniz, markdown
+biçimlendirirken sizin için sıralayacaktır, fakat bunu önermiyorum. Markdown dosyasının
+düzgün gözükmesi için önerilen metodu uygulamanızı tavsiye ederim -->
+
+1. İlk nesne
+1. İkinci nesne
+1. Üçüncü nesne
+
+<!-- (Bunun çıktısı ile, sıralı olarak yazdığımız örneğin çıktısı aynı olacaktır) -->
+
+<!-- Ayrıca alt alta liste oluşturabilirsiniz -->
+
+1. İlk nesne
+2. İkinci nesne
+3. Üçüncü nesne
+ * Alt nesne
+ * Alt nesne
+4. Dördüncü nesne
+
+<!-- Ayrıca görev listeleri de bulunmakta. HTML seçim kutusu(checkbox) oluşturacaktır. -->
+Kutunun içerisinde `x` yoksa eğer seçim kutusu boş olacaktır.
+- [ ] Yapılacak ilk görev.
+- [ ] Yapılması gereken bir başka görev
+Aşağıdaki seçim kutusu ise içi dolu olacaktır.
+- [x] Bu görev başarıyla yapıldı
+
+<!-- Kod blokları -->
+<!-- Kod bloklarını(<code> elementi) belirtmek için 4 adet boşluk veya bir
+tab karakterini kullanabilirsiniz -->
+
+ Bu bir kod
+ öyle mi?
+
+<!-- Ayrıca kod içerisinde girinti kullanmak istiyorsanız tekrar `tab` veya `4 boşluk`
+kullanabilirsiniz -->
+
+ my_array.each do |item|
+ puts item
+ end
+
+<!-- Yazı içerisinde kod belirtmek için sorgu tırnağı (`) kullanabilirsiniz -->
+
+Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor!
+
+<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz -->
+
+\`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! -->
+def foobar
+ puts "Hello world!"
+end
+\`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` -->
+
+<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da
+``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli
+syntax aydınlatmaları uygulanacaktır -->
+
+<!-- Düz çizgi (<hr />) -->
+<!-- Düz çizgiler 3 veya daha fazla yıldız/çizgi ile yapılabilir. Boşluklar önemsiz. -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Linkler -->
+<!-- Markdown'daki en güzel şeylerden biri kolayca link oluşturmaktır.
+Linkte göstermek istediğiniz yazıyı [] içerisine yerleştirin ve sonuna parantezler içerisinde ()
+gideceği adresi belirtin -->
+
+[Bana tıkla!](http://test.com)
+
+<!-- Ayrıca linke `title` özelliği eklemek için tırnakları kullanabilirsiniz -->
+
+[Bana tıkla!](http://test.com "Test.com'a gider")
+
+<!-- Bağıl yollar da çalışıyor. -->
+[Müzik dinle](/muzik/).
+
+<!-- Markdown ayrıca referans linklerini de destekler -->
+
+[Bu linke tıklayarak][link1] daha detaylı bilgi alabilirsiniz!
+[Ayrıca bu linki de inceleyin][foobar] tabi istiyorsanız.
+
+[link1]: http://test.com/ "harika!"
+[foobar]: http://foobar.biz/ "okey!"
+
+<!--Başlık ayrıca tek tırnak veya parantez içinde olabilir, veya direk yazılabilir.
+Referans döküman içerisindeki herhangi bir yer olabilir ve referans IDsi
+benzersiz olduğu sürece sorunsuz çalışacaktır. -->
+
+<!-- Ayrıca "dolaylı adlandırma" bulunmaktadır, "dolaylı adlandırma", linkin yazısının
+aynı zamanda onun idsi olmasıdır -->
+
+[Bu][] bir link.
+[bu]: http://bubirlink.com
+
+<!-- Fakat bu çok tercih edilen bir yöntem değil. -->
+
+<!-- Resimler -->
+<!-- Resimler aslında linklere çok benziyor fakat başında ünlem bulunuyor! -->
+![Bu alt etiketine gelecek içerik](http://imgur.com/resmim.jpg "Bu da isteğe bağlı olan bir başlık")
+
+<!-- Referanslar resimler için de geçerli -->
+![Bu alt etiketi.][resmim]
+
+[resmim]: bagil/linkler/de/calisiyor.jpg "Başlık isterseniz buraya girebilirsiniz"
+
+<!-- Çeşitli -->
+<!-- Oto-linkler -->
+
+<http://testwebsite.com/> ile
+[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com) aynı şeyler
+
+<!-- Oto-linkler epostaları da destekler -->
+
+<foo@bar.com>
+
+<!-- Kaçış karakterleri -->
+
+Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmamasını istiyorum,
+bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*.
+
+<!-- Tablolar -->
+<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası
+performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: -->
+
+| Sütun1 | Sütun 2 | Sütün 3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Sola dayalı | Ortalı | Sağa dayalı |
+| test | test | test |
+
+<!-- ayrıca, bunun aynısı -->
+
+Sütun 1 | Sütun 2 | Sütun 3
+:-- | :-: | --:
+Çok çirkin göözüküyor | değil | mi?
+
+<!-- Bitiş! -->
+
+```
+
+Daha detaylı bilgi için, John Gruber'in resmi söz dizimi yazısını [buradan](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) veya Adam Pritchard'ın mükemmel hatırlatma kağıdını [buradan](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) inceleyebilirsiniz.
diff --git a/tr-tr/python3-tr.html.markdown b/tr-tr/python3-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2477c5da
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/python3-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,635 @@
+---
+language: python3
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+translators:
+ - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
+lang: tr-tr
+filename: learnpython3-tr.py
+---
+
+Python,90ların başlarında Guido Van Rossum tarafından oluşturulmuştur. En popüler olan dillerden biridir. Beni Python'a aşık eden sebep onun syntax beraklığı. Çok basit bir çalıştırılabilir söz koddur.
+
+Not: Bu makale Python 3 içindir. Eğer Python 2.7 öğrenmek istiyorsanız [burayı](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) kontrol edebilirsiniz.
+
+```python
+
+# Tek satırlık yorum satırı kare(#) işareti ile başlamaktadır.
+
+""" Çok satırlı olmasını istediğiniz yorumlar
+ üç adet tırnak(") işareti ile
+ yapılmaktadır
+"""
+
+####################################################
+## 1. Temel Veri Türleri ve Operatörler
+####################################################
+
+# Sayılar
+3 # => 3
+
+# Tahmin edebileceğiniz gibi matematik
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+
+# Bölme işlemi varsayılan olarak onluk döndürür
+35 / 5 # => 7.0
+
+# Tam sayı bölmeleri, pozitif ve negatif sayılar için aşağıya yuvarlar
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # onluklar için de bu böyledir
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# Onluk kullanırsanız, sonuç da onluk olur
+3 * 2.0 # => 6.0
+
+# Kalan operatörü
+7 % 3 # => 1
+
+# Üs (2 üzeri 4)
+2**4 # => 16
+
+# Parantez ile önceliği değiştirebilirsiniz
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Boolean(Doğru-Yanlış) değerleri standart
+True
+False
+
+# 'değil' ile terse çevirme
+not True # => False
+not False # => True
+
+# Boolean Operatörleri
+# "and" ve "or" büyük küçük harf duyarlıdır
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# Bool operatörleri ile sayı kullanımı
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
+
+# Eşitlik kontrolü ==
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# Eşitsizlik Kontrolü !=
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# Diğer karşılaştırmalar
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# Zincirleme şeklinde karşılaştırma da yapabilirsiniz!
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+# Yazı(Strings) " veya ' işaretleri ile oluşturulabilir
+"Bu bir yazı."
+'Bu da bir yazı.'
+
+# Yazılar da eklenebilir! Fakat bunu yapmanızı önermem.
+"Merhaba " + "dünya!" # => "Merhaba dünya!"
+
+# Bir yazı(string) karakter listesi gibi işlenebilir
+"Bu bir yazı"[0] # => 'B'
+
+# .format ile yazıyı biçimlendirebilirsiniz, şu şekilde:
+"{} da ayrıca {}".format("yazılar", "işlenebilir")
+
+# Biçimlendirme işleminde aynı argümanı da birden fazla kullanabilirsiniz.
+"{0} çeviktir, {0} hızlıdır, {0} , {1} üzerinden atlayabilir".format("Ahmet", "şeker çubuğu")
+#=> "Ahmet çeviktir, Ahmet hızlıdır, Ahmet , şeker çubuğu üzerinden atlayabilir"
+
+# Argümanın sırasını saymak istemiyorsanız, anahtar kelime kullanabilirsiniz.
+"{isim} yemek olarak {yemek} istiyor".format(isim="Ahmet", yemek="patates") #=> "Ahmet yemek olarak patates istiyor"
+
+# Eğer Python 3 kodunuz ayrıca Python 2.5 ve üstünde çalışmasını istiyorsanız,
+# eski stil formatlamayı kullanabilirsiniz:
+"%s bu %s yolla da %s" % ("yazılar", "eski", "biçimlendirilebilir")
+
+
+# Hiçbir şey(none) da bir objedir
+None # => None
+
+# Bir değerin none ile eşitlik kontrolü için "==" sembolünü kullanmayın
+# Bunun yerine "is" kullanın. Obje türünün eşitliğini kontrol edecektir.
+"vb" is None # => False
+None is None # => True
+
+# None, 0, ve boş yazılar/listeler/sözlükler hepsi False değeri döndürü.
+# Diğer veriler ise True değeri döndürür
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) #=> False
+bool({}) #=> False
+
+
+####################################################
+## 2. Değişkenler ve Koleksiyonlar
+####################################################
+
+# Python bir yazdırma fonksiyonuna sahip
+print("Ben Python. Tanıştığıma memnun oldum!")
+
+# Değişkenlere veri atamak için önce değişkeni oluşturmanıza gerek yok.
+# Düzenli bir değişken için hepsi_kucuk_ve_alt_cizgi_ile_ayirin
+bir_degisken = 5
+bir_degisken # => 5
+
+# Önceden tanımlanmamış değişkene erişmek hata oluşturacaktır.
+# Kontrol akışları başlığından hata kontrolünü öğrenebilirsiniz.
+bir_bilinmeyen_degisken # NameError hatası oluşturur
+
+# Listeler ile sıralamaları tutabilirsiniz
+li = []
+# Önceden doldurulmuş listeler ile başlayabilirsiniz
+diger_li = [4, 5, 6]
+
+# 'append' ile listenin sonuna ekleme yapabilirsiniz
+li.append(1) # li artık [1] oldu
+li.append(2) # li artık [1, 2] oldu
+li.append(4) # li artık [1, 2, 4] oldu
+li.append(3) # li artık [1, 2, 4, 3] oldu
+# 'pop' ile listenin son elementini kaldırabilirsiniz
+li.pop() # => 3 ve li artık [1, 2, 4]
+# Çıkarttığımız tekrardan ekleyelim
+li.append(3) # li yeniden [1, 2, 4, 3] oldu.
+
+# Dizi gibi listeye erişim sağlayın
+li[0] # => 1
+# Son elemente bakın
+li[-1] # => 3
+
+# Listede olmayan bir elemente erişim sağlamaya çalışmak IndexError hatası oluşturur
+li[4] # IndexError hatası oluşturur
+
+# Bir kısmını almak isterseniz.
+li[1:3] # => [2, 4]
+# Başlangıç belirtmezseniz
+li[2:] # => [4, 3]
+# Sonu belirtmesseniz
+li[:3] # => [1, 2, 4]
+# Her ikişer objeyi seçme
+li[::2] # =>[1, 4]
+# Listeyi tersten almak
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# Kombinasyonları kullanarak gelişmiş bir şekilde listenin bir kısmını alabilirsiniz
+# li[baslangic:son:adim]
+
+# "del" ile isteğe bağlı, elementleri listeden kaldırabilirsiniz
+del li[2] # li artık [1, 2, 3] oldu
+
+# Listelerde de ekleme yapabilirsiniz
+# Not: değerler üzerinde değişiklik yapılmaz.
+li + diger_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Listeleri birbirine bağlamak için "extend()" kullanılabilir
+li.extend(diger_li) # li artık [1, 2, 3, 4, 5, 6] oldu
+
+# Listedeki bir elementin olup olmadığı kontrolü "in" ile yapılabilir
+1 in li # => True
+
+# Uzunluğu öğrenmek için "len()" kullanılabilir
+len(li) # => 6
+
+
+# Tüpler listeler gibidir fakat değiştirilemez.
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] # => 1
+tup[0] = 3 # TypeError hatası oluşturur
+
+# Diğer liste işlemlerini tüplerde de uygulayabilirsiniz
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
+
+# Tüpleri(veya listeleri) değişkenlere açabilirsiniz
+a, b, c = (1, 2, 3) # 'a' artık 1, 'b' artık 2 ve 'c' artık 3
+# Eğer parantez kullanmazsanız varsayılan oalrak tüpler oluşturulur
+d, e, f = 4, 5, 6
+# 2 değeri birbirine değiştirmek bu kadar kolay
+e, d = d, e # 'd' artık 5 ve 'e' artık 4
+
+
+# Sözlükler anahtar kodlarla verileri tutar
+bos_sozl = {}
+# Önceden doldurulmuş sözlük oluşturma
+dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
+
+# Değere bakmak için [] kullanalım
+dolu_sozl["bir"] # => 1
+
+# Bütün anahtarları almak için "keys()" kullanılabilir.
+# Listelemek için list() kullanacağınız çünkü dönen değerin işlenmesi gerekiyor. Bu konuya daha sonra değineceğiz.
+# Not - Sözlük anahtarlarının sıralaması kesin değildir.
+# Beklediğiniz çıktı sizinkiyle tam uyuşmuyor olabilir.
+list(dolu_sozl.keys()) # => ["uc", "iki", "bir"]
+
+
+# Tüm değerleri almak için "values()" kullanacağız. Dönen değeri biçimlendirmek için de list() kullanmamız gerekiyor
+# Not - Sıralama değişebilir.
+list(dolu_sozl.values()) # => [3, 2, 1]
+
+
+# Bir anahtarın sözlükte olup olmadığını "in" ile kontrol edebilirsiniz
+"bir" in dolu_sozl # => True
+1 in dolu_sozl # => False
+
+# Olmayan bir anahtardan değer elde etmek isterseniz KeyError sorunu oluşacaktır.
+dolu_sozl["dort"] # KeyError hatası oluşturur
+
+# "get()" metodu ile değeri almaya çalışırsanız KeyError sorunundan kurtulursunuz
+dolu_sozl.get("bir") # => 1
+dolu_sozl.get("dort") # => None
+# "get" metoduna parametre belirterek değerin olmaması durumunda varsayılan bir değer döndürebilirsiniz.
+dolu_sozl.get("bir", 4) # => 1
+dolu_sozl.get("dort", 4) # => 4
+
+# "setdefault()" metodu sözlükte, belirttiğiniz anahtarın [olmaması] durumunda varsayılan bir değer atayacaktır
+dolu_sozl.setdefault("bes", 5) # dolu_sozl["bes"] artık 5 değerine sahip
+dolu_sozl.setdefault("bes", 6) # dolu_sozl["bes"] değişmedi, hala 5 değerine sahip
+
+# Sözlüğe ekleme
+dolu_sozl.update({"dort":4}) #=> {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3, "dort": 4}
+#dolu_sozl["dort"] = 4 #sözlüğe eklemenin bir diğer yolu
+
+# Sözlükten anahtar silmek için 'del' kullanılabilir
+del dolu_sozl["bir"] # "bir" anahtarını dolu sözlükten silecektir
+
+
+# Setler ... set işte :D
+bos_set = set()
+# Seti bir veri listesi ile de oluşturabilirsiniz. Evet, biraz sözlük gibi duruyor. Üzgünüm.
+bir_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # bir_set artık {1, 2, 3, 4}
+
+# Sete yeni setler ekleyebilirsiniz
+dolu_set = bir_set
+
+# Sete bir diğer öğe ekleme
+dolu_set.add(5) # dolu_set artık {1, 2, 3, 4, 5} oldu
+
+# Setlerin çakışan kısımlarını almak için '&' kullanabilirsiniz
+diger_set = {3, 4, 5, 6}
+dolu_set & diger_set # => {3, 4, 5}
+
+# '|' ile aynı olan elementleri almayacak şekilde setleri birleştirebilirsiniz
+dolu_set | diger_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# Farklılıkları almak için "-" kullanabilirsiniz
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# Bir değerin olup olmadığının kontrolü için "in" kullanılabilir
+2 in dolu_set # => True
+10 in dolu_set # => False
+
+
+####################################################
+## 3. Kontrol Akışları ve Temel Soyutlandırma
+####################################################
+
+# Bir değişken oluşturalım
+bir_degisken = 5
+
+# Burada bir "if" ifadesi var. Girinti(boşluk,tab) python için önemlidir!
+# çıktı olarak "bir_degisken 10 dan küçük" yazar
+if bir_degisken > 10:
+ print("bir_degisken 10 dan büyük")
+elif bir_degisken < 10: # Bu 'elif' ifadesi zorunlu değildir.
+ print("bir_degisken 10 dan küçük")
+else: # Bu ifade de zorunlu değil.
+ print("bir_degisken değeri 10")
+
+
+"""
+Döngülerle lsiteleri döngüye alabilirsiniz
+çıktı:
+ köpek bir memeli hayvandır
+ kedi bir memeli hayvandır
+ fare bir memeli hayvandır
+"""
+for hayvan in ["köpek", "kedi, "fare"]:
+ # format ile kolayca yazıyı biçimlendirelim
+ print("{} bir memeli hayvandır".format(hayvan))
+
+"""
+"range(sayi)" bir sayı listesi döndür
+0'dan belirttiğiniz sayıyıa kadar
+çıktı:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+'While' döngüleri koşul çalıştıkça işlemleri gerçekleştirir.
+çıktı:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # Uzun hali x = x + 1
+
+# Hataları kontrol altına almak için try/except bloklarını kullanabilirsiniz
+try:
+ # Bir hata oluşturmak için "raise" kullanabilirsiniz
+ raise IndexError("Bu bir index hatası")
+except IndexError as e:
+ pass # Önemsiz, devam et.
+except (TypeError, NameError):
+ pass # Çoklu bir şekilde hataları kontrol edebilirsiniz, tabi gerekirse.
+else: # İsteğe bağlı bir kısım. Eğer hiçbir hata kontrol mekanizması desteklemiyorsa bu blok çalışacaktır
+ print("Her şey iyi!") # IndexError, TypeError ve NameError harici bir hatada bu blok çalıştı
+
+# Temel Soyutlandırma, bir objenin işlenmiş halidir.
+# Aşağıdaki örnekte; Obje, range fonksiyonuna temel soyutlandırma gönderdi.
+
+dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
+temel_soyut = dolu_sozl.keys()
+print(temel_soyut) #=> range(1,10). Bu obje temel soyutlandırma arayüzü ile oluşturuldu
+
+# Temel Soyutlandırılmış objeyi döngüye sokabiliriz.
+for i in temel_soyut:
+ print(i) # Çıktısı: bir, iki, uc
+
+# Fakat, elementin anahtarına değerine.
+temel_soyut[1] # TypeError hatası!
+
+# 'iterable' bir objenin nasıl temel soyutlandırıldığıdır.
+iterator = iter(temel_soyut)
+
+# 'iterator' o obje üzerinde yaptığımız değişiklikleri hatırlayacaktır
+# Bir sonraki objeyi almak için __next__ fonksiyonunu kullanabilirsiniz.
+iterator.__next__() #=> "bir"
+
+# Bir önceki __next__ fonksiyonumuzu hatırlayıp bir sonraki kullanımda bu sefer ondan bir sonraki objeyi döndürecektir
+iterator.__next__() #=> "iki"
+iterator.__next__() #=> "uc"
+
+# Bütün nesneleri aldıktan sonra bir daha __next__ kullanımınızda, StopIterator hatası oluşturacaktır.
+iterator.__next__() # StopIteration hatası
+
+# iterator'deki tüm nesneleri almak için list() kullanabilirsiniz.
+list(dolu_sozl.keys()) #=> Returns ["bir", "iki", "uc"]
+
+
+####################################################
+## 4. Fonksiyonlar
+####################################################
+
+# "def" ile yeni fonksiyonlar oluşturabilirsiniz
+def topla(x, y):
+ print("x = {} ve y = {}".format(x, y))
+ return x + y # Değer döndürmek için 'return' kullanmalısınız
+
+# Fonksiyonu parametleri ile çağırıyoruz
+topla(5, 6) # => çıktı "x = 5 ve y = 6" ve değer olarak 11 döndürür
+
+# Bir diğer fonksiyon çağırma yöntemi de anahtar değerleri ile belirtmek
+topla(y=6, x=5) # Anahtar değeri belirttiğiniz için parametre sıralaması önemsiz.
+
+# Sınırsız sayıda argüman da alabilirsiniz
+def argumanlar(*argumanlar):
+ return argumanlar
+
+argumanlar(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+# Parametrelerin anahtar değerlerini almak isterseniz
+def anahtar_par(**anahtarlar):
+ return anahtar
+
+# Çalıştırdığımızda
+anahtar_par(anah1="deg1", anah2="deg2") # => {"anah1": "deg1", "anah2": "deg2"}
+
+
+# İsterseniz, bu ikisini birden kullanabilirsiniz
+def tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla):
+ print(argumanlar)
+ print(anahtarla)
+"""
+tum_argumanlar(1, 2, a=3, b=4) çıktı:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# Fonksiyonu çağırırken de aynısını kullanabilirsiniz
+argumanlar = (1, 2, 3, 4)
+anahtarla = {"a": 3, "b": 4}
+tum_argumanlar(*argumanlar) # = foo(1, 2, 3, 4)
+tum_argumanlar(**anahtarla) # = foo(a=3, b=4)
+tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla) # = foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+
+# Fonksiyonlarda kullanacağımız bir değişken oluşturalım
+x = 5
+
+def belirleX(sayi):
+ # Fonksiyon içerisindeki x ile global tanımladığımız x aynı değil
+ x = sayi # => 43
+ print (x) # => 43
+
+def globalBelirleX(sayi):
+ global x
+ print (x) # => 5
+ x = sayi # global olan x değişkeni artık 6
+ print (x) # => 6
+
+belirleX(43)
+globalBelirleX(6)
+
+
+# Sınıf fonksiyonları oluşturma
+def toplama_olustur(x):
+ def topla(y):
+ return x + y
+ return topla
+
+ekle_10 = toplama_olustur(10)
+ekle_10(3) # => 13
+
+# Bilinmeyen fonksiyon
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+
+# TODO - Fix for iterables
+# Belirli sayıdan yükseğini alma fonksiyonu
+map(ekle_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# Filtreleme işlemi için liste comprehensions da kullanabiliriz
+[ekle_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+
+####################################################
+## 5. Sınıflar
+####################################################
+
+
+# Sınıf oluşturmak için objeden alt sınıf oluşturacağız.
+class Insan(obje):
+
+ # Sınıf değeri. Sınıfın tüm nesneleri tarafından kullanılabilir
+ tur = "H. sapiens"
+
+ # Basit başlatıcı, Sınıf çağrıldığında tetiklenecektir.
+ # Dikkat edin, iki adet alt çizgi(_) bulunmakta. Bunlar
+ # python tarafından tanımlanan isimlerdir.
+ # Kendinize ait bir fonksiyon oluştururken __fonksiyon__ kullanmayınız!
+ def __init__(self, isim):
+ # Parametreyi sınıfın değerine atayalım
+ self.isim = isim
+
+ # Bir metot. Bütün metotlar ilk parametre olarak "self "alır.
+ def soyle(self, mesaj):
+ return "{isim}: {mesaj}".format(isim=self.name, mesaj=mesaj)
+
+ # Bir sınıf metotu bütün nesnelere paylaştırılır
+ # İlk parametre olarak sınıf alırlar
+ @classmethod
+ def getir_tur(snf):
+ return snf.tur
+
+ # Bir statik metot, sınıf ve nesnesiz çağrılır
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+
+# Sınıfı çağıralım
+i = Insan(isim="Ahmet")
+print(i.soyle("merhaba")) # çıktı "Ahmet: merhaba"
+
+j = Insan("Ali")
+print(j.soyle("selam")) # çıktı "Ali: selam"
+
+# Sınıf metodumuzu çağıraim
+i.getir_tur() # => "H. sapiens"
+
+# Paylaşılan değeri değiştirelim
+Insan.tur = "H. neanderthalensis"
+i.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
+j.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
+
+# Statik metodumuzu çağıralım
+Insan.grunt() # => "*grunt*"
+
+
+####################################################
+## 6. Moduller
+####################################################
+
+# Modülleri içe aktarabilirsiniz
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4
+
+# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# Modüldeki tüm fonksiyonları içe aktarabilirsiniz
+# Dikkat: bunu yapmanızı önermem.
+from math import *
+
+# Modül isimlerini değiştirebilirsiniz.
+# Not: Modül ismini kısaltmanız çok daha iyi olacaktır
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Python modulleri aslında birer python dosyalarıdır.
+# İsterseniz siz de yazabilir ve içe aktarabilirsiniz Modulün
+# ismi ile dosyanın ismi aynı olacaktır.
+
+# Moduldeki fonksiyon ve değerleri öğrenebilirsiniz.
+import math
+dir(math)
+
+
+####################################################
+## 7. Gelişmiş
+####################################################
+
+# Oluşturucular uzun uzun kod yazmamanızı sağlayacak ve yardımcı olacaktır
+def kare_sayilar(nesne):
+ for i in nesne:
+ yield i + i
+
+# Bir oluşturucu(generator) değerleri anında oluşturur.
+# Bir seferde tüm değerleri oluşturup göndermek yerine teker teker her oluşumdan
+# sonra geri döndürür. Bu demektir ki, kare_sayilar fonksiyonumuzda 15'ten büyük
+# değerler işlenmeyecektir.
+# Not: range() da bir oluşturucu(generator)dur. 1-900000000 arası bir liste yapmaya çalıştığınızda
+# çok fazla vakit alacaktır.
+# Python tarafından belirlenen anahtar kelimelerden kaçınmak için basitçe alt çizgi(_) kullanılabilir.
+range_ = range(1, 900000000)
+# kare_sayilar'dan dönen değer 30'a ulaştığında durduralım
+for i in kare_sayilar(range_):
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# Dekoratörler
+# Bu örnekte,
+# Eğer lutfen_soyle True ise dönen değer değişecektir.
+from functools import wraps
+
+
+def yalvar(hedef_fonksiyon):
+ @wraps(hedef_fonksiyon)
+ def metot(*args, **kwargs):
+ msj, lutfen_soyle = hedef_fonksiyon(*args, **kwargs)
+ if lutfen_soyle:
+ return "{} {}".format(msj, "Lütfen! Artık dayanamıyorum :(")
+ return msj
+
+ return metot
+
+
+@yalvar
+def soyle(lutfen_soyle=False):
+ msj = "Bana soda alır mısın?"
+ return msj, lutfen_soyle
+
+
+print(soyle()) # Bana soda alır mısın?
+print(soyle(lutfen_soyle=True)) # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayanamıyorum :(
+```
+
+## Daha Fazlasına Hazır Mısınız?
+
+### Ücretsiz Online
+
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
+
+* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
+
+### Kitaplar
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+