diff options
Diffstat (limited to 'tr-tr')
-rw-r--r-- | tr-tr/bf-tr.html.markdown (renamed from tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown) | 4 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/c-tr.html.markdown | 34 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/fsharp-tr.html.markdown | 631 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/markdown-tr.html.markdown | 8 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/python3-tr.html.markdown | 9 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/swift-tr.html.markdown | 13 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/typescript-tr.html.markdown | 180 |
7 files changed, 848 insertions, 31 deletions
diff --git a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown b/tr-tr/bf-tr.html.markdown index baca4217..e7015cd0 100644 --- a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/bf-tr.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: brainfuck +language: bf filename: brainfuck-tr contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io"] @@ -19,7 +19,7 @@ gözardı edilir. Brainfuck 30,000 hücresi olan ve ilk deÄŸerleri sıfır olarak atanmış bir dizidir. Ä°ÅŸaretçi ilk hücreyi iÅŸaret eder. -Sekik komut vardır: +Sekiz komut vardır: + : Geçerli hücrenin deÄŸerini bir artırır. - : Geçerli hücrenin deÄŸerini bir azaltır. > : Veri iÅŸaretçisini bir sonraki hücreye hareket ettirir(saÄŸdaki hücreye). diff --git a/tr-tr/c-tr.html.markdown b/tr-tr/c-tr.html.markdown index 128901de..2d4240ed 100644 --- a/tr-tr/c-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/c-tr.html.markdown @@ -91,9 +91,9 @@ int main() { // ÖrneÄŸin, printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (bir çok makinede 4-byte words) - // If the argument of the `sizeof` operator an expression, then its argument - // is not evaluated (except VLAs (see below)). - // The value it yields in this case is a compile-time constant. + // Eger arguman düzenli ifae olan sizeof operatoru ise degerlendirilmez. + // VLAs hariç asagiya bakiniz). + // Bu durumda verimliligin degeri derleme-zamani sabitidir. int a = 1; // size_t bir objeyi temsil etmek için kullanılan 2 byte uzunluÄŸundaki bir @@ -101,7 +101,7 @@ int main() { size_t size = sizeof(a++); // a++ is not evaluated printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a); - // prints "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (on a 32-bit architecture) + // yazdirilan "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (32-bit mimaride) // Diziler somut bir boyut ile oluÅŸturulmalıdır. char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar @@ -119,19 +119,19 @@ int main() { my_array[1] = 2; printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 - // In C99 (and as an optional feature in C11), variable-length arrays (VLAs) - // can be declared as well. The size of such an array need not be a compile - // time constant: - printf("Enter the array size: "); // ask the user for an array size + // C99'da (ve C11 istege bagli bir ozellik olarak), deÄŸidken-uzunluklu diziler (VLAs) bildirilebilirler. + // Böyle bir dizinin boyuunu derlenmesi gerekmez + // zaman sabiti: + printf("Enter the array size: "); // dizi boyutu kullaniciya soruluyor char buf[0x100]; fgets(buf, sizeof buf, stdin); - // strtoul parses a string to an unsigned integer + // strtoul isaretsiz integerlar icin string ayiricisidir. size_t size = strtoul(buf, NULL, 10); int var_length_array[size]; // declare the VLA printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array); - // A possible outcome of this program may be: + // Bu programın olası bir sonucu olabilir: // > Enter the array size: 10 // > sizeof array = 40 @@ -151,8 +151,8 @@ int main() { printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 // i.e., byte #17 is 0 (as are 18, 19, and 20) - // If we have characters between single quotes, that's a character literal. - // It's of type `int`, and *not* `char` (for historical reasons). + // Tek tirnak arasinda karakterlere sahipsek, bu karakterler degismezdir. + // Tip `int` ise, `char` *degildir* (tarihsel sebeplerle). int cha = 'a'; // fine char chb = 'a'; // fine too (implicit conversion from int to char) @@ -201,10 +201,10 @@ int main() { 0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1)) 0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1)) - // Be careful when shifting signed integers - the following are undefined: - // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32) - // - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2) - // - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS: + // Isaretli sayilari kaydirirken dikkatli olun - tanimsizlar sunlardir: + // - isaretli sayinin isaret bitinde yapÄilan kaydirma (int a = 1 << 32) + // - negatif sayilarda sol kaydirma (int a = -1 << 2) + // - LHS tipinde >= ile olan ofset genisletmelerde yapilan kaydirma: // int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide /////////////////////////////////////// @@ -485,4 +485,4 @@ Readable code is better than clever code and fast code. For a good, sane coding DiÄŸer taraftan google sizin için bir arkadaÅŸ olabilir. -[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member
\ No newline at end of file +[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member diff --git a/tr-tr/fsharp-tr.html.markdown b/tr-tr/fsharp-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8c47397c --- /dev/null +++ b/tr-tr/fsharp-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,631 @@ +--- +language: F# +contributors: + - ["Scott Wlaschin", "http://fsharpforfunandprofit.com/"] +translators: + - ["Mustafa Zengin", "http://zengin.github.com/"] +filename: learnfsharp-tr.fs +lang: tr-tr +--- + +F# fonksiyonel ve nesne yönelimli, genel amaçlı bir programlama dilidir. Bedava ve açık kaynaklıdır ve Linux, Mac, Windows ve dahasında çalışır. + +Hataları derleme zamanında yakalayan çok güçlü bir tip sistemine sahiptir, ancak tip çıkarımı yaptığından dinamik bir dil gibi görünür. + +F#'ın söz dizimi C-stili dillerden farklıdır: + +* Küme parantezi kod bloklarını ayırmak için kullanılmaz. Bunun yerine Python'da olduğu gibi girinti kullanılır. +* Parametreleri birbirinden ayırmak için virgül yerine boşluk karakteri kullanılır. + +Aşağıdaki kodu denemek istiyorsanız, [tryfsharp.org](http://www.tryfsharp.org/Create)'a gidin be interaktif REPL'e kodu yapıştırın. + +```csharp + +// tek satır yorumlar ikili bölme işareti ile başlar +(* çok satırlı yorumlar ( * . . . * ) ikilisini kullanır + +-çok satırlı yorumun sonu- *) + +// ================================================ +// Temel Söz Dizimi +// ================================================ + +// ------ "Değişkenler" (tam da değil) ------ +// "let" anahtar kelimesi (değişmez) değer tanımlar +let tamsayım = 5 +let ondalığım = 3.14 +let stringim = "merhaba" // tip bilgisi olmamasına dikkat + +// ------ Listeler ------ +let ikidenBeşe = [2; 3; 4; 5] // Köşeli parantezler listeleri oluşturur, + // değerler ise noktalı virgülle ayrılır. +let birdenBeşe = 1 :: ikidenBeşe // :: yeni birinci elemanı olan bir liste oluşturur. +// Sonuç: [1; 2; 3; 4; 5] +let sıfırdanBeşe = [0; 1] @ ikidenBeşe // @ iki listeyi birbirine ekler. + +// ÖNEMLİ: virgüller hiçbir zaman ayraç olarak kullanılmaz, sadece noktalı virgüller! + +// ------ Fonksiyonlar ------ +// "let" anahtar kelimesi isimlendirilmiş fonksiyonları da tanımlar. +let kare x = x * x // Parantez kullanılmadığına dikkat. +kare 3 // Şimdi fonksiyonu uygulayın. Yine parantez yok. + +let topla x y = x + y // topla (x,y) kullanmayın! Bu tamamen başka bir anlama geliyor. +topla 2 3 // Şimdi fonksiyonu uygulayın. + +// çok satırlı bir fonksiyon tanımlamak için sadece girinti kullanın. Noktalı virgül gerekmez. +let çiftler liste = + let çiftMi x = x % 2 = 0 // "çiftMi"yi alt fonksiyon olarak tanımlayın + List.filter çiftMi liste // List.filter 'boolean bir fonksiyon' ve + // 'üzerinde çalışılacak bir liste' parametrelerinden oluşan + // bir kütüphane fonksiyonu + +çiftler birdenBeşe // Şimdi fonksiyonu uygula. + +// Parantezleri önceliği netleştirmek için kullanabilirsiniz. Bu örnek +// "map"i önce iki argümana, sonra sonuç üzerinde "ekle" uyguluyor. +// Parantezler olmasaydı, "List.map" List.sum'ın ilk argümanı olurdu. +let yüzeKadarKarelerinToplamı = + List.sum ( List.map kare [1..100] ) + +// Bir operasyonun sonucunu bir sonrakine "|>" kullanarak besleyebilirsin. +// Veri beslemek F#'ta UNIX'te olduğu gibi yaygındır.. + +// Burada yüzeKadarKarelerinToplamı fonksiyonunun veri beslemeyle yazılmış hali var: +let veriBeslemeyleYüzeKadarKarelerinToplamı = + [1..100] |> List.map kare |> List.sum // "kare" önceden tanımlanmıştı + +// Lambda'ları (anonim fonksiyonları) "fun" anahtar kelimesiyle tanımlayabilirsin +let funlaYüzeKadarKarelerinToplamı = + [1..100] |> List.map (fun x -> x * x) |> List.sum + +// F#'ta "return" anahtar kelimesi yoktur. Bir fonksiyon +// her zaman son kullanılan ifadeyi döndürür. + +// ------ Kalıp eşleştirme ------ +// Match..with.. çok güçlü bir case/switch türevidir. +let basitKalıpEşleştirme = + let x = "a" + match x with + | "a" -> printfn "x a'dır" + | "b" -> printfn "x b'dir" + | _ -> printfn "x başka bir şeydir" // alt çizgi bütün kalıplarla eşleşir + +// F# varsayılan olarak null'lara izin vermez -- Option tipini kullanıp +// kalıp eşleştirme yapmalısın. +// Some(..) ve None, Nullable tipler gibidir. +let geçerliDeğer = Some(99) +let geçersizDeğer = None + +// Bu örnekte, match..with "Some" ve "None"la eşleştirme yapıyor, +// ve ayrıca "Some" içerisindeki değeri de çıkarıyor. +let optionKalıpEşleştirme input = + match input with + | Some i -> printfn "input is an int=%d" i + | None -> printfn "input is missing" + +optionKalıpEşleştirme geçerliDeğer +optionKalıpEşleştirme geçersizDeğer + +// ------ Yazdırma ------ +// printf/printfn fonksiyonları C#'taki +// Console.Write/WriteLine fonksiyonlarına benzer. +printfn "Bir tamsayı %i, bir ondalık %f, bir boolean %b yazdırma" 1 2.0 true +printfn "Bir string %s, ve jenerik bir tip %A" "merhaba" [1; 2; 3; 4] + +// sprintf/sprintfn fonksiyonları ise veriyi string'e +// çevirmek içindir, C#'taki String.Format gibi. + +// ================================================ +// Fonksiyonlar hakkında dahası +// ================================================ + +// F# gerçek bir fonksiyonel dildir. Fonksiyonlar birinci +// sınıf varlıklardır ve güçlü yapılar oluşturmak için +// birleştirilebilirler. + +// Modüller fonksiyonları gruplamak için kullanılır. +// Her bir modül için girinti gerekir. +module FonksiyonOrnekleri = + + // Temel bir ekleme fonksiyonu tanımla + let topla x y = x + y + + // Bir fonksiyonun temel kullanımı + let a = topla 1 2 + printfn "1 + 2 = %i" a + + // Parametreleri kaynaklamak için parçalı uygulama + let kırkİkiEkle = topla 42 + let b = kırkİkiEkle 1 + printfn "42 + 1 = %i" b + + // Fonksiyonları birleştirmek için kompozisyon + let birEkle = topla 1 + let ikiEkle = topla 2 + let üçEkle = birEkle >> ikiEkle + let c = üçEkle 7 + printfn "3 + 7 = %i" c + + // Yüksek dereceli fonksiyonlar + [1..10] |> List.map üçEkle |> printfn "yeni liste: %A" + + // Fonksiyonlar listesi ve dahası + let altıEkle = [birEkle; ikiEkle; üçEkle] |> List.reduce (>>) + let d = altıEkle 7 + printfn "1 + 2 + 3 + 7 = %i" d + +// ================================================ +// Listeler ve kolleksiyonlar +// ================================================ + +// Üç çesit sıralı fonksiyon vardır: +// * Listeler en temel değiştirilemez kolleksiyonlardır. +// * Diziler değiştirilebilir ve gerektiğinde daha verimlidirler. +// * Seriler tembel (lazy evaluation) ve sonsuzdurlar (Enumeratörler gibi). +// +// Değiştirilmez map'ler ve kümeler ve bütün .NET kolleksiyonları +// diğer kolleksiyon türleridir. + +module ListeÖrnekleri = + + // listeler köşeli parantez kullanır + let liste1 = ["a"; "b"] + let liste2 = "c" :: liste1 // :: başa eleman ekler + let liste3 = liste1 @ liste2 // @ listeleri birbirine ekler + + // Liste comprehension'ları (jeneratörler olarak da bilinir) + let kareler = [for i in 1..10 do yield i * i] + + // asal sayı jeneratörü + let rec elek = function + | (p::xler) -> p :: elek [ for x in xler do if x % p > 0 then yield x ] + | [] -> [] + let asallar = elek [2..50] + printfn "%A" asallar + + // Listelerle kalıp eşleştirme + let listeEşleyici liste = + match liste with + | [] -> printfn "liste boş" + | [birinci] -> printfn "listede sadece bir eleman var: %A " birinci + | [birinci; ikinci] -> printfn "liste: %A ve %A" birinci ikinci + | _ -> printfn "listede ikiden fazla eleman var" + + listeEşleyici [1; 2; 3; 4] + listeEşleyici [1; 2] + listeEşleyici [1] + listeEşleyici [] + + // Listeleri kullanarak recursion + let rec ekle liste = + match liste with + | [] -> 0 + | x::xler -> x + ekle xler + ekle [1..10] + + // ----------------------------------------- + // Standart kütüphane fonksiyonları + // ----------------------------------------- + + // map + let üçEkle x = x + 3 + [1..10] |> List.map üçEkle + + // filter + let çift x = x % 2 = 0 + [1..10] |> List.filter çift + + // ve dahası -- dökümantasyona bakınız + +module DiziÖrnekleri = + + // Diziler köşeli parantezle birlikte çubuk karakterini kullanır + let dizi1 = [| "a"; "b" |] + let birinci = dizi1.[0] // nokta kullanarak indeks erişimi + + // Diziler için kalıp eşleştirme listlerle aynıdır + let diziEşleştirici liste = + match liste with + | [| |] -> printfn "dizi boş" + | [| birinci |] -> printfn "dizide sadece bir eleman var: %A " birinci + | [| birinci; ikinci |] -> printfn "dizi: %A ve %A" birinci ikinci + | _ -> printfn "dizide ikiden fazla eleman var" + + diziEşleştirici [| 1; 2; 3; 4 |] + + // Listede olduğu gibi kütüphane fonksiyonları + + [| 1..10 |] + |> Array.map (fun i -> i + 3) + |> Array.filter (fun i -> i % 2 = 0) + |> Array.iter (printfn "değer: %i. ") + + +module SeriÖrnekleri = + + // seriler kıvrık parantez kullanır + let seri1 = seq { yield "a"; yield "b" } + + // seriler yield'ı kullanabilir + // ve alt seriler barındırabilir + let garip = seq { + // "yield" bir eleman ekliyor + yield 1; yield 2; + + // "yield!" bütün bir alt seriyi ekliyor + yield! [5..10] + yield! seq { + for i in 1..10 do + if i % 2 = 0 then yield i }} + // test + garip |> Seq.toList + + + // Seriler "unfold" kullanılarak oluşturulabilir + // Fibonacci serisi örneği + let fib = Seq.unfold (fun (birinci,ikinci) -> + Some(birinci + ikinci, (ikinci, birinci + ikinci))) (0,1) + + // test + let fib10 = fib |> Seq.take 10 |> Seq.toList + printf "ilk 10 fibonacci sayısı: %A" fib10 + + +// ================================================ +// Veri Tipleri +// ================================================ + +module VeriTipiÖrnekleri = + + // Bütün veriler varsayılan olarak değiştirilemezdir. + + // -- Tuple oluşturmak için virgül kullan + let ikiliTuple = 1, 2 + let üçlüTuple = "a", 2, true + + // Tuple'lar çabuk ve kolay anonim tiplerdir. + // paketi açmak için kalıp eşleştirme kullan + let x, y = ikiliTuple // x = 1, y = 2 + + // ------------------------------------ + // Record tipi isimlendirilmiş alanlara sahiptir + // ------------------------------------ + + // "type" ile kıvrık parantezleri record tipi oluşturmak için kullan + type Kişi = {Ad:string; Soyad:string} + + // "let" ile kıvrık parantezi record tipi oluşturmak için kullan + let kişi1 = {Ad="Falanca"; Soyad="Kişi"} + + // paketi açmak için kalıp eşleştirme kullan + let {Ad = Ad} = kişi1 // birinci="John" + + // ------------------------------------ + // Union tipleri (değişkenler olarak da bilinir) birden fazla + // seçeneğe sahiptir. Belli bir zamanda sadece bir tanesi geçerlidir. + // ------------------------------------ + + // "type" ile çubuk karakterini union tipi tanımlamak için kullan + type Sıcaklık = + | Santigrat of float + | Fahrenhayt of float + + // Seçeneklerden birini kullan + let derece1 = Fahrenhayt 98.6 + let derece2 = Santigrat 37.0 + + // Paketi açmak için bütün seçenekler üzerinde kalıp eşleştirme kullan + let dereceYazdır = function + | Santigrat t -> printfn "%f C" t + | Fahrenhayt t -> printfn "%f F" t + + dereceYazdır derece1 + dereceYazdır derece2 + + // ------------------------------------ + // Yinelgen (Recursive) tipler + // ------------------------------------ + + // Tipler alt sınıflar oluşturmadan karmaşık şekillerde + // yinelgen olarak birleştirilebilirler. + type Çalışan = + | İşçi of Kişi + | Yönetici of Çalışan list + + let falancaKişi = {Ad="Falanca"; Soyad="Kişi"} + let işçi = İşçi falancaKişi + + // ------------------------------------ + // Tipleri Kullanarak Modelleme + // ------------------------------------ + + // Union tipleri bayrak kullanmadan durum modelleme için harikadır. + type EpostaAdresi = + | GeçerliEpostaAdresi of string + | GeçersizEpostaAdresi of string + + let epostaGöndermeyiDene eposta = + match eposta with // kalıp eşleştirme kullan + | GeçerliEpostaAdresi adres -> () // gönder + | GeçersizEpostaAdresi adres -> () // gönderme + + // Union tiplerin record tiplerle birleşimi + // domain driven design için iyi bir temel oluşturur. + // Domain'i yansıtan yüzlerce ufak tip oluşturabilirsiniz. + + type Ürün = { ÜrünKodu: string; Miktar: int } + type Ödeme = Ödeme of float + type AktifSepetVerisi = { ÖdenmemişÜrünler: Ürün list } + type ÖdenmişSepetVerisi = { ÖdenmişÜrünler: Ürün list; Ödeme: Ödeme} + + type AlışverişSepeti = + | BosSepet // veri yok + | AktifSepet of AktifSepetVerisi + | ÖdenmişSepet of ÖdenmişSepetVerisi + + // ------------------------------------ + // Tipler için içgüdüsel davranış + // ------------------------------------ + + // Çekirdek tipler kendinden çok kullanışlı özelliklere sahiptir + // Ek kodlama gerektirmez + // * Değişmezlik + // * Debug ederken yazdırma + // * Eşitlik ve kıyaslama + // * Serialization + + // %A kullanarak yazdırma + printfn "ikiliTuple=%A,\nKişi=%A,\Sıcaklık=%A,\nÇalışan=%A" + ikiliTuple kişi1 derece1 işçi + + // Eşitlik ve kıyaslama içgüdüseldir. + // İskambil kartlarıyla bir örnek + type Simge = Sinek | Karo | Maça | Kupa + type Sıra = İki | Üç | Dört | Beş | Altı | Yedi | Sekiz + | Dokuz | On | Bacak | Kız | Papaz | As + + let el = [ Sinek, As; Kupa, Üç; Kupa, As; + Maça, Bacak; Karo, İki; Karo, As ] + + // Sıralama + List.sort el |> printfn "artarak dizilen el: %A" + List.max el |> printfn "en yüksek kart: %A" + List.min el |> printfn "en düşük kart: %A" + + +// ================================================ +// Aktif Kalıplar +// ================================================ + +module AktifKalıpÖrnekleri = + + // F# "aktif kalıplar" denen bir kalıp eşleştirmeye sahiptir. + // Kalıplar dinamik bir şekilde tespit edilip eşleştirilebilir. + + // Aktif kalıplar için söz dizimi (| ... |) şeklindedir + + // Örneğin, karakter tiplerini eşleyen bir "aktif" kalıp tanımlayın... + let (|Rakam|Harf|Boşluk|Diğer|) karakter = + if System.Char.IsDigit(karakter) then Rakam + else if System.Char.IsLetter(karakter) then Harf + else if System.Char.IsWhiteSpace(karakter) then Boşluk + else Diğer + + // ... daha sonra eşleme mantığı çok daha net yapmak için bunu kullanın + let karakterYazdır karakter = + match karakter with + | Rakam -> printfn "%c bir rakamdır" karakter + | Harf -> printfn "%c bir harftir" karakter + | Boşluk -> printfn "%c bir boşluktur" karakter + | _ -> printfn "%c başka bir şeydir" karakter + + // Bir liste yazdırma + ['a'; 'b'; '1'; ' '; '-'; 'c'] |> List.iter karakterYazdır + + // ----------------------------------- + // Aktif Kalıpları Kullanarak FizzBuzz + // ----------------------------------- + + // Parçalı eşleşen kalıplar da oluşturabilirsiniz + // Tanımda alt çizgi karakterini kullanın ve eşleşince Some döndürün. + let (|ÜçünKatı|_|) i = if i % 3 = 0 then Some ÜçünKatı else None + let (|BeşinKatı|_|) i = if i % 5 = 0 then Some BeşinKatı else None + + // Ana fonksiyon + let fizzBuzz i = + match i with + | ÜçünKatı & BeşinKatı -> printf "FizzBuzz, " + | ÜçünKatı -> printf "Fizz, " + | BeşinKatı -> printf "Buzz, " + | _ -> printf "%i, " i + + // test + [1..20] |> List.iter fizzBuzz + +// ================================================ +// Sadelik +// ================================================ + +module AlgoritmaÖrnekleri = + + // F#'ın sinyal/gürültü oranı yüksektir, dolayısıyla + // kod algoritmayla hemen hemen aynı görünür. + + // ------ Örnek: karelerToplami fonksiyonunu tanımla ------ + let karelerToplamı n = + [1..n] // 1) 1'den n'e kadar bütün sayıları al + |> List.map kare // 2) hepsinin karesini al + |> List.sum // 3) sonuçları topla + + // test + karelerToplamı 100 |> printfn "kareler toplamı = %A" + + // ------ Örnek: bir sıralama fonksiyonu tanımla ------ + let rec sırala liste = + match liste with + // Liste boşsa + | [] -> + [] // boş listeyi döndür + // Liste boş değilse + | ilkEleman::diğerElemanlar -> // İlk elemanı al + let küçükElemanlar = // Daha küçük elemanları + diğerElemanlar // diğerlerinden ayır + |> List.filter (fun e -> e < ilkEleman) + |> sırala // ve sırala + let büyükElemanlar = // Daha büyük elemanları + diğerElemanlar // diğerlerinden ayır + |> List.filter (fun e -> e >= ilkEleman) + |> sırala // ve sırala + // 3 parçayı birbirine ekle ve listeyi döndür + List.concat [küçükElemanlar; [ilkEleman]; büyükElemanlar] + + // test + sırala [1; 5; 23; 18; 9; 1; 3] |> printfn "Sırala = %A" + +// ================================================ +// Eşzamansız kod +// ================================================ + +module EşzamansızÖrneği = + + // F# "pyramid of doom" durumuyla karşılaştırmayacak şekilde + // içgüdüsel eşzamansız özelliklere sahiptir. + // + // Bir sonraki örnek bir web sayfasını paralel bir şekilde indirir. + + open System.Net + open System + open System.IO + open Microsoft.FSharp.Control.CommonExtensions + + // İçeriği eşzamansız bir şekilde getir + let eşzamansızUrlGetir url = + async { // "async" anahtar kelimesi ve kıvrık parantez + // "async (eşzamansız)" nesneyi oluşturur + let istek = WebRequest.Create(Uri(url)) + use! cevap = istek.AsyncGetResponse() + // use! eşzamansız atamadır + use akış = cevap.GetResponseStream() + // "use" kullanılan bloğun dışına çıkınca + // close()'u otomatik olarak tetikler + use okuyucu = new IO.StreamReader(akış) + let html = okuyucu.ReadToEnd() + printfn "İndirme tamamlandı: %s" url + } + + // İndirmek için bir web sitesi listesi + let siteler = ["http://www.bing.com"; + "http://www.google.com"; + "http://www.microsoft.com"; + "http://www.amazon.com"; + "http://www.yahoo.com"] + + // İndir + siteler + |> List.map eşzamansızUrlGetir // eşzamansız görevlerden oluşan bir liste yap + |> Async.Parallel // bu görevleri paralel çalışacak şekilde ayarla + |> Async.RunSynchronously // başlat + +// ================================================ +// .NET uyumluluğu +// ================================================ + +module NetUyumlulukÖrnekleri = + + // F#, C#'ın yapabildiği hemen herşeyi yapabilir, + // ve .NET ve Mono kütüphaneleriyle tereyağından kıl çeker gibi çalışır. + + // ------- var olan kütüphane fonksiyonları ile çalışma ------- + + let (i1başarılı, i1) = System.Int32.TryParse("123"); + if i1başarılı then printfn "%i olarak dönüştürüldü" i1 else printfn "dönüştürme başarısız" + + // ------- Arayüzleri yol üstünde tanımlayın! ------- + + // IDisposable'ı sağlayan yeni bir nesne oluştur + let kaynakOluştur isim = + { new System.IDisposable + with member this.Dispose() = printfn "%s atıldı" isim } + + let kaynakKullanVeAt = + use r1 = kaynakOluştur "birinci kaynak" + printfn "birinci kaynağı kullanıyor" + for i in [1..3] do + let kaynakİsmi = sprintf "\tiç kaynak %d" i + use geçici = kaynakOluştur kaynakİsmi + printfn "\t%s ile bir şey yap" kaynakİsmi + use r2 = kaynakOluştur "ikinci kaynak" + printfn "ikinci kaynağı kullanıyor" + printfn "bitti." + + // ------- Nesne yönelimli kod ------- + + // F# aynı zamanda tam bir nesne yönelimli dildir. + // Sınıfları, kalıtımı ve sanal metotları destekler. + + // Genel tipli bir arayüz + type IEnumerator<'a> = + abstract member Şimdiki : 'a + abstract SonrakineGeç : unit -> bool + + // Sanal metotları olan soyut temel sınıflar + [<AbstractClass>] + type Şekil() = + // sadece okunabilir özellikler + abstract member Genişlik : int with get + abstract member Yükseklik : int with get + // sanal olmayan metot + member this.ÇevreleyenAlan = this.Yükseklik * this.Genişlik + // temel uygulamasıyla bir sanal metot + abstract member Yazdır : unit -> unit + default this.Yazdır () = printfn "Ben bir şekil (önümden çekil!)" + + // Somut bir sınıfın soyut sınıftan kalıtımı + type Dikdörtgen(x:int, y:int) = + inherit Şekil() + override this.Genişlik = x + override this.Yükseklik = y + override this.Yazdır () = printfn "Ben bir dikdörtgenim" + + // test + let r = Dikdörtgen(2, 3) + printfn "Genişlik: %i" r.Genişlik + printfn "Çevreleyen Alan: %i" r.ÇevreleyenAlan + r.Yazdır() + + // ------- ekleme metotları ------- + + // C#'ta olduğu gibi F# da var olan sınıfları ekleme metotları ile genişletebilir. + type System.String with + member this.StartsWithA = this.StartsWith "A" + + // test + let s = "Ahmet" + printfn "'%s' 'A' ile başlar = %A" s s.StartsWithA + + // ------- olaylar ------- + + type Butonum() = + let tıklamaOlayı = new Event<_>() + + [<CLIEvent>] + member this.OnClick = tıklamaOlayı.Publish + + member this.DenemeOlayı(arg) = + tıklamaOlayı.Trigger(this, arg) + + // test + let butonum = new Butonum() + butonum.OnClick.Add(fun (sender, arg) -> + printfn "arg=%O ile beraber bir tıklama olayı" arg) + + butonum.DenemeOlayı("Merhaba Dünya!") + +``` + +## Daha fazla bilgi + +F# hakkında daha fazla demo için [Try F#](http://www.tryfsharp.org/Learn) sitesine gidin, veya benim (yazarın) [why use F#](http://fsharpforfunandprofit.com/why-use-fsharp/) serimi okuyun. + +F# hakkında daha fazla bilgi için: [fsharp.org](http://fsharp.org/). diff --git a/tr-tr/markdown-tr.html.markdown b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown index bac8f6fc..b8f11e39 100644 --- a/tr-tr/markdown-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown @@ -52,7 +52,7 @@ __Bu yazı da kalın.__ **_Bu da öyle!_** *__Hatta bu bile!__* -<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: --> +<!-- GitHub Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: --> ~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~ <!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. --> @@ -151,7 +151,7 @@ kullanabilirsiniz --> Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor! -<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz --> +<!-- GitHub Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz --> \`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! --> def foobar @@ -159,7 +159,7 @@ def foobar end \`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` --> -<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da +<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, GitHub da ``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli syntax aydınlatmaları uygulanacaktır --> @@ -230,7 +230,7 @@ Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmama bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*. <!-- Tablolar --> -<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası +<!-- Tablolar sadece GitHub Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: --> | Sütun1 | Sütun 2 | Sütün 3 | diff --git a/tr-tr/python3-tr.html.markdown b/tr-tr/python3-tr.html.markdown index 2477c5da..e53d5568 100644 --- a/tr-tr/python3-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/python3-tr.html.markdown @@ -538,7 +538,7 @@ Insan.grunt() # => "*grunt*" # Modülleri içe aktarabilirsiniz import math -print(math.sqrt(16)) # => 4 +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 # Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz from math import ceil, floor @@ -618,14 +618,19 @@ print(soyle(lutfen_soyle=True)) # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayana ### Ücretsiz Online +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) * [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) - * [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) * [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) +* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python) +* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html) +* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) +* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/) ### Kitaplar diff --git a/tr-tr/swift-tr.html.markdown b/tr-tr/swift-tr.html.markdown index c13f5ecf..15056bb8 100644 --- a/tr-tr/swift-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/swift-tr.html.markdown @@ -25,14 +25,14 @@ import UIKit //XCode işaretlemelerle kodunuzu bölümlere ayırmanızı ve sağ üstteki metot - listesinde gruplama yapmanıza olanak sağlıyor +//listesinde gruplama yapmanıza olanak sağlıyor // MARK: Bölüm işareti // TODO: Daha sonra yapılacak // FIXME: Bu kodu düzelt -//Swift 2 de, println ve print metotları print komutunda birleştirildi. Print - otomatik olarak yeni satır ekliyor. +//Swift 2 de, println ve print metotları print komutunda birleştirildi. +//Print otomatik olarak yeni satır ekliyor. print("Merhaba dünya") // println print olarak kullanılıyor. print("Merhaba dünya", appendNewLine: false) // yeni bir satır eklemeden yazar. @@ -75,7 +75,7 @@ print("Build degiskeni: \(buildDegiskeni)") // Build degeri: 7 */ var baziOptionalString: String? = "optional" // nil olabilir. // yukarıdakiyle aynı ama ? bir postfix (sona eklenir) operatördür. (kolay -okunabilir) +//okunabilir) var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" @@ -104,7 +104,8 @@ if let baziOpsiyonelSabitString = baziOptionalString { // Swift değişkenlerde herhangi bir tip saklanabilir. // AnyObject == id // Objective-C deki `id` den farklı olarak, AnyObject tüm değişkenlerle - çalışabilir (Class, Int, struct, etc) +//çalışabilir +(Class, Int, struct, etc) var herhangiBirObject: AnyObject = 7 herhangiBirObject = "Değer string olarak değişti, iyi bir yöntem değil ama mümkün" @@ -234,7 +235,7 @@ func fiyatlariGetir() -> (Double, Double, Double) { let fiyatTuple = fiyatlariGetir() let fiyat = fiyatTuple.2 // 3.79 // _ (alt çizgi) kullanımı Tuple degerlerini veya diğer değerleri görmezden -gelir +//gelir let (_, fiyat1, _) = fiyatTuple // fiyat1 == 3.69 print(fiyat1 == fiyatTuple.1) // true print("Benzin fiyatı: \(fiyat)") diff --git a/tr-tr/typescript-tr.html.markdown b/tr-tr/typescript-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1bf674c6 --- /dev/null +++ b/tr-tr/typescript-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,180 @@ +--- +language: TypeScript +contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: + - ["Mustafa Zengin", "http://zengin.github.com"] +filename: learntypescript-tr.ts +lang: tr-tr +--- + +TypeScript, JavaScript'le yazılmış büyük ölçekli uygulamaların geliştirilmesini kolaylaştırmayı hedefleyen bir dildir. +TypeScript, JavaScript'e sınıflar, modüller, arayüzler, jenerik tipler ve (isteğe bağlı) static tipleme gibi genel konseptler ekler. +JavaScript, TypeScript'in bir alt kümesidir: Bütün JavaScript kodları geçerli birer TypeScript kodudur ve sorunsuz herhangi bir projeye eklenebilirler. TypeScript derleyici JavaScript kodu üretir. + +Bu makale sadece TypeScript'e ait ekstra söz dizimini konu alır, JavaScript için bkz: [JavaScript] (../javascript/). + +TypeScript derleyiciyi test etmek için [Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground)'a gidin. Orada otomatik tamamlama ile kod yazabilecek ve üretilen JavaScript'i görebileceksiniz. + +```js +// TypeScript'te üç ana tip vardır. +var bittiMi: boolean = false; +var satırlar: number = 42; +var isim: string = "Anders"; + +// Tipin bilinmediği zamanlar için "Any" tipi +var bilinmiyor: any = 4; +bilinmiyor = "belki de bir string'dir"; +bilinmiyor = false; // tamam, boolean olsun + +// Kolleksiyon olarak, tipli ve jenerik diziler +var liste: number[] = [1, 2, 3]; +// Alternatif olarak jenerik Array tipi +var liste: Array<number> = [1, 2, 3]; + +// 'enum' tipleri: +enum Renk {Kırmızı, Yeşil, Mavi}; +var r: Renk = Renk.Yeşil; + +// Son olarak, "void" hiç bir şey döndürmeyen fonksiyonlarda kullanılan tiptir. +function çokFeciBirUyarı(): void { + alert("Ben biraz sinir bozucuyum!"); +} + +// Fonksiyonlar birinci sınıf vatandaşlardır ve "kalın ok" lambda söz dizimi "=>" +// ve tip çıkarımı kullanırlar. +// Aşağıda listelenenler birbirinin aynısı ve derleyici aynı fonksiyon yapısını +// çıkaracak ve aynı JavaScript kodunu üretecektir +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// Döndürülen tip tip çıkarımıyla belirlendi +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// Döndürülen tip tip çıkarımıyla belirlendi +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// Döndürülen tip tip çıkarımıyla belirlendi +// Tek satırlık yazımda "return" anahtar kelimesine ihtiyaç yok. +var f5 = (i: number) => i * i; + +// Arayüzler yapısaldır, listelenen özelliklere sahip her şey arayüzle uyumludur. +interface Kişi { + isim: string; + // İsteğe bağlı özellikler "?" ile işaretlenir + yaş?: number; + // Ve fonksiyonlar... + hareketEt(): void; +} + +// "Kişi" arayüzünü kullanan bir nesne +// isim ve hareketEt özelliklerine sahip olduğu için Kişi olarak kullanılabilir. +var p: Kişi = { isim: "Anders", hareketEt: () => {} }; +// İsteğe bağlı özelliğe sahip bir Kişi +var geçerliKişi: Kişi = { isim: "Anders", yaş: 42, hareketEt: () => {} }; +// Geçersiz bir kişi, çünkü yaş bir sayı (number) tipi değil +var geçersizKişi: Kişi = { isim: "Anders", yaş: true }; + +// Arayüzler bir fonksiyon tipi de ifade edebilirler +interface aramaFonksiyonu { + (kaynak: string, altString: string): boolean; +} + +// Parametrelerin sadece tipleri önemli, isimleri önemli değil +var benimAramam: aramaFonksiyonu; +benimAramam = function(kynk: string, alt: string) { + return kynk.search(alt) != -1; +} + +// Sınıflar - üyeler (members) varsayılan olarak public'tir. +class Nokta { + // Özellikler + x: number; + + // Yapıcı (constructor) - bu bağlamdaki public/private anahtar kelimeleri + // özellikler için gerekli demirbaş kodu oluşturur ve ilk değerlerin + // atanmasını sağlar. + // Bu örnekte, "y" de "x" gibi tanımlanacak is, but with less code + // Default values are also supported + + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // Fonksiyonlar + mesafe() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // Statik üyeler + static orijin = new Nokta(0, 0); +} + +var p1 = new Nokta(10 ,20); +var p2 = new Nokta(25); //y = 0 + +// Kalıtım +class Nokta3Boyutlu extends Nokta { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + super(x, y); // süper sınıfın yapıcısını çağırmak zorunlu + } + + // yeniden tanımlama + mesafe() { + var d = super.mesafe(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// Modüller, "." alt modülleri ayırmak için kullanılabilir +module Geometri { + export class Kare { + constructor(public kenarUzunluğu: number = 0) { + } + alan() { + return Math.pow(this.kenarUzunluğu, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometri.Kare(5); + +// Modüle atıfta bulunmak için yerel takma ad +import G = Geometri; + +var s2 = new G.Kare(10); + +// Jenerik Tipler +// Sınıflar +class Tuple<T1, T2> { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// Arayüzler +interface Çift<T> { + item1: T; + item2: T; +} + +// Ve fonksiyonlar +var çifttenTupleÜret = function<T>(p: Çift<T>) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = çifttenTupleÜret({ item1:"merhaba", item2:"dünya"}); + +// Tanım dosyasına atıfta bulunma: +/// <reference path="jquery.d.ts" /> + +// Şablon Stringleri (ters apostrof kullanan stringler) +// Şablon Stringlerinin kullanımı +var isim = 'Anders'; +var selamlama = `Merhaba ${isim}, nasılsın?` +// Şablon Stringleri ile çok satırlı stringler +var çokSatırlıString = `Bu çok satırlı +bir string örneği`; + +``` + +## Daha fazlası + * [TypeScript Resmi Sitesi] (http://www.typescriptlang.org/) + * [TypeScript dil spesifikasyonu (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg - Channel 9'da TypeScript'e Giriş] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [GitHub'ta Açık Kaynak Kodu] (https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed - tip tanımları için kaynak] (http://definitelytyped.org/) |