summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/uk-ua/java-ua.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'uk-ua/java-ua.html.markdown')
-rw-r--r--uk-ua/java-ua.html.markdown783
1 files changed, 783 insertions, 0 deletions
diff --git a/uk-ua/java-ua.html.markdown b/uk-ua/java-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..1ea30f3d
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/java-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,783 @@
+---
+language: java
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+ - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
+ - ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
+ - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
+ - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
+ - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
+translators:
+ - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+filename: LearnJavaUa.java
+lang: uk-ua
+---
+
+Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
+[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
+
+```java
+// Однорядковий коментар починається з //
+/*
+Багаторядковий коментар виглядає так.
+*/
+/**
+JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
+*/
+
+// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
+import java.util.ArrayList;
+// Імпорт усіх класів з пакета java.security
+import java.security.*;
+
+// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
+// з іменем файлу.
+public class LearnJava {
+
+ // Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
+ public static void main (String[] args) {
+
+ // Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
+ System.out.println("Привіт, світе!");
+ System.out.println(
+ " Ціле число: " + 10 +
+ " Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
+ " Булеве значення: " + true);
+
+ // Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
+ System.out.print("Привіт, ");
+ System.out.print("світе");
+
+ // Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
+ System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Змінні
+ ///////////////////////////////////////
+
+ /*
+ * Оголошення змінних
+ */
+ // Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
+ int fooInt;
+ // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+
+ /*
+ * Ініціалізація змінних
+ */
+
+ // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
+ int fooInt = 1;
+ // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+ fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
+
+ /*
+ * Типи змінних
+ */
+ // Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
+ // (-128 <= byte <= 127)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short — 16-бітне ціле число зі знаком
+ // (-32 768 <= short <= 32 767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
+ // (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Long — 64-бітне ціле число зі знаком
+ // (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L використовується для позначення того, що число має тип Long;
+ // інакше число буде трактуватись як integer.
+
+ // Примітка: Java не має беззнакових типів.
+
+ // Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
+ // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
+ // інакше трактується як double.
+
+ // Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
+ // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Boolean — true & false (істина чи хиба)
+ boolean fooBoolean = true;
+ boolean barBoolean = false;
+
+ // Char — 16-бітний символ Unicode
+ char fooChar = 'A';
+
+ // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
+ final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+ // але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
+ final double E;
+ E = 2.71828;
+
+
+ // BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
+ //
+ // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
+ // з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
+ // байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
+ //
+ // BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
+
+ BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
+
+
+ // BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
+ //
+ // BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
+ // з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
+ //
+ // BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
+ // Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
+ // і там, де необхідна точність дробових обчислень.
+ //
+ // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
+ // чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
+
+ BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
+
+ // Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
+ // конструктор, який приймає String
+
+ BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
+
+
+ // Рядки
+ String fooString = "Це мій рядок!";
+
+ // \n є символом переходу на новий рядок
+ String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
+ // \t — це символ табуляції
+ String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
+ System.out.println(fooString);
+ System.out.println(barString);
+ System.out.println(bazString);
+
+ // Масиви
+ // Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
+ // Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
+ // <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
+ // <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
+ int[] intArray = new int[10];
+ String[] stringArray = new String[1];
+ boolean boolArray[] = new boolean[100];
+
+ // Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
+ int[] y = {9000, 1000, 1337};
+ String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
+ boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
+
+ // Індексація масиву — доступ за елементами
+ System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+
+ // Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
+ intArray[1] = 1;
+ System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // Додатково
+ // ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
+ // LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
+ // виконуються так, як очікується від
+ // двозв’язного списку.
+ // Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
+ // інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
+ // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
+ // вказуватись у класі, який його реалізує.
+ // Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
+ // HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
+ // Це дозволяє виконувати певні операції,
+ // такі, як отримання та вставка елемента,
+ // залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Оператори
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Оператори");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
+
+ // Арифметичні операції виконуються очевидним способом
+ System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
+
+ // Ділення з остачею
+ System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
+
+ // Оператори порівняння
+ System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Логічні оператори
+ System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
+ System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
+ System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
+
+ // Бітові оператори!
+ /*
+ ~ Унарне бітове доповнення
+ << Знаковий зсув уліво
+ >> Знаковий/Арифметичний зсув управо
+ >>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
+ & Бітове І
+ ^ Бітови виключне АБО
+ | Бітове АБО
+ */
+
+ // Інкремент
+ int i = 0;
+ System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
+ // Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
+ // Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
+ // якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
+ System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
+ System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
+ System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
+ System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Керуючі конструкції
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
+
+ // Оператор if використовується так само, як у мові C
+ int j = 10;
+ if (j == 10) {
+ System.out.println("Це надрукується");
+ } else if (j > 10) {
+ System.out.println("А це — ні");
+ } else {
+ System.out.println("Це — також ні");
+ }
+
+ // Цикл з передумовою While
+ int fooWhile = 0;
+ while(fooWhile < 100) {
+ System.out.println(fooWhile);
+ // Інкремент лічильника
+ // Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
+ fooWhile++;
+ }
+ System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
+
+ // Цикл з післяумовою Do While
+ int fooDoWhile = 0;
+ do {
+ System.out.println(fooDoWhile);
+ // Інкремент лічильника
+ // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while(fooDoWhile < 100);
+ System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
+
+ // Цикл з параметром For
+ // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
+ System.out.println(fooFor);
+ // Виконається 10 разів, fooFor 0->9
+ }
+ System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
+
+ // Вихід із вкладеного циклу через мітку
+ outer:
+ for (int i = 0; i < 10; i++) {
+ for (int j = 0; j < 10; j++) {
+ if (i == 5 && j ==5) {
+ break outer;
+ // вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
+ }
+ }
+ }
+
+ // Цикл For Each
+ // Призначений для перебору масивів та колекцій
+ int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
+
+ for (int bar : fooList) {
+ System.out.println(bar);
+ // Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
+ }
+
+ // Оператор вибору Switch Case
+ // Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
+ // Також працює з переліками Enum,
+ // класом String та класами-обгортками примітивних типів:
+ // Character, Byte, Short та Integer.
+ int month = 3;
+ String monthString;
+ switch (month) {
+ case 1: monthString = "Січень";
+ break;
+ case 2: monthString = "Лютий";
+ break;
+ case 3: monthString = "Березень";
+ break;
+ default: monthString = "Інший місяць";
+ break;
+ }
+ System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
+
+ // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
+ String myAnswer = "можливо";
+ switch(myAnswer) {
+ case "так":
+ System.out.println("Ви відповіли «Так».");
+ break;
+ case "ні":
+ System.out.println("Ви відповіли «ні».");
+ break;
+ case "можливо":
+ System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
+ break;
+ default:
+ System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
+ break;
+ }
+
+ // Тернарний оператор вибору
+ // Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
+ // Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
+ // <друге значення>»
+ int foo = 5;
+ String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
+ System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
+
+
+ ////////////////////////////////////////
+ // Перетворення типів
+ ////////////////////////////////////////
+
+ // Перетворення String на Integer
+ Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
+
+ // Перетворення Integer на String
+ Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
+
+ // Для інших перетворень є наступні класи:
+ // Double
+ // Long
+ // String
+
+ // Приведення типів
+ // Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Класи та функції
+ ///////////////////////////////////////
+
+ System.out.println("\n->Класи та функції");
+
+ // (Клас Bicycle наведений нижче)
+
+ // Новий об’єкт класу
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // Виклик методу об’єкта
+ trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
+ trek.setCadence(100);
+
+ // toString повертає рядкове представлення об’єкту.
+ System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
+
+ // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
+ // Це можна зробити так:
+
+ private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
+ static {
+ validCodes.add("DENMARK");
+ validCodes.add("SWEDEN");
+ validCodes.add("FINLAND");
+ }
+
+ // Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
+
+ private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
+ add("DENMARK");
+ add("SWEDEN");
+ add("FINLAND");
+ }}
+
+ // Використовується анонімний внутрішній клас
+
+ } // Кінець методу main
+} // Кінець класу LearnJava
+
+
+// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
+// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
+
+
+// Синтаксис оголошення класу:
+// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
+// // поля, конструктори, функції та ін.
+// // у Java функції називаються методами.
+// }
+
+class Bicycle {
+
+ // Поля (змінні) класу Bicycle
+ public int cadence; // Public: доступно звідусіль
+ private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
+ protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
+ String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
+
+ static String className; // статична змінна класу
+
+ // статичний блок
+ // Java не має статичних конструкторів, але
+ // має статичний блок ініціалізації змінних класу
+ // Цей блок виконується при завантаженні класу.
+ static {
+ className = "Bicycle";
+ }
+
+ // Конструктори є способом створення класу
+ // Оце — конструктор
+ public Bicycle() {
+ // Можна викликати інший конструктор:
+ // this(1, 50, 5, "Bontrager");
+ gear = 1;
+ cadence = 50;
+ speed = 5;
+ name = "Bontrager";
+ }
+
+ // Цей конструктор приймає аргументи
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ String name) {
+ this.gear = startGear;
+ this.cadence = startCadence;
+ this.speed = startSpeed;
+ this.name = name;
+ }
+
+ // Синтаксис методу:
+ // <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
+
+ // Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
+
+ // Синтаксис оголошення методу:
+ // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
+ public int getCadence() {
+ return cadence;
+ }
+
+ // void-методи не повертають значень
+ public void setCadence(int newValue) {
+ cadence = newValue;
+ }
+
+ public void setGear(int newValue) {
+ gear = newValue;
+ }
+
+ public void speedUp(int increment) {
+ speed += increment;
+ }
+
+ public void slowDown(int decrement) {
+ speed -= decrement;
+ }
+
+ public void setName(String newName) {
+ name = newName;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ //Метод показує значення змінних об’єкту.
+ @Override // Успадковано від класу Object.
+ public String toString() {
+ return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
+ " name: " + name;
+ }
+} // кінець класу Bicycle
+
+// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
+class PennyFarthing extends Bicycle {
+ // (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
+ // Вони не мають передач.)
+
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
+ // Виклик батьківського конструктора через super
+ super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
+ }
+
+ // Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
+ // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ @Override
+ public void setGear(int gear) {
+ gear = 0;
+ }
+}
+
+// Інтерфейси
+// Синтаксис оголошення інтерфейсів
+// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
+// // Константи
+// // Оголошення методів
+// }
+
+//Приклад — їжа (Food):
+public interface Edible {
+ public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
+ // повинні реалізувати цей метод.
+}
+
+public interface Digestible {
+ public void digest();
+}
+
+
+// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
+public class Fruit implements Edible, Digestible {
+
+ @Override
+ public void eat() {
+ // ...
+ }
+
+ @Override
+ public void digest() {
+ // ...
+ }
+}
+
+// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
+// інтерфейсів. Наприклад:
+public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
+ InterfaceTwo {
+
+ @Override
+ public void InterfaceOneMethod() {
+ }
+
+ @Override
+ public void InterfaceTwoMethod() {
+ }
+
+}
+
+// Абстрактні класи
+
+// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
+// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
+// // Константи і змінні
+// // Оголошення методів
+// }
+
+// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
+// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
+// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
+// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
+// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
+// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
+// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
+
+public abstract class Animal
+{
+ public abstract void makeSound();
+
+ // Метод може мати тіло
+ public void eat()
+ {
+ System.out.println("Я тварина, і я їм.");
+ // Зауваження: є доступ до приватних змінних.
+ age = 30;
+ }
+
+ // Ініціалізація не потрібна
+ protected int age;
+
+ public void printAge()
+ {
+ System.out.println(age);
+ }
+
+ // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ System.out.println("Я абстрактний");
+ }
+}
+
+class Dog extends Animal
+{
+ // Слід помічати перевизначення абстрактних методів
+ @Override
+ public void makeSound()
+ {
+ System.out.println("Гав!");
+ // age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
+ }
+
+ // Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
+ // @Override тут, так як у java не можна
+ // перевизначати статичні методи.
+ // Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
+ // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ Dog pluto = new Dog();
+ pluto.makeSound();
+ pluto.eat();
+ pluto.printAge();
+ }
+}
+
+// Фінальні класи
+
+// Синтаксис оголошення фінальних класів
+// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
+// // Константи і змінні
+// // Оголошення методів
+// }
+
+// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
+// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
+
+public final class SaberToothedCat extends Animal
+{
+ // Перевизначення методу
+ @Override
+ public void makeSound()
+ {
+ System.out.println("Гррр!");
+ }
+}
+
+// Фінальні методи
+public abstract class Mammal()
+{
+ // Синтаксис фінальних методів:
+ // <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
+
+ // Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
+ // вони є остаточною реалізацією методу.
+ public final boolean isWarmBlooded()
+ {
+ return true;
+ }
+}
+
+
+// Тип Enum (перелік)
+//
+// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
+// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
+// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
+// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
+// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
+
+public enum Day {
+ SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
+ THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
+}
+
+// Перелік Day можна використовувати так:
+
+public class EnumTest {
+
+ // Змінна того же типу, що й перелік
+ Day day;
+
+ public EnumTest(Day day) {
+ this.day = day;
+ }
+
+ public void tellItLikeItIs() {
+ switch (day) {
+ case MONDAY:
+ System.out.println("Понеділкі важкі.");
+ break;
+
+ case FRIDAY:
+ System.out.println("П’ятниці краще.");
+ break;
+
+ case SATURDAY:
+ case SUNDAY:
+ System.out.println("Вихідні найліпші.");
+ break;
+
+ default:
+ System.out.println("Середина тижня так собі.");
+ break;
+ }
+ }
+
+ public static void main(String[] args) {
+ EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
+ firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
+ EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
+ thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
+ }
+}
+
+// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
+// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
+// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
+
+```
+
+## Додатково для читання
+
+Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
+
+**Офіційні посібники Oracle**:
+
+* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+
+* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+
+* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+
+* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
+
+* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
+
+* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
+
+* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
+
+**Online-практика та посібники**
+
+* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
+
+* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
+
+
+**Книжки**:
+
+* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
+
+* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
+
+* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
+
+* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)