diff options
Diffstat (limited to 'uk-ua/kotlin-ua.html.markdown')
| -rw-r--r-- | uk-ua/kotlin-ua.html.markdown | 464 | 
1 files changed, 464 insertions, 0 deletions
| diff --git a/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5e79cc48 --- /dev/null +++ b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,464 @@ +--- +language: kotlin +filename: LearnKotlin-uk.kt +lang: uk-ua +contributors: +    - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: +    - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +--- + +Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.  +Вона має 100% сумісність із Java. + +[Детальніше](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Однорядкові коментарі починаються з // +/* +Такий вигляд мають багаторядкові коментарі +*/ + +// Ключове слово package працює так само, як і в Java. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main. +Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок. +Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі. +*/ +fun main(args: Array<String>) { +    /* +    Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val. +    Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через  +    val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове  +    значення в подальшому. +    */ +    val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше +    var fooVar = 10 +    fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення + +    /* +    В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не  +    потрібно щоразу точно вказувати її тип. +    Тип змінної вказується наступним чином: +    */ +    val foo: Int = 7 + +    /* +    Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи  +    позначаються за допомогою зворотнього слеша. +    */ +    val fooString = "My String Is Here!" +    val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" +    val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" +    println(fooString) +    println(barString) +    println(bazString) + +    /* +    Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок ("""). +    Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та  +    будь-які інші символи. +    */ +    val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { +   println("Hello, world!") +} +""" +    println(fooRawString) + +    /* +    Рядки можуть містити шаблонні вирази. +    Шаблонний вираз починається із символа доллара "$". +    */ +    val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" +    println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters + +    /* +    Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.  +    Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?". +    Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.". +    Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної  +    у випадку, якщо вона буде рівна null. +    */ +    var fooNullable: String? = "abc" +    println(fooNullable?.length) // => 3 +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 +    fooNullable = null +    println(fooNullable?.length) // => null +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + +    /* +    Функції оголошуються з використанням ключового слова fun. +    Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції. +    Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься +    функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю. +    */ +    fun hello(name: String = "world"): String { +        return "Hello, $name!" +    } +    println(hello("foo")) // => Hello, foo! +    println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! +    println(hello()) // => Hello, world! + +    /* +    Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє  +    приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу. +    */ +    fun varargExample(vararg names: Int) { +        println("Argument has ${names.size} elements") +    } +    varargExample() // => Argument has 0 elements +    varargExample(1) // => Argument has 1 elements +    varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements + +    /* +    Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.  +    Тіло функції вказується після оператора "=". +    */ +    fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 +    println(odd(6)) // => false +    println(odd(7)) // => true + +    // Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,  +    // його непотрібно вказувати. +    fun even(x: Int) = x % 2 == 0 +    println(even(6)) // => true +    println(even(7)) // => false + +    // Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції. +    fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { +        return {n -> !f.invoke(n)} +    } +    // Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::". +    val notOdd = not(::odd) +    val notEven = not(::even) +    // Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції. +    val notZero = not {n -> n == 0} +    /* +    Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене +    (разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через  +    змінну "it". +    */ +    val notPositive = not {it > 0} +    for (i in 0..4) { +        println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") +    } + +    // Ключове слово class використовується для оголошення класів. +    class ExampleClass(val x: Int) { +        fun memberFunction(y: Int): Int { +            return x + y +        } + +        infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { +            return x * y +        } +    } +    /* +    Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу. +    Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new. +    */ +    val fooExampleClass = ExampleClass(7) +    // Методи класу викликаються через крапку. +    println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 +    /* +    Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через  +    інфіксну нотацію. +    */ +    println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + +    /* +    Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані. +    Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються. +    */ +    data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) +    val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) +    println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + +    // Класи даних також мають функцію "copy". +    val fooCopy = fooData.copy(y = 100) +    println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + +    // Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.  +    val (a, b, c) = fooCopy +    println("$a $b $c") // => 1 100 4 + +    // деструктурування у циклі for +    for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { +        println("$a $b $c") // => 1 100 4 +    } + +    val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) +    // Map.Entry також деструктурувуються +    for ((key, value) in mapData) { +        println("$key -> $value") +    } + +    // Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript. +    data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) +    val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) +    with (fooMutableData) { +        x -= 2 +        y += 2 +        z-- +    } +    println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + +    /* +    Список можна створити використовуючи функцію listOf. +    Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти. +    */ +    val fooList = listOf("a", "b", "c") +    println(fooList.size) // => 3 +    println(fooList.first()) // => a +    println(fooList.last()) // => c +    // доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер. +    println(fooList[1]) // => b + +    // Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf. +    val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") +    fooMutableList.add("d") +    println(fooMutableList.last()) // => d +    println(fooMutableList.size) // => 4 + +    // Функція setOf  створює об'єкт типу множина. +    val fooSet = setOf("a", "b", "c") +    println(fooSet.contains("a")) // => true +    println(fooSet.contains("z")) // => false + +    // mapOf створює асоціативний масив. +    val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) +    // Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі. +    println(fooMap["a"]) // => 8 + +    /* +    Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence +    створює послідовність. +    */ +    val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) +    val x = fooSequence.take(10).toList() +    println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + +    // Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі: +    fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { +        var a = 0L +        var b = 1L + +        fun next(): Long { +            val result = a + b +            a = b +            b = result +            return a +        } + +        return generateSequence(::next) +    } +    val y = fibonacciSequence().take(10).toList() +    println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + +    // Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями. +    val z = (1..9).map {it * 3} +                  .filter {it < 20} +                  .groupBy {it % 2 == 0} +                  .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} +    println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + +    // Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор. +    for (c in "hello") { +        println(c) +    } + +    // Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування. +    var ctr = 0 +    while (ctr < 5) { +        println(ctr) +        ctr++ +    } +    do { +        println(ctr) +        ctr++ +    } while (ctr < 10) + +    /* +    if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний  +    оператор ?: не потрібний в Kotlin. +    */ +    val num = 5 +    val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" +    println("$num is $message") // => 5 is odd + +    // "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if". +    val i = 10 +    when { +        i < 7 -> println("first block") +        fooString.startsWith("hello") -> println("second block") +        else -> println("else block") +    } + +    // "when" може приймати аргумент. +    when (i) { +        0, 21 -> println("0 or 21") +        in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") +        else -> println("none of the above") +    } + +    // "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення. +    var result = when (i) { +        0, 21 -> "0 or 21" +        in 1..20 -> "in the range 1 to 20" +        else -> "none of the above" +    } +    println(result) + +    /* +    Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить  +    успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього  +    додатково. +    */ +    fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { +        if (x is Boolean) { +            // x тепер має тип Boolean +            return x +        } else if (x is Int) { +            // x тепер має тип Int +            return x > 0 +        } else if (x is String) { +            // x тепер має тип String +            return x.isNotEmpty() +        } else { +            return false +        } +    } +    println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true +    println(smartCastExample("")) // => false +    println(smartCastExample(5)) // => true +    println(smartCastExample(0)) // => false +    println(smartCastExample(true)) // => true + +    // Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when +    fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { +        is Boolean -> x +        is Int -> x > 0 +        is String -> x.isNotEmpty() +        else -> false +    } + +    /* +    Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу. +    Подібні методи розширення реалізовані у С#. +    */ +    fun String.remove(c: Char): String { +        return this.filter {it != c} +    } +    println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! +} + +// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java. +enum class EnumExample { +    A, B, C // Константи перелічення розділені комами. +} +fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A + +// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути  +// проініціалізоване наступним чином: +enum class EnumExample(val value: Int) { +    A(value = 1), +    B(value = 2), +    C(value = 3) +} +fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1 + +// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я  +// та порядок (позицію) в класі enum: +fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A +fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0 + +/* +Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не  +можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем. +Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.  +*/ +object ObjectExample { +    fun hello(): String { +        return "hello" +    } + +    override fun toString(): String { +        return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}" +    } +} + + +fun useSingletonObject() { +    println(ObjectExample.hello()) // => hello +    // В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java. +    val someRef: Any = ObjectExample +    println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample +} + + +/*  +Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null. +*/ +var b: String? = "abc" +val l = b!!.length + +// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику +data class Counter(var value: Int) { +    // перевизначити Counter += Int +    operator fun plusAssign(increment: Int) { +        this.value += increment +    } + +    // перевизначити Counter++ та ++Counter +    operator fun inc() = Counter(value + 1) + +    // перевизначити Counter + Counter +    operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value) + +    // перевизначити Counter * Counter +    operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value) + +    // перевизначити Counter * Int +    operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value) + +    // перевизначити Counter in Counter +    operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value + +    // перевизначити Counter[Int] = Int +    operator fun set(index: Int, value: Int) { +        this.value = index + value +    } + +    // перевизначити виклик екземпляру Counter +    operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value") + +} +// Можна також перевизначити оператори через методи розширення. +// перевизначити -Counter +operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value) + +fun operatorOverloadingDemo() { +    var counter1 = Counter(0) +    var counter2 = Counter(5) +    counter1 += 7 +    println(counter1) // => Counter(value=7) +    println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12) +    println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35) +    println(counter2 * 2) // => Counter(value=10) +    println(counter1 in Counter(5)) // => false +    println(counter1 in Counter(7)) // => true +    counter1[26] = 10 +    println(counter1) // => Counter(value=36) +    counter1() // => The value of the counter is 36 +    println(-counter2) // => Counter(value=-5) +} +``` + +### Подальше вивчення + +* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/) +* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/) | 
