diff options
Diffstat (limited to 'uk-ua/wasm-ua.html.markdown')
-rw-r--r-- | uk-ua/wasm-ua.html.markdown | 226 |
1 files changed, 226 insertions, 0 deletions
diff --git a/uk-ua/wasm-ua.html.markdown b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..34f8cef8 --- /dev/null +++ b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,226 @@ +--- +language: WebAssembly +lang: uk-ua +filename: learnwasm-ua.wast +contributors: + - ["Dean Shaff", "http://dean-shaff.github.io"] +translators: + - ["Oleh Hromiak", "https://github.com/ogroleg"] +--- + +``` +;; learnwasm-ua.wast + +(module + ;; У WebAssembly весь код знаходиться в модулях. Будь-яка операція + ;; може бути записана за допомогою s-виразу. Також існує синтаксис "стек машини", + ;; втім, він не сумісний з проміжним бінарним представленням коду. + + ;; Формат бінарного проміжного представлення майже повністю сумісний + ;; з текстовим форматом WebAssembly. + ;; Деякі відмінності: + ;; local_set -> local.set + ;; local_get -> local.get + + ;; Код розміщується у функціях + + ;; Типи даних + (func $data_types + ;; WebAssembly має чотири типи даних: + ;; i32 - ціле число, 32 біти + ;; i64 - ціле число, 64 біти (не підтримується у JavaScript) + ;; f32 - число з плаваючою комою, 32 біти + ;; f64 - число з плаваючою комою, 64 біти + + ;; Створити локальну змінну можна за допомогою ключового слова "local". + ;; Змінні потрібно оголошувати на початку функції. + + (local $int_32 i32) + (local $int_64 i64) + (local $float_32 f32) + (local $float_64 f64) + + ;; Змінні, оголошені вище, ще не ініціалізовані, себто, не мають значення. + ;; Давайте присвоїмо їм значення за допомогою <тип даних>.const: + + (local.set $int_32 (i32.const 16)) + (local.set $int_32 (i64.const 128)) + (local.set $float_32 (f32.const 3.14)) + (local.set $float_64 (f64.const 1.28)) + ) + + ;; Базові операції + (func $basic_operations + + ;; Нагадаємо, у WebAssembly будь-що є s-виразом, включно + ;; з математичними виразами або зчитуванням значень змінних + + (local $add_result i32) + (local $mult_result f64) + + (local.set $add_result (i32.add (i32.const 2) (i32.const 4))) + ;; тепер add_result дорівнює 6! + + ;; Для кожної операції потрібно використовувати правильний тип: + ;; (local.set $mult_result (f32.mul (f32.const 2.0) (f32.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64! + (local.set $mult_result (f64.mul (f64.const 2.0) (f64.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64! + + ;; У WebAssembly є вбудовані функції накшталт математики та побітових операцій. + ;; Варто зазначити, що тут відсутні вбудовані тригонометричні функції. + ;; Тож нам потрібно: + ;; - написати їх самостійно (не найкраща ідея) + ;; - звідкись їх імпортувати (як саме - побачимо згодом) + ) + + ;; Функції + ;; Параметри вказуються ключовим словом `param`, значення, що повертається - `result` + ;; Поточне значення стеку і є значенням функції, що повертається + + ;; Ми можемо викликати інші функції за допомогою `call` + + (func $get_16 (result i32) + (i32.const 16) + ) + + (func $add (param $param0 i32) (param $param1 i32) (result i32) + (i32.add + (local.get $param0) + (local.get $param1) + ) + ) + + (func $double_16 (result i32) + (i32.mul + (i32.const 2) + (call $get_16)) + ) + + ;; Досі ми не могли що-небудь вивести на консоль і не мали доступу + ;; до високорівневої математики (степеневі функції, обрахунок експоненти або тригонометрія). + ;; Більше того, ми навіть не могли викликати WASM функції у Javascript! + ;; Виклик цих функцій у WebAssembly залежить від того, + ;; де ми знаходимось - чи це Node.js, чи середовище браузера. + + ;; Якщо ми у Node.js, то потрібно виконати два кроки. По-перше, ми маємо сконвертувати + ;; текстове представлення WASM у справжній код webassembly. + ;; Наприклад, ось так (Binaryen): + + ;; wasm-as learn-wasm.wast -o learn-wasm.wasm + + ;; Давай також застосуємо оптимізації: + + ;; wasm-opt learn-wasm.wasm -o learn-wasm.opt.wasm -O3 --rse + + ;; Тепер наш скомпільований WebAssembly можна завантажити у Node.js: + ;; const fs = require('fs') + ;; const instantiate = async function (inFilePath, _importObject) { + ;; var importObject = { + ;; console: { + ;; log: (x) => console.log(x), + ;; }, + ;; math: { + ;; cos: (x) => Math.cos(x), + ;; } + ;; } + ;; importObject = Object.assign(importObject, _importObject) + ;; + ;; var buffer = fs.readFileSync(inFilePath) + ;; var module = await WebAssembly.compile(buffer) + ;; var instance = await WebAssembly.instantiate(module, importObject) + ;; return instance.exports + ;; } + ;; + ;; const main = function () { + ;; var wasmExports = await instantiate('learn-wasm.wasm') + ;; wasmExports.print_args(1, 0) + ;; } + + ;; Цей код зчитує функції з importObject + ;; (вказано у асинхронній JavaScript функції instantiate), а потім експортує функцію + ;; "print_args", яку ми викликаємо у Node.js + + (import "console" "log" (func $print_i32 (param i32))) + (import "math" "cos" (func $cos (param f64) (result f64))) + + (func $print_args (param $arg0 i32) (param $arg1 i32) + (call $print_i32 (local.get $arg0)) + (call $print_i32 (local.get $arg1)) + ) + (export "print_args" (func $print_args)) + + ;; Завантаження даних з пам'яті WebAssembly. + ;; Наприклад, ми хочемо порахувати cos для елементів Javascript масиву. + ;; Нам потрібно отримати доступ до масиву і можливість ітерувати по ньому. + ;; У прикладі нижче ми змінимо існуючий масив. + ;; f64.load і f64.store приймають адресу числа у пам'яті *у байтах*. + ;; Для того, щоб отримати доступ до 3-го елементу масиву, ми маємо передати щось + ;; накшталт (i32.mul (i32.const 8) (i32.const 2)) у функцію f64.store. + + ;; У JavaScript ми викличемо `apply_cos64` таким чином + ;; (використаємо функцію instantiate з попереднього прикладу): + ;; + ;; const main = function () { + ;; var wasm = await instantiate('learn-wasm.wasm') + ;; var n = 100 + ;; const memory = new Float64Array(wasm.memory.buffer, 0, n) + ;; for (var i=0; i<n; i++) { + ;; memory[i] = i; + ;; } + ;; wasm.apply_cos64(n) + ;; } + ;; + ;; Ця функція не буде працювати, якщо ми виділимо пам'ять для (створимо) Float32Array у JavaScript. + + (memory (export "memory") 100) + + (func $apply_cos64 (param $array_length i32) + ;; визначаємо змінну циклу або лічильник + (local $idx i32) + ;; визначаємо змінну для доступу до пам'яті + (local $idx_bytes i32) + ;; константа - кількість байтів у числі типу f64. + (local $bytes_per_double i32) + + ;; визначаємо змінну, яка зберігатиме значення з пам'яті + (local $temp_f64 f64) + + (local.set $idx (i32.const 0)) + (local.set $idx_bytes (i32.const 0)) ;; не обов'язково + (local.set $bytes_per_double (i32.const 8)) + + (block + (loop + ;; записуємо у idx_bytes необхідне зміщення в пам'яті - для поточного числа. + (local.set $idx_bytes (i32.mul (local.get $idx) (local.get $bytes_per_double))) + + ;; отримуємо число з пам'яті (за зміщенням): + (local.set $temp_f64 (f64.load (local.get $idx_bytes))) + + ;; рахуємо cos: + (local.set $temp_64 (call $cos (local.get $temp_64))) + + ;; тепер зберігаємо результат обчислень у пам'ять: + (f64.store + (local.get $idx_bytes) + (local.get $temp_64)) + + ;; або робимо все за один крок (альтернативний код) + (f64.store + (local.get $idx_bytes) + (call $cos + (f64.load + (local.get $idx_bytes)))) + + ;; збільшуємо лічильник на одиницю (інкремент) + (local.set $idx (i32.add (local.get $idx) (i32.const 1))) + + ;; якщо лічильник дорівнює довжині масиву, то завершуємо цикл + (br_if 1 (i32.eq (local.get $idx) (local.get $array_length))) + (br 0) + ) + ) + ) + (export "apply_cos64" (func $apply_cos64)) +) + +``` |