summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/uk-ua
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'uk-ua')
-rw-r--r--uk-ua/bash-ua.html.markdown16
-rw-r--r--uk-ua/java-ua.html.markdown783
-rw-r--r--uk-ua/javascript-ua.html.markdown29
-rw-r--r--uk-ua/json-ua.html.markdown32
-rw-r--r--uk-ua/ruby-ua.html.markdown625
5 files changed, 1448 insertions, 37 deletions
diff --git a/uk-ua/bash-ua.html.markdown b/uk-ua/bash-ua.html.markdown
index b7e4a5ba..c6e9ebb1 100644
--- a/uk-ua/bash-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/bash-ua.html.markdown
@@ -13,13 +13,13 @@ contributors:
- ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"]
translators:
- ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
+ - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
lang: uk-ua
---
Bash - командна оболонка unix (unix shell), що також розповсюджувалась як оболонка для
операційної системи GNU і зараз використовується як командна оболонка за замовчуванням
для Linux i Max OS X.
-Почти все нижеприведенные примеры могут быть частью shell-скриптов или исполнены напрямую в shell.
Майже всі приклади, що наведені нижче можуть бути частиною shell-скриптів або
виконані в оболонці
@@ -28,7 +28,7 @@ Bash - командна оболонка unix (unix shell), що також ро
```bash
#!/bin/bash
# Перший рядок скрипта - це shebang, який вказує системі, як потрібно виконувати
-# скрипт. Як ви вже зрозуміли, коментарі починаються з #. Shebang - тоже коментар
+# скрипт. Як ви вже зрозуміли, коментарі починаються з #. Shebang - також коментар
# Простий приклад hello world:
echo Hello world!
@@ -123,7 +123,7 @@ fi
# Вирази позначаються наступним форматом:
echo $(( 10 + 5 ))
-# На відмінно від інших мов програмування, Bash - це командна оболонка, а
+# На відміну від інших мов програмування, Bash - це командна оболонка, а
# отже, працює в контексті поточної директорії
ls
@@ -135,7 +135,7 @@ ls -l # Показати кожен файл і директорію на окр
# Таким чином ми можемо переглянути тільки *.txt файли в поточній директорії:
ls -l | grep "\.txt"
-# Ви можете перенаправ вхід і вихід команди (stdin, stdout, stderr).
+# Ви можете перенаправити вхід і вихід команди (stdin, stdout, stderr).
# Наступна команда означає: читати із stdin, поки не зустрінеться ^EOF$, і
# перезаписати hello.py наступними рядками (до рядка "EOF"):
cat > hello.py << EOF
@@ -155,7 +155,7 @@ python hello.py > "output.out"
python hello.py 2> "error.err"
python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1
python hello.py > /dev/null 2>&1
-# Поток помилок перезапише фпйл, якщо цей файл існує
+# Потік помилок перезапише файл, якщо цей файл існує
# тому, якщо ви хочете дописувати до файлу, використовуйте ">>":
python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
@@ -172,7 +172,6 @@ echo "#helloworld" > output.out
echo "#helloworld" | cat > output.out
echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null
-# Подчистить временные файлы с подробным выводом ('-i' - интерактивый режим)
# Очистити тимчасові файли з детальним виводом (додайте '-i'
# для інтерактивного режиму)
rm -v output.out error.err output-and-error.log
@@ -194,7 +193,7 @@ case "$VARIABLE" in
esac
# Цикл for перебирає елементи передані в аргумент:
-# Значення $VARIABLE буде напечатано тричі.
+# Значення $VARIABLE буде надруковано тричі.
for VARIABLE in {1..3}
do
echo "$VARIABLE"
@@ -260,12 +259,11 @@ uniq -d file.txt
cut -d ',' -f 1 file.txt
# замінити кожне 'okay' на 'great' у файлі file.txt (підтримується regex)
sed -i 's/okay/great/g' file.txt
-# вивести в stdout все рядки з file.txt, що задовольняють шаблону regex;
+# вивести в stdout всі рядки з file.txt, що задовольняють шаблону regex;
# цей приклад виводить рядки, що починаються на foo і закінчуються на bar:
grep "^foo.*bar$" file.txt
# використайте опцію -c, щоб вивести кількість входжень
grep -c "^foo.*bar$" file.txt
-# чтобы искать по строке, а не шаблону regex, используйте fgrep (или grep -F)
# щоб здійснити пошук по рядку, а не по шаблону regex, використовуйте fgrea (або grep -F)
fgrep "^foo.*bar$" file.txt
diff --git a/uk-ua/java-ua.html.markdown b/uk-ua/java-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..1ea30f3d
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/java-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,783 @@
+---
+language: java
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+ - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
+ - ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
+ - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
+ - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
+ - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
+translators:
+ - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+filename: LearnJavaUa.java
+lang: uk-ua
+---
+
+Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
+[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
+
+```java
+// Однорядковий коментар починається з //
+/*
+Багаторядковий коментар виглядає так.
+*/
+/**
+JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
+*/
+
+// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
+import java.util.ArrayList;
+// Імпорт усіх класів з пакета java.security
+import java.security.*;
+
+// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
+// з іменем файлу.
+public class LearnJava {
+
+ // Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
+ public static void main (String[] args) {
+
+ // Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
+ System.out.println("Привіт, світе!");
+ System.out.println(
+ " Ціле число: " + 10 +
+ " Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
+ " Булеве значення: " + true);
+
+ // Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
+ System.out.print("Привіт, ");
+ System.out.print("світе");
+
+ // Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
+ System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Змінні
+ ///////////////////////////////////////
+
+ /*
+ * Оголошення змінних
+ */
+ // Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
+ int fooInt;
+ // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+
+ /*
+ * Ініціалізація змінних
+ */
+
+ // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
+ int fooInt = 1;
+ // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+ fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
+
+ /*
+ * Типи змінних
+ */
+ // Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
+ // (-128 <= byte <= 127)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short — 16-бітне ціле число зі знаком
+ // (-32 768 <= short <= 32 767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
+ // (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Long — 64-бітне ціле число зі знаком
+ // (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L використовується для позначення того, що число має тип Long;
+ // інакше число буде трактуватись як integer.
+
+ // Примітка: Java не має беззнакових типів.
+
+ // Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
+ // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
+ // інакше трактується як double.
+
+ // Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
+ // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Boolean — true & false (істина чи хиба)
+ boolean fooBoolean = true;
+ boolean barBoolean = false;
+
+ // Char — 16-бітний символ Unicode
+ char fooChar = 'A';
+
+ // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
+ final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+ // але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
+ final double E;
+ E = 2.71828;
+
+
+ // BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
+ //
+ // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
+ // з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
+ // байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
+ //
+ // BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
+
+ BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
+
+
+ // BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
+ //
+ // BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
+ // з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
+ //
+ // BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
+ // Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
+ // і там, де необхідна точність дробових обчислень.
+ //
+ // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
+ // чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
+
+ BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
+
+ // Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
+ // конструктор, який приймає String
+
+ BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
+
+
+ // Рядки
+ String fooString = "Це мій рядок!";
+
+ // \n є символом переходу на новий рядок
+ String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
+ // \t — це символ табуляції
+ String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
+ System.out.println(fooString);
+ System.out.println(barString);
+ System.out.println(bazString);
+
+ // Масиви
+ // Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
+ // Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
+ // <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
+ // <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
+ int[] intArray = new int[10];
+ String[] stringArray = new String[1];
+ boolean boolArray[] = new boolean[100];
+
+ // Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
+ int[] y = {9000, 1000, 1337};
+ String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
+ boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
+
+ // Індексація масиву — доступ за елементами
+ System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+
+ // Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
+ intArray[1] = 1;
+ System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // Додатково
+ // ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
+ // LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
+ // виконуються так, як очікується від
+ // двозв’язного списку.
+ // Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
+ // інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
+ // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
+ // вказуватись у класі, який його реалізує.
+ // Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
+ // HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
+ // Це дозволяє виконувати певні операції,
+ // такі, як отримання та вставка елемента,
+ // залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Оператори
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Оператори");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
+
+ // Арифметичні операції виконуються очевидним способом
+ System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
+
+ // Ділення з остачею
+ System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
+
+ // Оператори порівняння
+ System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // Логічні оператори
+ System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
+ System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
+ System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
+
+ // Бітові оператори!
+ /*
+ ~ Унарне бітове доповнення
+ << Знаковий зсув уліво
+ >> Знаковий/Арифметичний зсув управо
+ >>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
+ & Бітове І
+ ^ Бітови виключне АБО
+ | Бітове АБО
+ */
+
+ // Інкремент
+ int i = 0;
+ System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
+ // Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
+ // Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
+ // якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
+ System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
+ System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
+ System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
+ System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Керуючі конструкції
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
+
+ // Оператор if використовується так само, як у мові C
+ int j = 10;
+ if (j == 10) {
+ System.out.println("Це надрукується");
+ } else if (j > 10) {
+ System.out.println("А це — ні");
+ } else {
+ System.out.println("Це — також ні");
+ }
+
+ // Цикл з передумовою While
+ int fooWhile = 0;
+ while(fooWhile < 100) {
+ System.out.println(fooWhile);
+ // Інкремент лічильника
+ // Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
+ fooWhile++;
+ }
+ System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
+
+ // Цикл з післяумовою Do While
+ int fooDoWhile = 0;
+ do {
+ System.out.println(fooDoWhile);
+ // Інкремент лічильника
+ // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while(fooDoWhile < 100);
+ System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
+
+ // Цикл з параметром For
+ // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
+ System.out.println(fooFor);
+ // Виконається 10 разів, fooFor 0->9
+ }
+ System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
+
+ // Вихід із вкладеного циклу через мітку
+ outer:
+ for (int i = 0; i < 10; i++) {
+ for (int j = 0; j < 10; j++) {
+ if (i == 5 && j ==5) {
+ break outer;
+ // вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
+ }
+ }
+ }
+
+ // Цикл For Each
+ // Призначений для перебору масивів та колекцій
+ int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
+
+ for (int bar : fooList) {
+ System.out.println(bar);
+ // Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
+ }
+
+ // Оператор вибору Switch Case
+ // Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
+ // Також працює з переліками Enum,
+ // класом String та класами-обгортками примітивних типів:
+ // Character, Byte, Short та Integer.
+ int month = 3;
+ String monthString;
+ switch (month) {
+ case 1: monthString = "Січень";
+ break;
+ case 2: monthString = "Лютий";
+ break;
+ case 3: monthString = "Березень";
+ break;
+ default: monthString = "Інший місяць";
+ break;
+ }
+ System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
+
+ // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
+ String myAnswer = "можливо";
+ switch(myAnswer) {
+ case "так":
+ System.out.println("Ви відповіли «Так».");
+ break;
+ case "ні":
+ System.out.println("Ви відповіли «ні».");
+ break;
+ case "можливо":
+ System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
+ break;
+ default:
+ System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
+ break;
+ }
+
+ // Тернарний оператор вибору
+ // Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
+ // Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
+ // <друге значення>»
+ int foo = 5;
+ String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
+ System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
+
+
+ ////////////////////////////////////////
+ // Перетворення типів
+ ////////////////////////////////////////
+
+ // Перетворення String на Integer
+ Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
+
+ // Перетворення Integer на String
+ Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
+
+ // Для інших перетворень є наступні класи:
+ // Double
+ // Long
+ // String
+
+ // Приведення типів
+ // Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Класи та функції
+ ///////////////////////////////////////
+
+ System.out.println("\n->Класи та функції");
+
+ // (Клас Bicycle наведений нижче)
+
+ // Новий об’єкт класу
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // Виклик методу об’єкта
+ trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
+ trek.setCadence(100);
+
+ // toString повертає рядкове представлення об’єкту.
+ System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
+
+ // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
+ // Це можна зробити так:
+
+ private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
+ static {
+ validCodes.add("DENMARK");
+ validCodes.add("SWEDEN");
+ validCodes.add("FINLAND");
+ }
+
+ // Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
+
+ private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
+ add("DENMARK");
+ add("SWEDEN");
+ add("FINLAND");
+ }}
+
+ // Використовується анонімний внутрішній клас
+
+ } // Кінець методу main
+} // Кінець класу LearnJava
+
+
+// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
+// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
+
+
+// Синтаксис оголошення класу:
+// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
+// // поля, конструктори, функції та ін.
+// // у Java функції називаються методами.
+// }
+
+class Bicycle {
+
+ // Поля (змінні) класу Bicycle
+ public int cadence; // Public: доступно звідусіль
+ private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
+ protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
+ String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
+
+ static String className; // статична змінна класу
+
+ // статичний блок
+ // Java не має статичних конструкторів, але
+ // має статичний блок ініціалізації змінних класу
+ // Цей блок виконується при завантаженні класу.
+ static {
+ className = "Bicycle";
+ }
+
+ // Конструктори є способом створення класу
+ // Оце — конструктор
+ public Bicycle() {
+ // Можна викликати інший конструктор:
+ // this(1, 50, 5, "Bontrager");
+ gear = 1;
+ cadence = 50;
+ speed = 5;
+ name = "Bontrager";
+ }
+
+ // Цей конструктор приймає аргументи
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ String name) {
+ this.gear = startGear;
+ this.cadence = startCadence;
+ this.speed = startSpeed;
+ this.name = name;
+ }
+
+ // Синтаксис методу:
+ // <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
+
+ // Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
+
+ // Синтаксис оголошення методу:
+ // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
+ public int getCadence() {
+ return cadence;
+ }
+
+ // void-методи не повертають значень
+ public void setCadence(int newValue) {
+ cadence = newValue;
+ }
+
+ public void setGear(int newValue) {
+ gear = newValue;
+ }
+
+ public void speedUp(int increment) {
+ speed += increment;
+ }
+
+ public void slowDown(int decrement) {
+ speed -= decrement;
+ }
+
+ public void setName(String newName) {
+ name = newName;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ //Метод показує значення змінних об’єкту.
+ @Override // Успадковано від класу Object.
+ public String toString() {
+ return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
+ " name: " + name;
+ }
+} // кінець класу Bicycle
+
+// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
+class PennyFarthing extends Bicycle {
+ // (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
+ // Вони не мають передач.)
+
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
+ // Виклик батьківського конструктора через super
+ super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
+ }
+
+ // Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
+ // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ @Override
+ public void setGear(int gear) {
+ gear = 0;
+ }
+}
+
+// Інтерфейси
+// Синтаксис оголошення інтерфейсів
+// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
+// // Константи
+// // Оголошення методів
+// }
+
+//Приклад — їжа (Food):
+public interface Edible {
+ public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
+ // повинні реалізувати цей метод.
+}
+
+public interface Digestible {
+ public void digest();
+}
+
+
+// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
+public class Fruit implements Edible, Digestible {
+
+ @Override
+ public void eat() {
+ // ...
+ }
+
+ @Override
+ public void digest() {
+ // ...
+ }
+}
+
+// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
+// інтерфейсів. Наприклад:
+public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
+ InterfaceTwo {
+
+ @Override
+ public void InterfaceOneMethod() {
+ }
+
+ @Override
+ public void InterfaceTwoMethod() {
+ }
+
+}
+
+// Абстрактні класи
+
+// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
+// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
+// // Константи і змінні
+// // Оголошення методів
+// }
+
+// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
+// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
+// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
+// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
+// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
+// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
+// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
+
+public abstract class Animal
+{
+ public abstract void makeSound();
+
+ // Метод може мати тіло
+ public void eat()
+ {
+ System.out.println("Я тварина, і я їм.");
+ // Зауваження: є доступ до приватних змінних.
+ age = 30;
+ }
+
+ // Ініціалізація не потрібна
+ protected int age;
+
+ public void printAge()
+ {
+ System.out.println(age);
+ }
+
+ // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ System.out.println("Я абстрактний");
+ }
+}
+
+class Dog extends Animal
+{
+ // Слід помічати перевизначення абстрактних методів
+ @Override
+ public void makeSound()
+ {
+ System.out.println("Гав!");
+ // age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
+ }
+
+ // Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
+ // @Override тут, так як у java не можна
+ // перевизначати статичні методи.
+ // Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
+ // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
+ public static void main(String[] args)
+ {
+ Dog pluto = new Dog();
+ pluto.makeSound();
+ pluto.eat();
+ pluto.printAge();
+ }
+}
+
+// Фінальні класи
+
+// Синтаксис оголошення фінальних класів
+// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
+// // Константи і змінні
+// // Оголошення методів
+// }
+
+// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
+// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
+
+public final class SaberToothedCat extends Animal
+{
+ // Перевизначення методу
+ @Override
+ public void makeSound()
+ {
+ System.out.println("Гррр!");
+ }
+}
+
+// Фінальні методи
+public abstract class Mammal()
+{
+ // Синтаксис фінальних методів:
+ // <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
+
+ // Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
+ // вони є остаточною реалізацією методу.
+ public final boolean isWarmBlooded()
+ {
+ return true;
+ }
+}
+
+
+// Тип Enum (перелік)
+//
+// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
+// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
+// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
+// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
+// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
+
+public enum Day {
+ SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
+ THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
+}
+
+// Перелік Day можна використовувати так:
+
+public class EnumTest {
+
+ // Змінна того же типу, що й перелік
+ Day day;
+
+ public EnumTest(Day day) {
+ this.day = day;
+ }
+
+ public void tellItLikeItIs() {
+ switch (day) {
+ case MONDAY:
+ System.out.println("Понеділкі важкі.");
+ break;
+
+ case FRIDAY:
+ System.out.println("П’ятниці краще.");
+ break;
+
+ case SATURDAY:
+ case SUNDAY:
+ System.out.println("Вихідні найліпші.");
+ break;
+
+ default:
+ System.out.println("Середина тижня так собі.");
+ break;
+ }
+ }
+
+ public static void main(String[] args) {
+ EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
+ firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
+ EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
+ thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
+ }
+}
+
+// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
+// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
+// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
+
+```
+
+## Додатково для читання
+
+Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
+
+**Офіційні посібники Oracle**:
+
+* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+
+* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+
+* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+
+* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
+
+* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
+
+* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
+
+* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
+
+**Online-практика та посібники**
+
+* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
+
+* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
+
+
+**Книжки**:
+
+* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
+
+* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
+
+* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
+
+* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
diff --git a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
index 9614f9ca..ac6a2bde 100644
--- a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
@@ -3,6 +3,7 @@ language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["clearsense", "https://github.com/clearsense"]
filename: javascript-uk.js
translators:
- ["Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
@@ -10,7 +11,7 @@ translators:
lang: uk-ua
---
-JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape.
+JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у компанії Netscape.
Він був задуманий як проста мова сценаріїв для веб-сайтів, який би доповнював Java
для більш складних веб-застосунків. Але тісна інтеграція з веб-сторінками і
вбудована підтримка браузерами призвела до того, що JavaScript став популярніший
@@ -350,6 +351,7 @@ myFunc(); // = undefined
// Функція може бути присвоєна іншому об’єкту. Тоді вона матиме доступ до
// цього об’єкта через this
var myOtherFunc = function() {
+ return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO, WORLD!"
@@ -407,7 +409,7 @@ myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// Аналогічно для функцій
-myObj.myFunc(); // = "Hello, world!"
+myObj.myFunc(); // = "hello, world!"
// Якщо інтерпретатор не знайде властивості в прототипі, то він продовжить пошук
// в прототипі прототипа і так далі
@@ -432,7 +434,7 @@ myObj.meaningOfLife; // = 43
// Другий спосіб: у конструкторів є властивість з іменем prototype. Це *не*
// прототип функції-конструктора, це прототип для нових об’єктів, які будуть створені
-// цим конструктором і ключового слова new.
+// цим конструктором і ключовим словом new.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function() {
@@ -454,9 +456,6 @@ myNumber == myNumberObj; // = true
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
-if (0) {
- // Цей код не виконається, тому що 0 - це хиба.
-}
// Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому
// ви можете розширити функціонал рядків:
@@ -484,12 +483,12 @@ if (Object.create === undefined) { // не перезаписуємо метод
## Що почитати
-[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
-[2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
-[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
-[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
-[5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
-[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
-[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
-[8]: http://eloquentjavascript.net/
-[9]: http://jstherightway.org/
+* [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
+* [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
+* [3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
+* [4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
+* [5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
+* [6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
+* [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
+* [8]: http://eloquentjavascript.net/
+* [9]: http://jstherightway.org/
diff --git a/uk-ua/json-ua.html.markdown b/uk-ua/json-ua.html.markdown
index 8ee12a93..c9a3d3fb 100644
--- a/uk-ua/json-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/json-ua.html.markdown
@@ -1,28 +1,34 @@
---
language: json
-filename: learnjson-ru.json
+filename: learnjson-ua.json
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
translators:
- ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
+ - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
lang: uk-ua
---
-JSON - це надзвичайно простий формат обміну даними. Це мабуть буде найлегшим курсом
-"Learn X in Y Minutes".
+JSON - це надзвичайно простий формат обміну даними. Згідно з [json.org](http://json.org), для людей він легкий в написанні і читанні, а для комп’ютерів в розборі та генерації.
-В загальному випадку в JSON немає коментарів, але більшість парсерів дозволяють
-використовувати коментарі в С-стилі(//, /\* \*/). Можна залишити кому після останнього
-поля, але все-таки краще такого уникати для кращої сумісності
+JSON підтримує наступні структури даних:
+
+* Колекція пар ключ/значення (`{ "ключ": "значення" }`). У різних мовах програмування реалізується як об’єкт, запис, структура, словник, хеш-таблиця, іменований список або асоціативний масив.
+* Впорядкований список значень (`[ "елемент0", "елемент1" ]`). У різних мовах програмування реалізується як масив, вектор, список або послідовність.
+* Рядки: `"привіт"`, `"\"Лапки\""`, `"\u0abe"`, `"Новий рядок.\n"`
+* Числа: `23`, `0.11`, `12e10`, `3.141e-10`, `1.23e+4`
+* Інші: `true`, `false`, `null`
+
+JSON в чистій формі не містить коментарів, але більшість парсерів підтримують коментарі в C-стилі (`//`, `/* */`). Деякі парсери також не звертають уваги на кому після останнього поля, але їх варто уникати для кращої сумісності.
```json
{
- "ключ": "значеннь",
+ "ключ": "значення",
"ключі": "завжди мають бути обгорнуті в подвійні лапки",
"числа": 0,
- "рядки": "Пρивет, світ. Допускаються всі unicode-символи разом з \"екрануванням\".",
+ "рядки": "Пρивіт, світe. Допускаються всі unicode-символи разом із \"екрануванням\".",
"логічний тип": true,
"нічого": null,
@@ -34,13 +40,13 @@ JSON - це надзвичайно простий формат обміну да
"масив": [0, 1, 2, 3, "масиви можуть містити будь-які типи", 5],
"інший об’єкт": {
- "коментра": "Об’єкти можуть містити інші об’єкти. Це дуже корисно."
+ "коментар": "Об’єкти можуть містити інші об’єкти. Це дуже корисно."
}
},
"безглуздя": [
{
- "джерело калія": ["банани"]
+ "джерело калію": ["банани"]
},
[
[1, 0, 0, 0],
@@ -50,13 +56,13 @@ JSON - це надзвичайно простий формат обміну да
]
],
- "альтернативнтй стиль": {
+ "альтернативний стиль": {
"коментар": "Гляньте!"
- , "позиція коми": "неважлива, поки вона знаходиться до наступного поля"
+ , "позиція коми": "неважлива, коректно якщо вона знаходиться перед наступним полем"
, "інший коментар": "класно"
},
- "Це було не довго": "І ви справилист. Тепер ви знаєте все про JSON."
+ "Це було не довго": "І ви впорались! Тепер ви знаєте все про JSON."
}
Одиничний масив значень теж є правильним JSON
diff --git a/uk-ua/ruby-ua.html.markdown b/uk-ua/ruby-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..74346dfe
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/ruby-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,625 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby-ua.rb
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
+ - ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
+ - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
+translators:
+ - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
+lang: uk-ua
+---
+
+Rubi — це інтерпретована, повністю об'єктно-орієнтована мова програмування з чіткою динамічною типізацією.
+
+```ruby
+# Це коментар
+
+=begin
+Це багаторядковий коментар
+Ніхто їх не використовує
+Тобі теж не варто
+=end
+
+# В першу чергу: все являється об’єктом.
+
+# Числа це об’єкти
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Базова арифметика
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+2**5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
+
+# Побітові оператори
+3 & 5 #=> 1
+3 | 5 #=> 7
+3 ^ 5 #=> 6
+
+# Арифметика це просто синтаксичний цукор
+# для виклику методу об’єкта
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Спеціальні значення теж об’єкти
+nil # еквівалентно null в інших мовах
+true # істина
+false # хиба
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Рівність
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Нерівність
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+
+# Окрім власне false, nil це ще одне "хибне" значення
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Інші порівняння
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Комбінований оператор порівняння
+1 <=> 10 #=> -1
+10 <=> 1 #=> 1
+1 <=> 1 #=> 0
+
+# Логічні оператори
+true && false #=> false
+true || false #=> true
+!true #=> false
+
+# Є альтернативні версії логічних операторів з набагато меншим
+# прецедентом. Вони використовуються в конструкціях з контролем
+# виконання ланцюга виразів які повертають булевий результат.
+
+# `do_something_else` викликається лише якщо `do_something` повертає true.
+do_something() and do_something_else()
+# `log_error` викликається лише якщо `do_something` повертає false.
+do_something() or log_error()
+
+
+# Strings це об’єкти
+
+'Я — рядок'.class #=> String
+"Я теж рядок".class #=> String
+
+placeholder = 'використовувати інтерполяцію рядків'
+"Я можу #{placeholder} коли користуюсь рядками в подвійних лапках"
+#=> "Я можу використовувати інтерполяцію рядків коли користуюсь рядками в подвійних лапках"
+
+# Варто надавати перевагу рядкам в одинарних лапках де це можливо
+# Рядки в подвійних лапках викликають додаткові внутрішні обчислення
+
+# Об’єднуйте рядки, але не з числами
+'hello ' + 'world' #=> "hello world"
+'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
+'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
+
+# Об’єднуйте рядки з операторами
+'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
+
+# Додавання до рядка
+'hello' << ' world' #=> "hello world"
+
+# Вивести рядок з переходом на новий рядок вкінці
+puts "Я надрукований!"
+#=> Я надрукований!
+#=> nil
+
+# Вивести рядок без переходу на новий
+print "Я надрукований!"
+#=> Я надрукований! => nil
+
+# Змінні
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Зверніть увагу, оператор присвоєння повертає присвоєне значення
+# Отже можна робити одночасне присвоєння кількох змінних:
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# Для назв змінних використовується зміїний_регістр
+snake_case = true
+
+# Використовуйте назви змінних які їх характеризують
+path_to_project_root = '/good/name/'
+path = '/bad/name/'
+
+# Символи (теж об’єкти)
+# Символи є незмінними константами багаторазового використання, внутрішньо
+# представлені цілочисельним значенням. Вони часто використовуються замість
+# рядків щоб ефективно передати конкретні, значущі значення.
+
+:pending.class #=> Symbol
+
+status = :pending
+
+status == :pending #=> true
+
+status == 'pending' #=> false
+
+status == :approved #=> false
+
+# Масиви
+
+# Ось масив
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Масиви можуть містити елементи різних типів
+[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
+
+# Масиви можуть бути проіндексовані
+# З початку
+array[0] #=> 1
+array.first #=> 1
+array[12] #=> nil
+
+# Як і арифметика, доступ до елемента масиву у вигляді [індекс] — це лише
+# синтаксичний цукор виклику методу [] об’єкта
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# З кінця
+array[-1] #=> 5
+array.last #=> 5
+
+# З початковим індексом та довжиною
+array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
+
+# Реверс масиву
+a=[1,2,3]
+a.reverse! #=> [3,2,1]
+
+# Елементи масиву за діапазоном індексів
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Додавати елементи в масив можна так:
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Або так:
+array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Перевірити чи масив містить елемент
+array.include?(1) #=> true
+
+# Хеш — це масив пар ключ/значення.
+# Хеш оголошується з використанням фігурних дужок:
+hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
+
+hash.keys #=> ['color', 'number']
+
+# Значення в хеші може бути швидко знайдене за ключем:
+hash['color'] #=> 'green'
+hash['number'] #=> 5
+
+# Запит значення за неіснуючим ключем повертає nil:
+hash['nothing here'] #=> nil
+
+# Починаючи з Ruby 1.9 з’явився спеціальний синтаксис при використанні
+# символів в якості ключів:
+new_hash = { defcon: 3, action: true }
+
+new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+
+# Перевірка наявності ключів та значень в хеші
+new_hash.key?(:defcon) #=> true
+new_hash.value?(3) #=> true
+
+# Хеші та масиви — перелічувальні типи даних
+# Вони мають багато корисних методів, такі як each, map, count, та інші.
+
+# Оператор вибору "if"
+if true
+ 'якщо'
+elsif false
+ 'інакше якщо, опціонально'
+else
+ 'інакше, також опціонально'
+end
+
+# Оператор циклу "for"
+for counter in 1..5
+ puts "ітерація #{counter}"
+end
+#=> ітерація 1
+#=> ітерація 2
+#=> ітерація 3
+#=> ітерація 4
+#=> ітерація 5
+
+# Проте, ніхто не використовує "for" в циклах.
+# Замість цього варто використовувати метод "each" і передати йому блок.
+# Блок — це відокремлений код який можна передати в метод, наприклад в "each".
+# Це аналог лямбда-виразів, анонімних функцій або замикань в інших мовах програмування.
+
+# Метод "each" для діапазону запускає блок один раз для кожного елементу діапазону.
+# Лічильник передається блоку в якості аргументу.
+
+# Виклик методу "each" з блоком виглядає наступним чином:
+(1..5).each do |counter|
+ puts "ітерація #{counter}"
+end
+#=> ітерація 1
+#=> ітерація 2
+#=> ітерація 3
+#=> ітерація 4
+#=> ітерація 5
+
+# Також можна загорнути блок в фігурні дужки:
+(1..5).each { |counter| puts "ітерація #{counter}" }
+
+# Вміст структур даних також може бути ітерований використовуючи метод "each":
+array.each do |element|
+ puts "#{element} є елементом масиву"
+end
+hash.each do |key, value|
+ puts "#{key} є #{value}"
+end
+
+# Якщо є необхідність індексувати ітерацію, можна використати метод "each_with_index":
+array.each_with_index do |element, index|
+ puts "#{element} під номером #{index} в масиві"
+end
+
+# Оператор циклу "while"
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "ітерація #{counter}"
+ counter += 1
+end
+#=> ітерація 1
+#=> ітерація 2
+#=> ітерація 3
+#=> ітерація 4
+#=> ітерація 5
+
+# Є й інші корисні функції для циклів, такі як "map", "reduce",
+# "inject" та інші. Наприклад "map" в циклі проходить по масиву,
+# виконує над елементами операцію(-ї) в блоці і повертає абсолютно
+# новий масив.
+array = [1,2,3,4,5]
+doubled = array.map do |element|
+ element * 2
+end
+puts doubled
+#=> [2,4,6,8,10]
+puts array
+#=> [1,2,3,4,5]
+
+# Оператор множинного вибору
+grade = 'B'
+
+case grade
+when 'A'
+ puts 'Відмінно!'
+when 'B'
+ puts 'Пощастить наступного разу'
+when 'C'
+ puts 'Ти можеш краще'
+when 'D'
+ puts 'Майже четвірка'
+when 'E'
+ puts 'Випросив'
+when 'F'
+ puts 'Не здав!'
+else
+ puts 'Інша система оцінювання, так?'
+end
+#=> "Пощастить наступного разу"
+
+# Оператор "case" також може використовувати діапазон:
+grade = 82
+case grade
+when 90..100
+ puts 'Ура!'
+when 80...90
+ puts 'Хороша робота'
+when 60...80
+ puts 'Ну, хоч щось'
+else
+ puts 'Не здав!'
+end
+#=> "Хороша робота"
+
+# Обробка вийнятків:
+begin
+ # код з можливим вийнятком
+ raise NoMemoryError, 'Ви використали всю пам’ять.'
+rescue NoMemoryError => exception_variable
+ puts 'Помилка NoMemoryError', exception_variable
+rescue RuntimeError => other_exception_variable
+ puts 'Помилка RuntimeError'
+else
+ puts 'Цей код запуститься якщо вийнятків не було взагалі'
+ensure
+ puts 'Цей код запуститься в будь-якому випадку'
+end
+
+# Функції
+
+def double(x)
+ x * 2
+end
+
+# Функції (і всі блоки) неявно повертають значення останнього виразу
+double(2) #=> 4
+
+# Дужки не є обов’язковими якщо результат недвозначний
+double 3 #=> 6
+
+double double 3 #=> 12
+
+def sum(x, y)
+ x + y
+end
+
+# Аргументи методів розділяються комою
+sum 3, 4 #=> 7
+
+sum sum(3, 4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Всі методи мають неявний, опціональний параметр, який
+# можна викликат за допомогою ключового слова 'yield'
+def surround
+ puts '{'
+ yield
+ puts '}'
+end
+
+surround { puts 'привіт світ' }
+
+# {
+# привіт світ
+# }
+
+
+# Ви можете передати блок у функцію
+# "&" позначає посилання на блок
+def guests(&block)
+ block.call 'some_argument'
+end
+
+# Ви можете передати список аргументів, вони будуть перетворені в масив
+# Для цього існує оператор ("*")
+def guests(*array)
+ array.each { |guest| puts guest }
+end
+
+# Якщо метод повертає масив, ви можете використати деструктуризацію
+def foods
+ ['млинці', 'бутерброд', 'лазанья']
+end
+breakfast, lunch, dinner = foods
+breakfast #=> 'млинці'
+dinner #=> 'лазанья'
+
+# Зазвичай методи які повертають булевий результат закінчуються знаком питання
+5.even? # false
+5.odd? # true
+
+# І якщо метод закінчується знаком оклику, то він робить щось деструктивне
+# типу зміни отриманого аргументу. Багато методів мають версію з "!" які
+# змінюють аргумент, та без "!" що повертають новий об’єкт
+company_name = "Дандер Міфлін"
+company_name.upcase #=> "ДАНДЕР МІФЛІН"
+company_name #=> "Дандер Міфлін"
+company_name.upcase! # змінна company_name зміниться цього разу!
+company_name #=> "ДАНДЕР МІФЛІН"
+
+
+# Клас оголошується ключовим словом class
+class Human
+
+ # Змінна класу. Вона поширюється на всі екземпляри цього класу.
+ @@species = 'Homo sapiens'
+
+ # Основний ініціалізатор
+ def initialize(name, age = 0)
+ # Призначення аргументу "name" до однойменної змінної екземпляру
+ @name = name
+ # Якщо аргумент "age" не заданий, то йому буде присвоєно дефолтне значення
+ # зі списку аргументів
+ @age = age
+ end
+
+ # Метод-сетер
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+
+ # Метод-ґетер
+ def name
+ @name
+ end
+
+ # Функціональність вище може бути інкапсульована використовуючи метод attr_accessor:
+ attr_accessor :name
+
+ # Ґетери і сетери можуть бути створені індивідуально, наприклад:
+ attr_reader :name
+ attr_writer :name
+
+ # Метод класу позначається ключовим словом "self", щоб відрізнити від
+ # методів екземпляра класу.
+ # Він може бути викликаний лише в класі, але не в екземплярі.
+ def self.say(msg)
+ puts msg
+ end
+
+ def species
+ @@species
+ end
+end
+
+
+# Ініціалізуємо клас
+jim = Human.new('Джим Галперт')
+
+dwight = Human.new('Дуайт Шрут')
+
+# Викличемо кілька методів
+jim.species #=> "Homo sapiens"
+jim.name #=> "Джим Галперт"
+jim.name = "Джим Галперт II" #=> "Джим Галперт II"
+jim.name #=> "Джим Галперт II"
+dwight.species #=> "Homo sapiens"
+dwight.name #=> "Дуайт Шрут"
+
+# Викликати метод класу
+Human.say('Привіт') #=> "Привіт"
+
+# Область видимості змінних визначається способом оголошення імені змінної.
+# Змінні, що починаються на "$" мають глобальну область видимості.
+$var = "Я глобальна змінна"
+defined? $var #=> "global-variable"
+
+# Зміннні, що опчинають на "@" мають область видимості екзкмпляра
+@var = "Я змінна екземпляра"
+defined? @var #=> "instance-variable"
+
+# Змінні, що починаються на "@@" мають область видимості класу
+@@var = "Я змінна класу"
+defined? @@var #=> "class variable"
+
+# Змінні, що починаються з великої букви, є константами
+Var = "Я константа"
+defined? Var #=> "constant"
+
+# Клас теж об’єкт. Тому клас може мати змінні екземпляра.
+# Змінна класу поширюється між класом і всіма його нащадками.
+
+# Базовий клас
+class Human
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+
+# Похідний клас (нащадок)
+class Worker < Human
+end
+
+Human.foo # 0
+Worker.foo # 0
+
+Human.foo = 2 # 2
+Worker.foo # 2
+
+# Змінна екземпляра класу не поширюється між класами-нащадками.
+class Human
+ @bar = 0
+
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+
+ def self.bar=(value)
+ @bar = value
+ end
+end
+
+class Doctor < Human
+end
+
+Human.bar # 0
+Doctor.bar # nil
+
+module ModuleExample
+ def foo
+ 'foo'
+ end
+end
+
+# Включення модулів додає їхні методи до екземплярів класу
+# Розширення модулів додає їхні методи в сам клас
+
+class Person
+ include ModuleExample
+end
+
+class Book
+ extend ModuleExample
+end
+
+Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
+Person.new.foo # => 'foo'
+Book.foo # => 'foo'
+Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
+
+# Колбек виконується при включенні і розширенні модуля
+
+module ConcernExample
+ def self.included(base)
+ base.extend(ClassMethods)
+ base.send(:include, InstanceMethods)
+ end
+
+ module ClassMethods
+ def bar
+ 'bar'
+ end
+ end
+
+ module InstanceMethods
+ def qux
+ 'qux'
+ end
+ end
+end
+
+class Something
+ include ConcernExample
+end
+
+Something.bar # => 'bar'
+Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
+Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
+Something.new.qux # => 'qux'
+```
+
+## Додаткові ресурси
+
+- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges.
+- [An Interactive Tutorial for Ruby](https://rubymonk.com/) - Learn Ruby through a series of interactive tutorials.
+- [Official Documentation](http://ruby-doc.org/core)
+- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
+- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online.
+- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.
+- [Try Ruby](http://tryruby.org) - Learn the basic of Ruby programming language, interactive in the browser.