diff options
Diffstat (limited to 'uk-ua')
| -rw-r--r-- | uk-ua/bash-ua.html.markdown | 296 | ||||
| -rw-r--r-- | uk-ua/javascript-ua.html.markdown | 92 | ||||
| -rw-r--r-- | uk-ua/json-ua.html.markdown | 67 | 
3 files changed, 406 insertions, 49 deletions
| diff --git a/uk-ua/bash-ua.html.markdown b/uk-ua/bash-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b7e4a5ba --- /dev/null +++ b/uk-ua/bash-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,296 @@ +--- +category: tool +tool: bash +contributors: +    - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] +    - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"] +    - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"] +    - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"] +    - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"] +    - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"] +    - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] +    - ["Gregrory Kielian", "https://github.com/gskielian"] +    - ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"] +translators: +    - ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"] +lang: uk-ua +--- + +Bash - командна оболонка unix (unix shell), що також розповсюджувалась як оболонка для +операційної системи GNU і зараз використовується як командна оболонка за замовчуванням +для Linux i Max OS X. +Почти все нижеприведенные примеры могут быть частью shell-скриптов или исполнены напрямую в shell. +Майже всі приклади, що наведені нижче можуть бути частиною shell-скриптів або +виконані в оболонці + +[Більш детально тут.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) + +```bash +#!/bin/bash +# Перший рядок скрипта - це shebang, який вказує системі, як потрібно виконувати +# скрипт. Як ви вже зрозуміли, коментарі починаються з #. Shebang - тоже коментар + +# Простий приклад hello world: +echo Hello world! + +# Окремі команди починаються з нового рядка або розділяються крапкою з комкою: +echo 'Перший рядок'; echo 'Другий рядок' + +# Оголошення змінної +VARIABLE="Просто рядок" + +# Але не так! +VARIABLE = "Просто рядок" +# Bash вирішить, що VARIABLE - це команда, яку він може виконати, +# і видасть помилку, тому що не зможе знайти її + +# І так також не можна писати: +VARIABLE= 'Просто рядок' +# Bash сприйме рядок 'Просто рядок' як команду. Але такої команди не має, тому +# видасть помилку.  +# (тут 'VARIABLE=' інтерпретується як присвоєння тільки в контексті +# виконання команди 'Просто рядок') + +# Використання змінних: +echo $VARIABLE +echo "$VARIABLE" +echo '$VARIABLE' +# Коли ви використовуєте змінну - присвоюєте значення, експортуєте і т.д. - +# пишіть її імя без $. А для отримання значення змінної використовуйте $. +# Одинарні лапки ' не розкривають значення змінних + +# Підстановка рядків в змінні +echo ${VARIABLE/Просто/A} +# Цей вираз замінить перше входження підрядка "Просто" на "А" + +# Отримання підрядка із рядка +LENGTH=7 +echo ${VARIABLE:0:LENGTH} +# Цей вираз поверне тільки перші 7 символів змінної VARIABLE + +# Значення за замовчуванням +echo ${FOO:-"DefaultValueIfFOOIsMissingOrEmpty"} +# Це спрацює при відсутності значення (FOO=) і при пустому рядку (FOO="") +# Нуль (FOO=0) поверне 0. +# Зауважте, що у всіх випадках значення самої змінної FOO не зміниться + +# Вбудовані змінні: +# В bash є корисні вбудовані змінні, наприклад +echo "Значення, яке було повернуте в останній раз: $?" +echo "PID скрипта: $$" +echo "Кількість аргументів: $#" +echo "Аргументи скрипта: $@" +echo "Аргументи скрипта, розподілені по різним змінним: $1 $2..." + +# Зчитування змінних з пристроїв  введення +echo "Як вас звати?" +read NAME # Зверніть увагу, що вам не потрібно оголошувати нову змінну +echo Привіт, $NAME! + +# В bash є звичайна умовна конструкція if: +# наберіть 'man test', щоб переглянути детальну інформацію про формати умов +if [ $NAME -ne $USER ] +then +    echo "Ім’я користувача не збігається з введеним" +else +    echo "Ім’я збігаєтьяс з іменем користувача" +fi + +# Зауважте! якщо $Name пуста, bash інтерпретує код вище як: +if [ -ne $USER ] +# що є неправильним синтаксисом +# тому безпечний спосіб використання потенційно пустих змінних має вигляд: +if [ "$Name" -ne $USER ] ... +# коли $Name пуста, інтерпретується наступним чином: +if [ "" -ne $USER ] ... +# що працює як і очікувалося + +# Умовне виконання (conditional execution) +echo "Виконується завжди" || echo "Виконається, якщо перша команда завершиться з помилкою" +echo "Виконується завжди" && echo "Виконається, якщо перша команда завершиться успішно" + +# Щоб використати && і || у конструкції if, потрібно декілька пар дужок: +if [ $NAME == "Steve" ] && [ $AGE -eq 15 ] +then +    echo "Виконається, якщо $NAME="Steve" i AGE=15." +fi + +if [ $NAME == "Daniya" ] || [ $NAME == "Zach" ] +then +    echo "Виконається, якщо NAME="Steve" або NAME="Zach"." +fi + +# Вирази позначаються наступним форматом: +echo $(( 10 + 5 )) + +# На відмінно від інших мов програмування, Bash - це командна оболонка, а +# отже, працює в контексті поточної директорії +ls + +# Ця команда може використовуватися з опціями +ls -l # Показати кожен файл і директорію на окремому рядку + +# Результат попередньої команди можна перенаправити на вхід наступної. +# Команда grep фільтрує вхід по шаблону. +# Таким чином ми можемо переглянути тільки *.txt файли в поточній директорії: +ls -l | grep "\.txt" + +# Ви можете перенаправ вхід і вихід команди (stdin, stdout, stderr). +# Наступна команда означає: читати із stdin, поки не зустрінеться ^EOF$, і +# перезаписати hello.py наступними рядками (до рядка "EOF"): +cat > hello.py << EOF +#!/usr/bin/env python +from __future__ import print_function +import sys +print("#stdout", file=sys.stdout) +print("#stderr", file=sys.stderr) +for line in sys.stdin: +    print(line, file=sys.stdout) +EOF + +# Запуск hello.py з різними варіантами перенаправлення stdin,  +# stdout, stderr (стандартні потоки введення, виведення і помилок): +python hello.py < "input.in" +python hello.py > "output.out" +python hello.py 2> "error.err" +python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1 +python hello.py > /dev/null 2>&1 +# Поток помилок перезапише фпйл, якщо цей файл існує +# тому, якщо ви хочете дописувати до файлу, використовуйте ">>": +python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err" + +# Перезаписати output.txt, дописати error.err і порахувати кількість рядків: +info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err +wc -l output.out error.err + +# Запустити команду і вивести її файловий дескриптор (див.: man fd; наприклад /dev/fd/123) +echo <(echo "#helloworld") + +# Перезаписати output.txt рядком "#helloworld": +cat > output.out <(echo "#helloworld") +echo "#helloworld" > output.out +echo "#helloworld" | cat > output.out +echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null + +# Подчистить временные файлы с подробным выводом ('-i' - интерактивый режим) +# Очистити тимчасові файли з детальним виводом (додайте '-i' +# для інтерактивного режиму) +rm -v output.out error.err output-and-error.log + +# Команди можуть бути підставлені в інші команди використовуючи $(): +# наступна команда виводить кількість файлів і директорій в поточній директорії +echo "Тут $(ls | wc -l) елементів." + +# Те саме можна зробити використовуючи зворотні лапки +# Але вони не можуть бути вкладеними, тому перший варіант бажаніший +echo "Тут `ls | wc -l` елементів." + +# В Bash є структура case, яка схожа на switch в Java и C++: +case "$VARIABLE" in  +    # перерахуйте шаблони, які будуть використовуватися в якості умов +    0) echo "Тут нуль.";; +    1) echo "Тут один.";; +    *) echo "Не пусте значення.";; +esac + +# Цикл for перебирає елементи передані в аргумент: +# Значення $VARIABLE буде напечатано тричі. +for VARIABLE in {1..3} +do +    echo "$VARIABLE" +done + +# Aбо можна використати звичний синтаксис for: +for ((a=1; a <= 3; a++)) +do +    echo $a +done + +# Цикл for можно використати, щоб виконувати дії над файлами. +# Цей код запустить команду 'cat' для файлів file1 и file2 +for VARIABLE in file1 file2 +do +    cat "$VARIABLE" +done + +# ... або дії над виводом команд +# Запустимо cat для виведення із ls. +for OUTPUT in $(ls) +do +    cat "$OUTPUT" +done + +# Цикл while: +while [ true ] +do +    echo "Тіло циклу..." +    break +done + +# Ви також можете оголосити функцію +# Оголошення: +function foo () +{ +    echo "Аргументи функції доступні так само, як і аргументи скрипта: $@" +    echo "$1 $2..." +    echo "Це функція" +    return 0 +} + +# Або просто +bar () +{ +    echo "Інший спосіб оголошення функцій!" +    return 0 +} + +# Виклик функцій +foo "Мое имя" $NAME + +# Є багато корисних команд: +# вивести останні 10 рядків файла file.txt +tail -n 10 file.txt +# вивести перші 10 рядків файла file.txt +head -n 10 file.txt +# відсортувати рядки file.txt +sort file.txt +# відібрати або пропустити рядки, що дублюються (з опцією -d відбирає) +uniq -d file.txt +# вивести тільки першу колонку перед символом ',' +cut -d ',' -f 1 file.txt +# замінити кожне 'okay' на 'great' у файлі file.txt (підтримується regex) +sed -i 's/okay/great/g' file.txt +# вивести в stdout все рядки з file.txt, що задовольняють шаблону regex; +# цей приклад виводить рядки, що починаються на foo і закінчуються на bar: +grep "^foo.*bar$" file.txt +# використайте опцію -c, щоб вивести кількість входжень +grep -c "^foo.*bar$" file.txt +# чтобы искать по строке, а не шаблону regex, используйте fgrep (или grep -F) +# щоб здійснити пошук по рядку, а не по шаблону regex, використовуйте fgrea (або grep -F) +fgrep "^foo.*bar$" file.txt  + +# Читайте вбудовану документацію Bash командою 'help': +help +help help +help for +help return +help source +help . + +# Читайте Bash man-документацію +apropos bash +man 1 bash +man bash + +# Читайте документацію info (? для допомоги) +apropos info | grep '^info.*(' +man info +info info +info 5 info + +# Читайте bash info документацію: +info bash +info bash 'Bash Features' +info bash 6 +info --apropos bash +``` diff --git a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown index fedbf5ac..9614f9ca 100644 --- a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown +++ b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown @@ -3,11 +3,11 @@ language: javascript  contributors:      - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]      - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] -filename: javascript-ru.js +filename: javascript-uk.js  translators: -  - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"] -  - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -lang: ru-ru +  - ["Ivan", "https://github.com/IvanEh"] +  - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"] +lang: uk-ua  ---  JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape. @@ -25,7 +25,7 @@ JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айк  /* а багаторядкові коментарі починаються з послідовності слеша та зірочки і     закінчуються символами зірочка-слеш */ -Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ; +//Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ;  doStuff();  // ... але не обов’язково, тому що крапка з комою автоматично вставляється на @@ -51,7 +51,7 @@ doStuff()  10 * 2; // = 20  35 / 5; // = 7 -// В тому числі ділення з остачою +// В тому числі ділення з остачею  5 / 2; // = 2.5  // В JavaScript є побітові операції; коли ви виконуєте таку операцію, @@ -73,7 +73,7 @@ false;  // Рядки створюються за допомогою подвійних та одинарних лапок  'абв'; -"Hello, world!"; +"Привіт, світе!";  // Для логічного заперечення використовується знак оклику.  !true; // = false @@ -93,10 +93,10 @@ false;  2 <= 2; // = true  2 >= 2; // = true -// Рядки об’єднуються за допомогою оператор + +// Рядки об’єднуються за допомогою оператора +  "hello, " + "world!"; // = "hello, world!" -// І порівнюються за допомогою > і < +// І порівнюються за допомогою > та <  "a" < "b"; // = true  // Перевірка на рівність з приведнням типів здійснюється оператором == @@ -112,7 +112,7 @@ null === undefined; // = false  "13" + !0; // '13true'  // Можна отримати доступ до будь-якого символа рядка за допомгою charAt -"Это строка".charAt(0);  // = 'Э' +"Це рядок".charAt(0);  // = 'Ц'  // ... або використати метод substring, щоб отримати більший кусок  "Hello, world".substring(0, 5); // = "Hello" @@ -124,8 +124,8 @@ null === undefined; // = false  null; // навмисна відсутність результату  undefined; // використовується для позначення відсутності присвоєного значення -// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — хиба; все інше - істина. -// Потрібно відмітити, що 0 — це зиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що: +// false, null, undefined, NaN, 0 та "" — хиба; все інше - істина. +// Потрібно відмітити, що 0 — це хиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що:  // 0 == "0".  /////////////////////////////////// @@ -139,7 +139,7 @@ var someVar = 5;  // якщо пропустити слово var, ви не отримаєте повідомлення про помилку, ...  someOtherVar = 10; -// ... але ваша змінна буде створення в глобальному контексті, а не там, де +// ... але вашу змінну буде створено в глобальному контексті, а не там, де  // ви її оголосили  // Змінні, які оголошені без присвоєння, автоматично приймають значення undefined @@ -153,21 +153,21 @@ someVar *= 10; // тепер someVar = 100  someVar++; // тепер someVar дорівнює 101  someVar--; // а зараз 100 -// Масиви — це нумеровані списку, які зберігають значення будь-якого типу. -var myArray = ["Hello", 45, true]; +// Масиви — це нумеровані списки, які зберігають значення будь-якого типу. +var myArray = ["Привіт", 45, true];  // Доступ до елементів можна отримати за допомогою синтаксиса з квадратними дужками  // Індексація починається з нуля  myArray[1]; // = 45 -// Массивы можно изменять, как и их длину, -myArray.push("Мир"); +// Масиви в JavaScript змінюють свою довжину при додаванні нових елементів +myArray.push("Привіт");  myArray.length; // = 4 -// додавання і редагування елементів -myArray[3] = "Hello"; +// Додавання і редагування елементів +myArray[3] = "світ"; -// Об’єкти в JavaScript сході на словники або асоціативні масиви в інших мовах +// Об’єкти в JavaScript схожі на словники або асоціативні масиви в інших мовах  var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};  // Ключі - це рядки, але лапки не обов’язкі, якщо ключ задовольняє @@ -183,11 +183,11 @@ myObj.myKey; // = "myValue"  // Об’єкти можна динамічно змінювати й додавати нові поля  myObj.myThirdKey = true; -// Коли ви звертаєтесб до поля, яке не існує, ви отримуєте значення undefined +// Коли ви звертаєтесь до поля, що не існує, ви отримуєте значення undefined  myObj.myFourthKey; // = undefined  /////////////////////////////////// -// 3. Управляючі конструкції +// 3. Керуючі конструкції  // Синтаксис для цього розділу майже такий самий, як у Java @@ -212,7 +212,7 @@ do {      input = getInput();  } while (!isValid(input)) -// цикл for такий самий, кяк в C і Java: +// цикл for такий самий, як в C і Java:  // ініціалізація; умова; крок.  for (var i = 0; i < 5; i++) {      // виконається 5 разів @@ -226,7 +226,7 @@ if (color == "red" || color == "blue") {      // колір червоний або синій  } -// && і || використовують скорочене обчислення +// && та || використовують скорочене обчислення  // тому їх можна використовувати для задання значень за замовчуванням.  var name = otherName || "default"; @@ -258,9 +258,9 @@ function myFunction(thing) {  }  myFunction("foo"); // = "FOO" -// Зверність увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж +// Зверніть увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж  // рядку, що і ключове слово return, інакше завжди буде повертатися значення undefined -// із-за автоматичної вставки крапки з комою +// через автоматичну вставку крапки з комою  function myFunction()  {      return // <- крапка з комою вставляється автоматично @@ -279,20 +279,18 @@ function myFunction() {  setTimeout(myFunction, 5000);  // setTimeout не є частиною мови, але реалізований в браузерах і Node.js -// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать -// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.  // Функції не обов’язково мають мати ім’я при оголошенні — ви можете написати -// анонімну функцію прямо в якості аргумента іншої функції +// анонімну функцію як аргумент іншої функції  setTimeout(function() {      // Цей код буде виконано через п’ять секунд  }, 5000);  // В JavaScript реалізована концепція області видимості; функції мають свою -// область видимости, а інші блоки не мають +// область видимості, а інші блоки не мають  if (true) {      var i = 5;  } -i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мова +i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мовах  // Така особливість призвела до шаблону "анонімних функцій, які викликають самих себе"  // що дозволяє уникнути проникнення змінних в глобальну область видимості @@ -305,26 +303,22 @@ i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інши  temporary; // повідомлення про помилку ReferenceError  permanent; // = 10 -// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция -// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к  -// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из -// внешней функции. -// Замикання - одна з найпотужніших інтрументів JavaScript. Якщо функція визначена +// Замикання - один з найпотужніших інструментів JavaScript. Якщо функція визначена  // всередині іншої функції, то внутрішня функція має доступ до змінних зовнішньої  // функції навіть після того, як код буде виконуватися поза контекстом зовнішньої функції  function sayHelloInFiveSeconds(name) { -    var prompt = "Hello, " + name + "!"; +    var prompt = "Привіт, " + name + "!";      // Внутрішня функція зберігається в локальній області так,      // ніби функція була оголошена за допомогою ключового слова var      function inner() {          alert(prompt);      }      setTimeout(inner, 5000); -    // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds зразу завершиться, +    // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds одразу завершиться,      // після чого setTimeout викличе функцію inner. Але функція inner      // «замкнута» кругом sayHelloInFiveSeconds, вона все рівно має доступ до змінної prompt  } -sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Hello, Адам!» +sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Привіт, Адам!»  ///////////////////////////////////  // 5. Об’єкти: конструктори і прототипи @@ -394,7 +388,7 @@ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}  myNewObj.myNumber; // = 5  // У кожного об’єкта є прототип. Коли ви звертаєтесь до поля, яке не існує в цьому -//  об’єктів, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі +// об’єкті, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі  // Деякі реалізації мови дозволяють отримати доступ до прототипа об’єкта через  // "магічну" властивість __proto__. Це поле не є частиною стандарта, але існують @@ -415,24 +409,24 @@ myObj.meaningOfLife; // = 42  // Аналогічно для функцій  myObj.myFunc(); // = "Hello, world!" -// Якщо інтерпретатор не знайде властивість в прототипі, то він продвжить пошук +// Якщо інтерпретатор не знайде властивості в прототипі, то він продовжить пошук  // в прототипі прототипа і так далі  myPrototype.__proto__ = {      myBoolean: true  };  myObj.myBoolean; // = true -// Кожег об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити +// Кожен об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити  // наш прототип, і наші зміни будуть всюди відображені.  myPrototype.meaningOfLife = 43;  myObj.meaningOfLife; // = 43 -// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартне, і нема ніякого стандартного способу -// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт зі заданим +// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартна, і нема ніякого стандартного способу +// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт із заданим  // прототипом -// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився JavaScript недавно, -// а тому в деяких реалізаціях може бути не доступним. +// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився в JavaScript недавно, +// а тому в деяких реалізаціях може бути недоступним.  var myObj = Object.create(myPrototype);  myObj.meaningOfLife; // = 43 @@ -461,7 +455,7 @@ typeof myNumber; // = 'number'  typeof myNumberObj; // = 'object'  myNumber === myNumberObj; // = false  if (0) { -    // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь. +    // Цей код не виконається, тому що 0 - це хиба.  }  // Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому @@ -475,9 +469,9 @@ String.prototype.firstCharacter = function() {  // JavaScript в старій реалізації мови, так що вони можуть бути використані в старих  // середовищах -// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізація, но ми можемо +// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізаціях, але ми можемо  // використати функції за допомогою наступного поліфіла: -if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует +if (Object.create === undefined) { // не перезаписуємо метод, якщо він існує      Object.create = function(proto) {          // Створюємо правильний конструктор з правильним прототипом          var Constructor = function(){}; diff --git a/uk-ua/json-ua.html.markdown b/uk-ua/json-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8ee12a93 --- /dev/null +++ b/uk-ua/json-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +language: json +filename: learnjson-ru.json +contributors: +  - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"] +  - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] +translators: +  - ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"] +lang: uk-ua +--- + +JSON - це надзвичайно простий формат обміну даними. Це мабуть буде найлегшим курсом  +"Learn X in Y Minutes". + +В загальному випадку в JSON немає коментарів, але більшість парсерів дозволяють  +використовувати коментарі в С-стилі(//, /\* \*/). Можна залишити кому після останнього +поля, але все-таки краще такого уникати для кращої сумісності + +```json +{ +  "ключ": "значеннь", +   +  "ключі": "завжди мають бути обгорнуті в подвійні лапки", +  "числа": 0, +  "рядки": "Пρивет, світ. Допускаються всі unicode-символи разом з \"екрануванням\".", +  "логічний тип": true, +  "нічого": null, + +  "велике число": 1.2e+100, + +  "об’єкти": { +    "коментар": "Більшість ваших структур будуть складатися з об’єктів", + +    "масив": [0, 1, 2, 3, "масиви можуть містити будь-які типи", 5], + +    "інший об’єкт": { +      "коментра": "Об’єкти можуть містити інші об’єкти. Це дуже корисно." +    } +  }, + +  "безглуздя": [ +    { +      "джерело калія": ["банани"] +    }, +    [ +      [1, 0, 0, 0], +      [0, 1, 0, 0], +      [0, 0, 1, "нео"], +      [0, 0, 0, 1] +    ] +  ], +   +  "альтернативнтй стиль": { +    "коментар": "Гляньте!" +  , "позиція коми": "неважлива, поки вона знаходиться до наступного поля" +  , "інший коментар": "класно" +  }, + +  "Це було не довго": "І ви справилист. Тепер ви знаєте все про JSON." +} + +Одиничний масив значень теж є правильним JSON + +[1, 2, 3, "text", true] + + +``` | 
