summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/uk-ua
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'uk-ua')
-rw-r--r--uk-ua/javascript-ua.html.markdown2
-rw-r--r--uk-ua/json-ua.html.markdown24
-rw-r--r--uk-ua/ruby-ua.html.markdown625
3 files changed, 641 insertions, 10 deletions
diff --git a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
index a84eba67..ac6a2bde 100644
--- a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
@@ -11,7 +11,7 @@ translators:
lang: uk-ua
---
-JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape.
+JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у компанії Netscape.
Він був задуманий як проста мова сценаріїв для веб-сайтів, який би доповнював Java
для більш складних веб-застосунків. Але тісна інтеграція з веб-сторінками і
вбудована підтримка браузерами призвела до того, що JavaScript став популярніший
diff --git a/uk-ua/json-ua.html.markdown b/uk-ua/json-ua.html.markdown
index a860e9a7..c9a3d3fb 100644
--- a/uk-ua/json-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/json-ua.html.markdown
@@ -1,24 +1,30 @@
---
language: json
-filename: learnjson-ru.json
+filename: learnjson-ua.json
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
translators:
- ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
+ - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
lang: uk-ua
---
-JSON - це надзвичайно простий формат обміну даними. Це мабуть буде найлегшим курсом
-"Learn X in Y Minutes".
+JSON - це надзвичайно простий формат обміну даними. Згідно з [json.org](http://json.org), для людей він легкий в написанні і читанні, а для комп’ютерів в розборі та генерації.
-В загальному випадку в JSON немає коментарів, але більшість парсерів дозволяють
-використовувати коментарі в С-стилі(//, /\* \*/). Можна залишити кому після останнього
-поля, але все-таки краще такого уникати для кращої сумісності
+JSON підтримує наступні структури даних:
+
+* Колекція пар ключ/значення (`{ "ключ": "значення" }`). У різних мовах програмування реалізується як об’єкт, запис, структура, словник, хеш-таблиця, іменований список або асоціативний масив.
+* Впорядкований список значень (`[ "елемент0", "елемент1" ]`). У різних мовах програмування реалізується як масив, вектор, список або послідовність.
+* Рядки: `"привіт"`, `"\"Лапки\""`, `"\u0abe"`, `"Новий рядок.\n"`
+* Числа: `23`, `0.11`, `12e10`, `3.141e-10`, `1.23e+4`
+* Інші: `true`, `false`, `null`
+
+JSON в чистій формі не містить коментарів, але більшість парсерів підтримують коментарі в C-стилі (`//`, `/* */`). Деякі парсери також не звертають уваги на кому після останнього поля, але їх варто уникати для кращої сумісності.
```json
{
- "ключ": "значеннь",
+ "ключ": "значення",
"ключі": "завжди мають бути обгорнуті в подвійні лапки",
"числа": 0,
@@ -50,9 +56,9 @@ JSON - це надзвичайно простий формат обміну да
]
],
- "альтернативнтй стиль": {
+ "альтернативний стиль": {
"коментар": "Гляньте!"
- , "позиція коми": "неважлива, поки вона знаходиться до наступного поля"
+ , "позиція коми": "неважлива, коректно якщо вона знаходиться перед наступним полем"
, "інший коментар": "класно"
},
diff --git a/uk-ua/ruby-ua.html.markdown b/uk-ua/ruby-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..74346dfe
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/ruby-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,625 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby-ua.rb
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
+ - ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
+ - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
+translators:
+ - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
+lang: uk-ua
+---
+
+Rubi — це інтерпретована, повністю об'єктно-орієнтована мова програмування з чіткою динамічною типізацією.
+
+```ruby
+# Це коментар
+
+=begin
+Це багаторядковий коментар
+Ніхто їх не використовує
+Тобі теж не варто
+=end
+
+# В першу чергу: все являється об’єктом.
+
+# Числа це об’єкти
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Базова арифметика
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+2**5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
+
+# Побітові оператори
+3 & 5 #=> 1
+3 | 5 #=> 7
+3 ^ 5 #=> 6
+
+# Арифметика це просто синтаксичний цукор
+# для виклику методу об’єкта
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Спеціальні значення теж об’єкти
+nil # еквівалентно null в інших мовах
+true # істина
+false # хиба
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Рівність
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Нерівність
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+
+# Окрім власне false, nil це ще одне "хибне" значення
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Інші порівняння
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Комбінований оператор порівняння
+1 <=> 10 #=> -1
+10 <=> 1 #=> 1
+1 <=> 1 #=> 0
+
+# Логічні оператори
+true && false #=> false
+true || false #=> true
+!true #=> false
+
+# Є альтернативні версії логічних операторів з набагато меншим
+# прецедентом. Вони використовуються в конструкціях з контролем
+# виконання ланцюга виразів які повертають булевий результат.
+
+# `do_something_else` викликається лише якщо `do_something` повертає true.
+do_something() and do_something_else()
+# `log_error` викликається лише якщо `do_something` повертає false.
+do_something() or log_error()
+
+
+# Strings це об’єкти
+
+'Я — рядок'.class #=> String
+"Я теж рядок".class #=> String
+
+placeholder = 'використовувати інтерполяцію рядків'
+"Я можу #{placeholder} коли користуюсь рядками в подвійних лапках"
+#=> "Я можу використовувати інтерполяцію рядків коли користуюсь рядками в подвійних лапках"
+
+# Варто надавати перевагу рядкам в одинарних лапках де це можливо
+# Рядки в подвійних лапках викликають додаткові внутрішні обчислення
+
+# Об’єднуйте рядки, але не з числами
+'hello ' + 'world' #=> "hello world"
+'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
+'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
+
+# Об’єднуйте рядки з операторами
+'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
+
+# Додавання до рядка
+'hello' << ' world' #=> "hello world"
+
+# Вивести рядок з переходом на новий рядок вкінці
+puts "Я надрукований!"
+#=> Я надрукований!
+#=> nil
+
+# Вивести рядок без переходу на новий
+print "Я надрукований!"
+#=> Я надрукований! => nil
+
+# Змінні
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Зверніть увагу, оператор присвоєння повертає присвоєне значення
+# Отже можна робити одночасне присвоєння кількох змінних:
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# Для назв змінних використовується зміїний_регістр
+snake_case = true
+
+# Використовуйте назви змінних які їх характеризують
+path_to_project_root = '/good/name/'
+path = '/bad/name/'
+
+# Символи (теж об’єкти)
+# Символи є незмінними константами багаторазового використання, внутрішньо
+# представлені цілочисельним значенням. Вони часто використовуються замість
+# рядків щоб ефективно передати конкретні, значущі значення.
+
+:pending.class #=> Symbol
+
+status = :pending
+
+status == :pending #=> true
+
+status == 'pending' #=> false
+
+status == :approved #=> false
+
+# Масиви
+
+# Ось масив
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Масиви можуть містити елементи різних типів
+[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
+
+# Масиви можуть бути проіндексовані
+# З початку
+array[0] #=> 1
+array.first #=> 1
+array[12] #=> nil
+
+# Як і арифметика, доступ до елемента масиву у вигляді [індекс] — це лише
+# синтаксичний цукор виклику методу [] об’єкта
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# З кінця
+array[-1] #=> 5
+array.last #=> 5
+
+# З початковим індексом та довжиною
+array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
+
+# Реверс масиву
+a=[1,2,3]
+a.reverse! #=> [3,2,1]
+
+# Елементи масиву за діапазоном індексів
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Додавати елементи в масив можна так:
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Або так:
+array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Перевірити чи масив містить елемент
+array.include?(1) #=> true
+
+# Хеш — це масив пар ключ/значення.
+# Хеш оголошується з використанням фігурних дужок:
+hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
+
+hash.keys #=> ['color', 'number']
+
+# Значення в хеші може бути швидко знайдене за ключем:
+hash['color'] #=> 'green'
+hash['number'] #=> 5
+
+# Запит значення за неіснуючим ключем повертає nil:
+hash['nothing here'] #=> nil
+
+# Починаючи з Ruby 1.9 з’явився спеціальний синтаксис при використанні
+# символів в якості ключів:
+new_hash = { defcon: 3, action: true }
+
+new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+
+# Перевірка наявності ключів та значень в хеші
+new_hash.key?(:defcon) #=> true
+new_hash.value?(3) #=> true
+
+# Хеші та масиви — перелічувальні типи даних
+# Вони мають багато корисних методів, такі як each, map, count, та інші.
+
+# Оператор вибору "if"
+if true
+ 'якщо'
+elsif false
+ 'інакше якщо, опціонально'
+else
+ 'інакше, також опціонально'
+end
+
+# Оператор циклу "for"
+for counter in 1..5
+ puts "ітерація #{counter}"
+end
+#=> ітерація 1
+#=> ітерація 2
+#=> ітерація 3
+#=> ітерація 4
+#=> ітерація 5
+
+# Проте, ніхто не використовує "for" в циклах.
+# Замість цього варто використовувати метод "each" і передати йому блок.
+# Блок — це відокремлений код який можна передати в метод, наприклад в "each".
+# Це аналог лямбда-виразів, анонімних функцій або замикань в інших мовах програмування.
+
+# Метод "each" для діапазону запускає блок один раз для кожного елементу діапазону.
+# Лічильник передається блоку в якості аргументу.
+
+# Виклик методу "each" з блоком виглядає наступним чином:
+(1..5).each do |counter|
+ puts "ітерація #{counter}"
+end
+#=> ітерація 1
+#=> ітерація 2
+#=> ітерація 3
+#=> ітерація 4
+#=> ітерація 5
+
+# Також можна загорнути блок в фігурні дужки:
+(1..5).each { |counter| puts "ітерація #{counter}" }
+
+# Вміст структур даних також може бути ітерований використовуючи метод "each":
+array.each do |element|
+ puts "#{element} є елементом масиву"
+end
+hash.each do |key, value|
+ puts "#{key} є #{value}"
+end
+
+# Якщо є необхідність індексувати ітерацію, можна використати метод "each_with_index":
+array.each_with_index do |element, index|
+ puts "#{element} під номером #{index} в масиві"
+end
+
+# Оператор циклу "while"
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "ітерація #{counter}"
+ counter += 1
+end
+#=> ітерація 1
+#=> ітерація 2
+#=> ітерація 3
+#=> ітерація 4
+#=> ітерація 5
+
+# Є й інші корисні функції для циклів, такі як "map", "reduce",
+# "inject" та інші. Наприклад "map" в циклі проходить по масиву,
+# виконує над елементами операцію(-ї) в блоці і повертає абсолютно
+# новий масив.
+array = [1,2,3,4,5]
+doubled = array.map do |element|
+ element * 2
+end
+puts doubled
+#=> [2,4,6,8,10]
+puts array
+#=> [1,2,3,4,5]
+
+# Оператор множинного вибору
+grade = 'B'
+
+case grade
+when 'A'
+ puts 'Відмінно!'
+when 'B'
+ puts 'Пощастить наступного разу'
+when 'C'
+ puts 'Ти можеш краще'
+when 'D'
+ puts 'Майже четвірка'
+when 'E'
+ puts 'Випросив'
+when 'F'
+ puts 'Не здав!'
+else
+ puts 'Інша система оцінювання, так?'
+end
+#=> "Пощастить наступного разу"
+
+# Оператор "case" також може використовувати діапазон:
+grade = 82
+case grade
+when 90..100
+ puts 'Ура!'
+when 80...90
+ puts 'Хороша робота'
+when 60...80
+ puts 'Ну, хоч щось'
+else
+ puts 'Не здав!'
+end
+#=> "Хороша робота"
+
+# Обробка вийнятків:
+begin
+ # код з можливим вийнятком
+ raise NoMemoryError, 'Ви використали всю пам’ять.'
+rescue NoMemoryError => exception_variable
+ puts 'Помилка NoMemoryError', exception_variable
+rescue RuntimeError => other_exception_variable
+ puts 'Помилка RuntimeError'
+else
+ puts 'Цей код запуститься якщо вийнятків не було взагалі'
+ensure
+ puts 'Цей код запуститься в будь-якому випадку'
+end
+
+# Функції
+
+def double(x)
+ x * 2
+end
+
+# Функції (і всі блоки) неявно повертають значення останнього виразу
+double(2) #=> 4
+
+# Дужки не є обов’язковими якщо результат недвозначний
+double 3 #=> 6
+
+double double 3 #=> 12
+
+def sum(x, y)
+ x + y
+end
+
+# Аргументи методів розділяються комою
+sum 3, 4 #=> 7
+
+sum sum(3, 4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Всі методи мають неявний, опціональний параметр, який
+# можна викликат за допомогою ключового слова 'yield'
+def surround
+ puts '{'
+ yield
+ puts '}'
+end
+
+surround { puts 'привіт світ' }
+
+# {
+# привіт світ
+# }
+
+
+# Ви можете передати блок у функцію
+# "&" позначає посилання на блок
+def guests(&block)
+ block.call 'some_argument'
+end
+
+# Ви можете передати список аргументів, вони будуть перетворені в масив
+# Для цього існує оператор ("*")
+def guests(*array)
+ array.each { |guest| puts guest }
+end
+
+# Якщо метод повертає масив, ви можете використати деструктуризацію
+def foods
+ ['млинці', 'бутерброд', 'лазанья']
+end
+breakfast, lunch, dinner = foods
+breakfast #=> 'млинці'
+dinner #=> 'лазанья'
+
+# Зазвичай методи які повертають булевий результат закінчуються знаком питання
+5.even? # false
+5.odd? # true
+
+# І якщо метод закінчується знаком оклику, то він робить щось деструктивне
+# типу зміни отриманого аргументу. Багато методів мають версію з "!" які
+# змінюють аргумент, та без "!" що повертають новий об’єкт
+company_name = "Дандер Міфлін"
+company_name.upcase #=> "ДАНДЕР МІФЛІН"
+company_name #=> "Дандер Міфлін"
+company_name.upcase! # змінна company_name зміниться цього разу!
+company_name #=> "ДАНДЕР МІФЛІН"
+
+
+# Клас оголошується ключовим словом class
+class Human
+
+ # Змінна класу. Вона поширюється на всі екземпляри цього класу.
+ @@species = 'Homo sapiens'
+
+ # Основний ініціалізатор
+ def initialize(name, age = 0)
+ # Призначення аргументу "name" до однойменної змінної екземпляру
+ @name = name
+ # Якщо аргумент "age" не заданий, то йому буде присвоєно дефолтне значення
+ # зі списку аргументів
+ @age = age
+ end
+
+ # Метод-сетер
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+
+ # Метод-ґетер
+ def name
+ @name
+ end
+
+ # Функціональність вище може бути інкапсульована використовуючи метод attr_accessor:
+ attr_accessor :name
+
+ # Ґетери і сетери можуть бути створені індивідуально, наприклад:
+ attr_reader :name
+ attr_writer :name
+
+ # Метод класу позначається ключовим словом "self", щоб відрізнити від
+ # методів екземпляра класу.
+ # Він може бути викликаний лише в класі, але не в екземплярі.
+ def self.say(msg)
+ puts msg
+ end
+
+ def species
+ @@species
+ end
+end
+
+
+# Ініціалізуємо клас
+jim = Human.new('Джим Галперт')
+
+dwight = Human.new('Дуайт Шрут')
+
+# Викличемо кілька методів
+jim.species #=> "Homo sapiens"
+jim.name #=> "Джим Галперт"
+jim.name = "Джим Галперт II" #=> "Джим Галперт II"
+jim.name #=> "Джим Галперт II"
+dwight.species #=> "Homo sapiens"
+dwight.name #=> "Дуайт Шрут"
+
+# Викликати метод класу
+Human.say('Привіт') #=> "Привіт"
+
+# Область видимості змінних визначається способом оголошення імені змінної.
+# Змінні, що починаються на "$" мають глобальну область видимості.
+$var = "Я глобальна змінна"
+defined? $var #=> "global-variable"
+
+# Зміннні, що опчинають на "@" мають область видимості екзкмпляра
+@var = "Я змінна екземпляра"
+defined? @var #=> "instance-variable"
+
+# Змінні, що починаються на "@@" мають область видимості класу
+@@var = "Я змінна класу"
+defined? @@var #=> "class variable"
+
+# Змінні, що починаються з великої букви, є константами
+Var = "Я константа"
+defined? Var #=> "constant"
+
+# Клас теж об’єкт. Тому клас може мати змінні екземпляра.
+# Змінна класу поширюється між класом і всіма його нащадками.
+
+# Базовий клас
+class Human
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+
+# Похідний клас (нащадок)
+class Worker < Human
+end
+
+Human.foo # 0
+Worker.foo # 0
+
+Human.foo = 2 # 2
+Worker.foo # 2
+
+# Змінна екземпляра класу не поширюється між класами-нащадками.
+class Human
+ @bar = 0
+
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+
+ def self.bar=(value)
+ @bar = value
+ end
+end
+
+class Doctor < Human
+end
+
+Human.bar # 0
+Doctor.bar # nil
+
+module ModuleExample
+ def foo
+ 'foo'
+ end
+end
+
+# Включення модулів додає їхні методи до екземплярів класу
+# Розширення модулів додає їхні методи в сам клас
+
+class Person
+ include ModuleExample
+end
+
+class Book
+ extend ModuleExample
+end
+
+Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
+Person.new.foo # => 'foo'
+Book.foo # => 'foo'
+Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
+
+# Колбек виконується при включенні і розширенні модуля
+
+module ConcernExample
+ def self.included(base)
+ base.extend(ClassMethods)
+ base.send(:include, InstanceMethods)
+ end
+
+ module ClassMethods
+ def bar
+ 'bar'
+ end
+ end
+
+ module InstanceMethods
+ def qux
+ 'qux'
+ end
+ end
+end
+
+class Something
+ include ConcernExample
+end
+
+Something.bar # => 'bar'
+Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
+Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
+Something.new.qux # => 'qux'
+```
+
+## Додаткові ресурси
+
+- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges.
+- [An Interactive Tutorial for Ruby](https://rubymonk.com/) - Learn Ruby through a series of interactive tutorials.
+- [Official Documentation](http://ruby-doc.org/core)
+- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
+- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online.
+- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.
+- [Try Ruby](http://tryruby.org) - Learn the basic of Ruby programming language, interactive in the browser.