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diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..b4bff8fc --- /dev/null +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,395 @@ +--- +language: c +filename: learnc-cn.c +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net/"] +lang: zh-cn +--- + +C语言在今天仍然是高性能计算的主要选择。 + +C大概是大多数程序员用到的最接近底层的语言了,但是C语言本身不仅可以用来提升程序运行的速度 +注意看看C语言的文档,你就会知道C语言在内存管理方面的强大也是其他语言无法比拟的。 + +```c +// 用“//”来实现单行注释 + +/* +多行注释是这个样子的 +*/ + +// 用#include来导入头文件 +#include <stdlib.h> +#include <stdio.h> +#include <string.h> + +// 函数的标签(signature)应该放在.h文件中,并且引入到程序顶部 +// 也可以直接放到你的.c文件的最上面 +void function_1(); +void function_2(); + +// c程序的入口是一个返回值为int型的函数,名字叫做main +int main() { + +// 用printf来实现标准输出,这种输出也可以用格式来控制 +// %d 代表一个整数, \n 代表一个新行 +printf("%d\n", 0); // => 输出 0 +// 所有的语句都要以分号结束 + +/////////////////////////////////////// +// 类型 +/////////////////////////////////////// + +// 在使用变量之前我们必须先声明它们。 +// 变量在声明时需要指明其类型,而类型能够告诉系统这个变量所占用的空间 + +// int型(整型)变量一般占用4个字节 +int x_int = 0; + +// short型(短整型)变量一般占用2个字节 +short x_short = 0; + +// char型(字符型)变量会占用1个字节 +char x_char = 0; +char y_char = 'y'; // 字符变量的字面值需要用单引号包住 + +// long型(长整型)一般需要4个字节到8个字节; 而long long型则至少需要8个字节(64位) + +long x_long = 0; +long long x_long_long = 0; + +// float一般是用32位表示的浮点数字 +float x_float = 0.0; + +// double一般是用64位表示的浮点数字 +double x_double = 0.0; + +// 整数类型也可以有无符号的类型表示。这样这些变量就无法表示负数 +// 但是无符号整数所能表示的范围就可以比原来的整数大一些 + +unsigned char ux_char; +unsigned short ux_short; +unsigned int ux_int; +unsigned long long ux_long_long; + +// char类型一定会占用1个字节,但是其他的类型却会因具体机器的不同而各异 +// sizeof(T) 可以返回T类型在运行的机器上占用多少个字节 +// 这样你的代码就可以在各处正确运行了 +// 比如 +printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (字长为4的机器上) + +// 数组必须要在开始被初始化为特定的长度 +char my_char_array[20]; // 这个数组占据 1 * 20 = 20 个字节 +int my_int_array[20]; // 这个数组占据 4 * 20 = 80 个字节 + // (这里我们假设字长为4) + + +// 可以用下面的方法把数组初始化为0: +char my_array[20] = {0}; + +// 对数组任意存取就像其他语言的方式 -- 其实是其他的语言像C +my_array[0]; // => 0 + +// 数组是可变的,其实就是内存的映射! +my_array[1] = 2; +printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 + +// 字符串就是以 NUL (0x00) 这个字符结尾的字符数组, +// 这个字符可以用'\0'来表示. +// (在字符串字面值中我们不必输入这个字符,编译器会自动添加的) +char a_string[20] = "This is a string"; +printf("%s\n", a_string); // %s 可以对字符串进行格式化 + +/* +也许你会注意到 a_string 实际上只有16个字节长. +第17个字节是一个空字符(NUL) +而第18, 19 和 20 个字符的值是不确定的。 +*/ + +printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 + +/////////////////////////////////////// +// 操作符 +/////////////////////////////////////// + +int i1 = 1, i2 = 2; // 多个变量声明的简写 +float f1 = 1.0, f2 = 2.0; + +// 算数运算 +i1 + i2; // => 3 +i2 - i1; // => 1 +i2 * i1; // => 2 +i1 / i2; // => 0 (0.5 会被化整为 0) + +f1 / f2; // => 0.5, 也许会有很小的误差 + +// 取余运算 +11 % 3; // => 2 + +// 比较操作符我们也很熟悉, 但是有一点,C中没有布尔类型 +// 而是用整形替代 +// 0 就是 false, 其他的就是 true. (比较操作符的返回值则仅有0和1) +3 == 2; // => 0 (false) +3 != 2; // => 1 (true) +3 > 2; // => 1 +3 < 2; // => 0 +2 <= 2; // => 1 +2 >= 2; // => 1 + +// 逻辑运算符需要作用于整数 +!3; // => 0 (非) +!0; // => 1 +1 && 1; // => 1 (且) +0 && 1; // => 0 +0 || 1; // => 1 (或) +0 || 0; // => 0 + +// 位运算 +~0x0F; // => 0xF0 (取反) +0x0F & 0xF0; // => 0x00 (和) +0x0F | 0xF0; // => 0xFF (或) +0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (异或) +0x01 << 1; // => 0x02 (左移1位) +0x02 >> 1; // => 0x01 (右移1位) + +/////////////////////////////////////// +// 控制结构 +/////////////////////////////////////// + +if (0) { + printf("I am never run\n"); +} else if (0) { + printf("I am also never run\n"); +} else { + printf("I print\n"); +} + +// While循环 +int ii = 0; +while (ii < 10) { + printf("%d, ", ii++); // ii++ 在取值过后自增 +} // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +int kk = 0; +do { + printf("%d, ", kk); +} while (++kk < 10); // ++kk 先自增,在被取值 +// => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +// For 循环 +int jj; +for (jj=0; jj < 10; jj++) { + printf("%d, ", jj); +} // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +/////////////////////////////////////// +// 类型转换 +/////////////////////////////////////// + +// 在C中每个变量都有类型,你可以将变量的类型进行转换 + +int x_hex = 0x01; // 可以用16进制赋值 + +// 在类型转换时,数字本身的值会被保留下来 +printf("%d\n", x_hex); // => 输出 1 +printf("%d\n", (short) x_hex); // => 输出 1 +printf("%d\n", (char) x_hex); // => 输出 1 + +// 类型转换时可能会造成溢出,而且不会抛出警告 +printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (char的最大值为255) + +// 整数型和浮点型可以互相转换 +printf("%f\n", (float)100); // %f 表示单精度浮点 +printf("%lf\n", (double)100); // %lf 表示双精度浮点 +printf("%d\n", (char)100.0); + +/////////////////////////////////////// +// 指针 +/////////////////////////////////////// + +// 指针变量是用来储存内存地址的变量 +// 指针变量的定义也会告诉你指向的地址的变量的类型 +// 你也可以得到某个变量的地址,并对它们进行操作 + +int x = 0; +printf("%p\n", &x); // 用 & 来获取变量的地址 +// (%p 表示一个指针) +// => 输出某个内存地址 + +// 指针类型在定义是需要以*结束 +int* px; // px是一个指向int型的指针 +px = &x; // 把x的地址保存到px中 +printf("%p\n", px); // => 输出内存中的某个地址 + +// 要得到某个指针指向的内容的值,可以在指针前加一个*来取得(去引用) +printf("%d\n", *px); // => 输出 0, 即x的值 + +// 你也可以改变指针所指向的值 +// 此时你需要在*运算符后添加一个括号,因为++比*的优先级更高 +(*px)++; // 把px所指向的值增加2 +printf("%d\n", *px); // => 输出 1 +printf("%d\n", x); // => 输出 1 + +int x_array[20]; // 数组是分配一系列连续空间的常用方式 +int xx; +for (xx=0; xx<20; xx++) { + x_array[xx] = 20 - xx; +} // 初始化 x_array 为 20, 19, 18,... 2, 1 + +// 生命一个变量为指向整型的指针类型,并初始化为指向x_array +int* x_ptr = x_array; +// x_ptr现在指向了数组的第一个元素(即整数20). + +// 事实上数组本身就是指向它的第一个元素的指针 +printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 输出 20 +printf("%d\n", x_array[0]); // => 输出 20 + +// 指针的增减多少是依据它本身的类型而定的 +printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 输出 19 +printf("%d\n", x_array[1]); // => 输出 19 + +// 你也可以通过标准库函数malloc来实现动态分配 +// 这个函数接受一个代表容量的参数 +// 系统会从堆区分配指定容量字节大小的空间 +int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); +for (xx=0; xx<20; xx++) { + *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 也可以 +} // 初始化内存为 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) + +// 如果对一些未分配的内存取值则会得到未知的结果 +printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => 谁知道会输出什么 + +// 当你通过malloc得到一块区域后,你需要释放它 +// 否则没人能够再次使用这块内存,直到程序结束为止 +free(my_ptr); + +// 字符串通常是字符数组,但是经常用字符指针表示 +// 指针: +char* my_str = "This is my very own string"; + +printf("%c\n", *my_str); // => 'T' + +function_1(); +} // main函数结束 + +/////////////////////////////////////// +// 函数 +/////////////////////////////////////// + +// 函数声明语法: +// <返回值类型> <函数名称>(<参数>) + +int add_two_ints(int x1, int x2){ + return x1 + x2; // 用return来返回一个值 +} + +/* +函数是按值传递的, 但是你可以通过传递参数来传递引用,这样函数就可以更改值 + +例子:字符串本身翻转 +*/ + +// 类型为void的函数没有返回值 +void str_reverse(char* str_in){ + char tmp; + int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen 是C标准库函数 + for(ii=0; ii<len/2; ii++){ + tmp = str_in[ii]; + str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // 从倒数第ii个开始 + str_in[len - ii - 1] = tmp; + } +} + +/* +char c[] = "This is a test."; +str_reverse(c); +printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT" +*/ + +/////////////////////////////////////// +// 用户自定义类型和结构 +/////////////////////////////////////// + +// Typedefs可以创建类型别名 +typedef int my_type; +my_type my_type_var = 0; + +// 结构是一系列数据的集合 +struct rectangle { + int width; + int height; +}; + + +void function_1(){ + + struct rectangle my_rec; + + // 通过 . 来访问结构中的数据 + my_rec.width = 10; + my_rec.height = 20; + + // 你也可以声明指向结构体的指针 + struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec; + + // 通过取值来改变结构体的成员... + (*my_rec_ptr).width = 30; + + // ... 或者用 -> 操作符作为简写 + my_rec_ptr->height = 10; // Same as (*my_rec_ptr).height = 10; +} + +// 你也可以用typedef来给一个结构体起一个别名 +typedef struct rectangle rect; + +int area(rect r){ + return r.width * r.height; +} + +/////////////////////////////////////// +// 函数指针 +/////////////////////////////////////// +/* +在运行时,函数本身也被存放到某块内存区域当中 +函数指针就像其他指针一样, 但却可以被用来直接调用函数, +并且可以被四处传递(就像回调函数那样) +但是,定义的语法有可能在一开始会有些误解 + +例子:通过指针调用str_reverse +*/ +void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { + // 定义一个函数指针 f. + void (*f)(char *); // 签名一定要与目标函数相同 + f = &str_reverse; // 将函数的地址在运行时赋给指针 + (*f)(str_in); // 通过指针调用函数 + // f(str_in); // 等价于这种调用方式 +} + +/* +只要函数签名是正确的,任何时候都能将正确的函数赋给某个函数指针 +为了可读性和简洁性,函数指针经常和typedef搭配使用: +*/ + +typedef void (*my_fnp_type)(char *); + +// 实际声明函数指针会这么用: +// ... +// my_fnp_type f; + +``` + +## 更多阅读 + +最好找一本 [K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language) + +其他一些比较好的资源 [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) + +除了这些,多多Google吧 |