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| diff --git a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown index 0bad34ce..b6cc70c0 100644 --- a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown @@ -5,45 +5,64 @@ contributors:      - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]      - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]      - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"] +    - ["Wouter Van Schandevijl", "http://github.com/laoujin"] +    - ["Jo Pearce", "http://github.com/jdpearce"] +    - ["Chris Zimmerman", "https://github.com/chriszimmerman"] +    - ["Shawn McGuire", "https://github.com/bigbash"]  translators:      - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +    - ["CatfishWen", "http://catfishwen.github.io"]  filename: LearnCSharp-cn.cs  lang: zh-cn  --- +C#是一种优雅且类型安全的面向对象的语言,使开发人员能够构建运行在跨平台的.NET框架上,安全且健壮的应用程序。 -C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全、健壮的应用程序。 - -[更多关于C#的介绍](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[更多关于C#的介绍](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/)  ```c#  // 单行注释以 // 开始  /*  多行注释是这样的  */ +  /// <summary> -/// XML文档注释 +/// 这是 XML文档注释 +/// 可用于生成外部文档或在 IDE 中提供上下文帮助  /// </summary> +/// <param name="firstParam">这是 firstParam 参数的文档</param> +/// <returns>这是函数返回值的信息</returns> +public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) { } -// 声明应用用到的命名空间 +// 声明这段源码使用到的命名空间 +// 下面的命名空间都是标准 .NET Framework 类库的一部分  using System;  using System.Collections.Generic; -using System.Data.Entity;  using System.Dynamic;  using System.Linq; -using System.Linq.Expressions;  using System.Net;  using System.Threading.Tasks;  using System.IO; -// 定义作用域,将代码组织成包 +// 但是这个并不是标准类库: +using System.Data.Entity; +// 为了在下方使用它,你需要添加一个 dll 引用 +// 你可以使用 NuGet 包管理器进行安装 +// `Install-Package EntityFramework` + +// 命名空间 Namespaces 可用于将一定的代码组织为 “包” 或者 “模块” +// 你可以在其他文件中这样引用:using Learning.CSharp; + +// 在 C# 10 以后,你也可以这样定义命名空间。这被称为 file-scoped namespaces(文件范围的命名空间). +// namespace Learning.CSharp; +  namespace Learning  {      // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类 -    // 你可以不这么干,但是这样不好。 +    // 你可以不这么干,但是这样并不推荐。      public class LearnCSharp      { -        // 基本语法 -  如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」 +        // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」          public static void Syntax()           {              // 使用 Console.WriteLine 打印信息 @@ -53,7 +72,7 @@ namespace Learning                  " Double: " + 3.14 +                  " Boolean: " + true); -            // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号 +            // 使用 Console.Write 打印将不会换行              Console.Write("Hello ");              Console.Write("World"); @@ -113,7 +132,7 @@ namespace Learning              char charFromString = fooString[1]; // => 'e'              // 字符串不可修改:  fooString[1] = 'X' 是行不通的; -            // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感 +            // 根据当前的区域格式设置比较字符串,大小写不敏感              string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);              // 基于sprintf的字符串格式化 @@ -123,12 +142,13 @@ namespace Learning              DateTime fooDate = DateTime.Now;              Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); -            // 使用 @  符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 " +            // 逐字字符串 +            // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "              string bazString = @"Here's some stuff  on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; -            // 使用const或read-only定义常量 -            // 常量在编译期演算 +            // 使用 const 或 read-only 定义常量 +            // 常量在编译阶段演算              const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;              /////////////////////////////////////////////////// @@ -136,7 +156,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              ///////////////////////////////////////////////////              // 数组 - 从0开始计数 -            // 声明数组时需要确定数组长度 +            // 声明数组时需要指定数组长度              // 声明数组的格式如下:              // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];              int[] intArray = new int[10]; @@ -155,8 +175,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();              List<int> intList = new List<int>();              List<string> stringList = new List<string>(); -            List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i -            // <>用于泛型 - 参考下文 +            List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // 初始化 +            // <> 用于泛型 - 参考下文              // 列表无默认值              // 访问列表元素时必须首先添加元素 @@ -164,18 +184,18 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);              // 其他数据结构: -            // 堆栈/队列 -            // 字典 (哈希表的实现) -            // 哈希集合 -            // 只读集合 -            // 元组 (.Net 4+) +            // Stack 堆栈 / Queue 队列 +            // Dictionary 字典 (哈希表的实现) +            // HashSet 哈希集合 +            // Read-only Collections 只读集合 +            // Tuple 元组 (.Net 4+)              ///////////////////////////////////////              // 操作符              ///////////////////////////////////////              Console.WriteLine("\n->Operators"); -            int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式 +            int i1 = 1, i2 = 2; // 声明多个变量的简写形式              // 算术直截了当              Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 @@ -214,7 +234,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              ///////////////////////////////////////              Console.WriteLine("\n->Control Structures"); -            // 类似C的if语句 +            // 类似 C 的 if 语句              int j = 10;              if (j == 10)              { @@ -239,7 +259,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              int fooWhile = 0;              while (fooWhile < 100)              { -                //迭代 100 次, fooWhile 0->99 +                // 迭代 100 次, fooWhile 0->99                  fooWhile++;              } @@ -247,14 +267,21 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              int fooDoWhile = 0;              do              { -                //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 +                // 迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 +                if (false) +                    continue; // 跳过本次迭代 +                  fooDoWhile++; + +                if (fooDoWhile == 50) +                    break; // 结束整个循环 +              } while (fooDoWhile < 100); -            //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>) +            // for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)              for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)              { -                //迭代10次, fooFor 0->9 +                // 迭代10次, fooFor 0->9              }              // foreach循环 @@ -269,7 +296,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              }              // Switch 语句 -            // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。 +            // switch 适用于 byte、short、char 和 int 数据类型。              // 同样适用于可枚举的类型              // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:              // Character、Byte、Short和Integer。 @@ -307,46 +334,63 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              // 转换字符串为整数              // 转换失败会抛出异常 -            int.Parse("123");//返回整数类型的"123" +            int.Parse("123"); // 返回整数类型的"123" -            // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型 +            // TryParse 会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型              // 例如 0              int tryInt;              if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean                  Console.WriteLine(tryInt);       // 123              // 转换整数为字符串 -            // Convert类提供了一系列便利转换的方法 +            // Convert 类提供了一系列方便转换类型的方法 + +            // 比如 字符串 与 int 之间 + +            // 最佳方法 +            bool result = int.TryParse(string, out var integer) +            int.Parse(string); + +            // 不推荐              Convert.ToString(123); -            // or + +            // Int 到字符串              tryInt.ToString(); + +            // 转换 +            // 显式转换 decimal 类型的 15 为 int 类型 +            // 然后隐式转换为 long 类型 +            long x = (int) 15M;          }          /////////////////////////////////////// -        // 类 +        // 类 - 请参阅文件末尾的定义          ///////////////////////////////////////          public static void Classes()          {              // 参看文件尾部的对象声明 -            // 使用new初始化对象 +            // 使用 new 初始化对象              Bicycle trek = new Bicycle();              // 调用对象的方法 -            trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法 +            trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用 setter 和 getter 方法              trek.Cadence = 100;              // 查看对象的信息.              Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); -            // 实例化一个新的Penny Farthing +            // 实例化一个新的 Penny Farthing 对象              PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);              Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());              Console.Read();          } // 结束main方法 -        // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口 +        // record 在 C# 9 及以后可用, 这基本上是类的语法糖. record 对象是不可变的 immutable*. +        public record ARecord(string Csharp); + +        // 终端程序入口 终端程序必须有一个 main 方法作为入口          public static void Main(string[] args)          {              OtherInterestingFeatures(); @@ -359,11 +403,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          // 默认方法签名          public // 可见性 -        static // 允许直接调用类,无需先创建实例 -        int, //返回值 +        static // 允许从类直接调用,无需先创建实例 +        int // 返回值类型          MethodSignatures( -            int maxCount, // 第一个变量,类型为整型 -            int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0 +            int maxCount, // 第一个参数,类型为整型 +            int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为 0              int another = 3,              params string[] otherParams // 捕获其他参数          ) @@ -371,17 +415,22 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              return -1;          } -        // 方法可以重名,只要签名不一样 -        public static void MethodSignature(string maxCount) +        // 方法可以重名,只要方法签名不一样 +        // 一个只有返回值类型不同的方法 +        public static void MethodSignatures( +            ref int maxCount, // 通过引用传递 +            out int count)          { +            // 通过 'count' 参数传入的值将在该方法外保留值 15 +            count = 15; // 必须在离开方法之前为 out 参数赋值          } -        //泛型 -        // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。 -        // 以下函数模拟了Python的SetDefault +        // 泛型 +        // TKey 和 TValue 由用户调用方法时指定 +        // 以下函数模拟了 Python 的 SetDefault          public static TValue SetDefault<TKey, TValue>( -            IDictionary<TKey, TValue> dictionary,  -            TKey key,  +            IDictionary<TKey, TValue> dictionary, +            TKey key,              TValue defaultItem)          {              TValue result; @@ -393,55 +442,125 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          // 你可以限定传入值的范围          public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>          { -            // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的 +            // 我们可以进行迭代,因为 T 是可枚举的              foreach (var item in toPrint) -                // ittm为整数 +                // item 为整数                  Console.WriteLine(item.ToString());          } +        // YIELD +        // 使用 "yield" 关键字表明它出现的方法是一个迭代器 Iterator +        // (这意味着你可以在 foreach 循环中使用它) +        public static IEnumerable<int> YieldCounter(int limit = 10) +        { +            for (var i = 0; i < limit; i++) +                yield return i; +        } + +        // 你可以这样调用它 +        public static void PrintYieldCounterToConsole() +        { +            foreach (var counter in YieldCounter()) +                Console.WriteLine(counter); +        } + +        // 你可以在一个方法中使用多个 "yield return" +        public static IEnumerable<int> ManyYieldCounter() +        { +            yield return 0; +            yield return 1; +            yield return 2; +            yield return 3; +        } + +        // 你也可以使用 "yield break" 停止该迭代器 +        // 此方法只会返回从 0 到 limit 的一半值。 +        public static IEnumerable<int> YieldCounterWithBreak(int limit = 10) +        { +            for (var i = 0; i < limit; i++) +            { +                if (i > limit / 2) yield break; +                yield return i; +            } +        } +          public static void OtherInterestingFeatures()          { -            // 可选参数   +            // 可选参数              MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");              MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数 +            // 使用 ref 和 out 参数 +            int maxCount = 0, count; // ref 参数必须有值 +            MethodSignatures(ref maxCount, out count); +              // 扩展方法              int i = 3; -            i.Print(); // 参见下面的定义  +            i.Print(); // 参见下面的定义 -            // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用 +            // 可为 null 的类型 对数据库交互、返回值很有用              // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值              // <类型>? <变量名> = <值>              int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式              Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);              bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真 +              // ?? 是用于指定默认值的语法糖              // 以防变量为null的情况              int notNullable = nullable ?? 0; // 0 +            // ?. 是另一个可空类型的操作符 - 简写 null 检查 +            nullable?.Print(); // 当可空类型值不为 null 的时候调用 Print() 拓展方法 +              // 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:              var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的"; -            // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。  +            // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。              // 泛型              // -            var phonebook = new Dictionary<string, string>() {  +            var phonebook = new Dictionary<string, string>() {                  {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目              }; -            // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT -            Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话 -            // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来 +            // 调用上面定义为泛型的 SETDEFAULT +            Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone +            // 你不用指定 TKey、TValue 的类型 +            // 因为它们会被隐式地推导出来              Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555              // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数              Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值              Console.WriteLine(square(3)); // 9 -            // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源 -            // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象 -            // 都实现了IDisposable接口。  -            // using语句会为你清理IDisposable对象。 +            // 错误处理 - 应对不确定的世界 +            try +            { +                var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6); + +                // 将不再执行,因为 CreateWithGears 抛出异常 +                string some = ""; +                if (true) some = null; +                some.ToLower(); // 抛出 NullReferenceException +            } +            catch (NotSupportedException) +            { +                Console.WriteLine("Not so much fun now!"); +            } +            catch (Exception ex) // 捕获所有其他异常 +            { +                throw new ApplicationException("It hit the fan", ex); +                // throw; // 重新抛出异常并保留调用堆栈 +            } +            // catch { } // 捕获所有没有捕获的异常 +            finally +            { +                // 在 try 或 catch 之后执行 +            } + +            // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未托管的资源 +            // 大多数访问未托管资源 (文件句柄、设备上下文, etc.) 的对象 +            // 都实现了 IDisposable 接口。 +            // using语句会为你清理 IDisposable 对象              using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))              {                  writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西"); @@ -450,29 +569,23 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              }               // 并行框架 -            // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx -            var websites = new string[] {  -                "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",  -                "http://www.shaunmccarthy.com" -            }; -            var responses = new Dictionary<string, string>(); -             -            // 为每个请求新开一个线程 -            // 在运行下一步前合并结果 -            Parallel.ForEach(websites,  -                new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads -                website => -            { -                // Do something that takes a long time on the file -                using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) +            // https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/parallel-programming/data-parallelism-task-parallel-library + +            var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"}; + +            Parallel.ForEach(words, +                new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 4 }, +                word =>                  { -                    responses[website] = r.ContentType; +                    Console.WriteLine(word);                  } -            }); +            ); -            // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码 -            foreach (var key in responses.Keys) -                Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]); +            // 运行它会产生不同的输出 +            // 因为每个线程在不同的时间完成 +            // 一些可能的输出是: +            // cat dog horse pony +            // dog horse pony cat              // 动态对象(配合其他语言使用很方便)              dynamic student = new ExpandoObject(); @@ -486,10 +599,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              // IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,              // 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法              var bikes = new List<Bicycle>(); -            bikes.Sort(); // Sorts the array +            bikes.Sort(); // 排序 array              bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序              var result = bikes -                .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable) +                .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回 IQueryable)                  .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)                  .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string> @@ -502,19 +615,19 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";                  Console.WriteLine(bikeSummary.Name);              // ASPARALLEL -            // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作 +            // 这就是事情开始棘手的地方 —— 组合了 linq 和并行操作              var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);              // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。              // 适用于多核、大数据量的场景。 -            // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行 +            // LINQ - 映射一组 IQueryable<T> 对象,并延迟执行              // 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档              var db = new BikeRespository(); -            // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好 +            // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说非常好              var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询              if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能 -                filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询  +                filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询              var query = filter                  .OrderBy(b => b.Wheels) @@ -541,15 +654,64 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              Console.WriteLine(obj.ToString());          }      } + + +    // 委托 和 事件 +    public class DelegateTest +    { +        public static int count = 0; +        public static int Increment() +        { +            // 增加 count 然后返回它 +            return ++count; +        } + +        // 委托是一个方法的引用. +        // 要引用 Increment 方法, +        // 首先声明一个具有相同签名的委托, +        // i.e. 不带参数并返回 int +        public delegate int IncrementDelegate(); + +        // 事件也可用于触发委托 +        // 使用委托类型创建事件 +        public static event IncrementDelegate MyEvent; + +        static void Main(string[] args) +        { +            // 通过实例化委托来引用 Increment 方法 +            // 并将方法本身作为参数传递 +            IncrementDelegate inc = new IncrementDelegate(Increment); +            Console.WriteLine(inc());  // => 1 + +            // 委托可以用 + 运算符组合 +            IncrementDelegate composedInc = inc; +            composedInc += inc; +            composedInc += inc; + +            // composedInc 将执行 Increment 3 次 +            Console.WriteLine(composedInc());  // => 4 + + +            // 为事件订阅与委托 +            MyEvent += new IncrementDelegate(Increment); +            MyEvent += new IncrementDelegate(Increment); + +            // 触发事件 +            // ie. 运行这个事件所有的委托订阅 +            Console.WriteLine(MyEvent());  // => 6 +        } +    } + +      // 声明类的语法:      // <public/private/protected/internal> class <类名>{ -    //    //数据字段, 构造器, 内部函数. -    /     // 在Java中函数被称为方法。 +    //    // 数据字段, 构造器, 内部函数 +    //    // 在Java中函数被称为方法      // }      public class Bicycle      { -        // 自行车的字段、变量 +        // 自行车的字段/变量          public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问          {              get // get - 定义获取属性的方法 @@ -558,30 +720,35 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              }              set // set - 定义设置属性的方法              { -                _cadence = value; // value是被传递给setter的值 +                _cadence = value; // value 是被传递给 setter 的值              }          }          private int _cadence; -        protected virtual int Gear // 类和子类可以访问 +        protected virtual int Gear // Protected: 类和子类可以访问          {              get; // 创建一个自动属性,无需成员字段              set;          } -        internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问 +        internal int Wheels // Internal: 在同一程序集内可以访问          {              get; -            private set; // 可以给get/set方法添加修饰符 +            private set; // 可以给 get/set 方法添加修饰符          } -        int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词 +        int _speed; // 类中的任何内容默认为 private: 只可以在这个类内访问 +                    // 你也可以使用 `private` 关键词显式指定          public string Name { get; set; } -        // enum类型包含一组常量 +        // 当您想要一个仅返回表达式结果的只读属性时, +        // 属性还具有特殊的语法 +        public string LongName => Name + " " + _speed + " speed"; + +        // enum 枚举是一种值类型,由一组命名常量组成          // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型) -        // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。 -        // enum不能包含相同的值。 +        // enmu 元素的类型可以是 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong +        // enum 不能包含相同的值          public enum BikeBrand          {              AIST, @@ -589,13 +756,32 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              Electra = 42, //你可以显式地赋值              Gitane // 43          } -        // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。 -        // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。 +        // 我们在 Bicycle 类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型 +        // 这个类以外的代码应当使用 `Bicycle.Brand` 来引用 + +        public BikeBrand Brand; // 声明一个 enum 类型之后,我们可以声明这个类型的字段 + +        // 使用 FlagsAttribute 定义枚举,表示有多个值可以被匹配 +        // 任何从 Attribute 派生的类都可以用来修饰类型、方法、参数等 +        // 位运算符 & 和 | 可用于 和/或 操作 + +        [Flags] +        public enum BikeAccessories +        { +            None = 0, +            Bell = 1, +            MudGuards = 2, // 需要手动设定值! +            Racks = 4, +            Lights = 8, +            FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights +        } -        public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段 +        // 用法: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell) +        // 在 .NET 4 之前: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell +        public BikeAccessories Accessories { get; set; } -        // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。 -        // 你无需引用对象就可以访问他们。 +        // 静态方法属于类型自身,不属于特定的对象 +        // 你无需通过对象就可以访问他们          // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);          static public int BicyclesCreated = 0; @@ -607,7 +793,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          // 下面是一个默认的构造器          public Bicycle()           { -            this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员 +            this.Gear = 1; // 你可以使用关键词 this 访问对象的成员              Cadence = 50;  // 不过你并不总是需要它              _speed = 5;              Name = "Bontrager"; @@ -618,7 +804,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          // 另一个构造器的例子(包含参数)          public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,                         string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)  -            : base() // 首先调用base +            : base() // 显式调用基类的无参构造方法          {              Gear = startGear;               Cadence = startCadence; @@ -637,8 +823,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          // 函数语法          // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>) -        // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields -        // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个) +        // 类可以为其字段实现 getters 和 setters 方法 +        // 或者可以使用属性封装字段(C#推荐使用这个) +          // 方法的参数可以有默认值          // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数          public void SpeedUp(int increment = 1) @@ -652,8 +839,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          }          // 属性可以访问和设置值 -        // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。 -        // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者 +        // 当只需要外部访问数据的时候,考虑使用属性。 +        // 属性可以定义 get 和 set,或者是同时定义两者          private bool _hasTassles; // private variable          public bool HasTassles // public accessor          { @@ -663,7 +850,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          // 你可以在一行之内定义自动属性          // 这个语法会自动创建后备字段 -        // 你可以给getter或setter设置访问修饰符 +        // 你可以给 getter 或 setter 设置访问修饰符          // 以便限制它们的访问          public bool IsBroken { get; private set; } @@ -671,12 +858,29 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          public int FrameSize          {              get; -            // 你可以给get或set指定访问修饰符 -            // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set +            // 你可以给 get 或 set 指定访问修饰符 +            // 以下代码意味着只有 Bicycle 类可以调用 Framesize 的 set              private set;          } -        //显示对象属性的方法 +        // 还可以在对象上定义自定义索引器 +        // 尽管这在本例中并不完全有用, you +        // 你可以使用 bicycle[0] 返回 "chris" 来获得第一项 +        // 或者 bicycle[1] = "lisa" 来设定值 +        private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" }; + +        public string this[int i] +        { +            get { +                return passengers[i]; +            } + +            set { +                passengers[i] = value; +            } +        } + +        // 显示对象属性的方法          public virtual string Info()          {              return "Gear: " + Gear + @@ -698,7 +902,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";      } //  Bicycle类结束 -    // PennyFarthing是Bicycle的一个子类 +    // PennyFarthing 是 Bicycle 的一个子类      class PennyFarthing : Bicycle      {          // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。) @@ -717,10 +921,17 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";              }              set              { -                throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮"); +                throw new ArgumentException("你不可能在 PennyFarthing 上切换齿轮");              }          } +        public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears) +        { +            var penny = new PennyFarthing(1, 1); +            penny.Gear = gears; // 你不能这样做! +            return penny; +        } +          public override string Info()          {              string result = "PennyFarthing bicycle "; @@ -732,7 +943,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";      // 接口只包含成员的签名,而没有实现。      interface IJumpable      { -        void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 +        void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 public      }      interface IBreakable @@ -741,6 +952,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";      }      // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口 +    // 但是基类名称必须是列表中的第一个,所有接口都在后面 +    class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable      {          int damage = 0; @@ -759,41 +972,374 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";      }      /// <summary> -    /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。 +    /// 连接数据库,一个 LinqToSql 的示例。      /// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的) -    /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx +    /// https://learn.microsoft.com/zh-cn/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database      /// </summary> -    public class BikeRespository : DbSet +    public class BikeRepository : DbContext      { -        public BikeRespository() +        public BikeRepository()              : base()          {          }          public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }      } + +    // 一个类可以通过 partial 关键字分别写在多个 .cs 文件中 +    // A1.cs +    public partial class A +    { +        public static void A1() +        { +            Console.WriteLine("Method A1 in class A"); +        } +    } + +    // A2.cs +    public partial class A +    { +        public static void A2() +        { +            Console.WriteLine("Method A2 in class A"); +        } +    } + +    // 使用 partial 类 "A" +    public class Program +    { +        static void Main() +        { +            A.A1(); +            A.A2(); +        } +    } + +    // 通过在字符串前加上 $ 前缀来进行字符串插值 +    // 并用 { 大括号 } 包裹要插值的表达式 +    // 您还可以将插值字符串和逐字字符串与 $@ 组合起来 +    public class Rectangle +    { +        public int Length { get; set; } +        public int Width { get; set; } +    } + +    class Program +    { +        static void Main(string[] args) +        { +            Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 }; +            Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}"); + +            string username = "User"; +            Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop"); +        } +    } + +    // C# 6 新特性 +    class GlassBall : IJumpable, IBreakable +    { +        // 自动属性设置初始值 +        public int Damage { get; private set; } = 0; + +        // 为仅有 getter 的自动属性设定初始值 +        public string Name { get; } = "Glass ball"; + +        // 在构造函数中初始化的仅有 getter 的自动属性 +        public string GenieName { get; } + +        public GlassBall(string genieName = null) +        { +            GenieName = genieName; +        } + +        public void Jump(int meters) +        { +            if (meters < 0) +                // 新的 nameof() 表达式; 编译器将检查标识符是否存在 +                // nameof(x) == "x" +                // 预防 例如 参数名称已更改但错误消息中未更新 +                throw new ArgumentException("Cannot jump negative amount!", nameof(meters)); + +            Damage += meters; +        } + +        // 表达式主体 expression-bodied 属性 ... +        public bool Broken +            => Damage > 100; + +        // ... 刚发 +        public override string ToString() +            // 插值字符串 +            => $"{Name}. Damage taken: {Damage}"; + +        public string SummonGenie() +            // Null 条件运算符 +            // x?.y 如果 x 为 null 将立即返回 null; y 将不会求值 +            => GenieName?.ToUpper(); +    } + +    static class MagicService +    { +        private static bool LogException(Exception ex) +        { +            // 记录某处的异常 +            return false; +        } + +        public static bool CastSpell(string spell) +        { +            try +            { +                // 假设我们在这里调用 API +                throw new MagicServiceException("Spell failed", 42); + +                // Spell succeeded +                return true; +            } +            // 仅当 Code 为 42(Spell failed)时才捕获 +            catch(MagicServiceException ex) when (ex.Code == 42) +            { +                // Spell failed +                return false; +            } +            // 其他异常,或 MagicServiceException 的 Code 不是 42 +            catch(Exception ex) when (LogException(ex)) +            { +                // 永远不会执行到这块代码 +                // 堆栈未展开 +            } +            return false; +            // 请注意,捕获 MagicServiceException +            // 并在 Code 不是 42 或 117 时重新抛出是不同的 +            // 因为最终的 catch-all 块将不会捕获重新抛出的异常 +        } +    } + +    public class MagicServiceException : Exception +    { +        public int Code { get; } + +        public MagicServiceException(string message, int code) : base(message) +        { +            Code = code; +        } +    } + +    public static class PragmaWarning { +        // 过时的属性 +        [Obsolete("Use NewMethod instead", false)] +        public static void ObsoleteMethod() +        { +            // obsolete code +        } + +        public static void NewMethod() +        { +            // new code +        } + +        public static void Main() +        { +            ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替' +#pragma warning disable CS0618 +            ObsoleteMethod(); // no warning +#pragma warning restore CS0618 +            ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替' +        } +    }  } // 结束 Namespace + +using System; +// C# 6, 静态引用 +using static System.Math; + +namespace Learning.More.CSharp +{ +    class StaticUsing +    { +        static void Main() +        { +            // 不使用静态引用时.. +            Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Math.Sqrt(4)); +            // 使用时 +            Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Sqrt(4)); +        } +    } +} + +// C# 7 新特性 +// 使用 Nuget 安装 Microsoft.Net.Compilers 最新版 +// 使用 Nuget 安装 System.ValueTuple 最新版 +using System; +namespace Csharp7 +{ +    // 元组 TUPLES, 析构 DECONSTRUCTION 和 弃元 DISCARDS +    class TuplesTest +    { +        public (string, string) GetName() +        { +            // 元组中的字段默认命名为 Item1、Item2... +            var names1 = ("Peter", "Parker"); +            Console.WriteLine(names1.Item2);  // => Parker + +            // 字段可以显式命名 +            // 第 1 种声明 +            (string FirstName, string LastName) names2 = ("Peter", "Parker"); + +            // 第 2 种声明 +            var names3 = (First:"Peter", Last:"Parker"); + +            Console.WriteLine(names2.FirstName);  // => Peter +            Console.WriteLine(names3.Last);  // => Parker + +            return names3; +        } + +        public string GetLastName() { +            var fullName = GetName(); + +            // 元组可以被析构 +            (string firstName, string lastName) = fullName; + +            // 析构获得的字段可以使用 弃元 _ 丢弃 +            var (_, last) = fullName; +            return last; +        } + +        // 通过指定析构方法, +        // 可以以相同的方式解构任何类型 +        public int randomNumber = 4; +        public int anotherRandomNumber = 10; + +        public void Deconstruct(out int randomNumber, out int anotherRandomNumber) +        { +            randomNumber = this.randomNumber; +            anotherRandomNumber = this.anotherRandomNumber; +        } + +        static void Main(string[] args) +        { +            var tt = new TuplesTest(); +            (int num1, int num2) = tt; +            Console.WriteLine($"num1: {num1}, num2: {num2}");  // => num1: 4, num2: 10 + +            Console.WriteLine(tt.GetLastName()); +        } +    } + +    // 模式匹配 +    class PatternMatchingTest +    { +        public static (string, int)? CreateLogMessage(object data) +        { +            switch(data) +            { +                // 使用 when 进行附加过滤 +                case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("404"): +                    return (h.Message, 404); +                case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("400"): +                    return (h.Message, 400); +                case Exception e: +                    return (e.Message, 500); +                case string s: +                    return (s, s.Contains("Error") ? 500 : 200); +                case null: +                    return null; +                default: +                    return (data.ToString(), 500); +            } +        } +    } + +    // Reference 变量 / ref 局部变量 +    // 允许返回对象的引用而不仅仅是其值 +    class RefLocalsTest +    { +        // 返回值前标明 ref +        public static ref string FindItem(string[] arr, string el) +        { +            for(int i=0; i<arr.Length; i++) +            { +                if(arr[i] == el) { +                    // 返回引用 +                    return ref arr[i]; +                } +            } +            throw new Exception("Item not found"); +        } + +        public static void SomeMethod() +        { +            string[] arr = {"this", "is", "an", "array"}; + +            // 要在所有地方使用 ref +            ref string item = ref FindItem(arr, "array"); +            item = "apple"; +            Console.WriteLine(arr[3]);  // => apple +        } +    } + +    // 本地函数 LOCAL FUNCTIONS +    class LocalFunctionTest +    { +        private static int _id = 0; +        public int id; +        public LocalFunctionTest() +        { +            id = generateId(); + +            // 这个本地函数只能在此作用域中被访问 +            int generateId() +            { +                return _id++; +            } +        } + +        public static void AnotherMethod() +        { +            var lf1 = new LocalFunctionTest(); +            var lf2 = new LocalFunctionTest(); +            Console.WriteLine($"{lf1.id}, {lf2.id}");  // => 0, 1 + +            int id = generateId(); +            // error CS0103: 当前上下文中不存在名称“generateId” +        } +    } +} +  ```  ## 没有涉及到的主题 +✨ 新的, 👍 旧的, 🎈 长期支持的, 🔥 跨平台的, 🎁 只支持Windows的 + + * 特性 Attributes + + * 异步编程 + + * Web 开发 +    * ASP.NET Core ✨ + + * 桌面应用开发 Development +    * Windows Presentation Foundation (WPF) 👍 🎈 🎁 +    * Universal Windows Platform (UWP) ✨ 🎁 +    * Uno Platform 🔥 ✨ +    * WinForms 👍 🎈 🎁 +    * Avalonia 🔥 ✨ +    * WinUI ✨ 🎁 - * Flags - * Attributes - * 静态属性 - * Exceptions, Abstraction - * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix) - * Winforms - * Windows Presentation Foundation (WPF) + * 跨平台开发 +    * Xamarin.Forms 👍 +    * MAUI ✨  ## 扩展阅读 + * [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/) + * [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn) + * [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions)   * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)   * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2) - * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) - * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) - * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx) - * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials) - * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials) - * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials) + * [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) + * [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)   * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) - * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx) + * [freeCodeCamp - C# Tutorial for Beginners](https://www.youtube.com/watch?v=GhQdlIFylQ8) | 
