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--- /dev/null
+++ b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,399 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+translators:
+ - ["lidashuang", "http://github.com/lidashuang"]
+filename: learnelixir-cn.ex
+lang: zh-cn
+---
+
+Elixir 是一门构建在Erlang VM 之上的函数式编程语言。Elixir 完全兼容 Erlang,
+另外还提供了更标准的语法,特性。
+
+```elixir
+
+# 这是单行注释, 注释以井号开头
+
+# 没有多行注释
+# 但你可以堆叠多个注释。
+
+# elixir shell 使用命令 `iex` 进入。
+# 编译模块使用 `elixirc` 命令。
+
+# 如果安装正确,这些命令都会在环境变量里
+
+## ---------------------------
+## -- 基本类型
+## ---------------------------
+
+# 数字
+3 # 整型
+0x1F # 整型
+3.0 # 浮点类型
+
+# 原子(Atoms),以 `:`开头
+:hello # atom
+
+# 元组(Tuple) 在内存中的存储是连续的
+{1,2,3} # tuple
+
+# 使用`elem`函数访问元组(tuple)里的元素:
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# 列表(list)
+[1,2,3] # list
+
+# 可以用下面的方法访问列表的头尾元素:
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# 在elixir,就像在Erlang, `=` 表示模式匹配 (pattern matching)
+# 不是赋值。
+#
+# 这表示会用左边的模式(pattern)匹配右侧
+#
+# 上面的例子中访问列表的头部和尾部就是这样工作的。
+
+# 当左右两边不匹配时,会返回error, 在这个
+# 例子中,元组大小不一样。
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# 还有二进制类型 (binaries)
+<<1,2,3>> # binary
+
+# 字符串(Strings) 和 字符列表(char lists)
+"hello" # string
+'hello' # char list
+
+# 多行字符串
+"""
+I'm a multi-line
+string.
+"""
+#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
+
+# 所有的字符串(Strings)以UTF-8编码:
+"héllò" #=> "héllò"
+
+# 字符串(Strings)本质就是二进制类型(binaries), 字符列表(char lists)本质是列表(lists)
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# 在 elixir中,`?a`返回 `a` 的 ASCII 整型值
+?a #=> 97
+
+# 合并列表使用 `++`, 对于二进制类型则使用 `<>`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"hello " <> "world" #=> "hello world"
+
+## ---------------------------
+## -- 操作符(Operators)
+## ---------------------------
+
+# 一些数学运算
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# 在 elixir 中,操作符 `/` 返回值总是浮点数。
+
+# 做整数除法使用 `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# 为了得到余数使用 `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# 还有 boolean 操作符: `or`, `and` and `not`.
+# 第一个参数必须是boolean 类型
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
+
+# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 和 `!` 可以接受任意的类型
+# 除了`false` 和 `nil` 其它都会被当作true.
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+
+!true #=> false
+
+# 比较有: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` 和 `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` 和 `!==` 在比较整型和浮点类型时更为严格:
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# 我们也可以比较两种不同的类型:
+1 < :hello #=> true
+
+# 总的排序顺序定义如下:
+# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
+
+# 引用Joe Armstrong :“实际的顺序并不重要,
+# 但是,一个整体排序是否经明确界定是非常重要的。”
+
+## ---------------------------
+## -- 控制结构(Control Flow)
+## ---------------------------
+
+# `if` 表达式
+if false do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 还有 `unless`
+unless true do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 在Elixir中,很多控制结构都依赖于模式匹配
+
+# `case` 允许我们把一个值与多种模式进行比较:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "This won't match"
+ {:one, x} ->
+ "This will match and assign `x` to `:two`"
+ _ ->
+ "This will match any value"
+end
+
+# 模式匹配时,如果不需要某个值,通用的做法是把值 匹配到 `_`
+# 例如,我们只需要要列表的头元素:
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# 下面的方式效果一样,但可读性更好
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` 可以检测多种不同的分支
+# 使用 `cond` 代替多个`if` 表达式嵌套
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "But I will"
+end
+
+# 经常可以看到最后一个条件等于'true',这将总是匹配。
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ true ->
+ "But I will (this is essentially an else)"
+end
+
+# `try/catch` 用于捕获被抛出的值, 它也支持 `after` 子句,
+# 无论是否值被捕获,after 子句都会被调用
+# `try/catch`
+try do
+ throw(:hello)
+catch
+ message -> "Got #{message}."
+after
+ IO.puts("I'm the after clause.")
+end
+#=> I'm the after clause
+# "Got :hello"
+
+## ---------------------------
+## -- 模块和函数(Modules and Functions)
+## ---------------------------
+
+# 匿名函数 (注意点)
+square = fn(x) -> x * x end
+square.(5) #=> 25
+
+
+# 也支持接收多个子句和卫士(guards).
+# Guards 可以进行模式匹配
+# Guards 使用 `when` 关键字指明:
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir 提供了很多内建函数
+# 在默认作用域都是可用的
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# 你可以在一个模块里定义多个函数,定义函数使用 `def`
+defmodule Math do
+ def sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def square(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Math.sum(1, 2) #=> 3
+Math.square(3) #=> 9
+
+# 保存到 `math.ex`,使用 `elixirc` 编译你的 Math 模块
+# 在终端里: elixirc math.ex
+
+# 在模块中可以使用`def`定义函数,使用 `defp` 定义私有函数
+# 使用`def` 定义的函数可以被其它模块调用
+# 私有函数只能在本模块内调用
+defmodule PrivateMath do
+ def sum(a, b) do
+ do_sum(a, b)
+ end
+
+ defp do_sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
+# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+
+# 函数定义同样支持 guards 和 多重子句:
+defmodule Geometry do
+ def area({:rectangle, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:circle, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
+
+#由于不变性,递归是Elixir的重要组成部分
+defmodule Recursion do
+ def sum_list([head | tail], acc) do
+ sum_list(tail, acc + head)
+ end
+
+ def sum_list([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Elixir 模块支持属性,模块内建了一些属性,你也可以自定义属性
+defmodule MyMod do
+ @moduledoc """
+ 内置的属性,模块文档
+ """
+
+ @my_data 100 # 自定义属性
+ IO.inspect(@my_data) #=> 100
+end
+
+## ---------------------------
+## -- 记录和异常(Records and Exceptions)
+## ---------------------------
+
+# 记录就是把特定值关联到某个名字的结构体
+defrecord Person, name: nil, age: 0, height: 0
+
+joe_info = Person.new(name: "Joe", age: 30, height: 180)
+#=> Person[name: "Joe", age: 30, height: 180]
+
+# 访问name的值
+joe_info.name #=> "Joe"
+
+# 更新age的值
+joe_info = joe_info.age(31) #=> Person[name: "Joe", age: 31, height: 180]
+
+# 使用 `try` `rescue` 进行异常处理
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ RuntimeError -> "rescued a runtime error"
+ _error -> "this will rescue any error"
+end
+
+# 所有的异常都有一个message
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+
+## ---------------------------
+## -- 并发(Concurrency)
+## ---------------------------
+
+# Elixir 依赖于 actor并发模型。在Elixir编写并发程序的三要素:
+# 创建进程,发送消息,接收消息
+
+# 启动一个新的进程使用`spawn`函数,接收一个函数作为参数
+
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+
+# `spawn` 函数返回一个pid(进程标识符),你可以使用pid向进程发送消息。
+# 使用 `<-` 操作符发送消息。
+# 我们需要在进程内接收消息,要用到 `receive` 机制。
+
+defmodule Geometry do
+ def area_loop do
+ receive do
+ {:rectangle, w, h} ->
+ IO.puts("Area = #{w * h}")
+ area_loop()
+ {:circle, r} ->
+ IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
+ area_loop()
+ end
+ end
+end
+
+# 编译这个模块,在shell中创建一个进程,并执行 `area_looop` 函数。
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+
+# 发送一个消息给 `pid`, 会在receive语句进行模式匹配
+pid <- {:rectangle, 2, 3}
+#=> Area = 6
+# {:rectangle,2,3}
+
+pid <- {:circle, 2}
+#=> Area = 12.56000000000000049738
+# {:circle,2}
+
+# shell也是一个进程(process), 你可以使用`self`获取当前 pid
+self() #=> #PID<0.27.0>
+```
+
+## 参考文献
+
+* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) from [elixir webpage](http://elixir-lang.org)
+* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
+* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
+* "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong