summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'zh-cn/gdscript-cn.html.markdown')
-rw-r--r--zh-cn/gdscript-cn.html.markdown10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
index 7c731533..e5970b9d 100644
--- a/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
@@ -13,7 +13,7 @@ GDScript 是一种动态类型的脚本语言,专门为免费开源游戏引
## 基础
-```nim
+```gdscript
# 单行注释使用 # 号书写。
"""
多行
@@ -204,7 +204,7 @@ func use_inner_class():
## 访问场景树中其他节点
-```nim
+```gdscript
extends Node2D
var sprite # 该变量将用来保存引用。
@@ -250,7 +250,7 @@ onready var reference = get_node(nodepath) as Node
信号系统是 Godot 对观察者编程模式的实现。例子如下:
-```nim
+```gdscript
class_name Player extends Node2D
var hp = 10
@@ -277,7 +277,7 @@ func _on_death():
GDScript 可以选择性地使用静态类型。
-```nim
+```gdscript
extends Node
var x: int # 定义带有类型的变量
@@ -314,4 +314,4 @@ signal example(arg: int) # 错误!信号不能接受类型参数!
* [NodePath](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_nodepath.html)
* [Signals](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/signals.html)
* [GDQuest](https://www.gdquest.com/)
-* [GDScript.com](https://gdscript.com/) \ No newline at end of file
+* [GDScript.com](https://gdscript.com/)