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| diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7cc9c171 --- /dev/null +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,284 @@ +--- +language: Go +lang: zh-cn +filename: learngo-cn.go +contributors: +    - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +    - ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"] +--- + +发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。 + +Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。 + +Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。 + +```go +// 单行注释 +/* 多行 +    注释 */ + +// 导入包的子句在每个源文件的开头。 +// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。 +package main + +// Import语句声明了当前文件引用的包。 +import ( +    "fmt"       // Go语言标准库中的包 +    "net/http"  // 一个web服务器包 +    "strconv"   // 字符串转换 +) + +// 函数声明:Main是程序执行的入口。 +// 不管你喜欢还是不喜欢,反正G就用了花括号来包住函数体。 +func main() { +    // 往标准输出打印一行。 +    // 用包名fmt限制打印函数。 +    fmt.Println("Hello world!") + +    // 调用当前包的另一个函数。 +    beyondHello() +} + +// 函数可以在括号里加参数。 +// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。 +func beyondHello() { +    var x int   // 变量声明,变量必须在使用之前声明。 +    x = 3       // 变量赋值。 +    // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。 +    y := 4 +    sum, prod := learnMultiple(x, y)        // 多个返回变量的函数 +    fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出 +    learnTypes()                            // 少于y分钟,学的更多! +} + +// 多变量和多返回值的函数 +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { +    return x + y, x * y // 返回两个值 +} + +// 内置变量类型和关键词 +func learnTypes() { +    // 短声明给你所想。 +    s := "Learn Go!" // String类型 + +    s2 := `A "raw" string literal +can include line breaks.` // 同样是String类型 +     +    // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 +    g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码 + +    f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 +    c := 3 + 4i  // complex128类型,内部使用两个float64表示 + +    // Var变量可以直接初始化。 +    var u uint = 7  // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度 +    var pi float32 = 22. / 7 + +    // 字符转换 +    n := byte('\n') // byte是uint8的别名 + +    // 数组类型编译的时候大小固定。 +    var a4 [4] int              // 有4个int变量的数组,初始为0 +    a3 := [...]int{3, 1, 5}     // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化 + +    // Slice 有动态大小。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。 +    s3 := []int{4, 5, 9}        // 和a3相比,这里没有省略号 +    s4 := make([]int, 4)        // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0 + +    var d2 [][]float64          // 声明而已,什么都没有分配 +    bs := []byte("a slice")     // 类型转换的语法 + +    p, q := learnMemory()       // 声明p,q为int型变量的指针 +    fmt.Println(*p, *q)         // * 取值 + +    // Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。 +    m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} +    m["one"] = 1 + +    // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。 +    // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 +    _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs +    // 输出变量 +    fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + +    learnFlowControl() // 回到流程控制  +} + +// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 +// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。 +func learnMemory() (p, q *int) { +    // 返回int型变量指针p和q +    p = new(int)    // 内置函数new分配内存 +    // 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。 +    s := make([]int, 20)    // 给20个int变量分配一块内存 +    s[3] = 7                // 赋值 +    r := -2                 // 声明另一个局部变量 +    return &s[3], &r        // & 取址 +} + +func expensiveComputation() int { +    return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { +    // If需要花括号,括号就免了 +    if true { +        fmt.Println("told ya") +    } +    // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了, +    // 也不用容忍被人的代码风格。 +    if false { +        // pout +    } else { +        // gloat +    } +    // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch +    x := 1 +    switch x { +    case 0: +    case 1: +        // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止 +    case 2: +        // 不会运行 +    } +    // 和if一样,for也不用括号 +    for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 +        fmt.Println("iteration", x) +    } +    // x在这里还是1。为什么? + +    // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种 +    for { // 无限循环 +        break    // 骗你的  +        continue // 不会运行的 +    } +    // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。 +    if y := expensiveComputation(); y > x { +        x = y +    } +    // 闭包函数 +    xBig := func() bool { +        return x > 100 // x是上面声明的变量引用 +    } +    fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)  +    x /= 1e5                     // x变成10 +    fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false + +    // 当你需要goto的时候,你会爱死它的! +    goto love +love: + +    learnInterfaces() // 好东西来了! +} + +// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String +type Stringer interface { +    String() string +} + +// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。 +type pair struct { +    x, y int +} + +// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。 +func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器” +    // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。 +    // 用 . 调用p中的元素。 +    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { +    // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。 +    p := pair{3, 4} +    fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法  +    var i Stringer          // 声明i为Stringer接口类型  +    i = p                   // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)  +    // 调用i的String方法,输出和上面一样 +    fmt.Println(i.String()) + +    // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。 +    // (类似java中的序列化) +    fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 +    fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 + +    learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { +    // ", ok"用来判断有没有正常工作  +    m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} +    if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 +        fmt.Println("no one there") +    } else { +        fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 +    } +    // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。 +    if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value +        // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" +        fmt.Println(err) +    } +    // 待会再说接口吧。同时, +    learnConcurrency() +} + +// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。 +func inc(i int, c chan int) { +    c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。 +} + +// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。 +func learnConcurrency() { +    // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。 +    c := make(chan int) +    // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。 +    // 三个都被发送到同一个channel。 +    go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. +    go inc(10, c) +    go inc(-805, c) +    // 从channel中独处结果并打印。 +    // 打印出什么东西是不可预知的。 +    fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是接收操作。 + +    cs := make(chan string)       // 操作string的channel +    cc := make(chan chan string)  // 操作channel的channel +    go func() { c <- 84 }()       // 开始一个goroutine来发送一个新的数字  +    go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs +    // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。 +    // 它随机选择一个准备好通讯的case。 +    select { +    case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 +        fmt.Println("it's a", i) +    case <-cs: // 或者直接丢弃 +        fmt.Println("it's a string") +    case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备  +        fmt.Println("didn't happen.") +    } +    // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个保持阻塞。 + +    learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学! +} + +// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。 +func learnWebProgramming() { +    // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。 +    err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) +    fmt.Println(err) // 不要无视错误。 +} + +// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。 +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { +    // 使用http.ResponseWriter返回数据 +    w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) +} +``` + +## 更进一步 + +Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。 +在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。 + +强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.) + +学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了! | 
