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diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bdef0099 --- /dev/null +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,496 @@ +--- +language: javascript +category: language +name: javascript +filename: javascript-zh.js +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] + - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"] +lang: zh-cn +--- + +Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 +最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 +复杂网站应用java的补充。但由于它与网页结合度很高并且由浏览器内置支持, +所以javascript变得比java在前端更为流行了。 + +不过 JavaScript 可不仅仅只用于浏览器: Node.js,一个基于Google Chrome V8引擎的独立运行时环境,也越来越流行。 + +很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). + +```js +// 注释方式和C很像,这是单行注释 +/* 这是多行 + 注释 */ + +// 语句可以以分号结束 +doStuff(); + +// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入(除了一些特殊情况)。 +doStuff() + +// 因为这些特殊情况会导致意外的结果,所以我们在这里保留分号。 + +/////////////////////////////////// +// 1. 数字、字符串与操作符 + +// Javascript 只有一种数字类型(即 64位 IEEE 754 双精度浮点 double)。 +// double 有 52 位表示尾数,足以精确存储大到 9✕10¹⁵ 的整数。 +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// 所有基本的算数运算都如你预期。 +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// 包括无法整除的除法。 +5 / 2; // = 2.5 + +// 位运算也和其他语言一样;当你对浮点数进行位运算时, +// 浮点数会转换为*至多* 32 位的无符号整数。 +1 << 2; // = 4 + +// 括号可以决定优先级。 +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// 有三种非数字的数字类型 +Infinity; // 1/0 的结果 +-Infinity; // -1/0 的结果 +NaN; // 0/0 的结果 + +// 也有布尔值。 +true; +false; + +// 可以通过单引号或双引号来构造字符串。 +'abc'; +"Hello, world"; + +// 用!来取非 +!true; // = false +!false; // = true + +// 相等 === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// 不等 != +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// 更多的比较操作符 +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// 字符串用+连接 +"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" + +// 字符串也可以用 < 、> 来比较 +"a" < "b"; // = true + +// 使用“==”比较时会进行类型转换... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ...除非你是用 === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// ...但会导致奇怪的行为 +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// 你可以用`charAt`来得到字符串中的字符 +"This is a string".charAt(0); // = 'T' + +// ...或使用 `substring` 来获取更大的部分。 +"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" + +// `length` 是一个属性,所以不要使用 (). +"Hello".length; // = 5 + +// 还有两个特殊的值:`null`和`undefined` +null; // 用来表示刻意设置的空值 +undefined; // 用来表示还没有设置的值(尽管`undefined`自身实际是一个值) + +// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都视作逻辑真 +// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真,尽管 0 == "0"。 + +/////////////////////////////////// +// 2. 变量、数组和对象 + +// 变量需要用`var`关键字声明。Javascript是动态类型语言, +// 所以你无需指定类型。 赋值需要用 `=` +var someVar = 5; + +// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误... +someOtherVar = 10; + +// ...但是此时这个变量就会在全局作用域被创建,而非你定义的当前作用域 + +// 没有被赋值的变量都会被设置为undefined +var someThirdVar; // = undefined + +// 对变量进行数学运算有一些简写法: +someVar += 5; // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 +someVar *= 10; // 现在 someVar 是 100 + +// 自增和自减也有简写 +someVar++; // someVar 是 101 +someVar--; // 回到 100 + +// 数组是任意类型组成的有序列表 +var myArray = ["Hello", 45, true]; + +// 数组的元素可以用方括号下标来访问。 +// 数组的索引从0开始。 +myArray[1]; // = 45 + +// 数组是可变的,并拥有变量 length。 +myArray.push("World"); +myArray.length; // = 4 + +// 在指定下标添加/修改 +myArray[3] = "Hello"; + +// javascript中的对象相当于其他语言中的“字典”或“映射”:是键-值对的无序集合。 +var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; + +// 键是字符串,但如果键本身是合法的js标识符,则引号并非是必须的。 +// 值可以是任意类型。 +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; + +// 对象属性的访问可以通过下标 +myObj["my other key"]; // = 4 + +// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 +myObj.myKey; // = "myValue" + +// 对象是可变的;值也可以被更改或增加新的键 +myObj.myThirdKey = true; + +// 如果你想要获取一个还没有被定义的值,那么会返回undefined +myObj.myFourthKey; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. 逻辑与控制结构 + +// 本节介绍的语法与Java的语法几乎完全相同 + +// `if`语句和其他语言中一样。 +var count = 1; +if (count == 3){ + // count 是 3 时执行 +} else if (count == 4){ + // count 是 4 时执行 +} else { + // 其他情况下执行 +} + +// while循环 +while (true) { + // 无限循环 +} + +// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 +var input; +do { + input = getInput(); +} while (!isValid(input)) + +// `for`循环和C、Java中的一样: +// 初始化; 继续执行的条件; 迭代。 +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // 遍历5次 +} + +// && 是逻辑与, || 是逻辑或 +if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ + house.contains = "bear"; +} +if (colour == "red" || colour == "blue"){ + // colour是red或者blue时执行 +} + +// && 和 || 是“短路”语句,它在设定初始化值时特别有用 +var name = otherName || "default"; + +// `switch`语句使用`===`检查相等性。 +// 在每一个case结束时使用 'break' +// 否则其后的case语句也将被执行。 +grade = 'B'; +switch (grade) { + case 'A': + console.log("Great job"); + break; + case 'B': + console.log("OK job"); + break; + case 'C': + console.log("You can do better"); + break; + default: + console.log("Oy vey"); + break; +} + +/////////////////////////////////// +// 4. 函数、作用域、闭包 + +// JavaScript 函数由`function`关键字定义 +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase(); +} +myFunction("foo"); // = "FOO" + +// 注意被返回的值必须开始于`return`关键字的那一行, +// 否则由于自动的分号补齐,你将返回`undefined`。 +// 在使用Allman风格的时候要注意. +function myFunction() +{ + return // <- 分号自动插在这里 + { + thisIsAn: 'object literal' + } +} +myFunction(); // = undefined + +// javascript中函数是一等对象,所以函数也能够赋给一个变量, +// 并且被作为参数传递 —— 比如一个事件处理函数: +function myFunction(){ + // 这段代码将在5秒钟后被调用 +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// 注意:setTimeout不是js语言的一部分,而是由浏览器和Node.js提供的。 + +// 函数对象甚至不需要声明名称 —— 你可以直接把一个函数定义写到另一个函数的参数中 +setTimeout(function(){ + // 这段代码将在5秒钟后被调用 +}, 5000); + +// JavaScript 有函数作用域;函数有其自己的作用域而其他的代码块则没有。 +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - 并非我们在其他语言中所期望得到的undefined + +// 这就导致了人们经常使用的“立即执行匿名函数”的模式, +// 这样可以避免一些临时变量扩散到全局作用域去。 +(function(){ + var temporary = 5; + // 我们可以访问修改全局对象("global object")来访问全局作用域, + // 在web浏览器中是`window`这个对象。 + // 在其他环境如Node.js中这个对象的名字可能会不同。 + window.permanent = 10; +})(); +temporary; // 抛出引用异常ReferenceError +permanent; // = 10 + +// javascript最强大的功能之一就是闭包。 +// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个内部函数就拥有外部函数的所有变量的访问权, +// 即使在外部函数结束之后。 +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = "Hello, " + name + "!"; + // 内部函数默认是放在局部作用域的, + // 就像是用`var`声明的。 + function inner(){ + alert(prompt); + } + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout是异步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函数会立即退出, + // 而 setTimeout 会在后面调用inner + // 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“闭合包含”的, + // 所以inner在其最终被调用时仍然能够访问`prompt`变量。 +} +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" + + +/////////////////////////////////// +// 5. 对象、构造函数与原型 + +// 对象可以包含方法。 +var myObj = { + myFunc: function(){ + return "Hello world!"; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// 当对象中的函数被调用时,这个函数可以通过`this`关键字访问其依附的这个对象。 +myObj = { + myString: "Hello world!", + myFunc: function(){ + return this.myString; + } +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" + +// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境,即取决于函数是如何调用的。 +// 所以如果函数被调用时不在这个对象的上下文中,就不会运行成功了。 +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问 +// 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。 +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase(); +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" + +// 当我们通过`call`或者`apply`调用函数的时候,也可以为其指定一个执行上下文。 +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" + +// `apply`函数几乎完全一样,只是要求一个array来传递参数列表。 +anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" + +// 当一个函数接受一系列参数,而你想传入一个array时特别有用。 +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// 但是`call`和`apply`只是临时的。如果我们希望函数附着在对象上,可以使用`bind`。 +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" + +// `bind` 也可以用来部分应用一个函数(柯里化)。 +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// 当你通过`new`关键字调用一个函数时,就会创建一个对象, +// 而且可以通过this关键字访问该函数。 +// 设计为这样调用的函数就叫做构造函数。 +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5; +} +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// 每一个js对象都有一个‘原型’。当你要访问一个实际对象中没有定义的一个属性时, +// 解释器就回去找这个对象的原型。 + +// 一些JS实现会让你通过`__proto__`属性访问一个对象的原型。 +// 这虽然对理解原型很有用,但是它并不是标准的一部分; +// 我们后面会介绍使用原型的标准方式。 +var myObj = { + myString: "Hello world!" +}; +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 + +// 函数也可以工作。 +myObj.myFunc() // = "hello world!" + +// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型,以此类推。 +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// 这其中并没有对象的拷贝;每个对象实际上是持有原型对象的引用。 +// 这意味着当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象。 +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// 我们知道 `__proto__` 并非标准规定,实际上也没有标准办法来修改一个已存在对象的原型。 +// 然而,我们有两种方式为指定原型创建一个新的对象。 + +// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的, +// 因此并不是所有的JS实现都有这个方法 +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过必须通过构造函数。 +// 构造函数有一个属性prototype。但是它 *不是* 构造函数本身的原型;相反, +// 是通过构造函数和new关键字创建的新对象的原型。 +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber; + } +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// 但是它们并非严格等价 +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0){ + // 这段代码不会执行,因为0代表假 +} + +// 不过,包装类型和内置类型共享一个原型, +// 所以你实际可以给内置类型也增加一些功能,例如对string: +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0); +} +"abc".firstCharacter(); // = "a" + +// 这个技巧经常用在“代码填充”中,来为老版本的javascript子集增加新版本js的特性, +// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 + +// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现, +// 但是我们仍然可以通过“代码填充”来实现兼容: +if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 + Object.create = function(proto){ + // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // 之后用它来创建一个新的对象 + return new Constructor(); + } +} +``` + +## 更多阅读 + +[Mozilla 开发者 +网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了优秀的介绍 +Javascript如何在浏览器中使用的文档。而且它是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 + +MDN的 [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +覆盖了这里提到的绝大多数话题的细节。该导引的大多数内容被限定在只是Javascript这个语言本身; +如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) 是本参考的另一个版本,并包含了挑战习题。 + +[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 +讲解所有Javascript反直觉部分的导引。 + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) 是一个经典的指导参考书。 + +除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 +Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)。 |