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--- a/zh-cn/javascript.html.markdown
+++ /dev/null
@@ -1,415 +0,0 @@
----
-language: javascript
-author: Adam Brenecki
-author_url: http://adam.brenecki.id.au
-translator: Chenbo Li
-translator_url: http://binarythink.net
----
-
-Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
-最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
-复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高
-所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。
-
-JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。
-
-很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
-[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
-[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
-
-```js
-// 注释方式和C很像,这是单行注释
-/* 这是多行
- 注释 */
-
-// 语句可以以分号结束
-doStuff();
-
-// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入
-doStuff()
-
-// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯
-// 及你所在团队的编程风格
-
-///////////////////////////////////
-// 1. 数字、字符串与操作符
-
-// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点).
-3 // = 3
-1.5 // = 1.5
-
-// 所有基本的算数运算
-1 + 1 // = 2
-8 - 1 // = 7
-10 * 2 // = 20
-35 / 5 // = 7
-
-// 包括无法整除的除法
-5 / 2 // = 2.5
-
-// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时,
-// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数
-1 << 2 // = 4
-
-// 括号可以决定优先级
-(1 + 3) * 2 // = 8
-
-// 有三种非数字的数字类型
-Infinity // 1/0 的结果
--Infinity // -1/0 的结果
-NaN // 0/0 的结果
-
-// 也有布尔值
-true
-false
-
-// 可以通过单引号或双引号来构造字符串
-'abc'
-"Hello, world"
-
-// 用!来取非
-!true // = false
-!false // = true
-
-// 相等 ==
-1 == 1 // = true
-2 == 1 // = false
-
-// 不等 !=
-1 != 1 // = false
-2 != 1 // = true
-
-// 更多的比较操作符
-1 < 10 // = true
-1 > 10 // = false
-2 <= 2 // = true
-2 >= 2 // = true
-
-// 字符串用+连接
-"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
-
-// 字符串也可以用 < 、> 来比较
-"a" < "b" // = true
-
-// 比较时会进行类型转换...
-"5" == 5 // = true
-
-// ...除非你是用 ===
-"5" === 5 // = false
-
-// 你可以用charAt来得到字符串中的字符
-"This is a string".charAt(0)
-
-// 还有两个特殊的值:null和undefined
-null // 用来表示刻意设置成的空值
-undefined // 用来表示还没有设置的值
-
-// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真
-// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0".
-
-///////////////////////////////////
-// 2. 变量、数组和对象
-
-// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言
-// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 =
-var someVar = 5
-
-// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误
-someOtherVar = 10
-
-// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域
-
-// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值
-var someThirdVar // = undefined
-
-// 对变量进行数学运算有一些简写法
-someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
-someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100
-
-// 自增和自减也有简写
-someVar++ // someVar 是 101
-someVar-- // 回到 100
-
-// 数组是任意类型组成的有序列表
-var myArray = ["Hello", 45, true]
-
-// 数组的元素可以用方括号下标来访问
-// 数组的索引从0开始
-myArray[1] // = 45
-
-// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合
-{key1: "Hello", key2: "World"}
-
-// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符
-// 而值则可以是任意类型的值
-var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
-
-// 对象的访问可以通过下标
-myObj["my other key"] // = 4
-
-// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
-myObj.myKey // = "myValue"
-
-// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加
-myObj.myThirdKey = true
-
-// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined
-myObj.myFourthKey // = undefined
-
-///////////////////////////////////
-// 3. 逻辑与控制结构
-
-// if语句和其他语言中一样
-var count = 1
-if (count == 3){
- // count 是 3 时执行
-} else if (count == 4) {
- // count 是 4 时执行
-} else {
- // 其他情况下执行
-}
-
-// while循环
-while (true) {
- // 无限循环
-}
-
-// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
-var input
-do {
- input = getInput()
-} while (!isValid(input))
-
-// for循环和C、Java中的一样
-// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行.
-for (var i = 0; i < 5; i++){
- // 遍历5次
-}
-
-// && 是逻辑与, || 是逻辑或
-if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
- house.contains = "bear"
-}
-if (colour == "red" || colour == "blue"){
- // colour是red或者blue时执行
-}
-
-// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用
-var name = otherName || "default"
-
-///////////////////////////////////
-// 4. 函数、作用域、闭包
-
-// JavaScript 函数由function关键字定义
-function myFunction(thing){
- return thing.toUpperCase()
-}
-myFunction("foo") // = "FOO"
-
-// 函数也可以是匿名的:
-function(thing){
- return thing.toLowerCase()
-}
-// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字)
-
-// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递
-// 比如一个事件处理函数:
-function myFunction(){
- // this code will be called in 5 seconds' time
-}
-setTimeout(myFunction, 5000)
-
-// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中
-
-setTimeout(function myFunction(){
- // 5秒之后会执行这里的代码
-}, 5000)
-
-// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域
-if (true){
- var i = 5
-}
-i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined
-
-// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式
-// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去
-function(){
- var temporary = 5
- // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域
- // 在浏览器中是 'window' 这个对象。
- // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。
- window.permanent = 10
- // 或者,我们也可以把var去掉就行了
- permanent2 = 15
-}()
-temporary // 抛出引用异常
-permanent // = 10
-permanent2 // = 15
-
-// javascript最强大的功能之一就是闭包
-// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权
-function sayHelloInFiveSeconds(name){
- var prompt = "Hello, " + name + "!"
- function inner(){
- alert(prompt)
- }
- setTimeout(inner, 5000)
- // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。
- // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。
-}
-sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"
-
-///////////////////////////////////
-// 5. 对象、构造函数与原型
-
-// 对象包含方法
-var myObj = {
- myFunc: function(){
- return "Hello world!"
- }
-}
-myObj.myFunc() // = "Hello world!"
-
-// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象
-myObj = {
- myString: "Hello world!",
- myFunc: function(){
- return this.myString
- }
-}
-myObj.myFunc() // = "Hello world!"
-
-// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境
-// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了
-var myFunc = myObj.myFunc
-myFunc() // = undefined
-
-// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问
-// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值
-var myOtherFunc = function(){
- return this.myString.toUpperCase()
-}
-myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
-myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
-
-// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象
-// 而对象的成员需要通过this来定义。
-// 这样的函数就叫做构造函数
-
-var MyConstructor = function(){
- this.myNumber = 5
-}
-myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
-myNewObj.myNumber // = 5
-
-// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时,
-// 解释器就回去找这个对象的原型
-
-// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。
-// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分
-// 我们之后会通过标准方式来访问原型。
-var myObj = {
- myString: "Hello world!",
-}
-var myPrototype = {
- meaningOfLife: 42,
- myFunc: function(){
- return this.myString.toLowerCase()
- }
-}
-myObj.__proto__ = myPrototype
-myObj.meaningOfLife // = 42
-
-// This works for functions, too.
-myObj.myFunc() // = "hello world!"
-
-// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。
-myPrototype.__proto__ = {
- myBoolean: true
-}
-myObj.myBoolean // = true
-
-// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用
-// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象
-myPrototype.meaningOfLife = 43
-myObj.meaningOfLife // = 43
-
-// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。
-// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。
-
-// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的
-// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊
-var myObj = Object.create(myPrototype)
-myObj.meaningOfLife // = 43
-
-// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。
-// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数
-// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。
-myConstructor.prototype = {
- getMyNumber: function(){
- return this.myNumber
- }
-}
-var myNewObj2 = new myConstructor()
-myNewObj2.getMyNumber() // = 5
-
-// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
-var myNumber = 12
-var myNumberObj = new Number(12)
-myNumber == myNumberObj // = true
-
-// 但是它们并非严格等价
-typeof(myNumber) // = 'number'
-typeof(myNumberObj) // = 'object'
-myNumber === myNumberObj // = false
-if (0){
- // 这段代码不会执行,因为0代表假
-}
-if (Number(0)){
- // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真
-}
-
-// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型
-// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能
-String.prototype.firstCharacter = function(){
- return this.charAt(0)
-}
-"abc".firstCharacter() // = "a"
-
-// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能
-// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。
-
-// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现
-// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用
-if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
- Object.create = function(proto){
- // 用正确的原型来创建一个临时构造函数
- var Constructor = function(){}
- Constructor.prototype = proto
- // 之后用它来创建一个新的对象
- return new Constructor()
- }
-}
-```
-
-## 更多阅读
-
-[Mozilla 开发者
-网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的
-Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。
-wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
-knowledge.
-
-MDN的 [A re-introduction to
-JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
-覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。
-如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看
-[Document Object
-Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
-
-[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入
-讲解所有Javascript反直觉部分的一本书
-
-除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上
-Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS
-Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)