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diff --git a/zh-cn/javascript.html.markdown b/zh-cn/javascript.html.markdown deleted file mode 100755 index dd04c8a5..00000000 --- a/zh-cn/javascript.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,415 +0,0 @@ ---- -language: javascript -author: Adam Brenecki -author_url: http://adam.brenecki.id.au -translator: Chenbo Li -translator_url: http://binarythink.net ---- - -Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 -最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 -复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高 -所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。 - -JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。 - -很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: -[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 -[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). - -```js -// 注释方式和C很像,这是单行注释 -/* 这是多行 - 注释 */ - -// 语句可以以分号结束 -doStuff(); - -// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入 -doStuff() - -// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯 -// 及你所在团队的编程风格 - -/////////////////////////////////// -// 1. 数字、字符串与操作符 - -// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点). -3 // = 3 -1.5 // = 1.5 - -// 所有基本的算数运算 -1 + 1 // = 2 -8 - 1 // = 7 -10 * 2 // = 20 -35 / 5 // = 7 - -// 包括无法整除的除法 -5 / 2 // = 2.5 - -// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时, -// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数 -1 << 2 // = 4 - -// 括号可以决定优先级 -(1 + 3) * 2 // = 8 - -// 有三种非数字的数字类型 -Infinity // 1/0 的结果 --Infinity // -1/0 的结果 -NaN // 0/0 的结果 - -// 也有布尔值 -true -false - -// 可以通过单引号或双引号来构造字符串 -'abc' -"Hello, world" - -// 用!来取非 -!true // = false -!false // = true - -// 相等 == -1 == 1 // = true -2 == 1 // = false - -// 不等 != -1 != 1 // = false -2 != 1 // = true - -// 更多的比较操作符 -1 < 10 // = true -1 > 10 // = false -2 <= 2 // = true -2 >= 2 // = true - -// 字符串用+连接 -"Hello " + "world!" // = "Hello world!" - -// 字符串也可以用 < 、> 来比较 -"a" < "b" // = true - -// 比较时会进行类型转换... -"5" == 5 // = true - -// ...除非你是用 === -"5" === 5 // = false - -// 你可以用charAt来得到字符串中的字符 -"This is a string".charAt(0) - -// 还有两个特殊的值:null和undefined -null // 用来表示刻意设置成的空值 -undefined // 用来表示还没有设置的值 - -// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真 -// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0". - -/////////////////////////////////// -// 2. 变量、数组和对象 - -// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言 -// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 = -var someVar = 5 - -// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误 -someOtherVar = 10 - -// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域 - -// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值 -var someThirdVar // = undefined - -// 对变量进行数学运算有一些简写法 -someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 -someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100 - -// 自增和自减也有简写 -someVar++ // someVar 是 101 -someVar-- // 回到 100 - -// 数组是任意类型组成的有序列表 -var myArray = ["Hello", 45, true] - -// 数组的元素可以用方括号下标来访问 -// 数组的索引从0开始 -myArray[1] // = 45 - -// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合 -{key1: "Hello", key2: "World"} - -// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符 -// 而值则可以是任意类型的值 -var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} - -// 对象的访问可以通过下标 -myObj["my other key"] // = 4 - -// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 -myObj.myKey // = "myValue" - -// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加 -myObj.myThirdKey = true - -// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined -myObj.myFourthKey // = undefined - -/////////////////////////////////// -// 3. 逻辑与控制结构 - -// if语句和其他语言中一样 -var count = 1 -if (count == 3){ - // count 是 3 时执行 -} else if (count == 4) { - // count 是 4 时执行 -} else { - // 其他情况下执行 -} - -// while循环 -while (true) { - // 无限循环 -} - -// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 -var input -do { - input = getInput() -} while (!isValid(input)) - -// for循环和C、Java中的一样 -// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行. -for (var i = 0; i < 5; i++){ - // 遍历5次 -} - -// && 是逻辑与, || 是逻辑或 -if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ - house.contains = "bear" -} -if (colour == "red" || colour == "blue"){ - // colour是red或者blue时执行 -} - -// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用 -var name = otherName || "default" - -/////////////////////////////////// -// 4. 函数、作用域、闭包 - -// JavaScript 函数由function关键字定义 -function myFunction(thing){ - return thing.toUpperCase() -} -myFunction("foo") // = "FOO" - -// 函数也可以是匿名的: -function(thing){ - return thing.toLowerCase() -} -// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字) - -// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递 -// 比如一个事件处理函数: -function myFunction(){ - // this code will be called in 5 seconds' time -} -setTimeout(myFunction, 5000) - -// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中 - -setTimeout(function myFunction(){ - // 5秒之后会执行这里的代码 -}, 5000) - -// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域 -if (true){ - var i = 5 -} -i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined - -// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式 -// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去 -function(){ - var temporary = 5 - // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域 - // 在浏览器中是 'window' 这个对象。 - // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。 - window.permanent = 10 - // 或者,我们也可以把var去掉就行了 - permanent2 = 15 -}() -temporary // 抛出引用异常 -permanent // = 10 -permanent2 // = 15 - -// javascript最强大的功能之一就是闭包 -// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权 -function sayHelloInFiveSeconds(name){ - var prompt = "Hello, " + name + "!" - function inner(){ - alert(prompt) - } - setTimeout(inner, 5000) - // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。 - // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。 -} -sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" - -/////////////////////////////////// -// 5. 对象、构造函数与原型 - -// 对象包含方法 -var myObj = { - myFunc: function(){ - return "Hello world!" - } -} -myObj.myFunc() // = "Hello world!" - -// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象 -myObj = { - myString: "Hello world!", - myFunc: function(){ - return this.myString - } -} -myObj.myFunc() // = "Hello world!" - -// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境 -// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了 -var myFunc = myObj.myFunc -myFunc() // = undefined - -// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问 -// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值 -var myOtherFunc = function(){ - return this.myString.toUpperCase() -} -myObj.myOtherFunc = myOtherFunc -myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" - -// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象 -// 而对象的成员需要通过this来定义。 -// 这样的函数就叫做构造函数 - -var MyConstructor = function(){ - this.myNumber = 5 -} -myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} -myNewObj.myNumber // = 5 - -// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时, -// 解释器就回去找这个对象的原型 - -// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。 -// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分 -// 我们之后会通过标准方式来访问原型。 -var myObj = { - myString: "Hello world!", -} -var myPrototype = { - meaningOfLife: 42, - myFunc: function(){ - return this.myString.toLowerCase() - } -} -myObj.__proto__ = myPrototype -myObj.meaningOfLife // = 42 - -// This works for functions, too. -myObj.myFunc() // = "hello world!" - -// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。 -myPrototype.__proto__ = { - myBoolean: true -} -myObj.myBoolean // = true - -// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用 -// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象 -myPrototype.meaningOfLife = 43 -myObj.meaningOfLife // = 43 - -// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。 -// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。 - -// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的 -// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊 -var myObj = Object.create(myPrototype) -myObj.meaningOfLife // = 43 - -// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。 -// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数 -// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。 -myConstructor.prototype = { - getMyNumber: function(){ - return this.myNumber - } -} -var myNewObj2 = new myConstructor() -myNewObj2.getMyNumber() // = 5 - -// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 -var myNumber = 12 -var myNumberObj = new Number(12) -myNumber == myNumberObj // = true - -// 但是它们并非严格等价 -typeof(myNumber) // = 'number' -typeof(myNumberObj) // = 'object' -myNumber === myNumberObj // = false -if (0){ - // 这段代码不会执行,因为0代表假 -} -if (Number(0)){ - // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真 -} - -// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型 -// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能 -String.prototype.firstCharacter = function(){ - return this.charAt(0) -} -"abc".firstCharacter() // = "a" - -// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能 -// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 - -// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现 -// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用 -if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 - Object.create = function(proto){ - // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 - var Constructor = function(){} - Constructor.prototype = proto - // 之后用它来创建一个新的对象 - return new Constructor() - } -} -``` - -## 更多阅读 - -[Mozilla 开发者 -网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的 -Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 -wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own -knowledge. - -MDN的 [A re-introduction to -JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) -覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。 -如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 -[Document Object -Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) - -[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 -讲解所有Javascript反直觉部分的一本书 - -除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 -Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS -Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) |