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index 00000000..b91cd7a3
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/julia-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,729 @@
+---
+language: julia
+filename: learn-julia-zh.jl
+contributors:
+ - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"]
+translators:
+ - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"]
+lang: zh-cn
+---
+
+```julia
+# 单行注释只需要一个井号
+#= 多行注释
+ 只需要以 '#=' 开始 '=#' 结束
+ 还可以嵌套.
+=#
+
+####################################################
+## 1. 原始类型与操作符
+####################################################
+
+# Julia 中一切皆是表达式。
+
+# 这是一些基本数字类型.
+3 # => 3 (Int64)
+3.2 # => 3.2 (Float64)
+2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
+2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
+
+# 支持所有的普通中缀操作符。
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+35 / 5 # => 7.0
+5 / 2 # => 2.5 # 用 Int 除 Int 永远返回 Float
+div(5, 2) # => 2 # 使用 div 截断小数点
+5 \ 35 # => 7.0
+2 ^ 2 # => 4 # 次方, 不是二进制 xor
+12 % 10 # => 2
+
+# 用括号提高优先级
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# 二进制操作符
+~2 # => -3 # 非
+3 & 5 # => 1 # 与
+2 | 4 # => 6 # 或
+2 $ 4 # => 6 # 异或
+2 >>> 1 # => 1 # 逻辑右移
+2 >> 1 # => 1 # 算术右移
+2 << 1 # => 4 # 逻辑/算术 右移
+
+# 可以用函数 bits 查看二进制数。
+bits(12345)
+# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
+bits(12345.0)
+# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
+
+# 布尔值是原始类型
+true
+false
+
+# 布尔操作符
+!true # => false
+!false # => true
+1 == 1 # => true
+2 == 1 # => false
+1 != 1 # => false
+2 != 1 # => true
+1 < 10 # => true
+1 > 10 # => false
+2 <= 2 # => true
+2 >= 2 # => true
+# 比较可以串联
+1 < 2 < 3 # => true
+2 < 3 < 2 # => false
+
+# 字符串可以由 " 创建
+"This is a string."
+
+# 字符字面量可用 ' 创建
+'a'
+
+# 可以像取数组取值一样用 index 取出对应字符
+"This is a string"[1] # => 'T' # Julia 的 index 从 1 开始 :(
+# 但是对 UTF-8 无效,
+# 因此建议使用遍历器 (map, for loops, 等).
+
+# $ 可用于字符插值:
+"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
+# 可以将任何 Julia 表达式放入括号。
+
+# 另一种格式化字符串的方式是 printf 宏.
+@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000
+
+# 打印字符串很容易
+println("I'm Julia. Nice to meet you!")
+
+####################################################
+## 2. 变量与集合
+####################################################
+
+# 给变量赋值就是声明变量
+some_var = 5 # => 5
+some_var # => 5
+
+# 访问未声明变量会抛出异常
+try
+ some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# 变量名需要以字母开头.
+# 之后任何字母,数字,下划线,叹号都是合法的。
+SomeOtherVar123! = 6 # => 6
+
+# 甚至可以用 unicode 字符
+☃ = 8 # => 8
+# 用数学符号非常方便
+2 * π # => 6.283185307179586
+
+# 注意 Julia 的命名规约:
+#
+# * 变量名为小写,单词之间以下划线连接('\_')。
+#
+# * 类型名以大写字母开头,单词以 CamelCase 方式连接。
+#
+# * 函数与宏的名字小写,无下划线。
+#
+# * 会改变输入的函数名末位为 !。
+# 这类函数有时被称为 mutating functions 或 in-place functions.
+
+# 数组存储一列值,index 从 1 开始。
+a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
+
+# 一维数组可以以逗号分隔值的方式声明。
+b = [4, 5, 6] # => 包含 3 个 Int64 类型元素的数组: [4, 5, 6]
+b[1] # => 4
+b[end] # => 6
+
+# 二维数组以分号分隔维度。
+matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 数组: [1 2; 3 4]
+
+# 使用 push! 和 append! 往数组末尾添加元素
+push!(a,1) # => [1]
+push!(a,2) # => [1,2]
+push!(a,4) # => [1,2,4]
+push!(a,3) # => [1,2,4,3]
+append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
+
+# 用 pop 弹出末尾元素
+pop!(b) # => 6 and b is now [4,5]
+
+# 可以再放回去
+push!(b,6) # b 又变成了 [4,5,6].
+
+a[1] # => 1 # 永远记住 Julia 的 index 从 1 开始!
+
+# 用 end 可以直接取到最后索引. 可用作任何索引表达式
+a[end] # => 6
+
+# 还支持 shift 和 unshift
+shift!(a) # => 返回 1,而 a 现在时 [2,4,3,4,5,6]
+unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
+
+# 以叹号结尾的函数名表示它会改变参数的值
+arr = [5,4,6] # => 包含三个 Int64 元素的数组: [5,4,6]
+sort(arr) # => [4,5,6]; arr 还是 [5,4,6]
+sort!(arr) # => [4,5,6]; arr 现在是 [4,5,6]
+
+# 越界会抛出 BoundsError 异常
+try
+ a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
+ a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# 错误会指出发生的行号,包括标准库
+# 如果你有 Julia 源代码,你可以找到这些地方
+
+# 可以用 range 初始化数组
+a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
+
+# 可以切割数组
+a[1:3] # => [1, 2, 3]
+a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
+
+# 用 splice! 切割原数组
+arr = [3,4,5]
+splice!(arr,2) # => 4 ; arr 变成了 [3,5]
+
+# 用 append! 连接数组
+b = [1,2,3]
+append!(a,b) # a 变成了 [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
+
+# 检查元素是否在数组中
+in(1, a) # => true
+
+# 用 length 获得数组长度
+length(a) # => 8
+
+# Tuples 是 immutable 的
+tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple.
+tup[1] # => 1
+try:
+ tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# 大多数组的函数同样支持 tuples
+length(tup) # => 3
+tup[1:2] # => (1,2)
+in(2, tup) # => true
+
+# 可以将 tuples 元素分别赋给变量
+a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
+
+# 不用括号也可以
+d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
+
+# 单元素 tuple 不等于其元素值
+(1,) == 1 # => false
+(1) == 1 # => true
+
+# 交换值
+e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4
+
+
+# 字典Dictionaries store mappings
+empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}()
+
+# 也可以用字面量创建字典
+filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
+# => Dict{ASCIIString,Int64}
+
+# 用 [] 获得键值
+filled_dict["one"] # => 1
+
+# 获得所有键
+keys(filled_dict)
+# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
+# 注意,键的顺序不是插入时的顺序
+
+# 获得所有值
+values(filled_dict)
+# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
+# 注意,值的顺序也一样
+
+# 用 in 检查键值是否已存在,用 haskey 检查键是否存在
+in(("one", 1), filled_dict) # => true
+in(("two", 3), filled_dict) # => false
+haskey(filled_dict, "one") # => true
+haskey(filled_dict, 1) # => false
+
+# 获取不存在的键的值会抛出异常
+try
+ filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# 使用 get 可以提供默认值来避免异常
+# get(dictionary,key,default_value)
+get(filled_dict,"one",4) # => 1
+get(filled_dict,"four",4) # => 4
+
+# 用 Sets 表示无序不可重复的值的集合
+empty_set = Set() # => Set{Any}()
+# 初始化一个 Set 并定义其值
+filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
+
+# 添加值
+push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
+
+# 检查是否存在某值
+in(2, filled_set) # => true
+in(10, filled_set) # => false
+
+# 交集,并集,差集
+other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
+intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5)
+union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
+setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
+
+
+####################################################
+## 3. 控制流
+####################################################
+
+# 声明一个变量
+some_var = 5
+
+# 这是一个 if 语句,缩进不是必要的
+if some_var > 10
+ println("some_var is totally bigger than 10.")
+elseif some_var < 10 # elseif 是可选的.
+ println("some_var is smaller than 10.")
+else # else 也是可选的.
+ println("some_var is indeed 10.")
+end
+# => prints "some var is smaller than 10"
+
+
+# For 循环遍历
+# Iterable 类型包括 Range, Array, Set, Dict, 以及 String.
+for animal=["dog", "cat", "mouse"]
+ println("$animal is a mammal")
+ # 可用 $ 将 variables 或 expression 转换为字符串into strings
+end
+# prints:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+# You can use 'in' instead of '='.
+for animal in ["dog", "cat", "mouse"]
+ println("$animal is a mammal")
+end
+# prints:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
+ println("$(a[1]) is a $(a[2])")
+end
+# prints:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
+ println("$k is a $v")
+end
+# prints:
+# dog is a mammal
+# cat is a mammal
+# mouse is a mammal
+
+# While 循环
+x = 0
+while x < 4
+ println(x)
+ x += 1 # x = x + 1
+end
+# prints:
+# 0
+# 1
+# 2
+# 3
+
+# 用 try/catch 处理异常
+try
+ error("help")
+catch e
+ println("caught it $e")
+end
+# => caught it ErrorException("help")
+
+
+####################################################
+## 4. 函数
+####################################################
+
+# 用关键字 'function' 可创建一个新函数
+#function name(arglist)
+# body...
+#end
+function add(x, y)
+ println("x is $x and y is $y")
+
+ # 最后一行语句的值为返回
+ x + y
+end
+
+add(5, 6) # => 在 "x is 5 and y is 6" 后会打印 11
+
+# 还可以定义接收可变长参数的函数
+function varargs(args...)
+ return args
+ # 关键字 return 可在函数内部任何地方返回
+end
+# => varargs (generic function with 1 method)
+
+varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
+
+# 省略号 ... 被称为 splat.
+# 刚刚用在了函数定义中
+# 还可以用在函数的调用
+# Array 或者 Tuple 的内容会变成参数列表
+Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # 获得一个 Array 的 Set
+Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # 相当于 Set(1,2,3)
+
+x = (1,2,3) # => (1,2,3)
+Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # 一个 Tuple 的 Set
+Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
+
+
+# 可定义可选参数的函数
+function defaults(a,b,x=5,y=6)
+ return "$a $b and $x $y"
+end
+
+defaults('h','g') # => "h g and 5 6"
+defaults('h','g','j') # => "h g and j 6"
+defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k"
+try
+ defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
+ defaults() # => ERROR: no methods defaults()
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# 还可以定义键值对的参数
+function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ;
+ return ["k1"=>k1,"name2"=>name2]
+end
+
+keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4]
+keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"]
+keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4]
+
+# 可以组合各种类型的参数在同一个函数的参数列表中
+function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo")
+ println("normal arg: $normal_arg")
+ println("optional arg: $optional_positional_arg")
+ println("keyword arg: $keyword_arg")
+end
+
+all_the_args(1, 3, keyword_arg=4)
+# prints:
+# normal arg: 1
+# optional arg: 3
+# keyword arg: 4
+
+# Julia 有一等函数
+function create_adder(x)
+ adder = function (y)
+ return x + y
+ end
+ return adder
+end
+
+# 这是用 "stabby lambda syntax" 创建的匿名函数
+(x -> x > 2)(3) # => true
+
+# 这个函数和上面的 create_adder 一模一样
+function create_adder(x)
+ y -> x + y
+end
+
+# 你也可以给内部函数起个名字
+function create_adder(x)
+ function adder(y)
+ x + y
+ end
+ adder
+end
+
+add_10 = create_adder(10)
+add_10(3) # => 13
+
+
+# 内置的高阶函数有
+map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
+filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# 还可以使用 list comprehensions 替代 map
+[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+
+####################################################
+## 5. 类型
+####################################################
+
+# Julia 有类型系统
+# 所有的值都有类型;但变量本身没有类型
+# 你可以用 `typeof` 函数获得值的类型
+typeof(5) # => Int64
+
+# 类型是一等值
+typeof(Int64) # => DataType
+typeof(DataType) # => DataType
+# DataType 是代表类型的类型,也代表他自己的类型
+
+# 类型可用作文档化,优化,以及调度
+# 并不是静态检查类型
+
+# 用户还可以自定义类型
+# 跟其他语言的 records 或 structs 一样
+# 用 `type` 关键字定义新的类型
+
+# type Name
+# field::OptionalType
+# ...
+# end
+type Tiger
+ taillength::Float64
+ coatcolor # 不附带类型标注的相当于 `::Any`
+end
+
+# 构造函数参数是类型的属性
+tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange")
+
+# 用新类型作为构造函数还会创建一个类型
+sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire")
+
+# struct 类似的类型被称为具体类型
+# 他们可被实例化但不能有子类型
+# 另一种类型是抽象类型
+
+# abstract Name
+abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy
+
+# 抽象类型不能被实例化,但是可以有子类型
+# 例如,Number 就是抽象类型
+subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
+ # Complex{Float16}
+ # Complex{Float32}
+ # Complex{Float64}
+ # Complex{T<:Real}
+ # ImaginaryUnit
+ # Real
+subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1}
+
+# 所有的类型都有父类型; 可以用函数 `super` 得到父类型.
+typeof(5) # => Int64
+super(Int64) # => Signed
+super(Signed) # => Real
+super(Real) # => Number
+super(Number) # => Any
+super(super(Signed)) # => Number
+super(Any) # => Any
+# 所有这些类型,除了 Int64, 都是抽象类型.
+
+# <: 是类型集成操作符
+type Lion <: Cat # Lion 是 Cat 的子类型
+ mane_color
+ roar::String
+end
+
+# 可以继续为你的类型定义构造函数
+# 只需要定义一个同名的函数
+# 并调用已有的构造函数设置一个固定参数
+Lion(roar::String) = Lion("green",roar)
+# 这是一个外部构造函数,因为他再类型定义之外
+
+type Panther <: Cat # Panther 也是 Cat 的子类型
+ eye_color
+ Panther() = new("green")
+ # Panthers 只有这个构造函数,没有默认构造函数
+end
+# 使用内置构造函数,如 Panther,可以让你控制
+# 如何构造类型的值
+# 应该尽可能使用外部构造函数而不是内部构造函数
+
+####################################################
+## 6. 多分派
+####################################################
+
+# 在Julia中, 所有的具名函数都是类属函数
+# 这意味着他们都是有很大小方法组成的
+# 每个 Lion 的构造函数都是类属函数 Lion 的方法
+
+# 我们来看一个非构造函数的例子
+
+# Lion, Panther, Tiger 的 meow 定义为
+function meow(animal::Lion)
+ animal.roar # 使用点符号访问属性
+end
+
+function meow(animal::Panther)
+ "grrr"
+end
+
+function meow(animal::Tiger)
+ "rawwwr"
+end
+
+# 试试 meow 函数
+meow(tigger) # => "rawwr"
+meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR"
+meow(Panther()) # => "grrr"
+
+# 再看看层次结构
+issubtype(Tiger,Cat) # => false
+issubtype(Lion,Cat) # => true
+issubtype(Panther,Cat) # => true
+
+# 定义一个接收 Cats 的函数
+function pet_cat(cat::Cat)
+ println("The cat says $(meow(cat))")
+end
+
+pet_cat(Lion("42")) # => prints "The cat says 42"
+try
+ pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,)
+catch e
+ println(e)
+end
+
+# 在面向对象语言中,通常都是单分派
+# 这意味着分派方法是通过第一个参数的类型决定的
+# 在Julia中, 所有参数类型都会被考虑到
+
+# 让我们定义有多个参数的函数,好看看区别
+function fight(t::Tiger,c::Cat)
+ println("The $(t.coatcolor) tiger wins!")
+end
+# => fight (generic function with 1 method)
+
+fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins!
+fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins!
+
+# 让我们修改一下传入具体为 Lion 类型时的行为
+fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!")
+# => fight (generic function with 2 methods)
+
+fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins!
+fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins!
+
+# 把 Tiger 去掉
+fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))")
+# => fight (generic function with 3 methods)
+
+fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => prints The victorious cat says grrr
+try
+ fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion)
+catch
+end
+
+# 在试试让 Cat 在前面
+fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion")
+# => Warning: New definition
+# fight(Cat,Lion) at none:1
+# is ambiguous with
+# fight(Lion,Cat) at none:2.
+# Make sure
+# fight(Lion,Lion)
+# is defined first.
+#fight (generic function with 4 methods)
+
+# 警告说明了无法判断使用哪个 fight 方法
+fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr
+# 结果在老版本 Julia 中可能会不一样
+
+fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie")
+fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie
+
+
+# Under the hood
+# 你还可以看看 llvm 以及生成的汇编代码
+
+square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method)
+
+square_area(5) #25
+
+# 给 square_area 一个整形时发生什么
+code_native(square_area, (Int32,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1 # Prologue
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory?
+ # imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX
+ # pop RBP # Restore old base pointer
+ # ret # Result will still be in RAX
+
+code_native(square_area, (Float32,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX)
+ # pop RBP
+ # ret
+
+code_native(square_area, (Float64,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX)
+ # pop RBP
+ # ret
+ #
+# 注意 只要参数中又浮点类型,Julia 就使用浮点指令
+# 让我们计算一下圆的面积
+circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
+circle_area(5) # 78.53981633974483
+
+code_native(circle_area, (Int32,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # Source line: 1
+ # vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory
+ # movabs RAX, 4593140240 # Load pi
+ # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
+ # vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
+ # pop RBP
+ # ret
+ #
+
+code_native(circle_area, (Float64,))
+ # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
+ # Filename: none
+ # Source line: 1
+ # push RBP
+ # mov RBP, RSP
+ # movabs RAX, 4593140496
+ # Source line: 1
+ # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
+ # vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
+ # pop RBP
+ # ret
+ #
+```