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--- /dev/null
+++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,319 @@
+---
+language: LiveScript
+filename: learnLivescript.ls
+contributors:
+ - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
+---
+
+LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。
+还有些额外的特性如:柯里化,函式组合,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。
+
+LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。
+LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。
+
+[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
+[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
+
+非常期待您的反馈,你可以透过
+[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :)
+
+
+```coffeescript
+# 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。
+
+/*
+*多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。
+*/
+```
+```coffeescript
+# 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块,
+# 使用空白取代 () 来执行函数。
+
+
+########################################################################
+## 1. 值类型
+########################################################################
+
+# `void` 取代 `undefined` 表示未定义的值
+void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写)
+
+# 空值则表示成 Null。
+null
+
+
+# 最基本的值类型数据是罗辑类型:
+true
+false
+
+# 罗辑类型的一些别名,等价于前者:
+on; off
+yes; no
+
+
+# 数字与 JS 一样,使用倍精度浮点数表示。
+10
+0.4 # 开头的 0 是必要的
+
+
+# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器自动会略过底线及单位后缀。
+12_344km
+
+
+# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列:
+"Christina" # 单引号也可以!
+"""Multi-line
+ strings
+ are
+ okay
+ too."""
+
+# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串:
+\keyword # => 'keyword'
+
+
+# 阵列是值的有序集合。
+fruits =
+ * \apple
+ * \orange
+ * \pear
+
+# 可以用 [] 简洁地表示阵列:
+fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
+
+
+# 你可以更方便地建立字串阵列,并使用空白区隔元素。
+fruits = <[ apple orange pear ]>
+
+# 以 0 为起始值的数组下标获取元素:
+fruits[0] # => "apple"
+
+
+# 物件是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论) 。
+person =
+ name: "Christina"
+ likes:
+ * "kittens"
+ * "and other cute stuff"
+
+# 你也可以用更简洁的方式表示物件:
+person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
+
+# 可以透过键值获取值:
+person.name # => "Christina"
+person["name"] # => "Christina"
+
+
+# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样:
+trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords
+
+# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略)
+funRE = //
+ function\s+(.+) # name
+ \s* \((.*)\) \s* # arguments
+ { (.*) } # body
+ //
+
+
+########################################################################
+## 2. 基本运算
+########################################################################
+
+# 数值运算子与 JavaScript 一样:
+1 + 2 # => 3
+2 - 1 # => 1
+2 * 3 # => 6
+4 / 2 # => 2
+3 % 2 # => 1
+
+
+# 比较运算子大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`,
+# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`,
+# `===` 能进行物件、阵列和严格比较。
+2 == 2 # => true
+2 == "2" # => false
+2 ~= "2" # => true
+2 === "2" # => false
+
+[1,2,3] == [1,2,3] # => false
+[1,2,3] === [1,2,3] # => true
+
++0 == -0 # => true
++0 === -0 # => false
+
+# 其它关系运算子包括 <、<=、> 和 >=
+
+# 罗辑值可以透过 `or`、`and` 和 `not` 结合:
+true and false # => false
+false or true # => true
+not false # => true
+
+
+# 集合也有一些便利的运算子
+[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
+'a' in <[ a b c ]> # => true
+'name' of { name: 'Chris' } # => true
+
+
+########################################################################
+## 3. 函数
+########################################################################
+
+# 因为 LiveScript 是函数式特性的语言,你可以期待函数在语言里被高规格的对待。
+add = (left, right) -> left + right
+add 1, 2 # => 3
+
+# 加上 ! 防止函数执行后的回传值
+two = -> 2
+two!
+
+# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。
+# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变数赋值时,左边的运算元永远不用变数宣告。
+
+# `:=` 运算子在作用域里允许*重用*变数名并创建新的变数作用域。
+
+
+# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。
+tail = ([head, ...rest]) -> rest
+tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
+
+# 你也可以使用一元或二元运算子转换参数。当然也可以预设传入的参数值。
+foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
+foo! # => 3
+
+# 你可以以复制的方式传入参数来避免副作用,例如:
+copy = (^^target, source) ->
+ for k,v of source => target[k] = v
+ target
+a = { a: 1 }
+copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
+a # => { a: 1 }
+
+
+# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数:
+add = (left, right) --> left + right
+add1 = add 1
+add1 2 # => 3
+
+# 函式里有一个隐式的 `it` 变数,意谓着你不用宣告它。
+identity = -> it
+identity 1 # => 1
+
+# 运算子在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数!
+# Enter the operator sectioning:
+divide-by-2 = (/ 2)
+[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+)
+
+
+# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥:
+double-minus-one = (- 1) . (* 2)
+
+# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 运算子定义函数的合并顺序。
+double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
+double-minus-one = (- 1) << (* 2)
+
+
+# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 运算子将参数传入:
+map = (f, xs) --> xs.map f
+[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
+
+# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记:
+reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
+[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
+
+
+# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用:
+div = (left, right) -> left / right
+div-by-2 = div _, 2
+div-by-2 4 # => 2
+
+
+# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 它可以是基於回调的代码
+# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises):
+readFile = (name, f) -> f name
+a <- readFile 'foo'
+b <- readFile 'bar'
+console.log a + b
+
+# 等同於:
+readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
+
+
+########################################################################
+## 4. 模式、判断和流程控制
+########################################################################
+
+# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式:
+x = if n > 0 then \positive else \negative
+
+# 除了 `then` 你也可以使用 `=>`
+x = if n > 0 => \positive
+ else \negative
+
+# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替:
+y = {}
+x = switch
+ | (typeof y) is \number => \number
+ | (typeof y) is \string => \string
+ | 'length' of y => \array
+ | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。
+
+# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码:
+take = (n, [x, ...xs]) -->
+ | n == 0 => []
+ | _ => [x] ++ take (n - 1), xs
+
+
+########################################################################
+## 5. 推导式
+########################################################################
+
+# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及物件
+#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ),
+# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事:
+oneToTwenty = [1 to 20]
+evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
+
+# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。
+
+# 物件推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是物件而不是阵列:
+copy = { [k, v] for k, v of source }
+
+
+########################################################################
+## 6. OOP
+########################################################################
+
+# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但有具自一些命令式及面向物件语言的特性。
+# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖:
+class Animal
+ (@name, kind) ->
+ @kind = kind
+ action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*"
+
+class Cat extends Animal
+ (@name) -> super @name, 'cat'
+ purr: -> @action 'purrs'
+
+kitten = new Cat 'Mei'
+kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
+
+# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入( Mixins )这种特性。
+# Mixins 在语言里被当成普通物件:
+Huggable =
+ hug: -> @action 'is hugged'
+
+class SnugglyCat extends Cat implements Huggable
+
+kitten = new SnugglyCat 'Purr'
+kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"
+```
+
+## 延伸阅读
+
+LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。
+[LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯
+和线上编译器等着你来试!
+
+你也可以参考
+[prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript`
+的网路聊天室频道。