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index 00000000..f66d1a03
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,329 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby.rb
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+translators:
+ - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"]
+---
+
+```ruby
+# 这是单行注释
+
+=begin
+这是多行注释
+没人用这个
+你也不该用
+=end
+
+# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象
+
+# 数字是对象
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# 一些基本的算术符号
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# 算术符号只是语法糖而已
+# 实际上是调用对象的方法
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# 特殊的只也是对象
+nil # 空
+true # 真
+false # 假
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# 相等运算符
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# 不等运算符
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+!true #=> false
+!false #=> true
+
+# 除了false自己,nil是唯一的值为false的对象
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# 更多比较
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# 字符串是对象
+
+'I am a string'.class #=> String
+"I am a string too".class #=> String
+
+placeholder = "use string interpolation"
+"I can #{placeholder} when using double quoted strings"
+#=> "I can use string interpolation when using double quoted strings"
+
+
+# 输出值
+puts "I'm printing!"
+
+# 变量
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# 注意赋值语句返回了赋的值
+# 这意味着你可以用多重赋值语句
+
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# 按照惯例,用snake_case 作为变量名
+snake_case = true
+
+# 使用具有描述性的运算符
+path_to_project_root = '/good/name/'
+path = '/bad/name/'
+
+# 符号(Symbols,也是对象)
+# 符号是不可变的,内部用整数类型表示的可重用的值。通常用它代替字符串来有效地表达有意义的值
+
+
+:pending.class #=> Symbol
+
+status = :pending
+
+status == :pending #=> true
+
+status == 'pending' #=> false
+
+status == :approved #=> false
+
+# 数组
+
+# 这是一个数组
+[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# 数组可以包含不同类型的元素
+
+array = [1, "hello", false] #=> => [1, "hello", false]
+
+# 数组可以被索引
+# 从前面开始
+array[0] #=> 1
+array[12] #=> nil
+
+# 像运算符一样,[var]形式的访问
+# 也就是一个语法糖
+# 实际上是调用对象的[] 方法
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# 从尾部开始
+array[-1] #=> 5
+
+# 同时指定开始的位置和结束的位置
+array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+
+# 或者指定一个范围
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# 像这样往数组增加一个元素
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# 哈希表是Ruby的键值对的基本数据结构
+# 哈希表由大括号定义
+hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
+
+hash.keys #=> ['color', 'number']
+
+# 哈希表可以通过键快速地查询
+hash['color'] #=> 'green'
+hash['number'] #=> 5
+
+# 查询一个不存在地键将会返回nil
+hash['nothing here'] #=> nil
+
+# 用 #each 方法来枚举哈希表:
+hash.each do |k, v|
+ puts "#{k} is #{v}"
+end
+
+# 从Ruby 1.9开始, 用符号作为键的时候有特别的记号表示:
+
+new_hash = { defcon: 3, action: true}
+
+new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+
+# 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的
+# 它们可以共享一些有用的方法,比如each, map, count, 和more
+
+# 控制流
+
+if true
+ "if statement"
+elsif false
+ "else if, optional"
+else
+ "else, also optional"
+end
+
+for counter in 1..5
+ puts "iteration #{counter}"
+end
+#=> iteration 1
+#=> iteration 2
+#=> iteration 3
+#=> iteration 4
+#=> iteration 5
+
+# 然而
+# 没人用for循环
+# 用`each`来代替,就像这样
+
+(1..5).each do |counter|
+ puts "iteration #{counter}"
+end
+#=> iteration 1
+#=> iteration 2
+#=> iteration 3
+#=> iteration 4
+#=> iteration 5
+
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "iteration #{counter}"
+ counter += 1
+end
+#=> iteration 1
+#=> iteration 2
+#=> iteration 3
+#=> iteration 4
+#=> iteration 5
+
+grade = 'B'
+
+case grade
+when 'A'
+ puts "Way to go kiddo"
+when 'B'
+ puts "Better luck next time"
+when 'C'
+ puts "You can do better"
+when 'D'
+ puts "Scraping through"
+when 'F'
+ puts "You failed!"
+else
+ puts "Alternative grading system, eh?"
+end
+
+# 函数
+
+def double(x)
+ x * 2
+end
+
+# 函数 (以及所有的方法块) 隐式地返回了最后语句的值
+double(2) #=> 4
+
+# 当不存在歧义的时候括号是可有可无的
+double 3 #=> 6
+
+double double 3 #=> 12
+
+def sum(x,y)
+ x + y
+end
+
+# 方法的参数通过逗号分隔
+sum 3, 4 #=> 7
+
+sum sum(3,4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# 所有的方法都有一个隐式的块参数
+# 可以用yield参数调用
+
+def surround
+ puts "{"
+ yield
+ puts "}"
+end
+
+surround { puts 'hello world' }
+
+# {
+# hello world
+# }
+
+
+# 用class关键字定义一个类
+class Human
+
+ # 一个类变量,它被这个类地所有实例变量共享
+ @@species = "H. sapiens"
+
+ # 构造函数
+ def initialize(name, age=0)
+ # 将参数name的值赋给实例变量@name
+ @name = name
+ # 如果没有给出age, 那么会采用参数列表中地默认地值
+ @age = age
+ end
+
+ # 基本的 setter 方法
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+
+ # 基本地 getter 方法
+ def name
+ @name
+ end
+
+ # 一个类方法以self.开头
+ # 它可以被类调用,但不能被类的实例调用
+ def self.say(msg)
+ puts "#{msg}"
+ end
+
+ def species
+ @@species
+ end
+
+end
+
+
+# 类的例子
+jim = Human.new("Jim Halpert")
+
+dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
+
+# 让我们来调用一些方法
+jim.species #=> "H. sapiens"
+jim.name #=> "Jim Halpert"
+jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.name #=> "Jim Halpert II"
+dwight.species #=> "H. sapiens"
+dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# 调用对象的方法
+Human.say("Hi") #=> "Hi"
+
+```