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| diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index b9696c72..28001e3f 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -5,223 +5,587 @@ contributors:    - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]  translators:    - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] +  - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]    lang: zh-cn  --- -Swift 是Apple 开发的用于iOS 和OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由Xcode 6 beta 中包含的LLVM编译器编译。 +Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。 -参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html) ——一个完整的Swift 教程 +Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载. + +亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程  ```swift -// -// 基础 +// 导入外部模块 +import UIKit + +//  +// MARK: 基础  // +// XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为 +// MARK: 普通标记 +// TODO: TODO 标记 +// FIXME: FIXME 标记 +  println("Hello, world") + +// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 +// 常量 (let) 的值设置后不能改变  var myVariable = 42 +let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名  +let π = 3.1415926  let myConstant = 3.1415926 -let explicitDouble: Double = 70 -let label = "some text " + String(myVariable)     // Casting -let piText = "Pi = \(myConstant)"                 // String interpolation -var optionalString: String? = "optional"          // Can be nil -optionalString = nil +let explicitDouble: Double = 70   // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型 +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // 语句之间可以用分号隔开,语句未尾不需要分号 +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "some text " + String(myVariable) // 类型转换 +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串 + +// 条件编译 +// 使用 -D 定义编译开关 +#if false +    println("Not printed") +    let buildValue = 3 +#else +    let buildValue = 7 +#endif +println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 + +/* +    Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None +     +    Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil + +    Optional<T> 是个枚举类型 +*/ +var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil +// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖 +var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" + +if someOptionalString != nil { +    // 变量不为空 +    if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { +        println("has the prefix") +    } +     +    let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +// 显式解包 optional 变量 +var unwrappedString: String! = "Value is expected." +// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖 +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected." + +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { +    // 由于变量 someOptinalString 有值,不为空,所以 if 条件为真 +    if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { +        // does not have the prefix +    } +} + +// Swift 支持可保存任何数据类型的变量 +// AnyObject == id +// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等) +var anyObjectVar: AnyObject = 7 +anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." + +/* +    这里是注释 +     +    /* +        支持嵌套的注释 +    */ +*/  // -// 数组与字典(关联数组) +// Mark: 数组与字典(关联数组)  // -// 数组 +/* +    Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。 +    可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。 +*/ + +// Array  var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]  shoppingList[1] = "bottle of water" -let emptyArray = String[]() +let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容 +let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用 +var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素  // 字典  var occupations = [ -  "Malcolm": "Captain", -  "kaylee": "Mechanic" +    "Malcolm": "Captain", +    "kaylee": "Mechanic"  ] -occupations["Jayne"] = "Public Relations" -let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() +occupations["Jayne"] = "Public Relations"   // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素 +let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值 +let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用 +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量  // -// 控制流 +// MARK: 控制流  // -// 用于数组的for 循环 +// 数组的 for 循环  let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]  for value in myArray { -  if value == 1 { -    println("One!") -  } else { -    println("Not one!") -  } +    if value == 1 { +        println("One!") +    } else { +        println("Not one!") +    }  } -// 用于字典的for 循环 +// 字典的 for 循环 +var dict = ["one": 1, "two": 2]  for (key, value) in dict { -  println("\(key): \(value)") +    println("\(key): \(value)")  } -// 用于区间的for 循环 -for i in -1...1 { // [-1, 0, 1] -  println(i) +// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3) +for i in -1...shoppingList.count { +    println(i)  } -// 使用 .. 表示的区间不包含最后一个元素 [-1,0,1) +shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] +// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素  // while 循环  var i = 1  while i < 1000 { -  i *= 2 +    i *= 2  }  // do-while 循环  do { -  println("hello") +    println("hello")  } while 1 == 2 -// Switch +// Switch 语句 +// Swift 里的 Switch 语句功能异常强大,结合枚举类型,可以实现非常简洁的代码,可以把 switch 语句想象成 `if` 的语法糖 +// 它支持字符串,类实例或原生数据类型 (Int, Double, etc)  let vegetable = "red pepper"  switch vegetable {  case "celery": -  let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." +    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."  case "cucumber", "watercress": -  let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." -case let x where x.hasSuffix("pepper"): -  let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" -default: // 必须 (为了覆盖所有可能的输入) -  let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." +    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." +case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): +    let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" +default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句  +    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."  }  // -// 函数 +// MARK: 函数  // -// 函数是一等类型,这意味着可以在函数中构建函数 -// 并且可以被传递 +// 函数是一个 first-class 类型,他们可以嵌套,可以作为函数参数传递 -// 函数 +// 函数文档可使用 reStructedText 格式直接写在函数的头部 +/** +    A greet operation + +    - A bullet in docs +    - Another bullet in the docs + +    :param: name A name +    :param: day A day +    :returns: A string containing the name and day value. +*/  func greet(name: String, day: String) -> String { -  return "Hello \(name), today is \(day)." +    return "Hello \(name), today is \(day)."  }  greet("Bob", "Tuesday") -// 使用多元数组返回多返回值的函数 -func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { -  return (3.59, 3.69, 3.79) +// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 +// 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` +func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { +    return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"  } +greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday")    // 调用时,使用命名参数来指定参数的值 -// 不定参数 -func setup(numbers: Int...) {} +// 函数可以通过元组 (tuple) 返回多个值 +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { +    return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值 +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +println(price1 == pricesTuple.1) // true +println("Gas price: \(price)") + +// 可变参数 +func setup(numbers: Int...) { +    // 可变参数是个数组 +    let number = numbers[0] +    let argCount = numbers.count +} -// 传递、返回函数 +// 函数变量以及函数作为返回值返回  func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { -  func addOne(number: Int) -> Int { -    return 1 + number -  } -  return addOne +    func addOne(number: Int) -> Int { +        return 1 + number +    } +    return addOne  }  var increment = makeIncrementer()  increment(7) +// 强制进行指针传递 (引用传递),使用 `inout` 关键字修饰函数参数 +func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { +    let tempA = a +    a = b +    b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +println(someIntB) // 7 +  // -// 闭包 +// MARK: 闭包  // +var numbers = [1, 2, 6] -// 函数是特殊的闭包({}) +// 函数是闭包的一个特例 -// 闭包示例. -// `->` 分隔参数和返回类型 -// `in` 分隔闭包头和闭包体 +// 闭包实例 +// `->` 分隔了闭包的参数和返回值 +// `in` 分隔了闭包头 (包括参数及返回值) 和闭包体 +// 下面例子中,`map` 的参数是一个函数类型,它的功能是把数组里的元素作为参数,逐个调用 `map` 参数传递进来的函数。  numbers.map({ -  (number: Int) -> Int in -  let result = 3 * number -  return result -  }) +    (number: Int) -> Int in +    let result = 3 * number +    return result +}) -// 当类型已知时,可以这样做: -var numbers = [1, 2, 6] +// 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法  numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式 +// numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// 简洁的闭包 +numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } +// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式 +// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 }) + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数 +numbers = sorted(numbers, < ) +  print(numbers) // [3, 6, 18]  // -// 类 +// MARK: 结构体  // -// 类的全部方法和属性都是public 的 -// 如果你在一个数据结构中只需储存数据, -// 应使用 `struct` +// 结构体和类非常类似,可以有属性和方法 -// 集成自`Shape` 类的简单的类`Square -class Rect: Shape { -  var sideLength: Int = 1 - -  // Custom getter and setter property -  var perimeter: Int { -    get { -      return 4 * sideLength -    } -    set { -      sideLength = newValue / 4 +struct NamesTable { +    let names = [String]() +     +    // 自定义下标运算符 +    subscript(index: Int) -> String { +        return names[index]      } -  } +} + +// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数 +let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) +let name = namesTable[1] +println("Name is \(name)") // Name is Them + +// +// MARK: 类 +// -  init(sideLength: Int) { -    super.init() -    self.sideLength = sideLength -  } +// 类和结构体的有三个访问控制级别,他们分别是 internal (默认), public, private +// internal: 模块内部可以访问 +// public: 其他模块可以访问 +// private: 只有定义这个类或结构体的源文件才能访问 -  func shrink() { -    if sideLength > 0 { -      --sideLength +public class Shape { +    public func getArea() -> Int { +        return 0; +    } +} + +// 类的所有方法和属性都是 public 的 +// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体 + +internal class Rect: Shape { +    // 值属性 (Stored properties) +    var sideLength: Int = 1 +     +    // 计算属性 (Computed properties) +    private var perimeter: Int { +        get { +            return 4 * sideLength +        } +        set { +            // `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值 +            sideLength = newValue / 4 +        } +    } +     +    // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化 +    // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例 +    lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) +     +    // 监控属性值的变化。 +    // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数 +    // `willSet`: 值改变之前被调用 +    // `didSet`: 值改变之后被调用 +    var identifier: String = "defaultID" { +        // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue` +        willSet(someIdentifier) { +            println(someIdentifier) +        } +        // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue` +        didSet { +            println(oldValue) +        } +    } +     +    // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量, +    // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。 +    init(sideLength: Int) { +        self.sideLength = sideLength +        // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init +        super.init() +    } +     +    func shrink() { +        if sideLength > 0 { +            --sideLength +        }      } -  } +     +    // 函数重载使用 override 关键字 +    override func getArea() -> Int { +        return sideLength * sideLength +    } +} -  override func getArea() -> Int { -    return sideLength * sideLength -  } +// 类 `Square` 从 `Rect` 继承 +class Square: Rect { +    // 便捷构造函数 (convenience inits) 是调用自己的命名构造函数 (designated inits) 的构造函数 +    // Square 自动继承了父类的命名构造函数 +    convenience init() { +        self.init(sideLength: 5) +    } +    // 关于构造函数的继承,有以下几个规则: +    // 1. 如果你没有实现任何命名构造函数,那么你就继承了父类的所有命名构造函数 +    // 2. 如果你重载了父类的所有命名构造函数,那么你就自动继承了所有的父类快捷构造函数 +    // 3. 如果你没有实现任何构造函数,那么你继承了父类的所有构造函数,包括命名构造函数和便捷构造函数  } -var mySquare = new Square(sideLength: 5) -print(mySquare.getArea()) // 25 + +var mySquare = Square() +println(mySquare.getArea()) // 25  mySquare.shrink() -print(mySquare.sideLength) // 4 +println(mySquare.sideLength) // 4 + +// 类型转换 +let aShape = mySquare as Shape + +// 使用三个等号来比较是不是同一个实例 +if mySquare === aShape { +    println("Yep, it's mySquare") +} + +class Circle: Shape { +    var radius: Int +    override func getArea() -> Int { +        return 3 * radius * radius +    } +     +    // optional 构造函数,可能会返回 nil +    init?(radius: Int) { +        self.radius = radius +        super.init() +         +        if radius <= 0 { +            return nil +        } +    } +} -// 如果你不需要自定义getter 和setter, -// 但仍希望在获取或设置一个属性之前或之后运行 -// 一些代码,你可以使用`willSet` 和 `didSet` +// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量 +var myCircle = Circle(radius: 1) +println(myCircle?.getArea())    // Optional(3) +println(myCircle!.getArea())    // 3 +var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) +println(myEmptyCircle?.getArea())    // "nil" +if let circle = myEmptyCircle { +    // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil +    println("circle is not nil") +}  // -// 枚举类型 +// MARK: 枚举  // -// 枚举类型可以是某种指定的类型,抑或自成一种类型 -// 像类一样,枚举类型可以包含方法 +// 枚举可以像类一样,拥有方法  enum Suit { -  case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs -  func getIcon() -> String { -    switch self { -    case .Spades: return "♤" -    case .Hearts: return "♡" -    case .Diamonds: return "♢" -    case .Clubs: return "♧" +    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs +    func getIcon() -> String { +        switch self { +        case .Spades: return "♤" +        case .Hearts: return "♡" +        case .Diamonds: return "♢" +        case .Clubs: return "♧" +        }      } -  }  } +// 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型 +var suitValue: Suit = .Hearts + +// 非整型的枚举类型需要在定义时赋值 +enum BookName: String { +    case John = "John" +    case Luke = "Luke" +} +println("Name: \(BookName.John.rawValue)") + +// 与特定数据类型关联的枚举 +enum Furniture { +    // 和 Int 型数据关联的枚举记录 +    case Desk(height: Int) +    // 和 String, Int 关联的枚举记录 +    case Chair(brand: String, height: Int) +     +    func description() -> String { +        switch self { +        case .Desk(let height): +            return "Desk with \(height) cm" +        case .Chair(let brand, let height): +            return "Chair of \(brand) with \(height) cm" +        } +    } +} + +var desk: Furniture = .Desk(height: 80) +println(desk.description())     // "Desk with 80 cm" +var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) +println(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm" +  // -// 其它 +// MARK: 协议 +// 与 Java 的 interface 类似  // -// `协议(protocol)`: 与Java 的接口(Interface) 类似. -// `扩展(extension)`: 为现有类型添加额外特性 -// 泛型: 与Java 相似。使用`where` 关键字指定 -//   泛型的要求. +// 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符等 +// 下面代码定义一个协议,这个协议包含一个名为 enabled 的计算属性且包含 buildShape 方法 +protocol ShapeGenerator { +    var enabled: Bool { get set } +    func buildShape() -> Shape +} + +// 协议声明时可以添加 @objc 前缀,添加 @objc 前缀后, +// 可以使用 is, as, as? 等来检查协议兼容性 +// 需要注意,添加 @objc 前缀后,协议就只能被类来实现, +// 结构体和枚举不能实现加了 @objc 的前缀 +// 只有添加了 @objc 前缀的协议才能声明 optional 方法 +// 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法 +// optional 方法可以使用 optional 规则来调用 +@objc protocol TransformShape { +    optional func reshaped() +    optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { +    var delegate: TransformShape? +     +    func grow() { +        sideLength += 2 + +        // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 +        // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) +        if let allow = self.delegate?.canReshape?() { +            // 注意语句中的问号 +            self.delegate?.reshaped?() +        } +    } +} + + +// +// MARK: 其它 +// + +// 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能 + +// 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议 +extension Square: Printable { +    var description: String { +        return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" +    } +} + +println("Square: \(mySquare)")  // Area: 16 - ID: defaultID + +// 也可以给系统内置类型添加功能支持 +extension Int { +    var customProperty: String { +        return "This is \(self)" +    } +     +    func multiplyBy(num: Int) -> Int { +        return num * self +    } +} + +println(7.customProperty) // "This is 7" +println(14.multiplyBy(3)) // 42 + +// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 +// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { +    for (index, value) in enumerate(array) { +        if value == valueToFind { +            return index +        } +    } +    return nil +} +let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) +println(foundAtIndex == 2) // true + +// 自定义运算符: +// 自定义运算符可以以下面的字符打头: +//      / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// 甚至是 Unicode 的数学运算符等 +prefix operator !!! {} + +// 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三倍 +prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { +    shape.sideLength *= 3 +    return shape +} + +// 当前值 +println(mySquare.sideLength) // 4 + +// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍 +!!!mySquare +println(mySquare.sideLength) // 12  ``` + | 
