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| diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index 28001e3f..81efbb3e 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -19,7 +19,7 @@ Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.co  // 导入外部模块  import UIKit -//  +//  // MARK: 基础  // @@ -28,12 +28,12 @@ import UIKit  // TODO: TODO 标记  // FIXME: FIXME 标记 -println("Hello, world") +print("Hello, world")  // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变  // 常量 (let) 的值设置后不能改变  var myVariable = 42 -let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名  +let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名  let π = 3.1415926  let myConstant = 3.1415926  let explicitDouble: Double = 70   // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型 @@ -46,16 +46,16 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串  // 条件编译  // 使用 -D 定义编译开关  #if false -    println("Not printed") +    print("Not printed")      let buildValue = 3  #else      let buildValue = 7  #endif -println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 +print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7  /*      Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None -     +      Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil      Optional<T> 是个枚举类型 @@ -67,9 +67,9 @@ var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"  if someOptionalString != nil {      // 变量不为空      if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { -        println("has the prefix") +        print("has the prefix")      } -     +      let empty = someOptionalString?.isEmpty  }  someOptionalString = nil @@ -94,7 +94,7 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."  /*      这里是注释 -     +      /*          支持嵌套的注释      */ @@ -136,21 +136,21 @@ var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量  let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]  for value in myArray {      if value == 1 { -        println("One!") +        print("One!")      } else { -        println("Not one!") +        print("Not one!")      }  }  // 字典的 for 循环  var dict = ["one": 1, "two": 2]  for (key, value) in dict { -    println("\(key): \(value)") +    print("\(key): \(value)")  }  // 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)  for i in -1...shoppingList.count { -    println(i) +    print(i)  }  shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]  // 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素 @@ -163,7 +163,7 @@ while i < 1000 {  // do-while 循环  do { -    println("hello") +    print("hello")  } while 1 == 2  // Switch 语句 @@ -177,7 +177,7 @@ case "cucumber", "watercress":      let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."  case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):      let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" -default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句  +default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句      let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."  } @@ -219,8 +219,8 @@ let pricesTuple = getGasPrices()  let price = pricesTuple.2 // 3.79  // 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值  let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 -println(price1 == pricesTuple.1) // true -println("Gas price: \(price)") +print(price1 == pricesTuple.1) // true +print("Gas price: \(price)")  // 可变参数  func setup(numbers: Int...) { @@ -248,7 +248,7 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {  var someIntA = 7  var someIntB = 3  swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) -println(someIntB) // 7 +print(someIntB) // 7  // @@ -296,7 +296,7 @@ print(numbers) // [3, 6, 18]  struct NamesTable {      let names = [String]() -     +      // 自定义下标运算符      subscript(index: Int) -> String {          return names[index] @@ -306,7 +306,7 @@ struct NamesTable {  // 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数  let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])  let name = namesTable[1] -println("Name is \(name)") // Name is Them +print("Name is \(name)") // Name is Them  //  // MARK: 类 @@ -329,7 +329,7 @@ public class Shape {  internal class Rect: Shape {      // 值属性 (Stored properties)      var sideLength: Int = 1 -     +      // 计算属性 (Computed properties)      private var perimeter: Int {          get { @@ -340,11 +340,11 @@ internal class Rect: Shape {              sideLength = newValue / 4          }      } -     +      // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化      // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例      lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) -     +      // 监控属性值的变化。      // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数      // `willSet`: 值改变之前被调用 @@ -352,14 +352,14 @@ internal class Rect: Shape {      var identifier: String = "defaultID" {          // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`          willSet(someIdentifier) { -            println(someIdentifier) +            print(someIdentifier)          }          // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`          didSet { -            println(oldValue) +            print(oldValue)          }      } -     +      // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,      // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。      init(sideLength: Int) { @@ -367,13 +367,13 @@ internal class Rect: Shape {          // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init          super.init()      } -     +      func shrink() {          if sideLength > 0 {              --sideLength          }      } -     +      // 函数重载使用 override 关键字      override func getArea() -> Int {          return sideLength * sideLength @@ -394,16 +394,16 @@ class Square: Rect {  }  var mySquare = Square() -println(mySquare.getArea()) // 25 +print(mySquare.getArea()) // 25  mySquare.shrink() -println(mySquare.sideLength) // 4 +print(mySquare.sideLength) // 4  // 类型转换  let aShape = mySquare as Shape  // 使用三个等号来比较是不是同一个实例  if mySquare === aShape { -    println("Yep, it's mySquare") +    print("Yep, it's mySquare")  }  class Circle: Shape { @@ -411,12 +411,12 @@ class Circle: Shape {      override func getArea() -> Int {          return 3 * radius * radius      } -     +      // optional 构造函数,可能会返回 nil      init?(radius: Int) {          self.radius = radius          super.init() -         +          if radius <= 0 {              return nil          } @@ -425,13 +425,13 @@ class Circle: Shape {  // 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量  var myCircle = Circle(radius: 1) -println(myCircle?.getArea())    // Optional(3) -println(myCircle!.getArea())    // 3 +print(myCircle?.getArea())    // Optional(3) +print(myCircle!.getArea())    // 3  var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) -println(myEmptyCircle?.getArea())    // "nil" +print(myEmptyCircle?.getArea())    // "nil"  if let circle = myEmptyCircle {      // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil -    println("circle is not nil") +    print("circle is not nil")  } @@ -461,7 +461,7 @@ enum BookName: String {      case John = "John"      case Luke = "Luke"  } -println("Name: \(BookName.John.rawValue)") +print("Name: \(BookName.John.rawValue)")  // 与特定数据类型关联的枚举  enum Furniture { @@ -469,7 +469,7 @@ enum Furniture {      case Desk(height: Int)      // 和 String, Int 关联的枚举记录      case Chair(brand: String, height: Int) -     +      func description() -> String {          switch self {          case .Desk(let height): @@ -481,9 +481,9 @@ enum Furniture {  }  var desk: Furniture = .Desk(height: 80) -println(desk.description())     // "Desk with 80 cm" +print(desk.description())     // "Desk with 80 cm"  var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) -println(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm" +print(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm"  // @@ -512,7 +512,7 @@ protocol ShapeGenerator {  class MyShape: Rect {      var delegate: TransformShape? -     +      func grow() {          sideLength += 2 @@ -539,21 +539,21 @@ extension Square: Printable {      }  } -println("Square: \(mySquare)")  // Area: 16 - ID: defaultID +print("Square: \(mySquare)")  // Area: 16 - ID: defaultID  // 也可以给系统内置类型添加功能支持  extension Int {      var customProperty: String {          return "This is \(self)"      } -     +      func multiplyBy(num: Int) -> Int {          return num * self      }  } -println(7.customProperty) // "This is 7" -println(14.multiplyBy(3)) // 42 +print(7.customProperty) // "This is 7" +print(14.multiplyBy(3)) // 42  // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。  // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 @@ -566,7 +566,7 @@ func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {      return nil  }  let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) -println(foundAtIndex == 2) // true +print(foundAtIndex == 2) // true  // 自定义运算符:  // 自定义运算符可以以下面的字符打头: @@ -581,11 +581,10 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {  }  // 当前值 -println(mySquare.sideLength) // 4 +print(mySquare.sideLength) // 4  // 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍  !!!mySquare -println(mySquare.sideLength) // 12 +print(mySquare.sideLength) // 12  ``` - | 
