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-rw-r--r--zh-cn/javascript-cn.html.markdown7
-rw-r--r--zh-cn/kotlin-cn.html.markdown33
-rw-r--r--zh-cn/make-cn.html.markdown262
3 files changed, 280 insertions, 22 deletions
diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
index bdef0099..360f7c65 100644
--- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
@@ -12,12 +12,9 @@ translators:
lang: zh-cn
---
-Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
-最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
-复杂网站应用java的补充。但由于它与网页结合度很高并且由浏览器内置支持,
-所以javascript变得比java在前端更为流行了。
+Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。
-不过 JavaScript 可不仅仅只用于浏览器: Node.js,一个基于Google Chrome V8引擎的独立运行时环境,也越来越流行。
+不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。
很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
diff --git a/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown b/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown
index 5d655029..f6dcd847 100644
--- a/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown
@@ -22,7 +22,7 @@ package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Kotlin程序的入口点是一个"main"函数
-该函数传递一个包含任何命令行参数的数组。
+该函数传递一个包含所有命令行参数的数组。
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
@@ -67,10 +67,10 @@ fun helloWorld(val name : String) {
模板表达式从一个美元符号($)开始。
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
- println(fooTemplateString)
+ println(fooTemplateString) // => 输出 My String Is Here! has 18 characters
/*
- 当某个变量的值可以为 null 的时候,我们必须被明确指定它是可为空的。
+ 当某个变量的值可以为 null 的时候,我们必须明确指定它是可为空的。
在变量声明处的类型后面加上?来标识它是可为空的。
我们可以用?.操作符来访问可为空的变量。
我们可以用?:操作符来指定一个在变量为空时使用的替代值。
@@ -96,24 +96,24 @@ fun helloWorld(val name : String) {
println(hello()) // => Hello, world!
/*
- 用"vararg"关键字来修饰一个函数的参数来允许可变参数传递给该函数
+ 函数的可变参数可使用 "vararg" 关键字来修饰
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
- varargExample() // => Argument has 0 elements
- varargExample(1) // => Argument has 1 elements
- varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
+ varargExample() // => 传入 0 个参数
+ varargExample(1) // => 传入 1 个参数
+ varargExample(1, 2, 3) // => 传入 3 个参数
/*
- 当函数只包含一个单独的表达式时,大括号可以被省略。
- 函数体可以被指定在一个=符号后面。
+ 当函数只包含一个单独的表达式时,大括号可以省略。
+ 函数体可以写在一个=符号后面。
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
- // 如果返回值类型可以被推断,那么我们不需要指定它。
+ // 如果返回值类型可以推断,那么我们不需要指定它。
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
@@ -122,15 +122,14 @@ fun helloWorld(val name : String) {
fun not(f: (Int) -> Boolean) : (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
- // 命名函数可以用::运算符被指定为参数。
+ // 普通函数可以用::运算符传入引用作为函数参数。
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
- // 匿名函数可以被指定为参数。
+ // lambda 表达式可以直接作为参数传递。
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
- 如果一个匿名函数只有一个参数
- 那么它的声明可以被省略(连同->)。
- 这个参数的名字是"it"。
+ 如果一个 lambda 表达式只有一个参数
+ 那么它的声明可以省略(连同->),内部以 "it" 引用。
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
@@ -152,7 +151,7 @@ fun helloWorld(val name : String) {
注意,Kotlin没有"new"关键字。
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
- // 可以使用一个点号来调用成员函数。
+ // 可以使用一个点号来调用成员方法。
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
如果使用"infix"关键字来标记一个函数
@@ -162,7 +161,7 @@ fun helloWorld(val name : String) {
/*
数据类是创建只包含数据的类的一个简洁的方法。
- "hashCode"、"equals"和"toString"方法将被自动生成。
+ "hashCode"、"equals"和"toString"方法将自动生成。
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
diff --git a/zh-cn/make-cn.html.markdown b/zh-cn/make-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..4cdf1e63
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/make-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,262 @@
+---
+language: make
+contributors:
+- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
+- ["Jichao Ouyang", "https://github.com/jcouyang"]
+translators:
+- ["Jichao Ouyang", "https://github.com/jcouyang"]
+filename: Makefile-cn
+lang: zh-cn
+---
+
+Makefile 用于定义如何创建目标文件, 比如如何从源码到可执行文件. 创建这一工具的目标是
+减少不必要的编译或者任务.是传说中的 Stuart Feldman 在 1976 年花了一个周末写出来的,
+而今仍然使用广泛, 特别是在 Unix 和 Linux 系统上.
+
+虽然每个语言可能都有相应的或多或少提供 make 的功能, 比如 ruby 的 rake, node 的 gulp, broccoli
+, scala 的 sbt 等等. 但是 make 的简洁与高效, 和只做一件事并做到极致的风格, 使其至今仍是无可替代的,
+甚至与其他构建工具一起使用也并无冲突.
+
+尽管有许多的分支和变体, 这篇文章针对是标准的 GNU make.
+
+```make
+# 这行表示注释
+
+# 文件名一定要交 Makefile, 大小写区分, 使用 `make <target>` 生成 target
+# 如果想要取别的名字, 可以用 `make -f "filename" <target>`.
+
+# 重要的事情 - 只认识 TAB, 空格是不认的, 但是在 GNU Make 3.82 之后, 可以通过
+# 设置参数 .RECIPEPREFIX 进行修改
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 初级
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# 创建一个 target 的规则非常简单
+# targets : prerequisites
+# recipe
+# …
+# prerequisites(依赖) 是可选的, recipe(做法) 也可以多个或者不给.
+
+# 下面这个任务没有给 prerequisites, 只会在目标文件 file0.txt 文件不存在是跑
+file0.txt:
+ echo "foo" > file0.txt
+ # 试试 `make file0.txt`
+ # 或者直接 `make`, 因为第一个任务是默认任务.
+ # 注意: 即使是这些注释, 如果前面有 TAB, 也会发送给 shell, 注意看 `make file0.txt` 输出
+
+# 如果提供 prerequisites, 则只有 prerequisites 比 target 新时会执行
+# 比如下面这个任务只有当 file1.txt 比 file0.txt 新时才会执行.
+file1.txt: file0.txt
+ cat file0.txt > file1.txt
+ # 这里跟shell里的命令式一毛一样的.
+ @cat file0.txt >> file1.txt
+ # @ 不会把命令往 stdout 打印.
+ -@echo 'hello'
+ # - 意思是发生错误了也没关系.
+ # 试试 `make file1.txt` 吧.
+
+# targets 和 prerequisites 都可以是多个, 以空格分割
+file2.txt file3.txt: file0.txt file1.txt
+ touch file2.txt
+ touch file3.txt
+
+# 如果声明重复的 target, make 会给一个 warning, 后面会覆盖前面的
+# 比如重复定义 file2.txt 会得到这样的 warning
+# Makefile:46: warning: overriding commands for target `file2.txt'
+# Makefile:40: warning: ignoring old commands for target `file2.txt'
+file2.txt: file0.txt
+ touch file2.txt
+
+# 但是如果不定义任何 recipe, 就不会冲突, 只是多了依赖关系
+file2.txt: file0.txt file3.txt
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Phony(假的) Targets
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# phony targets 意思是 tagets 并不是文件, 可以想象成一个任务的名字而已.
+# 因为不是文件, 无法比对是否有更新, 所以每次make都会执行.
+all: maker process
+
+# 依赖于 phony target 的 target 也会每次 make 都执行, 即使 target 是文件
+ex0.txt ex1.txt: maker
+
+# target 的声明顺序并不重要, 比如上面的 all 的依赖 maker 现在才声明
+maker:
+ touch ex0.txt ex1.txt
+
+# 如果定义的 phony target 与文件名重名, 可以用 .PHONY 显示的指明哪些 targets 是 phony
+.PHONY: all maker process
+# This is a special target. There are several others.
+
+# 常用的 phony target 有: all clean install ...
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 变量与通配符
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+process: file*.txt | dir/a.foo.b # 可以用通配符匹配多个文件作为prerequisites
+ @echo $^ # $^ 是 prerequisites
+ @echo $@ # $@ 代表 target, 如果 target 为多个, $@ 代表当前执行的那个
+ @echo $< # $< prerequisite 中的第一个
+ @echo $? # $? 需要更新的 prerequisite 文件列表
+ @echo $+ # $+ 所有依赖, 包括重复的
+ @echo $| # $| 竖线后面的 order-only prerequisites
+
+a.%.b:
+ @echo $* # $* match 的target % 那部分, 包括路径, 比如 `make dir/a.foo.b` 会打出 `dir/foo`
+
+# 即便分开定义依赖, $^ 依然能拿到
+process: ex1.txt file0.txt
+# 非常智能的, ex1.txt 会被找到, file0.txt 会被去重.
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 模式匹配
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# 可以让 make 知道如何转换某些文件到别格式
+# 比如 从 svg 到 png
+%.png: %.svg
+ inkscape --export-png $^
+
+# 一旦有需要 foo.png 这个任务就会运行
+
+# 路径会被忽略, 所以上面的 target 能匹配所有 png
+# 但是如果加了路径, make 会找到最接近的匹配, 如果
+# make small/foo.png (在这之前要先有 small/foo.svg 这个文件)
+# 则会匹配下面这个规则
+small/%.png: %.svg
+ inkscape --export-png --export-dpi 30 $^
+
+%.png: %.svg
+ @echo 重复定义会覆盖前面的, 现在 inkscape 没用了
+
+# make 已经有一些内置的规则, 比如从 *.c 到 *.o
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 变量
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 其实是宏 macro
+
+# 变量都是字符串类型, 下面这俩是一样一样的
+
+name = Ted
+name2="Sarah"
+
+echo:
+ @echo $(name)
+ @echo ${name2}
+ @echo $name # 这个会被蠢蠢的解析成 $(n)ame.
+ @echo \"$(name3)\" # 为声明的变量或扩展成空字符串.
+ @echo $(name4)
+ @echo $(name5)
+# 你可以通过4种方式设置变量.
+# 按以下顺序由高到低:
+# 1: 命令行参数. 比如试试 `make echo name3=JICHAO`
+# 2: Makefile 里面的
+# 3: shell 中的环境变量
+# 4: make 预设的一些变量
+
+name4 ?= Jean
+# 问号意思是如果 name4 被设置过了, 就不设置了.
+
+override name5 = David
+# 用 override 可以防止命令行参数设置的覆盖
+
+name4 +=grey
+# 用加号可以连接 (中间用空格分割).
+
+# 在依赖的地方设置变量
+echo: name2 = Sara2
+
+# 还有一些内置的变量
+echo_inbuilt:
+ echo $(CC)
+ echo ${CXX)}
+ echo $(FC)
+ echo ${CFLAGS)}
+ echo $(CPPFLAGS)
+ echo ${CXXFLAGS}
+ echo $(LDFLAGS)
+ echo ${LDLIBS}
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 变量 2
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# 加个冒号可以声明 Simply expanded variables 即时扩展变量, 即只在声明时扩展一次
+# 之前的等号声明时 recursively expanded 递归扩展
+
+var := hello
+var2 := $(var) hello
+
+# 这些变量会在其引用的顺序求值
+# 比如 var3 声明时找不到 var4, var3 会扩展成 `and good luck`
+var3 := $(var4) and good luck
+# 但是一般的变量会在调用时递归扩展, 先扩展 var5, 再扩展 var4, 所以是正常的
+var5 = $(var4) and good luck
+var4 := good night
+
+echoSEV:
+ @echo $(var)
+ @echo $(var2)
+ @echo $(var3)
+ @echo $(var4)
+ @echo $(var5)
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# 函数
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# make 自带了一些函数.
+# wildcard 会将后面的通配符变成一串文件路径
+all_markdown:
+ @echo $(wildcard *.markdown)
+# patsubst 可以做替换, 比如下面会把所有 markdown
+# 后缀的文件重命名为 md 后缀
+substitue: *
+ @echo $(patsubst %.markdown,%.md,$* $^)
+
+# 函数调用格式是 $(func arg0,arg1,arg2...)
+
+# 试试
+ls: *
+ @echo $(filter %.txt, $^)
+ @echo $(notdir $^)
+ @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^))
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Directives
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# 可以用 include 引入别的 Makefile 文件
+# include foo.mk
+
+sport = tennis
+# 一些逻辑语句 if else 什么的, 顶个写
+report:
+ifeq ($(sport),tennis)
+ @echo 'game, set, match'
+else
+ @echo "They think it's all over; it is now"
+endif
+
+# 还有 ifneq, ifdef, ifndef
+
+foo = true
+
+# 不只是 recipe, 还可以写在外面哟
+ifdef $(foo)
+bar = 'bar'
+endif
+
+hellobar:
+ @echo bar
+```
+
+### 资源
+
++ GNU Make 官方文档 [HTML](https://www.gnu.org/software/make/manual/) [PDF](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.pdf)
++ [software carpentry tutorial](http://swcarpentry.github.io/make-novice/)
++ learn C the hard way [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html) [ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html)