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diff --git a/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown b/zh-cn/bf-cn.html.markdown index a6f3fa09..6cea3012 100644 --- a/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/bf-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: brainfuck +language: bf lang: zh-cn contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown index b82829a9..c7fe7e2c 100644 --- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown @@ -14,6 +14,8 @@ ANSI Common Lisp 是一个广泛通用于各个工业领域的、支持多种范 免费的经典的入门书籍[《实用 Common Lisp 编程》](http://www.gigamonkeys.com/book/) +许多人都抱怨上面这本书的翻译。[《ANSI Common Lisp》](http://acl.readthedocs.org/en/latest/)也许对中文读者更友好一些。 + 另外还有一本热门的近期出版的 [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index 8904970f..b0b1183f 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -200,13 +200,13 @@ foo 5 -- 75 -- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。 -- 修改前 -(even (fib 7)) -- true +(even (fib 7)) -- False -- 修改后 -even . fib $ 7 -- true +even . fib $ 7 -- False -- 等价地 -even $ fib 7 -- true +even $ fib 7 -- False ---------------------------------------------------- -- 5. 类型声明 diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown index 12afa59a..1e9c38f6 100644 --- a/zh-cn/java-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown @@ -302,7 +302,7 @@ class Bicycle { // 构造函数是初始化一个对象的方式 // 以下是一个默认构造函数 - public Bi450635425cycle() { + public Bicycle() { gear = 1; cadence = 50; speed = 5; @@ -328,7 +328,7 @@ class Bicycle { return cadence; } - // void返450635425回值函数没有返回值 + // void返回值函数没有返回值 public void setCadence(int newValue) { cadence = newValue; } @@ -405,4 +405,4 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { * [泛型](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) -* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html) +* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index 098d0ab5..6736dc2a 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -91,10 +91,10 @@ until num == 0 -- 2. 函数。 ---------------------------------------------------- -function fib(n) - if n < 2 then return 1 end - return fib(n - 2) + fib(n - 1) -end +function fib(n) + if n < 2 then return n end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) +end -- 支持闭包及匿名函数: function adder(x) @@ -129,9 +129,11 @@ function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end -- 这些也是等价的: -local function g(x) return math.sin(x) end -local g; g = function (x) return math.sin(x) end --- 'local g'使得g可以自引用。 +local function g(x) return math.sin(x) end +local g; g = function (x) return math.sin(x) end +-- 以上均因'local g',使得g可以自引用。 +local g = function(x) return math.sin(x) end +-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用 -- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 @@ -210,7 +212,7 @@ f2 = {a = 2, b = 3} metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) - sum = {} + local sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum @@ -273,7 +275,7 @@ eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表 Dog = {} -- 1. function Dog:new() -- 2. - newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. self.__index = self -- 4. return setmetatable(newObj, self) -- 5. end @@ -307,7 +309,7 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. LoudDog = Dog:new() -- 1. function LoudDog:makeSound() - s = self.sound .. ' ' -- 2. + local s = self.sound .. ' ' -- 2. print(s .. s .. s) end @@ -328,7 +330,7 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: function LoudDog:new() - newObj = {} + local newObj = {} -- 初始化newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) @@ -340,7 +342,9 @@ end --[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行 +``` +```lua -- 假设文件mod.lua的内容类似这样: local M = {} @@ -411,4 +415,9 @@ lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/us * <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a> * <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> +顺便说一下,整个文件是可运行的Lua; +保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧! + +本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [github gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版. + 使用Lua,欢乐常在! diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index b633714d..87ed46ad 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -53,7 +53,7 @@ __此文本也是__ **_或者这样。_** *__这个也是!__* -<!-- 在 Github 采用的 Markdown 中 --> +<!-- 在 GitHub 采用的 Markdown 中 --> ~~此文本为删除线效果。~~ @@ -142,7 +142,7 @@ __此文本也是__ John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的! -<!-- 在Github的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 --> +<!-- 在GitHub的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 --> \`\`\`ruby <!-- 插入时记得移除反斜线, 仅留```ruby ! --> def foobar @@ -150,7 +150,7 @@ def foobar end \`\`\` <!-- 这里也是,移除反斜线,仅留 ``` --> -<!-- 以上代码不需要缩进,而且 Github 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 --> +<!-- 以上代码不需要缩进,而且 GitHub 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 --> <!-- 水平线 (<hr />) --> <!-- 水平线可由三个或以上的星号或者减号创建,可带可不带空格。 --> @@ -220,7 +220,7 @@ end 斜体化, 所以我就: \*这段置文字于星号之间\*。 <!-- 表格 --> -<!-- 表格只被 Github 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: --> +<!-- 表格只被 GitHub 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: --> | 第一列 | 第二列 | 第三列 | | :---------- | :------: | ----------: | diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown index c223297c..76455a46 100644 --- a/zh-cn/python3-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/python3-cn.html.markdown @@ -535,7 +535,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*" # 用import导入模块 import math -print(math.sqrt(16)) # => 4 +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 # 也可以从模块中导入个别值 from math import ceil, floor diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown index 508dd58e..f3327b5b 100644 --- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown @@ -369,7 +369,7 @@ object Dog { // Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类 // 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值 -// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变 +// 的作用域一般为 private , 只有方法是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变 // 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。 case class Person(name: String, phoneNumber: String) diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index 28001e3f..017a7812 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -5,7 +5,8 @@ contributors: - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] translators: - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] - - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["CY Lim", "http://github.com/cylim"] lang: zh-cn --- @@ -13,13 +14,13 @@ Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于20 Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载. -亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程 +亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) ——一个完整的Swift 教程 ```swift // 导入外部模块 import UIKit -// +// // MARK: 基础 // @@ -28,12 +29,14 @@ import UIKit // TODO: TODO 标记 // FIXME: FIXME 标记 -println("Hello, world") +// Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。 +print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行 +print("Hello, world", terminator: "") // 如果不要自动进入下一行,需设定结束符为空串 // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 // 常量 (let) 的值设置后不能改变 var myVariable = 42 -let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名 +let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名 let π = 3.1415926 let myConstant = 3.1415926 let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型 @@ -46,16 +49,17 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串 // 条件编译 // 使用 -D 定义编译开关 #if false - println("Not printed") + print("Not printed") let buildValue = 3 #else let buildValue = 7 #endif -println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 +print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* - Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None - + Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None 。 + 可在值名称后加个问号 (?) 来表示这个值是 Optional。 + Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil Optional<T> 是个枚举类型 @@ -67,13 +71,17 @@ var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" if someOptionalString != nil { // 变量不为空 if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { - println("has the prefix") + print("has the prefix") } - + let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil +/* + 使用 (!) 可以解决无法访问optional值的运行错误。若要使用 (!)来强制解析,一定要确保 Optional 里不是 nil参数。 +*/ + // 显式解包 optional 变量 var unwrappedString: String! = "Value is expected." // 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖 @@ -94,7 +102,7 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." /* 这里是注释 - + /* 支持嵌套的注释 */ @@ -116,6 +124,7 @@ shoppingList[1] = "bottle of water" let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容 let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用 var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素 +var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // 与上一语句等价 // 字典 var occupations = [ @@ -126,6 +135,7 @@ occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存 let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值 let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用 var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量 +var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // 与上一语句类型等价 // @@ -136,21 +146,21 @@ var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量 let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { if value == 1 { - println("One!") + print("One!") } else { - println("Not one!") + print("Not one!") } } // 字典的 for 循环 var dict = ["one": 1, "two": 2] for (key, value) in dict { - println("\(key): \(value)") + print("\(key): \(value)") } // 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3) for i in -1...shoppingList.count { - println(i) + print(i) } shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] // 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素 @@ -161,9 +171,9 @@ while i < 1000 { i *= 2 } -// do-while 循环 -do { - println("hello") +// repeat-while 循环 +repeat { + print("hello") } while 1 == 2 // Switch 语句 @@ -177,7 +187,7 @@ case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" -default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句 +default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句 let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } @@ -202,11 +212,11 @@ default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情 func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } -greet("Bob", "Tuesday") +greet("Bob", day: "Tuesday") -// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 +// 第一个参数表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 // 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` -func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { +func greet2(requiredName requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值 @@ -219,14 +229,14 @@ let pricesTuple = getGasPrices() let price = pricesTuple.2 // 3.79 // 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值 let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 -println(price1 == pricesTuple.1) // true -println("Gas price: \(price)") +print(price1 == pricesTuple.1) // true +print("Gas price: \(price)") // 可变参数 func setup(numbers: Int...) { // 可变参数是个数组 - let number = numbers[0] - let argCount = numbers.count + let _ = numbers[0] + let _ = numbers.count } // 函数变量以及函数作为返回值返回 @@ -247,8 +257,8 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { } var someIntA = 7 var someIntB = 3 -swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) -println(someIntB) // 7 +swapTwoInts(&someIntA, b: &someIntB) +print(someIntB) // 7 // @@ -256,7 +266,7 @@ println(someIntB) // 7 // var numbers = [1, 2, 6] -// 函数是闭包的一个特例 +// 函数是闭包的一个特例 ({}) // 闭包实例 // `->` 分隔了闭包的参数和返回值 @@ -276,17 +286,10 @@ numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) print(numbers) // [3, 6, 18] // 简洁的闭包 -numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } -// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式 -// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 }) +numbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] -// 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数 -numbers = sorted(numbers, < ) - -print(numbers) // [3, 6, 18] - // // MARK: 结构体 @@ -295,8 +298,8 @@ print(numbers) // [3, 6, 18] // 结构体和类非常类似,可以有属性和方法 struct NamesTable { - let names = [String]() - + let names: [String] + // 自定义下标运算符 subscript(index: Int) -> String { return names[index] @@ -306,7 +309,7 @@ struct NamesTable { // 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数 let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) let name = namesTable[1] -println("Name is \(name)") // Name is Them +print("Name is \(name)") // Name is Them // // MARK: 类 @@ -329,7 +332,7 @@ public class Shape { internal class Rect: Shape { // 值属性 (Stored properties) var sideLength: Int = 1 - + // 计算属性 (Computed properties) private var perimeter: Int { get { @@ -340,11 +343,11 @@ internal class Rect: Shape { sideLength = newValue / 4 } } - + // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化 // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例 lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) - + // 监控属性值的变化。 // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数 // `willSet`: 值改变之前被调用 @@ -352,14 +355,14 @@ internal class Rect: Shape { var identifier: String = "defaultID" { // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue` willSet(someIdentifier) { - println(someIdentifier) + print(someIdentifier) } // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue` didSet { - println(oldValue) + print(oldValue) } } - + // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量, // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。 init(sideLength: Int) { @@ -367,13 +370,13 @@ internal class Rect: Shape { // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init super.init() } - + func shrink() { if sideLength > 0 { --sideLength } } - + // 函数重载使用 override 关键字 override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength @@ -394,16 +397,16 @@ class Square: Rect { } var mySquare = Square() -println(mySquare.getArea()) // 25 +print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() -println(mySquare.sideLength) // 4 +print(mySquare.sideLength) // 4 // 类型转换 let aShape = mySquare as Shape // 使用三个等号来比较是不是同一个实例 if mySquare === aShape { - println("Yep, it's mySquare") + print("Yep, it's mySquare") } class Circle: Shape { @@ -411,12 +414,12 @@ class Circle: Shape { override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } - + // optional 构造函数,可能会返回 nil init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() - + if radius <= 0 { return nil } @@ -425,13 +428,13 @@ class Circle: Shape { // 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量 var myCircle = Circle(radius: 1) -println(myCircle?.getArea()) // Optional(3) -println(myCircle!.getArea()) // 3 +print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) +print(myCircle!.getArea()) // 3 var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) -println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" +print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" if let circle = myEmptyCircle { // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil - println("circle is not nil") + print("circle is not nil") } @@ -461,7 +464,7 @@ enum BookName: String { case John = "John" case Luke = "Luke" } -println("Name: \(BookName.John.rawValue)") +print("Name: \(BookName.John.rawValue)") // 与特定数据类型关联的枚举 enum Furniture { @@ -469,7 +472,7 @@ enum Furniture { case Desk(height: Int) // 和 String, Int 关联的枚举记录 case Chair(brand: String, height: Int) - + func description() -> String { switch self { case .Desk(let height): @@ -481,9 +484,9 @@ enum Furniture { } var desk: Furniture = .Desk(height: 80) -println(desk.description()) // "Desk with 80 cm" +print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) -println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" +print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" // @@ -506,21 +509,21 @@ protocol ShapeGenerator { // 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法 // optional 方法可以使用 optional 规则来调用 @objc protocol TransformShape { - optional func reshaped() + optional func reshape() optional func canReshape() -> Bool } class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? - + func grow() { sideLength += 2 // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) - if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + if let reshape = self.delegate?.canReshape?() where reshape { // 注意语句中的问号 - self.delegate?.reshaped?() + self.delegate?.reshape?() } } } @@ -532,33 +535,33 @@ class MyShape: Rect { // 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能 -// 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议 -extension Square: Printable { +// 给 Square 类添加 `CustomStringConvertible` 协议的实现,现在其支持 `CustomStringConvertible` 协议 +extension Square: CustomStringConvertible { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } } -println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID +print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID // 也可以给系统内置类型添加功能支持 extension Int { var customProperty: String { return "This is \(self)" } - + func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } } -println(7.customProperty) // "This is 7" -println(14.multiplyBy(3)) // 42 +print(7.customProperty) // "This is 7" +print(14.multiplyBy(3)) // 42 // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 -func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { - for (index, value) in enumerate(array) { +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], _ valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in array.enumerate() { if value == valueToFind { return index } @@ -566,7 +569,7 @@ func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { return nil } let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) -println(foundAtIndex == 2) // true +print(foundAtIndex == 2) // true // 自定义运算符: // 自定义运算符可以以下面的字符打头: @@ -581,11 +584,24 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { } // 当前值 -println(mySquare.sideLength) // 4 +print(mySquare.sideLength) // 4 // 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍 !!!mySquare -println(mySquare.sideLength) // 12 +print(mySquare.sideLength) // 12 -``` +// 运算符也可以是泛型 +infix operator <-> {} +func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) { + let c = a + a = b + b = c +} +var foo: Float = 10 +var bar: Float = 20 + +foo <-> bar +print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0" + +``` diff --git a/zh-cn/tmux-cn.html.markdown b/zh-cn/tmux-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..cf865dce --- /dev/null +++ b/zh-cn/tmux-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,253 @@ +--- +category: tool +tool: tmux +filename: LearnTmux-cn.txt +contributors: + - ["mdln", "https://github.com/mdln"] +translators: + - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"] +lang: zh-cn +--- + + +[tmux](http://tmux.github.io)是一款终端复用工具。 +在它的帮助下,你可以在同一个控制台上建立、访问并控制多个终端。 +你可以断开与一个 tmux 终端的连接,此时程序将在后台运行, +当你需要时,可以随时重新连接到这个终端。 + +``` + + tmux [command] # 运行一条命令 + # 如果单独使用 'tmux' 而不指定某个命令,将会建立一个新的会话 + + new # 创建一个新的会话 + -s "Session" # 创建一个会话,并命名为“Session” + -n "Window" # 创建一个窗口,并命名为“Window” + -c "/dir" # 在指定的工作目录中启动会话 + + attach # 连接到上一次的会话(如果可用) + -t "#" # 连接到指定的会话 + -d # 断开其他客户端的会话 + + ls # 列出打开的会话 + -a # 列出所有打开的会话 + + lsw # 列出窗口 + -a # 列出所有窗口 + -s # 列出会话中的所有窗口 + + lsp # 列出窗格 + -a # 列出所有窗格 + -s # 列出会话中的所有窗格 + -t "#" # 列出指定窗口中的所有窗格 + + kill-window # 关闭当前窗口 + -t "#" # 关闭指定的窗口 + -a # 关闭所有窗口 + -a -t "#" # 关闭除指定窗口以外的所有窗口 + + kill-session # 关闭当前会话 + -t "#" # 关闭指定的会话 + -a # 关闭所有会话 + -a -t "#" # 关闭除指定会话以外的所有会话 + +``` + + +### 快捷键 + +通过“前缀”快捷键,可以控制一个已经连入的 tmux 会话。 + +``` +---------------------------------------------------------------------- + (C-b) = Ctrl + b # 在使用下列快捷键之前,需要按这个“前缀”快捷键 + + (M-1) = Meta + 1 或 Alt + 1 +---------------------------------------------------------------------- + + ? # 列出所有快捷键 + : # 进入 tmux 的命令提示符 + r # 强制重绘当前客户端 + c # 创建一个新窗口 + + ! # 将当前窗格从窗口中移出,成为为一个新的窗口 + % # 将当前窗格分为左右两半 + " # 将当前窗格分为上下两半 + + n # 切换到下一个窗口 + p # 切换到上一个窗口 + { # 将当前窗格与上一个窗格交换 + } # 将当前窗格与下一个窗格交换 + + s # 在交互式界面中,选择并连接至另一个会话 + w # 在交互式界面中,选择并激活一个窗口 + 0 至 9 # 选择 0 到 9 号窗口 + + d # 断开当前客户端 + D # 选择并断开一个客户端 + + & # 关闭当前窗口 + x # 关闭当前窗格 + + Up, Down # 将焦点移动至相邻的窗格 + Left, Right + + M-1 到 M-5 # 排列窗格: + # 1) 水平等分 + # 2) 垂直等分 + # 3) 将一个窗格作为主要窗格,其他窗格水平等分 + # 4) 将一个窗格作为主要窗格,其他窗格垂直等分 + # 5) 平铺 + + C-Up, C-Down # 改变当前窗格的大小,每按一次增减一个单位 + C-Left, C-Right + + M-Up, M-Down # 改变当前窗格的大小,每按一次增减五个单位 + M-Left, M-Right + +``` + + +### 配置 ~/.tmux.conf + +tmux.conf 可以在 tmux 启动时自动设置选项,类似于 .vimrc 或 init.el 的用法。 + +``` +# tmux.conf 示例 +# 2014.10 + + +### 通用设置 +########################################################################### + +# 启用 UTF-8 编码 +setw -g utf8 on +set-option -g status-utf8 on + +# 命令回滚/历史数量限制 +set -g history-limit 2048 + +# 从 1 开始编号,而不是从 0 开始 +set -g base-index 1 + +# 启用鼠标 +set-option -g mouse-select-pane on + +# 重新加载配置文件 +unbind r +bind r source-file ~/.tmux.conf + + +### 快捷键设置 +########################################################################### + +# 取消默认的前缀键 C-b +unbind C-b + +# 设置新的前缀键 ` +set-option -g prefix ` + +# 多次按下前缀键时,切换到上一个窗口 +bind C-a last-window +bind ` last-window + +# 按下F11/F12,可以选择不同的前缀键 +bind F11 set-option -g prefix C-a +bind F12 set-option -g prefix ` + +# Vim 风格的快捷键绑定 +setw -g mode-keys vi +set-option -g status-keys vi + +# 使用 Vim 风格的按键在窗格间移动 +bind h select-pane -L +bind j select-pane -D +bind k select-pane -U +bind l select-pane -R + +# 循环切换不同的窗口 +bind e previous-window +bind f next-window +bind E swap-window -t -1 +bind F swap-window -t +1 + +# 较易于使用的窗格分割快捷键 +bind = split-window -h +bind - split-window -v +unbind '"' +unbind % + +# 在嵌套使用 tmux 的情况下,激活最内层的会话,以便向其发送命令 +bind a send-prefix + + +### 外观主题 +########################################################################### + +# 状态栏颜色 +set-option -g status-justify left +set-option -g status-bg black +set-option -g status-fg white +set-option -g status-left-length 40 +set-option -g status-right-length 80 + +# 窗格边框颜色 +set-option -g pane-active-border-fg green +set-option -g pane-active-border-bg black +set-option -g pane-border-fg white +set-option -g pane-border-bg black + +# 消息框颜色 +set-option -g message-fg black +set-option -g message-bg green + +# 窗口状态栏颜色 +setw -g window-status-bg black +setw -g window-status-current-fg green +setw -g window-status-bell-attr default +setw -g window-status-bell-fg red +setw -g window-status-content-attr default +setw -g window-status-content-fg yellow +setw -g window-status-activity-attr default +setw -g window-status-activity-fg yellow + + +### 用户界面 +########################################################################### + +# 通知方式 +setw -g monitor-activity on +set -g visual-activity on +set-option -g bell-action any +set-option -g visual-bell off + +# 自动设置窗口标题 +set-option -g set-titles on +set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # 窗口编号,程序名称,是否活动 + +# 调整状态栏 +set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]" + +# 在状态栏中显示性能计数器 +# 需要用到 https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load +set -g status-interval 4 +set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]" + +``` + + +### 参考资料 + +[Tmux 主页](http://tmux.github.io) + +[Tmux 手册](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux) + +[FreeBSDChina Wiki](https://wiki.freebsdchina.org/software/t/tmux) + +[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux_(简体中文)) + +[Tmux 快速教程](http://blog.jeswang.org/blog/2013/06/24/tmux-kuai-su-jiao-cheng) + +[如何在 tmux 状态栏中显示 CPU / 内存占用的百分比](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux) + +[管理复杂 tmux 会话的工具 - tmuxinator](https://github.com/tmuxinator/tmuxinator) diff --git a/zh-cn/typescript-cn.html.markdown b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2651b1cb --- /dev/null +++ b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +language: TypeScript +category: language +contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: + - ["Shawn Zhang", "https://github.com/shawnzhang009"] +filename: learntypescript-cn.ts +lang: zh-cn +--- + +TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。 + +本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,. + +如需测试TypeScript编译器,你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。 + +```js +// TypeScript有三种基本类型 +var isDone: boolean = false; +var lines: number = 42; +var name: string = "Anders"; + +// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型 +var notSure: any = 4; +notSure = "maybe a string instead"; +notSure = false; // 亦可,定义为布尔型 + +// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组 +var list: number[] = [1, 2, 3]; +// 另外一种,使用泛型数组 +var list: Array<number> = [1, 2, 3]; + +// 枚举: +enum Color {Red, Green, Blue}; +var c: Color = Color.Green; + +// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下 +function bigHorribleAlert(): void { + alert("I'm a little annoying box!"); +} + +// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断 + +// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码 +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// 返回推断类型的值 +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// 返回推断类型的值 +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号 +var f5 = (i: number) => i * i; + +// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容 +interface Person { + name: string; + // 可选属性,使用"?"标识 + age?: number; + // 函数 + move(): void; +} + +// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person" +var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// 带了可选参数的对象 +var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; +// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person" +var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; + +// 接口同样可以描述一个函数的类型 +interface SearchFunc { + (source: string, subString: string): boolean; +} +// 参数名并不重要,参数类型才是重要的 +var mySearch: SearchFunc; +mySearch = function(src: string, sub: string) { + return src.search(sub) != -1; +} + +// 类 - 成员默认为公共的(public) +class Point { + // 属性 + x: number; + + // 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值 + // 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码 + // 同样支持默认值 + + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // 函数 + dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // 静态成员 + static origin = new Point(0, 0); +} + +var p1 = new Point(10 ,20); +var p2 = new Point(25); //y为0 + +// 继承 +class Point3D extends Point { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器 + } + + // 重写 + dist() { + var d = super.dist(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// 模块, "."可以作为子模块的分隔符 +module Geometry { + export class Square { + constructor(public sideLength: number = 0) { + } + area() { + return Math.pow(this.sideLength, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometry.Square(5); + +// 引入模块并定义本地别名 +import G = Geometry; + +var s2 = new G.Square(10); + +// 泛型 +// 类 +class Tuple<T1, T2> { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// 接口 +interface Pair<T> { + item1: T; + item2: T; +} + +// 以及函数 +var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); + +// 引用定义文件 +// <reference path="jquery.d.ts" /> + +// 模板字符串(使用反引号的字符串) +// 嵌入变量的模板字符串 +var name = 'Tyrone'; +var greeting = `Hi ${name}, how are you?` +// 有多行内容的模板字符串 +var multiline = `This is an example +of a multiline string`; + +``` + +## 参考资料 + * [TypeScript官网](http://www.typescriptlang.org/) + * [TypeScript语言规范说明书(pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg - TypeScript介绍](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [GitHub源码](https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed - 类型定义仓库](http://definitelytyped.org/) |