summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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-rw-r--r--zh-cn/bf-cn.html.markdown (renamed from zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown)2
-rw-r--r--zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/haskell-cn.html.markdown6
-rw-r--r--zh-cn/java-cn.html.markdown6
-rw-r--r--zh-cn/lua-cn.html.markdown31
-rw-r--r--zh-cn/markdown-cn.html.markdown8
-rw-r--r--zh-cn/python3-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/scala-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/swift-cn.html.markdown172
-rw-r--r--zh-cn/tmux-cn.html.markdown253
-rw-r--r--zh-cn/typescript-cn.html.markdown173
11 files changed, 555 insertions, 102 deletions
diff --git a/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown b/zh-cn/bf-cn.html.markdown
index a6f3fa09..6cea3012 100644
--- a/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/bf-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: brainfuck
+language: bf
lang: zh-cn
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
index b82829a9..c7fe7e2c 100644
--- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
@@ -14,6 +14,8 @@ ANSI Common Lisp 是一个广泛通用于各个工业领域的、支持多种范
免费的经典的入门书籍[《实用 Common Lisp 编程》](http://www.gigamonkeys.com/book/)
+许多人都抱怨上面这本书的翻译。[《ANSI Common Lisp》](http://acl.readthedocs.org/en/latest/)也许对中文读者更友好一些。
+
另外还有一本热门的近期出版的
[Land of Lisp](http://landoflisp.com/).
diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
index 8904970f..b0b1183f 100644
--- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
@@ -200,13 +200,13 @@ foo 5 -- 75
-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。
-- 修改前
-(even (fib 7)) -- true
+(even (fib 7)) -- False
-- 修改后
-even . fib $ 7 -- true
+even . fib $ 7 -- False
-- 等价地
-even $ fib 7 -- true
+even $ fib 7 -- False
----------------------------------------------------
-- 5. 类型声明
diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown
index 12afa59a..1e9c38f6 100644
--- a/zh-cn/java-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown
@@ -302,7 +302,7 @@ class Bicycle {
// 构造函数是初始化一个对象的方式
// 以下是一个默认构造函数
- public Bi450635425cycle() {
+ public Bicycle() {
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
@@ -328,7 +328,7 @@ class Bicycle {
return cadence;
}
- // void返450635425回值函数没有返回值
+ // void返回值函数没有返回值
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
@@ -405,4 +405,4 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
* [泛型](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
-* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
+* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
index 098d0ab5..6736dc2a 100644
--- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
@@ -91,10 +91,10 @@ until num == 0
-- 2. 函数。
----------------------------------------------------
-function fib(n)
- if n < 2 then return 1 end
- return fib(n - 2) + fib(n - 1)
-end
+function fib(n)
+ if n < 2 then return n end
+ return fib(n - 2) + fib(n - 1)
+end
-- 支持闭包及匿名函数:
function adder(x)
@@ -129,9 +129,11 @@ function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- 这些也是等价的:
-local function g(x) return math.sin(x) end
-local g; g = function (x) return math.sin(x) end
--- 'local g'使得g可以自引用。
+local function g(x) return math.sin(x) end
+local g; g = function (x) return math.sin(x) end
+-- 以上均因'local g',使得g可以自引用。
+local g = function(x) return math.sin(x) end
+-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用
-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
@@ -210,7 +212,7 @@ f2 = {a = 2, b = 3}
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
- sum = {}
+ local sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
@@ -273,7 +275,7 @@ eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
- newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
+ local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
@@ -307,7 +309,7 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
LoudDog = Dog:new() -- 1.
function LoudDog:makeSound()
- s = self.sound .. ' ' -- 2.
+ local s = self.sound .. ' ' -- 2.
print(s .. s .. s)
end
@@ -328,7 +330,7 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
function LoudDog:new()
- newObj = {}
+ local newObj = {}
-- 初始化newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
@@ -340,7 +342,9 @@ end
--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
+```
+```lua
-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
local M = {}
@@ -411,4 +415,9 @@ lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/us
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
+顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
+保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧!
+
+本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [github gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版.
+
使用Lua,欢乐常在!
diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown
index b633714d..87ed46ad 100644
--- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown
@@ -53,7 +53,7 @@ __此文本也是__
**_或者这样。_**
*__这个也是!__*
-<!-- 在 Github 采用的 Markdown 中 -->
+<!-- 在 GitHub 采用的 Markdown 中 -->
~~此文本为删除线效果。~~
@@ -142,7 +142,7 @@ __此文本也是__
John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的!
-<!-- 在Github的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 -->
+<!-- 在GitHub的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 -->
\`\`\`ruby <!-- 插入时记得移除反斜线, 仅留```ruby ! -->
def foobar
@@ -150,7 +150,7 @@ def foobar
end
\`\`\` <!-- 这里也是,移除反斜线,仅留 ``` -->
-<!-- 以上代码不需要缩进,而且 Github 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 -->
+<!-- 以上代码不需要缩进,而且 GitHub 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 -->
<!-- 水平线 (<hr />) -->
<!-- 水平线可由三个或以上的星号或者减号创建,可带可不带空格。 -->
@@ -220,7 +220,7 @@ end
斜体化, 所以我就: \*这段置文字于星号之间\*。
<!-- 表格 -->
-<!-- 表格只被 Github 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: -->
+<!-- 表格只被 GitHub 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: -->
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
| :---------- | :------: | ----------: |
diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown
index c223297c..76455a46 100644
--- a/zh-cn/python3-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/python3-cn.html.markdown
@@ -535,7 +535,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*"
# 用import导入模块
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# 也可以从模块中导入个别值
from math import ceil, floor
diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown
index 508dd58e..f3327b5b 100644
--- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown
@@ -369,7 +369,7 @@ object Dog {
// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类
// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值
-// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变
+// 的作用域一般为 private , 只有方法是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变
// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。
case class Person(name: String, phoneNumber: String)
diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
index 28001e3f..017a7812 100644
--- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
@@ -5,7 +5,8 @@ contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
translators:
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
- - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
+ - ["CY Lim", "http://github.com/cylim"]
lang: zh-cn
---
@@ -13,13 +14,13 @@ Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于20
Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.
-亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) ——一个完整的Swift 教程
+亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) ——一个完整的Swift 教程
```swift
// 导入外部模块
import UIKit
-//
+//
// MARK: 基础
//
@@ -28,12 +29,14 @@ import UIKit
// TODO: TODO 标记
// FIXME: FIXME 标记
-println("Hello, world")
+// Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。
+print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行
+print("Hello, world", terminator: "") // 如果不要自动进入下一行,需设定结束符为空串
// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变
// 常量 (let) 的值设置后不能改变
var myVariable = 42
-let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
+let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名
let π = 3.1415926
let myConstant = 3.1415926
let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型
@@ -46,16 +49,17 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串
// 条件编译
// 使用 -D 定义编译开关
#if false
- println("Not printed")
+ print("Not printed")
let buildValue = 3
#else
let buildValue = 7
#endif
-println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
+print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/*
- Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None
-
+ Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None 。
+ 可在值名称后加个问号 (?) 来表示这个值是 Optional。
+
Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil
Optional<T> 是个枚举类型
@@ -67,13 +71,17 @@ var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
if someOptionalString != nil {
// 变量不为空
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
- println("has the prefix")
+ print("has the prefix")
}
-
+
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
+/*
+ 使用 (!) 可以解决无法访问optional值的运行错误。若要使用 (!)来强制解析,一定要确保 Optional 里不是 nil参数。
+*/
+
// 显式解包 optional 变量
var unwrappedString: String! = "Value is expected."
// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖
@@ -94,7 +102,7 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
/*
这里是注释
-
+
/*
支持嵌套的注释
*/
@@ -116,6 +124,7 @@ shoppingList[1] = "bottle of water"
let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容
let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用
var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素
+var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // 与上一语句等价
// 字典
var occupations = [
@@ -126,6 +135,7 @@ occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存
let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
+var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // 与上一语句类型等价
//
@@ -136,21 +146,21 @@ var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
if value == 1 {
- println("One!")
+ print("One!")
} else {
- println("Not one!")
+ print("Not one!")
}
}
// 字典的 for 循环
var dict = ["one": 1, "two": 2]
for (key, value) in dict {
- println("\(key): \(value)")
+ print("\(key): \(value)")
}
// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3)
for i in -1...shoppingList.count {
- println(i)
+ print(i)
}
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素
@@ -161,9 +171,9 @@ while i < 1000 {
i *= 2
}
-// do-while 循环
-do {
- println("hello")
+// repeat-while 循环
+repeat {
+ print("hello")
} while 1 == 2
// Switch 语句
@@ -177,7 +187,7 @@ case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
-default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
+default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
@@ -202,11 +212,11 @@ default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
-greet("Bob", "Tuesday")
+greet("Bob", day: "Tuesday")
-// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。
+// 第一个参数表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。
// 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName`
-func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
+func greet2(requiredName requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
}
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值
@@ -219,14 +229,14 @@ let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
-println(price1 == pricesTuple.1) // true
-println("Gas price: \(price)")
+print(price1 == pricesTuple.1) // true
+print("Gas price: \(price)")
// 可变参数
func setup(numbers: Int...) {
// 可变参数是个数组
- let number = numbers[0]
- let argCount = numbers.count
+ let _ = numbers[0]
+ let _ = numbers.count
}
// 函数变量以及函数作为返回值返回
@@ -247,8 +257,8 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
}
var someIntA = 7
var someIntB = 3
-swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
-println(someIntB) // 7
+swapTwoInts(&someIntA, b: &someIntB)
+print(someIntB) // 7
//
@@ -256,7 +266,7 @@ println(someIntB) // 7
//
var numbers = [1, 2, 6]
-// 函数是闭包的一个特例
+// 函数是闭包的一个特例 ({})
// 闭包实例
// `->` 分隔了闭包的参数和返回值
@@ -276,17 +286,10 @@ numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(numbers) // [3, 6, 18]
// 简洁的闭包
-numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
-// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式
-// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 })
+numbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(numbers) // [18, 6, 3]
-// 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数
-numbers = sorted(numbers, < )
-
-print(numbers) // [3, 6, 18]
-
//
// MARK: 结构体
@@ -295,8 +298,8 @@ print(numbers) // [3, 6, 18]
// 结构体和类非常类似,可以有属性和方法
struct NamesTable {
- let names = [String]()
-
+ let names: [String]
+
// 自定义下标运算符
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
@@ -306,7 +309,7 @@ struct NamesTable {
// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1]
-println("Name is \(name)") // Name is Them
+print("Name is \(name)") // Name is Them
//
// MARK: 类
@@ -329,7 +332,7 @@ public class Shape {
internal class Rect: Shape {
// 值属性 (Stored properties)
var sideLength: Int = 1
-
+
// 计算属性 (Computed properties)
private var perimeter: Int {
get {
@@ -340,11 +343,11 @@ internal class Rect: Shape {
sideLength = newValue / 4
}
}
-
+
// 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化
// subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
-
+
// 监控属性值的变化。
// 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数
// `willSet`: 值改变之前被调用
@@ -352,14 +355,14 @@ internal class Rect: Shape {
var identifier: String = "defaultID" {
// `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue`
willSet(someIdentifier) {
- println(someIdentifier)
+ print(someIdentifier)
}
// `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue`
didSet {
- println(oldValue)
+ print(oldValue)
}
}
-
+
// 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量,
// 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。
init(sideLength: Int) {
@@ -367,13 +370,13 @@ internal class Rect: Shape {
// 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init
super.init()
}
-
+
func shrink() {
if sideLength > 0 {
--sideLength
}
}
-
+
// 函数重载使用 override 关键字
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
@@ -394,16 +397,16 @@ class Square: Rect {
}
var mySquare = Square()
-println(mySquare.getArea()) // 25
+print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
-println(mySquare.sideLength) // 4
+print(mySquare.sideLength) // 4
// 类型转换
let aShape = mySquare as Shape
// 使用三个等号来比较是不是同一个实例
if mySquare === aShape {
- println("Yep, it's mySquare")
+ print("Yep, it's mySquare")
}
class Circle: Shape {
@@ -411,12 +414,12 @@ class Circle: Shape {
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
-
+
// optional 构造函数,可能会返回 nil
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
-
+
if radius <= 0 {
return nil
}
@@ -425,13 +428,13 @@ class Circle: Shape {
// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量
var myCircle = Circle(radius: 1)
-println(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
-println(myCircle!.getArea()) // 3
+print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
+print(myCircle!.getArea()) // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
-println(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
+print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
if let circle = myEmptyCircle {
// 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil
- println("circle is not nil")
+ print("circle is not nil")
}
@@ -461,7 +464,7 @@ enum BookName: String {
case John = "John"
case Luke = "Luke"
}
-println("Name: \(BookName.John.rawValue)")
+print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
// 与特定数据类型关联的枚举
enum Furniture {
@@ -469,7 +472,7 @@ enum Furniture {
case Desk(height: Int)
// 和 String, Int 关联的枚举记录
case Chair(brand: String, height: Int)
-
+
func description() -> String {
switch self {
case .Desk(let height):
@@ -481,9 +484,9 @@ enum Furniture {
}
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
-println(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
+print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
-println(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
+print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
//
@@ -506,21 +509,21 @@ protocol ShapeGenerator {
// 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法
// optional 方法可以使用 optional 规则来调用
@objc protocol TransformShape {
- optional func reshaped()
+ optional func reshape()
optional func canReshape() -> Bool
}
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
-
+
func grow() {
sideLength += 2
// 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。
// 这样就不会引起运行时错误 (runtime error)
- if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
+ if let reshape = self.delegate?.canReshape?() where reshape {
// 注意语句中的问号
- self.delegate?.reshaped?()
+ self.delegate?.reshape?()
}
}
}
@@ -532,33 +535,33 @@ class MyShape: Rect {
// 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能
-// 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议
-extension Square: Printable {
+// 给 Square 类添加 `CustomStringConvertible` 协议的实现,现在其支持 `CustomStringConvertible` 协议
+extension Square: CustomStringConvertible {
var description: String {
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
}
}
-println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
+print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID
// 也可以给系统内置类型添加功能支持
extension Int {
var customProperty: String {
return "This is \(self)"
}
-
+
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
}
-println(7.customProperty) // "This is 7"
-println(14.multiplyBy(3)) // 42
+print(7.customProperty) // "This is 7"
+print(14.multiplyBy(3)) // 42
// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。
// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字
-func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
- for (index, value) in enumerate(array) {
+func findIndex<T: Equatable>(array: [T], _ valueToFind: T) -> Int? {
+ for (index, value) in array.enumerate() {
if value == valueToFind {
return index
}
@@ -566,7 +569,7 @@ func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
return nil
}
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
-println(foundAtIndex == 2) // true
+print(foundAtIndex == 2) // true
// 自定义运算符:
// 自定义运算符可以以下面的字符打头:
@@ -581,11 +584,24 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
}
// 当前值
-println(mySquare.sideLength) // 4
+print(mySquare.sideLength) // 4
// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍
!!!mySquare
-println(mySquare.sideLength) // 12
+print(mySquare.sideLength) // 12
-```
+// 运算符也可以是泛型
+infix operator <-> {}
+func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) {
+ let c = a
+ a = b
+ b = c
+}
+var foo: Float = 10
+var bar: Float = 20
+
+foo <-> bar
+print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0"
+
+```
diff --git a/zh-cn/tmux-cn.html.markdown b/zh-cn/tmux-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..cf865dce
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/tmux-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,253 @@
+---
+category: tool
+tool: tmux
+filename: LearnTmux-cn.txt
+contributors:
+ - ["mdln", "https://github.com/mdln"]
+translators:
+ - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
+lang: zh-cn
+---
+
+
+[tmux](http://tmux.github.io)是一款终端复用工具。
+在它的帮助下,你可以在同一个控制台上建立、访问并控制多个终端。
+你可以断开与一个 tmux 终端的连接,此时程序将在后台运行,
+当你需要时,可以随时重新连接到这个终端。
+
+```
+
+ tmux [command] # 运行一条命令
+ # 如果单独使用 'tmux' 而不指定某个命令,将会建立一个新的会话
+
+ new # 创建一个新的会话
+ -s "Session" # 创建一个会话,并命名为“Session”
+ -n "Window" # 创建一个窗口,并命名为“Window”
+ -c "/dir" # 在指定的工作目录中启动会话
+
+ attach # 连接到上一次的会话(如果可用)
+ -t "#" # 连接到指定的会话
+ -d # 断开其他客户端的会话
+
+ ls # 列出打开的会话
+ -a # 列出所有打开的会话
+
+ lsw # 列出窗口
+ -a # 列出所有窗口
+ -s # 列出会话中的所有窗口
+
+ lsp # 列出窗格
+ -a # 列出所有窗格
+ -s # 列出会话中的所有窗格
+ -t "#" # 列出指定窗口中的所有窗格
+
+ kill-window # 关闭当前窗口
+ -t "#" # 关闭指定的窗口
+ -a # 关闭所有窗口
+ -a -t "#" # 关闭除指定窗口以外的所有窗口
+
+ kill-session # 关闭当前会话
+ -t "#" # 关闭指定的会话
+ -a # 关闭所有会话
+ -a -t "#" # 关闭除指定会话以外的所有会话
+
+```
+
+
+### 快捷键
+
+通过“前缀”快捷键,可以控制一个已经连入的 tmux 会话。
+
+```
+----------------------------------------------------------------------
+ (C-b) = Ctrl + b # 在使用下列快捷键之前,需要按这个“前缀”快捷键
+
+ (M-1) = Meta + 1 或 Alt + 1
+----------------------------------------------------------------------
+
+ ? # 列出所有快捷键
+ : # 进入 tmux 的命令提示符
+ r # 强制重绘当前客户端
+ c # 创建一个新窗口
+
+ ! # 将当前窗格从窗口中移出,成为为一个新的窗口
+ % # 将当前窗格分为左右两半
+ " # 将当前窗格分为上下两半
+
+ n # 切换到下一个窗口
+ p # 切换到上一个窗口
+ { # 将当前窗格与上一个窗格交换
+ } # 将当前窗格与下一个窗格交换
+
+ s # 在交互式界面中,选择并连接至另一个会话
+ w # 在交互式界面中,选择并激活一个窗口
+ 0 至 9 # 选择 0 到 9 号窗口
+
+ d # 断开当前客户端
+ D # 选择并断开一个客户端
+
+ & # 关闭当前窗口
+ x # 关闭当前窗格
+
+ Up, Down # 将焦点移动至相邻的窗格
+ Left, Right
+
+ M-1 到 M-5 # 排列窗格:
+ # 1) 水平等分
+ # 2) 垂直等分
+ # 3) 将一个窗格作为主要窗格,其他窗格水平等分
+ # 4) 将一个窗格作为主要窗格,其他窗格垂直等分
+ # 5) 平铺
+
+ C-Up, C-Down # 改变当前窗格的大小,每按一次增减一个单位
+ C-Left, C-Right
+
+ M-Up, M-Down # 改变当前窗格的大小,每按一次增减五个单位
+ M-Left, M-Right
+
+```
+
+
+### 配置 ~/.tmux.conf
+
+tmux.conf 可以在 tmux 启动时自动设置选项,类似于 .vimrc 或 init.el 的用法。
+
+```
+# tmux.conf 示例
+# 2014.10
+
+
+### 通用设置
+###########################################################################
+
+# 启用 UTF-8 编码
+setw -g utf8 on
+set-option -g status-utf8 on
+
+# 命令回滚/历史数量限制
+set -g history-limit 2048
+
+# 从 1 开始编号,而不是从 0 开始
+set -g base-index 1
+
+# 启用鼠标
+set-option -g mouse-select-pane on
+
+# 重新加载配置文件
+unbind r
+bind r source-file ~/.tmux.conf
+
+
+### 快捷键设置
+###########################################################################
+
+# 取消默认的前缀键 C-b
+unbind C-b
+
+# 设置新的前缀键 `
+set-option -g prefix `
+
+# 多次按下前缀键时,切换到上一个窗口
+bind C-a last-window
+bind ` last-window
+
+# 按下F11/F12,可以选择不同的前缀键
+bind F11 set-option -g prefix C-a
+bind F12 set-option -g prefix `
+
+# Vim 风格的快捷键绑定
+setw -g mode-keys vi
+set-option -g status-keys vi
+
+# 使用 Vim 风格的按键在窗格间移动
+bind h select-pane -L
+bind j select-pane -D
+bind k select-pane -U
+bind l select-pane -R
+
+# 循环切换不同的窗口
+bind e previous-window
+bind f next-window
+bind E swap-window -t -1
+bind F swap-window -t +1
+
+# 较易于使用的窗格分割快捷键
+bind = split-window -h
+bind - split-window -v
+unbind '"'
+unbind %
+
+# 在嵌套使用 tmux 的情况下,激活最内层的会话,以便向其发送命令
+bind a send-prefix
+
+
+### 外观主题
+###########################################################################
+
+# 状态栏颜色
+set-option -g status-justify left
+set-option -g status-bg black
+set-option -g status-fg white
+set-option -g status-left-length 40
+set-option -g status-right-length 80
+
+# 窗格边框颜色
+set-option -g pane-active-border-fg green
+set-option -g pane-active-border-bg black
+set-option -g pane-border-fg white
+set-option -g pane-border-bg black
+
+# 消息框颜色
+set-option -g message-fg black
+set-option -g message-bg green
+
+# 窗口状态栏颜色
+setw -g window-status-bg black
+setw -g window-status-current-fg green
+setw -g window-status-bell-attr default
+setw -g window-status-bell-fg red
+setw -g window-status-content-attr default
+setw -g window-status-content-fg yellow
+setw -g window-status-activity-attr default
+setw -g window-status-activity-fg yellow
+
+
+### 用户界面
+###########################################################################
+
+# 通知方式
+setw -g monitor-activity on
+set -g visual-activity on
+set-option -g bell-action any
+set-option -g visual-bell off
+
+# 自动设置窗口标题
+set-option -g set-titles on
+set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # 窗口编号,程序名称,是否活动
+
+# 调整状态栏
+set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]"
+
+# 在状态栏中显示性能计数器
+# 需要用到 https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load
+set -g status-interval 4
+set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]"
+
+```
+
+
+### 参考资料
+
+[Tmux 主页](http://tmux.github.io)
+
+[Tmux 手册](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux)
+
+[FreeBSDChina Wiki](https://wiki.freebsdchina.org/software/t/tmux)
+
+[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux_(简体中文))
+
+[Tmux 快速教程](http://blog.jeswang.org/blog/2013/06/24/tmux-kuai-su-jiao-cheng)
+
+[如何在 tmux 状态栏中显示 CPU / 内存占用的百分比](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux)
+
+[管理复杂 tmux 会话的工具 - tmuxinator](https://github.com/tmuxinator/tmuxinator)
diff --git a/zh-cn/typescript-cn.html.markdown b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2651b1cb
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+language: TypeScript
+category: language
+contributors:
+ - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
+translators:
+ - ["Shawn Zhang", "https://github.com/shawnzhang009"]
+filename: learntypescript-cn.ts
+lang: zh-cn
+---
+
+TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。
+
+本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,.
+
+如需测试TypeScript编译器,你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。
+
+```js
+// TypeScript有三种基本类型
+var isDone: boolean = false;
+var lines: number = 42;
+var name: string = "Anders";
+
+// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型
+var notSure: any = 4;
+notSure = "maybe a string instead";
+notSure = false; // 亦可,定义为布尔型
+
+// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组
+var list: number[] = [1, 2, 3];
+// 另外一种,使用泛型数组
+var list: Array<number> = [1, 2, 3];
+
+// 枚举:
+enum Color {Red, Green, Blue};
+var c: Color = Color.Green;
+
+// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下
+function bigHorribleAlert(): void {
+ alert("I'm a little annoying box!");
+}
+
+// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断
+
+// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码
+var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
+// 返回推断类型的值
+var f2 = function(i: number) { return i * i; }
+var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
+// 返回推断类型的值
+var f4 = (i: number) => { return i * i; }
+// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号
+var f5 = (i: number) => i * i;
+
+// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容
+interface Person {
+ name: string;
+ // 可选属性,使用"?"标识
+ age?: number;
+ // 函数
+ move(): void;
+}
+
+// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person"
+var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
+// 带了可选参数的对象
+var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
+// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person"
+var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
+
+// 接口同样可以描述一个函数的类型
+interface SearchFunc {
+ (source: string, subString: string): boolean;
+}
+// 参数名并不重要,参数类型才是重要的
+var mySearch: SearchFunc;
+mySearch = function(src: string, sub: string) {
+ return src.search(sub) != -1;
+}
+
+// 类 - 成员默认为公共的(public)
+class Point {
+ // 属性
+ x: number;
+
+ // 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值
+ // 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码
+ // 同样支持默认值
+
+ constructor(x: number, public y: number = 0) {
+ this.x = x;
+ }
+
+ // 函数
+ dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
+
+ // 静态成员
+ static origin = new Point(0, 0);
+}
+
+var p1 = new Point(10 ,20);
+var p2 = new Point(25); //y为0
+
+// 继承
+class Point3D extends Point {
+ constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
+ super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器
+ }
+
+ // 重写
+ dist() {
+ var d = super.dist();
+ return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
+ }
+}
+
+// 模块, "."可以作为子模块的分隔符
+module Geometry {
+ export class Square {
+ constructor(public sideLength: number = 0) {
+ }
+ area() {
+ return Math.pow(this.sideLength, 2);
+ }
+ }
+}
+
+var s1 = new Geometry.Square(5);
+
+// 引入模块并定义本地别名
+import G = Geometry;
+
+var s2 = new G.Square(10);
+
+// 泛型
+// 类
+class Tuple<T1, T2> {
+ constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
+ }
+}
+
+// 接口
+interface Pair<T> {
+ item1: T;
+ item2: T;
+}
+
+// 以及函数
+var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
+ return new Tuple(p.item1, p.item2);
+};
+
+var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
+
+// 引用定义文件
+// <reference path="jquery.d.ts" />
+
+// 模板字符串(使用反引号的字符串)
+// 嵌入变量的模板字符串
+var name = 'Tyrone';
+var greeting = `Hi ${name}, how are you?`
+// 有多行内容的模板字符串
+var multiline = `This is an example
+of a multiline string`;
+
+```
+
+## 参考资料
+ * [TypeScript官网](http://www.typescriptlang.org/)
+ * [TypeScript语言规范说明书(pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
+ * [Anders Hejlsberg - TypeScript介绍](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
+ * [GitHub源码](https://github.com/Microsoft/TypeScript)
+ * [Definitely Typed - 类型定义仓库](http://definitelytyped.org/)