summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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mode:
Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rw-r--r--zh-cn/awk-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/docker-cn.html.markdown3
-rw-r--r--zh-cn/gdscript-cn.html.markdown314
-rw-r--r--zh-cn/git-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/mips-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/python-cn.html.markdown739
-rw-r--r--zh-cn/raylib-cn.html.markdown147
-rw-r--r--zh-cn/rust-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/sql-cn.html.markdown (renamed from zh-cn/sql.html.markdown)0
9 files changed, 1043 insertions, 168 deletions
diff --git a/zh-cn/awk-cn.html.markdown b/zh-cn/awk-cn.html.markdown
index 8ee2db2c..bac833a6 100644
--- a/zh-cn/awk-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/awk-cn.html.markdown
@@ -179,7 +179,7 @@ function string_functions( localvar, arr) {
# 都是返回替换的个数
localvar = "fooooobar"
sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar"
- gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
+ gsub("e", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
# 搜索匹配正则的字符串
# index() 也是搜索, 不支持正则
diff --git a/zh-cn/docker-cn.html.markdown b/zh-cn/docker-cn.html.markdown
index f55e805a..ff793ae0 100644
--- a/zh-cn/docker-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/docker-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
---
-language: docker
+category: tool
+tool: docker
lang: zh-cn
filename: docker-cn.bat
contributors:
diff --git a/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..3405bb8d
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,314 @@
+---
+language: GDScript
+contributors:
+ - ["Wichamir", "https://github.com/Wichamir/"]
+translators:
+ - ["ShiftWatchOut", "https://github.com/ShiftWatchOut"]
+filename: learngdscript-cn.gd
+lang: zh-cn
+---
+
+GDScript 是一种动态类型的脚本语言,专门为免费开源游戏引擎 Godot 制作。 GDScript 的语法类似 Python。
+它的主要优点是易于使用和与引擎深度集成。 它非常适合游戏开发。
+
+## 基础
+
+```nim
+# 单行注释使用 # 号书写。
+"""
+ 多行
+ 注释
+ 是
+ 使用
+ 文档字符串(docstring)
+ 书写。
+"""
+
+# 脚本文件本身默认是一个类,文件名为类名,您也可以为其定义其他名称。
+class_name MyClass
+
+# 继承
+extends Node2D
+
+# 成员变量
+var x = 8 # 整型
+var y = 1.2 # 浮点型
+var b = true # 布尔型
+var s = "Hello World!" # 字符串
+var a = [1, false, "brown fox"] # 数组(Array) - 类似于 Python 的列表(list),
+ # 它可以同时保存不同类型的变量。
+var d = {
+ "key" : "value",
+ 42 : true
+} # 字典包含键值对。
+var p_arr = PoolStringArray(["Hi", "there", "!"]) # 池数组只能包含单一类型。
+ # 放入其他类型会被转换为目标类型
+
+# 内置向量类型:
+var v2 = Vector2(1, 2)
+var v3 = Vector3(1, 2, 3)
+
+# 常量
+const ANSWER_TO_EVERYTHING = 42
+const BREAKFAST = "Spam and eggs!"
+
+# 枚举
+enum { ZERO, ONE , TWO, THREE }
+enum NamedEnum { ONE = 1, TWO, THREE }
+
+# 导出的变量将在检查器中可见。
+export(int) var age
+export(float) var height
+export var person_name = "Bob" # 如果设置了默认值,则不需要类型注解。
+
+# 函数
+func foo():
+ pass # pass 关键字是未书写的代码的占位符
+
+func add(first, second):
+ return first + second
+
+# 打印值
+func printing():
+ print("GDScript ", "简直", "棒呆了")
+ prints("这", "些", "字", "被", "空", "格", "分", "割")
+ printt("这", "些", "字", "被", "制", "表", "符", "分", "割")
+ printraw("这句话将被打印到系统控制台。")
+
+# 数学
+func doing_math():
+ var first = 8
+ var second = 4
+ print(first + second) # 12
+ print(first - second) # 4
+ print(first * second) # 32
+ print(first / second) # 2
+ print(first % second) # 0
+ # 还有 +=, -=, *=, /=, %= 等操作符,但并没有 ++ 和 -- .
+ print(pow(first, 2)) # 64
+ print(sqrt(second)) # 2
+ printt(PI, TAU, INF, NAN) # 内置常量
+
+# 控制流
+func control_flow():
+ x = 8
+ y = 2 # y 最初被设为一个浮点数,
+ # 但我们可以利用语言提供的动态类型能力将它的类型变为整型!
+
+ if x < y:
+ print("x 小于 y")
+ elif x > y:
+ print("x 大于 y")
+ else:
+ print("x 等于 y")
+
+ var a = true
+ var b = false
+ var c = false
+ if a and b or not c: # 你也可以用 &&, || 和 !
+ print("看到这句说明上面的条件判断为真!")
+
+ for i in range(20): # GDScript 有类似 Python 的 range 函数
+ print(i) # 所以这句将打印从 0 到 19 的数字
+
+ for i in ["two", 3, 1.0]: # 遍历数组
+ print(i)
+
+ while x > y:
+ printt(x, y)
+ y += 1
+
+ x = 2
+ y = 10
+ while x < y:
+ x += 1
+ if x == 6:
+ continue # continue 语句使 x 等于 6 时,程序跳过这次循环后面的代码,不会打印 6。
+ prints("x 等于:", x)
+ if x == 7:
+ break # 循环将在 x 等于 7 处跳出,后续所有循环不再执行,因此不会打印 8、9 和 10
+
+ match x:
+ 1:
+ print("match 很像其他语言中的 switch.")
+ 2:
+ print("但是,您不需要在每个值之前写一个 case 关键字。")
+ 3:
+ print("此外,每种情况都会默认跳出。")
+ break # 错误!不要在 match 里用 break 语句!
+ 4:
+ print("如果您需要跳过后续代码,这里也使用 continue 关键字。")
+ continue
+ _:
+ print("下划线分支,在其他分支都不满足时,在这里书写默认的逻辑。")
+
+ # 三元运算符 (写在一行的 if-else 语句)
+ prints("x 是", "正值" if x >= 0 else "负值")
+
+# 类型转换
+func casting_examples():
+ var i = 42
+ var f = float(42) # 使用变量构造函数强制转换
+ var b = i as bool # 或使用 as 关键字
+
+# 重载函数
+# 通常,我们只会重载以下划线开头的内置函数,
+# 但实际上您可以重载几乎任何函数。
+
+# _init 在对象初始化时被调用。
+# 这是对象的构造函数。
+func _init():
+ # 在此处初始化对象的内部属性。
+ pass
+
+# _ready 在脚本节点及其子节点进入场景树时被调用。
+func _ready():
+ pass
+
+# _process 在每一帧上都被调用。
+func _process(delta):
+ # 传递给此函数的 delta 参数是时间,即从上一帧到当前帧经过的秒数。
+ print("Delta 时间为:", delta)
+
+# _physics_process 在每个物理帧上都被调用。
+# 这意味着 delta 应该是恒定的。
+func _physics_process(delta):
+ # 使用向量加法和乘法进行简单移动。
+ var direction = Vector2(1, 0) # 或使用 Vector2.RIGHT
+ var speed = 100.0
+ self.global_position += direction * speed * delta
+ # self 指向当前类的实例
+
+# 重载函数时,您可以使用 . 运算符调用父函数
+# like here:
+func get_children():
+ # 在这里做一些额外的事情。
+ var r = .get_children() # 调用父函数的实现
+ return r
+
+# 内部类
+class InnerClass:
+ extends Object
+
+ func hello():
+ print("来自内部类的 Hello!")
+
+func use_inner_class():
+ var ic = InnerClass.new()
+ ic.hello()
+ ic.free() # 可以自行释放内存
+```
+
+## 访问场景树中其他节点
+
+```nim
+extends Node2D
+
+var sprite # 该变量将用来保存引用。
+
+# 您可以在 _ready 中获取对其他节点的引用。
+func _ready() -> void:
+ # NodePath 对于访问节点很有用。
+ # 将 String 传递给其构造函数来创建 NodePath:
+ var path1 = NodePath("path/to/something")
+ # 或者使用 NodePath 字面量:
+ var path2 = @"path/to/something"
+ # NodePath 示例:
+ var path3 = @"Sprite" # 相对路径,当前节点的直接子节点
+ var path4 = @"Timers/Firerate" # 相对路径,子节点的子节点
+ var path5 = @".." # 当前节点的父节点
+ var path6 = @"../Enemy" # 当前节点的兄弟节点
+ var path7 = @"/root" # 绝对路径,等价于 get_tree().get_root()
+ var path8 = @"/root/Main/Player/Sprite" # Player 的 Sprite 的绝对路径
+ var path9 = @"Timers/Firerate:wait_time" # 访问属性
+ var path10 = @"Player:position:x" # 访问子属性
+
+ # 最后,获取节点引用可以使用以下方法:
+ sprite = get_node(@"Sprite") as Sprite # 始终转换为您期望的类型
+ sprite = get_node("Sprite") as Sprite # 这里 String 被隐式转换为 NodePath
+ sprite = get_node(path3) as Sprite
+ sprite = get_node_or_null("Sprite") as Sprite
+ sprite = $Sprite as Sprite
+
+func _process(delta):
+ # 现在我们就可以在别处使用 sprite 里保存的引用了。
+ prints("Sprite 有一个全局位置 ", sprite.global_position)
+
+# 在 _ready 执行之前,使用 onready 关键字为变量赋值。
+# 这是一种常用的语法糖。
+onready var tween = $Tween as Tween
+
+# 您可以导出这个 NodePath,以便在检查器中给它赋值。
+export var nodepath = @""
+onready var reference = get_node(nodepath) as Node
+```
+
+## 信号(Signals)
+
+信号系统是 Godot 对观察者编程模式的实现。例子如下:
+
+```nim
+class_name Player extends Node2D
+
+var hp = 10
+
+signal died() # 定义一个信号
+signal hurt(hp_old, hp_new) # 信号可以带参数
+
+func apply_damage(dmg):
+ var hp_old = hp
+ hp -= dmg
+ emit_signal("hurt", hp_old, hp) # 发出信号并传递参数
+ if hp <= 0:
+ emit_signal("died")
+
+func _ready():
+ # 将信号 "died" 连接到 self 中定义的 _on_death 函数
+ self.connect("died", self, "_on_death")
+
+func _on_death():
+ self.queue_free() # 死亡时销毁 Player
+```
+
+## 类型注解
+
+GDScript 可以选择性地使用静态类型。
+
+```nim
+extends Node
+
+var x: int # 定义带有类型的变量
+var y: float = 4.2
+var z := 1.0 # 使用 := 运算符根据默认值推断类型
+
+onready var node_ref_typed := $Child as Node
+
+export var speed := 50.0
+
+const CONSTANT := "Typed constant."
+
+func _ready() -> void:
+ # 此函数不返回任何东西
+ x = "string" # 错误!不要更改类型!
+ return
+
+func join(arg1: String, arg2: String) -> String:
+ # 此函数接受两个 String 并返回一个 String。
+ return arg1 + arg2
+
+func get_child_at(index: int) -> Node:
+ # 此函数接受一个 int 并返回一个 Node
+ return get_children()[index]
+
+signal example(arg: int) # 错误!信号不能接受类型参数!
+```
+
+## 延展阅读
+
+* [Godot's Website](https://godotengine.org/)
+* [Godot Docs](https://docs.godotengine.org/en/stable/)
+* [Getting started with GDScript](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/index.html)
+* [NodePath](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_nodepath.html)
+* [Signals](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/signals.html)
+* [GDQuest](https://www.gdquest.com/)
+* [GDScript.com](https://gdscript.com/) \ No newline at end of file
diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown
index 63d740a1..9dfbbb93 100644
--- a/zh-cn/git-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown
@@ -370,5 +370,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [Atlassian Git - 教程与工作流程](https://www.atlassian.com/git/)
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
diff --git a/zh-cn/mips-cn.html.markdown b/zh-cn/mips-cn.html.markdown
index 83888338..4f9ea7da 100644
--- a/zh-cn/mips-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/mips-cn.html.markdown
@@ -160,7 +160,7 @@ MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)汇编语言是为
# 让 $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = 返回寄存器
ble $s0, $s1, a_LTE_b # 如果 (a <= b) 跳转到 (a_LTE_b)
ble $s0, $s2, max_C # 如果 (a > b && a <= c) 跳转到 (max_C)
- move $v0, $s1 # 否则 [a > b && a > c] max = a
+ move $v0, $s0 # 否则 [a > b && a > c] max = a
j done # 跳转到程序结束
a_LTE_b: # 当 a <= b 时的标签
diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown
index 4469443f..127f7ad5 100644
--- a/zh-cn/python-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown
@@ -6,8 +6,10 @@ contributors:
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
translators:
- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Maple", "https://github.com/mapleincode"]
filename: learnpython-cn.py
lang: zh-cn
+
---
Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。
@@ -19,7 +21,6 @@ Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。
注意:这篇教程是基于 Python 3 写的。如果你想学旧版 Python 2,我们特别有[另一篇教程](http://learnxinyminutes.com/docs/pythonlegacy/)。
```python
-
# 用井字符开头的是单行注释
""" 多行字符串用三个引号
@@ -35,50 +36,66 @@ Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。
3 # => 3
# 算术没有什么出乎意料的
-1 + 1 # => 2
-8 - 1 # => 7
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
# 但是除法例外,会自动转换成浮点数
35 / 5 # => 7.0
-5 / 3 # => 1.6666666666666667
+10.0 / 3 # => 3.3333333333333335
# 整数除法的结果都是向下取整
-5 // 3 # => 1
-5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
--5 // 3 # => -2
--5.0 // 3.0 # => -2.0
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
# 浮点数的运算结果也是浮点数
3 * 2.0 # => 6.0
# 模除
7 % 3 # => 1
+# i % j 结果的正负符号会和 j 相同,而不是和 i 相同
+-7 % 3 # => 2
-# x的y次方
+# x 的 y 次方
2**4 # => 16
# 用括号决定优先级
+1 + 3 * 2 # => 7
(1 + 3) * 2 # => 8
-# 布尔值
-True
-False
+# 布尔值 (注意: 首字母大写)
+True # => True
+False # => False
-# 用not取非
-not True # => False
+# 用 not 取非
+not True # => False
not False # => True
-# 逻辑运算符,注意and和or都是小写
+# 逻辑运算符,注意 and 和 or 都是小写
True and False # => False
False or True # => True
-# 整数也可以当作布尔值
-0 and 2 # => 0
--5 or 0 # => -5
+# True 和 False 实质上就是数字 1 和0
+True + True # => 2
+True * 8 # => 8
+False - 5 # => -5
+
+# 数值与 True 和 False 之间的比较运算
0 == False # => True
2 == True # => False
1 == True # => True
+-5 != False # => True
+
+# 使用布尔逻辑运算符对数字类型的值进行运算时,会把数值强制转换为布尔值进行运算
+# 但计算结果会返回它们的强制转换前的值
+# 注意不要把 bool(ints) 与位运算的 "按位与"、"按位或" (&, |) 混淆
+bool(0) # => False
+bool(4) # => True
+bool(-6) # => True
+0 and 2 # => 0
+-5 or 0 # => -5
# 用==判断相等
1 == 1 # => True
@@ -94,43 +111,66 @@ False or True # => True
2 <= 2 # => True
2 >= 2 # => True
+# 判断一个值是否在范围里
+1 < 2 and 2 < 3 # => True
+2 < 3 and 3 < 2 # => False
# 大小比较可以连起来!
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False
-# 字符串用单引双引都可以
+# (is 对比 ==) is 判断两个变量是否引用同一个对象,
+# 而 == 判断两个对象是否含有相同的值
+a = [1, 2, 3, 4] # 变量 a 是一个新的列表, [1, 2, 3, 4]
+b = a # 变量 b 赋值了变量 a 的值
+b is a # => True, a 和 b 引用的是同一个对象
+b == a # => True, a 和 b 的对象的值相同
+b = [1, 2, 3, 4] # 变量 b 赋值了一个新的列表, [1, 2, 3, 4]
+b is a # => False, a 和 b 引用的不是同一个对象
+b == a # => True, a 和 b 的对象的值相同
+
+
+# 创建字符串可以使用单引号(')或者双引号(")
"这是个字符串"
'这也是个字符串'
-# 用加号连接字符串
+# 字符串可以使用加号连接成新的字符串
"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
+# 非变量形式的字符串甚至可以在没有加号的情况下连接
+"Hello " "world!" # => "Hello world!"
# 字符串可以被当作字符列表
-"This is a string"[0] # => 'T'
+"Hello world!"[0] # => 'H'
-# 用.format来格式化字符串
-"{} can be {}".format("strings", "interpolated")
+# 你可以获得字符串的长度
+len("This is a string") # => 16
+# 你可以使用 f-strings 格式化字符串(python3.6+)
+name = "Reiko"
+f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko"
+# 你可以在大括号内几乎加入任何 python 表达式,表达式的结果会以字符串的形式返回
+f"{name} is {len(name)} characters long." # => "Reiko is 5 characters long."
+
+# 用 .format 来格式化字符串
+"{} can be {}".format("strings", "interpolated")
# 可以重复参数以节省时间
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
-
# 如果不想数参数,可以用关键字
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")
# => "Bob wants to eat lasagna"
-# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
+# 如果你的 Python3 程序也要在 Python2.5 以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")
# None是一个对象
None # => None
-# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
+# 当与 None 进行比较时不要用 ==,要用 is。is 是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
"etc" is None # => False
None is None # => True
-# None,0,空字符串,空列表,空字典,空元组都算是False
-# 所有其他值都是True
+# None,0,空字符串,空列表,空字典,空元组都算是 False
+# 所有其他值都是 True
bool(0) # => False
bool("") # => False
bool([]) # => False
@@ -145,16 +185,26 @@ bool(()) # => False
# print是内置的打印函数
print("I'm Python. Nice to meet you!")
+# 默认情况下,print 函数会在输出结果后加入一个空行作为结尾
+# 可以使用附加参数改变输出结尾
+print("Hello, World", end="!") # => Hello, World!
+
+# 可以很简单的从终端获得输入数据
+input_string_var = input("Enter some data: ") # 返回字符串数值
+
# 在给变量赋值前不用提前声明
-# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
+# 习惯上变量命名是小写,用下划线分隔单词
some_var = 5
some_var # => 5
# 访问未赋值的变量会抛出异常
# 参考流程控制一段来学习异常处理
-some_unknown_var # 抛出NameError
+some_unknown_var # 抛出 NameError
+
+# "if" 可以用作表达式,它的作用等同于 C 语言的三元运算符 "?:"
+"yay!" if 0 > 1 else "nay!" # => "nay!"
-# 用列表(list)储存序列
+# 用列表 (list) 储存序列
li = []
# 创建列表时也可以同时赋给元素
other_li = [4, 5, 6]
@@ -174,128 +224,177 @@ li[0] # => 1
# 取出最后一个元素
li[-1] # => 3
-# 越界存取会造成IndexError
-li[4] # 抛出IndexError
+# 越界存取会造成 IndexError
+li[4] # 抛出 IndexError
# 列表有切割语法
-li[1:3] # => [2, 4]
+li[1:3] # => [2, 4]
# 取尾
-li[2:] # => [4, 3]
+li[2:] # => [4, 3]
# 取头
-li[:3] # => [1, 2, 4]
+li[:3] # => [1, 2, 4]
# 隔一个取一个
-li[::2] # =>[1, 4]
+li[::2] # =>[1, 4]
# 倒排列表
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
# li[始:终:步伐]
-# 用del删除任何一个元素
-del li[2] # li is now [1, 2, 3]
+# 简单的实现了单层数组的深度复制
+li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] ,但 (li2 is li) 会返回 False
+
+# 用 del 删除任何一个元素
+del li[2] # li 现在为 [1, 2, 3]
+
+# 删除第一个匹配的元素
+li.remove(2) # li 现在为 [1, 3]
+li.remove(2) # 抛出错误 ValueError: 2 is not in the list
+
+# 在指定索引处插入一个新的元素
+li.insert(1, 2) # li is now [1, 2, 3] again
+
+# 获得列表第一个匹配的值的索引
+li.index(2) # => 1
+li.index(4) # 抛出一个 ValueError: 4 is not in the list
# 列表可以相加
-# 注意:li和other_li的值都不变
+# 注意:li 和 other_li 的值都不变
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# 用extend拼接列表
-li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# 用 "extend()" 拼接列表
+li.extend(other_li) # li 现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# 用in测试列表是否包含值
+# 用 "in" 测试列表是否包含值
1 in li # => True
-# 用len取列表长度
+# 用 "len()" 取列表长度
len(li) # => 6
-# 元组是不可改变的序列
+# 元组类似列表,但是不允许修改
tup = (1, 2, 3)
tup[0] # => 1
-tup[0] = 3 # 抛出TypeError
+tup[0] = 3 # 抛出 TypeError
+
+# 如果元素数量为 1 的元组必须在元素之后加一个逗号
+# 其他元素数量的元组,包括空元组,都不需要
+type((1)) # => <class 'int'>
+type((1,)) # => <class 'tuple'>
+type(()) # => <class 'tuple'>
-# 列表允许的操作元组大都可以
+# 列表允许的操作元组大多都可以
len(tup) # => 3
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] # => (1, 2)
2 in tup # => True
# 可以把元组合列表解包,赋值给变量
-a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3
+a, b, c = (1, 2, 3) # 现在 a 是 1,b 是 2,c 是 3
+# 也可以做扩展解包
+a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # 现在 a 是 1, b 是 [2, 3], c 是 4
# 元组周围的括号是可以省略的
-d, e, f = 4, 5, 6
+d, e, f = 4, 5, 6 # 元组 4, 5, 6 通过解包被赋值给变量 d, e, f
# 交换两个变量的值就这么简单
-e, d = d, e # 现在d是5,e是4
+e, d = d, e # 现在 d 是 5,e 是 4
-# 用字典表达映射关系
+# 字典用来存储 key 到 value 的映射关系
empty_dict = {}
# 初始化的字典
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+# 字典的 key 必须为不可变类型。 这是为了确保 key 被转换为唯一的哈希值以用于快速查询
+# 不可变类型包括整数、浮点、字符串、元组
+invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => 抛出 TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # 然而 value 可以是任何类型
+
# 用[]取值
filled_dict["one"] # => 1
-
# 用 keys 获得所有的键。
-# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。
-# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
-list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]
+# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以我们需要把它包在 "list()" 里才能转换为列表。
+# 我们下面会详细介绍可迭代。
+# 注意: 对于版本 < 3.7 的 python, 字典的 key 的排序是无序的。你的运行结果
+# 可能与下面的例子不符,但是在 3.7 版本,字典中的项会按照他们被插入到字典的顺序进行排序
+list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] Python 版本 <3.7
+list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] Python 版本 3.7+
+# 用 "values()" 获得所有的值。跟 keys 一样也是可迭代对象,要使用 "list()" 才能转换为列表。
+# 注意: 排序顺序和 keys 的情况相同。
-# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
-list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
+list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] Python 版本 < 3.7
+list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] Python 版本 3.7+
# 用in测试一个字典是否包含一个键
"one" in filled_dict # => True
1 in filled_dict # => False
-# 访问不存在的键会导致KeyError
+# 访问不存在的键会导致 KeyError
filled_dict["four"] # KeyError
-# 用get来避免KeyError
-filled_dict.get("one") # => 1
-filled_dict.get("four") # => None
-# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
+# 用 "get()" 来避免KeyError
+filled_dict.get("one") # => 1
+filled_dict.get("four") # => None
+# 当键不存在的时候 "get()" 方法可以返回默认值
filled_dict.get("one", 4) # => 1
-filled_dict.get("four", 4) # => 4
+filled_dict.get("four", 4) # => 4
-# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
-filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5
-filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5
+# "setdefault()" 方法只有当键不存在的时候插入新值
+filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] 设为5
+filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] 还是5
# 字典赋值
filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
-filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法
+filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法
-# 用del删除
-del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除
+# 用 del 删除项
+del filled_dict["one"] # 从 filled_dict 中把 one 删除
-# 用set表达集合
+# 用 set 表达集合
empty_set = set()
# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
-some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4}
+some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是 {1, 2, 3, 4}
+
+# 类似字典的 keys,set 的元素也必须是不可变类型
+invalid_set = {[1], 1} # => Raises a TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_set = {(1,), 1}
# 可以把集合赋值于变量
filled_set = some_set
# 为集合添加元素
-filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}
+filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5}
+# set 没有重复的元素
+filled_set.add(5) # filled_set 依然是 {1, 2, 3, 4, 5}
-# & 取交集
+# "&" 取交集
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
-# | 取并集
+# "|" 取并集
filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
-# - 取补集
+# "-" 取补集
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+# "^" 取异或集(对称差)
+{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5}
+
+# 判断左边的集合是否是右边集合的超集
+{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False
+
+# 判断左边的集合是否是右边集合的子集
+{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True
+
# in 测试集合是否包含元素
2 in filled_set # => True
10 in filled_set # => False
+# 单层集合的深度复制
+filled_set = some_set.copy() # filled_set 是 {1, 2, 3, 4, 5}
+filled_set is some_set # => False
####################################################
## 3. 流程控制和迭代器
@@ -304,28 +403,30 @@ filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# 先随便定义一个变量
some_var = 5
-# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
-# 印出"some_var比10小"
+# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的!
+# 缩进要使用 4 个空格而不是 tabs。
+# 这段代码会打印 "some_var is smaller than 10"
if some_var > 10:
- print("some_var比10大")
-elif some_var < 10: # elif句是可选的
- print("some_var比10小")
-else: # else也是可选的
- print("some_var就是10")
+ print("some_var is totally bigger than 10.")
+elif some_var < 10: # elif 语句是可选的
+ print("some_var is smaller than 10.")
+else: # else 也是可选的
+ print("some_var is indeed 10.")
"""
-用for循环语句遍历列表
+用 for 循环语句遍历列表
打印:
dog is a mammal
cat is a mammal
mouse is a mammal
"""
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
+ # 你可以使用 format() 格式化字符串并插入值
print("{} is a mammal".format(animal))
"""
-"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
+"range(number)" 返回数字列表从 0 到 number 的数字
打印:
0
1
@@ -334,9 +435,41 @@ for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
"""
for i in range(4):
print(i)
+
+"""
+"range(lower, upper)" 会返回一个包含从 lower 到 upper 的数字迭代器
+prints:
+ 4
+ 5
+ 6
+ 7
+"""
+for i in range(4, 8):
+ print(i)
"""
-while循环直到条件不满足
+"range(lower, upper, step)" 会返回一个,从 lower 到 upper、并且间隔值为 step 的迭代器。
+如果 step 未传入则会使用默认值 1
+prints:
+ 4
+ 6
+"""
+for i in range(4, 8, 2):
+ print(i)
+
+"""
+遍历列表,并且同时返回列表里的每一个元素的索引和数值。
+prints:
+ 0 dog
+ 1 cat
+ 2 mouse
+"""
+animals = ["dog", "cat", "mouse"]
+for i, value in enumerate(animals):
+ print(i, value)
+
+"""
+while 循环直到条件不满足
打印:
0
1
@@ -348,20 +481,51 @@ while x < 4:
print(x)
x += 1 # x = x + 1 的简写
-# 用try/except块处理异常状况
+
+# 用 try/except 块处理异常状况
try:
- # 用raise抛出异常
+ # 用 raise 抛出异常
raise IndexError("This is an index error")
except IndexError as e:
- pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
+ pass # pass 是无操作,但是应该在这里处理错误
except (TypeError, NameError):
- pass # 可以同时处理不同类的错误
-else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
+ pass # 可以同时处理不同类的错误
+else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行
+finally: # 在任何情况下都会执行
+ print("We can clean up resources here")
+
+# 你可以使用 with 语句来代替 try/finally 对操作进行结束的操作
+with open("myfile.txt") as f:
+ for line in f:
+ print(line)
+
+# 写入文件
+contents = {"aa": 12, "bb": 21}
+with open("myfile1.txt", "w+") as file:
+ file.write(str(contents)) # 写入字符串到文件
+
+with open("myfile2.txt", "w+") as file:
+ file.write(json.dumps(contents)) # 写入对象到文件
+
+# Reading from a file
+with open("myfile1.txt", "r+") as file:
+ contents = file.read() # 从文件读取字符串
+print(contents)
+# print: {"aa": 12, "bb": 21}
+
+with open("myfile2.txt", "r+") as file:
+ contents = json.load(file) # 从文件读取 json 对象
+print(contents)
+# print: {"aa": 12, "bb": 21}
+
+# Windows 环境调用 open() 读取文件的默认编码为 ANSI,如果需要读取 utf-8 编码的文件,
+# 需要指定 encoding 参数:
+# open("myfile3.txt", "r+", encoding = "utf-8")
-# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
-# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。
+# Python 提供一个叫做可迭代 (iterable) 的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
+# 的对象。比如说上面 range 返回的对象就是可迭代的。
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
our_iterable = filled_dict.keys()
@@ -378,19 +542,24 @@ our_iterable[1] # 抛出TypeError
our_iterator = iter(our_iterable)
# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
-# 用__next__可以取得下一个元素
-our_iterator.__next__() # => "one"
+# 用 "next()" 获得下一个对象
+next(our_iterator) # => "one"
-# 再一次调取__next__时会记得位置
-our_iterator.__next__() # => "two"
-our_iterator.__next__() # => "three"
+# 再一次调取 "next()" 时会记得位置
+next(our_iterator) # => "two"
+next(our_iterator) # => "three"
-# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
-our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration
+# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出 StopIteration
+next(our_iterator) # 抛出 StopIteration
-# 可以用list一次取出迭代器所有的元素
-list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
+# 我们还可以通过遍历访问所有的值,实际上,for 内部实现了迭代
+our_iterator = iter(our_iterable)
+for i in our_iterator:
+ print(i) # 依次打印 one, two, three
+# 可以用 list 一次取出迭代器或者可迭代对象所有的元素
+list(filled_dict.keys()) # => 返回 ["one", "two", "three"]
+list(our_iterator) # => 返回 [] 因为迭代的位置被保存了
####################################################
@@ -400,10 +569,10 @@ list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
# 用def定义新函数
def add(x, y):
print("x is {} and y is {}".format(x, y))
- return x + y # 用return语句返回
+ return x + y # 用 return 语句返回
# 调用函数
-add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11
+add(5, 6) # => 打印 "x is 5 and y is 6" 并且返回 11
# 也可以用关键字参数来调用函数
add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序
@@ -434,33 +603,43 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
{"a": 3, "b": 4}
"""
-# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
+# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用 * 展开元组,用 ** 展开字典。
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # 相当于 all_the_args(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+# 使用返回多个数值(返回值为元组类型)
+def swap(x, y):
+ return y, x # 用不带括号的元组的格式来返回多个数值
+ # (注意: 括号不需要加,但是也可以加)
+
+x = 1
+y = 2
+x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
+# (x, y) = swap(x,y) # 同上,括号不需要加,但是也可以加
+
# 函数作用域
x = 5
def setX(num):
- # 局部作用域的x和全局域的x是不同的
+ # 局部作用域的 x 和全局域的 x 是不同的
x = num # => 43
print (x) # => 43
def setGlobalX(num):
global x
print (x) # => 5
- x = num # 现在全局域的x被赋值
+ x = num # 现在全局域的 x 被赋值
print (x) # => 6
setX(43)
setGlobalX(6)
-# 函数在Python是一等公民
+# 函数在 Python 是一等公民
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
@@ -470,39 +649,90 @@ add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13
# 也有匿名函数
-(lambda x: x > 2)(3) # => True
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
# 内置的高阶函数
-map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
-filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13]
+list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3]
+
+list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7]
# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+# 你也可以用这种方式实现对集合和字典的构建
+{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'}
+{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
+
+
####################################################
-## 5. 类
+## 5. 模块
####################################################
+# 导入模块
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
+
+# 你可以导入模块中具体的函数
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# 你可以导入模块中的所有的函数
+# 警告: 此操作不推荐
+from math import *
+
+# 你可以对模块名进行简化
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Python 模块实质上是 Python 文件
+# 你可以自己编写自己的模块,然后导入
+# 模块的名称和文件名相同
+
+# 你可以用 "dir()" 查看模块中定义的函数和字段
+import math
+dir(math)
+
+# 当你的脚本文件所在的文件夹也包含了一个名为 math.py 的 Python 文件
+# 这个 math.py 文件会被代替引入,而不是引入 Python 內建模块中的 math
+# 出现这个情况的原因是本地文件夹的引入优先级要比 Python 內建库引入优先级要高
+
+
+####################################################
+## 6. 类
+####################################################
-# 定义一个继承object的类
-class Human(object):
+# 我们使用 "class" 语句来创建类
+class Human:
- # 类属性,被所有此类的实例共用。
+ # 一个类的字段。 这个字段共享给这个类的所有实例。
species = "H. sapiens"
- # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
- # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
- # 种格式。
+ # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属性
+ # 或方法对 Python 有特殊意义,但是允许用户自行定义。
+ # 方法(可能是对象或者属性) 类似: __init__, __str__,__repr__ etc
+ # 都是特殊的方法
+ # 你自己取名时不应该用这种格式
def __init__(self, name):
- # Assign the argument to the instance's name attribute
+ # 将参数赋值给实例的 name 字段
self.name = name
- # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
+ # 初始化属性
+ self._age = 0
+
+ # 实例方法,第一个参数总是self,也就是这个实例对象
def say(self, msg):
- return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
+ print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg))
+
+ # 另一个实例方法
+ def sing(self):
+ return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...'
- # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
+ # 类方法,被所有此类的实例共用。
+ # 第一个参数是这个类对象。
@classmethod
def get_species(cls):
return cls.species
@@ -512,53 +742,225 @@ class Human(object):
def grunt():
return "*grunt*"
+ # property 有点类似 getter
+ # 它把方法 age() 转换为同名并且只读的属性
+ # 通常情况下,可以不需要编写复杂的 getter 和 setter。
+ @property
+ def age(self):
+ return self._age
+
+ # 允许属性被修改
+ @age.setter
+ def age(self, age):
+ self._age = age
+
+ # 允许属性被删除
+ @age.deleter
+ def age(self):
+ del self._age
+
+# 当 Python 解释器在读取源文件的时候,就会执行文件中所有的代码
+# 对 __name__ 的检查可以保证这块代码只会在这个模块是主程序的情况下被运行(而不是在引用时运行)
+if __name__ == '__main__':
+ #
+ i = Human(name="Ian")
+ i.say("hi") # "Ian: hi"
+ j = Human("Joel")
+ j.say("hello") # "Joel: hello"
+ # i 和 j 都是 Human 实例化后的对象,换一句话说,它们都是 Human 实例
+
+ # 运行类方法 (classmethod)
+ i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens"
+ # 修改共享的类属性
+ Human.species = "H. neanderthalensis"
+ i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis"
+ j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis"
+
+ # 运行静态方法 (staticmethod)
+ print(Human.grunt()) # => "*grunt*"
+
+ # 实例上也可以执行静态方法
+ print(i.grunt()) # => "*grunt*"
+
+ # 更新实例的属性
+ i.age = 42
+ # 访问实例的属性
+ i.say(i.age) # => "Ian: 42"
+ j.say(j.age) # => "Joel: 0"
+ # 删除实例的属性
+ del i.age
+ # i.age # => 这会抛出一个错误: AttributeError
+
+
+####################################################
+## 6.1 类的继承
+####################################################
+
+# 继承机制允许子类可以继承父类上的方法和变量。
+# 我们可以把 Human 类作为一个基础类或者说叫做父类,
+# 然后定义一个名为 Superhero 的子类来继承父类上的比如 "species"、 "name"、 "age" 的属性
+# 和比如 "sing" 、"grunt" 这样的方法,同时,也可以定义它自己独有的属性
+
+# 基于 Python 文件模块化的特点,你可以把这个类放在独立的文件中,比如说,human.py。
+
+# 要从别的文件导入函数,需要使用以下的语句
+# from "filename-without-extension" import "function-or-class"
+
+from human import Human
+
+# 指定父类作为类初始化的参数
+class Superhero(Human):
+
+ # 如果子类需要继承所有父类的定义,并且不需要做任何的修改,
+ # 你可以直接使用 "pass" 关键字(并且不需要其他任何语句)
+ # 但是在这个例子中会被注释掉,以用来生成不一样的子类。
+ # pass
+
+ # 子类可以重写父类定义的字段
+ species = 'Superhuman'
+
+ # 子类会自动的继承父类的构造函数包括它的参数,但同时,子类也可以新增额外的参数或者定义,
+ # 甚至去覆盖父类的方法比如说构造函数。
+ # 这个构造函数从父类 "Human" 上继承了 "name" 参数,同时又新增了 "superpower" 和
+ # "movie" 参数:
+ def __init__(self, name, movie=False,
+ superpowers=["super strength", "bulletproofing"]):
+
+ # 新增额外类的参数
+ self.fictional = True
+ self.movie = movie
+ # 注意可变的默认值,因为默认值是共享的
+ self.superpowers = superpowers
+
+ # "super" 函数让你可以访问父类中被子类重写的方法
+ # 在这个例子中,被重写的是 __init__ 方法
+ # 这个语句是用来运行父类的构造函数:
+ super().__init__(name)
+
+ # 重写父类中的 sing 方法
+ def sing(self):
+ return 'Dun, dun, DUN!'
+
+ # 新增一个额外的方法
+ def boast(self):
+ for power in self.superpowers:
+ print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power))
+
+
+if __name__ == '__main__':
+ sup = Superhero(name="Tick")
+
+ # 检查实例类型
+ if isinstance(sup, Human):
+ print('I am human')
+ if type(sup) is Superhero:
+ print('I am a superhero')
-# 构造一个实例
-i = Human(name="Ian")
-print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi"
+ # 获取方法解析顺序 MRO,MRO 被用于 getattr() 和 super()
+ # 这个字段是动态的,并且可以被修改
+ print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>,
+ # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>)
-j = Human("Joel")
-print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello"
+ # 调用父类的方法并且使用子类的属性
+ print(sup.get_species()) # => Superhuman
-# 调用一个类方法
-i.get_species() # => "H. sapiens"
+ # 调用被重写的方法
+ print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN!
-# 改一个共用的类属性
-Human.species = "H. neanderthalensis"
-i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
-j.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+ # 调用 Human 的方法
+ sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon
-# 调用静态方法
-Human.grunt() # => "*grunt*"
+ # 调用 Superhero 独有的方法
+ sup.boast() # => I wield the power of super strength!
+ # => I wield the power of bulletproofing!
+
+ # 继承类的字段
+ sup.age = 31
+ print(sup.age) # => 31
+
+ # Superhero 独有的字段
+ print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie))
####################################################
-## 6. 模块
+## 6.2 多重继承
####################################################
-# 用import导入模块
-import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4.0
+# 定义另一个类
+# bat.py
+class Bat:
-# 也可以从模块中导入个别值
-from math import ceil, floor
-print(ceil(3.7)) # => 4.0
-print(floor(3.7)) # => 3.0
+ species = 'Baty'
-# 可以导入一个模块中所有值
-# 警告:不建议这么做
-from math import *
+ def __init__(self, can_fly=True):
+ self.fly = can_fly
-# 如此缩写模块名字
-import math as m
-math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+ # 这个类同样有 say 的方法
+ def say(self, msg):
+ msg = '... ... ...'
+ return msg
-# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
-# 模块的名字就是文件的名字。
+ # 新增一个独有的方法
+ def sonar(self):
+ return '))) ... ((('
-# 你可以这样列出一个模块里所有的值
-import math
-dir(math)
+if __name__ == '__main__':
+ b = Bat()
+ print(b.say('hello'))
+ print(b.fly)
+
+# 现在我们来定义一个类来同时继承 Superhero 和 Bat
+# superhero.py
+from superhero import Superhero
+from bat import Bat
+
+# 定义 Batman 作为子类,来同时继承 SuperHero 和 Bat
+class Batman(Superhero, Bat):
+
+ def __init__(self, *args, **kwargs):
+ # 通常要继承属性,你必须调用 super:
+ # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)
+ # 然而在这里我们处理的是多重继承,而 super() 只会返回 MRO 列表的下一个基础类。
+ # 因此,我们需要显式调用初始类的 __init__
+ # *args 和 **kwargs 传递参数时更加清晰整洁,而对于父类而言像是 “剥了一层洋葱”
+ Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,
+ superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs)
+ Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)
+ # 重写了 name 字段
+ self.name = 'Sad Affleck'
+
+ def sing(self):
+ return 'nan nan nan nan nan batman!'
+
+
+if __name__ == '__main__':
+ sup = Batman()
+
+ # 获取方法解析顺序 MRO,MRO 被用于 getattr() 和 super()
+ # 这个字段是动态的,并且可以被修改
+ print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>,
+ # => <class 'superhero.Superhero'>,
+ # => <class 'human.Human'>,
+ # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)
+
+ # 调用父类的方法并且使用子类的属性
+ print(sup.get_species()) # => Superhuman
+
+ # 调用被重写的类
+ print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman!
+
+ # 调用 Human 上的方法,(之所以是 Human 而不是 Bat),是因为继承顺序起了作用
+ sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree
+
+ # 调用仅存在于第二个继承的父类的方法
+ print(sup.sonar()) # => ))) ... (((
+
+ # 继承类的属性
+ sup.age = 100
+ print(sup.age) # => 100
+
+ # 从第二个类上继承字段,并且其默认值被重写
+ print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False
####################################################
@@ -583,6 +985,10 @@ for i in double_numbers(range_):
print(i)
if i >= 30:
break
+# 你也可以把一个生成器推导直接转换为列表
+values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
+gen_to_list = list(values)
+print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5]
# 装饰器(decorators)
@@ -612,18 +1018,27 @@ print(say()) # Can you buy me a beer?
print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
```
-## 想继续学吗?
-### 线上免费材料(英文)
-* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
-* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
-* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
+## 想继续学吗?
-* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
-* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
-* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/)
-* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+### 在线免费材料(英文)
+
+* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com/)
+* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com/)
+* [The Official Docs](https://docs.python.org/3/)
+* [Hitchhiker’s Guide to Python](https://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [Python Course](https://www.python-course.eu/)
+* [Free Interactive Python Course](http://www.kikodo.io/)
+* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
+* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python)
+* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](https://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html)
+* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/)
+* [Python 3 Computer Science Circles](https://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
+* [Dive Into Python 3](https://www.diveintopython3.net/index.html)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](https://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718)
+* [Python Tutorial for Intermediates](https://pythonbasics.org/)
+* [Build a Desktop App with Python](https://pythonpyqt.com/)
### 书籍(也是英文)
diff --git a/zh-cn/raylib-cn.html.markdown b/zh-cn/raylib-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c88aa91e
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/raylib-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+category: tool
+tool: raylib
+lang: zh-cn
+filename: learnraylib-cn.c
+contributors:
+ - ["Nikolas Wipper", "https://notnik.cc"]
+translators:
+ - ["lzw-723", "https://github.com/lzw-723"]
+---
+
+**raylib** 是一个跨平台、易用的图形库,围绕OpenGL 1.1、2.1、3.3和OpenGL ES 2.0构建。
+虽然它是用C语言编写的,却有超过50种不同语言的绑定。本教程将使用C语言。
+更确切地说,是C99。
+
+```c
+#include <raylib.h>
+
+int main(void)
+{
+ const int screenWidth = 800;
+ const int screenHeight = 450;
+
+ // 在初始化raylib之前,可以设置标志位
+ SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT);
+
+ // raylib并不要求我们存储任何实例结构
+ // 目前raylib一次只能处理一个窗口
+ InitWindow(screenWidth, screenHeight, "MyWindow");
+
+ // 设置我们的游戏以每秒60帧的速度运行
+ SetTargetFPS(60);
+
+ // 设置一个关闭窗口的键。
+ //可以是0,表示没有键
+ SetExitKey(KEY_DELETE);
+
+ // raylib定义了两种类型的相机。Camera3D和Camera2D
+ // Camera是Camera3D的一个类型化定义
+ Camera camera = {
+ .position = {0.0f, 0.0f, 0.0f},
+ .target = {0.0f, 0.0f, 1.0f},
+ .up = {0.0f, 1.0f, 0.0f},
+ .fovy = 70.0f,
+ .type = CAMERA_PERSPECTIVE
+ };
+
+
+ // raylib支持加载各种不同的文件格式的模型、动画、图像和声音。
+ Model myModel = LoadModel("my_model.obj");
+ Font someFont = LoadFont("some_font.ttf");
+
+ // 创建一个100x100的渲染纹理
+ RenderTexture renderTexture = LoadRenderTexture(100, 100);
+
+ // WindowShouldClose方法检查用户是否正在关闭窗口。
+ // 可能用的是快捷方式、窗口控制或之前设置的关闭窗口键
+ while (!WindowShouldClose())
+ {
+
+ // BeginDrawing方法要在任何绘图操作之前被调用。
+ BeginDrawing();
+ {
+
+ // 为背景设定某种颜色
+ ClearBackground(BLACK);
+
+ if (IsKeyDown(KEY_SPACE))
+ DrawCircle(400, 400, 30, GREEN);
+
+ // 简单地绘制文本
+ DrawText("Congrats! You created your first window!",
+ 190, // x
+ 200, // y
+ 20, // 字体大小
+ LIGHTGRAY
+ );
+
+ // 大多数函数都有几个版本
+ // 通常后缀为Ex, Pro, V
+ // 或者是Rec、Wires(仅适用于3D)、Lines(仅适用于2D)。
+ DrawTextEx(someFont,
+ "Text in another font",
+ (Vector2) {10, 10},
+ 20, // 字体大小
+ 2, // 间距
+ LIGHTGRAY);
+
+ // 绘制3D时需要,有2D的等价方法
+ BeginMode3D(camera);
+ {
+
+ DrawCube((Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f},
+ 1.0f, 1.0f, 1.0f, RED);
+
+ // 绘图时的白色色调将保持原来的颜色
+ DrawModel(myModel, (Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f},
+ 1.0f, // 缩放
+ WHITE);
+
+ }
+ // 结束3D模式,这样就可以再次普通绘图
+ EndMode3D();
+
+ // 开始在渲染纹理上绘图
+ BeginTextureMode(renderTexture);
+ {
+
+ // 它的行为与刚才调用的`BeginDrawing()`方法相同
+
+ ClearBackground(RAYWHITE);
+
+ BeginMode3D(camera);
+ {
+
+ DrawGrid(10, // Slices
+ 1.0f // 间距
+ );
+
+ }
+ EndMode3D();
+
+ }
+ EndTextureMode();
+
+ // 渲染有Texture2D字段的纹理
+ DrawTexture(renderTexture.texture, 40, 378, BLUE);
+
+ }
+ EndDrawing();
+ }
+
+ // 卸载已载入的对象
+ UnloadFont(someFont);
+ UnloadModel(myModel);
+
+ // 关闭窗口和OpenGL上下文
+ CloseWindow();
+
+ return 0;
+}
+
+```
+
+## 延伸阅读
+raylib有一些[不错的例子](https://www.raylib.com/examples.html)
+如果你不喜欢C语言你也可以看看[raylib的其他语言绑定](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/BINDINGS.md)
diff --git a/zh-cn/rust-cn.html.markdown b/zh-cn/rust-cn.html.markdown
index b77c9c38..6bed1650 100644
--- a/zh-cn/rust-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/rust-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
diff --git a/zh-cn/sql.html.markdown b/zh-cn/sql-cn.html.markdown
index 9d430bd1..9d430bd1 100644
--- a/zh-cn/sql.html.markdown
+++ b/zh-cn/sql-cn.html.markdown