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diff --git a/zh-cn/awk-cn.html.markdown b/zh-cn/awk-cn.html.markdown index 3fea782b..8ee2db2c 100644 --- a/zh-cn/awk-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/awk-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- -language: awk +category: tool +tool: awk contributors: - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] translators: diff --git a/zh-cn/dart-cn.html.markdown b/zh-cn/dart-cn.html.markdown index b0287f0c..79db8e5c 100644 --- a/zh-cn/dart-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/dart-cn.html.markdown @@ -176,23 +176,47 @@ example13() { match(s2); } -// 布尔表达式必需被解析为 true 或 false, -// 因为不支持隐式转换。 +// 布尔表达式支持隐式转换以及动态类型 example14() { - var v = true; - if (v) { - print("Example14 value is true"); + var a = true; + if (a) { + print("Example14 true, a is $a"); } - v = null; + a = null; + if (a) { + print("Example14 true, a is $a"); + } else { + print("Example14 false, a is $a"); // 执行到这里 + } + + // 动态类型的null可以转换成bool型 + var b;// b是动态类型 + b = "abc"; try { - if (v) { - // 不会执行 + if (b) { + print("Example14 true, b is $b"); } else { - // 不会执行 + print("Example14 false, b is $b"); } } catch (e) { - print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); + print("Example14 error, b is $b"); // 这段代码可以执行但是会报错 } + b = null; + if (b) { + print("Example14 true, b is $b"); + } else { + print("Example14 false, b is $b"); // 这行到这里 + } + + // 静态类型的null不能转换成bool型 + var c = "abc"; + c = null; + // 编译出错 + // if (c) { + // print("Example14 true, c is $c"); + // } else { + // print("Example14 false, c is $c"); + // } } // try/catch/finally 和 throw 语句用于异常处理。 diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown index 4ef3ffb8..d471ab5d 100644 --- a/zh-cn/git-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown @@ -131,7 +131,7 @@ $ git help init ```bash -# 显示分支,为跟踪文件,更改和其他不同 +# 显示分支,未跟踪文件,更改和其他不同 $ git status # 查看其他的git status的用法 diff --git a/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown b/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7719ee71 --- /dev/null +++ b/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,223 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +lang: zh-cn +contributors: + - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] + - ["Yan Hui Hang", "http://github.com/yanhh0"] +translators: + - ["Maoyin Sun", "https://github.com/simonmysun"] +--- + +# Lambda 演算 + +Lambda 演算(lambda calculus, λ-calculus), +最初由[阿隆佐·邱奇][]([Alonzo Church][])提出, +是世界上最小的编程语言. +尽管没有数字, 字符串, 布尔或者任何非函数的数据类型, +lambda 演算仍可以表示任何图灵机. + +[阿隆佐·邱奇]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E9%9A%86%E4%BD%90%C2%B7%E9%82%B1%E5%A5%87 +[Alonzo Church]: https://en.wikipedia.org/wiki/Alonzo_Church + +Lambda 演算由三种元素组成: **变量**(variables)、**函数**(functions)和**应用**(applications)。 + +| 名称 | 语法 | 示例 | 解释 | +|------|----------------------|-----------|--------------------------------------------------| +| 变量 | `<变量名>` | `x` | 一个名为"x"的变量 | +| 函数 | `λ<参数>.<函数体>` | `λx.x` | 一个以"x"(前者)为参数、以"x"(后者)为函数体的函数 | +| 应用 | `<函数><变量或函数>` | `(λx.x)a` | 以"a"为参数调用函数"λx.x" | + +最基本的函数为恒等函数: `λx.x`, 它等价于`f(x) = x`. +第一个"x"为函数的参数, 第二个为函数体. + +## 自由变量和约束变量: + +- 在函数`λx.x`中, "x"被称作约束变量因为它同时出现在函数体和函数参数中. +- 在`λx.y`中, "y"被称作自由变量因为它没有被预先声明. + +## 求值: + +求值操作是通过[β-归约][]([β-Reduction][])完成的, +它本质上是词法层面上的替换. + +[β-归约]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%CE%9B%E6%BC%94%E7%AE%97#'%22%60UNIQ--postMath-0000006F-QINU%60%22'-%E6%AD%B8%E7%B4%84 +[β-Reduction]: https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus#Beta_reduction + +当对表达式`(λx.x)a`求值时, 我们将函数体中所有出现的"x"替换为"a". + +- `(λx.x)a`计算结果为: `a` +- `(λx.y)a`计算结果为: `y` + +你甚至可以创建高阶函数: + +- `(λx.(λy.x))a`计算结果为: `λy.a` + +尽管 lambda 演算传统上仅支持单个参数的函数, +但我们可以通过一种叫作[柯里化][]([Currying][])的技巧创建多个参数的函数. + +[柯里化]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E9%87%8C%E5%8C%96 +[Currying]: https://en.wikipedia.org/wiki/Currying + +- `(λx.λy.λz.xyz)`等价于`f(x, y, z) = ((x y) z)` + +有时`λxy.<body>`与`λx.λy.<body>`可以互换使用. + +---- + +认识到传统的 **lambda 演算没有数字, 字符或者任何非函数的数据类型**很重要. + +## 布尔逻辑: + +在 lambda 演算中没有"真"或"假". 甚至没有 1 或 0. + +作为替换: + +`T`表示为: `λx.λy.x` + +`F`表示为: `λx.λy.y` + +首先, 我们可以定义一个"if"函数`λbtf`, 它当`b`为真时返回`t`, +`b`为假时返回`f` + +`IF`等价于: `λb.λt.λf.b t f` + +通过`IF`, 我们可以定义基本的布尔逻辑运算符: + +`a AND b`等价于: `λab.IF a b F` + +`a OR b`等价于: `λab.IF a T b` + +`NOT a`等价于: `λa.IF a F T` + +*注意: `IF a b c`本质上指: `IF((a b) c)`* + +## 数字: + +尽管 lambda 演算中没有数字, +我们还可以用[邱奇编码][]([Church numerals][])将数字嵌入到 lambda 演算中. + +[邱奇编码]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%82%B1%E5%A5%87%E7%BC%96%E7%A0%81 +[Church numerals]: https://en.wikipedia.org/wiki/Church_encoding + +对于任意数字 n: <code>n = λf.f<sup>n</sup></code> 所以: + +`0 = λf.λx.x` + +`1 = λf.λx.f x` + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +`3 = λf.λx.f(f(f x))` + +要增加一个邱奇数, 我们使用后继函数`S(n) = n + 1`: + +`S = λn.λf.λx.f((n f) x)` + +使用后继函数, 我们可以定义加法: + +`ADD = λab.(a S)b` + +**挑战**: 试定义乘法函数! + +## 变得更小: SKI, SK 和 Iota + +### SKI 组合子演算 + +令 S, K, I 为下列函数: + +`I x = x` + +`K x y = x` + +`S x y z = x z (y z)` + +我们可以将 lambda 演算中的表达式转换为 SKI 组合子演算中的表达式: + +1. `λx.x = I` +2. `λx.c = Kc` +3. `λx.(y z) = S (λx.y) (λx.z)` + +以邱奇数 2 为例: + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +对于里面的部分 `λx.f(f x)`: + +``` + λx.f(f x) += S (λx.f) (λx.(f x)) (case 3) += S (K f) (S (λx.f) (λx.x)) (case 2, 3) += S (K f) (S (K f) I) (case 2, 1) +``` + +所以: + +``` + 2 += λf.λx.f(f x) += λf.(S (K f) (S (K f) I)) += λf.((S (K f)) (S (K f) I)) += S (λf.(S (K f))) (λf.(S (K f) I)) (case 3) +``` + +对于第一个参数`λf.(S (K f))`有: + +``` + λf.(S (K f)) += S (λf.S) (λf.(K f)) (case 3) += S (K S) (S (λf.K) (λf.f)) (case 2, 3) += S (K S) (S (K K) I) (case 2, 3) +``` + +对于第二个参数`λf.(S (K f) I)`有: + +``` + λf.(S (K f) I) += λf.((S (K f)) I) += S (λf.(S (K f))) (λf.I) (case 3) += S (S (λf.S) (λf.(K f))) (K I) (case 2, 3) += S (S (K S) (S (λf.K) (λf.f))) (K I) (case 1, 3) += S (S (K S) (S (K K) I)) (K I) (case 1, 2) +``` + +综上: + +``` + 2 += S (λf.(S (K f))) (λf.(S (K f) I)) += S (S (K S) (S (K K) I)) (S (S (K S) (S (K K) I)) (K I)) +``` + +如果展开这个表达式, 我们最终又会得到邱奇数 2 的相同的表达式. + +### SK 组合子演算 + +SKI 组合子演算还可以进一步简化. 我们可以通过`I = SKK`移除 I 组合子. +我们可以将所有的 `I` 替换为 `SKK`. + +### ι 组合子 + +SK 组合子仍不是最简的. 定义: + +``` +ι = λf.((f S) K) +``` + +我们有: + +``` +I = ιι +K = ι(ιI) = ι(ι(ιι)) +S = ι(K) = ι(ι(ι(ιι))) +``` + +## 更多阅读: + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf)(英文) +2. [Cornell CS 312 Recitation 26: The Lambda Calculus](https://courses.cs.cornell.edu/cs312/2008sp/recitations/rec26.html)(英文) +3. [Wikipedia - Lambda Calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus)(英文) +4. [Wikipedia - SKI combinator calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/SKI_combinator_calculus)(英文) +5. [Wikipedia - Iota and Jot](https://en.wikipedia.org/wiki/Iota_and_Jot)(英文) +6. [λ演算 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/SKI%E7%BB%84%E5%90%88%E5%AD%90%E6%BC%94%E7%AE%97) +7. [SKI组合子演算 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/SKI%E7%BB%84%E5%90%88%E5%AD%90%E6%BC%94%E7%AE%97) diff --git a/zh-cn/make-cn.html.markdown b/zh-cn/make-cn.html.markdown index 4cdf1e63..76dde941 100644 --- a/zh-cn/make-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/make-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- -language: make +category: tool +tool: make contributors: - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] - ["Jichao Ouyang", "https://github.com/jcouyang"] @@ -38,7 +39,7 @@ Makefile 用于定义如何创建目标文件, 比如如何从源码到可执行 # … # prerequisites(依赖) 是可选的, recipe(做法) 也可以多个或者不给. -# 下面这个任务没有给 prerequisites, 只会在目标文件 file0.txt 文件不存在是跑 +# 下面这个任务没有给 prerequisites, 只会在目标文件 file0.txt 文件不存在时执行 file0.txt: echo "foo" > file0.txt # 试试 `make file0.txt` @@ -46,12 +47,12 @@ file0.txt: # 注意: 即使是这些注释, 如果前面有 TAB, 也会发送给 shell, 注意看 `make file0.txt` 输出 # 如果提供 prerequisites, 则只有 prerequisites 比 target 新时会执行 -# 比如下面这个任务只有当 file1.txt 比 file0.txt 新时才会执行. +# 比如下面这个任务只有当 file0.txt 比 file1.txt 新时才会执行. file1.txt: file0.txt cat file0.txt > file1.txt - # 这里跟shell里的命令式一毛一样的. + # 这里跟shell里的命令式一模一样. @cat file0.txt >> file1.txt - # @ 不会把命令往 stdout 打印. + # @ 不会把命令打印到 stdout. -@echo 'hello' # - 意思是发生错误了也没关系. # 试试 `make file1.txt` 吧. @@ -234,7 +235,7 @@ ls: * # include foo.mk sport = tennis -# 一些逻辑语句 if else 什么的, 顶个写 +# 流程控制语句 (如if else 等等) 顶格写 report: ifeq ($(sport),tennis) @echo 'game, set, match' diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index 2bd8d11a..9b3d96ab 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: translators: - ["Fangzhou Chen","https://github.com/FZSS"] - ["Luffy Zhong", "https://github.com/mengzhongshi"] + - ["Yuchen Liu", "https://github.com/smallg0at"] filename: learnmarkdown-cn.md lang: zh-cn --- @@ -46,6 +47,16 @@ Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown ##### 这是一个 <h5> ###### 这是一个 <h6> ``` + +实际效果(最终显示时会因设置而看起来不同): +# 这是一个 +## 这也是一个 +### 这还是一个 +#### 这依旧是一个 +##### 这真的是一个 +###### 这...是一个 + + 对于 `<h1>` 和 `<h2>` 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。 ```md @@ -58,7 +69,7 @@ Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown ## 文本样式 -文本的斜体,粗体在 Markdown 中可以轻易实现。 +文本的*斜体*,**粗体**在 Markdown 中可以轻易实现。 ```md *此文本为斜体。* @@ -72,7 +83,7 @@ __此文本也是__ *__这个也是!__* ``` -GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以使用删除线: +GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以使用~~删除线~~: ```md ~~此文本为删除线效果。~~ @@ -80,6 +91,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 ## 段落 段落由一个句子或是多个中间没有空行的句子组成,每个段落由一个或是多个空行分隔开来。 +(注:部分解析器有无需空行就能换行的设置,这个主要看个人喜好) ```md 这是第一段落. 这句话在同一个段落里,好玩么? @@ -92,7 +104,9 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 ``` 如果你想插入一个 `<br />` 标签,你可以在段末加入两个以上的空格,然后另起一 -段。(译者注:试了一下,很多解析器,并不需要空两个空格,直接换行就会添加一个`<br />`) +段。 + +(译者注:试了一下,很多解析器,并不需要空两个空格,直接换行就会添加一个`<br />`) ```md 此段落结尾有两个空格(选中以显示)。 @@ -102,6 +116,8 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 段落引用可由 `>` 字符轻松实现。 +> 对的很轻松 + ```md > 这是一个段落引用。 你可以 > 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 `>` 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得换行。 @@ -113,7 +129,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 ``` ## 列表 -无序列表可由星号,加号或者减号来创建 +- 无序列表可由星号,加号或者减号来创建 ```md * 项目 @@ -172,6 +188,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 下面这个选择框将会是选中状态 - [x] 这个任务已经完成 ``` +- [ ] 你看完了这个任务(注:此选择框是无法直接更改的,即禁用状态。) ## 代码块 @@ -217,7 +234,10 @@ end --- - - - **************** + +下面这个就是示例 ``` +--- ## 链接 @@ -294,33 +314,45 @@ Markdown同样支持引用形式的链接 我希望 *将这段文字置于星号之间* 但是我不希望它被 斜体化, 这么做: \*这段置文字于星号之间\*。 ``` +对比一下:*将这段文字置于星号之间* 和 \*将这段文字置于星号之间\* ### 键盘上的功能键 -在 GitHub 的 Markdown中,你可以使用 `<kbd>` 标签来表示功能键。 +在 GitHub 的 Markdown 中,你可以使用 `<kbd>` 标签来表示功能键。 ```md 你的电脑死机了?试试 <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> ``` <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> + +(译注:可能由于网站本身样式问题,效果不明显) + ### 表格 -表格只被 GitHub 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: (译者注:其实现在大部分markdown都已经支持) +下面示例的表格长这样: + +| 第一列 | 第二列 | 第三列 | +| :----------- | :-------: | ----------: | +| 我是左对齐 | 居个中 | 右对齐 | +| 注意 | 冒 | 号 | + +工整一点的写法是这样的: ```md | 第一列 | 第二列 | 第三列 | -| :--------- | :------: | ----------: | -| 左对齐 | 居个中 | 右对齐 | -| 某某某 | 某某某 | 某某某 | +| :----------- | :-------: | ----------: | +| 我是左对齐 | 居个中 | 右对齐 | +| 注意 | 冒 | 号 | ``` - -或者, 同样的 +好吧,强行对齐字符是很难的。但是,至少比下面这种写法好一点—— ```md -第一列 | 第二列 | 第三列 +我是超级超级长的第一列 | 第二列 | 第三列 :-- | :-: | --: -这太丑了 | 药不能 | 停 +这真的太丑了 | 药不能 | 停!!!! ``` +真的是*看着令人头晕* + 更多信息, 请于[此处](http://daringfireball.net/projects/Markdown/syntax)参见 John Gruber 关于语法的官方帖子,及于[此处](https://github.com/adam-p/Markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) 参见 Adam Pritchard 的摘要笔记。 diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown index deb94cdc..65f125d1 100644 --- a/zh-cn/python-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown @@ -439,7 +439,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*" # 我们可以导入其他模块 import math -print math.sqrt(16) # => 4 +print math.sqrt(16) # => 4.0 # 我们也可以从一个模块中导入特定的函数 from math import ceil, floor diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index 657a913d..9918c022 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -6,11 +6,25 @@ contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] + - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] + - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] + - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] + - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] + - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] + - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"] + - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"] + - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"] + - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"] - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"] - ["ftwbzhao", "https://github.com/ftwbzhao"] translators: - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"] - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] + - ["woclass", "https://github.com/inkydragon"] --- ```ruby @@ -18,26 +32,27 @@ translators: =begin 这是多行注释 -没人用这个 -你也不该用 =end -# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象 +# 在 Ruby 中,(几乎)所有东西都是对象 # 数字是对象 - -3.class #=> Fixnum - +3.class #=> Integer 3.to_s #=> "3" +# 字符串是对象 +"Hello".class #=> String + +# 甚至方法也是对象 +"Hello".method(:class).class #=> Method -# 一些基本的算术符号 -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 -2**5 #=> 32 -5 % 3 #=> 2 +# 一些基本的算术操作 +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 +2 ** 5 #=> 32 +5 % 3 #=> 2 # 位运算符 3 & 5 #=> 1 @@ -48,6 +63,7 @@ translators: # 实际上是调用对象的方法 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 +100.methods.include?(:/) #=> true # 特殊的值也是对象 nil # 相当于其它语言中的 null @@ -66,11 +82,11 @@ false.class #=> FalseClass 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true -# 除了false自己,nil是唯一的另一个值为false的对象 - -!nil #=> true -!false #=> true -!0 #=> false +# 除了 false 自己,nil 是唯一的另一个值为 false 的对象 +!!nil #=> false +!!false #=> false +!!0 #=> true +!!"" #=> true # 更多比较 1 < 10 #=> true @@ -90,11 +106,11 @@ true || false #=> true !true #=> false # 也有优先级更低的逻辑运算符 -# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回true或false。 +# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回 true 或 false。 -# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回true时才会被调用 +# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回 true 时才会被调用 do_something() and do_something_else() -# `log_error` 只当 `do_something` 返回false时才会被调用 +# `log_error` 只当 `do_something` 返回 false 时才会被调用 do_something() or log_error() @@ -114,6 +130,7 @@ placeholder = "use string interpolation" 'hello ' + 'world' #=> "hello world" 'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String 'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" +"hello #{3}" #=> "hello 3" # 合并字符串及其运算符 'hello ' * 3 #=> "hello hello hello " @@ -141,7 +158,7 @@ x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 -# 按照惯例,使用类似snake_case风格的变量名 +# 按照惯例,使用类似 snake_case 风格的变量名 snake_case = true # 使用有意义的变量名 @@ -174,6 +191,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # 数组可以被索引 # 从前面开始 array[0] #=> 1 +array.first #=> 1 array[12] #=> nil # 像运算符一样,[var] 形式的访问 @@ -189,13 +207,13 @@ array.last #=> 5 # 同时指定开始的位置和长度 array[2, 3] #=> [3, 4, 5] +# 或者指定一个区间 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + # 将数组逆序 a=[1,2,3] a.reverse! #=> [3,2,1] -# 或者指定一个区间 -array[1..3] #=> [2, 3, 4] - # 像这样往数组增加一个元素 array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 或者像这样 @@ -217,14 +235,18 @@ hash['number'] #=> 5 # 查询一个不存在的键将会返回nil hash['nothing here'] #=> nil -# 从Ruby 1.9开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: +# 从 Ruby 1.9 开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: new_hash = { defcon: 3, action: true } new_hash.keys #=> [:defcon, :action] +# 检查键值是否存在 +hash.key?(:defcon) #=> true +hash.value?(3) #=> true + # 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的 -# 它们共享一些有用的方法,比如each,map,count等等 +# 它们共享一些有用的方法,比如 each, map, count 等等 # 控制流 @@ -236,6 +258,8 @@ else "else, also optional" end +# 循环 + for counter in 1..5 puts "iteration #{counter}" end @@ -246,14 +270,14 @@ end #=> iteration 5 -# 但是,没有人用for循环。 -# 你应该使用"each"方法,然后再传给它一个块。 -# 所谓块就是可以传给像"each"这样的方法的代码段。 -# 它类似于其它语言中的lambdas, 匿名函数或闭包。 +# 但是,没有人用 for 循环。 +# 你应该使用 "each" 方法,然后再传给它一个块。 +# 所谓块就是可以传给像 "each" 这样的方法的代码段。 +# 它类似于其它语言中的 lambdas, 匿名函数或闭包。 # -# 区间上的"each"方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 -# 我们将counter作为一个参数传给了块。 -# 调用带有块的"each"方法看起来如下: +# 区间上的 "each" 方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 +# 我们将 counter 作为一个参数传给了块。 +# 调用带有块的 "each" 方法看起来如下: (1..5).each do |counter| puts "iteration #{counter}" @@ -275,7 +299,7 @@ hash.each do |key, value| puts "#{key} is #{value}" end -# 如果你还需要索引值,可以使用"each_with_index",并且定义 +# 如果你还需要索引值,可以使用 "each_with_index",并且定义 # 一个索引变量 array.each_with_index do |element, index| puts "#{element} is number #{index} in the array" @@ -293,7 +317,7 @@ end #=> iteration 5 # Ruby 中还有很多有用的循环遍历函数, -# 如"map","reduce","inject"等等。 +# 如 "map", "reduce", "inject" 等等。 # 以map为例,它会遍历数组,并根据你在 # 块中定义的逻辑对它进行处理,然后返回 # 一个全新的数组。 @@ -388,19 +412,26 @@ surround { puts 'hello world' } # { # hello world # } +# => nil # 可以向函数传递一个块 # "&"标记传递的块是一个引用 def guests(&block) - block.call 'some_argument' + block.class #=> Proc + block.call(4) end +guests { |n| "You have #{n} guests." } +# => "You have 4 guests." + # 可以传递多个参数,这些参数会转成一个数组, # 这也是使用星号符 ("*") 的原因: def guests(*array) array.each { |guest| puts guest } end +# 结构 + # 如果函数返回一个数组,在赋值时可以进行拆分: def foods ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla'] @@ -409,21 +440,42 @@ breakfast, lunch, dinner = foods breakfast #=> 'pancake' dinner #=> 'quesadilla' -# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以?结尾 +# 有些情况下,你会想使用解构操作符 `*` 来解构数组 +ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"] + +def best(first, second, third) + puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." +end + +best *ranked_competitors.first(3) #=> Winners are John, Sally, and Dingus. + +# 结构操作符也可放在参数里面 +def best(first, second, third, *others) + puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." + puts "There were #{others.count} other participants." +end + +best *ranked_competitors +#=> Winners are John, Sally, and Dingus. +#=> There were 2 other participants. + +# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以 ? 结尾 5.even? # false 5.odd? # true -# 如果方法名末尾有!,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 -# 很多方法都会有一个!的版本来进行修改,和一个非!的版本 -# 只用来返回更新了的结果 +# 如果方法名末尾有感叹号 !,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 +# 很多方法都会有一个 ! 的版本来进行修改, +# 和一个只返回更新结果的非 ! 版本 company_name = "Dunder Mifflin" company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "Dunder Mifflin" -company_name.upcase! # we're mutating company_name this time! +# 这次我们修改了 company_name +company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" +# 类 -# 用class关键字定义一个类 +# 用 class 关键字定义一个类 class Human # 一个类变量,它被这个类的所有实例变量共享 @@ -431,30 +483,30 @@ class Human # 基本构造函数 def initialize(name, age = 0) - # 将参数值赋给实例变量"name" + # 将参数值赋给实例变量 "name" @name = name - # 如果没有给出age,那么会采用参数列表中的默认值 + # 如果没有给出 age,那么会采用参数列表中的默认值 @age = age end - # 基本的setter方法 + # 基本的 setter 方法 def name=(name) @name = name end - # 基本地getter方法 + # 基本地 getter 方法 def name @name end - # 以上的功能也可以用下面的attr_accessor来封装 + # 以上的功能也可以用下面的 attr_accessor 来封装 attr_accessor :name - # Getter/setter方法也可以像这样单独创建 + # Getter/setter 方法也可以像这样单独创建 attr_reader :name attr_writer :name - # 类方法通过使用self与实例方法区别开来。 + # 类方法通过使用 self 与实例方法区别开来。 # 它只能通过类来调用,不能通过实例调用。 def self.say(msg) puts "#{msg}" @@ -468,7 +520,6 @@ end # 初始化一个类 jim = Human.new("Jim Halpert") - dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") # 让我们来调用一些方法 @@ -483,15 +534,15 @@ dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" Human.say('Hi') #=> "Hi" # 变量的作用域由它们的名字格式定义 -# 以$开头的变量具有全局域 +# 以 $ 开头的变量具有全局域 $var = "I'm a global var" defined? $var #=> "global-variable" -# 以@开头的变量具有实例作用域 +# 以 @ 开头的变量具有实例作用域 @var = "I'm an instance var" defined? @var #=> "instance-variable" -# 以@@开头的变量具有类作用域 +# 以 @@ 开头的变量具有类作用域 @@var = "I'm a class var" defined? @@var #=> "class variable" @@ -568,7 +619,6 @@ Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' # 当包含或扩展一个模块时,相应的回调代码会被执行。 - module ConcernExample def self.included(base) base.extend(ClassMethods) diff --git a/zh-cn/solidity-cn.html.markdown b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..ec684997 --- /dev/null +++ b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,825 @@ +--- +language: Solidity +filename: learnSolidity-cn.sol +lang: zh-cn +contributors: + - ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"] + - ["Joseph Chow", ""] + - ["Bhoomtawath Plinsut", "https://github.com/varshard"] + - ["Shooter", "https://github.com/liushooter"] +translators: + - ["Bob Jiang", "https://github.com/bobjiang"] +--- + +Solidity 使你在[以太坊](https://www.ethereum.org/)上编程,一个基于区块链的虚拟机, +允许创建和执行智能合约,无需中心化的或可信的一方。 + +Solidity 是一种与 Javascript 和 C 的相似的、静态类型的合约编程语言。与OOP(面向对象)中 +的对象一样,每个合约都包含状态变量、函数和公共数据类型。合约特定功能包括修饰符(guard)子句, +事件通知的侦听器及自定义的全局变量。 + +以太坊合约的例子包括众筹、投票以及盲拍(私密拍卖)。 + +Solidity 代码中存在高风险和高成本的错误,因此你必须非常小心地进行测试并慢慢地发布。**随着 +以太坊的快速变化,本文档不可能是最新的,所以你应该关注最新的的 solidity 聊天室和以太网博客。 +照搬这里的代码,会存在重大错误或弃用代码模式的风险。(说人话--别照抄例子中的代码)** + +与其他代码不同,可能还需要添加如暂停、弃用和限制使用的设计模式,来降低风险。本文档主要讨论语法, +因此排除了许多流行的设计模式。 + +由于 Solidity 和以太坊正在积极开发,通常会标记为实验或 beta 特性,并很可能会更改。因此欢迎 +提交更改请求。 + +```javascript +// 首先,一个简单的银行合约 +// 允许存款、取款、以及检查余额 + +// simple_bank.sol (注意 .sol 后缀) +/* **** 例子开始 **** */ + +// 声明源文件的编译器版本 +pragma solidity ^0.4.19; + +// 开始 Natspec 注释(三个斜杠) +// 用作文档 - 及UI元素、动作的描述性数据 + +/// @title SimpleBank +/// @author nemild + +/* 'contract' 和其他语言的 'class' 类似 (类变量、继承等) */ +contract SimpleBank { // 单词首字母大写 + // 声明函数外的状态变量,合约生命周期内可用 + + // 地址映射到余额的字典,总是要小心数字的溢出攻击 + mapping (address => uint) private balances; + + // "private" 的意思是其他合约不能直接查询余额,但对于区块链上的其他方来说,数据仍然是可见的。 + + address public owner; + // 'public' 使用户或合约可以从外部读取(不可写) + + // Events(事件) - 向外部监听器发布动作 + event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount); + + // Constructor(构造函数)(译者注:solidity 从0.4.22开始使用 constructor() 作为构造函数) + function SimpleBank() public { + // msg 提供了发送给合约的消息详情 + // msg.sender 是合约的调用者(这里是合约创建者的地址) + owner = msg.sender; + } + + /// @notice 存款 ether (以太币) + /// @return 存款后用户的余额 + function deposit() public payable returns (uint) { + // 使用 'require' 来检测用户的输入,'assert' 是内部常量 + // 我们要确保不会发生溢出问题(上溢) + require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]); + + balances[msg.sender] += msg.value; + // 状态变量不需要 "this." 或 "self." + // 默认情况下,所有值都设置为数据类型的初始值 + + LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // 触发事件 + + return balances[msg.sender]; + } + + /// @notice 从银行取款以太币 (ether) + /// @dev 不会返回任何多余的以太币(ether) + /// @param withdrawAmount 取款的数量 + /// @return 用户还剩下的余额 + function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) { + require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]); + + // 注意在发送任何交易,即通过 .transfer .send 调用外部函数之前,马上减掉取款数量 + // 这可以允许调用者使用递归请求大于其余额的金额。目标是在调用外部函数之前提交状态, + // 包括.transfer / .send + balances[msg.sender] -= withdrawAmount; + + // 这会自动引发失败,也就是说还原了更新的余额 + msg.sender.transfer(withdrawAmount); + + return balances[msg.sender]; + } + + /// @notice 获取余额 + /// @return 用户的余额 + // 'view' 防止函数编辑状态变量;允许函数本地运行或链下运行 + function balance() view public returns (uint) { + return balances[msg.sender]; + } +} +// ** 例子结束 ** + + +// 下面, solidity 基础 + +// 1. 数据类型与关联的方法 +// uint 类型用作现金数量(没有双浮点型或单浮点型)及日期(用 unix 时间) +uint x; + +// 256字节的 int, 实例化后不能改变 +int constant a = 8; +int256 constant a = 8; // 和上一行一样,这里256字节显性化了 +uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // 16进制常量 +// 'constant' 关键字, 编译器在每个出现的地方替换为实际的值 + +// 所有的状态变量(函数之外的那些),默认是 'internal' 的,只能在合约及所有继承的合约内 +// 可以访问。需要显性的设置为 'public' 才能允许外部合约访问。 +int256 public a = 8; + +// 对于 int 和 uint,可以显性的设置位数(从8位到256位,8位跳跃),如int8, int16, int24 +uint8 b; +int64 c; +uint248 e; + +// 当心不要溢出以及免收此类攻击,例如,对于加法最好这么做: +uint256 c = a + b; +assert(c >= a); // assert 测试内部不变的值;require 用来测试用户输入 +// 更多通用算法问题的例子,参考 Zeppelin's SafeMath library +// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol + + +// 没有内建的随机函数,使用其他合约获得随机数 + +// 类型转换 +int x = int(b); + +bool b = true; // 或 'var b = true;' 隐含的类型 + +// 地址 - 20个字节或160位以太坊地址(16进制数字),不允许进行运算 +address public owner; + +// 账户类型: +// 合约账户:在创建时设置地址(创建者地址函数,交易发送) +// 外部账户:(个人账户)从公钥创建的地址 + +// 'public' 的含义是自动创建的 getter 方法,而不是 setter 方法可以公开的、外部访问。 + +// 所有地址都可以进行转账 +owner.transfer(SOME_BALANCE); // 失败后还原 + +// 还可以调用较低级别的 .send , 转账失败会返回 false +if (owner.send) {} +// 记住:用 'if' 包着 send 函数,因为合约地址执行这些函数转账时,可能会失败 +// 另外,确保转账前先减掉余额,因为存在递归调用的风险。 + +// 检查余额 +owner.balance; // 所有者的余额(用户或合约) + + +// 字符类型,从1到32位可用 +byte a; // byte 等同于 byte1 +bytes2 b; +bytes32 c; + +// 动态大小的字符 +bytes m; // 特殊的数组,等同于 byte[],比 byte1 到 byte32 更贵 +// 尽可能不用 bytes + +// 等同于 bytes,但不允许长度或索引的访问 +string n = "hello"; // UTF8存储,注意双引号而不是单引号 +// 字符功能未来会增加,推荐使用 bytes32 或 bytes + +// 推断类型 +// var 会根据第一次赋值决定类型,不能用来作为函数的参数 +var a = true; +// 小心使用,推断可能带来错误的类型,例如,int8,而计数器需要的是 int16 + +// 函数可以用 var 类型赋值给变量 +function a(uint x) returns (uint) { + return x * 2; +} +var f = a; +f(22); // 调用 + +// 默认的,所有值实例化后都设为 0 + +// 大多数类型上可以调用删除(不会销毁值,而是设置为0,初始值) +uint x = 5; + + +// 集合 +(x, y) = (2, 7); // 多值的赋值 + + +// 2. 数据结构 +// 数组 +bytes32[5] nicknames; // 静态数组 +bytes32[] names; // 动态数组 +uint newLength = names.push("John"); // 添加返回数组的新长度 +// 长度 +names.length; // 获得数组长度 +names.length = 1; // 可以设定长度(仅针对 storage 中的动态数组) + +// 多维数组 +uint x[][5]; // 5个动态数组元素的数组(和多数语言的顺序相反) + +// 字典类型 (任一类型到其他类型的映射) +mapping (string => uint) public balances; +balances["charles"] = 1; +// balances["ada"]得到 0, 所有没有设定key值的,返回0 +// 'public' 允许跟着(调用)另一份合约 +contractName.balances("charles"); // returns 1 +// 'public' 创建 getter (而不是 setter )如下: +function balances(string _account) returns (uint balance) { + return balances[_account]; +} + +// 内嵌的 mapping +mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians; + +// 删除 +delete balances["John"]; +delete balances; // 所有元素设为 0 + +// 不像其他语言,不知道 keys 的话不能列出 mapping 中的所有元素 - 可以在这之上构建数据结构 + +// 结构 +struct Bank { + address owner; + uint balance; +} +Bank b = Bank({ + owner: msg.sender, + balance: 5 +}); +// 或 +Bank c = Bank(msg.sender, 5); + +c.balance = 5; // 设为新值 +delete b; +// 设为初始值,结构内所有变量设为0,除了 mapping + +// 枚举 +enum State { Created, Locked, Inactive }; // 常常作为状态机 +State public state; // 声明枚举变量 +state = State.Created; +// 枚举类型可以显性化的转换为 ints +uint createdState = uint(State.Created); // 0 + +// 数据位置:内存(Memory) vs. 存储(storage) vs. 调用数据(calldata) +// 所有复杂类型(数据、结构)都有一个数据位置,内存数据不持久,而存储的数据是持久的。 +// 本地变量和状态变量默认是存储,函数参数默认是内存。堆栈存放较小的本地变量 + +// 多数类型,可以显性化的设定使用的数据位置 + + +// 3. 简单操作符 +// solidity 提供了比较、位运算及数学运算的功能 +// 指数运算: ** +// 异或运算: ^ +// 按位取反: ~ + + +// 4. 值得注意的全局变量 +// ** this ** +this; // 合约的地址 +// 常常用在合约生命周期结束前,转走剩下的余额 +this.balance; +this.someFunction(); // 通过 call 的方式而不是内部跳转的方式,从外部调用函数 + +// ** msg - 合约收到的当前消息 ** ** +msg.sender; // 发送者的地址 +msg.value; // 该合约内的以太币数量(单位 wei),该函数应该标记为 "payable" +msg.data; // 字符,完整的调用数据 +msg.gas; // 剩余 gas + +// ** tx - 交易信息 ** +tx.origin; // 本次交易的发送者地址 +tx.gasprice; // 本次交易的 gas price + +// ** block - 当前区块信息 ** +now; // 当前时间(大概)block.timestamp的别名 (采用的 Unix 时间) +// 注意这个可能被矿工操纵,因此请小心使用 + +block.number; // 当前区块号 +block.difficulty; // 当前区块难度 +block.blockhash(1); // 返回 bytes32,只对最近 256 个区块有效 +block.gasLimit(); + +// ** 存储 - 持久化存储哈希 ** +storage['abc'] = 'def'; // 256 位单词 到 256 位单词的映射 + + +// 4. 函数及更多 +// A. 函数 +// 简单函数 +function increment(uint x) returns (uint) { + x += 1; + return x; +} + +// 函数可以通过指定返回的参数名,来返回多个参数 +function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) { + x += 1; + y += 1; +} +// 调用前一个函数 +uint (a,b) = increment(1,1); + +// 'view' ('constant'的别名) +// 表明函数不会改变持久化的变量,View函数会本地执行,而不是链上运行。 +// 注意:constant 关键字很快会废弃。 +uint y = 1; + +function increment(uint x) view returns (uint x) { + x += 1; + y += 1; // 这一行会失败 + // y 是一个状态变量,不能在 view 的函数里改变 y +} + +// 'pure' 比 'view' 或 'constant' 更加严格,甚至不允许读取状态变量 +// 具体的规则很复杂,请参考 +// view/pure: +// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions + +// '函数可见性指示器' +// 'view'可以有以下修饰符,包括: +// public - 内部及外部可见(函数的默认值) +// external - 仅外部可见(包括 this 发起的调用) +// private - 仅当前合约可见 +// internal - 仅当前合约及继承的合约可见 + +// 通常,显性的标记每个函数是个好主意 + +// 函数的挂起 - 可以将函数赋值给变量 +function a() { + var z = b; + b(); +} + +function b() { + +} + +// 所有接收 ether 的函数必须标记为 'payable' +function depositEther() public payable { + balances[msg.sender] += msg.value; +} + + +// 首选循环来递归(最大的调用堆栈深度是 1024),另外不要设置没有限制的循环, +// 因为这可能会达到 gas limit + +// B. 事件 +// 事件通知外部各方; 易于搜索和访问来自外部区块链(使用轻客户端)的事件 +// 通常在合约参数之后声明 + +// 通常,首字母大写并在前面加上 Log ,防止与函数混淆 + +// 声明 +event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount); // 注意 capital first letter + +// 调用 +LogSent(from, to, amount); + +/* + // 对于外部方(合约或外部实体),使用 Web3 Javascript 库来监听 + // 以下是javascript代码,不是solidity代码 + Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) { + if (!error) { + console.log("Coin transfer: " + result.args.amount + + " coins were sent from " + result.args.from + + " to " + result.args.to + "."); + console.log("Balances now:\n" + + "Sender: " + Coin.balances.call(result.args.from) + + "Receiver: " + Coin.balances.call(result.args.to)); + } + } + +*/ + +// 一个合约依赖另一个合约的共同范例(例如,合约取决于另一个合约提供的当前汇率) + +// C. 修饰器 +// 修饰器验证函数的输入,例如最小余额或用户身份验证; 类似于其他语言的保护子句 + +// '_' (下划线)经常用在代码的最后一行,表明被调用的函数放在那里 +modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; } +modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; } +// 常用于状态机 +modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; } + +// 修饰器紧跟在函数声明之后 +function changeOwner(newOwner) +onlyAfter(someTime) +onlyOwner() +onlyIfState(State.A) +{ + owner = newOwner; +} + +// 下划线可以包含在代码结束之前,但明显地返回将跳过后面的代码,因此谨慎使用 +modifier checkValue(uint amount) { + _; + if (msg.value > amount) { + uint amountToRefund = amount - msg.value; + msg.sender.transfer(amountToRefund); + } +} + + +// 6. 判断和循环 + +// 所有基本的逻辑判断都有效 - 包括 if else, for, while, break, continue +// return - 但不跳转 + +// 语法同 javascript, 但没有从非布尔值到布尔值的类型转换 +// (必须使用比较操作符获得布尔变量值) + +// 请注意由用户行为决定的循环 - 因为合约对于代码块具有最大量的 gas 限制 - +// 如果超过限制该代码则将失败 +// 例如: +for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) { + refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT); +} + +// 上述两个错误: +// 1. 转账失败会阻塞循环完成,钱被占用 +// 2. 该循环可能会很长(根据需要赔偿的用户数量而定),并且也可能由于超过一个区块最大 gas 限制 +// 而总是失败。你应该让人们自己从他们的子账户取款并标记取款完成 +// 例如,首选拉动式的付款,而不是推动式的付款 + + +// 7. 对象与合约 + +// A. 调用外部合约 +contract InfoFeed { + function info() returns (uint ret) { return 42; } +} + +contract Consumer { + InfoFeed feed; // 指向区块链上的一个合约 + + // 设置 feed 为已存在的合约实例 + function setFeed(address addr) { + // 当心类型自动转换;不会调用构造函数 + feed = InfoFeed(addr); + } + + // 设置 feed 为一个合约的新实例 + function createNewFeed() { + feed = new InfoFeed(); // 创建新实例,调用构造函数 + } + + function callFeed() { + // 最后的括号调用合约,可选择的增加自定义的 ether 或 gas 价格 + feed.info.value(10).gas(800)(); + } +} + +// B. 继承 + +// 和顺序有关,最后继承的合约(如 'def')可以覆盖之前已继承合约的部分 +contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") { + +// 覆盖函数 + function z() { + if (msg.sender == owner) { + def.z(); // 调用覆盖的函数 + super.z(); // 调用继承的上层合约的函数 + } + } +} + +// 抽象函数 +function someAbstractFunction(uint x); +// 不可以编译,因此用在基础或抽象合约中,等待实现 + +// C. 导入 + +import "filename"; +import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol"; + + +// 8. 其他关键字 + +// A. 自毁 +// 自毁当前的合约,转账资金到一个地址(常常是创建者的地址) +selfdestruct(SOME_ADDRESS); + +// 从当前或以后的区块中移除存储或代码,会帮助客户端瘦身,但之前的数据会永久在区块链中 + +// 常见模式,让所有者结束合约并收回剩余的资金 +function remove() { + if(msg.sender == creator) { // 只有合约的创建者可以这么做 + selfdestruct(creator); // 自毁合约,返还资金 + } +} + +// 可能希望手动停用合约,而不是自毁 +// (发送到自毁合约的 ether 会丢失掉) + + +// 9. 注意合约的设计 + +// A. 困惑 +// 区块链上所有变量都是公开可见的,因此任何私有的需求变得很困惑。(好比哈希的秘密) + +// 步骤: 1. 承诺某事, 2. 揭示承诺 +keccak256("some_bid_amount", "some secret"); // commit + +// 以后调用合约的 reveal 函数,展示出用 SHA3 哈希的 bid 加 secret +reveal(100, "mySecret"); + +// B. 存储优化 +// 写入区块链可能很昂贵,因为数据是永久存储的;鼓励用巧妙的方法使用内存 +//(最终,编译会更好,但现在有利于规划数据结构 - 并将最小数量存储在区块链中) + +// 多维数组这样的变量可能会成本很高 +// (成本用于存储数据 - 而不是声明未填充的变量) + +// C. 区块链中的数据访问 +// 不能限制人或计算机读取交易或交易状态的内容 + +// 然而 'private' 可以防止其他*合约*直接读取数据 - 任意其他方仍然可以从区块链读取数据 + +// 从开始的所有数据都存在区块链上,因此任何人都可以查看之前的所有数据和变化 + +// D. 定时任务 +// 必须手动调用合约来处理时间相关的调度;也可以创建外部代码来定期的ping, +// 或为其他人提供激励(以太) + +// E. 观察者模式 +//观察者模式允许您注册为订阅者,然后注册一个由oracle调用的函数 +//(注意,oracle 需要付费来运行此操作)。与 Pub / sub 中的订阅有些相似之处 + +// 这是一个抽象合约,包括客户端和服务器端的类的导入,客户端应该要实现 +contract SomeOracleCallback { + function oracleCallback(int _value, uint _time, bytes32 info) external; +} + +contract SomeOracle { + SomeOracleCallback[] callbacks; // 所有订阅者的数组 + + // 注册订阅者 + function addSubscriber(SomeOracleCallback a) { + callbacks.push(a); + } + + function notify(value, time, info) private { + for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) { + // 所有调用的订阅者必须实现 oracleCallback + callbacks[i].oracleCallback(value, time, info); + } + } + + function doSomething() public { + // 实现的代码 + + // 通知所有的订阅者 + notify(_value, _time, _info); + } +} + +// 现在你的客户端合约可以通过 importing SomeOracleCallback 和注册某些 Oracle 来 +// addSubscriber 添加订阅者 + +// F. 状态机 +// 参见如下的例子,枚举类型的 State 和 修饰器 inState + + +// *** 例子: 众筹的例子(与 Kickstarter 大致相似)*** +// ** 开始例子 ** + +// CrowdFunder.sol +pragma solidity ^0.4.19; + +/// @title CrowdFunder +/// @author nemild +/// @translator bobjiang +contract CrowdFunder { + // 由创建者创建的变量 + address public creator; + address public fundRecipient; // 创建者可能和收件人不同 + uint public minimumToRaise; // 需要提示,否则每个人都会得到退款 + string campaignUrl; + byte constant version = 1; + + // 数据结构 + enum State { + Fundraising, + ExpiredRefund, + Successful + } + struct Contribution { + uint amount; + address contributor; + } + + // 状态变量State variables + State public state = State.Fundraising; // 创建时实例化 + uint public totalRaised; + uint public raiseBy; + uint public completeAt; + Contribution[] contributions; + + event LogFundingReceived(address addr, uint amount, uint currentTotal); + event LogWinnerPaid(address winnerAddress); + + modifier inState(State _state) { + require(state == _state); + _; + } + + modifier isCreator() { + require(msg.sender == creator); + _; + } + + // 允许合约销毁之前,最终合约状态后要等待24周 + modifier atEndOfLifecycle() { + require(((state == State.ExpiredRefund || state == State.Successful) && + completeAt + 24 weeks < now)); + _; + } + + function CrowdFunder( + uint timeInHoursForFundraising, + string _campaignUrl, + address _fundRecipient, + uint _minimumToRaise) + public + { + creator = msg.sender; + fundRecipient = _fundRecipient; + campaignUrl = _campaignUrl; + minimumToRaise = _minimumToRaise; + raiseBy = now + (timeInHoursForFundraising * 1 hours); + } + + function contribute() + public + payable + inState(State.Fundraising) + returns(uint256 id) + { + contributions.push( + Contribution({ + amount: msg.value, + contributor: msg.sender + }) // 采用数组,因此可以遍历 + ); + totalRaised += msg.value; + + LogFundingReceived(msg.sender, msg.value, totalRaised); + + checkIfFundingCompleteOrExpired(); + return contributions.length - 1; // 返回 id + } + + function checkIfFundingCompleteOrExpired() + public + { + if (totalRaised > minimumToRaise) { + state = State.Successful; + payOut(); + + // 可以激励在这里发起状态改变的人 + } else if ( now > raiseBy ) { + state = State.ExpiredRefund; // 支持者可以通过调用 getRefund(id) 收取退款 + } + completeAt = now; + } + + function payOut() + public + inState(State.Successful) + { + fundRecipient.transfer(this.balance); + LogWinnerPaid(fundRecipient); + } + + function getRefund(uint256 id) + inState(State.ExpiredRefund) + public + returns(bool) + { + require(contributions.length > id && id >= 0 && contributions[id].amount != 0 ); + + uint256 amountToRefund = contributions[id].amount; + contributions[id].amount = 0; + + contributions[id].contributor.transfer(amountToRefund); + + return true; + } + + function removeContract() + public + isCreator() + atEndOfLifecycle() + { + selfdestruct(msg.sender); + // 创建者获得所有未被声明的钱 + } +} +// ** 结束例子 ** + +// 10. 其他原生的函数 + +// 货币单位 +// 货币使用 wei 来定义,以太币的最小单位 = 1 wei; +uint minAmount = 1 wei; +uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney +// 其他单位,请参阅: http://ether.fund/tool/converter + +// 时间单位 +1 == 1 second +1 minutes == 60 seconds + +// 可以乘以带时间单位的变量,因为单位不会存储在变量中 +uint x = 5; +(x * 1 days); // 5 天 + +// 小心闰秒闰年与平等声明的时间 +// (相反,首选大于或小于) + +// 加密算法 +// 传递的所有字符串在哈希操作之前需要连接在一起 +sha3("ab", "cd"); +ripemd160("abc"); +sha256("def"); + +// 11. 安全 + +// 以太坊的合约中,错误可能是灾难性的 - 即使在 solidity 中是流行的模式,也可能发现是反模式的 + +// 参见文档底部的安全链接 + +// 12. 较低层次的函数 +// call - 较低层次,不会经常使用,不提供类型安全性 +successBoolean = someContractAddress.call('function_name', 'arg1', 'arg2'); + +// callcode - 在调用合约的*上下文*中执行的目标地址上的代码 +// 提供库功能 +someContractAddress.callcode('function_name'); + + +// 13. 注意风格 +// 基于 Python 的 PEP8 风格指南 +// 全部风格指南: http://solidity.readthedocs.io/en/develop/style-guide.html + +// 快速总结: +// 4个空格缩进 +// 两行隔开合约声明(和其他高级别的声明) +// 避免括号内留出多余的空格 +// 可以省略一行语句的花括号 (if, for, 等) +// else 应该单独一行 + + +// 14. NATSPEC 注释 +// 用于文档、注释和外部UI + +// 合约的 natspec - 总是在合约定义的上面 +/// @title 合约标题 +/// @author 作者名字 + +// 函数的 natspec +/// @notice 函数做什么的相关信息;展示什么时候执行该函数、 +/// @dev 开发者使用的函数文档 + +// 函数参数、返回值的 natspec +/// @param 有关参数用途的描述 +/// @return 返回值的描述 +``` + +## 更多资源 +- [Solidity Docs](https://solidity.readthedocs.org/en/latest/) +- [Smart Contract Best Practices](https://github.com/ConsenSys/smart-contract-best-practices) +- [EthFiddle - The JsFiddle for Solidity](https://ethfiddle.com/) +- [Browser-based Solidity Editor](https://remix.ethereum.org/) +- [Gitter Solidity Chat room](https://gitter.im/ethereum/solidity) +- [Modular design strategies for Ethereum Contracts](https://docs.erisindustries.com/tutorials/solidity/) + +## 重要的库文件 +- [Zeppelin](https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/): Libraries that provide common contract patterns (crowdfuding, safemath, etc) + +## 示例合约 +- [Dapp Bin](https://github.com/ethereum/dapp-bin) +- [Solidity Baby Step Contracts](https://github.com/fivedogit/solidity-baby-steps/tree/master/contracts) +- [ConsenSys Contracts](https://github.com/ConsenSys/dapp-store-contracts) +- [State of Dapps](http://dapps.ethercasts.com/) + +## 安全 +- [Thinking About Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/19/thinking-smart-contract-security/) +- [Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/10/smart-contract-security/) +- [Hacking Distributed Blog](http://hackingdistributed.com/) + +## 风格 +- [Solidity Style Guide](http://solidity.readthedocs.io/en/latest/style-guide.html): Ethereum's style guide is heavily derived from Python's [PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) style guide. + +## 编辑器 +- [Emacs Solidity Mode](https://github.com/ethereum/emacs-solidity) +- [Vim Solidity](https://github.com/tomlion/vim-solidity) +- Editor Snippets ([Ultisnips format](https://gist.github.com/nemild/98343ce6b16b747788bc)) + +## Future to Dos +- 新关键字: protected, inheritable +- 常见设计模式列表 (throttling, RNG, version upgrade) +- 常见的安全反模式 + +请随意发送 pull request 或者发邮件给作者 nemild -/at-/ gmail + +或者发邮件给译者 jiangxb -/at-/ gmail.com diff --git a/zh-cn/sql.html.markdown b/zh-cn/sql.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9d430bd1 --- /dev/null +++ b/zh-cn/sql.html.markdown @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +language: SQL +filename: learnsql.sql +contributors: + - ["Bob DuCharme", "http://bobdc.com/"] +translators: + - ["Shuxin Shu", "https://github.com/NamelessAshone"] +lang: zh-cn +--- + +结构化查询语言(SQL)是一个ISO标准语言,用于创建和管理数据库, +这种数据库存储一系列表。不同的实现通常会添加特有的语言扩展; +[不同SQL实现的比较(Comparison of different SQL implementat- +ions)](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/)是一份很好的产品差 +异参考文档。 + +不同的实现通常会提供一个命令行用于交互式键入命令和显示输出, +同时这些实现也会提供一种执行脚本文件的方法。(如何退出命令行 +就是就是SQL中尚未被标准化部分的一个典型例子,绝大多数SQL实 +现支持关键字QUIT、EXIT或者两者。) + +本文的实例命令假设你已经加载了[github](https://github.com/datacharmer/test_db)上的[MySQL示例员工数据库](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/)。 +运行脚本的语法取决于你使用的SQL实现。通常是一个命令行工具。 + +```sql + +-- 注释以两个连字符开始。命令以分号结束。 + +-- SQL关键字大小写不敏感。在下文的示例命令中关键字大写, +-- 因为大写更容易区分数据库、表和列名。 + +-- 创建和删除一个数据库。数据库名和表名是大小写敏感的。 +CREATE DATABASE someDatabase; +DROP DATABASE someDatabase; + +-- 列出可用的数据库。 +SHOW DATABASES; + +-- 使用某个已经存在的数据库 +USE employees; + +-- 从当前的departments表,选择所有的行和列 +-- 解释器的默认行为是将结果打印在屏幕上。 +SELECT * FROM departments; + +-- 检索departments表中所有的行,但只取dept_no和dept_name列。 +-- 一条命令可以跨越多行 +SELECT dept_no, + dept_name FROM departments; + +-- 检索departments表中所有的行,但是只输出5行。 +SELECT * FROM departments LIMIT 5; + +-- 检索departments表中dept_name列包含子串'en'的行。 +SELECT dept_name FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- 检索departmnets表中所有dept_name列值为'S'开头并且'S'后接4个字符的行。 +SELECT * FROM departments WHERE dept_name LIKE 'S____'; + +-- 检索title表中所有行,不显示重复的行。 +SELECT DISTINCT title FROM titles; + +-- 和上面的查询相同,但是以title的值排序(大小写敏感)。 +SELECT DISTINCT title FROM titles ORDER BY title; + +-- 计算departments表的总行数。 +SELECT COUNT(*) FROM departments; + +-- 计算departments表中dept_name列以'en'字段开头的行的数量。 +SELECT COUNT(*) FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- 不同表中信息的JOIN: titles表显示谁有什么工作,员工编号, +-- 入职离职时间。检索这些信息,但是使用员工编号作为employees表 +-- 的交叉引用,而不是直接使用员工编号,来获得每个员工的名和姓。 +-- (同时只取10行) + +SELECT employees.first_name, employees.last_name, + titles.title, titles.from_date, titles.to_date +FROM titles INNER JOIN employees ON + employees.emp_no = titles.emp_no LIMIT 10; + +-- 列出所有数据库中所有的表。不同实现通常提供各自的快捷命令 +-- 来列出当前使用数据库的所有表。 +SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES +WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'; + +-- 在当前使用的数据库中,创建一个名为tablename1的表,包含下 +-- 述两列。许多其它选项可用于定制列,比如列的数据类型。 +CREATE TABLE tablename1 (fname VARCHAR(20), lname VARCHAR(20)); + +-- 向tablename1表插入一行数据。假设该表已经定义并且接受这些值。 +INSERT INTO tablename1 VALUES('Richard','Mutt'); + +-- 更新tablename1表中lname为'Mutt'的行fname的值改为'John'。 +UPDATE tablename1 SET fname='John' WHERE lname='Mutt'; + +-- 删除tablename1表lname列以'M'开头的行。 +DELETE FROM tablename1 WHERE lname like 'M%'; + +-- 删除tablename1表的所有行,留下空表。 +DELETE FROM tablename1; + +-- 删除整个tablename1表。 +DROP TABLE tablename1; +``` |