summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rw-r--r--zh-cn/c-cn.html.markdown4
-rw-r--r--zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/haskell-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/julia-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/livescript-cn.html.markdown322
-rw-r--r--zh-cn/lua-cn.html.markdown9
-rw-r--r--zh-cn/markdown-cn.html.markdown240
-rw-r--r--zh-cn/php-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/python3-cn.html.markdown629
-rw-r--r--zh-cn/r-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/ruby-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/scala-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/swift-cn.html.markdown2
13 files changed, 1206 insertions, 14 deletions
diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown
index 223f6e35..1e10416e 100644
--- a/zh-cn/c-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown
@@ -566,7 +566,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
'\'' // 单引号
'\"' // 双引号
'\xhh' // 十六进制数字. 例子: '\xb' = vertical tab
-'\ooo' // 十进制数字. 例子: '\013' = vertical tab
+'\ooo' // 八进制数字. 例子: '\013' = vertical tab
// 打印格式:
"%d" // 整数
@@ -579,7 +579,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
"%c" // 字母
"%p" // 指针
"%x" // 十六进制
-"%o" // 十进制
+"%o" // 八进制
"%%" // 打印 %
///////////////////////////////////////
diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
index c4dc3274..b82829a9 100644
--- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
@@ -17,7 +17,7 @@ ANSI Common Lisp 是一个广泛通用于各个工业领域的、支持多种范
另外还有一本热门的近期出版的
[Land of Lisp](http://landoflisp.com/).
-```scheme
+```common-lisp
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; 0. 语法
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
index 8d51f144..cb7ccdee 100644
--- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: haskell
+language: Haskell
filename: learn-haskell-zh.hs
contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
diff --git a/zh-cn/julia-cn.html.markdown b/zh-cn/julia-cn.html.markdown
index 7afc9043..1f91d52c 100644
--- a/zh-cn/julia-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/julia-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: julia
+language: Julia
filename: learn-julia-zh.jl
contributors:
- ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"]
diff --git a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..fea00bc1
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,322 @@
+---
+language: LiveScript
+filename: learnLivescript.ls
+contributors:
+ - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
+translators:
+ - ["ShengDa Lyu", "http://github.com/SDLyu/"]
+lang: zh-cn
+---
+
+LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。
+还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。
+
+LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。
+LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。
+
+[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
+[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
+
+非常期待您的反馈,你可以通过
+[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :)
+
+
+```coffeescript
+# 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。
+
+/*
+ 多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。
+*/
+```
+```coffeescript
+# 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块,
+# 使用空白取代 () 来执行函数。
+
+
+########################################################################
+## 1. 值类型
+########################################################################
+
+# `void` 取代 `undefined` 表示未定义的值
+void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写)
+
+# 空值则表示成 Null。
+null
+
+
+# 最基本的值类型数据是罗辑类型:
+true
+false
+
+# 罗辑类型的一些别名,等价于前者:
+on; off
+yes; no
+
+
+# 数字与 JS 一样,使用倍精度浮点数表示。
+10
+0.4 # 开头的 0 是必要的
+
+
+# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。
+12_344km
+
+
+# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列:
+"Christina" # 单引号也可以!
+"""Multi-line
+ strings
+ are
+ okay
+ too."""
+
+# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串:
+\keyword # => 'keyword'
+
+
+# 数组是值的有序集合。
+fruits =
+ * \apple
+ * \orange
+ * \pear
+
+# 可以用 [] 简洁地表示数组:
+fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
+
+
+# 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。
+fruits = <[ apple orange pear ]>
+
+# 以 0 为起始值的数组下标获取元素:
+fruits[0] # => "apple"
+
+
+# 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。
+person =
+ name: "Christina"
+ likes:
+ * "kittens"
+ * "and other cute stuff"
+
+# 你也可以用更简洁的方式表示对象:
+person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
+
+# 可以通过键值获取值:
+person.name # => "Christina"
+person["name"] # => "Christina"
+
+
+# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样:
+trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords
+
+# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略)
+funRE = //
+ function\s+(.+) # name
+ \s* \((.*)\) \s* # arguments
+ { (.*) } # body
+ //
+
+
+########################################################################
+## 2. 基本运算
+########################################################################
+
+# 数值操作符与 JavaScript 一样:
+1 + 2 # => 3
+2 - 1 # => 1
+2 * 3 # => 6
+4 / 2 # => 2
+3 % 2 # => 1
+
+
+# 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`,
+# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`,
+# `===` 能进行对象、数组和严格比较。
+2 == 2 # => true
+2 == "2" # => false
+2 ~= "2" # => true
+2 === "2" # => false
+
+[1,2,3] == [1,2,3] # => false
+[1,2,3] === [1,2,3] # => true
+
++0 == -0 # => true
++0 === -0 # => false
+
+# 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >=
+
+# 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合:
+true and false # => false
+false or true # => true
+not false # => true
+
+
+# 集合也有一些便利的操作符
+[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
+'a' in <[ a b c ]> # => true
+'name' of { name: 'Chris' } # => true
+
+
+########################################################################
+## 3. 函数
+########################################################################
+
+# 因为 LiveScript 是函数式特性的语言,你可以期待函数在语言里被高规格的对待。
+add = (left, right) -> left + right
+add 1, 2 # => 3
+
+# 加上 ! 防止函数执行后的返回值
+two = -> 2
+two!
+
+# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。
+# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。
+
+# `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。
+
+
+# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。
+tail = ([head, ...rest]) -> rest
+tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
+
+# 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。
+foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
+foo! # => 3
+
+# 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如:
+copy = (^^target, source) ->
+ for k,v of source => target[k] = v
+ target
+a = { a: 1 }
+copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
+a # => { a: 1 }
+
+
+# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数:
+add = (left, right) --> left + right
+add1 = add 1
+add1 2 # => 3
+
+# 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。
+identity = -> it
+identity 1 # => 1
+
+# 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数!
+# Enter the operator sectioning:
+divide-by-2 = (/ 2)
+[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+)
+
+
+# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥:
+double-minus-one = (- 1) . (* 2)
+
+# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。
+double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
+double-minus-one = (- 1) << (* 2)
+
+
+# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入:
+map = (f, xs) --> xs.map f
+[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
+
+# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记:
+reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
+[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
+
+
+# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用:
+div = (left, right) -> left / right
+div-by-2 = div _, 2
+div-by-2 4 # => 2
+
+
+# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码
+# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises):
+readFile = (name, f) -> f name
+a <- readFile 'foo'
+b <- readFile 'bar'
+console.log a + b
+
+# 等同於:
+readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
+
+
+########################################################################
+## 4. 模式、判断和流程控制
+########################################################################
+
+# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式:
+x = if n > 0 then \positive else \negative
+
+# 除了 `then` 你也可以使用 `=>`
+x = if n > 0 => \positive
+ else \negative
+
+# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替:
+y = {}
+x = switch
+ | (typeof y) is \number => \number
+ | (typeof y) is \string => \string
+ | 'length' of y => \array
+ | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。
+
+# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码:
+take = (n, [x, ...xs]) -->
+ | n == 0 => []
+ | _ => [x] ++ take (n - 1), xs
+
+
+########################################################################
+## 5. 推导式
+########################################################################
+
+# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象
+#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ),
+# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事:
+oneToTwenty = [1 to 20]
+evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
+
+# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。
+
+# 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组:
+copy = { [k, v] for k, v of source }
+
+
+########################################################################
+## 6. OOP
+########################################################################
+
+# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。
+# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖:
+class Animal
+ (@name, kind) ->
+ @kind = kind
+ action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*"
+
+class Cat extends Animal
+ (@name) -> super @name, 'cat'
+ purr: -> @action 'purrs'
+
+kitten = new Cat 'Mei'
+kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
+
+# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。
+# Mixins 在语言里被当成普通对象:
+Huggable =
+ hug: -> @action 'is hugged'
+
+class SnugglyCat extends Cat implements Huggable
+
+kitten = new SnugglyCat 'Purr'
+kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"
+```
+
+## 延伸阅读
+
+LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。
+[LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯
+和线上编译器等着你来试!
+
+你也可以参考
+[prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript`
+的网络聊天室频道。
diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
index 95a94c76..098d0ab5 100644
--- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: lua
+language: Lua
lang: zh-cn
contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
@@ -9,6 +9,7 @@ contributors:
- ["Amr Tamimi", "https://amrtamimi.com"]
translators:
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+filename: lua-cn.lua
---
```lua
@@ -62,8 +63,8 @@ foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
aBoolValue = false
---只有nil和false为假; 0和 ''都均为真!
-if not aBoolValue then print('twas false') end
+--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
+if not aBoolValue then print('false') end
-- 'or'和 'and'短路
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
@@ -148,7 +149,7 @@ print {} -- 一样可以工作。
-- Table = Lua唯一的组合数据结构;
-- 它们是关联数组。
-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
--- 它们是哈希表或者字典,也可以当初列表使用。
+-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
-- 按字典/map的方式使用Table:
diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..1c577efb
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,240 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+ - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
+translators:
+ - ["Fangzhou Chen","https://github.com/FZSS"]
+filename: learnmarkdown-cn.md
+lang: zh-cn
+---
+
+Markdown 由 John Gruber 于 2004年创立. 它旨在成为一门容易读写的语法结构,并可以便利地转换成 HTML(以及其他很多)格式。
+
+欢迎您多多反馈以及分支和请求合并。
+
+
+```markdown
+<!-- Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown。
+这意味着我们可以在 Markdown 里使用任何 HTML 元素,比如注释元素,
+且不会被 Markdown 解析器所影响。不过如果你在 Markdown 文件内创建了 HTML 元素,
+你将无法在 HTML 元素的内容中使用 Markdown 语法。-->
+
+<!-- 在不同的解析器中,Markdown 的实现方法有所不同。
+此教程会指出当某功能是否通用及是否只对某一解析器有效。 -->
+
+<!-- 标头 -->
+<!-- 通过在文本前加上不同数量的hash(#), 你可以创建相对应的 <h1>
+到 <h6> HTML元素。-->
+
+# 这是一个 <h1>
+## 这是一个 <h2>
+### 这是一个 <h3>
+#### 这是一个 <h4>
+##### 这是一个 <h5>
+###### 这是一个 <h6>
+
+<!-- 对于 <h1> 和 <h2> 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。 -->
+这是一个 h1
+=============
+
+这是一个 h2
+-------------
+
+<!-- 简易文本样式 -->
+<!-- 文本的斜体,粗体,和删除线在 Markdown 中可以轻易地被实现。-->
+
+*此文本为斜体。*
+_此文本也是。_
+
+**此文本为粗体。**
+__此文本也是__
+
+***此文本是斜体加粗体。***
+**_或者这样。_**
+*__这个也是!__*
+
+<!-- 在 Github 采用的 Markdown 中 -->
+
+~~此文本为删除线效果。~~
+
+<!-- 单个段落由一句或多句邻近的句子组成,这些句子由一个或多个空格分隔。-->
+
+这是第一段落. 这句话在同一个段落里,好玩么?
+
+现在我是第二段落。
+这句话也在第二段落!
+
+这句话在第三段落!
+
+<!-- 如果你插入一个 HTML中的<br />标签,你可以在段末加入两个以上的空格,
+然后另起一段。-->
+
+此段落结尾有两个空格(选中以显示)。
+
+上文有一个 <br /> !
+
+<!-- 段落引用可由 > 字符轻松实现。-->
+
+> 这是一个段落引用. 你可以
+> 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 “>” 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得断开。
+> 只要你的文字以“>” 字符开头,两种方式无异。
+
+> 你也对文本进行
+>> 多层引用
+> 这多机智啊!
+
+<!-- 序列 -->
+<!-- 无序序列可由星号,加号或者减号来建立 -->
+
+* 项目
+* 项目
+* 另一个项目
+
+或者
+
++ 项目
++ 项目
++ 另一个项目
+
+或者
+
+- 项目
+- 项目
+- 最后一个项目
+
+<!-- 有序序列可由数字加点来实现 -->
+
+1. 项目一
+2. 项目二
+3. 项目三
+
+<!-- 即使你的标签数字有误,Markdown 依旧会呈现出正确的序号,
+不过这并不是一个好主意-->
+
+1. 项目一
+1. 项目二
+1. 项目三
+<!-- (此段与前例一模一样) -->
+
+<!-- 你也可以使用子序列 -->
+
+1. 项目一
+2. 项目二
+3. 项目三
+ * 子项目
+ * 子项目
+4. 项目四
+
+<!-- 代码段落 -->
+<!-- 代码段落(HTML中 <code>标签)可以由缩进四格(spaces)
+或者一个标签页(tab)实现-->
+
+ This is code
+ So is this
+
+<!-- 在你的代码中,你仍然使用tab可以进行缩进操作 -->
+
+ my_array.each do |item|
+ puts item
+ end
+
+<!-- 内联代码可由反引号 ` 实现 -->
+
+John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的!
+
+<!-- 在Github的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 -->
+
+\`\`\`ruby <!-- 插入时记得移除反斜线, 仅留```ruby ! -->
+def foobar
+ puts "Hello world!"
+end
+\`\`\` <!-- 这里也是,移除反斜线,仅留 ``` -->
+
+<!-- 以上代码不需要缩进,而且 Github 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 -->
+
+<!-- 水平线 (<hr />) -->
+<!-- 水平线可由三个或以上的星号或者减号创建,可带可不带空格。 -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- 链接 -->
+<!-- Markdown 最棒的地方就是简易的链接制作。链接文字放在中括号[]内,
+在随后的括弧()内加入url。-->
+
+[点我点我!](http://test.com/)
+
+<!-- 你也可以为链接加入一个标题:在括弧内使用引号 -->
+
+[点我点我!](http://test.com/ "连接到Test.com")
+
+<!-- 相对路径也可以有 -->
+
+[去 music](/music/).
+
+<!-- Markdown同样支持引用样式的链接 -->
+
+[点此链接][link1]以获取更多信息!
+[看一看这个链接][foobar] 如果你愿意的话.
+
+[link1]: http://test.com/ "Cool!"
+[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!"
+
+<!-- 链接的标题可以处于单引号中,括弧中或是被忽略。引用名可以在文档的任意何处,
+并且可以随意命名,只要名称不重复。-->
+
+<!-- “隐含式命名” 的功能可以让链接文字作为引用名 -->
+
+[This][] is a link.
+
+[this]: http://thisisalink.com/
+
+<!-- 但这并不常用 -->
+
+<!-- 图像 -->
+<!-- 图像与链接相似,只需在前添加一个感叹号 -->
+
+![这是我图像的悬停文本(alt text)](http://imgur.com/myimage.jpg "可选命名")
+
+<!-- 引用样式也同样起作用 -->
+
+![这是我的悬停文本.][myimage]
+
+[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "在此输入标题"
+
+<!-- 杂项 -->
+<!-- 自动链接 -->
+
+<http://testwebsite.com/> 与
+[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) 等同
+
+<!-- 电子邮件的自动链接 -->
+
+<foo@bar.com>
+
+<!-- 转义字符 -->
+
+我希望 *将这段文字置于星号之间* 但是我不希望它被
+斜体化, 所以我就: \*这段置文字于星号之间\*。
+
+<!-- 表格 -->
+<!-- 表格只被 Github 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: -->
+
+| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
+| :---------- | :------: | ----------: |
+| 左对齐 | 居个中 | 右对齐 |
+| 某某某 | 某某某 | 某某某 |
+
+<!-- 或者, 同样的 -->
+
+第一列 | 第二列 | 第三列
+:-- | :-: | --:
+这太丑了 | 药不能 | 停
+
+<!-- 结束! -->
+
+```
+
+更多信息, 请于[此处](http://daringfireball.net/projects/Markdown/syntax)参见 John Gruber 关于语法的官方帖子,及于[此处](https://github.com/adam-p/Markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) 参见 Adam Pritchard 的摘要笔记。
diff --git a/zh-cn/php-cn.html.markdown b/zh-cn/php-cn.html.markdown
index 24939681..2def7f1c 100644
--- a/zh-cn/php-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/php-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: php
+language: PHP
contributors:
- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c223297c
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/python3-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,629 @@
+---
+language: python3
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+translators:
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+filename: learnpython3-cn.py
+lang: zh-cn
+---
+
+Python是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在90年代早期设计。它是如今最常用的编程
+语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。
+
+欢迎大家斧正。英文版原作Louie Dinh [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)
+或着Email louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译Geoff Liu。
+
+注意:这篇教程是特别为Python3写的。如果你想学旧版Python2,我们特别有另一篇教程。
+
+```python
+
+# 用井字符开头的是单行注释
+
+""" 多行字符串用三个引号
+ 包裹,也常被用来做多
+ 行注释
+"""
+
+####################################################
+## 1. 原始数据类型和运算符
+####################################################
+
+# 整数
+3 # => 3
+
+# 算术没有什么出乎意料的
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+
+# 但是除法例外,会自动转换成浮点数
+35 / 5 # => 7.0
+5 / 3 # => 1.6666666666666667
+
+# 整数除法的结果都是向下取整
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# 浮点数的运算结果也是浮点数
+3 * 2.0 # => 6.0
+
+# 模除
+7 % 3 # => 1
+
+# x的y次方
+2**4 # => 16
+
+# 用括号决定优先级
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# 布尔值
+True
+False
+
+# 用not取非
+not True # => False
+not False # => True
+
+# 逻辑运算符,注意and和or都是小写
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# 整数也可以当作布尔值
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
+
+# 用==判断相等
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# 用!=判断不等
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# 比较大小
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# 大小比较可以连起来!
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+# 字符串用单引双引都可以
+"这是个字符串"
+'这也是个字符串'
+
+# 用加号连接字符串
+"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
+
+# 字符串可以被当作字符列表
+"This is a string"[0] # => 'T'
+
+# 用.format来格式化字符串
+"{} can be {}".format("strings", "interpolated")
+
+# 可以重复参数以节省时间
+"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
+#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
+
+# 如果不想数参数,可以用关键字
+"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna"
+
+# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
+"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")
+
+# None是一个对象
+None # => None
+
+# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
+"etc" is None # => False
+None is None # => True
+
+# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
+# 所有其他值都是True
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) #=> False
+bool({}) #=> False
+
+
+####################################################
+## 2. 变量和集合
+####################################################
+
+# print是内置的打印函数
+print("I'm Python. Nice to meet you!")
+
+# 在给变量赋值前不用提前声明
+# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
+some_var = 5
+some_var # => 5
+
+# 访问未赋值的变量会抛出异常
+# 参考流程控制一段来学习异常处理
+some_unknown_var # 抛出NameError
+
+# 用列表(list)储存序列
+li = []
+# 创建列表时也可以同时赋给元素
+other_li = [4, 5, 6]
+
+# 用append在列表最后追加元素
+li.append(1) # li现在是[1]
+li.append(2) # li现在是[1, 2]
+li.append(4) # li现在是[1, 2, 4]
+li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3]
+# 用pop从列表尾部删除
+li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4]
+# 把3再放回去
+li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3]
+
+# 列表存取跟数组一样
+li[0] # => 1
+# 取出最后一个元素
+li[-1] # => 3
+
+# 越界存取会造成IndexError
+li[4] # 抛出IndexError
+
+# 列表有切割语法
+li[1:3] # => [2, 4]
+# 取尾
+li[2:] # => [4, 3]
+# 取头
+li[:3] # => [1, 2, 4]
+# 隔一个取一个
+li[::2] # =>[1, 4]
+# 倒排列表
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
+# li[始:终:步伐]
+
+# 用del删除任何一个元素
+del li[2] # li is now [1, 2, 3]
+
+# 列表可以相加
+# 注意:li和other_li的值都不变
+li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# 用extend拼接列表
+li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# 用in测试列表是否包含值
+1 in li # => True
+
+# 用len取列表长度
+len(li) # => 6
+
+
+# 元组是不可改变的序列
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] # => 1
+tup[0] = 3 # 抛出TypeError
+
+# 列表允许的操作元组大都可以
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
+
+# 可以把元组合列表解包,赋值给变量
+a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3
+# 元组周围的括号是可以省略的
+d, e, f = 4, 5, 6
+# 交换两个变量的值就这么简单
+e, d = d, e # 现在d是5,e是4
+
+
+# 用字典表达映射关系
+empty_dict = {}
+# 初始化的字典
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+
+# 用[]取值
+filled_dict["one"] # => 1
+
+
+# 用keys获得所有的键。因为keys返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在list里。我们下面会详细介绍可迭代。
+# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
+list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]
+
+
+# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
+list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
+
+
+# 用in测试一个字典是否包含一个键
+"one" in filled_dict # => True
+1 in filled_dict # => False
+
+# 访问不存在的键会导致KeyError
+filled_dict["four"] # KeyError
+
+# 用get来避免KeyError
+filled_dict.get("one") # => 1
+filled_dict.get("four") # => None
+# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
+filled_dict.get("one", 4) # => 1
+filled_dict.get("four", 4) # => 4
+
+# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
+filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5
+filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5
+
+# 字典赋值
+filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
+filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法
+
+# 用del删除
+del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除
+
+
+# 用set表达集合
+empty_set = set()
+# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
+some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4}
+
+# 可以把集合赋值于变量
+filled_set = some_set
+
+# 为集合添加元素
+filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}
+
+# & 取交集
+other_set = {3, 4, 5, 6}
+filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
+
+# | 取并集
+filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# - 取补集
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# in 测试集合是否包含元素
+2 in filled_set # => True
+10 in filled_set # => False
+
+
+####################################################
+## 3. 流程控制和迭代器
+####################################################
+
+# 先随便定义一个变量
+some_var = 5
+
+# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
+# 印出"some_var比10小"
+if some_var > 10:
+ print("some_var比10大")
+elif some_var < 10: # elif句是可选的
+ print("some_var比10小")
+else: # else也是可选的
+ print("some_var就是10")
+
+
+"""
+用for循环语句遍历列表
+打印:
+ dog is a mammal
+ cat is a mammal
+ mouse is a mammal
+"""
+for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
+ print("{} is a mammal".format(animal))
+
+"""
+"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
+打印:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+while循环直到条件不满足
+打印:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # x = x + 1 的简写
+
+# 用try/except块处理异常状况
+try:
+ # 用raise抛出异常
+ raise IndexError("This is an index error")
+except IndexError as e:
+ pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
+except (TypeError, NameError):
+ pass # 可以同时处理不同类的错误
+else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
+ print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行
+
+
+# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
+# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。
+
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+our_iterable = filled_dict.keys()
+print(our_iterable) # => range(1,10) 是一个实现可迭代接口的对象
+
+# 可迭代对象可以遍历
+for i in our_iterable:
+ print(i) # 打印 one, two, three
+
+# 但是不可以随机访问
+our_iterable[1] # 抛出TypeError
+
+# 可迭代对象知道怎么生成迭代器
+our_iterator = iter(our_iterable)
+
+# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
+# 用__next__可以取得下一个元素
+our_iterator.__next__() #=> "one"
+
+# 再一次调取__next__时会记得位置
+our_iterator.__next__() #=> "two"
+our_iterator.__next__() #=> "three"
+
+# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
+our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration
+
+# 可以用list一次取出迭代器所有的元素
+list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"]
+
+
+
+####################################################
+## 4. 函数
+####################################################
+
+# 用def定义新函数
+def add(x, y):
+ print("x is {} and y is {}".format(x, y))
+ return x + y # 用return语句返回
+
+# 调用函数
+add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11
+
+# 也可以用关键字参数来调用函数
+add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序
+
+
+# 我们可以定义一个可变参数函数
+def varargs(*args):
+ return args
+
+varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+
+# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
+def keyword_args(**kwargs):
+ return kwargs
+
+# 我们来看看结果是什么:
+keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
+
+
+# 这两种可变参数可以混着用
+def all_the_args(*args, **kwargs):
+ print(args)
+ print(kwargs)
+"""
+all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
+args = (1, 2, 3, 4)
+kwargs = {"a": 3, "b": 4}
+all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
+all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4)
+all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+
+# 函数作用域
+x = 5
+
+def setX(num):
+ # 局部作用域的x和全局域的x是不同的
+ x = num # => 43
+ print (x) # => 43
+
+def setGlobalX(num):
+ global x
+ print (x) # => 5
+ x = num # 现在全局域的x被赋值
+ print (x) # => 6
+
+setX(43)
+setGlobalX(6)
+
+
+# 函数在Python是一等公民
+def create_adder(x):
+ def adder(y):
+ return x + y
+ return adder
+
+add_10 = create_adder(10)
+add_10(3) # => 13
+
+# 也有匿名函数
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+
+# 内置的高阶函数
+map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+
+####################################################
+## 5. 类
+####################################################
+
+
+# 定义一个继承object的类
+class Human(object):
+
+ # 类属性,被所有此类的实例共用。
+ species = "H. sapiens"
+
+ # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
+ # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
+ # 种格式。
+ def __init__(self, name):
+ # Assign the argument to the instance's name attribute
+ self.name = name
+
+ # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
+ def say(self, msg):
+ return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
+
+ # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
+ @classmethod
+ def get_species(cls):
+ return cls.species
+
+ # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+
+# 构造一个实例
+i = Human(name="Ian")
+print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi"
+
+j = Human("Joel")
+print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello"
+
+# 调用一个类方法
+i.get_species() # => "H. sapiens"
+
+# 改一个共用的类属性
+Human.species = "H. neanderthalensis"
+i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+j.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+
+# 调用静态方法
+Human.grunt() # => "*grunt*"
+
+
+####################################################
+## 6. 模块
+####################################################
+
+# 用import导入模块
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4
+
+# 也可以从模块中导入个别值
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# 可以导入一个模块中所有值
+# 警告:不建议这么做
+from math import *
+
+# 如此缩写模块名字
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
+# 模块的名字就是文件的名字。
+
+# 你可以这样列出一个模块里所有的值
+import math
+dir(math)
+
+
+####################################################
+## 7. 高级用法
+####################################################
+
+# 用生成器(generators)方便地写惰性运算
+def double_numbers(iterable):
+ for i in iterable:
+ yield i + i
+
+# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
+# 值全部算好。这意味着double_numbers不会生成大于15的数字。
+#
+# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
+#
+# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。
+range_ = range(1, 900000000)
+# 当找到一个 >=30 的结果就会停
+for i in double_numbers(range_):
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# 装饰器(decorators)
+# 这个例子中,beg装饰say
+# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
+from functools import wraps
+
+
+def beg(target_function):
+ @wraps(target_function)
+ def wrapper(*args, **kwargs):
+ msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
+ if say_please:
+ return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
+ return msg
+
+ return wrapper
+
+
+@beg
+def say(say_please=False):
+ msg = "Can you buy me a beer?"
+ return msg, say_please
+
+
+print(say()) # Can you buy me a beer?
+print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
+```
+
+## 想继续学吗?
+
+### 线上免费材料(英文)
+
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
+
+* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+
+### 书籍(也是英文)
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+
diff --git a/zh-cn/r-cn.html.markdown b/zh-cn/r-cn.html.markdown
index 19c5f25d..0c46bc22 100644
--- a/zh-cn/r-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/r-cn.html.markdown
@@ -13,7 +13,7 @@ lang: zh-cn
R 是一门统计语言。它有很多数据分析和挖掘程序包。可以用来统计、分析和制图。
你也可以在 LaTeX 文档中运行 `R` 命令。
-```python
+```r
# 评论以 # 开始
# R 语言原生不支持 多行注释
diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
index 3c47f3f9..99250b43 100644
--- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
@@ -40,7 +40,7 @@ translators:
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
-# 特殊的只也是对象
+# 特殊的值也是对象
nil # 空
true # 真
false # 假
diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown
index 28af8ddc..58f5cd47 100644
--- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown
@@ -11,7 +11,7 @@ lang: zh-cn
Scala - 一门可拓展性的语言
-```cpp
+```scala
/*
自行设置:
diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
index c87f9d10..b9696c72 100644
--- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
@@ -12,7 +12,7 @@ Swift 是Apple 开发的用于iOS 和OS X 开发的编程语言。Swift 于2014
参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html) ——一个完整的Swift 教程
-```js
+```swift
//
// 基础
//