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4 files changed, 1029 insertions, 140 deletions
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new file mode 100644
index 00000000..25fd1f03
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/go-zh.html.markdown
@@ -0,0 +1,279 @@
+---
+名字:Go
+分类:编程语言
+文件名:learngo.go
+贡献者:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+ - ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
+---
+
+发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
+
+Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。
+
+Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。
+
+```Go
+// 单行注释
+/* 多行
+ 注释 */
+
+// 导入包的子句在每个源文件的开头。
+// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
+package main
+
+// Import语句声明了当前文件引用的包。
+import (
+ "fmt" // Go语言标准库中的包
+ "net/http" // 一个web服务器包
+ "strconv" // 字符串转换
+)
+
+//函数声明:Main是程序执行的入口。不管你喜欢还是不喜欢,反正G就用了花括号来包住函数体。
+func main() {
+ // 往标准输出打印一行。
+ // 用包名fmt限制打印函数。
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // 调用当前包的另一个函数。
+ beyondHello()
+}
+
+// 函数可以在括号里加参数。
+// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
+func beyondHello() {
+ var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
+ x = 3 // 变量赋值。
+ // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // 多个返回变量的函数
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
+ learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
+}
+
+// 多变量和多返回值的函数
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // 返回两个值
+}
+
+// 内置变量类型和关键词
+func learnTypes() {
+ // 短声明给你所想。
+ s := "Learn Go!" // String类型
+
+ s2 := `A "raw" string literal
+can include line breaks.` // 同样是String类型
+
+ // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
+ g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码
+
+ f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
+ c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
+
+ // Var变量可以直接初始化。
+ var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // 字符转换
+ n := byte('\n') // byte是uint8的别名
+
+ // 数组类型编译的时候大小固定。
+ var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
+
+ // Slice 有动态大小。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
+ s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
+ s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
+
+ var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
+ bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
+
+ p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
+ fmt.Println(*p, *q) // * 取值
+
+ // Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
+ m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
+ m["one"] = 1
+
+ // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
+ // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
+ _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // 输出变量
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl() // 回到流程控制
+}
+
+// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
+// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // 返回int型变量指针p和q
+ p = new(int) // 内置函数new分配内存
+ // 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
+ s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
+ s[3] = 7 // 赋值
+ r := -2 // 声明另一个局部变量
+ return &s[3], &r // & 取址
+}
+
+func expensiveComputation() int {
+ return 1e6
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // If需要花括号,括号就免了
+ if true {
+ fmt.Println("told ya")
+ }
+ // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,也不用容忍被人的代码风格。
+ if false {
+ // pout
+ } else {
+ // gloat
+ }
+ // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
+ x := 1
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
+ case 2:
+ // 不会运行
+ }
+ // 和if一样,for也不用括号
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
+ fmt.Println("iteration", x)
+ }
+ // x在这里还是1。为什么?
+
+ // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
+ for { // 无限循环
+ break // 骗你的
+ continue // 不会运行的
+ }
+ // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // 闭包函数
+ xBig := func() bool {
+ return x > 100 // x是上面声明的变量引用
+ }
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
+ x /= 1e5 // x变成10
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
+
+ // 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
+ goto love
+love:
+
+ learnInterfaces() // 好东西来了!
+}
+
+// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
+func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
+ // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
+ // 用 . 调用p中的元素。
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
+ var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
+ i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
+ // 调用i的String方法,输出和上面一样
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。(类似java中的序列化)
+ fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
+ fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // ", ok"用来判断有没有正常工作
+ m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
+ fmt.Println("no one there")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
+ }
+ // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
+ // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // 待会再说接口吧。同时,
+ learnConcurrency()
+}
+
+// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
+}
+
+// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
+func learnConcurrency() {
+ // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
+ c := make(chan int)
+ // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。三个都被发送到同一个channel。
+ go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // 从channel中独处结果并打印。
+ // 打印出什么东西是不可预知的。
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是接收操作。
+
+ cs := make(chan string) // 操作string的channel
+ cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
+ go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
+ go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
+ // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。它随机选择一个准备好通讯的case。
+ select {
+ case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
+ fmt.Println("it's a", i)
+ case <-cs: // 或者直接丢弃
+ fmt.Println("it's a string")
+ case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
+ fmt.Println("didn't happen.")
+ }
+ // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个保持阻塞。
+
+ learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
+}
+
+// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
+func learnWebProgramming() {
+ // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // 不要无视错误。
+}
+
+// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // 使用http.ResponseWriter返回数据
+ w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
+}
+```
+
+## 更进一步
+
+Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。
+在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。
+
+强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)
+
+学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了!
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index 764eed54..51efaac3 100755
--- a/zh-cn/python-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown
@@ -17,6 +17,7 @@ Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语
如果是Python 3,请在网络上寻找其他教程
```python
+
# 单行注释
""" 多行字符串可以用
三个引号包裹,不过这也可以被当做
@@ -28,84 +29,84 @@ Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语
####################################################
# 数字类型
-3 #=> 3
+3 # => 3
# 简单的算数
-1 + 1 #=> 2
-8 - 1 #=> 7
-10 * 2 #=> 20
-35 / 5 #=> 7
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+35 / 5 # => 7
# 整数的除法会自动取整
-5 / 2 #=> 2
+5 / 2 # => 2
# 要做精确的除法,我们需要引入浮点数
2.0 # 浮点数
-11.0 / 4.0 #=> 2.75 好多了
+11.0 / 4.0 # => 2.75 精确多了
# 括号具有最高优先级
-(1 + 3) * 2 #=> 8
+(1 + 3) * 2 # => 8
-# 布尔值也是原始数据类型
+# 布尔值也是基本的数据类型
True
False
-# 用not来取非
-not True #=> False
-not False #=> True
+# 用 not 来取非
+not True # => False
+not False # => True
# 相等
-1 == 1 #=> True
-2 == 1 #=> False
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
# 不等
-1 != 1 #=> False
-2 != 1 #=> True
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
# 更多的比较操作符
-1 < 10 #=> True
-1 > 10 #=> False
-2 <= 2 #=> True
-2 >= 2 #=> True
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
# 比较运算可以连起来写!
-1 < 2 < 3 #=> True
-2 < 3 < 2 #=> False
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
-# 字符串通过"或'括起来
+# 字符串通过 " 或 ' 括起来
"This is a string."
'This is also a string.'
# 字符串通过加号拼接
-"Hello " + "world!" #=> "Hello world!"
+"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
# 字符串可以被视为字符的列表
-"This is a string"[0] #=> 'T'
+"This is a string"[0] # => 'T'
# % 可以用来格式化字符串
"%s can be %s" % ("strings", "interpolated")
-# 也可以用format方法来格式化字符串
+# 也可以用 format 方法来格式化字符串
# 推荐使用这个方法
"{0} can be {1}".format("strings", "formatted")
# 也可以用变量名代替数字
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")
# None 是对象
-None #=> None
+None # => None
# 不要用相等 `==` 符号来和None进行比较
-# 要用 `is`
-"etc" is None #=> False
-None is None #=> True
+# 要用 `is`
+"etc" is None # => False
+None is None # => True
# 'is' 可以用来比较对象的相等性
# 这个操作符在比较原始数据时没多少用,但是比较对象时必不可少
-# None, 0, 和空字符串都被算作False
-# 其他的均为True
-0 == False #=> True
-"" == False #=> True
+# None, 0, 和空字符串都被算作 False
+# 其他的均为 True
+0 == False # => True
+"" == False # => True
####################################################
@@ -116,16 +117,16 @@ None is None #=> True
print "I'm Python. Nice to meet you!"
-# 给变量赋值前不需要事先生命
-some_var = 5 # 规范用小写字母和下划线来做为变量名
-some_var #=> 5
+# 给变量赋值前不需要事先声明
+some_var = 5 # 一般建议使用小写字母和下划线组合来做为变量名
+some_var # => 5
-# 访问之前为赋值的变量会抛出异常
-# 查看控制流程一节来了解异常处理
-some_other_var # 抛出命名异常
+# 访问未赋值的变量会抛出异常
+# 可以查看控制流程一节来了解如何异常处理
+some_other_var # 抛出 NameError
-# if语句可以作为表达式来使用
-"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!"
+# if 语句可以作为表达式来使用
+"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!"
# 列表用来保存序列
li = []
@@ -133,64 +134,64 @@ li = []
other_li = [4, 5, 6]
# 在列表末尾添加元素
-li.append(1) #li 现在是 [1]
-li.append(2) #li 现在是 [1, 2]
-li.append(4) #li 现在是 [1, 2, 4]
-li.append(3) #li 现在是 [1, 2, 4, 3]
+li.append(1) # li 现在是 [1]
+li.append(2) # li 现在是 [1, 2]
+li.append(4) # li 现在是 [1, 2, 4]
+li.append(3) # li 现在是 [1, 2, 4, 3]
# 移除列表末尾元素
-li.pop() #=> 3 and li is now [1, 2, 4]
-# 放回来
+li.pop() # => 3 li 现在是 [1, 2, 4]
+# 重新加进去
li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again.
# 像其他语言访问数组一样访问列表
-li[0] #=> 1
+li[0] # => 1
# 访问最后一个元素
-li[-1] #=> 3
+li[-1] # => 3
# 越界会抛出异常
-li[4] # 抛出越界异常
+li[4] # 抛出越界异常
# 切片语法需要用到列表的索引访问
# 可以看做数学之中左闭右开区间
-li[1:3] #=> [2, 4]
+li[1:3] # => [2, 4]
# 省略开头的元素
-li[2:] #=> [4, 3]
+li[2:] # => [4, 3]
# 省略末尾的元素
-li[:3] #=> [1, 2, 4]
+li[:3] # => [1, 2, 4]
# 删除特定元素
-del li[2] # li 现在是 [1, 2, 3]
+del li[2] # li 现在是 [1, 2, 3]
# 合并列表
-li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 不改变这两个列表
+li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会不改变这两个列表
-# 通过拼接合并列表
-li.extend(other_li) # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# 通过拼接来合并列表
+li.extend(other_li) # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# 用in来返回元素是否在列表中
-1 in li #=> True
+# 用 in 来返回元素是否在列表中
+1 in li # => True
# 返回列表长度
-len(li) #=> 6
+len(li) # => 6
-# 元组类似于列表,但是他是不可改变的
+# 元组类似于列表,但它是不可改变的
tup = (1, 2, 3)
-tup[0] #=> 1
+tup[0] # => 1
tup[0] = 3 # 类型错误
# 对于大多数的列表操作,也适用于元组
-len(tup) #=> 3
-tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
-tup[:2] #=> (1, 2)
-2 in tup #=> True
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
# 你可以将元组解包赋给多个变量
-a, b, c = (1, 2, 3) # a是1,b是2,c是3
-# 如果不加括号,那么会自动视为元组
+a, b, c = (1, 2, 3) # a 是 1,b 是 2,c 是 3
+# 如果不加括号,将会被自动视为元组
d, e, f = 4, 5, 6
# 现在我们可以看看交换两个数字是多么容易的事
-e, d = d, e # d是5,e是4
+e, d = d, e # d 是 5,e 是 4
# 字典用来储存映射关系
@@ -199,59 +200,59 @@ empty_dict = {}
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
# 字典也用中括号访问元素
-filled_dict["one"] #=> 1
+filled_dict["one"] # => 1
# 把所有的键保存在列表中
-filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"]
+filled_dict.keys() # => ["three", "two", "one"]
# 键的顺序并不是唯一的,得到的不一定是这个顺序
# 把所有的值保存在列表中
-filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]
+filled_dict.values() # => [3, 2, 1]
# 和键的顺序相同
# 判断一个键是否存在
-"one" in filled_dict #=> True
-1 in filled_dict #=> False
+"one" in filled_dict # => True
+1 in filled_dict # => False
-# 查询一个不存在的键会抛出键异常
-filled_dict["four"] # 键异常
+# 查询一个不存在的键会抛出 KeyError
+filled_dict["four"] # KeyError
-# 用get方法来避免键异常
-filled_dict.get("one") #=> 1
-filled_dict.get("four") #=> None
-# get方法支持在不存在的时候返回一个默认值
-filled_dict.get("one", 4) #=> 1
-filled_dict.get("four", 4) #=> 4
+# 用 get 方法来避免 KeyError
+filled_dict.get("one") # => 1
+filled_dict.get("four") # => None
+# get 方法支持在不存在的时候返回一个默认值
+filled_dict.get("one", 4) # => 1
+filled_dict.get("four", 4) # => 4
-# Setdefault是一个更安全的添加字典元素的方法
-filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] 的值为 5
-filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] 的值仍然是 5
+# setdefault 是一个更安全的添加字典元素的方法
+filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] 的值为 5
+filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] 的值仍然是 5
# 集合储存无顺序的元素
empty_set = set()
-# 出事话一个集合
-some_set = set([1,2,2,3,4]) # filled_set 现在是 set([1, 2, 3, 4])
+# 初始化一个集合
+some_set = set([1, 2, 2, 3, 4]) # filled_set 现在是 set([1, 2, 3, 4])
# Python 2.7 之后,大括号可以用来表示集合
-filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4}
+filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4}
-# 为集合添加元素
-filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5}
+# 向集合添加元素
+filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5}
-# 用&来实现集合的交
+# 用 & 来计算集合的交
other_set = {3, 4, 5, 6}
-filled_set & other_set #=> {3, 4, 5}
+filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
-# 用|来实现集合的并
-filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+# 用 | 来计算集合的并
+filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
-# 用-来实现集合的差
-{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
+# 用 - 来计算集合的差
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
-# 用in来判断元素是否存在于集合中
-2 in filled_set #=> True
-10 in filled_set #=> False
+# 用 in 来判断元素是否存在于集合中
+2 in filled_set # => True
+10 in filled_set # => False
####################################################
@@ -261,13 +262,13 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# 新建一个变量
some_var = 5
-# 这是个if语句,在python中缩进是很重要的。
-# 会输出 "some var is smaller than 10"
+# 这是个 if 语句,在 python 中缩进是很重要的。
+# 下面的代码片段将会输出 "some var is smaller than 10"
if some_var > 10:
print "some_var is totally bigger than 10."
elif some_var < 10: # 这个 elif 语句是不必须的
print "some_var is smaller than 10."
-else: # 也不是必须的
+else: # 这个 else 也不是必须的
print "some_var is indeed 10."
@@ -281,7 +282,7 @@ else: # 也不是必须的
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
# 你可以用 % 来格式化字符串
print "%s is a mammal" % animal
-
+
"""
`range(number)` 返回从0到给定数字的列表
输出:
@@ -294,7 +295,7 @@ for i in range(4):
print i
"""
-While循环
+while 循环
输出:
0
1
@@ -304,29 +305,29 @@ While循环
x = 0
while x < 4:
print x
- x += 1 # Shorthand for x = x + 1
+ x += 1 # x = x + 1 的简写
-# 用 try/except块来处理异常
+# 用 try/except 块来处理异常
# Python 2.6 及以上适用:
try:
- # 用raise来抛出异常
+ # 用 raise 来抛出异常
raise IndexError("This is an index error")
except IndexError as e:
- pass # Pass就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作
+ pass # pass 就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作
####################################################
## 4. 函数
####################################################
-# 用def来新建函数
+# 用 def 来新建函数
def add(x, y):
print "x is %s and y is %s" % (x, y)
- return x + y # Return values with a return statement
+ return x + y # 通过 return 来返回值
# 调用带参数的函数
-add(5, 6) #=> 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11
+add(5, 6) # => 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11
# 通过关键字赋值来调用函数
add(y=6, x=5) # 顺序是无所谓的
@@ -335,7 +336,7 @@ add(y=6, x=5) # 顺序是无所谓的
def varargs(*args):
return args
-varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
+varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3)
# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照关键字排列的
@@ -343,7 +344,7 @@ def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
# 实际效果:
-keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"}
+keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
# 你也可以同时将一个函数定义成两种形式
def all_the_args(*args, **kwargs):
@@ -355,38 +356,38 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
{"a": 3, "b": 4}
"""
-# 当调用函数的时候,我们也可以和之前所做的相反,把元组和字典展开为参数
+# 当调用函数的时候,我们也可以进行相反的操作,把元组和字典展开为参数
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
-all_the_args(*args) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4)
-all_the_args(**kwargs) # equivalent to foo(a=3, b=4)
-all_the_args(*args, **kwargs) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+all_the_args(*args) # 等价于 foo(1, 2, 3, 4)
+all_the_args(**kwargs) # 等价于 foo(a=3, b=4)
+all_the_args(*args, **kwargs) # 等价于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
-# Python 有一等函数:
+# 函数在 python 中是一等公民
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
return adder
add_10 = create_adder(10)
-add_10(3) #=> 13
+add_10(3) # => 13
# 匿名函数
-(lambda x: x > 2)(3) #=> True
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
# 内置高阶函数
-map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
-filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
+map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
# 可以用列表方法来对高阶函数进行更巧妙的引用
-[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
-[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
####################################################
## 5. 类
####################################################
-# 我们新建的类是从object类中继承的
+# 我们新建的类是从 object 类中继承的
class Human(object):
# 类属性,由所有类的对象共享
@@ -397,9 +398,9 @@ class Human(object):
# 将参数赋给对象成员属性
self.name = name
- # 成员方法,参数要有self
+ # 成员方法,参数要有 self
def say(self, msg):
- return "%s: %s" % (self.name, msg)
+ return "%s: %s" % (self.name, msg)
# 类方法由所有类的对象共享
# 这类方法在调用时,会把类本身传给第一个参数
@@ -421,15 +422,15 @@ j = Human("Joel")
print j.say("hello") # 输出 "Joel: hello"
# 访问类的方法
-i.get_species() #=> "H. sapiens"
+i.get_species() # => "H. sapiens"
# 改变共享属性
Human.species = "H. neanderthalensis"
-i.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
-j.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
+i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+j.get_species() # => "H. neanderthalensis"
# 访问静态变量
-Human.grunt() #=> "*grunt*"
+Human.grunt() # => "*grunt*"
####################################################
@@ -438,12 +439,12 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*"
# 我们可以导入其他模块
import math
-print math.sqrt(16) #=> 4
+print math.sqrt(16) # => 4
-# 我们也可以从一个模块中特定的函数
+# 我们也可以从一个模块中导入特定的函数
from math import ceil, floor
-print ceil(3.7) #=> 4.0
-print floor(3.7) #=> 3.0
+print ceil(3.7) # => 4.0
+print floor(3.7) # => 3.0
# 从模块中导入所有的函数
# 警告:不推荐使用
@@ -451,13 +452,13 @@ from math import *
# 简写模块名
import math as m
-math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
# Python的模块其实只是普通的python文件
# 你也可以创建自己的模块,并且导入它们
# 模块的名字就和文件的名字相同
-# 以可以通过下面的信息找找要成为模块需要什么属性或方法
+# 也可以通过下面的方法查看模块中有什么属性和方法
import math
dir(math)
diff --git a/zh-cn/racket-cn.html.markdown b/zh-cn/racket-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..d43511ea
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/racket-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,608 @@
+---
+
+language: racket
+lang: zh-cn
+filename: learnracket.rkt
+contributors:
+ - ["th3rac25", "https://github.com/voila"]
+ - ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"]
+ - ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"]
+translators:
+ - ["lyuehh", "https://github.com/lyuehh"]
+---
+
+Racket是Lisp/Scheme家族中的一个通用的,多范式的编程语言。
+非常期待您的反馈!你可以通过[@th3rac25](http://twitter.com/th3rac25)或以用户名为 th3rac25 的Google邮箱服务和我取得联系
+
+```racket
+#lang racket ; 声明我们使用的语言
+
+;;; 注释
+
+;; 单行注释以分号开始
+
+#| 块注释
+ 可以横跨很多行而且...
+ #|
+ 可以嵌套
+ |#
+|#
+
+;; S表达式注释忽略剩下的表达式
+;; 在调试的时候会非常有用
+#; (被忽略的表达式)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 1. 原始数据类型和操作符
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; 数字
+9999999999999999999999 ; 整数
+#b111 ; 二进制数字 => 7
+#o111 ; 八进制数字 => 73
+#x111 ; 十六进制数字 => 273
+3.14 ; 实数
+6.02e+23
+1/2 ; 有理数
+1+2i ; 复数
+
+;; 函数调用写作(f x y z ...)
+;; 在这里 f 是一个函数, x, y, z, ... 是参数
+;; 如果你想创建一个列表数据的字面量, 使用 ' 来阻止它们
+;; 被求值
+'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
+;; 接下来,是一些数学运算
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 8 1) ; => 7
+(* 10 2) ; => 20
+(expt 2 3) ; => 8
+(quotient 5 2) ; => 2
+(remainder 5 2) ; => 1
+(/ 35 5) ; => 7
+(/ 1 3) ; => 1/3
+(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
+(+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i
+
+;;; 布尔类型
+#t ; 为真
+#f ; 为假,#f 之外的任何值都是真
+(not #t) ; => #f
+(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
+(or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0
+
+;;; 字符
+#\A ; => #\A
+#\λ ; => #\λ
+#\u03BB ; => #\λ
+
+;;; 字符串是字符组成的定长数组
+"Hello, world!"
+"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; \是转义字符
+"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; 包含C语言的转义字符,和Unicode
+"λx:(μα.α→α).xx" ; 字符串可以包含Unicode字符
+
+;; 字符串可以相加
+(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
+
+;; 一个字符串可以看做是一个包含字符的列表
+(string-ref "Apple" 0) ; => #\A
+
+;; format 可以用来格式化字符串
+(format "~a can be ~a" "strings" "formatted")
+
+;; 打印字符串非常简单
+(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 2. 变量
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 你可以使用 define 定义一个变量
+;; 变量的名字可以使用任何字符除了: ()[]{}",'`;#|\
+(define some-var 5)
+some-var ; => 5
+
+;; 你也可以使用Unicode字符
+(define ⊆ subset?)
+(⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
+
+;; 访问未赋值的变量会引发一个异常
+; x ; => x: undefined ...
+
+;; 本地绑定: `me' 被绑定到 "Bob",并且只在 let 中生效
+(let ([me "Bob"])
+ "Alice"
+ me) ; => "Bob"
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. 结构和集合
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 结构体
+(struct dog (name breed age))
+(define my-pet
+ (dog "lassie" "collie" 5))
+my-pet ; => #<dog>
+(dog? my-pet) ; => #t
+(dog-name my-pet) ; => "lassie"
+
+;;; 对 (不可变的)
+;; `cons' 返回对, `car' 和 `cdr' 从对中提取第1个
+;; 和第2个元素
+(cons 1 2) ; => '(1 . 2)
+(car (cons 1 2)) ; => 1
+(cdr (cons 1 2)) ; => 2
+
+;;; 列表
+
+;; 列表由链表构成, 由 `cons' 的结果
+;; 和一个 `null' (或者 '()) 构成,后者标记了这个列表的结束
+(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
+;; `list' 给列表提供了一个非常方便的可变参数的生成器
+(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
+;; 一个单引号也可以用来表示一个列表字面量
+'(1 2 3) ; => '(1 2 3)
+
+;; 仍然可以使用 `cons' 在列表的开始处添加一项
+(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
+
+;; `append' 函数可以将两个列表合并
+(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
+
+;; 列表是非常基础的类型,所以有*很多*操作列表的方法
+;; 下面是一些例子:
+(map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
+(map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
+(filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
+(count even? '(1 2 3 4)) ; => 2
+(take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2)
+(drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4)
+
+;;; 向量
+
+;; 向量是定长的数组
+#(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
+
+;; 使用 `vector-append' 方法将2个向量合并
+(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
+
+;;; Set(翻译成集合也不太合适,所以不翻译了..)
+
+;; 从一个列表创建一个Set
+(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
+
+;; 使用 `set-add' 增加一个成员
+;; (函数式特性: 这里会返回一个扩展后的Set,而不是修改输入的值)
+(set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4)
+
+;; 使用 `set-remove' 移除一个成员
+(set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3)
+
+;; 使用 `set-member?' 测试成员是否存在
+(set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t
+(set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f
+
+;;; 散列表
+
+;; 创建一个不变的散列表 (可变散列表的例子在下面)
+(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
+
+;; 根据键取得值
+(hash-ref m 'a) ; => 1
+
+;; 获取一个不存在的键是一个异常
+; (hash-ref m 'd) => 没有找到元素
+
+;; 你可以给不存在的键提供一个默认值
+(hash-ref m 'd 0) ; => 0
+
+;; 使用 `hash-set' 来扩展一个不可变的散列表
+;; (返回的是扩展后的散列表而不是修改它)
+(define m2 (hash-set m 'd 4))
+m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
+
+;; 记住,使用 `hash` 创建的散列表是不可变的
+m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- no `d'
+
+;; 使用 `hash-remove' 移除一个键值对 (函数式特性,m并不变)
+(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. 函数
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 使用 `lambda' 创建函数
+;; 函数总是返回它最后一个表达式的值
+(lambda () "Hello World") ; => #<procedure>
+;; 也可以使用 Unicode 字符 `λ'
+(λ () "Hello World") ; => 同样的函数
+
+;; 使用括号调用一个函数,也可以直接调用一个 lambda 表达式
+((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
+((λ () "Hello World")) ; => "Hello World"
+
+;; 将函数赋值为一个变量
+(define hello-world (lambda () "Hello World"))
+(hello-world) ; => "Hello World"
+
+;; 你可以使用函数定义的语法糖来简化代码
+(define (hello-world2) "Hello World")
+
+;; `()`是函数的参数列表
+(define hello
+ (lambda (name)
+ (string-append "Hello " name)))
+(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
+;; 同样的,可以使用语法糖来定义:
+(define (hello2 name)
+ (string-append "Hello " name))
+
+;; 你也可以使用可变参数, `case-lambda'
+(define hello3
+ (case-lambda
+ [() "Hello World"]
+ [(name) (string-append "Hello " name)]))
+(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
+(hello3) ; => "Hello World"
+;; ... 或者给参数指定一个可选的默认值
+(define (hello4 [name "World"])
+ (string-append "Hello " name))
+
+;; 函数可以将多余的参数放到一个列表里
+(define (count-args . args)
+ (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))
+(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
+;; ... 也可以使用不带语法糖的 `lambda' 形式:
+(define count-args2
+ (lambda args
+ (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)))
+
+;; 你可以混用两种用法
+(define (hello-count name . args)
+ (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))
+(hello-count "Finn" 1 2 3)
+; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
+;; ... 不带语法糖的形式:
+(define hello-count2
+ (lambda (name . args)
+ (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
+
+;; 使用关键字
+(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
+ (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
+(hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args"
+(hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args"
+(hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args"
+(hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args"
+(hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6)
+ ; => "Hi Finn, 6 extra args"
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 4. 判断是否相等
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 判断数字使用 `='
+(= 3 3.0) ; => #t
+(= 2 1) ; => #f
+
+;; 判断对象使用 `eq?'
+(eq? 3 3) ; => #t
+(eq? 3 3.0) ; => #f
+(eq? (list 3) (list 3)) ; => #f
+
+;; 判断集合使用 `equal?'
+(equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t
+(equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 5. 控制结构
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; 条件判断
+
+(if #t ; 测试表达式
+ "this is true" ; 为真的表达式
+ "this is false") ; 为假的表达式
+; => "this is true"
+
+;; 注意, 除 `#f` 之外的所有值都认为是真
+(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo)
+(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
+ 'yep
+ 'nope)
+; => 'yep
+
+;; `cond' 会进行一系列的判断来选择一个结果
+(cond [(> 2 2) (error "wrong!")]
+ [(< 2 2) (error "wrong again!")]
+ [else 'ok]) ; => 'ok
+
+;;; 模式匹配
+
+(define (fizzbuzz? n)
+ (match (list (remainder n 3) (remainder n 5))
+ [(list 0 0) 'fizzbuzz]
+ [(list 0 _) 'fizz]
+ [(list _ 0) 'buzz]
+ [_ #f]))
+
+(fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz
+(fizzbuzz? 37) ; => #f
+
+;;; 循环
+
+;; 循环可以使用递归(尾递归)
+(define (loop i)
+ (when (< i 10)
+ (printf "i=~a\n" i)
+ (loop (add1 i))))
+(loop 5) ; => i=5, i=6, ...
+
+;; 类似的,可以使用 `let` 定义
+(let loop ((i 0))
+ (when (< i 10)
+ (printf "i=~a\n" i)
+ (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ...
+
+;; 看上面的例子怎么增加一个新的 `loop' 形式, 但是 Racket 已经有了一个非常
+;; 灵活的 `for' 了:
+(for ([i 10])
+ (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ...
+(for ([i (in-range 5 10)])
+ (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ...
+
+;;; 其他形式的迭代
+;; `for' 允许在很多数据结构中迭代:
+;; 列表, 向量, 字符串, Set, 散列表, 等...
+
+(for ([i (in-list '(l i s t))])
+ (displayln i))
+
+(for ([i (in-vector #(v e c t o r))])
+ (displayln i))
+
+(for ([i (in-string "string")])
+ (displayln i))
+
+(for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))])
+ (displayln i))
+
+(for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))])
+ (printf "key:~a value:~a\n" k v))
+
+;;; 更多复杂的迭代
+
+;; 并行扫描多个序列 (遇到长度小的就停止)
+(for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
+; => 0:x 1:y 2:z
+
+;; 嵌套循环
+(for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
+; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z
+
+;; 带有条件判断的 `for`
+(for ([i 1000]
+ #:when (> i 5)
+ #:unless (odd? i)
+ #:break (> i 10))
+ (printf "i=~a\n" i))
+; => i=6, i=8, i=10
+
+;;; 更多的例子帮助你加深理解..
+;; 和 `for' 循环非常像 -- 收集结果
+
+(for/list ([i '(1 2 3)])
+ (add1 i)) ; => '(2 3 4)
+
+(for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i))
+ i) ; => '(2)
+
+(for/list ([i 10] [j '(x y z)])
+ (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z))
+
+(for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10))
+ i) ; => '(6 8 10)
+
+(for/hash ([i '(1 2 3)])
+ (values i (number->string i)))
+; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
+
+;; 也有很多其他的内置方法来收集循环中的值:
+(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
+(for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000
+(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
+(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
+;; 如果需要合并计算结果, 使用 `for/fold'
+(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
+;; (这个函数可以在大部分情况下替代普通的命令式循环)
+
+;;; 异常
+
+;; 要捕获一个异常,使用 `with-handlers' 形式
+(with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)])
+ (+ 1 "2")) ; => 999
+(with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")])
+ (sleep 3)
+ "phew") ; => "phew", 如果你打断了它,那么结果 => "no time"
+
+;; 使用 `raise' 抛出一个异常后者其他任何值
+(with-handlers ([number? ; 捕获抛出的数字类型的值
+ identity]) ; 将它们作为普通值
+ (+ 1 (raise 2))) ; => 2
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 6. 可变的值
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 使用 `set!' 给一个已经存在的变量赋一个新值
+(define n 5)
+(set! n (add1 n))
+n ; => 6
+
+;; 给那些明确地需要变化的值使用 `boxes` (在其他语言里类似指针
+;; 或者引用)
+(define n* (box 5))
+(set-box! n* (add1 (unbox n*)))
+(unbox n*) ; => 6
+
+;; 很多 Racket 诗句类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的
+;; 又是不可变的 (字符串,向量,散列表
+;; 等...)
+
+;; 使用 `vector' 或者 `make-vector' 创建一个可变的向量
+(define vec (vector 2 2 3 4))
+(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
+;; 使用 `vector-set!` 更新一项
+(vector-set! vec 0 1)
+(vector-set! wall 99 'down)
+vec ; => #(1 2 3 4)
+
+;; 创建一个空的可变散列表,然后操作它
+(define m3 (make-hash))
+(hash-set! m3 'a 1)
+(hash-set! m3 'b 2)
+(hash-set! m3 'c 3)
+(hash-ref m3 'a) ; => 1
+(hash-ref m3 'd 0) ; => 0
+(hash-remove! m3 'a)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 7. 模块
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 模块让你将你的代码组织为多个文件,成为可重用的模块,
+;; 在这里,我们使用嵌套在本文的整个大模块
+;; 里的子模块(从 "#lang" 这一行开始)
+
+(module cake racket/base ; 基于 racket/base 定义一个 `cake` 模块
+
+ (provide print-cake) ; 这个模块导出的函数
+
+ (define (print-cake n)
+ (show " ~a " n #\.)
+ (show " .-~a-. " n #\|)
+ (show " | ~a | " n #\space)
+ (show "---~a---" n #\-))
+
+ (define (show fmt n ch) ; 内部函数
+ (printf fmt (make-string n ch))
+ (newline)))
+
+;; 使用 `require` 从模块中得到所有 `provide` 的函数
+(require 'cake) ; 这里的 `'`表示是本地的子模块
+(print-cake 3)
+; (show "~a" 1 #\A) ; => 报错, `show' 没有被导出,不存在
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 8. 类和对象
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 创建一个 fish% 类(%是给类绑定用的)
+(define fish%
+ (class object%
+ (init size) ; 初始化的参数
+ (super-new) ; 父类的初始化
+ ;; 域
+ (define current-size size)
+ ;; 公共方法
+ (define/public (get-size)
+ current-size)
+ (define/public (grow amt)
+ (set! current-size (+ amt current-size)))
+ (define/public (eat other-fish)
+ (grow (send other-fish get-size)))))
+
+;; 创建一个 fish% 类的示例
+(define charlie
+ (new fish% [size 10]))
+
+;; 使用 `send' 调用一个对象的方法
+(send charlie get-size) ; => 10
+(send charlie grow 6)
+(send charlie get-size) ; => 16
+
+;; `fish%' 是一个普通的值,我们可以用它来混入
+(define (add-color c%)
+ (class c%
+ (init color)
+ (super-new)
+ (define my-color color)
+ (define/public (get-color) my-color)))
+(define colored-fish% (add-color fish%))
+(define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red]))
+(send charlie2 get-color)
+;; 或者,不带名字
+(send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 9. 宏
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 宏让你扩展这门语言的语法
+
+;; 让我们定义一个while循环
+(define-syntax-rule (while condition body ...)
+ (let loop ()
+ (when condition
+ body ...
+ (loop))))
+
+(let ([i 0])
+ (while (< i 10)
+ (displayln i)
+ (set! i (add1 i))))
+
+;; 宏是安全的,你不能修改现有的变量
+(define-syntax-rule (swap! x y) ; !表示会修改
+ (let ([tmp x])
+ (set! x y)
+ (set! y tmp)))
+
+(define tmp 2)
+(define other 3)
+(swap! tmp other)
+(printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other)
+;; 变量 `tmp` 被重命名为 `tmp_1`
+;; 避免名字冲突
+;; (let ([tmp_1 tmp])
+;; (set! tmp other)
+;; (set! other tmp_1))
+
+;; 但它们仍然会导致错误代码,比如:
+(define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
+ (when condition
+ body ...
+ (bad-while condition body ...)))
+;; 这个宏会挂掉,它产生了一个无限循环,如果你试图去使用它
+;; 编译器会进入死循环
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 10. 契约
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 契约限制变量从模块中导入
+
+(module bank-account racket
+ (provide (contract-out
+ [deposit (-> positive? any)] ; 数量一直是正值
+ [balance (-> positive?)]))
+
+ (define amount 0)
+ (define (deposit a) (set! amount (+ amount a)))
+ (define (balance) amount)
+ )
+
+(require 'bank-account)
+(deposit 5)
+
+(balance) ; => 5
+
+;; 客户端尝试存储一个负值时会出错
+;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation
+;; expected: positive?
+;; given: -5
+;; more details....
+```
+
+## 进一步阅读
+
+想知道更多吗? 尝试 [Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)
diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
index 6530b520..619e6e92 100644
--- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
@@ -94,7 +94,7 @@ x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
-# 按照惯例,用snake_case 作为变量名
+# 按照惯例,用 snake_case 作为变量名
snake_case = true
# 使用具有描述性的运算符
@@ -102,7 +102,8 @@ path_to_project_root = '/good/name/'
path = '/bad/name/'
# 符号(Symbols,也是对象)
-# 符号是不可变的,内部用整数类型表示的可重用的值。通常用它代替字符串来有效地表达有意义的值
+# 符号是不可变的,内部用整数类型表示的可重用的值。
+# 通常用它代替字符串来有效地表示有意义的值。
:pending.class #=> Symbol