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+read Name # 这里不需要声明新变量 +echo Hello, $Name! # 通常的 if 结构看起来像这样: # 'man test' 可查看更多的信息 -if [ $NAME -ne $USER ] +if [ $Name -ne $USER ] then - echo "Your name is you username" + echo "Your name isn't your username" else - echo "Your name isn't you username" + echo "Your name is your username" fi # 根据上一个指令执行结果决定是否执行下一个指令 -echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fail" +echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fails" echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail" +# 在 if 语句中使用 && 和 || 需要多对方括号 +if [ $Name == "Steve" ] && [ $Age -eq 15 ] +then + echo "This will run if $Name is Steve AND $Age is 15." +fi + +if [ $Name == "Daniya" ] || [ $Name == "Zach" ] +then + echo "This will run if $Name is Daniya OR Zach." +fi + # 表达式的格式如下: echo $(( 10 + 5 )) @@ -88,18 +120,54 @@ ls -l # 列出文件和目录的详细信息 # 用下面的指令列出当前目录下所有的 txt 文件: ls -l | grep "\.txt" +# 重定向输入和输出(标准输入,标准输出,标准错误)。 +# 以 ^EOF$ 作为结束标记从标准输入读取数据并覆盖 hello.py : +cat > hello.py << EOF +#!/usr/bin/env python +from __future__ import print_function +import sys +print("#stdout", file=sys.stdout) +print("#stderr", file=sys.stderr) +for line in sys.stdin: + print(line, file=sys.stdout) +EOF + # 重定向可以到输出,输入和错误输出。 -python2 hello.py < "input.in" -python2 hello.py > "output.out" -python2 hello.py 2> "error.err" +python hello.py < "input.in" +python hello.py > "output.out" +python hello.py 2> "error.err" +python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1 +python hello.py > /dev/null 2>&1 # > 会覆盖已存在的文件, >> 会以累加的方式输出文件中。 +python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err" + +# 覆盖 output.out , 追加 error.err 并统计行数 +info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err +wc -l output.out error.err + +# 运行指令并打印文件描述符 (比如 /dev/fd/123) +# 具体可查看: man fd +echo <(echo "#helloworld") + +# 以 "#helloworld" 覆盖 output.out: +cat > output.out <(echo "#helloworld") +echo "#helloworld" > output.out +echo "#helloworld" | cat > output.out +echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null + +# 清理临时文件并显示详情(增加 '-i' 选项启用交互模式) +rm -v output.out error.err output-and-error.log # 一个指令可用 $( ) 嵌套在另一个指令内部: # 以下的指令会打印当前目录下的目录和文件总数 echo "There are $(ls | wc -l) items here." +# 反引号 `` 起相同作用,但不允许嵌套 +# 优先使用 $( ). +echo "There are `ls | wc -l` items here." + # Bash 的 case 语句与 Java 和 C++ 中的 switch 语句类似: -case "$VARIABLE" in +case "$Variable" in # 列出需要匹配的字符串 0) echo "There is a zero.";; 1) echo "There is a one.";; @@ -107,11 +175,37 @@ case "$VARIABLE" in esac # 循环遍历给定的参数序列: -# 变量$VARIABLE 的值会被打印 3 次。 -# 注意 ` ` 和 $( ) 等价。seq 返回长度为 3 的数组。 -for VARIABLE in `seq 3` +# 变量$Variable 的值会被打印 3 次。 +for Variable in {1..3} +do + echo "$Variable" +done + +# 或传统的 “for循环” : +for ((a=1; a <= 3; a++)) do - echo "$VARIABLE" + echo $a +done + +# 也可以用于文件 +# 用 cat 输出 file1 和 file2 内容 +for Variable in file1 file2 +do + cat "$Variable" +done + +# 或作用于其他命令的输出 +# 对 ls 输出的文件执行 cat 指令。 +for Output in $(ls) +do + cat "$Output" +done + +# while 循环: +while [ true ] +do + echo "loop body here..." + break done # 你也可以使用函数 @@ -132,17 +226,52 @@ bar () } # 调用函数 -foo "My name is" $NAME +foo "My name is" $Name # 有很多有用的指令需要学习: -tail -n 10 file.txt # 打印 file.txt 的最后 10 行 -head -n 10 file.txt +tail -n 10 file.txt # 打印 file.txt 的前 10 行 -sort file.txt +head -n 10 file.txt # 将 file.txt 按行排序 -uniq -d file.txt +sort file.txt # 报告或忽略重复的行,用选项 -d 打印重复的行 -cut -d ',' -f 1 file.txt +uniq -d file.txt # 打印每行中 ',' 之前内容 +cut -d ',' -f 1 file.txt +# 将 file.txt 文件所有 'okay' 替换为 'great', (兼容正则表达式) +sed -i 's/okay/great/g' file.txt +# 将 file.txt 中匹配正则的行打印到标准输出 +# 这里打印以 "foo" 开头, "bar" 结尾的行 +grep "^foo.*bar$" file.txt +# 使用选项 "-c" 统计行数 +grep -c "^foo.*bar$" file.txt +# 如果只是要按字面形式搜索字符串而不是按正则表达式,使用 fgrep (或 grep -F) +fgrep "^foo.*bar$" file.txt + + +# 以 bash 内建的 'help' 指令阅读 Bash 自带文档: +help +help help +help for +help return +help source +help . + +# 用 man 指令阅读相关的 Bash 手册 +apropos bash +man 1 bash +man bash + +# 用 info 指令查阅命令的 info 文档 (info 中按 ? 显示帮助信息) +apropos info | grep '^info.*(' +man info +info info +info 5 info + +# 阅读 Bash 的 info 文档: +info bash +info bash 'Bash Features' +info bash 6 +info --apropos bash ``` diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e1551e2b --- /dev/null +++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,572 @@ +---
+language: c++
+filename: learncpp-cn.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+translators:
+ - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
+lang: zh-cn
+---
+
+C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
+[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
+
+- 成为“更好的C语言”
+- 支持数据的抽象与封装
+- 支持面向对象编程
+- 支持泛型编程
+
+C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
+能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
+与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
+虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
+功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
+
+```c++
+////////////////
+// 与C语言的比较
+////////////////
+
+// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
+// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
+
+// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
+// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
+// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
+// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
+ // argc代表命令行参数的数量,
+ // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
+ // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
+ // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
+ // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
+ // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
+
+ // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
+ return 0;
+}
+
+// 然而,C++和C语言也有一些区别:
+
+// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
+sizeof('c') == 1
+
+// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
+sizeof('c') == sizeof(10)
+
+
+// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
+void func(); // 这个函数不能接受任何参数
+
+// 而在C语言中
+void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
+
+// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
+int* ip = nullptr;
+
+// C++也可以使用C语言的标准头文件,
+// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hello, world!\n");
+ return 0;
+}
+
+///////////
+// 函数重载
+///////////
+
+// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("My int is %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
+ print(15); // 解析为 void print(int)
+}
+
+///////////////////
+// 函数参数的默认值
+///////////////////
+
+// 你可以为函数的参数指定默认值,
+// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // 对两个参数进行一些操作
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
+{
+}
+
+
+///////////
+// 命名空间
+///////////
+
+// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
+// 命名空间可以嵌套使用。
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // 结束嵌套的命名空间Nested
+} // 结束命名空间First
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is Second::foo\n")
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("This is global foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+ // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
+ using namespace Second;
+
+ foo(); // 显示“This is Second::foo”
+ First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
+ ::foo(); // 显示“This is global foo”
+}
+
+////////////
+// 输入/输出
+////////////
+
+// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
+// cin、cout、和cerr分别代表
+// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
+
+#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
+
+using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // 在标准输出(终端/显示器)中显示
+ cout << "Enter your favorite number:\n";
+ // 从标准输入(键盘)获得一个值
+ cin >> myInt;
+
+ // cout也提供了格式化功能
+ cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
+ // 显示“Your favorite number is <myInt>”
+
+ cerr << "Used for error messages";
+}
+
+/////////
+// 字符串
+/////////
+
+// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
+#include <string>
+
+using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
+
+string myString = "Hello";
+string myOtherString = " World";
+
+// + 可以用于连接字符串。
+cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
+
+cout << myString + " You"; // "Hello You"
+
+// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
+myString.append(" Dog");
+cout << myString; // "Hello Dog"
+
+
+/////////////
+// 引用
+/////////////
+
+// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
+// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
+// 使用引用时的语法与原变量相同:
+// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
+// 赋值时也不需要用&来取地址。
+
+using namespace std;
+
+string foo = "I am foo";
+string bar = "I am bar";
+
+
+string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
+fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
+cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
+
+// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
+// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
+fooRef = bar;
+
+const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
+// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
+barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
+
+///////////////////
+// 类与面向对象编程
+///////////////////
+
+// 有关类的第一个示例
+#include <iostream>
+
+// 声明一个类。
+// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
+class Dog {
+ // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
+// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
+public:
+
+ // 默认的构造器
+ Dog();
+
+ // 这里是成员函数声明的一个例子。
+ // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
+ // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+
+ // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
+ // 应当在声明中加上const。
+ // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
+ // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
+ // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
+ // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
+ virtual void print() const;
+
+ // 函数也可以在class body内部定义。
+ // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
+
+ // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
+ // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
+ // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
+ // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
+ virtual ~Dog();
+
+}; // 在类的定义之后,要加一个分号
+
+// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
+void Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "A dog has been constructed\n";
+}
+
+// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
+// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
+}
+
+void Dog::~Dog()
+{
+ cout << "Goodbye " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
+ return 0;
+} // 显示“Goodbye Barkley”
+
+// 继承:
+
+// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
+class OwnedDog : public Dog {
+
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner)
+
+ // 重写OwnedDogs类的print方法。
+ // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
+ // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
+
+ // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
+ // "Dog is <name> and weights <weight>"
+
+ std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
+ // "Dog is owned by <owner>"
+}
+
+/////////////////////
+// 初始化与运算符重载
+/////////////////////
+
+// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
+// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
+// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // 定义一个默认的构造器。
+ // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
+ Point() { };
+
+ // 下面使用的语法称为初始化列表,
+ // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
+
+ // 重载 + 运算符
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // 重载 += 运算符
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // 创建一个新的点,
+ // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // 这里使用了Point类型的运算符“+”
+ // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
+ Point result = up + right;
+ // 显示“Result is upright (1,1)”
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+///////////
+// 异常处理
+///////////
+
+// 标准库中提供了一些基本的异常类型
+// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
+#include <exception>
+
+// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
+try {
+ // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
+ throw std::exception("A problem occurred");
+}
+// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
+} catch (...)
+{
+ std::cout << "Unknown exception caught";
+ throw; // 重新拋出异常
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
+// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
+// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
+// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
+
+// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+}
+
+// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
+// 假设fopen函数有可能执行失败,
+// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
+// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
+// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
+// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
+ return false; // 向调用者汇报错误
+
+ // 假设每个函数会在执行失败时返回false
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
+ return false; // 反馈错误
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return false; // 反馈错误
+ }
+
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return true; // 指示函数已成功执行
+}
+
+// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ return true; // 执行成功
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // 反馈错误
+}
+
+// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
+// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::exception("Could not open the file.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
+ throw; // 之后,重新抛出这个异常
+ }
+
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ // 所有工作顺利完成
+}
+
+// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
+// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
+// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
+ std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
+
+ // 对文件进行一些操作
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // 文件已经被析构器自动关闭
+
+// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
+// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
+// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
+// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
+// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
+// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
+// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
+
+// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
+// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
+// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
+// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
+// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
+```
+扩展阅读:
+
+<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
+
+可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown index 223f6e35..1e10416e 100644 --- a/zh-cn/c-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -566,7 +566,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); '\'' // 单引号 '\"' // 双引号 '\xhh' // 十六进制数字. 例子: '\xb' = vertical tab -'\ooo' // 十进制数字. 例子: '\013' = vertical tab +'\ooo' // 八进制数字. 例子: '\013' = vertical tab // 打印格式: "%d" // 整数 @@ -579,7 +579,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); "%c" // 字母 "%p" // 指针 "%x" // 十六进制 -"%o" // 十进制 +"%o" // 八进制 "%%" // 打印 % /////////////////////////////////////// diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown index c4dc3274..b82829a9 100644 --- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown @@ -17,7 +17,7 @@ ANSI Common Lisp 是一个广泛通用于各个工业领域的、支持多种范 另外还有一本热门的近期出版的 [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). -```scheme +```common-lisp ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; 0. 语法 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; diff --git a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown index a3cda5b3..971c1be9 100644 --- a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown @@ -232,7 +232,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 三元表达式 // 简单的 if/else 语句可以写成: // <条件> ? <真> : <假> - string isTrue = (true) ? "True" : "False"; + int toCompare = 17; + string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False"; // While 循环 int fooWhile = 0; diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index 4a87dc21..49224085 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -68,7 +68,7 @@ func learnTypes() { can include line breaks.` // 同样是String类型 // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 - g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码 + g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码 f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示 @@ -239,7 +239,7 @@ func learnConcurrency() { go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. go inc(10, c) go inc(-805, c) - // 从channel中独处结果并打印。 + // 从channel中读取结果并打印。 // 打印出什么东西是不可预知的。 fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。 @@ -283,4 +283,4 @@ Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。 强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.) -学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了! +学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了! diff --git a/zh-cn/groovy-cn.html.markdown b/zh-cn/groovy-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..562a0284 --- /dev/null +++ b/zh-cn/groovy-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,420 @@ +--- +language: Groovy +filename: learngroovy-cn.groovy +contributors: + - ["Roberto Pérez Alcolea", "http://github.com/rpalcolea"] +translators: + - ["Todd Gao", "http://github.com/7c00"] +lang: zh-cn +--- + +Groovy - Java平台的动态语言。[了解更多。](http://www.groovy-lang.org/) + +```groovy + +/* + 安装: + + 1) 安装 GVM - http://gvmtool.net/ + 2) 安装 Groovy: gvm install groovy + 3) 启动 groovy 控制台,键入: groovyConsole + +*/ + +// 双斜线开始的是单行注释 +/* +像这样的是多行注释 +*/ + +// Hello World +println "Hello world!" + +/* + 变量: + + 可以给变量赋值,以便稍后使用 +*/ + +def x = 1 +println x + +x = new java.util.Date() +println x + +x = -3.1499392 +println x + +x = false +println x + +x = "Groovy!" +println x + +/* + 集合和映射 +*/ + +//创建一个空的列表 +def technologies = [] + +/*** 往列表中增加一个元素 ***/ + +// 和Java一样 +technologies.add("Grails") + +// 左移添加,返回该列表 +technologies << "Groovy" + +// 增加多个元素 +technologies.addAll(["Gradle","Griffon"]) + +/*** 从列表中删除元素 ***/ + +// 和Java一样 +technologies.remove("Griffon") + +// 减号也行 +technologies = technologies - 'Grails' + +/*** 遍历列表 ***/ + +// 遍历列表中的元素 +technologies.each { println "Technology: $it"} +technologies.eachWithIndex { it, i -> println "$i: $it"} + +/*** 检查列表内容 ***/ + +//判断列表是否包含某元素,返回boolean +contained = technologies.contains( 'Groovy' ) + +// 或 +contained = 'Groovy' in technologies + +// 检查多个元素 +technologies.containsAll(['Groovy','Grails']) + +/*** 列表排序 ***/ + +// 排序列表(修改原列表) +technologies.sort() + +// 要想不修改原列表,可以这样: +sortedTechnologies = technologies.sort( false ) + +/*** 列表操作 ***/ + +//替换列表元素 +Collections.replaceAll(technologies, 'Gradle', 'gradle') + +//打乱列表 +Collections.shuffle(technologies, new Random()) + +//清空列表 +technologies.clear() + +//创建空的映射 +def devMap = [:] + +//增加值 +devMap = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy'] +devMap.put('lastName','Perez') + +//遍历映射元素 +devMap.each { println "$it.key: $it.value" } +devMap.eachWithIndex { it, i -> println "$i: $it"} + +//判断映射是否包含某键 +assert devMap.containsKey('name') + +//判断映射是否包含某值 +assert devMap.containsValue('Roberto') + +//取得映射所有的键 +println devMap.keySet() + +//取得映射所有的值 +println devMap.values() + +/* + Groovy Beans + + GroovyBeans 是 JavaBeans,但使用了更简单的语法 + + Groovy 被编译为字节码时,遵循下列规则。 + + * 如果一个名字声明时带有访问修饰符(public, private, 或者 protected), + 则会生成一个字段(field)。 + + * 名字声明时没有访问修饰符,则会生成一个带有public getter和setter的 + private字段,即属性(property)。 + + * 如果一个属性声明为final,则会创建一个final的private字段,但不会生成setter。 + + * 可以声明一个属性的同时定义自己的getter和setter。 + + * 可以声明具有相同名字的属性和字段,该属性会使用该字段。 + + * 如果要定义private或protected属性,必须提供声明为private或protected的getter + 和setter。 + + * 如果使用显式或隐式的 this(例如 this.foo, 或者 foo)访问类的在编译时定义的属性, + Groovy会直接访问对应字段,而不是使用getter或者setter + + * 如果使用显式或隐式的 foo 访问一个不存在的属性,Groovy会通过元类(meta class) + 访问它,这可能导致运行时错误。 + +*/ + +class Foo { + // 只读属性 + final String name = "Roberto" + + // 只读属性,有public getter和protected setter + String language + protected void setLanguage(String language) { this.language = language } + + // 动态类型属性 + def lastName +} + +/* + 逻辑分支和循环 +*/ + +//Groovy支持常见的if - else语法 +def x = 3 + +if(x==1) { + println "One" +} else if(x==2) { + println "Two" +} else { + println "X greater than Two" +} + +//Groovy也支持三元运算符 +def y = 10 +def x = (y > 1) ? "worked" : "failed" +assert x == "worked" + +//for循环 +//使用区间(range)遍历 +def x = 0 +for (i in 0 .. 30) { + x += i +} + +//遍历列表 +x = 0 +for( i in [5,3,2,1] ) { + x += i +} + +//遍历数组 +array = (0..20).toArray() +x = 0 +for (i in array) { + x += i +} + +//遍历映射 +def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy'] +x = 0 +for ( e in map ) { + x += e.value +} + +/* + 运算符 + + 在Groovy中以下常用运算符支持重载: + http://www.groovy-lang.org/operators.html#Operator-Overloading + + 实用的groovy运算符 +*/ +//展开(spread)运算符:对聚合对象的所有元素施加操作 +def technologies = ['Groovy','Grails','Gradle'] +technologies*.toUpperCase() // 相当于 technologies.collect { it?.toUpperCase() } + +//安全导航(safe navigation)运算符:用来避免NullPointerException +def user = User.get(1) +def username = user?.username + + +/* + 闭包 + Groovy闭包好比代码块或者方法指针,它是一段代码定义,可以以后执行。 + + 更多信息见:http://www.groovy-lang.org/closures.html +*/ +//例子: +def clos = { println "Hello World!" } + +println "Executing the Closure:" +clos() + +//传参数给闭包 +def sum = { a, b -> println a+b } +sum(2,4) + +//闭包可以引用参数列表以外的变量 +def x = 5 +def multiplyBy = { num -> num * x } +println multiplyBy(10) + +// 只有一个参数的闭包可以省略参数的定义 +def clos = { print it } +clos( "hi" ) + +/* + Groovy可以记忆闭包结果 [1][2][3] +*/ +def cl = {a, b -> + sleep(3000) // 模拟费时操作 + a + b +} + +mem = cl.memoize() + +def callClosure(a, b) { + def start = System.currentTimeMillis() + mem(a, b) + println "Inputs(a = $a, b = $b) - took ${System.currentTimeMillis() - start} msecs." +} + +callClosure(1, 2) +callClosure(1, 2) +callClosure(2, 3) +callClosure(2, 3) +callClosure(3, 4) +callClosure(3, 4) +callClosure(1, 2) +callClosure(2, 3) +callClosure(3, 4) + +/* + Expando + + Expando类是一种动态bean类,可以给它的实例添加属性和添加闭包作为方法 + + http://mrhaki.blogspot.mx/2009/10/groovy-goodness-expando-as-dynamic-bean.html +*/ + def user = new Expando(name:"Roberto") + assert 'Roberto' == user.name + + user.lastName = 'Pérez' + assert 'Pérez' == user.lastName + + user.showInfo = { out -> + out << "Name: $name" + out << ", Last name: $lastName" + } + + def sw = new StringWriter() + println user.showInfo(sw) + + +/* + 元编程(MOP) +*/ + +//使用ExpandoMetaClass增加行为 +String.metaClass.testAdd = { + println "we added this" +} + +String x = "test" +x?.testAdd() + +//拦截方法调用 +class Test implements GroovyInterceptable { + def sum(Integer x, Integer y) { x + y } + + def invokeMethod(String name, args) { + System.out.println "Invoke method $name with args: $args" + } +} + +def test = new Test() +test?.sum(2,3) +test?.multiply(2,3) + +//Groovy支持propertyMissing,来处理属性解析尝试 +class Foo { + def propertyMissing(String name) { name } +} +def f = new Foo() + +assertEquals "boo", f.boo + +/* + 类型检查和静态编译 + Groovy天生是并将永远是一门动态语言,但也支持类型检查和静态编译 + + 更多: http://www.infoq.com/articles/new-groovy-20 +*/ +//类型检查 +import groovy.transform.TypeChecked + +void testMethod() {} + +@TypeChecked +void test() { + testMeethod() + + def name = "Roberto" + + println naameee + +} + +//另一例子 +import groovy.transform.TypeChecked + +@TypeChecked +Integer test() { + Integer num = "1" + + Integer[] numbers = [1,2,3,4] + + Date date = numbers[1] + + return "Test" + +} + +//静态编译例子 +import groovy.transform.CompileStatic + +@CompileStatic +int sum(int x, int y) { + x + y +} + +assert sum(2,5) == 7 + + +``` + +## 进阶资源 + +[Groovy文档](http://www.groovy-lang.org/documentation.html) + +[Groovy web console](http://groovyconsole.appspot.com/) + +加入[Groovy用户组](http://www.groovy-lang.org/usergroups.html) + +## 图书 + +* [Groovy Goodness] (https://leanpub.com/groovy-goodness-notebook) + +* [Groovy in Action] (http://manning.com/koenig2/) + +* [Programming Groovy 2: Dynamic Productivity for the Java Developer] (http://shop.oreilly.com/product/9781937785307.do) + +[1] http://roshandawrani.wordpress.com/2010/10/18/groovy-new-feature-closures-can-now-memorize-their-results/ +[2] http://www.solutionsiq.com/resources/agileiq-blog/bid/72880/Programming-with-Groovy-Trampoline-and-Memoize +[3] http://mrhaki.blogspot.mx/2011/05/groovy-goodness-cache-closure-results.html + + + diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index 8d51f144..b0b1183f 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -1,28 +1,29 @@ --- -language: haskell +language: Haskell filename: learn-haskell-zh.hs contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: - ["Peiyong Lin", ""] + - ["chad luo", "http://yuki.rocks"] lang: zh-cn --- -Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。 +Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。 ```haskell --- 单行注释以两个破折号开头 +-- 单行注释以两个减号开头 {- 多行注释像这样 - 被一个闭合的块包围 + 被一个闭合的块包围 -} ---------------------------------------------------- -- 1. 简单的数据类型和操作符 ---------------------------------------------------- --- 你有数字 +-- 数字 3 -- 3 --- 数学计算就像你所期待的那样 +-- 数学计算 1 + 1 -- 2 8 - 1 -- 7 10 * 2 -- 20 @@ -34,7 +35,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads -- 整除 35 `div` 4 -- 8 --- 布尔值也简单 +-- 布尔值 True False @@ -45,21 +46,22 @@ not False -- True 1 /= 1 -- False 1 < 10 -- True --- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。 --- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数 --- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是: --- func arg1 arg2 arg3... --- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。 +-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。 +-- Haskell 不需要括号来调用函数,所有的参数都只是在函数名之后列出来 +-- 因此,通常的函数调用模式是: +-- func arg1 arg2 arg3... +-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写。 -- 字符串和字符 -"This is a string." +"This is a string." -- 字符串 'a' -- 字符 '对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误! --- 连结字符串 +-- 连接字符串 "Hello " ++ "world!" -- "Hello world!" -- 一个字符串是一系列字符 +['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello" "This is a string" !! 0 -- 'T' @@ -67,162 +69,164 @@ not False -- True -- 列表和元组 ---------------------------------------------------- --- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型 --- 下面两个列表一样 +-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。 +-- 下面两个列表等价 [1, 2, 3, 4, 5] [1..5] --- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表 -[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 +-- 区间也可以这样 +['A'..'F'] -- "ABCDEF" --- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着 --- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求 --- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你 +-- 你可以在区间中指定步进 +[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10] +[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增 +[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1] -[1..] !! 999 -- 1000 +-- 列表下标 +[0..] !! 5 -- 5 --- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是 --- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会 --- 真正地计算它们知道它需要。 +-- 在 Haskell 你可以使用无限列表 +[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 -<FS>- 连接两个列表 +-- 无限列表的原理是,Haskell 有“惰性求值”。 +-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。 +-- 所以当你获取列表的第 1000 项元素时,Haskell 会返回给你: +[1..] !! 999 -- 1000 +-- Haskell 计算了列表中第 1 至 1000 项元素,但这个无限列表中剩下的元素还不存在。 +-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。 + +-- 连接两个列表 [1..5] ++ [6..10] -- 往列表头增加元素 0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] --- 列表中的下标 -[0..] !! 5 -- 5 - --- 更多列表操作 +-- 其它列表操作 head [1..5] -- 1 tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] last [1..5] -- 5 --- 列表推导 +-- 列表推导 (list comprehension) [x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- 附带条件 [x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] --- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组 --- 的长度是固定的 +-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的 -- 一个元组 ("haskell", 1) --- 获取元组中的元素 +-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖) fst ("haskell", 1) -- "haskell" snd ("haskell", 1) -- 1 ---------------------------------------------------- -- 3. 函数 ---------------------------------------------------- + -- 一个接受两个变量的简单函数 add a b = a + b --- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器) --- 你将需要使用 `let`,也就是 +-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 -- let add a b = a + b --- 使用函数 +-- 调用函数 add 1 2 -- 3 --- 你也可以把函数放置在两个参数之间 --- 附带倒引号: +-- 你也可以使用反引号中置函数名: 1 `add` 2 -- 3 --- 你也可以定义不带字符的函数!这使得 --- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符 --- 来做整除 +-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符。 +-- 这里有一个做整除的操作符 (//) a b = a `div` b 35 // 4 -- 8 --- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支 +-- Guard:一个在函数中做条件判断的简单方法 fib x | x < 2 = x | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) --- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib --- 定义。Haskell 将自动调用第一个 --- 匹配值的模式的函数。 +-- 模式匹配与 Guard 类似。 +-- 这里给出了三个不同的 fib 定义。 +-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明 fib 1 = 1 fib 2 = 2 fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) --- 元组的模式匹配: +-- 元组的模式匹配 foo (x, y) = (x + 1, y + 2) --- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素, --- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写 --- 自己的 map 函数: +-- 列表的模式匹配 +-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分。 +-- 我们可以实现自己的 map 函数: myMap func [] = [] myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) --- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着 --- 所有的参数。 +-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数 myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] --- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的 --- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值 --- 作为累加器的初始化值。 +-- 在 fold(在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数 +-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值。 foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15 ---------------------------------------------------- --- 4. 更多的函数 +-- 4. 其它函数 ---------------------------------------------------- --- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数, --- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。 - +-- 部分调用 +-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”。 +-- 它将返回一个接受余下参数的函数。 add a b = a + b foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数 foo 5 -- 15 --- 另外一种方式去做同样的事 +-- 另一种等价写法 foo = (+10) foo 5 -- 15 --- 函数组合 --- (.) 函数把其它函数链接到一起 --- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10, --- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 +-- 函列表合 +-- (.) 函数把其它函数链接到一起。 +-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。 +-- 它对接受的值加 10,并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 foo = (*5) . (+10) -- (5 + 10) * 5 = 75 foo 5 -- 75 --- 修复优先级 --- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级 --- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到 --- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多 --- 括号: +-- 修正优先级 +-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级。 +-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分。 +-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。 --- before -(even (fib 7)) -- true +-- 修改前 +(even (fib 7)) -- False --- after -even . fib $ 7 -- true +-- 修改后 +even . fib $ 7 -- False + +-- 等价地 +even $ fib 7 -- False ---------------------------------------------------- --- 5. 类型签名 +-- 5. 类型声明 ---------------------------------------------------- --- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。 +-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明。 -- 一些基本的类型: 5 :: Integer "hello" :: String True :: Bool --- 函数也有类型。 --- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型: +-- 函数也有类型 +-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型 -- not :: Bool -> Bool --- 这是接受两个参数的函数: +-- 这是接受两个参数的函数 -- add :: Integer -> Integer -> Integer --- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践: +-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法 double :: Integer -> Integer double x = x * 2 @@ -230,159 +234,148 @@ double x = x * 2 -- 6. 控制流和 If 语句 ---------------------------------------------------- --- if 语句 +-- if 语句: haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" --- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的 +-- if 语句也可以有多行,注意缩进: haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" --- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数 +-- case 语句 +-- 解析命令行参数: case args of "help" -> printHelp "start" -> startProgram _ -> putStrLn "bad args" --- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。 --- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素 - +-- Haskell 没有循环,它使用递归 +-- map 对一个列表中的每一个元素调用一个函数 map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- 你可以使用 map 来编写 for 函数 for array func = map func array --- 然后使用它 +-- 调用 for [0..5] $ \i -> show i --- 我们也可以像这样写: +-- 我们也可以像这样写 for [0..5] show -- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表 -- foldl <fn> <initial value> <list> foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43 --- 这和下面是一样的 +-- 等价于 (2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) --- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的- +-- foldl 从左开始,foldr 从右 foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16 --- 这和下面是一样的 +-- 现在它等价于 (2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4))) ---------------------------------------------------- -- 7. 数据类型 ---------------------------------------------------- --- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型 - +-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型: data Color = Red | Blue | Green -- 现在你可以在函数中使用它: - - say :: Color -> String say Red = "You are Red!" say Blue = "You are Blue!" say Green = "You are Green!" -- 你的数据类型也可以有参数: - data Maybe a = Nothing | Just a --- 类型 Maybe 的所有 -Just "hello" -- of type `Maybe String` -Just 1 -- of type `Maybe Int` -Nothing -- of type `Maybe a` for any `a` +-- 这些都是 Maybe 类型: +Just "hello" -- `Maybe String` 类型 +Just 1 -- `Maybe Int` 类型 +Nothing -- 对任意 `a` 为 `Maybe a` 类型 ---------------------------------------------------- -- 8. Haskell IO ---------------------------------------------------- --- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释, --- 着手解释到位并不难。 - --- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。 --- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子: +-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO,但大致了解并不难。 +-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。 +-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如: main :: IO () main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) --- putStrLn has type String -> IO () +-- putStrLn 的类型是 String -> IO () --- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。 +-- 如果你的程序输入 String 返回 String,那样编写 IO 是最简单的。 -- 函数 -- interact :: (String -> String) -> IO () --- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出 +-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。 countLines :: String -> String countLines = show . length . lines main' = interact countLines --- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表, --- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。 --- 举个列子: - +-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。 +-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。 +-- 举个列子 sayHello :: IO () sayHello = do putStrLn "What is your name?" - name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input" + name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name" putStrLn $ "Hello, " ++ name -- 练习:编写只读取一行输入的 `interact` -- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。 --- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它: +-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为: -- main = sayHello --- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: +-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: -- getLine :: IO String --- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候 --- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。 --- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作: - +-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序。 +-- (可能伴随其它行为) +-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。 +-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数: action :: IO String action = do putStrLn "This is a line. Duh" input1 <- getLine input2 <- getLine - -- The type of the `do` statement is that of its last line. - -- `return` is not a keyword, but merely a function + -- `do` 语句的类型是它的最后一行 + -- `return` 不是关键字,只是一个普通函数 return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String --- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`: - +-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它 main'' = do putStrLn "I will echo two lines!" result <- action putStrLn result putStrLn "This was all, folks!" --- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。 --- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志 --- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的” - --- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。 - +-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。 +-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。 +-- 任何与外界交互的函数(即 IO)都在它的类型声明中标记为 `IO`。 +-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) , +-- 什么样的函数不是 “纯洁的”。 +-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易。 ---------------------------------------------------- --- 9. The Haskell REPL +-- 9. Haskell REPL ---------------------------------------------------- --- 键入 `ghci` 开始 repl。 +-- 键入 `ghci` 开始 REPL。 -- 现在你可以键入 Haskell 代码。 --- 任何新值都需要通过 `let` 来创建: - +-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建 let foo = 5 --- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`: - +-- 你可以通过命令 `:t` 查看任何值的类型 >:t foo foo :: Integer -- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作 - > sayHello What is your name? Friend! @@ -390,7 +383,7 @@ Hello, Friend! ``` -还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现: +Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现: ```haskell qsort [] = [] @@ -399,9 +392,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater greater = filter (>= p) xs ``` -安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。 +安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)。 你可以从优秀的 [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者 [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/) -找到优雅不少的入门介绍。 +找到更平缓的入门介绍。 diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown index f7d319e6..a8fd2a4c 100644 --- a/zh-cn/java-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown @@ -124,7 +124,7 @@ public class LearnJava { // HashMaps /////////////////////////////////////// - // 操作符 + // 操作符 /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Operators"); @@ -149,7 +149,7 @@ public class LearnJava { // 位运算操作符 /* - ~ 补 + ~ 取反,求反码 << 带符号左移 >> 带符号右移 >>> 无符号右移 @@ -161,10 +161,13 @@ public class LearnJava { // 自增 int i = 0; System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); - System.out.println(i++); //i = 1 后自增 - System.out.println(++i); //i = 2 前自增 - System.out.println(i--); //i = 1 后自减 - System.out.println(--i); //i = 0 前自减 + // ++ 和 -- 操作符使变量加或减1。放在变量前面或者后面的区别是整个表达 + // 式的返回值。操作符在前面时,先加减,后取值。操作符在后面时,先取值 + // 后加减。 + System.out.println(i++); // 后自增 i = 1, 输出0 + System.out.println(++i); // 前自增 i = 2, 输出2 + System.out.println(i--); // 后自减 i = 1, 输出2 + System.out.println(--i); // 前自减 i = 0, 输出0 /////////////////////////////////////// // 控制结构 @@ -192,7 +195,7 @@ public class LearnJava { } System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); - // Do While循环 + // Do While循环 int fooDoWhile = 0; do { @@ -402,4 +405,4 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { * [泛型](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) -* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html) +* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html) diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown index 86ad1d07..bdef0099 100644 --- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -5,17 +5,19 @@ name: javascript filename: javascript-zh.js contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] + - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"] lang: zh-cn --- Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 -复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高 -所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。 +复杂网站应用java的补充。但由于它与网页结合度很高并且由浏览器内置支持, +所以javascript变得比java在前端更为流行了。 -JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。 +不过 JavaScript 可不仅仅只用于浏览器: Node.js,一个基于Google Chrome V8引擎的独立运行时环境,也越来越流行。 很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 @@ -29,145 +31,167 @@ JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环 // 语句可以以分号结束 doStuff(); -// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入 +// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入(除了一些特殊情况)。 doStuff() -// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯 -// 及你所在团队的编程风格 +// 因为这些特殊情况会导致意外的结果,所以我们在这里保留分号。 /////////////////////////////////// // 1. 数字、字符串与操作符 -// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点). -3 // = 3 -1.5 // = 1.5 +// Javascript 只有一种数字类型(即 64位 IEEE 754 双精度浮点 double)。 +// double 有 52 位表示尾数,足以精确存储大到 9✕10¹⁵ 的整数。 +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 -// 所有基本的算数运算 -1 + 1 // = 2 -8 - 1 // = 7 -10 * 2 // = 20 -35 / 5 // = 7 +// 所有基本的算数运算都如你预期。 +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 -// 包括无法整除的除法 -5 / 2 // = 2.5 +// 包括无法整除的除法。 +5 / 2; // = 2.5 -// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时, -// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数 -1 << 2 // = 4 +// 位运算也和其他语言一样;当你对浮点数进行位运算时, +// 浮点数会转换为*至多* 32 位的无符号整数。 +1 << 2; // = 4 -// 括号可以决定优先级 -(1 + 3) * 2 // = 8 +// 括号可以决定优先级。 +(1 + 3) * 2; // = 8 // 有三种非数字的数字类型 -Infinity // 1/0 的结果 --Infinity // -1/0 的结果 -NaN // 0/0 的结果 +Infinity; // 1/0 的结果 +-Infinity; // -1/0 的结果 +NaN; // 0/0 的结果 -// 也有布尔值 -true -false +// 也有布尔值。 +true; +false; -// 可以通过单引号或双引号来构造字符串 -'abc' -"Hello, world" +// 可以通过单引号或双引号来构造字符串。 +'abc'; +"Hello, world"; // 用!来取非 -!true // = false -!false // = true +!true; // = false +!false; // = true -// 相等 == -1 == 1 // = true -2 == 1 // = false +// 相等 === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false // 不等 != -1 != 1 // = false -2 != 1 // = true +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true // 更多的比较操作符 -1 < 10 // = true -1 > 10 // = false -2 <= 2 // = true -2 >= 2 // = true +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true // 字符串用+连接 -"Hello " + "world!" // = "Hello world!" +"Hello " + "world!"; // = "Hello world!" // 字符串也可以用 < 、> 来比较 -"a" < "b" // = true +"a" < "b"; // = true -// 比较时会进行类型转换... -"5" == 5 // = true +// 使用“==”比较时会进行类型转换... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true // ...除非你是用 === -"5" === 5 // = false +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false -// 你可以用charAt来得到字符串中的字符 -"This is a string".charAt(0) +// ...但会导致奇怪的行为 +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' -// 还有两个特殊的值:null和undefined -null // 用来表示刻意设置成的空值 -undefined // 用来表示还没有设置的值 +// 你可以用`charAt`来得到字符串中的字符 +"This is a string".charAt(0); // = 'T' -// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真 -// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0". +// ...或使用 `substring` 来获取更大的部分。 +"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello" + +// `length` 是一个属性,所以不要使用 (). +"Hello".length; // = 5 + +// 还有两个特殊的值:`null`和`undefined` +null; // 用来表示刻意设置的空值 +undefined; // 用来表示还没有设置的值(尽管`undefined`自身实际是一个值) + +// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都视作逻辑真 +// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真,尽管 0 == "0"。 /////////////////////////////////// // 2. 变量、数组和对象 -// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言 -// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 = -var someVar = 5 +// 变量需要用`var`关键字声明。Javascript是动态类型语言, +// 所以你无需指定类型。 赋值需要用 `=` +var someVar = 5; -// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误 -someOtherVar = 10 +// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误... +someOtherVar = 10; -// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域 +// ...但是此时这个变量就会在全局作用域被创建,而非你定义的当前作用域 -// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值 -var someThirdVar // = undefined +// 没有被赋值的变量都会被设置为undefined +var someThirdVar; // = undefined -// 对变量进行数学运算有一些简写法 -someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 -someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100 +// 对变量进行数学运算有一些简写法: +someVar += 5; // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 +someVar *= 10; // 现在 someVar 是 100 // 自增和自减也有简写 -someVar++ // someVar 是 101 -someVar-- // 回到 100 +someVar++; // someVar 是 101 +someVar--; // 回到 100 // 数组是任意类型组成的有序列表 -var myArray = ["Hello", 45, true] +var myArray = ["Hello", 45, true]; + +// 数组的元素可以用方括号下标来访问。 +// 数组的索引从0开始。 +myArray[1]; // = 45 -// 数组的元素可以用方括号下标来访问 -// 数组的索引从0开始 -myArray[1] // = 45 +// 数组是可变的,并拥有变量 length。 +myArray.push("World"); +myArray.length; // = 4 -// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合 -{key1: "Hello", key2: "World"} +// 在指定下标添加/修改 +myArray[3] = "Hello"; -// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符 -// 而值则可以是任意类型的值 -var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} +// javascript中的对象相当于其他语言中的“字典”或“映射”:是键-值对的无序集合。 +var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; -// 对象的访问可以通过下标 -myObj["my other key"] // = 4 +// 键是字符串,但如果键本身是合法的js标识符,则引号并非是必须的。 +// 值可以是任意类型。 +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}; + +// 对象属性的访问可以通过下标 +myObj["my other key"]; // = 4 // ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 -myObj.myKey // = "myValue" +myObj.myKey; // = "myValue" -// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加 -myObj.myThirdKey = true +// 对象是可变的;值也可以被更改或增加新的键 +myObj.myThirdKey = true; -// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined -myObj.myFourthKey // = undefined +// 如果你想要获取一个还没有被定义的值,那么会返回undefined +myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// // 3. 逻辑与控制结构 -// if语句和其他语言中一样 -var count = 1 +// 本节介绍的语法与Java的语法几乎完全相同 + +// `if`语句和其他语言中一样。 +var count = 1; if (count == 3){ // count 是 3 时执行 -} else if (count == 4) { +} else if (count == 4){ // count 是 4 时执行 } else { // 其他情况下执行 @@ -179,219 +203,270 @@ while (true) { } // Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 -var input +var input; do { - input = getInput() + input = getInput(); } while (!isValid(input)) -// for循环和C、Java中的一样 -// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行. +// `for`循环和C、Java中的一样: +// 初始化; 继续执行的条件; 迭代。 for (var i = 0; i < 5; i++){ // 遍历5次 } // && 是逻辑与, || 是逻辑或 if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ - house.contains = "bear" + house.contains = "bear"; } if (colour == "red" || colour == "blue"){ // colour是red或者blue时执行 } -// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用 -var name = otherName || "default" +// && 和 || 是“短路”语句,它在设定初始化值时特别有用 +var name = otherName || "default"; + +// `switch`语句使用`===`检查相等性。 +// 在每一个case结束时使用 'break' +// 否则其后的case语句也将被执行。 +grade = 'B'; +switch (grade) { + case 'A': + console.log("Great job"); + break; + case 'B': + console.log("OK job"); + break; + case 'C': + console.log("You can do better"); + break; + default: + console.log("Oy vey"); + break; +} /////////////////////////////////// // 4. 函数、作用域、闭包 -// JavaScript 函数由function关键字定义 +// JavaScript 函数由`function`关键字定义 function myFunction(thing){ - return thing.toUpperCase() + return thing.toUpperCase(); } -myFunction("foo") // = "FOO" - -// 函数也可以是匿名的: -function(thing){ - return thing.toLowerCase() +myFunction("foo"); // = "FOO" + +// 注意被返回的值必须开始于`return`关键字的那一行, +// 否则由于自动的分号补齐,你将返回`undefined`。 +// 在使用Allman风格的时候要注意. +function myFunction() +{ + return // <- 分号自动插在这里 + { + thisIsAn: 'object literal' + } } -// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字) +myFunction(); // = undefined -// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递 -// 比如一个事件处理函数: +// javascript中函数是一等对象,所以函数也能够赋给一个变量, +// 并且被作为参数传递 —— 比如一个事件处理函数: function myFunction(){ - // this code will be called in 5 seconds' time + // 这段代码将在5秒钟后被调用 } -setTimeout(myFunction, 5000) - -// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中 +setTimeout(myFunction, 5000); +// 注意:setTimeout不是js语言的一部分,而是由浏览器和Node.js提供的。 -setTimeout(function myFunction(){ - // 5秒之后会执行这里的代码 -}, 5000) +// 函数对象甚至不需要声明名称 —— 你可以直接把一个函数定义写到另一个函数的参数中 +setTimeout(function(){ + // 这段代码将在5秒钟后被调用 +}, 5000); -// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域 +// JavaScript 有函数作用域;函数有其自己的作用域而其他的代码块则没有。 if (true){ - var i = 5 + var i = 5; } -i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined - -// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式 -// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去 -function(){ - var temporary = 5 - // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域 - // 在浏览器中是 'window' 这个对象。 - // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。 - window.permanent = 10 - // 或者,我们也可以把var去掉就行了 - permanent2 = 15 -}() -temporary // 抛出引用异常 -permanent // = 10 -permanent2 // = 15 - -// javascript最强大的功能之一就是闭包 -// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权 +i; // = 5 - 并非我们在其他语言中所期望得到的undefined + +// 这就导致了人们经常使用的“立即执行匿名函数”的模式, +// 这样可以避免一些临时变量扩散到全局作用域去。 +(function(){ + var temporary = 5; + // 我们可以访问修改全局对象("global object")来访问全局作用域, + // 在web浏览器中是`window`这个对象。 + // 在其他环境如Node.js中这个对象的名字可能会不同。 + window.permanent = 10; +})(); +temporary; // 抛出引用异常ReferenceError +permanent; // = 10 + +// javascript最强大的功能之一就是闭包。 +// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个内部函数就拥有外部函数的所有变量的访问权, +// 即使在外部函数结束之后。 function sayHelloInFiveSeconds(name){ - var prompt = "Hello, " + name + "!" + var prompt = "Hello, " + name + "!"; + // 内部函数默认是放在局部作用域的, + // 就像是用`var`声明的。 function inner(){ - alert(prompt) + alert(prompt); } - setTimeout(inner, 5000) - // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。 - // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。 + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout是异步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函数会立即退出, + // 而 setTimeout 会在后面调用inner + // 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“闭合包含”的, + // 所以inner在其最终被调用时仍然能够访问`prompt`变量。 } -sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" +sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" + /////////////////////////////////// // 5. 对象、构造函数与原型 -// 对象包含方法 +// 对象可以包含方法。 var myObj = { myFunc: function(){ - return "Hello world!" + return "Hello world!"; } -} -myObj.myFunc() // = "Hello world!" +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" -// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象 +// 当对象中的函数被调用时,这个函数可以通过`this`关键字访问其依附的这个对象。 myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ - return this.myString + return this.myString; } -} -myObj.myFunc() // = "Hello world!" +}; +myObj.myFunc(); // = "Hello world!" -// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境 -// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了 -var myFunc = myObj.myFunc -myFunc() // = undefined +// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境,即取决于函数是如何调用的。 +// 所以如果函数被调用时不在这个对象的上下文中,就不会运行成功了。 +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined -// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问 -// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值 +// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问 +// 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。 var myOtherFunc = function(){ - return this.myString.toUpperCase() + return this.myString.toUpperCase(); +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" + +// 当我们通过`call`或者`apply`调用函数的时候,也可以为其指定一个执行上下文。 +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; } -myObj.myOtherFunc = myOtherFunc -myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" +anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" + +// `apply`函数几乎完全一样,只是要求一个array来传递参数列表。 +anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" -// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象 -// 而对象的成员需要通过this来定义。 -// 这样的函数就叫做构造函数 +// 当一个函数接受一系列参数,而你想传入一个array时特别有用。 +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 +// 但是`call`和`apply`只是临时的。如果我们希望函数附着在对象上,可以使用`bind`。 +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" + +// `bind` 也可以用来部分应用一个函数(柯里化)。 +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// 当你通过`new`关键字调用一个函数时,就会创建一个对象, +// 而且可以通过this关键字访问该函数。 +// 设计为这样调用的函数就叫做构造函数。 var MyConstructor = function(){ - this.myNumber = 5 + this.myNumber = 5; } -myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} -myNewObj.myNumber // = 5 +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 -// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时, -// 解释器就回去找这个对象的原型 +// 每一个js对象都有一个‘原型’。当你要访问一个实际对象中没有定义的一个属性时, +// 解释器就回去找这个对象的原型。 -// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。 -// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分 -// 我们之后会通过标准方式来访问原型。 +// 一些JS实现会让你通过`__proto__`属性访问一个对象的原型。 +// 这虽然对理解原型很有用,但是它并不是标准的一部分; +// 我们后面会介绍使用原型的标准方式。 var myObj = { - myString: "Hello world!", -} + myString: "Hello world!" +}; var myPrototype = { meaningOfLife: 42, myFunc: function(){ return this.myString.toLowerCase() } -} -myObj.__proto__ = myPrototype -myObj.meaningOfLife // = 42 +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 -// This works for functions, too. +// 函数也可以工作。 myObj.myFunc() // = "hello world!" -// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。 +// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型,以此类推。 myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true -} -myObj.myBoolean // = true - -// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用 -// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象 -myPrototype.meaningOfLife = 43 -myObj.meaningOfLife // = 43 - -// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。 -// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。 - -// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的 -// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊 -var myObj = Object.create(myPrototype) -myObj.meaningOfLife // = 43 - -// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。 -// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数 -// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。 -myConstructor.prototype = { +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// 这其中并没有对象的拷贝;每个对象实际上是持有原型对象的引用。 +// 这意味着当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象。 +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// 我们知道 `__proto__` 并非标准规定,实际上也没有标准办法来修改一个已存在对象的原型。 +// 然而,我们有两种方式为指定原型创建一个新的对象。 + +// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的, +// 因此并不是所有的JS实现都有这个方法 +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过必须通过构造函数。 +// 构造函数有一个属性prototype。但是它 *不是* 构造函数本身的原型;相反, +// 是通过构造函数和new关键字创建的新对象的原型。 +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, getMyNumber: function(){ - return this.myNumber + return this.myNumber; } -} -var myNewObj2 = new myConstructor() -myNewObj2.getMyNumber() // = 5 +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 // 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 -var myNumber = 12 -var myNumberObj = new Number(12) -myNumber == myNumberObj // = true +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true // 但是它们并非严格等价 -typeof(myNumber) // = 'number' -typeof(myNumberObj) // = 'object' -myNumber === myNumberObj // = false +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false if (0){ // 这段代码不会执行,因为0代表假 } -if (Number(0)){ - // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真 -} -// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型 -// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能 +// 不过,包装类型和内置类型共享一个原型, +// 所以你实际可以给内置类型也增加一些功能,例如对string: String.prototype.firstCharacter = function(){ - return this.charAt(0) + return this.charAt(0); } -"abc".firstCharacter() // = "a" +"abc".firstCharacter(); // = "a" -// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能 +// 这个技巧经常用在“代码填充”中,来为老版本的javascript子集增加新版本js的特性, // 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 -// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现 -// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用 +// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现, +// 但是我们仍然可以通过“代码填充”来实现兼容: if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 Object.create = function(proto){ // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 - var Constructor = function(){} - Constructor.prototype = proto + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; // 之后用它来创建一个新的对象 - return new Constructor() + return new Constructor(); } } ``` @@ -399,19 +474,23 @@ if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 ## 更多阅读 [Mozilla 开发者 -网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的 -Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 +网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了优秀的介绍 +Javascript如何在浏览器中使用的文档。而且它是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 MDN的 [A re-introduction to JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) -覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。 +覆盖了这里提到的绝大多数话题的细节。该导引的大多数内容被限定在只是Javascript这个语言本身; 如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) 是本参考的另一个版本,并包含了挑战习题。 + [Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 -讲解所有Javascript反直觉部分的一本书 +讲解所有Javascript反直觉部分的导引。 + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) 是一个经典的指导参考书。 除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS -Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)。 diff --git a/zh-cn/julia-cn.html.markdown b/zh-cn/julia-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1f91d52c --- /dev/null +++ b/zh-cn/julia-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,729 @@ +--- +language: Julia +filename: learn-julia-zh.jl +contributors: + - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"] +translators: + - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"] +lang: zh-cn +--- + +```ruby +# 单行注释只需要一个井号 +#= 多行注释 + 只需要以 '#=' 开始 '=#' 结束 + 还可以嵌套. +=# + +#################################################### +## 1. 原始类型与操作符 +#################################################### + +# Julia 中一切皆是表达式。 + +# 这是一些基本数字类型. +3 # => 3 (Int64) +3.2 # => 3.2 (Float64) +2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64}) +2//3 # => 2//3 (Rational{Int64}) + +# 支持所有的普通中缀操作符。 +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7.0 +5 / 2 # => 2.5 # 用 Int 除 Int 永远返回 Float +div(5, 2) # => 2 # 使用 div 截断小数点 +5 \ 35 # => 7.0 +2 ^ 2 # => 4 # 次方, 不是二进制 xor +12 % 10 # => 2 + +# 用括号提高优先级 +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# 二进制操作符 +~2 # => -3 # 非 +3 & 5 # => 1 # 与 +2 | 4 # => 6 # 或 +2 $ 4 # => 6 # 异或 +2 >>> 1 # => 1 # 逻辑右移 +2 >> 1 # => 1 # 算术右移 +2 << 1 # => 4 # 逻辑/算术 右移 + +# 可以用函数 bits 查看二进制数。 +bits(12345) +# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001" +bits(12345.0) +# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000" + +# 布尔值是原始类型 +true +false + +# 布尔操作符 +!true # => false +!false # => true +1 == 1 # => true +2 == 1 # => false +1 != 1 # => false +2 != 1 # => true +1 < 10 # => true +1 > 10 # => false +2 <= 2 # => true +2 >= 2 # => true +# 比较可以串联 +1 < 2 < 3 # => true +2 < 3 < 2 # => false + +# 字符串可以由 " 创建 +"This is a string." + +# 字符字面量可用 ' 创建 +'a' + +# 可以像取数组取值一样用 index 取出对应字符 +"This is a string"[1] # => 'T' # Julia 的 index 从 1 开始 :( +# 但是对 UTF-8 无效, +# 因此建议使用遍历器 (map, for loops, 等). + +# $ 可用于字符插值: +"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4" +# 可以将任何 Julia 表达式放入括号。 + +# 另一种格式化字符串的方式是 printf 宏. +@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000 + +# 打印字符串很容易 +println("I'm Julia. Nice to meet you!") + +#################################################### +## 2. 变量与集合 +#################################################### + +# 给变量赋值就是声明变量 +some_var = 5 # => 5 +some_var # => 5 + +# 访问未声明变量会抛出异常 +try + some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined +catch e + println(e) +end + +# 变量名需要以字母开头. +# 之后任何字母,数字,下划线,叹号都是合法的。 +SomeOtherVar123! = 6 # => 6 + +# 甚至可以用 unicode 字符 +☃ = 8 # => 8 +# 用数学符号非常方便 +2 * π # => 6.283185307179586 + +# 注意 Julia 的命名规约: +# +# * 变量名为小写,单词之间以下划线连接('\_')。 +# +# * 类型名以大写字母开头,单词以 CamelCase 方式连接。 +# +# * 函数与宏的名字小写,无下划线。 +# +# * 会改变输入的函数名末位为 !。 +# 这类函数有时被称为 mutating functions 或 in-place functions. + +# 数组存储一列值,index 从 1 开始。 +a = Int64[] # => 0-element Int64 Array + +# 一维数组可以以逗号分隔值的方式声明。 +b = [4, 5, 6] # => 包含 3 个 Int64 类型元素的数组: [4, 5, 6] +b[1] # => 4 +b[end] # => 6 + +# 二维数组以分号分隔维度。 +matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 数组: [1 2; 3 4] + +# 使用 push! 和 append! 往数组末尾添加元素 +push!(a,1) # => [1] +push!(a,2) # => [1,2] +push!(a,4) # => [1,2,4] +push!(a,3) # => [1,2,4,3] +append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6] + +# 用 pop 弹出末尾元素 +pop!(b) # => 6 and b is now [4,5] + +# 可以再放回去 +push!(b,6) # b 又变成了 [4,5,6]. + +a[1] # => 1 # 永远记住 Julia 的 index 从 1 开始! + +# 用 end 可以直接取到最后索引. 可用作任何索引表达式 +a[end] # => 6 + +# 还支持 shift 和 unshift +shift!(a) # => 返回 1,而 a 现在时 [2,4,3,4,5,6] +unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6] + +# 以叹号结尾的函数名表示它会改变参数的值 +arr = [5,4,6] # => 包含三个 Int64 元素的数组: [5,4,6] +sort(arr) # => [4,5,6]; arr 还是 [5,4,6] +sort!(arr) # => [4,5,6]; arr 现在是 [4,5,6] + +# 越界会抛出 BoundsError 异常 +try + a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 + a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 +catch e + println(e) +end + +# 错误会指出发生的行号,包括标准库 +# 如果你有 Julia 源代码,你可以找到这些地方 + +# 可以用 range 初始化数组 +a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5] + +# 可以切割数组 +a[1:3] # => [1, 2, 3] +a[2:end] # => [2, 3, 4, 5] + +# 用 splice! 切割原数组 +arr = [3,4,5] +splice!(arr,2) # => 4 ; arr 变成了 [3,5] + +# 用 append! 连接数组 +b = [1,2,3] +append!(a,b) # a 变成了 [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] + +# 检查元素是否在数组中 +in(1, a) # => true + +# 用 length 获得数组长度 +length(a) # => 8 + +# Tuples 是 immutable 的 +tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple. +tup[1] # => 1 +try: + tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64) +catch e + println(e) +end + +# 大多数组的函数同样支持 tuples +length(tup) # => 3 +tup[1:2] # => (1,2) +in(2, tup) # => true + +# 可以将 tuples 元素分别赋给变量 +a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 + +# 不用括号也可以 +d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) + +# 单元素 tuple 不等于其元素值 +(1,) == 1 # => false +(1) == 1 # => true + +# 交换值 +e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4 + + +# 字典Dictionaries store mappings +empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}() + +# 也可以用字面量创建字典 +filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3] +# => Dict{ASCIIString,Int64} + +# 用 [] 获得键值 +filled_dict["one"] # => 1 + +# 获得所有键 +keys(filled_dict) +# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# 注意,键的顺序不是插入时的顺序 + +# 获得所有值 +values(filled_dict) +# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# 注意,值的顺序也一样 + +# 用 in 检查键值是否已存在,用 haskey 检查键是否存在 +in(("one", 1), filled_dict) # => true +in(("two", 3), filled_dict) # => false +haskey(filled_dict, "one") # => true +haskey(filled_dict, 1) # => false + +# 获取不存在的键的值会抛出异常 +try + filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489 +catch e + println(e) +end + +# 使用 get 可以提供默认值来避免异常 +# get(dictionary,key,default_value) +get(filled_dict,"one",4) # => 1 +get(filled_dict,"four",4) # => 4 + +# 用 Sets 表示无序不可重复的值的集合 +empty_set = Set() # => Set{Any}() +# 初始化一个 Set 并定义其值 +filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) + +# 添加值 +push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) + +# 检查是否存在某值 +in(2, filled_set) # => true +in(10, filled_set) # => false + +# 交集,并集,差集 +other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3) +intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5) +union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6) +setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4) + + +#################################################### +## 3. 控制流 +#################################################### + +# 声明一个变量 +some_var = 5 + +# 这是一个 if 语句,缩进不是必要的 +if some_var > 10 + println("some_var is totally bigger than 10.") +elseif some_var < 10 # elseif 是可选的. + println("some_var is smaller than 10.") +else # else 也是可选的. + println("some_var is indeed 10.") +end +# => prints "some var is smaller than 10" + + +# For 循环遍历 +# Iterable 类型包括 Range, Array, Set, Dict, 以及 String. +for animal=["dog", "cat", "mouse"] + println("$animal is a mammal") + # 可用 $ 将 variables 或 expression 转换为字符串into strings +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +# You can use 'in' instead of '='. +for animal in ["dog", "cat", "mouse"] + println("$animal is a mammal") +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] + println("$(a[1]) is a $(a[2])") +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] + println("$k is a $v") +end +# prints: +# dog is a mammal +# cat is a mammal +# mouse is a mammal + +# While 循环 +x = 0 +while x < 4 + println(x) + x += 1 # x = x + 1 +end +# prints: +# 0 +# 1 +# 2 +# 3 + +# 用 try/catch 处理异常 +try + error("help") +catch e + println("caught it $e") +end +# => caught it ErrorException("help") + + +#################################################### +## 4. 函数 +#################################################### + +# 用关键字 'function' 可创建一个新函数 +#function name(arglist) +# body... +#end +function add(x, y) + println("x is $x and y is $y") + + # 最后一行语句的值为返回 + x + y +end + +add(5, 6) # => 在 "x is 5 and y is 6" 后会打印 11 + +# 还可以定义接收可变长参数的函数 +function varargs(args...) + return args + # 关键字 return 可在函数内部任何地方返回 +end +# => varargs (generic function with 1 method) + +varargs(1,2,3) # => (1,2,3) + +# 省略号 ... 被称为 splat. +# 刚刚用在了函数定义中 +# 还可以用在函数的调用 +# Array 或者 Tuple 的内容会变成参数列表 +Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # 获得一个 Array 的 Set +Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # 相当于 Set(1,2,3) + +x = (1,2,3) # => (1,2,3) +Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # 一个 Tuple 的 Set +Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1) + + +# 可定义可选参数的函数 +function defaults(a,b,x=5,y=6) + return "$a $b and $x $y" +end + +defaults('h','g') # => "h g and 5 6" +defaults('h','g','j') # => "h g and j 6" +defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k" +try + defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,) + defaults() # => ERROR: no methods defaults() +catch e + println(e) +end + +# 还可以定义键值对的参数 +function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ; + return ["k1"=>k1,"name2"=>name2] +end + +keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4] +keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"] +keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4] + +# 可以组合各种类型的参数在同一个函数的参数列表中 +function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo") + println("normal arg: $normal_arg") + println("optional arg: $optional_positional_arg") + println("keyword arg: $keyword_arg") +end + +all_the_args(1, 3, keyword_arg=4) +# prints: +# normal arg: 1 +# optional arg: 3 +# keyword arg: 4 + +# Julia 有一等函数 +function create_adder(x) + adder = function (y) + return x + y + end + return adder +end + +# 这是用 "stabby lambda syntax" 创建的匿名函数 +(x -> x > 2)(3) # => true + +# 这个函数和上面的 create_adder 一模一样 +function create_adder(x) + y -> x + y +end + +# 你也可以给内部函数起个名字 +function create_adder(x) + function adder(y) + x + y + end + adder +end + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + + +# 内置的高阶函数有 +map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] +filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# 还可以使用 list comprehensions 替代 map +[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] + +#################################################### +## 5. 类型 +#################################################### + +# Julia 有类型系统 +# 所有的值都有类型;但变量本身没有类型 +# 你可以用 `typeof` 函数获得值的类型 +typeof(5) # => Int64 + +# 类型是一等值 +typeof(Int64) # => DataType +typeof(DataType) # => DataType +# DataType 是代表类型的类型,也代表他自己的类型 + +# 类型可用作文档化,优化,以及调度 +# 并不是静态检查类型 + +# 用户还可以自定义类型 +# 跟其他语言的 records 或 structs 一样 +# 用 `type` 关键字定义新的类型 + +# type Name +# field::OptionalType +# ... +# end +type Tiger + taillength::Float64 + coatcolor # 不附带类型标注的相当于 `::Any` +end + +# 构造函数参数是类型的属性 +tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange") + +# 用新类型作为构造函数还会创建一个类型 +sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire") + +# struct 类似的类型被称为具体类型 +# 他们可被实例化但不能有子类型 +# 另一种类型是抽象类型 + +# abstract Name +abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy + +# 抽象类型不能被实例化,但是可以有子类型 +# 例如,Number 就是抽象类型 +subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: + # Complex{Float16} + # Complex{Float32} + # Complex{Float64} + # Complex{T<:Real} + # ImaginaryUnit + # Real +subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1} + +# 所有的类型都有父类型; 可以用函数 `super` 得到父类型. +typeof(5) # => Int64 +super(Int64) # => Signed +super(Signed) # => Real +super(Real) # => Number +super(Number) # => Any +super(super(Signed)) # => Number +super(Any) # => Any +# 所有这些类型,除了 Int64, 都是抽象类型. + +# <: 是类型集成操作符 +type Lion <: Cat # Lion 是 Cat 的子类型 + mane_color + roar::String +end + +# 可以继续为你的类型定义构造函数 +# 只需要定义一个同名的函数 +# 并调用已有的构造函数设置一个固定参数 +Lion(roar::String) = Lion("green",roar) +# 这是一个外部构造函数,因为他再类型定义之外 + +type Panther <: Cat # Panther 也是 Cat 的子类型 + eye_color + Panther() = new("green") + # Panthers 只有这个构造函数,没有默认构造函数 +end +# 使用内置构造函数,如 Panther,可以让你控制 +# 如何构造类型的值 +# 应该尽可能使用外部构造函数而不是内部构造函数 + +#################################################### +## 6. 多分派 +#################################################### + +# 在Julia中, 所有的具名函数都是类属函数 +# 这意味着他们都是有很大小方法组成的 +# 每个 Lion 的构造函数都是类属函数 Lion 的方法 + +# 我们来看一个非构造函数的例子 + +# Lion, Panther, Tiger 的 meow 定义为 +function meow(animal::Lion) + animal.roar # 使用点符号访问属性 +end + +function meow(animal::Panther) + "grrr" +end + +function meow(animal::Tiger) + "rawwwr" +end + +# 试试 meow 函数 +meow(tigger) # => "rawwr" +meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR" +meow(Panther()) # => "grrr" + +# 再看看层次结构 +issubtype(Tiger,Cat) # => false +issubtype(Lion,Cat) # => true +issubtype(Panther,Cat) # => true + +# 定义一个接收 Cats 的函数 +function pet_cat(cat::Cat) + println("The cat says $(meow(cat))") +end + +pet_cat(Lion("42")) # => prints "The cat says 42" +try + pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,) +catch e + println(e) +end + +# 在面向对象语言中,通常都是单分派 +# 这意味着分派方法是通过第一个参数的类型决定的 +# 在Julia中, 所有参数类型都会被考虑到 + +# 让我们定义有多个参数的函数,好看看区别 +function fight(t::Tiger,c::Cat) + println("The $(t.coatcolor) tiger wins!") +end +# => fight (generic function with 1 method) + +fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! +fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins! + +# 让我们修改一下传入具体为 Lion 类型时的行为 +fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") +# => fight (generic function with 2 methods) + +fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! +fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins! + +# 把 Tiger 去掉 +fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))") +# => fight (generic function with 3 methods) + +fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => prints The victorious cat says grrr +try + fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion) +catch +end + +# 在试试让 Cat 在前面 +fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") +# => Warning: New definition +# fight(Cat,Lion) at none:1 +# is ambiguous with +# fight(Lion,Cat) at none:2. +# Make sure +# fight(Lion,Lion) +# is defined first. +#fight (generic function with 4 methods) + +# 警告说明了无法判断使用哪个 fight 方法 +fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr +# 结果在老版本 Julia 中可能会不一样 + +fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie") +fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie + + +# Under the hood +# 你还可以看看 llvm 以及生成的汇编代码 + +square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method) + +square_area(5) #25 + +# 给 square_area 一个整形时发生什么 +code_native(square_area, (Int32,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 # Prologue + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory? + # imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX + # pop RBP # Restore old base pointer + # ret # Result will still be in RAX + +code_native(square_area, (Float32,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX) + # pop RBP + # ret + +code_native(square_area, (Float64,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX) + # pop RBP + # ret + # +# 注意 只要参数中又浮点类型,Julia 就使用浮点指令 +# 让我们计算一下圆的面积 +circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method) +circle_area(5) # 78.53981633974483 + +code_native(circle_area, (Int32,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # Source line: 1 + # vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory + # movabs RAX, 4593140240 # Load pi + # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r + # vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r + # pop RBP + # ret + # + +code_native(circle_area, (Float64,)) + # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions + # Filename: none + # Source line: 1 + # push RBP + # mov RBP, RSP + # movabs RAX, 4593140496 + # Source line: 1 + # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] + # vmulsd XMM0, XMM1, XMM0 + # pop RBP + # ret + # +``` diff --git a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..fea00bc1 --- /dev/null +++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,322 @@ +--- +language: LiveScript +filename: learnLivescript.ls +contributors: + - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"] +translators: + - ["ShengDa Lyu", "http://github.com/SDLyu/"] +lang: zh-cn +--- + +LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。 +还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。 + +LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。 +LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。 + +[Coco]: http://satyr.github.io/coco/ +[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/ + +非常期待您的反馈,你可以通过 +[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :) + + +```coffeescript +# 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。 + +/* + 多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。 +*/ +``` +```coffeescript +# 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块, +# 使用空白取代 () 来执行函数。 + + +######################################################################## +## 1. 值类型 +######################################################################## + +# `void` 取代 `undefined` 表示未定义的值 +void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写) + +# 空值则表示成 Null。 +null + + +# 最基本的值类型数据是罗辑类型: +true +false + +# 罗辑类型的一些别名,等价于前者: +on; off +yes; no + + +# 数字与 JS 一样,使用倍精度浮点数表示。 +10 +0.4 # 开头的 0 是必要的 + + +# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。 +12_344km + + +# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列: +"Christina" # 单引号也可以! +"""Multi-line + strings + are + okay + too.""" + +# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串: +\keyword # => 'keyword' + + +# 数组是值的有序集合。 +fruits = + * \apple + * \orange + * \pear + +# 可以用 [] 简洁地表示数组: +fruits = [ \apple, \orange, \pear ] + + +# 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。 +fruits = <[ apple orange pear ]> + +# 以 0 为起始值的数组下标获取元素: +fruits[0] # => "apple" + + +# 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。 +person = + name: "Christina" + likes: + * "kittens" + * "and other cute stuff" + +# 你也可以用更简洁的方式表示对象: +person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]} + +# 可以通过键值获取值: +person.name # => "Christina" +person["name"] # => "Christina" + + +# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样: +trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords + +# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略) +funRE = // + function\s+(.+) # name + \s* \((.*)\) \s* # arguments + { (.*) } # body + // + + +######################################################################## +## 2. 基本运算 +######################################################################## + +# 数值操作符与 JavaScript 一样: +1 + 2 # => 3 +2 - 1 # => 1 +2 * 3 # => 6 +4 / 2 # => 2 +3 % 2 # => 1 + + +# 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`, +# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`, +# `===` 能进行对象、数组和严格比较。 +2 == 2 # => true +2 == "2" # => false +2 ~= "2" # => true +2 === "2" # => false + +[1,2,3] == [1,2,3] # => false +[1,2,3] === [1,2,3] # => true + ++0 == -0 # => true ++0 === -0 # => false + +# 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >= + +# 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合: +true and false # => false +false or true # => true +not false # => true + + +# 集合也有一些便利的操作符 +[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4] +'a' in <[ a b c ]> # => true +'name' of { name: 'Chris' } # => true + + +######################################################################## +## 3. 函数 +######################################################################## + +# 因为 LiveScript 是函数式特性的语言,你可以期待函数在语言里被高规格的对待。 +add = (left, right) -> left + right +add 1, 2 # => 3 + +# 加上 ! 防止函数执行后的返回值 +two = -> 2 +two! + +# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。 +# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。 + +# `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。 + + +# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。 +tail = ([head, ...rest]) -> rest +tail [1, 2, 3] # => [2, 3] + +# 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。 +foo = (a = 1, b = 2) -> a + b +foo! # => 3 + +# 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如: +copy = (^^target, source) -> + for k,v of source => target[k] = v + target +a = { a: 1 } +copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 } +a # => { a: 1 } + + +# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数: +add = (left, right) --> left + right +add1 = add 1 +add1 2 # => 3 + +# 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。 +identity = -> it +identity 1 # => 1 + +# 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数! +# Enter the operator sectioning: +divide-by-2 = (/ 2) +[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+) + + +# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥: +double-minus-one = (- 1) . (* 2) + +# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。 +double-minus-one = (* 2) >> (- 1) +double-minus-one = (- 1) << (* 2) + + +# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入: +map = (f, xs) --> xs.map f +[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6] + +# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记: +reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial +[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6 + + +# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用: +div = (left, right) -> left / right +div-by-2 = div _, 2 +div-by-2 4 # => 2 + + +# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码 +# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises): +readFile = (name, f) -> f name +a <- readFile 'foo' +b <- readFile 'bar' +console.log a + b + +# 等同於: +readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b + + +######################################################################## +## 4. 模式、判断和流程控制 +######################################################################## + +# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式: +x = if n > 0 then \positive else \negative + +# 除了 `then` 你也可以使用 `=>` +x = if n > 0 => \positive + else \negative + +# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替: +y = {} +x = switch + | (typeof y) is \number => \number + | (typeof y) is \string => \string + | 'length' of y => \array + | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。 + +# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码: +take = (n, [x, ...xs]) --> + | n == 0 => [] + | _ => [x] ++ take (n - 1), xs + + +######################################################################## +## 5. 推导式 +######################################################################## + +# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象 +#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ), +# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事: +oneToTwenty = [1 to 20] +evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0] + +# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。 + +# 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组: +copy = { [k, v] for k, v of source } + + +######################################################################## +## 6. OOP +######################################################################## + +# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。 +# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖: +class Animal + (@name, kind) -> + @kind = kind + action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*" + +class Cat extends Animal + (@name) -> super @name, 'cat' + purr: -> @action 'purrs' + +kitten = new Cat 'Mei' +kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*" + +# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。 +# Mixins 在语言里被当成普通对象: +Huggable = + hug: -> @action 'is hugged' + +class SnugglyCat extends Cat implements Huggable + +kitten = new SnugglyCat 'Purr' +kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*" +``` + +## 延伸阅读 + +LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。 +[LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯 +和线上编译器等着你来试! + +你也可以参考 +[prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript` +的网络聊天室频道。 diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index 95a94c76..098d0ab5 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: lua +language: Lua lang: zh-cn contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] @@ -9,6 +9,7 @@ contributors: - ["Amr Tamimi", "https://amrtamimi.com"] translators: - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +filename: lua-cn.lua --- ```lua @@ -62,8 +63,8 @@ foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. aBoolValue = false ---只有nil和false为假; 0和 ''都均为真! -if not aBoolValue then print('twas false') end +--只有nil和false为假; 0和 ''均为真! +if not aBoolValue then print('false') end -- 'or'和 'and'短路 -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: @@ -148,7 +149,7 @@ print {} -- 一样可以工作。 -- Table = Lua唯一的组合数据结构; -- 它们是关联数组。 -- 类似于PHP的数组或者js的对象, --- 它们是哈希表或者字典,也可以当初列表使用。 +-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。 -- 按字典/map的方式使用Table: diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b633714d --- /dev/null +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,240 @@ +--- +language: markdown +contributors: + - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] +translators: + - ["Fangzhou Chen","https://github.com/FZSS"] +filename: learnmarkdown-cn.md +lang: zh-cn +--- + +Markdown 由 John Gruber 于 2004年创立. 它旨在成为一门容易读写的语法结构,并可以便利地转换成 HTML(以及其他很多)格式。 + +欢迎您多多反馈以及分支和请求合并。 + + +```markdown +<!-- Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown。 +这意味着我们可以在 Markdown 里使用任何 HTML 元素,比如注释元素, +且不会被 Markdown 解析器所影响。不过如果你在 Markdown 文件内创建了 HTML 元素, +你将无法在 HTML 元素的内容中使用 Markdown 语法。--> + +<!-- 在不同的解析器中,Markdown 的实现方法有所不同。 +此教程会指出当某功能是否通用及是否只对某一解析器有效。 --> + +<!-- 标头 --> +<!-- 通过在文本前加上不同数量的hash(#), 你可以创建相对应的 <h1> +到 <h6> HTML元素。--> + +# 这是一个 <h1> +## 这是一个 <h2> +### 这是一个 <h3> +#### 这是一个 <h4> +##### 这是一个 <h5> +###### 这是一个 <h6> + +<!-- 对于 <h1> 和 <h2> 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。 --> +这是一个 h1 +============= + +这是一个 h2 +------------- + +<!-- 简易文本样式 --> +<!-- 文本的斜体,粗体,和删除线在 Markdown 中可以轻易地被实现。--> + +*此文本为斜体。* +_此文本也是。_ + +**此文本为粗体。** +__此文本也是__ + +***此文本是斜体加粗体。*** +**_或者这样。_** +*__这个也是!__* + +<!-- 在 Github 采用的 Markdown 中 --> + +~~此文本为删除线效果。~~ + +<!-- 单个段落由一句或多句邻近的句子组成,这些句子由一个或多个空格分隔。--> + +这是第一段落. 这句话在同一个段落里,好玩么? + +现在我是第二段落。 +这句话也在第二段落! + +这句话在第三段落! + +<!-- 如果你插入一个 HTML中的<br />标签,你可以在段末加入两个以上的空格, +然后另起一段。--> + +此段落结尾有两个空格(选中以显示)。 + +上文有一个 <br /> ! + +<!-- 段落引用可由 > 字符轻松实现。--> + +> 这是一个段落引用. 你可以 +> 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 “>” 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得断开。 +> 只要你的文字以“>” 字符开头,两种方式无异。 + +> 你也对文本进行 +>> 多层引用 +> 这多机智啊! + +<!-- 序列 --> +<!-- 无序序列可由星号,加号或者减号来建立 --> + +* 项目 +* 项目 +* 另一个项目 + +或者 + ++ 项目 ++ 项目 ++ 另一个项目 + +或者 + +- 项目 +- 项目 +- 最后一个项目 + +<!-- 有序序列可由数字加点来实现 --> + +1. 项目一 +2. 项目二 +3. 项目三 + +<!-- 即使你的标签数字有误,Markdown 依旧会呈现出正确的序号, +不过这并不是一个好主意--> + +1. 项目一 +1. 项目二 +1. 项目三 +<!-- (此段与前例一模一样) --> + +<!-- 你也可以使用子序列 --> + +1. 项目一 +2. 项目二 +3. 项目三 + * 子项目 + * 子项目 +4. 项目四 + +<!-- 代码段落 --> +<!-- 代码段落(HTML中 <code>标签)可以由缩进四格(spaces) +或者一个制表符(tab)实现--> + + This is code + So is this + +<!-- 在你的代码中,你仍然使用tab可以进行缩进操作 --> + + my_array.each do |item| + puts item + end + +<!-- 内联代码可由反引号 ` 实现 --> + +John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的! + +<!-- 在Github的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 --> + +\`\`\`ruby <!-- 插入时记得移除反斜线, 仅留```ruby ! --> +def foobar + puts "Hello world!" +end +\`\`\` <!-- 这里也是,移除反斜线,仅留 ``` --> + +<!-- 以上代码不需要缩进,而且 Github 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 --> + +<!-- 水平线 (<hr />) --> +<!-- 水平线可由三个或以上的星号或者减号创建,可带可不带空格。 --> + +*** +--- +- - - +**************** + +<!-- 链接 --> +<!-- Markdown 最棒的地方就是简易的链接制作。链接文字放在中括号[]内, +在随后的括弧()内加入url。--> + +[点我点我!](http://test.com/) + +<!-- 你也可以为链接加入一个标题:在括弧内使用引号 --> + +[点我点我!](http://test.com/ "连接到Test.com") + +<!-- 相对路径也可以有 --> + +[去 music](/music/). + +<!-- Markdown同样支持引用样式的链接 --> + +[点此链接][link1]以获取更多信息! +[看一看这个链接][foobar] 如果你愿意的话. + +[link1]: http://test.com/ "Cool!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!" + +<!-- 链接的标题可以处于单引号中,括弧中或是被忽略。引用名可以在文档的任意何处, +并且可以随意命名,只要名称不重复。--> + +<!-- “隐含式命名” 的功能可以让链接文字作为引用名 --> + +[This][] is a link. + +[this]: http://thisisalink.com/ + +<!-- 但这并不常用 --> + +<!-- 图像 --> +<!-- 图像与链接相似,只需在前添加一个感叹号 --> + +![这是我图像的悬停文本(alt text)](http://imgur.com/myimage.jpg "可选命名") + +<!-- 引用样式也同样起作用 --> + +![这是我的悬停文本.][myimage] + +[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "在此输入标题" + +<!-- 杂项 --> +<!-- 自动链接 --> + +<http://testwebsite.com/> 与 +[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) 等同 + +<!-- 电子邮件的自动链接 --> + +<foo@bar.com> + +<!-- 转义字符 --> + +我希望 *将这段文字置于星号之间* 但是我不希望它被 +斜体化, 所以我就: \*这段置文字于星号之间\*。 + +<!-- 表格 --> +<!-- 表格只被 Github 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: --> + +| 第一列 | 第二列 | 第三列 | +| :---------- | :------: | ----------: | +| 左对齐 | 居个中 | 右对齐 | +| 某某某 | 某某某 | 某某某 | + +<!-- 或者, 同样的 --> + +第一列 | 第二列 | 第三列 +:-- | :-: | --: +这太丑了 | 药不能 | 停 + +<!-- 结束! --> + +``` + +更多信息, 请于[此处](http://daringfireball.net/projects/Markdown/syntax)参见 John Gruber 关于语法的官方帖子,及于[此处](https://github.com/adam-p/Markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) 参见 Adam Pritchard 的摘要笔记。 diff --git a/zh-cn/matlab-cn.html.markdown b/zh-cn/matlab-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..77ba765a --- /dev/null +++ b/zh-cn/matlab-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,491 @@ +---
+language: Matlab
+contributors:
+ - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"]
+ - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"]
+translators:
+ - ["sunxb10", "https://github.com/sunxb10"]
+lang: zh-cn
+---
+
+MATLAB 是 MATrix LABoratory (矩阵实验室)的缩写,它是一种功能强大的数值计算语言,在工程和数学领域中应用广泛。
+
+如果您有任何需要反馈或交流的内容,请联系本教程作者[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator)、[osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com)。
+
+```matlab
+% 以百分号作为注释符
+
+%{
+多行注释
+可以
+这样
+表示
+%}
+
+% 指令可以随意跨行,但需要在跨行处用 '...' 标明:
+ a = 1 + 2 + ...
+ + 4
+
+% 可以在MATLAB中直接向操作系统发出指令
+!ping google.com
+
+who % 显示内存中的所有变量
+whos % 显示内存中的所有变量以及它们的类型
+clear % 清除内存中的所有变量
+clear('A') % 清除指定的变量
+openvar('A') % 在变量编辑器中编辑指定变量
+
+clc % 清除命令窗口中显示的所有指令
+diary % 将命令窗口中的内容写入本地文件
+ctrl-c % 终止当前计算
+
+edit('myfunction.m') % 在编辑器中打开指定函数或脚本
+type('myfunction.m') % 在命令窗口中打印指定函数或脚本的源码
+
+profile on % 打开 profile 代码分析工具
+profile of % 关闭 profile 代码分析工具
+profile viewer % 查看 profile 代码分析工具的分析结果
+
+help command % 在命令窗口中显示指定命令的帮助文档
+doc command % 在帮助窗口中显示指定命令的帮助文档
+lookfor command % 在所有 MATLAB 内置函数的头部注释块的第一行中搜索指定命令
+lookfor command -all % 在所有 MATLAB 内置函数的整个头部注释块中搜索指定命令
+
+
+% 输出格式
+format short % 浮点数保留 4 位小数
+format long % 浮点数保留 15 位小数
+format bank % 金融格式,浮点数只保留 2 位小数
+fprintf('text') % 在命令窗口中显示 "text"
+disp('text') % 在命令窗口中显示 "text"
+
+
+% 变量与表达式
+myVariable = 4 % 命令窗口中将新创建的变量
+myVariable = 4; % 加上分号可使命令窗口中不显示当前语句执行结果
+4 + 6 % ans = 10
+8 * myVariable % ans = 32
+2 ^ 3 % ans = 8
+a = 2; b = 3;
+c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891
+
+
+% 调用函数有两种方式:
+% 标准函数语法:
+load('myFile.mat', 'y') % 参数放在括号内,以英文逗号分隔
+% 指令语法:
+load myFile.mat y % 不加括号,以空格分隔参数
+% 注意在指令语法中参数不需要加引号:在这种语法下,所有输入参数都只能是文本文字,
+% 不能是变量的具体值,同样也不能是输出变量
+[V,D] = eig(A); % 这条函数调用无法转换成等价的指令语法
+[~,D] = eig(A); % 如果结果中只需要 D 而不需要 V 则可以这样写
+
+
+
+% 逻辑运算
+1 > 5 % 假,ans = 0
+10 >= 10 % 真,ans = 1
+3 ~= 4 % 不等于 -> ans = 1
+3 == 3 % 等于 -> ans = 1
+3 > 1 && 4 > 1 % 与 -> ans = 1
+3 > 1 || 4 > 1 % 或 -> ans = 1
+~1 % 非 -> ans = 0
+
+% 逻辑运算可直接应用于矩阵,运算结果也是矩阵
+A > 5
+% 对矩阵中每个元素做逻辑运算,若为真,则在运算结果的矩阵中对应位置的元素就是 1
+A( A > 5 )
+% 如此返回的向量,其元素就是 A 矩阵中所有逻辑运算为真的元素
+
+% 字符串
+a = 'MyString'
+length(a) % ans = 8
+a(2) % ans = y
+[a,a] % ans = MyStringMyString
+b = '字符串' % MATLAB目前已经可以支持包括中文在内的多种文字
+length(b) % ans = 3
+b(2) % ans = 符
+[b,b] % ans = 字符串字符串
+
+
+% 元组(cell 数组)
+a = {'one', 'two', 'three'}
+a(1) % ans = 'one' - 返回一个元组
+char(a(1)) % ans = one - 返回一个字符串
+
+
+% 结构体
+A.b = {'one','two'};
+A.c = [1 2];
+A.d.e = false;
+
+
+% 向量
+x = [4 32 53 7 1]
+x(2) % ans = 32,MATLAB中向量的下标索引从1开始,不是0
+x(2:3) % ans = 32 53
+x(2:end) % ans = 32 53 7 1
+
+x = [4; 32; 53; 7; 1] % 列向量
+
+x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
+
+
+% 矩阵
+A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
+% 以分号分隔不同的行,以空格或逗号分隔同一行中的不同元素
+% A =
+
+% 1 2 3
+% 4 5 6
+% 7 8 9
+
+A(2,3) % ans = 6,A(row, column)
+A(6) % ans = 8
+% (隐式地将 A 的三列首尾相接组成一个列向量,然后取其下标为 6 的元素)
+
+
+A(2,3) = 42 % 将第 2 行第 3 列的元素设为 42
+% A =
+
+% 1 2 3
+% 4 5 42
+% 7 8 9
+
+A(2:3,2:3) % 取原矩阵中的一块作为新矩阵
+%ans =
+
+% 5 42
+% 8 9
+
+A(:,1) % 第 1 列的所有元素
+%ans =
+
+% 1
+% 4
+% 7
+
+A(1,:) % 第 1 行的所有元素
+%ans =
+
+% 1 2 3
+
+[A ; A] % 将两个矩阵上下相接构成新矩阵
+%ans =
+
+% 1 2 3
+% 4 5 42
+% 7 8 9
+% 1 2 3
+% 4 5 42
+% 7 8 9
+
+% 等价于
+vertcat(A, A);
+
+
+[A , A] % 将两个矩阵左右相接构成新矩阵
+
+%ans =
+
+% 1 2 3 1 2 3
+% 4 5 42 4 5 42
+% 7 8 9 7 8 9
+
+% 等价于
+horzcat(A, A);
+
+
+A(:, [3 1 2]) % 重新排布原矩阵的各列
+%ans =
+
+% 3 1 2
+% 42 4 5
+% 9 7 8
+
+size(A) % 返回矩阵的行数和列数,ans = 3 3
+
+A(1, :) =[] % 删除矩阵的第 1 行
+A(:, 1) =[] % 删除矩阵的第 1 列
+
+transpose(A) % 矩阵转置,等价于 A'
+ctranspose(A) % 矩阵的共轭转置(对矩阵中的每个元素取共轭复数)
+
+
+% 元素运算 vs. 矩阵运算
+% 单独运算符就是对矩阵整体进行矩阵运算
+% 在运算符加上英文句点就是对矩阵中的元素进行元素计算
+% 示例如下:
+A * B % 矩阵乘法,要求 A 的列数等于 B 的行数
+A .* B % 元素乘法,要求 A 和 B 形状一致(A 的行数等于 B 的行数, A 的列数等于 B 的列数)
+% 元素乘法的结果是与 A 和 B 形状一致的矩阵,其每个元素等于 A 对应位置的元素乘 B 对应位置的元素
+
+% 以下函数中,函数名以 m 结尾的执行矩阵运算,其余执行元素运算:
+exp(A) % 对矩阵中每个元素做指数运算
+expm(A) % 对矩阵整体做指数运算
+sqrt(A) % 对矩阵中每个元素做开方运算
+sqrtm(A) % 对矩阵整体做开放运算(即试图求出一个矩阵,该矩阵与自身的乘积等于 A 矩阵)
+
+
+% 绘图
+x = 0:.10:2*pi; % 生成一向量,其元素从 0 开始,以 0.1 的间隔一直递增到 2*pi(pi 就是圆周率)
+y = sin(x);
+plot(x,y)
+xlabel('x axis')
+ylabel('y axis')
+title('Plot of y = sin(x)')
+axis([0 2*pi -1 1]) % x 轴范围是从 0 到 2*pi,y 轴范围是从 -1 到 1
+
+plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % 在同一张图中绘制多条曲线
+legend('Line 1 label', 'Line 2 label') % 为图片加注图例
+% 图例数量应当小于或等于实际绘制的曲线数目,从 plot 绘制的第一条曲线开始对应
+
+% 在同一张图上绘制多条曲线的另一种方法:
+% 使用 hold on,令系统保留前次绘图结果并在其上直接叠加新的曲线,
+% 如果没有 hold on,则每个 plot 都会首先清除之前的绘图结果再进行绘制。
+% 在 hold on 和 hold off 中可以放置任意多的 plot 指令,
+% 它们和 hold on 前最后一个 plot 指令的结果都将显示在同一张图中。
+plot(x, y1)
+hold on
+plot(x, y2)
+plot(x, y3)
+plot(x, y4)
+hold off
+
+loglog(x, y) % 对数—对数绘图
+semilogx(x, y) % 半对数(x 轴对数)绘图
+semilogy(x, y) % 半对数(y 轴对数)绘图
+
+fplot (@(x) x^2, [2,5]) % 绘制函数 x^2 在 [2, 5] 区间的曲线
+
+grid on % 在绘制的图中显示网格,使用 grid off 可取消网格显示
+axis square % 将当前坐标系设定为正方形(保证在图形显示上各轴等长)
+axis equal % 将当前坐标系设定为相等(保证在实际数值上各轴等长)
+
+scatter(x, y); % 散点图
+hist(x); % 直方图
+
+z = sin(x);
+plot3(x,y,z); % 绘制三维曲线
+
+pcolor(A) % 伪彩色图(热图)
+contour(A) % 等高线图
+mesh(A) % 网格曲面图
+
+h = figure % 创建新的图片对象并返回其句柄 h
+figure(h) % 将句柄 h 对应的图片作为当前图片
+close(h) % 关闭句柄 h 对应的图片
+close all % 关闭 MATLAB 中所用打开的图片
+close % 关闭当前图片
+
+shg % 显示图形窗口
+clf clear % 清除图形窗口中的图像,并重置图像属性
+
+% 图像属性可以通过图像句柄进行设定
+% 在创建图像时可以保存图像句柄以便于设置
+% 也可以用 gcf 函数返回当前图像的句柄
+h = plot(x, y); % 在创建图像时显式地保存图像句柄
+set(h, 'Color', 'r')
+% 颜色代码:'y' 黄色,'m' 洋红色,'c' 青色,'r' 红色,'g' 绿色,'b' 蓝色,'w' 白色,'k' 黑色
+set(h, 'Color', [0.5, 0.5, 0.4])
+% 也可以使用 RGB 值指定颜色
+set(h, 'LineStyle', '--')
+% 线型代码:'--' 实线,'---' 虚线,':' 点线,'-.' 点划线,'none' 不划线
+get(h, 'LineStyle')
+% 获取当前句柄的线型
+
+
+% 用 gca 函数返回当前图像的坐标轴句柄
+set(gca, 'XDir', 'reverse'); % 令 x 轴反向
+
+% 用 subplot 指令创建平铺排列的多张子图
+subplot(2,3,1); % 选择 2 x 3 排列的子图中的第 1 张图
+plot(x1); title('First Plot') % 在选中的图中绘图
+subplot(2,3,2); % 选择 2 x 3 排列的子图中的第 2 张图
+plot(x2); title('Second Plot') % 在选中的图中绘图
+
+
+% 要调用函数或脚本,必须保证它们在你的当前工作目录中
+path % 显示当前工作目录
+addpath /path/to/dir % 将指定路径加入到当前工作目录中
+rmpath /path/to/dir % 将指定路径从当前工作目录中删除
+cd /path/to/move/into % 以制定路径作为当前工作目录
+
+
+% 变量可保存到 .mat 格式的本地文件
+save('myFileName.mat') % 保存当前工作空间中的所有变量
+load('myFileName.mat') % 将指定文件中的变量载入到当前工作空间
+
+
+% .m 脚本文件
+% 脚本文件是一个包含多条 MATLAB 指令的外部文件,以 .m 为后缀名
+% 使用脚本文件可以避免在命令窗口中重复输入冗长的指令
+
+
+% .m 函数文件
+% 与脚本文件类似,同样以 .m 作为后缀名
+% 但函数文件可以接受用户输入的参数并返回运算结果
+% 并且函数拥有自己的工作空间(变量域),不必担心变量名称冲突
+% 函数文件的名称应当与其所定义的函数的名称一致(比如下面例子中函数文件就应命名为 double_input.m)
+% 使用 'help double_input.m' 可返回函数定义中第一行注释信息
+function output = double_input(x)
+ % double_input(x) 返回 x 的 2 倍
+ output = 2*x;
+end
+double_input(6) % ans = 12
+
+
+% 同样还可以定义子函数和内嵌函数
+% 子函数与主函数放在同一个函数文件中,且只能被这个主函数调用
+% 内嵌函数放在另一个函数体内,可以直接访问被嵌套函数的各个变量
+
+
+% 使用匿名函数可以不必创建 .m 函数文件
+% 匿名函数适用于快速定义某函数以便传递给另一指令或函数(如绘图、积分、求根、求极值等)
+% 下面示例的匿名函数返回输入参数的平方根,可以使用句柄 sqr 进行调用:
+sqr = @(x) x.^2;
+sqr(10) % ans = 100
+doc function_handle % find out more
+
+
+% 接受用户输入
+a = input('Enter the value: ')
+
+
+% 从文件中读取数据
+fopen(filename)
+% 类似函数还有 xlsread(excel 文件)、importdata(CSV 文件)、imread(图像文件)
+
+
+% 输出
+disp(a) % 在命令窗口中打印变量 a 的值
+disp('Hello World') % 在命令窗口中打印字符串
+fprintf % 按照指定格式在命令窗口中打印内容
+
+% 条件语句(if 和 elseif 语句中的括号并非必需,但推荐加括号避免混淆)
+if (a > 15)
+ disp('Greater than 15')
+elseif (a == 23)
+ disp('a is 23')
+else
+ disp('neither condition met')
+end
+
+% 循环语句
+% 注意:对向量或矩阵使用循环语句进行元素遍历的效率很低!!
+% 注意:只要有可能,就尽量使用向量或矩阵的整体运算取代逐元素循环遍历!!
+% MATLAB 在开发时对向量和矩阵运算做了专门优化,做向量和矩阵整体运算的效率高于循环语句
+for k = 1:5
+ disp(k)
+end
+
+k = 0;
+while (k < 5)
+ k = k + 1;
+end
+
+
+% 程序运行计时:'tic' 是计时开始,'toc' 是计时结束并打印结果
+tic
+A = rand(1000);
+A*A*A*A*A*A*A;
+toc
+
+
+% 链接 MySQL 数据库
+dbname = 'database_name';
+username = 'root';
+password = 'root';
+driver = 'com.mysql.jdbc.Driver';
+dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname];
+javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); % 此处 xx 代表具体版本号
+% 这里的 mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar 可从 http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ 下载
+conn = database(dbname, username, password, driver, dburl);
+sql = ['SELECT * from table_name where id = 22'] % SQL 语句
+a = fetch(conn, sql) % a 即包含所需数据
+
+
+% 常用数学函数
+sin(x)
+cos(x)
+tan(x)
+asin(x)
+acos(x)
+atan(x)
+exp(x)
+sqrt(x)
+log(x)
+log10(x)
+abs(x)
+min(x)
+max(x)
+ceil(x)
+floor(x)
+round(x)
+rem(x)
+rand % 均匀分布的伪随机浮点数
+randi % 均匀分布的伪随机整数
+randn % 正态分布的伪随机浮点数
+
+% 常用常数
+pi
+NaN
+inf
+
+% 求解矩阵方程(如果方程无解,则返回最小二乘近似解)
+% \ 操作符等价于 mldivide 函数,/ 操作符等价于 mrdivide 函数
+x=A\b % 求解 Ax=b,比先求逆再左乘 inv(A)*b 更加高效、准确
+x=b/A % 求解 xA=b
+
+inv(A) % 逆矩阵
+pinv(A) % 伪逆矩阵
+
+
+% 常用矩阵函数
+zeros(m, n) % m x n 阶矩阵,元素全为 0
+ones(m, n) % m x n 阶矩阵,元素全为 1
+diag(A) % 返回矩阵 A 的对角线元素
+diag(x) % 构造一个对角阵,对角线元素就是向量 x 的各元素
+eye(m, n) % m x n 阶单位矩阵
+linspace(x1, x2, n) % 返回介于 x1 和 x2 之间的 n 个等距节点
+inv(A) % 矩阵 A 的逆矩阵
+det(A) % 矩阵 A 的行列式
+eig(A) % 矩阵 A 的特征值和特征向量
+trace(A) % 矩阵 A 的迹(即对角线元素之和),等价于 sum(diag(A))
+isempty(A) % 测试 A 是否为空
+all(A) % 测试 A 中所有元素是否都非 0 或都为真(逻辑值)
+any(A) % 测试 A 中是否有元素非 0 或为真(逻辑值)
+isequal(A, B) % 测试 A 和 B是否相等
+numel(A) % 矩阵 A 的元素个数
+triu(x) % 返回 x 的上三角这部分
+tril(x) % 返回 x 的下三角这部分
+cross(A, B) % 返回 A 和 B 的叉积(矢量积、外积)
+dot(A, B) % 返回 A 和 B 的点积(数量积、内积),要求 A 和 B 必须等长
+transpose(A) % A 的转置,等价于 A'
+fliplr(A) % 将一个矩阵左右翻转
+flipud(A) % 将一个矩阵上下翻转
+
+% 矩阵分解
+[L, U, P] = lu(A) % LU 分解:PA = LU,L 是下三角阵,U 是上三角阵,P 是置换阵
+[P, D] = eig(A) % 特征值分解:AP = PD,D 是由特征值构成的对角阵,P 的各列就是对应的特征向量
+[U, S, V] = svd(X) % 奇异值分解:XV = US,U 和 V 是酉矩阵,S 是由奇异值构成的半正定实数对角阵
+
+% 常用向量函数
+max % 最大值
+min % 最小值
+length % 元素个数
+sort % 按升序排列
+sum % 各元素之和
+prod % 各元素之积
+mode % 众数
+median % 中位数
+mean % 平均值
+std % 标准差
+perms(x) % x 元素的全排列
+
+```
+
+## 相关资料
+
+* 官方网页:[http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/)
+* 官方论坛:[http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/)
diff --git a/zh-cn/php-cn.html.markdown b/zh-cn/php-cn.html.markdown index 24939681..2def7f1c 100644 --- a/zh-cn/php-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/php-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..76455a46 --- /dev/null +++ b/zh-cn/python3-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,629 @@ +--- +language: python3 +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +translators: + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] +filename: learnpython3-cn.py +lang: zh-cn +--- + +Python是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在90年代早期设计。它是如今最常用的编程 +语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。 + +欢迎大家斧正。英文版原作Louie Dinh [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +或着Email louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译Geoff Liu。 + +注意:这篇教程是特别为Python3写的。如果你想学旧版Python2,我们特别有另一篇教程。 + +```python + +# 用井字符开头的是单行注释 + +""" 多行字符串用三个引号 + 包裹,也常被用来做多 + 行注释 +""" + +#################################################### +## 1. 原始数据类型和运算符 +#################################################### + +# 整数 +3 # => 3 + +# 算术没有什么出乎意料的 +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 + +# 但是除法例外,会自动转换成浮点数 +35 / 5 # => 7.0 +5 / 3 # => 1.6666666666666667 + +# 整数除法的结果都是向下取整 +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以 +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# 浮点数的运算结果也是浮点数 +3 * 2.0 # => 6.0 + +# 模除 +7 % 3 # => 1 + +# x的y次方 +2**4 # => 16 + +# 用括号决定优先级 +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# 布尔值 +True +False + +# 用not取非 +not True # => False +not False # => True + +# 逻辑运算符,注意and和or都是小写 +True and False #=> False +False or True #=> True + +# 整数也可以当作布尔值 +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True +2 == True #=> False +1 == True #=> True + +# 用==判断相等 +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# 用!=判断不等 +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# 比较大小 +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# 大小比较可以连起来! +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# 字符串用单引双引都可以 +"这是个字符串" +'这也是个字符串' + +# 用加号连接字符串 +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" + +# 字符串可以被当作字符列表 +"This is a string"[0] # => 'T' + +# 用.format来格式化字符串 +"{} can be {}".format("strings", "interpolated") + +# 可以重复参数以节省时间 +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" + +# 如果不想数参数,可以用关键字 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna" + +# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法 +"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") + +# None是一个对象 +None # => None + +# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。 +"etc" is None # => False +None is None # => True + +# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False +# 所有其他值都是True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False + + +#################################################### +## 2. 变量和集合 +#################################################### + +# print是内置的打印函数 +print("I'm Python. Nice to meet you!") + +# 在给变量赋值前不用提前声明 +# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词 +some_var = 5 +some_var # => 5 + +# 访问未赋值的变量会抛出异常 +# 参考流程控制一段来学习异常处理 +some_unknown_var # 抛出NameError + +# 用列表(list)储存序列 +li = [] +# 创建列表时也可以同时赋给元素 +other_li = [4, 5, 6] + +# 用append在列表最后追加元素 +li.append(1) # li现在是[1] +li.append(2) # li现在是[1, 2] +li.append(4) # li现在是[1, 2, 4] +li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3] +# 用pop从列表尾部删除 +li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4] +# 把3再放回去 +li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3] + +# 列表存取跟数组一样 +li[0] # => 1 +# 取出最后一个元素 +li[-1] # => 3 + +# 越界存取会造成IndexError +li[4] # 抛出IndexError + +# 列表有切割语法 +li[1:3] # => [2, 4] +# 取尾 +li[2:] # => [4, 3] +# 取头 +li[:3] # => [1, 2, 4] +# 隔一个取一个 +li[::2] # =>[1, 4] +# 倒排列表 +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# 可以用三个参数的任何组合来构建切割 +# li[始:终:步伐] + +# 用del删除任何一个元素 +del li[2] # li is now [1, 2, 3] + +# 列表可以相加 +# 注意:li和other_li的值都不变 +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 用extend拼接列表 +li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 用in测试列表是否包含值 +1 in li # => True + +# 用len取列表长度 +len(li) # => 6 + + +# 元组是不可改变的序列 +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # 抛出TypeError + +# 列表允许的操作元组大都可以 +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# 可以把元组合列表解包,赋值给变量 +a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3 +# 元组周围的括号是可以省略的 +d, e, f = 4, 5, 6 +# 交换两个变量的值就这么简单 +e, d = d, e # 现在d是5,e是4 + + +# 用字典表达映射关系 +empty_dict = {} +# 初始化的字典 +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# 用[]取值 +filled_dict["one"] # => 1 + + +# 用keys获得所有的键。因为keys返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在list里。我们下面会详细介绍可迭代。 +# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。 +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] + + +# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。 +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] + + +# 用in测试一个字典是否包含一个键 +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False + +# 访问不存在的键会导致KeyError +filled_dict["four"] # KeyError + +# 用get来避免KeyError +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值 +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 + +# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值 +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5 + +# 字典赋值 +filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法 + +# 用del删除 +del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除 + + +# 用set表达集合 +empty_set = set() +# 初始化一个集合,语法跟字典相似。 +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4} + +# 可以把集合赋值于变量 +filled_set = some_set + +# 为集合添加元素 +filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} + +# & 取交集 +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} + +# | 取并集 +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# - 取补集 +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# in 测试集合是否包含元素 +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False + + +#################################################### +## 3. 流程控制和迭代器 +#################################################### + +# 先随便定义一个变量 +some_var = 5 + +# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的 +# 印出"some_var比10小" +if some_var > 10: + print("some_var比10大") +elif some_var < 10: # elif句是可选的 + print("some_var比10小") +else: # else也是可选的 + print("some_var就是10") + + +""" +用for循环语句遍历列表 +打印: + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + print("{} is a mammal".format(animal)) + +""" +"range(number)"返回数字列表从0到给的数字 +打印: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print(i) + +""" +while循环直到条件不满足 +打印: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print(x) + x += 1 # x = x + 1 的简写 + +# 用try/except块处理异常状况 +try: + # 用raise抛出异常 + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误 +except (TypeError, NameError): + pass # 可以同时处理不同类的错误 +else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后 + print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 + + +# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列 +# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => range(1,10) 是一个实现可迭代接口的对象 + +# 可迭代对象可以遍历 +for i in our_iterable: + print(i) # 打印 one, two, three + +# 但是不可以随机访问 +our_iterable[1] # 抛出TypeError + +# 可迭代对象知道怎么生成迭代器 +our_iterator = iter(our_iterable) + +# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象 +# 用__next__可以取得下一个元素 +our_iterator.__next__() #=> "one" + +# 再一次调取__next__时会记得位置 +our_iterator.__next__() #=> "two" +our_iterator.__next__() #=> "three" + +# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration +our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration + +# 可以用list一次取出迭代器所有的元素 +list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"] + + + +#################################################### +## 4. 函数 +#################################################### + +# 用def定义新函数 +def add(x, y): + print("x is {} and y is {}".format(x, y)) + return x + y # 用return语句返回 + +# 调用函数 +add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 + +# 也可以用关键字参数来调用函数 +add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序 + + +# 我们可以定义一个可变参数函数 +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) + + +# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数 +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# 我们来看看结果是什么: +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + + +# 这两种可变参数可以混着用 +def all_the_args(*args, **kwargs): + print(args) + print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。 +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# 函数作用域 +x = 5 + +def setX(num): + # 局部作用域的x和全局域的x是不同的 + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # 现在全局域的x被赋值 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + + +# 函数在Python是一等公民 +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + +# 也有匿名函数 +(lambda x: x > 2)(3) # => True + +# 内置的高阶函数 +map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。 +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +#################################################### +## 5. 类 +#################################################### + + +# 定义一个继承object的类 +class Human(object): + + # 类属性,被所有此类的实例共用。 + species = "H. sapiens" + + # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 + # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 + # 种格式。 + def __init__(self, name): + # Assign the argument to the instance's name attribute + self.name = name + + # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象 + def say(self, msg): + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) + + # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。 + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。 + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# 构造一个实例 +i = Human(name="Ian") +print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello" + +# 调用一个类方法 +i.get_species() # => "H. sapiens" + +# 改一个共用的类属性 +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() # => "H. neanderthalensis" +j.get_species() # => "H. neanderthalensis" + +# 调用静态方法 +Human.grunt() # => "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. 模块 +#################################################### + +# 用import导入模块 +import math +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 + +# 也可以从模块中导入个别值 +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 + +# 可以导入一个模块中所有值 +# 警告:不建议这么做 +from math import * + +# 如此缩写模块名字 +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + +# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入, +# 模块的名字就是文件的名字。 + +# 你可以这样列出一个模块里所有的值 +import math +dir(math) + + +#################################################### +## 7. 高级用法 +#################################################### + +# 用生成器(generators)方便地写惰性运算 +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的 +# 值全部算好。这意味着double_numbers不会生成大于15的数字。 +# +# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。 +# +# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。 +range_ = range(1, 900000000) +# 当找到一个 >=30 的结果就会停 +for i in double_numbers(range_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# 装饰器(decorators) +# 这个例子中,beg装饰say +# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。 +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( +``` + +## 想继续学吗? + +### 线上免费材料(英文) + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) + +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) + +### 书籍(也是英文) + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/zh-cn/r-cn.html.markdown b/zh-cn/r-cn.html.markdown index 19c5f25d..0c46bc22 100644 --- a/zh-cn/r-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/r-cn.html.markdown @@ -13,7 +13,7 @@ lang: zh-cn R 是一门统计语言。它有很多数据分析和挖掘程序包。可以用来统计、分析和制图。 你也可以在 LaTeX 文档中运行 `R` 命令。 -```python +```r # 评论以 # 开始 # R 语言原生不支持 多行注释 diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index 3c47f3f9..14d38137 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -7,6 +7,7 @@ contributors: - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"] + - ["ftwbzhao", "https://github.com/ftwbzhao"] translators: - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"] --- @@ -40,7 +41,7 @@ translators: 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 -# 特殊的只也是对象 +# 特殊的值也是对象 nil # 空 true # 真 false # 假 @@ -120,11 +121,11 @@ status == :approved #=> false # 数组 # 这是一个数组 -[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] +array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # 数组可以包含不同类型的元素 -array = [1, "hello", false] #=> => [1, "hello", false] +[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false] # 数组可以被索引 # 从前面开始 @@ -140,8 +141,8 @@ array.[] 12 #=> nil # 从尾部开始 array[-1] #=> 5 -# 同时指定开始的位置和结束的位置 -array[2, 4] #=> [3, 4, 5] +# 同时指定开始的位置和长度 +array[2, 3] #=> [3, 4, 5] # 或者指定一个范围 array[1..3] #=> [2, 3, 4] diff --git a/zh-cn/rust-cn.html.markdown b/zh-cn/rust-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..17a897df --- /dev/null +++ b/zh-cn/rust-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,296 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: + - ["Guangming Mao", "http://maogm.com"] +filename: learnrust-cn.rs +lang: zh-cn +--- + +Rust 是由 Mozilla 研究院开发的编程语言。Rust 将底层的性能控制与高级语言的便利性和安全保障结合在了一起。 + +而 Rust 并不需要一个垃圾回收器或者运行时即可实现这个目的,这使得 Rust 库可以成为一种 C 语言的替代品。 + +Rust 第一版(0.1 版)发布于 2012 年 1 月,3 年以来一直在紧锣密鼓地迭代。 +因为更新太频繁,一般建议使用每夜构建版而不是稳定版,直到最近 1.0 版本的发布。 + +2015 年 3 月 15 日,Rust 1.0 发布,完美向后兼容,最新的每夜构建版提供了缩短编译时间等新特性。 +Rust 采用了持续迭代模型,每 6 周一个发布版。Rust 1.1 beta 版在 1.0 发布时同时发布。 + +尽管 Rust 相对来说是一门底层语言,它提供了一些常见于高级语言的函数式编程的特性。这让 Rust 不仅高效,并且易用。 + +```rust +// 这是注释,单行注释... +/* ...这是多行注释 */ + +/////////////// +// 1. 基础 // +/////////////// + +// 函数 (Functions) +// `i32` 是有符号 32 位整数类型(32-bit signed integers) +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // 隐式返回 (不要分号) + x + y +} + +// 主函数(Main function) +fn main() { + // 数字 (Numbers) // + + // 不可变绑定 + let x: i32 = 1; + + // 整形/浮点型数 后缀 + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // 类型推导 + // 大部分时间,Rust 编译器会推导变量类型,所以不必把类型显式写出来。 + // 这个教程里面很多地方都显式写了类型,但是只是为了示范。 + // 绝大部分时间可以交给类型推导。 + let implicit_x = 1; + let implicit_f = 1.3; + + // 算术运算 + let sum = x + y + 13; + + // 可变变量 + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // 字符串 (Strings) // + + // 字符串字面量 + let x: &str = "hello world!"; + + // 输出 + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + + // 一个 `String` – 在堆上分配空间的字符串 + let s: String = "hello world".to_string(); + + // 字符串分片(slice) - 另一个字符串的不可变视图 + // 基本上就是指向一个字符串的不可变指针,它不包含字符串里任何内容,只是一个指向某个东西的指针 + // 比如这里就是 `s` + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + + // 数组 (Vectors/arrays) // + + // 长度固定的数组 (array) + let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // 变长数组 (vector) + let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // 分片 - 某个数组(vector/array)的不可变视图 + // 和字符串分片基本一样,只不过是针对数组的 + let slice: &[i32] = &vector; + + // 使用 `{:?}` 按调试样式输出 + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // 元组 (Tuples) // + + // 元组是固定大小的一组值,可以是不同类型 + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + + // 解构 `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + + // 索引 + println!("{}", x.1); // hello + + ////////////// + // 2. 类型 (Type) // + ////////////// + + // 结构体(Sturct) + struct Point { + x: i32, + y: i32, + } + + let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + + // 匿名成员结构体,又叫“元组结构体”(‘tuple struct’) + struct Point2(i32, i32); + + let origin2 = Point2(0, 0); + + // 基础的 C 风格枚举类型(enum) + enum Direction { + Left, + Right, + Up, + Down, + } + + let up = Direction::Up; + + // 有成员的枚举类型 + enum OptionalI32 { + AnI32(i32), + Nothing, + } + + let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); + let nothing = OptionalI32::Nothing; + + // 泛型 (Generics) // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // 这个在标准库里面有实现,叫 `Option` + enum Optional<T> { + SomeVal(T), + NoVal, + } + + // 方法 (Methods) // + + impl<T> Foo<T> { + // 方法需要一个显式的 `self` 参数 + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let a_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + + // 接口(Traits) (其他语言里叫 interfaces 或 typeclasses) // + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let another_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + + /////////////////////////////////// + // 3. 模式匹配 (Pattern matching) // + /////////////////////////////////// + + let foo = OptionalI32::AnI32(1); + match foo { + OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), + OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"), + } + + // 高级模式匹配 + struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => + println!("The numbers are zero!"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => + println!("The numbers are the same"), + FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => + println!("Different numbers: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => + println!("The second number is Nothing!"), + } + + /////////////////////////////// + // 4. 流程控制 (Control flow) // + /////////////////////////////// + + // `for` 循环 + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // 区间 (Ranges) + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // 输出 `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Maths is working!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` 可以当表达式 + let value = if true { + "good" + } else { + "bad" + }; + + // `while` 循环 + while 1 == 1 { + println!("The universe is operating normally."); + } + + // 无限循环 + loop { + println!("Hello!"); + } + + //////////////////////////////////////////////// + // 5. 内存安全和指针 (Memory safety & pointers) // + //////////////////////////////////////////////// + + // 独占指针 (Owned pointer) - 同一时刻只能有一个对象能“拥有”这个指针 + // 意味着 `Box` 离开他的作用域后,会被安全地释放 + let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); + *mine = 5; // 解引用 + // `now_its_mine` 获取了 `mine` 的所有权。换句话说,`mine` 移动 (move) 了 + let mut now_its_mine = mine; + *now_its_mine += 2; + + println!("{}", now_its_mine); // 7 + // println!("{}", mine); // 编译报错,因为现在 `now_its_mine` 独占那个指针 + + // 引用 (Reference) – 引用其他数据的不可变指针 + // 当引用指向某个值,我们称为“借用”这个值,因为是被不可变的借用,所以不能被修改,也不能移动 + // 借用一直持续到生命周期结束,即离开作用域 + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); //不像 `box`, `var` 还可以继续使用 + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // 编译报错,因为 `var` 被借用了 + // *ref_var = 6; // 编译报错,因为 `ref_var` 是不可变引用 + + // 可变引用 (Mutable reference) + // 当一个变量被可变地借用时,也不可使用 + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; + + println!("{}", *ref_var2); // 6 + // var2 = 2; // 编译报错,因为 `var2` 被借用了 +} +``` + +## 更深入的资料 + +Rust 还有很多很多其他内容 - 这只是 Rust 最基本的功能,帮助你了解 Rust 里面最重要的东西。 +如果想深入学习 Rust,可以去读 +[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) +或者上 reddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust) 订阅。 +同时 irc.mozilla.org 的 #rust 频道上的小伙伴们也非常欢迎新来的朋友。 + +你可以在这个在线编译器 [Rust playpen](http://play.rust-lang.org) 上尝试 Rust 的一些特性 +或者上[官方网站](http://rust-lang.org). diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown index 28af8ddc..508dd58e 100644 --- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown @@ -4,36 +4,47 @@ filename: learnscala-zh.scala contributors: - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] translators: - ["Peiyong Lin", ""] + - ["Jinchang Ye", "http://github.com/alwayswithme"] + - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"] lang: zh-cn --- -Scala - 一门可拓展性的语言 +Scala - 一门可拓展的语言 -```cpp +```scala /* 自行设置: 1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads - 2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下 - 3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符: + 2) unzip/untar 到您喜欢的地方,并把 bin 子目录添加到 path 环境变量 + 3) 在终端输入 scala,启动 Scala 的 REPL,您会看到提示符: scala> - 这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点: + 这就是所谓的 REPL (读取-求值-输出循环,英语: Read-Eval-Print Loop), + 您可以在其中输入合法的表达式,结果会被打印。 + 在教程中我们会进一步解释 Scala 文件是怎样的,但现在先了解一点基础。 */ -println(10) // 打印整数 10 -println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!" +///////////////////////////////////////////////// +// 1. 基础 +///////////////////////////////////////////////// +// 单行注释开始于两个斜杠 -// 一些基础 +/* + 多行注释,如您之前所见,看起来像这样 +*/ // 打印并强制换行 println("Hello world!") +println(10) + // 没有强制换行的打印 print("Hello world") @@ -41,13 +52,19 @@ print("Hello world") // val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。 val x = 10 // x 现在是 10 x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值 -var x = 10 -x = 20 // x 现在是 20 +var y = 10 +y = 20 // y 现在是 20 -// 单行注释开始于两个斜杠 -/* -多行注释看起来像这样。 +/* + Scala 是静态语言,但注意上面的声明方式,我们没有指定类型。 + 这是因为类型推导的语言特性。大多数情况, Scala 编译器可以推测变量的类型, + 所以您不需要每次都输入。可以像这样明确声明变量类型: */ +val z: Int = 10 +val a: Double = 1.0 + +// 注意从 Int 到 Double 的自动转型,结果是 10.0, 不是 10 +val b: Double = 10 // 布尔值 true @@ -64,9 +81,11 @@ true == false // false 2 - 1 // 1 5 * 3 // 15 6 / 2 // 3 +6 / 4 // 1 +6.0 / 4 // 1.5 -// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值 +// 在 REPL 计算一个表达式会返回给您结果的类型和值 1 + 7 @@ -77,58 +96,190 @@ true == false // false 这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8 - 1+7 的结果是一样的 + 注意 "res29" 是一个连续生成的变量名,用以存储您输入的表达式结果, + 您看到的输出可能不一样。 */ +"Scala strings are surrounded by double quotes" +'a' // Scala 的字符 +// '不存在单引号字符串' <= 这会导致错误 -// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入: +// String 有常见的 Java 字符串方法 +"hello world".length +"hello world".substring(2, 6) +"hello world".replace("C", "3") -7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名) +// 也有一些额外的 Scala 方法,另请参见:scala.collection.immutable.StringOps +"hello world".take(5) +"hello world".drop(5) -// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数 -(x:Int) => x * x +// 字符串改写:留意前缀 "s" +val n = 45 +s"We have $n apples" // => "We have 45 apples" -// 你可以分配给函数一个标识符,像这样: -val sq = (x:Int) => x * x +// 在要改写的字符串中使用表达式也是可以的 +val a = Array(11, 9, 6) +s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old." +s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples." +s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4" -/* 上面的例子说明 - - sq: Int => Int = <function1> +// 添加 "f" 前缀对要改写的字符串进行格式化 +f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25" +f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454" - 意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数 +// 未处理的字符串,忽略特殊字符。 +raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r." - sq 可以像下面那样被执行: -*/ +// 一些字符需要转义,比如字符串中的双引号 +"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown"" -sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100. +// 三个双引号可以使字符串跨越多行,并包含引号 +val html = """<form id="daform"> + <p>Press belo', Joe</p> + <input type="submit"> + </form>""" -// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。 -val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 -List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 +///////////////////////////////////////////////// +// 2. 函数 +///////////////////////////////////////////////// + +// 函数可以这样定义: +// +// def functionName(args...): ReturnType = { body... } +// +// 如果您以前学习过传统的编程语言,注意 return 关键字的省略。 +// 在 Scala 中, 函数代码块最后一条表达式就是返回值。 +def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = { + val x2 = x * x + val y2 = y * y + x2 + y2 +} -// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: -List(1, 2, 3) map (x => x + 10) +// 如果函数体是单行表达式,{ } 可以省略: +def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y -// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量 -List(1, 2, 3) map (_ + 10) +// 函数调用的语法是熟知的: +sumOfSquares(3, 4) // => 25 -// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 -List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println +// 在多数情况下 (递归函数是需要注意的例外), 函数返回值可以省略, +// 变量所用的类型推导一样会应用到函数返回值中: +def sq(x: Int) = x * x // 编译器会推断得知返回值是 Int +// 函数可以有默认参数 +def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y +addWithDefault(1, 2) // => 3 +addWithDefault(1) // => 6 -// 数据结构 +// 匿名函数是这样的: +(x:Int) => x * x + +// 和 def 不同,如果语义清晰,匿名函数的参数类型也可以省略。 +// 类型 "Int => Int" 意味着这个函数接收一个 Int 并返回一个 Int。 +val sq: Int => Int = x => x * x + +// 匿名函数的调用也是类似的: +sq(10) // => 100 + +// 如果您的匿名函数中每个参数仅使用一次, +// Scala 提供一个更简洁的方式来定义他们。这样的匿名函数极为常见, +// 在数据结构部分会明显可见。 +val addOne: Int => Int = _ + 1 +val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3) + +addOne(5) // => 6 +weirdSum(2, 4) // => 16 + + +// return 关键字是存在的,但它只从最里面包裹了 return 的 def 函数中返回。 +// 警告: 在 Scala 中使用 return 容易出错,应该避免使用。 +// 在匿名函数中没有效果,例如: +def foo(x: Int): Int = { + val anonFunc: Int => Int = { z => + if (z > 5) + return z // 这一行令 z 成为 foo 函数的返回值! + else + z + 2 // 这一行是 anonFunc 函数的返回值 + } + anonFunc(x) // 这一行是 foo 函数的返回值 +} + +/* + * 译者注:此处是指匿名函数中的 return z 成为最后执行的语句, + * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)不再执行。如果 anonFunc + * 是用 def 定义的函数, return z 仅返回到 anonFunc(x) , + * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)会继续执行。 + */ + + +///////////////////////////////////////////////// +// 3. 控制语句 +///////////////////////////////////////////////// + +1 to 5 +val r = 1 to 5 +r.foreach( println ) + +r foreach println +// 附注: Scala 对点和括号的要求想当宽松,注意其规则是不同的。 +// 这有助于写出读起来像英语的 DSL(领域特定语言) 和 API(应用编程接口)。 + +(5 to 1 by -1) foreach ( println ) + +// while 循环 +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 没错,再执行一次,发生了什么?为什么? + +i // 显示 i 的值。注意 while 是经典的循环方式,它连续执行并改变循环中的变量。 + // while 执行很快,比 Java 的循环快,但像上面所看到的那样用组合子和推导式 + // 更易于理解和并行化。 + +// do while 循环 +do { + println("x is still less than 10"); + x += 1 +} while (x < 10) + +// Scala 中尾递归是一种符合语言习惯的递归方式。 +// 递归函数需要清晰的返回类型,编译器不能推断得知。 +// 这是一个 Unit。 +def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { + print(a) + if (a < b) + showNumbersInRange(a + 1, b) +} +showNumbersInRange(1,14) + + +// 条件语句 + +val x = 10 + +if (x == 1) println("yeah") +if (x == 10) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") +if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + +println(if (x == 10) "yeah" else "nope") +val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + + +///////////////////////////////////////////////// +// 4. 数据结构 +///////////////////////////////////////////////// val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) a(0) a(3) -a(21) // 这会抛出一个异常 +a(21) // 抛出异常 val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") m("fork") m("spoon") -m("bottle") // 这会抛出一个异常 +m("bottle") // 抛出异常 val safeM = m.withDefaultValue("no lo se") safeM("bottle") @@ -137,9 +288,9 @@ val s = Set(1, 3, 7) s(0) s(1) -/* 查看 map 的文档 - * 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map) - * 确保你可以读它 +/* 这里查看 map 的文档 - + * http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map + * 并确保你会阅读 */ @@ -154,13 +305,11 @@ s(1) (a, 2, "three") // 为什么有这个? - val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y) -divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数 +divideInts(10,3) // 函数 divideInts 同时返回结果和余数 // 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引 - val d = divideInts(10,3) d._1 @@ -168,234 +317,289 @@ d._1 d._2 +///////////////////////////////////////////////// +// 5. 面向对象编程 +///////////////////////////////////////////////// -// 选择器 - -s.map(sq) - -val sSquared = s. map(sq) - -sSquared.filter(_ < 10) +/* + 旁白: 教程中到现在为止我们所做的一切只是简单的表达式(值,函数等)。 + 这些表达式可以输入到命令行解释器中作为快速测试,但它们不能独立存在于 Scala + 文件。举个例子,您不能在 Scala 文件上简单的写上 "val x = 5"。相反 Scala 文件 + 允许的顶级结构是: -sSquared.reduce (_+_) + - objects + - classes + - case classes + - traits -// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测 + 现在来解释这些是什么。 +*/ -List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) -List( - Person(name = "Dom", age = 23), - Person(name = "Bob", age = 30) -).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) +// 类和其他语言的类相似,构造器参数在类名后声明,初始化在类结构体中完成。 +class Dog(br: String) { + // 构造器代码在此 + var breed: String = br + // 定义名为 bark 的方法,返回字符串 + def bark = "Woof, woof!" -// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上 -// 返回 Unit(一个 void 方法) -aListOfNumbers foreach (x => println(x)) -aListOfNumbers foreach println + // 值和方法作用域假定为 public。"protected" 和 "private" 关键字也是可用的。 + private def sleep(hours: Int) = + println(s"I'm sleeping for $hours hours") + // 抽象方法是没有方法体的方法。如果取消下面那行注释,Dog 类必须被声明为 abstract + // abstract class Dog(...) { ... } + // def chaseAfter(what: String): String +} +val mydog = new Dog("greyhound") +println(mydog.breed) // => "greyhound" +println(mydog.bark) // => "Woof, woof!" -// For 包含 +// "object" 关键字创造一种类型和该类型的单例。 +// Scala 的 class 常常也含有一个 “伴生对象”,class 中包含每个实例的行为,所有实例 +// 共用的行为则放入 object 中。两者的区别和其他语言中类方法和静态方法类似。 +// 请注意 object 和 class 可以同名。 +object Dog { + def allKnownBreeds = List("pitbull", "shepherd", "retriever") + def createDog(breed: String) = new Dog(breed) +} -for { n <- s } yield sq(n) -val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) +// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类 +// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值 +// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变 +// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。 +case class Person(name: String, phoneNumber: String) -for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n +// 创造新实例,注意 case 类不需要使用 "new" 关键字 +val george = Person("George", "1234") +val kate = Person("Kate", "4567") -for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared +// 使用 case 类,您可以轻松得到一些功能,像 getters: +george.phoneNumber // => "1234" -/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'), - 然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */ +// 每个字段的相等性比较(无需覆盖 .equals) +Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") // => false +// 简单的拷贝方式 +// otherGeorge == Person("george", "9876") +val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876") +// 还有很多。case 类同时可以用于模式匹配,接下来会看到。 -// 循环和迭代 -1 to 5 -val r = 1 to 5 -r.foreach( println ) +// 敬请期待 Traits ! -r foreach println -// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。 -// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs -(5 to 1 by -1) foreach ( println ) +///////////////////////////////////////////////// +// 6. 模式匹配 +///////////////////////////////////////////////// -// while 循环 -var i = 0 -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } - -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么? - -i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环 - // 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快, - // 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。 - -// do while 循环 -do { - println("x is still less then 10"); - x += 1 -} while (x < 10) +// 模式匹配是一个强大和常用的 Scala 特性。这是用模式匹配一个 case 类的例子。 +// 附注:不像其他语言, Scala 的 case 不需要 break, 其他语言中 switch 语句的 +// fall-through 现象不会发生。 -// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。 -// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。 -// 这里它是 Unit。 -def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { - print(a) - if (a < b) - showNumbersInRange(a + 1, b) +def matchPerson(person: Person): String = person match { + // Then you specify the patterns: + case Person("George", number) => "We found George! His number is " + number + case Person("Kate", number) => "We found Kate! Her number is " + number + case Person(name, number) => "We matched someone : " + name + ", phone : " + number } +val email = "(.*)@(.*)".r // 定义下一个例子会用到的正则 +// 模式匹配看起来和 C语言家族的 switch 语句相似,但更为强大。 +// Scala 中您可以匹配很多东西: +def matchEverything(obj: Any): String = obj match { + // 匹配值: + case "Hello world" => "Got the string Hello world" -// 条件语句 - -val x = 10 - -if (x == 1) println("yeah") -if (x == 10) println("yeah") -if (x == 11) println("yeah") -if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + // 匹配类型: + case x: Double => "Got a Double: " + x -println(if (x == 10) "yeah" else "nope") -val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + // 匹配时指定条件 + case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!" -var i = 0 -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + // 像之前一样匹配 case 类: + case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!" + // 匹配正则表达式: + case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain" + // 匹配元组: + case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c" -// 面向对象特性 + // 匹配数据结构: + case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c" -// 类名是 Dog -class Dog { - //bark 方法,返回字符串 - def bark: String = { - // the body of the method - "Woof, woof!" - } + // 模式可以嵌套 + case List(List((1, 2,"YAY"))) => "Got a list of list of tuple" } -// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类, -// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。 - - +// 事实上,你可以对任何有 "unapply" 方法的对象进行模式匹配。 +// 这个特性如此强大以致于 Scala 允许定义一个函数作为模式匹配: +val patternFunc: Person => String = { + case Person("George", number) => s"George's number: $number" + case Person(name, number) => s"Random person's number: $number" +} -// Case 类 -case class Person(name:String, phoneNumber:String) +///////////////////////////////////////////////// +// 7. 函数式编程 +///////////////////////////////////////////////// -Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") +// Scala 允许方法和函数作为其他方法和函数的参数和返回值。 +val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 +List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 +// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: +List(1, 2, 3) map (x => x + 10) +// 如果匿名函数只有一个参数可以用下划线作为变量 +List(1, 2, 3) map (_ + 10) -// 模式匹配 +// 如果您所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 +List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println -val me = Person("George", "1234") -me match { case Person(name, number) => { - "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }} +// 组合子 -me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." } +// 译注: val sq: Int => Int = x => x * x +s.map(sq) -me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } +val sSquared = s. map(sq) -me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } +sSquared.filter(_ < 10) -me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } +sSquared.reduce (_+_) -val kate = Person("Kate", "1234") +// filter 函数接受一个 predicate (函数根据条件 A 返回 Boolean)并选择 +// 所有满足 predicate 的元素 +List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) +case class Person(name:String, age:Int) +List( + Person(name = "Dom", age = 23), + Person(name = "Bob", age = 30) +).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) -kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } +// Scala 的 foreach 方法定义在某些集合中,接受一个函数并返回 Unit (void 方法) +// 另请参见: +// http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.IterableLike@foreach(f:A=>Unit):Unit +val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100) +aListOfNumbers foreach (x => println(x)) +aListOfNumbers foreach println +// For 推导式 -// 正则表达式 +for { n <- s } yield sq(n) -val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式 +val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) -val email(user, domain) = "henry@zkpr.com" +for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n -"mrbean@pyahoo.com" match { - case email(name, domain) => "I know your name, " + name -} +for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared +/* 注意,这些不是 for 循环,for 循环的语义是‘重复’,然而 for 推导式定义 + 两个数据集合的关系。 */ -// 字符串 +///////////////////////////////////////////////// +// 8. 隐式转换 +///////////////////////////////////////////////// -"Scala 字符串被双引号包围" // -'a' // Scala 字符 -'单引号的字符串不存在' // 错误 -"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length -"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse +/* 警告 警告: 隐式转换是 Scala 中一套强大的特性,因此容易被滥用。 + * Scala 初学者在理解它们的工作原理和最佳实践之前,应抵制使用它的诱惑。 + * 我们加入这一章节仅因为它们在 Scala 的库中太过常见,导致没有用隐式转换的库 + * 就不可能做有意义的事情。这章节主要让你理解和使用隐式转换,而不是自己声明。 + */ -// 参见: scala.collection.immutable.StringOps +// 可以通过 "implicit" 声明任何值(val, 函数,对象等)为隐式值, +// 请注意这些例子中,我们用到第5部分的 Dog 类。 +implicit val myImplicitInt = 100 +implicit def myImplicitFunction(breed: String) = new Dog("Golden " + breed) -println("ABCDEF".length) -println("ABCDEF".substring(2, 6)) -println("ABCDEF".replace("C", "3")) +// implicit 关键字本身不改变值的行为,所以上面的值可以照常使用。 +myImplicitInt + 2 // => 102 +myImplicitFunction("Pitbull").breed // => "Golden Pitbull" -val n = 45 -println(s"We have $n apples") +// 区别在于,当另一段代码“需要”隐式值时,这些值现在有资格作为隐式值。 +// 一种情况是隐式函数参数。 +def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) = + s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!" -val a = Array(11, 9, 6) -println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old") +// 如果提供值给 “howMany”,函数正常运行 +sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!" -// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号: -val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\"" +// 如果省略隐式参数,会传一个和参数类型相同的隐式值, +// 在这个例子中, 是 “myImplicitInt": +sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!" -// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义) +// 隐式的函数参数使我们可以模拟其他函数式语言的 type 类(type classes)。 +// 它经常被用到所以有特定的简写。这两行代码是一样的: +def foo[T](implicit c: C[T]) = ... +def foo[T : C] = ... -val html = """<form id="daform"> - <p>Press belo', Joe</p> - | <input type="submit"> - </form>""" +// 编译器寻找隐式值另一种情况是你调用方法时 +// obj.method(...) +// 但 "obj" 没有一个名为 "method" 的方法。这样的话,如果有一个参数类型为 A +// 返回值类型为 B 的隐式转换,obj 的类型是 A,B 有一个方法叫 "method" ,这样 +// 转换就会被应用。所以作用域里有上面的 myImplicitFunction, 我们可以这样做: +"Retriever".breed // => "Golden Retriever" +"Sheperd".bark // => "Woof, woof!" +// 这里字符串先被上面的函数转换为 Dog 对象,然后调用相应的方法。 +// 这是相当强大的特性,但再次提醒,请勿轻率使用。 +// 事实上,当你定义上面的隐式函数时,编译器会作出警告,除非你真的了解 +// 你正在做什么否则不要使用。 -// 应用结果和组织 +///////////////////////////////////////////////// +// 9. 杂项 +///////////////////////////////////////////////// -// import +// 导入类 import scala.collection.immutable.List -// Import 所有的子包 +// 导入所有子包 import scala.collection.immutable._ -// 在一条语句中 Import 多个类 +// 一条语句导入多个类 import scala.collection.immutable.{List, Map} -// 使用 '=>' 来重命名一个 import +// 使用 ‘=>’ 对导入进行重命名 import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList } -// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类: +// 导入所有类,排除其中一些。下面的语句排除了 Map 和 Set: import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} -// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义: - +// 在 Scala 文件用 object 和单一的 main 方法定义程序入口: object Application { def main(args: Array[String]): Unit = { // stuff goes here. } } -// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译 +// 文件可以包含多个 class 和 object,用 scalac 编译源文件 // 输入和输出 -// 一行一行读取文件 +// 按行读文件 import scala.io.Source -for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines()) +for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines()) println(line) -// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件 - +// 用 Java 的 PrintWriter 写文件 +val writer = new PrintWriter("myfile.txt") +writer.write("Writing line for line" + util.Properties.lineSeparator) +writer.write("Another line here" + util.Properties.lineSeparator) +writer.close() ``` diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index c87f9d10..3efe4941 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -5,223 +5,610 @@ contributors: - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] translators: - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] + - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["CY Lim", "http://github.com/cylim"] lang: zh-cn --- -Swift 是Apple 开发的用于iOS 和OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由Xcode 6 beta 中包含的LLVM编译器编译。 +Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。 -参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html) ——一个完整的Swift 教程 +Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载. + +亦可参阅:Apple's [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/) ——一个完整的Swift 教程 + +```swift +// 导入外部模块 +import UIKit -```js // -// 基础 +// MARK: 基础 // -println("Hello, world") +// XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为 +// MARK: 普通标记 +// TODO: TODO 标记 +// FIXME: FIXME 标记 + +// Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。 +print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行 +print("Hello, world", appendNewLine: false) // 如果不要自动进入下一行,需设定进入下一行为 false + +// 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 +// 常量 (let) 的值设置后不能改变 var myVariable = 42 +let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名 +let π = 3.1415926 let myConstant = 3.1415926 -let explicitDouble: Double = 70 -let label = "some text " + String(myVariable) // Casting -let piText = "Pi = \(myConstant)" // String interpolation -var optionalString: String? = "optional" // Can be nil -optionalString = nil +let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型 +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // 语句之间可以用分号隔开,语句未尾不需要分号 +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "some text " + String(myVariable) // 类型转换 +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串 + +// 条件编译 +// 使用 -D 定义编译开关 +#if false + print("Not printed") + let buildValue = 3 +#else + let buildValue = 7 +#endif +print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 + +/* + Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None 。 + 可在值名称后加个问号 (?) 来表示这个值是 Optional。 + + Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil + + Optional<T> 是个枚举类型 +*/ +var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil +// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖 +var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" + +if someOptionalString != nil { + // 变量不为空 + if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { + print("has the prefix") + } + + let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +/* + 使用 (!) 可以解决无法访问optional值的运行错误。若要使用 (!)来强制解析,一定要确保 Optional 里不是 nil参数。 +*/ + +// 显式解包 optional 变量 +var unwrappedString: String! = "Value is expected." +// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖 +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected." + +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { + // 由于变量 someOptinalString 有值,不为空,所以 if 条件为真 + if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { + // does not have the prefix + } +} + +// Swift 支持可保存任何数据类型的变量 +// AnyObject == id +// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等) +var anyObjectVar: AnyObject = 7 +anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." + +/* + 这里是注释 + + /* + 支持嵌套的注释 + */ +*/ // -// 数组与字典(关联数组) +// Mark: 数组与字典(关联数组) // -// 数组 +/* + Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。 + 可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。 +*/ + +// Array var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] shoppingList[1] = "bottle of water" -let emptyArray = String[]() +let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容 +let emptyArray2 = Array<String>() // 与上一语句等价,上一语句更常用 +var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素 +var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // 与上一语句等价 // 字典 var occupations = [ - "Malcolm": "Captain", - "kaylee": "Mechanic" + "Malcolm": "Captain", + "kaylee": "Mechanic" ] -occupations["Jayne"] = "Public Relations" -let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() +occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素 +let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值 +let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用 +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量 +var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // 与上一语句类型等价 // -// 控制流 +// MARK: 控制流 // -// 用于数组的for 循环 +// 数组的 for 循环 let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { - if value == 1 { - println("One!") - } else { - println("Not one!") - } + if value == 1 { + print("One!") + } else { + print("Not one!") + } } -// 用于字典的for 循环 +// 字典的 for 循环 +var dict = ["one": 1, "two": 2] for (key, value) in dict { - println("\(key): \(value)") + print("\(key): \(value)") } -// 用于区间的for 循环 -for i in -1...1 { // [-1, 0, 1] - println(i) +// 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3) +for i in -1...shoppingList.count { + print(i) } -// 使用 .. 表示的区间不包含最后一个元素 [-1,0,1) +shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] +// 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素 // while 循环 var i = 1 while i < 1000 { - i *= 2 + i *= 2 } // do-while 循环 do { - println("hello") + print("hello") } while 1 == 2 -// Switch +// Switch 语句 +// Swift 里的 Switch 语句功能异常强大,结合枚举类型,可以实现非常简洁的代码,可以把 switch 语句想象成 `if` 的语法糖 +// 它支持字符串,类实例或原生数据类型 (Int, Double, etc) let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": - let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." + let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": - let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." -case let x where x.hasSuffix("pepper"): - let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" -default: // 必须 (为了覆盖所有可能的输入) - let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." + let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." +case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): + let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" +default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句 + let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } // -// 函数 +// MARK: 函数 // -// 函数是一等类型,这意味着可以在函数中构建函数 -// 并且可以被传递 +// 函数是一个 first-class 类型,他们可以嵌套,可以作为函数参数传递 -// 函数 +// 函数文档可使用 reStructedText 格式直接写在函数的头部 +/** + A greet operation + + - A bullet in docs + - Another bullet in the docs + + :param: name A name + :param: day A day + :returns: A string containing the name and day value. +*/ func greet(name: String, day: String) -> String { - return "Hello \(name), today is \(day)." + return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") -// 使用多元数组返回多返回值的函数 -func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { - return (3.59, 3.69, 3.79) +// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 +// 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` +func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { + return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } +greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值 -// 不定参数 -func setup(numbers: Int...) {} +// 函数可以通过元组 (tuple) 返回多个值 +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值 +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +print(price1 == pricesTuple.1) // true +print("Gas price: \(price)") + +// 可变参数 +func setup(numbers: Int...) { + // 可变参数是个数组 + let number = numbers[0] + let argCount = numbers.count +} -// 传递、返回函数 +// 函数变量以及函数作为返回值返回 func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { - func addOne(number: Int) -> Int { - return 1 + number - } - return addOne + func addOne(number: Int) -> Int { + return 1 + number + } + return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) +// 强制进行指针传递 (引用传递),使用 `inout` 关键字修饰函数参数 +func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +print(someIntB) // 7 + // -// 闭包 +// MARK: 闭包 // +var numbers = [1, 2, 6] -// 函数是特殊的闭包({}) +// 函数是闭包的一个特例 ({}) -// 闭包示例. -// `->` 分隔参数和返回类型 -// `in` 分隔闭包头和闭包体 +// 闭包实例 +// `->` 分隔了闭包的参数和返回值 +// `in` 分隔了闭包头 (包括参数及返回值) 和闭包体 +// 下面例子中,`map` 的参数是一个函数类型,它的功能是把数组里的元素作为参数,逐个调用 `map` 参数传递进来的函数。 numbers.map({ - (number: Int) -> Int in - let result = 3 * number - return result - }) + (number: Int) -> Int in + let result = 3 * number + return result +}) -// 当类型已知时,可以这样做: -var numbers = [1, 2, 6] +// 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法 numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式 +// numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// 简洁的闭包 +numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } +// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式 +// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 }) + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数 +numbers = sorted(numbers, < ) + print(numbers) // [3, 6, 18] // -// 类 +// MARK: 结构体 // -// 类的全部方法和属性都是public 的 -// 如果你在一个数据结构中只需储存数据, -// 应使用 `struct` +// 结构体和类非常类似,可以有属性和方法 -// 集成自`Shape` 类的简单的类`Square -class Rect: Shape { - var sideLength: Int = 1 +struct NamesTable { + let names = [String]() - // Custom getter and setter property - var perimeter: Int { - get { - return 4 * sideLength + // 自定义下标运算符 + subscript(index: Int) -> String { + return names[index] } - set { - sideLength = newValue / 4 +} + +// 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数 +let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) +let name = namesTable[1] +print("Name is \(name)") // Name is Them + +// +// MARK: 类 +// + +// 类和结构体的有三个访问控制级别,他们分别是 internal (默认), public, private +// internal: 模块内部可以访问 +// public: 其他模块可以访问 +// private: 只有定义这个类或结构体的源文件才能访问 + +public class Shape { + public func getArea() -> Int { + return 0; + } +} + +// 类的所有方法和属性都是 public 的 +// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体 + +internal class Rect: Shape { + // 值属性 (Stored properties) + var sideLength: Int = 1 + + // 计算属性 (Computed properties) + private var perimeter: Int { + get { + return 4 * sideLength + } + set { + // `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值 + sideLength = newValue / 4 + } + } + + // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化 + // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例 + lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) + + // 监控属性值的变化。 + // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数 + // `willSet`: 值改变之前被调用 + // `didSet`: 值改变之后被调用 + var identifier: String = "defaultID" { + // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue` + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue` + didSet { + print(oldValue) + } + } + + // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量, + // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。 + init(sideLength: Int) { + self.sideLength = sideLength + // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init + super.init() } - } - init(sideLength: Int) { - super.init() - self.sideLength = sideLength - } + func shrink() { + if sideLength > 0 { + --sideLength + } + } - func shrink() { - if sideLength > 0 { - --sideLength + // 函数重载使用 override 关键字 + override func getArea() -> Int { + return sideLength * sideLength } - } +} - override func getArea() -> Int { - return sideLength * sideLength - } +// 类 `Square` 从 `Rect` 继承 +class Square: Rect { + // 便捷构造函数 (convenience inits) 是调用自己的命名构造函数 (designated inits) 的构造函数 + // Square 自动继承了父类的命名构造函数 + convenience init() { + self.init(sideLength: 5) + } + // 关于构造函数的继承,有以下几个规则: + // 1. 如果你没有实现任何命名构造函数,那么你就继承了父类的所有命名构造函数 + // 2. 如果你重载了父类的所有命名构造函数,那么你就自动继承了所有的父类快捷构造函数 + // 3. 如果你没有实现任何构造函数,那么你继承了父类的所有构造函数,包括命名构造函数和便捷构造函数 } -var mySquare = new Square(sideLength: 5) + +var mySquare = Square() print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() print(mySquare.sideLength) // 4 -// 如果你不需要自定义getter 和setter, -// 但仍希望在获取或设置一个属性之前或之后运行 -// 一些代码,你可以使用`willSet` 和 `didSet` +// 类型转换 +let aShape = mySquare as Shape + +// 使用三个等号来比较是不是同一个实例 +if mySquare === aShape { + print("Yep, it's mySquare") +} + +class Circle: Shape { + var radius: Int + override func getArea() -> Int { + return 3 * radius * radius + } + + // optional 构造函数,可能会返回 nil + init?(radius: Int) { + self.radius = radius + super.init() + + if radius <= 0 { + return nil + } + } +} + +// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量 +var myCircle = Circle(radius: 1) +print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) +print(myCircle!.getArea()) // 3 +var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) +print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" +if let circle = myEmptyCircle { + // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil + print("circle is not nil") +} // -// 枚举类型 +// MARK: 枚举 // -// 枚举类型可以是某种指定的类型,抑或自成一种类型 -// 像类一样,枚举类型可以包含方法 +// 枚举可以像类一样,拥有方法 enum Suit { - case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs - func getIcon() -> String { - switch self { - case .Spades: return "♤" - case .Hearts: return "♡" - case .Diamonds: return "♢" - case .Clubs: return "♧" + case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + func getIcon() -> String { + switch self { + case .Spades: return "♤" + case .Hearts: return "♡" + case .Diamonds: return "♢" + case .Clubs: return "♧" + } + } +} + +// 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型 +var suitValue: Suit = .Hearts + +// 非整型的枚举类型需要在定义时赋值 +enum BookName: String { + case John = "John" + case Luke = "Luke" +} +print("Name: \(BookName.John.rawValue)") + +// 与特定数据类型关联的枚举 +enum Furniture { + // 和 Int 型数据关联的枚举记录 + case Desk(height: Int) + // 和 String, Int 关联的枚举记录 + case Chair(brand: String, height: Int) + + func description() -> String { + switch self { + case .Desk(let height): + return "Desk with \(height) cm" + case .Chair(let brand, let height): + return "Chair of \(brand) with \(height) cm" + } } - } } +var desk: Furniture = .Desk(height: 80) +print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" +var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) +print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" + // -// 其它 +// MARK: 协议 +// 与 Java 的 interface 类似 // -// `协议(protocol)`: 与Java 的接口(Interface) 类似. -// `扩展(extension)`: 为现有类型添加额外特性 -// 泛型: 与Java 相似。使用`where` 关键字指定 -// 泛型的要求. +// 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符等 +// 下面代码定义一个协议,这个协议包含一个名为 enabled 的计算属性且包含 buildShape 方法 +protocol ShapeGenerator { + var enabled: Bool { get set } + func buildShape() -> Shape +} + +// 协议声明时可以添加 @objc 前缀,添加 @objc 前缀后, +// 可以使用 is, as, as? 等来检查协议兼容性 +// 需要注意,添加 @objc 前缀后,协议就只能被类来实现, +// 结构体和枚举不能实现加了 @objc 的前缀 +// 只有添加了 @objc 前缀的协议才能声明 optional 方法 +// 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法 +// optional 方法可以使用 optional 规则来调用 +@objc protocol TransformShape { + optional func reshaped() + optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { + var delegate: TransformShape? + + func grow() { + sideLength += 2 + + // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 + // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) + if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + // 注意语句中的问号 + self.delegate?.reshaped?() + } + } +} + + +// +// MARK: 其它 +// + +// 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能 + +// 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议 +extension Square: Printable { + var description: String { + return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID + +// 也可以给系统内置类型添加功能支持 +extension Int { + var customProperty: String { + return "This is \(self)" + } + + func multiplyBy(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +print(7.customProperty) // "This is 7" +print(14.multiplyBy(3)) // 42 + +// 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 +// 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in enumerate(array) { + if value == valueToFind { + return index + } + } + return nil +} +let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) +print(foundAtIndex == 2) // true + +// 自定义运算符: +// 自定义运算符可以以下面的字符打头: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// 甚至是 Unicode 的数学运算符等 +prefix operator !!! {} + +// 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三倍 +prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { + shape.sideLength *= 3 + return shape +} + +// 当前值 +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍 +!!!mySquare +print(mySquare.sideLength) // 12 + +// 运算符也可以是泛型 +infix operator <-> {} +func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) { + let c = a + a = b + b = c +} + +var foo: Float = 10 +var bar: Float = 20 + +foo <-> bar +print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0" ``` diff --git a/zh-cn/tmux-cn.html.markdown b/zh-cn/tmux-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..cf865dce --- /dev/null +++ b/zh-cn/tmux-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,253 @@ +--- +category: tool +tool: tmux +filename: LearnTmux-cn.txt +contributors: + - ["mdln", "https://github.com/mdln"] +translators: + - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"] +lang: zh-cn +--- + + +[tmux](http://tmux.github.io)是一款终端复用工具。 +在它的帮助下,你可以在同一个控制台上建立、访问并控制多个终端。 +你可以断开与一个 tmux 终端的连接,此时程序将在后台运行, +当你需要时,可以随时重新连接到这个终端。 + +``` + + tmux [command] # 运行一条命令 + # 如果单独使用 'tmux' 而不指定某个命令,将会建立一个新的会话 + + new # 创建一个新的会话 + -s "Session" # 创建一个会话,并命名为“Session” + -n "Window" # 创建一个窗口,并命名为“Window” + -c "/dir" # 在指定的工作目录中启动会话 + + attach # 连接到上一次的会话(如果可用) + -t "#" # 连接到指定的会话 + -d # 断开其他客户端的会话 + + ls # 列出打开的会话 + -a # 列出所有打开的会话 + + lsw # 列出窗口 + -a # 列出所有窗口 + -s # 列出会话中的所有窗口 + + lsp # 列出窗格 + -a # 列出所有窗格 + -s # 列出会话中的所有窗格 + -t "#" # 列出指定窗口中的所有窗格 + + kill-window # 关闭当前窗口 + -t "#" # 关闭指定的窗口 + -a # 关闭所有窗口 + -a -t "#" # 关闭除指定窗口以外的所有窗口 + + kill-session # 关闭当前会话 + -t "#" # 关闭指定的会话 + -a # 关闭所有会话 + -a -t "#" # 关闭除指定会话以外的所有会话 + +``` + + +### 快捷键 + +通过“前缀”快捷键,可以控制一个已经连入的 tmux 会话。 + +``` +---------------------------------------------------------------------- + (C-b) = Ctrl + b # 在使用下列快捷键之前,需要按这个“前缀”快捷键 + + (M-1) = Meta + 1 或 Alt + 1 +---------------------------------------------------------------------- + + ? # 列出所有快捷键 + : # 进入 tmux 的命令提示符 + r # 强制重绘当前客户端 + c # 创建一个新窗口 + + ! # 将当前窗格从窗口中移出,成为为一个新的窗口 + % # 将当前窗格分为左右两半 + " # 将当前窗格分为上下两半 + + n # 切换到下一个窗口 + p # 切换到上一个窗口 + { # 将当前窗格与上一个窗格交换 + } # 将当前窗格与下一个窗格交换 + + s # 在交互式界面中,选择并连接至另一个会话 + w # 在交互式界面中,选择并激活一个窗口 + 0 至 9 # 选择 0 到 9 号窗口 + + d # 断开当前客户端 + D # 选择并断开一个客户端 + + & # 关闭当前窗口 + x # 关闭当前窗格 + + Up, Down # 将焦点移动至相邻的窗格 + Left, Right + + M-1 到 M-5 # 排列窗格: + # 1) 水平等分 + # 2) 垂直等分 + # 3) 将一个窗格作为主要窗格,其他窗格水平等分 + # 4) 将一个窗格作为主要窗格,其他窗格垂直等分 + # 5) 平铺 + + C-Up, C-Down # 改变当前窗格的大小,每按一次增减一个单位 + C-Left, C-Right + + M-Up, M-Down # 改变当前窗格的大小,每按一次增减五个单位 + M-Left, M-Right + +``` + + +### 配置 ~/.tmux.conf + +tmux.conf 可以在 tmux 启动时自动设置选项,类似于 .vimrc 或 init.el 的用法。 + +``` +# tmux.conf 示例 +# 2014.10 + + +### 通用设置 +########################################################################### + +# 启用 UTF-8 编码 +setw -g utf8 on +set-option -g status-utf8 on + +# 命令回滚/历史数量限制 +set -g history-limit 2048 + +# 从 1 开始编号,而不是从 0 开始 +set -g base-index 1 + +# 启用鼠标 +set-option -g mouse-select-pane on + +# 重新加载配置文件 +unbind r +bind r source-file ~/.tmux.conf + + +### 快捷键设置 +########################################################################### + +# 取消默认的前缀键 C-b +unbind C-b + +# 设置新的前缀键 ` +set-option -g prefix ` + +# 多次按下前缀键时,切换到上一个窗口 +bind C-a last-window +bind ` last-window + +# 按下F11/F12,可以选择不同的前缀键 +bind F11 set-option -g prefix C-a +bind F12 set-option -g prefix ` + +# Vim 风格的快捷键绑定 +setw -g mode-keys vi +set-option -g status-keys vi + +# 使用 Vim 风格的按键在窗格间移动 +bind h select-pane -L +bind j select-pane -D +bind k select-pane -U +bind l select-pane -R + +# 循环切换不同的窗口 +bind e previous-window +bind f next-window +bind E swap-window -t -1 +bind F swap-window -t +1 + +# 较易于使用的窗格分割快捷键 +bind = split-window -h +bind - split-window -v +unbind '"' +unbind % + +# 在嵌套使用 tmux 的情况下,激活最内层的会话,以便向其发送命令 +bind a send-prefix + + +### 外观主题 +########################################################################### + +# 状态栏颜色 +set-option -g status-justify left +set-option -g status-bg black +set-option -g status-fg white +set-option -g status-left-length 40 +set-option -g status-right-length 80 + +# 窗格边框颜色 +set-option -g pane-active-border-fg green +set-option -g pane-active-border-bg black +set-option -g pane-border-fg white +set-option -g pane-border-bg black + +# 消息框颜色 +set-option -g message-fg black +set-option -g message-bg green + +# 窗口状态栏颜色 +setw -g window-status-bg black +setw -g window-status-current-fg green +setw -g window-status-bell-attr default +setw -g window-status-bell-fg red +setw -g window-status-content-attr default +setw -g window-status-content-fg yellow +setw -g window-status-activity-attr default +setw -g window-status-activity-fg yellow + + +### 用户界面 +########################################################################### + +# 通知方式 +setw -g monitor-activity on +set -g visual-activity on +set-option -g bell-action any +set-option -g visual-bell off + +# 自动设置窗口标题 +set-option -g set-titles on +set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # 窗口编号,程序名称,是否活动 + +# 调整状态栏 +set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]" + +# 在状态栏中显示性能计数器 +# 需要用到 https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load +set -g status-interval 4 +set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]" + +``` + + +### 参考资料 + +[Tmux 主页](http://tmux.github.io) + +[Tmux 手册](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux) + +[FreeBSDChina Wiki](https://wiki.freebsdchina.org/software/t/tmux) + +[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux_(简体中文)) + +[Tmux 快速教程](http://blog.jeswang.org/blog/2013/06/24/tmux-kuai-su-jiao-cheng) + +[如何在 tmux 状态栏中显示 CPU / 内存占用的百分比](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux) + +[管理复杂 tmux 会话的工具 - tmuxinator](https://github.com/tmuxinator/tmuxinator) |