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diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown index b82829a9..c7fe7e2c 100644 --- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown @@ -14,6 +14,8 @@ ANSI Common Lisp 是一个广泛通用于各个工业领域的、支持多种范 免费的经典的入门书籍[《实用 Common Lisp 编程》](http://www.gigamonkeys.com/book/) +许多人都抱怨上面这本书的翻译。[《ANSI Common Lisp》](http://acl.readthedocs.org/en/latest/)也许对中文读者更友好一些。 + 另外还有一本热门的近期出版的 [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index f7065445..6736dc2a 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -416,7 +416,7 @@ lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/us * <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> 顺便说一下,整个文件是可运行的Lua; -保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn.lua` 启动吧! +保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧! 本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [github gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版. diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index 3efe4941..017a7812 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -31,7 +31,7 @@ import UIKit // Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。 print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行 -print("Hello, world", appendNewLine: false) // 如果不要自动进入下一行,需设定进入下一行为 false +print("Hello, world", terminator: "") // 如果不要自动进入下一行,需设定结束符为空串 // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 // 常量 (let) 的值设置后不能改变 @@ -171,8 +171,8 @@ while i < 1000 { i *= 2 } -// do-while 循环 -do { +// repeat-while 循环 +repeat { print("hello") } while 1 == 2 @@ -212,11 +212,11 @@ default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情 func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } -greet("Bob", "Tuesday") +greet("Bob", day: "Tuesday") -// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 +// 第一个参数表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 // 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` -func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { +func greet2(requiredName requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值 @@ -235,8 +235,8 @@ print("Gas price: \(price)") // 可变参数 func setup(numbers: Int...) { // 可变参数是个数组 - let number = numbers[0] - let argCount = numbers.count + let _ = numbers[0] + let _ = numbers.count } // 函数变量以及函数作为返回值返回 @@ -257,7 +257,7 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { } var someIntA = 7 var someIntB = 3 -swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +swapTwoInts(&someIntA, b: &someIntB) print(someIntB) // 7 @@ -286,17 +286,10 @@ numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) print(numbers) // [3, 6, 18] // 简洁的闭包 -numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } -// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式 -// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 }) +numbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] -// 超级简洁的闭包,因为 `<` 是个操作符函数 -numbers = sorted(numbers, < ) - -print(numbers) // [3, 6, 18] - // // MARK: 结构体 @@ -305,7 +298,7 @@ print(numbers) // [3, 6, 18] // 结构体和类非常类似,可以有属性和方法 struct NamesTable { - let names = [String]() + let names: [String] // 自定义下标运算符 subscript(index: Int) -> String { @@ -516,7 +509,7 @@ protocol ShapeGenerator { // 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法 // optional 方法可以使用 optional 规则来调用 @objc protocol TransformShape { - optional func reshaped() + optional func reshape() optional func canReshape() -> Bool } @@ -528,9 +521,9 @@ class MyShape: Rect { // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) - if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + if let reshape = self.delegate?.canReshape?() where reshape { // 注意语句中的问号 - self.delegate?.reshaped?() + self.delegate?.reshape?() } } } @@ -542,8 +535,8 @@ class MyShape: Rect { // 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能 -// 给 Square 类添加 `Printable` 协议的实现,现在其支持 `Printable` 协议 -extension Square: Printable { +// 给 Square 类添加 `CustomStringConvertible` 协议的实现,现在其支持 `CustomStringConvertible` 协议 +extension Square: CustomStringConvertible { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } @@ -567,8 +560,8 @@ print(14.multiplyBy(3)) // 42 // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 -func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { - for (index, value) in enumerate(array) { +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], _ valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in array.enumerate() { if value == valueToFind { return index } diff --git a/zh-cn/typescript-cn.html.markdown b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2651b1cb --- /dev/null +++ b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +language: TypeScript +category: language +contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: + - ["Shawn Zhang", "https://github.com/shawnzhang009"] +filename: learntypescript-cn.ts +lang: zh-cn +--- + +TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。 + +本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,. + +如需测试TypeScript编译器,你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。 + +```js +// TypeScript有三种基本类型 +var isDone: boolean = false; +var lines: number = 42; +var name: string = "Anders"; + +// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型 +var notSure: any = 4; +notSure = "maybe a string instead"; +notSure = false; // 亦可,定义为布尔型 + +// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组 +var list: number[] = [1, 2, 3]; +// 另外一种,使用泛型数组 +var list: Array<number> = [1, 2, 3]; + +// 枚举: +enum Color {Red, Green, Blue}; +var c: Color = Color.Green; + +// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下 +function bigHorribleAlert(): void { + alert("I'm a little annoying box!"); +} + +// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断 + +// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码 +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// 返回推断类型的值 +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// 返回推断类型的值 +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号 +var f5 = (i: number) => i * i; + +// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容 +interface Person { + name: string; + // 可选属性,使用"?"标识 + age?: number; + // 函数 + move(): void; +} + +// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person" +var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// 带了可选参数的对象 +var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; +// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person" +var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; + +// 接口同样可以描述一个函数的类型 +interface SearchFunc { + (source: string, subString: string): boolean; +} +// 参数名并不重要,参数类型才是重要的 +var mySearch: SearchFunc; +mySearch = function(src: string, sub: string) { + return src.search(sub) != -1; +} + +// 类 - 成员默认为公共的(public) +class Point { + // 属性 + x: number; + + // 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值 + // 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码 + // 同样支持默认值 + + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // 函数 + dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // 静态成员 + static origin = new Point(0, 0); +} + +var p1 = new Point(10 ,20); +var p2 = new Point(25); //y为0 + +// 继承 +class Point3D extends Point { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器 + } + + // 重写 + dist() { + var d = super.dist(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// 模块, "."可以作为子模块的分隔符 +module Geometry { + export class Square { + constructor(public sideLength: number = 0) { + } + area() { + return Math.pow(this.sideLength, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometry.Square(5); + +// 引入模块并定义本地别名 +import G = Geometry; + +var s2 = new G.Square(10); + +// 泛型 +// 类 +class Tuple<T1, T2> { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// 接口 +interface Pair<T> { + item1: T; + item2: T; +} + +// 以及函数 +var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); + +// 引用定义文件 +// <reference path="jquery.d.ts" /> + +// 模板字符串(使用反引号的字符串) +// 嵌入变量的模板字符串 +var name = 'Tyrone'; +var greeting = `Hi ${name}, how are you?` +// 有多行内容的模板字符串 +var multiline = `This is an example +of a multiline string`; + +``` + +## 参考资料 + * [TypeScript官网](http://www.typescriptlang.org/) + * [TypeScript语言规范说明书(pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg - TypeScript介绍](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [GitHub源码](https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed - 类型定义仓库](http://definitelytyped.org/) |