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| diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown index 8566e811..8eecc56e 100644 --- a/zh-cn/c-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -612,7 +612,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);  最好找一本 [K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)。它是关于C最重要的一本书,由C的创作者撰写。不过需要留意的是它比较古老了,因此有些不准确的地方。 -另一个比较好的资源是 [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) +另一个比较好的资源是 [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/)  如果你有问题,请阅读[compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com/)。 diff --git a/zh-cn/css-cn.html.markdown b/zh-cn/css-cn.html.markdown index dc6dcc4f..ec937dfb 100644 --- a/zh-cn/css-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/css-cn.html.markdown @@ -132,7 +132,7 @@ div.some-parent.class-name {}      font-family: Arial;      font-family: "Courier New"; /* 使用双引号包裹含空格的字体名称 */      font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial; /* 如果第一个 -    						 字体没找到,浏览器会使用第二个字体,一次类推 */ +    						 字体没找到,浏览器会使用第二个字体,以此类推 */  }  ``` diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown index d471ab5d..63d740a1 100644 --- a/zh-cn/git-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown @@ -234,7 +234,7 @@ $ git diff HEAD  # 在搜索结果中显示行号  $ git config --global grep.lineNumber true -# 是搜索结果可读性更好 +# 使得搜索结果可读性更好  $ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"  ``` diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown index 360f7c65..45e30932 100644 --- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ category: language  name: javascript  filename: javascript-zh.js  contributors: -    - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] +    - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]      - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]  translators:      - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] @@ -17,8 +17,8 @@ Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为  不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。  很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: -[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 -[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). +[@ExcitedLeigh](https://twitter.com/ExcitedLeigh), 或者 +[l@leigh.net.au](mailto:l@leigh.net.au).  ```js  // 注释方式和C很像,这是单行注释 diff --git a/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown b/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7719ee71 --- /dev/null +++ b/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,223 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +lang: zh-cn +contributors: +    - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] +    - ["Yan Hui Hang", "http://github.com/yanhh0"] +translators: +    - ["Maoyin Sun", "https://github.com/simonmysun"] +--- + +# Lambda 演算 + +Lambda 演算(lambda calculus, λ-calculus), +最初由[阿隆佐·邱奇][]([Alonzo Church][])提出, +是世界上最小的编程语言. +尽管没有数字, 字符串, 布尔或者任何非函数的数据类型, +lambda 演算仍可以表示任何图灵机. + +[阿隆佐·邱奇]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E9%9A%86%E4%BD%90%C2%B7%E9%82%B1%E5%A5%87 +[Alonzo Church]: https://en.wikipedia.org/wiki/Alonzo_Church + +Lambda 演算由三种元素组成: **变量**(variables)、**函数**(functions)和**应用**(applications)。 + +| 名称 | 语法                 | 示例      | 解释                                             | +|------|----------------------|-----------|--------------------------------------------------| +| 变量 | `<变量名>`           | `x`       | 一个名为"x"的变量                                | +| 函数 | `λ<参数>.<函数体>`   | `λx.x`    | 一个以"x"(前者)为参数、以"x"(后者)为函数体的函数 | +| 应用 | `<函数><变量或函数>` | `(λx.x)a` | 以"a"为参数调用函数"λx.x"                        | + +最基本的函数为恒等函数: `λx.x`, 它等价于`f(x) = x`. +第一个"x"为函数的参数, 第二个为函数体. + +## 自由变量和约束变量: + +- 在函数`λx.x`中, "x"被称作约束变量因为它同时出现在函数体和函数参数中. +- 在`λx.y`中, "y"被称作自由变量因为它没有被预先声明. + +## 求值: + +求值操作是通过[β-归约][]([β-Reduction][])完成的, +它本质上是词法层面上的替换. + +[β-归约]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%CE%9B%E6%BC%94%E7%AE%97#'%22%60UNIQ--postMath-0000006F-QINU%60%22'-%E6%AD%B8%E7%B4%84 +[β-Reduction]: https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus#Beta_reduction + +当对表达式`(λx.x)a`求值时, 我们将函数体中所有出现的"x"替换为"a". + +- `(λx.x)a`计算结果为: `a` +- `(λx.y)a`计算结果为: `y` + +你甚至可以创建高阶函数: + +- `(λx.(λy.x))a`计算结果为: `λy.a` + +尽管 lambda 演算传统上仅支持单个参数的函数, +但我们可以通过一种叫作[柯里化][]([Currying][])的技巧创建多个参数的函数. + +[柯里化]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E9%87%8C%E5%8C%96 +[Currying]: https://en.wikipedia.org/wiki/Currying + +- `(λx.λy.λz.xyz)`等价于`f(x, y, z) = ((x y) z)` + +有时`λxy.<body>`与`λx.λy.<body>`可以互换使用. + +---- + +认识到传统的 **lambda 演算没有数字, 字符或者任何非函数的数据类型**很重要. + +## 布尔逻辑: + +在 lambda 演算中没有"真"或"假". 甚至没有 1 或 0. + +作为替换: + +`T`表示为: `λx.λy.x` + +`F`表示为: `λx.λy.y` + +首先, 我们可以定义一个"if"函数`λbtf`, 它当`b`为真时返回`t`, +`b`为假时返回`f` + +`IF`等价于: `λb.λt.λf.b t f` + +通过`IF`, 我们可以定义基本的布尔逻辑运算符: + +`a AND b`等价于: `λab.IF a b F` + +`a OR b`等价于: `λab.IF a T b` + +`NOT a`等价于: `λa.IF a F T` + +*注意: `IF a b c`本质上指: `IF((a b) c)`* + +## 数字: + +尽管 lambda 演算中没有数字, +我们还可以用[邱奇编码][]([Church numerals][])将数字嵌入到 lambda 演算中. + +[邱奇编码]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%82%B1%E5%A5%87%E7%BC%96%E7%A0%81 +[Church numerals]: https://en.wikipedia.org/wiki/Church_encoding + +对于任意数字 n: <code>n = λf.f<sup>n</sup></code> 所以: + +`0 = λf.λx.x` + +`1 = λf.λx.f x` + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +`3 = λf.λx.f(f(f x))` + +要增加一个邱奇数, 我们使用后继函数`S(n) = n + 1`: + +`S = λn.λf.λx.f((n f) x)` + +使用后继函数, 我们可以定义加法: + +`ADD = λab.(a S)b` + +**挑战**: 试定义乘法函数! + +## 变得更小: SKI, SK 和 Iota + +### SKI 组合子演算 + +令 S, K, I 为下列函数: + +`I x = x` + +`K x y =  x` + +`S x y z = x z (y z)` + +我们可以将 lambda 演算中的表达式转换为 SKI 组合子演算中的表达式: + +1. `λx.x = I` +2. `λx.c = Kc` +3. `λx.(y z) = S (λx.y) (λx.z)` + +以邱奇数 2 为例: + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +对于里面的部分 `λx.f(f x)`: + +``` +  λx.f(f x) += S (λx.f) (λx.(f x))          (case 3) += S (K f)  (S (λx.f) (λx.x))   (case 2, 3) += S (K f)  (S (K f) I)         (case 2, 1) +``` + +所以: + +``` +  2 += λf.λx.f(f x) += λf.(S (K f) (S (K f) I)) += λf.((S (K f)) (S (K f) I)) += S (λf.(S (K f))) (λf.(S (K f) I)) (case 3) +``` + +对于第一个参数`λf.(S (K f))`有: + +``` +  λf.(S (K f)) += S (λf.S) (λf.(K f))       (case 3) += S (K S) (S (λf.K) (λf.f)) (case 2, 3) += S (K S) (S (K K) I)       (case 2, 3) +``` + +对于第二个参数`λf.(S (K f) I)`有: + +``` +  λf.(S (K f) I) += λf.((S (K f)) I) += S (λf.(S (K f))) (λf.I)             (case 3) += S (S (λf.S) (λf.(K f))) (K I)       (case 2, 3) += S (S (K S) (S (λf.K) (λf.f))) (K I) (case 1, 3) += S (S (K S) (S (K K) I)) (K I)       (case 1, 2) +``` + +综上: + +``` +  2 += S (λf.(S (K f))) (λf.(S (K f) I)) += S (S (K S) (S (K K) I)) (S (S (K S) (S (K K) I)) (K I)) +``` + +如果展开这个表达式, 我们最终又会得到邱奇数 2 的相同的表达式. + +### SK 组合子演算 + +SKI 组合子演算还可以进一步简化. 我们可以通过`I = SKK`移除 I 组合子. +我们可以将所有的 `I` 替换为 `SKK`. + +### ι 组合子 + +SK 组合子仍不是最简的. 定义: + +``` +ι = λf.((f S) K) +``` + +我们有: + +``` +I = ιι +K = ι(ιI) = ι(ι(ιι)) +S = ι(K) = ι(ι(ι(ιι))) +``` + +## 更多阅读: + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf)(英文) +2. [Cornell CS 312 Recitation 26: The Lambda Calculus](https://courses.cs.cornell.edu/cs312/2008sp/recitations/rec26.html)(英文) +3. [Wikipedia - Lambda Calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus)(英文) +4. [Wikipedia - SKI combinator calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/SKI_combinator_calculus)(英文) +5. [Wikipedia - Iota and Jot](https://en.wikipedia.org/wiki/Iota_and_Jot)(英文) +6. [λ演算 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/SKI%E7%BB%84%E5%90%88%E5%AD%90%E6%BC%94%E7%AE%97) +7. [SKI组合子演算 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/SKI%E7%BB%84%E5%90%88%E5%AD%90%E6%BC%94%E7%AE%97) diff --git a/zh-cn/make-cn.html.markdown b/zh-cn/make-cn.html.markdown index 281537d6..76dde941 100644 --- a/zh-cn/make-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/make-cn.html.markdown @@ -39,7 +39,7 @@ Makefile 用于定义如何创建目标文件, 比如如何从源码到可执行  # 	 …  # prerequisites(依赖) 是可选的, recipe(做法) 也可以多个或者不给. -# 下面这个任务没有给 prerequisites, 只会在目标文件 file0.txt 文件不存在是跑 +# 下面这个任务没有给 prerequisites, 只会在目标文件 file0.txt 文件不存在时执行  file0.txt:  	echo "foo" > file0.txt  	# 试试 `make file0.txt` @@ -47,12 +47,12 @@ file0.txt:  	# 注意: 即使是这些注释, 如果前面有 TAB, 也会发送给 shell, 注意看 `make file0.txt` 输出  # 如果提供 prerequisites, 则只有 prerequisites 比 target 新时会执行 -# 比如下面这个任务只有当 file1.txt 比 file0.txt 新时才会执行. +# 比如下面这个任务只有当 file0.txt 比 file1.txt 新时才会执行.  file1.txt: file0.txt  	cat file0.txt > file1.txt -	# 这里跟shell里的命令式一毛一样的. +	# 这里跟shell里的命令式一模一样.  	@cat file0.txt >> file1.txt -	# @ 不会把命令往 stdout 打印. +	# @ 不会把命令打印到 stdout.  	-@echo 'hello'  	# - 意思是发生错误了也没关系.  	# 试试 `make file1.txt` 吧. @@ -235,7 +235,7 @@ ls:	*  # include foo.mk  sport = tennis -# 一些逻辑语句 if else 什么的, 顶个写 +# 流程控制语句 (如if else 等等) 顶格写  report:  ifeq ($(sport),tennis)  	@echo 'game, set, match' diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index 2bd8d11a..707d6927 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors:  translators:      - ["Fangzhou Chen","https://github.com/FZSS"]      - ["Luffy Zhong", "https://github.com/mengzhongshi"] +    - ["Yuchen Liu", "https://github.com/smallg0at"]  filename: learnmarkdown-cn.md  lang: zh-cn  --- @@ -46,6 +47,16 @@ Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown  ##### 这是一个 <h5>  ###### 这是一个 <h6>  ``` + +实际效果(最终显示时会因设置而看起来不同): +# 这是一个 +## 这也是一个 +### 这还是一个 +#### 这依旧是一个 +##### 这真的是一个 +###### 这...是一个 + +  对于 `<h1>` 和 `<h2>` 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。  ```md @@ -58,7 +69,7 @@ Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown  ## 文本样式 -文本的斜体,粗体在 Markdown 中可以轻易实现。 +文本的*斜体*,**粗体**在 Markdown 中可以轻易实现。  ```md  *此文本为斜体。* @@ -72,7 +83,7 @@ __此文本也是__  *__这个也是!__*  ``` -GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以使用删除线: +GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以使用~~删除线~~:  ```md  ~~此文本为删除线效果。~~ @@ -80,6 +91,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以  ## 段落  段落由一个句子或是多个中间没有空行的句子组成,每个段落由一个或是多个空行分隔开来。 +(注:部分解析器有无需空行就能换行的设置,这个主要看个人喜好)  ```md  这是第一段落. 这句话在同一个段落里,好玩么? @@ -92,7 +104,9 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以  ```  如果你想插入一个 `<br />` 标签,你可以在段末加入两个以上的空格,然后另起一 -段。(译者注:试了一下,很多解析器,并不需要空两个空格,直接换行就会添加一个`<br />`) +段。 + +(译者注:试了一下,很多解析器,并不需要空两个空格,直接换行就会添加一个`<br />`)  ```md  此段落结尾有两个空格(选中以显示)。   @@ -102,6 +116,8 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以  段落引用可由 `>` 字符轻松实现。 +> 对的很轻松 +  ```md  > 这是一个段落引用。 你可以  > 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 `>` 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得换行。 @@ -113,7 +129,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以  ```  ## 列表 -无序列表可由星号,加号或者减号来创建 +- 无序列表可由星号,加号或者减号来创建  ```md  * 项目 @@ -172,6 +188,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以  下面这个选择框将会是选中状态  - [x] 这个任务已经完成  ``` +- [ ] 你看完了这个任务(注:此选择框是无法直接更改的,即禁用状态。)  ## 代码块 @@ -194,7 +211,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以  内联代码可由反引号 ` 实现  ```md -John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的! +John 甚至不知道 `go_to()` 函数是干嘛的!  ```  在GitHub的 Markdown(GitHub Flavored Markdown)解析器中,你可以使用特殊的语法表示代码块 @@ -217,7 +234,10 @@ end  ---  - - -   **************** + +下面这个就是示例  ``` +---  ## 链接 @@ -294,33 +314,45 @@ Markdown同样支持引用形式的链接  我希望 *将这段文字置于星号之间* 但是我不希望它被  斜体化, 这么做: \*这段置文字于星号之间\*。  ``` +对比一下:*将这段文字置于星号之间* 和 \*将这段文字置于星号之间\*  ### 键盘上的功能键 -在 GitHub 的 Markdown中,你可以使用 `<kbd>` 标签来表示功能键。 +在 GitHub 的 Markdown 中,你可以使用 `<kbd>` 标签来表示功能键。  ```md  你的电脑死机了?试试  <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>  ```  <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> + +(译注:可能由于网站本身样式问题,效果不明显) +  ### 表格 -表格只被 GitHub 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: (译者注:其实现在大部分markdown都已经支持) +下面示例的表格长这样: + +| 第一列        | 第二列    | 第三列       | +| :----------- | :-------: | ----------: | +| 我是左对齐    | 居个中    | 右对齐       | +| 注意          | 冒       | 号           | + +工整一点的写法是这样的:  ```md  | 第一列        | 第二列    | 第三列       | -| :---------   | :------: | ----------: | -| 左对齐        | 居个中    | 右对齐       | -| 某某某        | 某某某    | 某某某       | +| :----------- | :-------: | ----------: | +| 我是左对齐    | 居个中    | 右对齐       | +| 注意          | 冒       | 号           |  ``` - -或者, 同样的 +好吧,强行对齐字符是很难的。但是,至少比下面这种写法好一点——  ```md -第一列 | 第二列 | 第三列 +我是超级超级长的第一列 | 第二列 | 第三列  :-- | :-: | --: -这太丑了 | 药不能 | 停 +这真的太丑了 | 药不能 | 停!!!!  ``` +真的是*看着令人头晕* +  更多信息, 请于[此处](http://daringfireball.net/projects/Markdown/syntax)参见 John Gruber 关于语法的官方帖子,及于[此处](https://github.com/adam-p/Markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) 参见 Adam Pritchard 的摘要笔记。 diff --git a/zh-cn/powershell-cn.html.markdown b/zh-cn/powershell-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6ab34e9f --- /dev/null +++ b/zh-cn/powershell-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,325 @@ +--- +category: tool +tool: powershell +contributors: +    - ["Wouter Van Schandevijl", "https://github.com/laoujin"] +translators: +    - ["Feng Gao", "https://github.com/gaufung"] +filename: LearnPowershell-cn.ps1 +lang: zh-cn +--- + +PowerShell 是 Windows 平台下的脚本语言同时也是配置管理框架,它是建立在微软 .Net Framework 之上,Windows 7 以及之后版本都内置 Poweshell。下面的示例中都是 PoweShell 脚本的一部分或者直接能够在 Shell 交互窗口中执行。 + +与 Bash 最大的不同是你大部分操作的东西是对象而不是普通的文本。 + +[延伸阅读](https://technet.microsoft.com/en-us/library/bb978526.aspx) + +如果你不确定你的环境,执行如下操作: + +```powershell +Get-ExecutionPolicy -List +Set-ExecutionPolicy AllSigned +# Execution Policy 包含以下: +# - Restricted: 不会运行脚本。 +# - RemoteSigned: 只会运行受信任的发行商下载的脚本。 +# - AllSigned: 运行需要被信任发行商签名的脚本。 +# - Unrestricted: 运行所有脚本 +help about_Execution_Policies # 查看更多信息 + +# 当前 PowerShell 版本 +$PSVersionTable +``` + +获取帮助 + +```powershell +# 查找命令 +Get-Command about_* # 别名: gcm +Get-Command -Verb Add +Get-Alias ps +Get-Alias -Definition Get-Process + +Get-Help ps | less # 别名: help +ps | Get-Member # 别名: gm + +Show-Command Get-EventLog # GUI 填充参数 + +Update-Help # 管理员运行 +``` + +接下来是教程 + +```powershell +# 正如你看到的,每一行开头是 # 都是注释 + +# 简单的 Hello World 实例 +echo Hello world! +# echo 是 Write-Output (cmdlet) 的别名 +# 大部分 cmdlet 和函数都遵循 "动词-名词" 命名规则。 + +# 每个命令都从新的一行开始或者是一个分号 +echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line' + +# 声明一个变量如下: +$aString="Some string" +# 或者像这样: +$aNumber = 5 -as [double] +$aList = 1,2,3,4,5 +$anEmptyList = @() +$aString = $aList -join '--' # 也包含 join 方法 +$aHashtable = @{name1='val1'; name2='val2'} + +# 使用变量: +echo $aString +echo "Interpolation: $aString" +echo "$aString has length of $($aString.Length)" +echo '$aString' +echo @" +This is a Here-String +$aString +"@ +# 注意 ' (单引号) 不是变量的一部分 +# 在这里字符串也可以是单引号 + +# 内置变量: +# 下面是一些有用的内置变量,比如: +echo "Booleans: $TRUE and $FALSE" +echo "Empty value: $NULL" +echo "Last program's return value: $?" +echo "Exit code of last run Windows-based program: $LastExitCode" +echo "The last token in the last line received by the session: $$" +echo "The first token: $^" +echo "Script's PID: $PID" +echo "Full path of current script directory: $PSScriptRoot" +echo 'Full path of current script: ' + $MyInvocation.MyCommand.Path +echo "FUll path of current directory: $Pwd" +echo "Bound arguments in a function, script or code block: $PSBoundParameters" +echo "Unbound arguments: $($Args -join ', ')." +# 更多的内置类型: `help about_Automatic_Variables` + +# 内联其他文件 (点操作符) +. .\otherScriptName.ps1 + + +### 控制流 +# 下面是条件判断结构 +if ($Age -is [string]) { +	echo 'But.. $Age cannot be a string!' +} elseif ($Age -lt 12 -and $Age -gt 0) { +	echo 'Child (Less than 12. Greater than 0)' +} else { +	echo 'Adult' +} + +# Switch 语句比其他语言更强大 +$val = "20" +switch($val) { +  { $_ -eq 42 }           { "The answer equals 42"; break } +  '20'                    { "Exactly 20"; break } +  { $_ -like 's*' }       { "Case insensitive"; break } +  { $_ -clike 's*'}       { "clike, ceq, cne for case sensitive"; break } +  { $_ -notmatch '^.*$'}  { "Regex matching. cnotmatch, cnotlike, ..."; break } +  { 'x' -contains 'x'}    { "FALSE! -contains is for lists!"; break } +  default                 { "Others" } +} + +# 经典的 For 循环 +for($i = 1; $i -le 10; $i++) { +  "Loop number $i" +} +# 或者可以更简洁 +1..10 | % { "Loop number $_" } + +# PowerShell 还提供其他循环方式 +foreach ($var in 'val1','val2','val3') { echo $var } +# while () {} +# do {} while () +# do {} until () + +# 异常处理 +try {} catch {} finally {} +try {} catch [System.NullReferenceException] { +	echo $_.Exception | Format-List -Force +} + + +### Providers +# 列出当前目录下的文件和子目录 +ls # 或者 `dir` +cd ~ # 回到主目录 + +Get-Alias ls # -> Get-ChildItem +# 这些 cmdlet 有更加通用的名称,因为它不仅仅只操作当前目录,这一点和其他脚本语言不同。 +cd HKCU: # 跳转 HKEY_CURRENT_USER 注册表中的值 + +# 获取当前会话中的提供者 +Get-PSProvider + + +### 管道 +# Cmdlets 中的参数用来控制它们的行为: +Get-ChildItem -Filter *.txt -Name # 获取所有 txt 文件名。 +# 需要输入足够多的参数来确保没有歧义。 +ls -fi *.txt -n # -f 是不可以的因为 -Force 同样存在。 +# 使用 `Get-Help Get-ChildItem -Full` 来查看全部参数。 + +# 之前 cmdlet 获取的结果输出可以作为一下个输入。 +# `$_` 指代当前管道处理的对象。 +ls | Where-Object { $_.Name -match 'c' } | Export-CSV export.txt +ls | ? { $_.Name -match 'c' } | ConvertTo-HTML | Out-File export.html + +# 如果对管道的对象感到疑惑,使用 `Get-Member` 来查看该对象的可使用的方法和属性。 +ls | Get-Member +Get-Date | gm + +# ` 是行连续标识符,或者在每一行结尾添加一个 | +Get-Process | Sort-Object ID -Descending | Select-Object -First 10 Name,ID,VM ` +	| Stop-Process -WhatIf + +Get-EventLog Application -After (Get-Date).AddHours(-2) | Format-List + +# 使用 % 作为 ForEach-Object 的简称。 +(a,b,c) | ForEach-Object ` +	-Begin { "Starting"; $counter = 0 } ` +	-Process { "Processing $_"; $counter++ } ` +	-End { "Finishing: $counter" } + +# Get-Process 返回包含三列的表 +# 第三列是使用 2 位精度数值表示 VM 属性 +# 计算出来的列也可以表示更多的信息: +# `@{name='lbl';expression={$_}` +ps | Format-Table ID,Name,@{n='VM(MB)';e={'{0:n2}' -f ($_.VM / 1MB)}} -autoSize + + +### 函数 +# [string] 注记是可选的。 +function foo([string]$name) { +	echo "Hey $name, have a function" +} + +# 调用你的函数 +foo "Say my name" + +# 函数可以包含命名参数、参数的注记和可解析的文档 +<# +.SYNOPSIS +Setup a new website +.DESCRIPTION +Creates everything your new website needs for much win +.PARAMETER siteName +The name for the new website +.EXAMPLE +New-Website -Name FancySite -Po 5000 +New-Website SiteWithDefaultPort +New-Website siteName 2000 # ERROR! Port argument could not be validated +('name1','name2') | New-Website -Verbose +#> +function New-Website() { +	[CmdletBinding()] +	param ( +		[Parameter(ValueFromPipeline=$true, Mandatory=$true)] +		[Alias('name')] +		[string]$siteName, +		[ValidateSet(3000,5000,8000)] +		[int]$port = 3000 +	) +	BEGIN { Write-Verbose 'Creating new website(s)' } +	PROCESS { echo "name: $siteName, port: $port" } +	END { Write-Verbose 'Website(s) created' } +} + + +### 都是 .NET +# PS 中的字符串事实上就是 .NET 的 System.String 类型 +# 所有 .NET 方法和属性都可用 +'string'.ToUpper().Replace('G', 'ggg') +# 或者更加 PowerShell 一点 +'string'.ToUpper() -replace 'G', 'ggg' + +# 不确定这样的话 .NET 方法如何调用 +'string' | gm + +# 调用静态 .NET 方法的语法: +[System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName('Microsoft.VisualBasic') + +# 注意 .NET 方法调用必须使用括号,然而 PS 函数调用不能使用括号; +# 如果你调用 cmdlet/PS 函数使用了括号,就相当于传递了参数列表。 +$writer = New-Object System.IO.StreamWriter($path, $true) +$writer.Write([Environment]::NewLine) +$writer.Dispose() + +### IO +# 从输入读入一个值 +$Name = Read-Host "What's your name?" +echo "Hello, $Name!" +[int]$Age = Read-Host "What's your age?" + +# Test-Path, Split-Path, Join-Path, Resolve-Path +# Get-Content filename # 返回字符串数组 string[] +# Set-Content, Add-Content, Clear-Content +Get-Command ConvertTo-*,ConvertFrom-* + + +### 有用的东西 +# 更新 PATH +$env:PATH = [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "Machine") +  +	";" + [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "User") + +# 找到 Python 的 PATH +$env:PATH.Split(";") | Where-Object { $_ -like "*python*"} + +# 改变工作目录而不需要记住之前的路径 +Push-Location c:\temp # 改变工作目录至 c:\temp +Pop-Location # 改变到之前的工作目录 +# 别名: pushd 和 popd + +# 在下载之后解除目录阻塞 +Get-ChildItem -Recurse | Unblock-File + +# Windows 资源管理器打开当前目录 +ii . + +# 按任意键退出 +$host.UI.RawUI.ReadKey() +return + +# 创建快捷方式 +$WshShell = New-Object -comObject WScript.Shell +$Shortcut = $WshShell.CreateShortcut($link) +$Shortcut.TargetPath = $file +$Shortcut.WorkingDirectory = Split-Path $file +$Shortcut.Save() +``` + + +配置你的 PowerShell + +```powershell +# $Profile 是文件 `Microsoft.PowerShell_profile.ps1` 完整路径 +# 下面所有的代码都在 PS 会话开始的时候执行 +if (-not (Test-Path $Profile)) { +	New-Item -Type file -Path $Profile -Force +	notepad $Profile +} +# 更多信息: `help about_profiles` +# 更多关于 Shell 有用的信息,确保查看下面的 PSReadLine 项目。 +``` + +更多项目 + +* [Channel9](https://channel9.msdn.com/Search?term=powershell%20pipeline#ch9Search&lang-en=en) PowerShell 教程 +* [PSGet](https://github.com/psget/psget) PowerShell NuGet 包 +* [PSReadLine](https://github.com/lzybkr/PSReadLine/) 仿 bash 按行读取( Window10 默认包含) +* [Posh-Git](https://github.com/dahlbyk/posh-git/) Git 命令提示 (推荐!) +* [PSake](https://github.com/psake/psake) 自动构建工作 +* [Pester](https://github.com/pester/Pester) BDD 测试框架 +* [Jump-Location](https://github.com/tkellogg/Jump-Location) Poweshell 中 `cd` 来跳转目录 +* [PowerShell Community Extensions](http://pscx.codeplex.com/) (废弃) + +尚未涉及 + +* WMI: Windows 管理规范 (Get-CimInstance)   +* 多任务: Start-Job -scriptBlock {...}, +* 代码签名 +* 远程 (Enter-PSSession/Exit-PSSession; Invoke-Command) diff --git a/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown b/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..55e5bbe3 --- /dev/null +++ b/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +category: tool +tool: PyQT +filename: learnpyqt.py +contributors: +    - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"] +translators: +    - ["kdxcxs", "https://github.com/kdxcxs"] +    - ["lsvih", "https://github.com/lsvih"] +    - ["imlonghao", "https://github.com/imlonghao"] +lang: zh-cn +--- + +**Qt** 是一个用 C++ 实现的著名跨平台软件开发框架。只需少量更改有时候甚至不需要更改代码就能在多个软硬件平台上运行,同时拥有原生应用程序的功能和速度。 + + +以下内容改编自 [Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192) 编写的 C++ 版 QT 简介,并用 pyqt 重构原文代码,实现了部分相同的功能。 + +```python +import sys +from PyQt4 import QtGui +     +def window(): +    # 创建应用对象 +    app = QtGui.QApplication(sys.argv) +    # 创建一个 widget,作为 label 的父控件 +    w = QtGui.QWidget() +    # 在 widget 中添加一个 label 子控件 +    b = QtGui.QLabel(w) +    # 设置 label 的文字 +    b.setText("Hello World!") +    # 设置 widget 的尺寸和位置 +    w.setGeometry(100, 100, 200, 50) +    b.move(50, 20) +    # 设置窗口的标题 +    w.setWindowTitle("PyQt") +    # 显示 widget 及其所有子控件 +    w.show() +    # 下面让程序跑起来,这行代码会启动事件循环并阻塞直到应用程序退出。 +    sys.exit(app.exec_()) +if __name__ == '__main__': +    window() +``` + +为了运用 pyqt 中一些更高级的功能,我们需要开始学习使用其他控件。下文演示了如何弹出对话框,该对话框在用户确认操作或输入信息等情况下经常用到。 + +```Python  +import sys +from PyQt4.QtGui import * +from PyQt4.QtCore import * +def window(): +    app = QApplication(sys.argv) +    w = QWidget() +    # 创建一个按钮并添加到 widget 控件 w +    b = QPushButton(w) +    b.setText("Press me") +    b.move(50, 50) +    # 当按钮 b 被点击时调用 showdialog 函数 +    # 注意函数调用时没有“()”,这样函数就能以对象的方式传入而非传入执行它所得到的返回值 +    # 更多关于 pyqt 函数调用、传参等的内容见 pyqt 的信号机制 +    b.clicked.connect(showdialog) +    w.setWindowTitle("PyQt Dialog") +    w.show() +    sys.exit(app.exec_()) +     +# 对话框窗口创建函数 +# 当窗口中的按钮被点击时退出本程序 +def showdialog(): +    d = QDialog() +    b1 = QPushButton("ok", d) +    b1.move(50, 50) +    d.setWindowTitle("Dialog") +    # 这里的模态实现了在对话框弹出时阻塞程序同时屏蔽父窗口 +    d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal) +    # 当按钮被点击时整个进程将会结束 +    b1.clicked.connect(sys.exit) +    d.exec_() +if __name__ == '__main__': +    window() +``` diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown index 65f125d1..da13275b 100644 --- a/zh-cn/python-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown @@ -1,302 +1,342 @@  --- -language: python +language: Python  contributors: -    - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +    - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] +    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] +    - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]  translators: -    - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] -filename: learnpython-zh.py +    - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] +filename: learnpython-cn.py  lang: zh-cn  --- -Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语言之一 -我喜爱python是因为它有极为清晰的语法,甚至可以说,它就是可以执行的伪代码 +Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。 +它是如今最常用的编程语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。 -很欢迎来自您的反馈,你可以在[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) 和 louiedinh [at] [google's email service] 这里找到我 +欢迎大家斧正。英文版原作 Louie Dinh [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +邮箱 louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译 Geoff Liu。 -注意: 这篇文章针对的版本是Python 2.7,但大多也可使用于其他Python 2的版本 -如果是Python 3,请在网络上寻找其他教程 +注意:这篇教程是基于 Python 3 写的。如果你想学旧版 Python 2,我们特别有[另一篇教程](http://learnxinyminutes.com/docs/pythonlegacy/)。  ```python -# 单行注释 -""" 多行字符串可以用 -    三个引号包裹,不过这也可以被当做 -    多行注释 +# 用井字符开头的是单行注释 + +""" 多行字符串用三个引号 +    包裹,也常被用来做多 +    行注释  """  #################################################### -## 1. 原始数据类型和操作符 +## 1. 原始数据类型和运算符  #################################################### -# 数字类型 +# 整数  3  # => 3 -# 简单的算数 +# 算术没有什么出乎意料的  1 + 1  # => 2  8 - 1  # => 7  10 * 2  # => 20 -35 / 5  # => 7 -# 整数的除法会自动取整 -5 / 2  # => 2 +# 但是除法例外,会自动转换成浮点数 +35 / 5  # => 7.0 +5 / 3  # => 1.6666666666666667 + +# 整数除法的结果都是向下取整 +5 // 3     # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以 +-5 // 3  # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# 浮点数的运算结果也是浮点数 +3 * 2.0 # => 6.0 + +# 模除 +7 % 3 # => 1 -# 要做精确的除法,我们需要引入浮点数 -2.0     # 浮点数 -11.0 / 4.0  # => 2.75 精确多了 +# x的y次方 +2**4 # => 16 -# 括号具有最高优先级 +# 用括号决定优先级  (1 + 3) * 2  # => 8 -# 布尔值也是基本的数据类型 +# 布尔值  True  False -# 用 not 来取非 +# 用not取非  not True  # => False  not False  # => True -# 相等 +# 逻辑运算符,注意and和or都是小写 +True and False # => False +False or True # => True + +# 整数也可以当作布尔值 +0 and 2 # => 0 +-5 or 0 # => -5 +0 == False # => True +2 == True # => False +1 == True # => True + +# 用==判断相等  1 == 1  # => True  2 == 1  # => False -# 不等 +# 用!=判断不等  1 != 1  # => False  2 != 1  # => True -# 更多的比较操作符 +# 比较大小  1 < 10  # => True  1 > 10  # => False  2 <= 2  # => True  2 >= 2  # => True -# 比较运算可以连起来写! +# 大小比较可以连起来!  1 < 2 < 3  # => True  2 < 3 < 2  # => False -# 字符串通过 " 或 ' 括起来 -"This is a string." -'This is also a string.' +# 字符串用单引双引都可以 +"这是个字符串" +'这也是个字符串' -# 字符串通过加号拼接 +# 用加号连接字符串  "Hello " + "world!"  # => "Hello world!" -# 字符串可以被视为字符的列表 +# 字符串可以被当作字符列表  "This is a string"[0]  # => 'T' -# % 可以用来格式化字符串 -"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") +# 用.format来格式化字符串 +"{} can be {}".format("strings", "interpolated") + +# 可以重复参数以节省时间 +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" -# 也可以用 format 方法来格式化字符串 -# 推荐使用这个方法 -"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") -# 也可以用变量名代替数字 -"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") +# 如果不想数参数,可以用关键字 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")  +# => "Bob wants to eat lasagna" -# None 是对象 +# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法 +"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") + +# None是一个对象  None  # => None -# 不要用相等 `==` 符号来和None进行比较 -# 要用 `is` +# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。  "etc" is None  # => False  None is None  # => True -# 'is' 可以用来比较对象的相等性 -# 这个操作符在比较原始数据时没多少用,但是比较对象时必不可少 - -# None, 0, 和空字符串都被算作 False -# 其他的均为 True -0 == False  # => True -"" == False  # => True +# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False +# 所有其他值都是True +bool(0)  # => False +bool("")  # => False +bool([]) # => False +bool({}) # => False  ####################################################  ## 2. 变量和集合  #################################################### -# 很方便的输出 -print "I'm Python. Nice to meet you!" +# print是内置的打印函数 +print("I'm Python. Nice to meet you!") - -# 给变量赋值前不需要事先声明 -some_var = 5    # 一般建议使用小写字母和下划线组合来做为变量名 +# 在给变量赋值前不用提前声明 +# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词 +some_var = 5  some_var  # => 5  # 访问未赋值的变量会抛出异常 -# 可以查看控制流程一节来了解如何异常处理 -some_other_var  # 抛出 NameError +# 参考流程控制一段来学习异常处理 +some_unknown_var  # 抛出NameError -# if 语句可以作为表达式来使用 -"yahoo!" if 3 > 2 else 2  # => "yahoo!" - -# 列表用来保存序列 +# 用列表(list)储存序列  li = [] -# 可以直接初始化列表 +# 创建列表时也可以同时赋给元素  other_li = [4, 5, 6] -# 在列表末尾添加元素 -li.append(1)    # li 现在是 [1] -li.append(2)    # li 现在是 [1, 2] -li.append(4)    # li 现在是 [1, 2, 4] -li.append(3)    # li 现在是 [1, 2, 4, 3] -# 移除列表末尾元素 -li.pop()        # => 3 li 现在是 [1, 2, 4] -# 重新加进去 -li.append(3)    # li is now [1, 2, 4, 3] again. - -# 像其他语言访问数组一样访问列表 +# 用append在列表最后追加元素 +li.append(1)    # li现在是[1] +li.append(2)    # li现在是[1, 2] +li.append(4)    # li现在是[1, 2, 4] +li.append(3)    # li现在是[1, 2, 4, 3] +# 用pop从列表尾部删除 +li.pop()        # => 3 且li现在是[1, 2, 4] +# 把3再放回去 +li.append(3)    # li变回[1, 2, 4, 3] + +# 列表存取跟数组一样  li[0]  # => 1 -# 访问最后一个元素 +# 取出最后一个元素  li[-1]  # => 3 -# 越界会抛出异常 -li[4]  # 抛出越界异常 +# 越界存取会造成IndexError +li[4]  # 抛出IndexError -# 切片语法需要用到列表的索引访问 -# 可以看做数学之中左闭右开区间 +# 列表有切割语法  li[1:3]  # => [2, 4] -# 省略开头的元素 +# 取尾  li[2:]  # => [4, 3] -# 省略末尾的元素 +# 取头  li[:3]  # => [1, 2, 4] +# 隔一个取一个 +li[::2]   # =>[1, 4] +# 倒排列表 +li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1] +# 可以用三个参数的任何组合来构建切割 +# li[始:终:步伐] -# 删除特定元素 -del li[2]  # li 现在是 [1, 2, 3] +# 用del删除任何一个元素 +del li[2]   # li is now [1, 2, 3] -# 合并列表 -li + other_li  # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会不改变这两个列表 +# 列表可以相加 +# 注意:li和other_li的值都不变 +li + other_li   # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# 通过拼接来合并列表 -li.extend(other_li)  # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# 用extend拼接列表 +li.extend(other_li)   # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] -# 用 in 来返回元素是否在列表中 -1 in li  # => True +# 用in测试列表是否包含值 +1 in li   # => True -# 返回列表长度 -len(li)  # => 6 +# 用len取列表长度 +len(li)   # => 6 -# 元组类似于列表,但它是不可改变的 +# 元组是不可改变的序列  tup = (1, 2, 3) -tup[0]  # => 1 -tup[0] = 3  # 类型错误 - -# 对于大多数的列表操作,也适用于元组 -len(tup)  # => 3 -tup + (4, 5, 6)  # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2]  # => (1, 2) -2 in tup  # => True - -# 你可以将元组解包赋给多个变量 -a, b, c = (1, 2, 3)     # a 是 1,b 是 2,c 是 3 -# 如果不加括号,将会被自动视为元组 +tup[0]   # => 1 +tup[0] = 3  # 抛出TypeError + +# 列表允许的操作元组大都可以 +len(tup)   # => 3 +tup + (4, 5, 6)   # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2]   # => (1, 2) +2 in tup   # => True + +# 可以把元组合列表解包,赋值给变量 +a, b, c = (1, 2, 3)     # 现在a是1,b是2,c是3 +# 元组周围的括号是可以省略的  d, e, f = 4, 5, 6 -# 现在我们可以看看交换两个数字是多么容易的事 -e, d = d, e     # d 是 5,e 是 4 +# 交换两个变量的值就这么简单 +e, d = d, e     # 现在d是5,e是4 -# 字典用来储存映射关系 +# 用字典表达映射关系  empty_dict = {} -# 字典初始化 +# 初始化的字典  filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -# 字典也用中括号访问元素 -filled_dict["one"]  # => 1 +# 用[]取值 +filled_dict["one"]   # => 1 + + +# 用 keys 获得所有的键。 +# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。 +# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。 +list(filled_dict.keys())   # => ["three", "two", "one"] -# 把所有的键保存在列表中 -filled_dict.keys()  # => ["three", "two", "one"] -# 键的顺序并不是唯一的,得到的不一定是这个顺序 -# 把所有的值保存在列表中 -filled_dict.values()  # => [3, 2, 1] -# 和键的顺序相同 +# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。 +list(filled_dict.values())   # => [3, 2, 1] -# 判断一个键是否存在 -"one" in filled_dict  # => True -1 in filled_dict  # => False -# 查询一个不存在的键会抛出 KeyError -filled_dict["four"]  # KeyError +# 用in测试一个字典是否包含一个键 +"one" in filled_dict   # => True +1 in filled_dict   # => False -# 用 get 方法来避免 KeyError -filled_dict.get("one")  # => 1 -filled_dict.get("four")  # => None -# get 方法支持在不存在的时候返回一个默认值 -filled_dict.get("one", 4)  # => 1 -filled_dict.get("four", 4)  # => 4 +# 访问不存在的键会导致KeyError +filled_dict["four"]   # KeyError -# setdefault 是一个更安全的添加字典元素的方法 -filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"] 的值为 5 -filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"] 的值仍然是 5 +# 用get来避免KeyError +filled_dict.get("one")   # => 1 +filled_dict.get("four")   # => None +# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值 +filled_dict.get("one", 4)   # => 1 +filled_dict.get("four", 4)   # => 4 +# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值 +filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"]设为5 +filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"]还是5 -# 集合储存无顺序的元素 +# 字典赋值 +filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +filled_dict["four"] = 4  # 另一种赋值方法 + +# 用del删除 +del filled_dict["one"]  # 从filled_dict中把one删除 + + +# 用set表达集合  empty_set = set() -# 初始化一个集合 -some_set = set([1, 2, 2, 3, 4])  # some_set 现在是 set([1, 2, 3, 4]) +# 初始化一个集合,语法跟字典相似。 +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}   # some_set现在是{1, 2, 3, 4} -# Python 2.7 之后,大括号可以用来表示集合 -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4}  # => {1 2 3 4} +# 可以把集合赋值于变量 +filled_set = some_set -# 向集合添加元素 -filled_set.add(5)  # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5} +# 为集合添加元素 +filled_set.add(5)   # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} -# 用 & 来计算集合的交 +# & 取交集  other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set  # => {3, 4, 5} +filled_set & other_set   # => {3, 4, 5} -# 用 | 来计算集合的并 -filled_set | other_set  # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} +# | 取并集 +filled_set | other_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} -# 用 - 来计算集合的差 -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}  # => {1, 4} +# - 取补集 +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}   # => {1, 4} -# 用 in 来判断元素是否存在于集合中 -2 in filled_set  # => True -10 in filled_set  # => False +# in 测试集合是否包含元素 +2 in filled_set   # => True +10 in filled_set   # => False  #################################################### -## 3. 控制流程 +## 3. 流程控制和迭代器  #################################################### -# 新建一个变量 +# 先随便定义一个变量  some_var = 5 -# 这是个 if 语句,在 python 中缩进是很重要的。 -# 下面的代码片段将会输出 "some var is smaller than 10" +# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的 +# 印出"some_var比10小"  if some_var > 10: -    print "some_var is totally bigger than 10." -elif some_var < 10:    # 这个 elif 语句是不必须的 -    print "some_var is smaller than 10." -else:           # 这个 else 也不是必须的 -    print "some_var is indeed 10." +    print("some_var比10大") +elif some_var < 10:    # elif句是可选的 +    print("some_var比10小") +else:                  # else也是可选的 +    print("some_var就是10")  """ -用for循环遍历列表 -输出: +用for循环语句遍历列表 +打印:      dog is a mammal      cat is a mammal      mouse is a mammal  """  for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: -    # 你可以用 % 来格式化字符串 -    print "%s is a mammal" % animal +    print("{} is a mammal".format(animal))  """ -`range(number)` 返回从0到给定数字的列表 -输出: +"range(number)"返回数字列表从0到给的数字 +打印:      0      1      2      3  """  for i in range(4): -    print i +    print(i)  """ -while 循环 -输出: +while循环直到条件不满足 +打印:      0      1      2 @@ -304,173 +344,289 @@ while 循环  """  x = 0  while x < 4: -    print x -    x += 1  #  x = x + 1 的简写 - -# 用 try/except 块来处理异常 +    print(x) +    x += 1  # x = x + 1 的简写 -# Python 2.6 及以上适用: +# 用try/except块处理异常状况  try: -    # 用 raise 来抛出异常 +    # 用raise抛出异常      raise IndexError("This is an index error")  except IndexError as e: -    pass    # pass 就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作 +    pass    # pass是无操作,但是应该在这里处理错误 +except (TypeError, NameError): +    pass    # 可以同时处理不同类的错误 +else:   # else语句是可选的,必须在所有的except之后 +    print("All good!")   # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 + + +# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列 +# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象 + +# 可迭代对象可以遍历 +for i in our_iterable: +    print(i)    # 打印 one, two, three + +# 但是不可以随机访问 +our_iterable[1]  # 抛出TypeError + +# 可迭代对象知道怎么生成迭代器 +our_iterator = iter(our_iterable) + +# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象 +# 用__next__可以取得下一个元素 +our_iterator.__next__()  # => "one" + +# 再一次调取__next__时会记得位置 +our_iterator.__next__()  # => "two" +our_iterator.__next__()  # => "three" + +# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration +our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration + +# 可以用list一次取出迭代器所有的元素 +list(filled_dict.keys())  # => Returns ["one", "two", "three"] +  ####################################################  ## 4. 函数  #################################################### -# 用 def 来新建函数 +# 用def定义新函数  def add(x, y): -    print "x is %s and y is %s" % (x, y) -    return x + y    # 通过 return 来返回值 +    print("x is {} and y is {}".format(x, y)) +    return x + y    # 用return语句返回 -# 调用带参数的函数 -add(5, 6)  # => 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11 +# 调用函数 +add(5, 6)   # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 -# 通过关键字赋值来调用函数 -add(y=6, x=5)   # 顺序是无所谓的 +# 也可以用关键字参数来调用函数 +add(y=6, x=5)   # 关键字参数可以用任何顺序 -# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照顺序排列的 + +# 我们可以定义一个可变参数函数  def varargs(*args):      return args -varargs(1, 2, 3)  # => (1,2,3) +varargs(1, 2, 3)   # => (1, 2, 3) -# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照关键字排列的 +# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数  def keyword_args(**kwargs):      return kwargs -# 实际效果: -keyword_args(big="foot", loch="ness")  # => {"big": "foot", "loch": "ness"} +# 我们来看看结果是什么: +keyword_args(big="foot", loch="ness")   # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + -# 你也可以同时将一个函数定义成两种形式 +# 这两种可变参数可以混着用  def all_the_args(*args, **kwargs): -    print args -    print kwargs +    print(args) +    print(kwargs)  """  all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:      (1, 2)      {"a": 3, "b": 4}  """ -# 当调用函数的时候,我们也可以进行相反的操作,把元组和字典展开为参数 +# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。  args = (1, 2, 3, 4)  kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args)  # 等价于 foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs)  # 等价于 foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs)  # 等价于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +all_the_args(*args)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs)   # 相当于 foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# 函数作用域 +x = 5 + +def setX(num): +    # 局部作用域的x和全局域的x是不同的 +    x = num # => 43 +    print (x) # => 43 -# 函数在 python 中是一等公民 +def setGlobalX(num): +    global x +    print (x) # => 5 +    x = num # 现在全局域的x被赋值 +    print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + + +# 函数在Python是一等公民  def create_adder(x):      def adder(y):          return x + y      return adder  add_10 = create_adder(10) -add_10(3)  # => 13 +add_10(3)   # => 13 -# 匿名函数 -(lambda x: x > 2)(3)  # => True +# 也有匿名函数 +(lambda x: x > 2)(3)   # => True -# 内置高阶函数 -map(add_10, [1, 2, 3])  # => [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])  # => [6, 7] +# 内置的高阶函数 +map(add_10, [1, 2, 3])   # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])   # => [6, 7] -# 可以用列表方法来对高阶函数进行更巧妙的引用 +# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。  [add_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]  # => [6, 7] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]   # => [6, 7]  ####################################################  ## 5. 类  #################################################### -# 我们新建的类是从 object 类中继承的 + +# 定义一个继承object的类  class Human(object): -     # 类属性,由所有类的对象共享 +    # 类属性,被所有此类的实例共用。      species = "H. sapiens" -    # 基本构造函数 +    # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 +    # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 +    # 种格式。      def __init__(self, name): -        # 将参数赋给对象成员属性 +        # Assign the argument to the instance's name attribute          self.name = name -    # 成员方法,参数要有 self +    # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象      def say(self, msg): -        return "%s: %s" % (self.name, msg) +        return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) -    # 类方法由所有类的对象共享 -    # 这类方法在调用时,会把类本身传给第一个参数 +    # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。      @classmethod      def get_species(cls):          return cls.species -    # 静态方法是不需要类和对象的引用就可以调用的方法 +    # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。      @staticmethod      def grunt():          return "*grunt*" -# 实例化一个类 +# 构造一个实例  i = Human(name="Ian") -print i.say("hi")     # 输出 "Ian: hi" +print(i.say("hi"))     # 印出 "Ian: hi"  j = Human("Joel") -print j.say("hello")  # 输出 "Joel: hello" +print(j.say("hello"))  # 印出 "Joel: hello" -# 访问类的方法 -i.get_species()  # => "H. sapiens" +# 调用一个类方法 +i.get_species()   # => "H. sapiens" -# 改变共享属性 +# 改一个共用的类属性  Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species()  # => "H. neanderthalensis" -j.get_species()  # => "H. neanderthalensis" +i.get_species()   # => "H. neanderthalensis" +j.get_species()   # => "H. neanderthalensis" -# 访问静态变量 -Human.grunt()  # => "*grunt*" +# 调用静态方法 +Human.grunt()   # => "*grunt*"  ####################################################  ## 6. 模块  #################################################### -# 我们可以导入其他模块 +# 用import导入模块  import math -print math.sqrt(16)  # => 4.0 +print(math.sqrt(16))  # => 4.0 -# 我们也可以从一个模块中导入特定的函数 +# 也可以从模块中导入个别值  from math import ceil, floor -print ceil(3.7)   # => 4.0 -print floor(3.7)  # => 3.0 +print(ceil(3.7))  # => 4.0 +print(floor(3.7))   # => 3.0 -# 从模块中导入所有的函数 -# 警告:不推荐使用 +# 可以导入一个模块中所有值 +# 警告:不建议这么做  from math import * -# 简写模块名 +# 如此缩写模块名字  import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16)  # => True +math.sqrt(16) == m.sqrt(16)   # => True -# Python的模块其实只是普通的python文件 -# 你也可以创建自己的模块,并且导入它们 -# 模块的名字就和文件的名字相同 +# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入, +# 模块的名字就是文件的名字。 -# 也可以通过下面的方法查看模块中有什么属性和方法 +# 你可以这样列出一个模块里所有的值  import math  dir(math) +#################################################### +## 7. 高级用法 +#################################################### + +# 用生成器(generators)方便地写惰性运算 +def double_numbers(iterable): +    for i in iterable: +        yield i + i + +# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的 +# 值全部算好。 +# +# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。 +# +# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。 +range_ = range(1, 900000000) +# 当找到一个 >=30 的结果就会停 +# 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。 +for i in double_numbers(range_): +    print(i) +    if i >= 30: +        break + + +# 装饰器(decorators) +# 这个例子中,beg装饰say +# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。 +from functools import wraps + + +def beg(target_function): +    @wraps(target_function) +    def wrapper(*args, **kwargs): +        msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) +        if say_please: +            return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") +        return msg + +    return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): +    msg = "Can you buy me a beer?" +    return msg, say_please + + +print(say())  # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True))  # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(  ``` -## 更多阅读 +## 想继续学吗? -希望学到更多?试试下面的链接: +### 线上免费材料(英文)  * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)  * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) + +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)  * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) + +### 书籍(也是英文) + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown deleted file mode 100644 index fd962305..00000000 --- a/zh-cn/python3-cn.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,632 +0,0 @@ ---- -language: python3 -contributors: -    - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] -    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] -    - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -translators: -    - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] -filename: learnpython3-cn.py -lang: zh-cn ---- - -Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。 -它是如今最常用的编程语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。 - -欢迎大家斧正。英文版原作 Louie Dinh [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) -邮箱 louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译 Geoff Liu。 - -注意:这篇教程是基于 Python 3 写的。如果你想学旧版 Python 2,我们特别有[另一篇教程](http://learnxinyminutes.com/docs/python/)。 - -```python - -# 用井字符开头的是单行注释 - -""" 多行字符串用三个引号 -    包裹,也常被用来做多 -    行注释 -""" - -#################################################### -## 1. 原始数据类型和运算符 -#################################################### - -# 整数 -3  # => 3 - -# 算术没有什么出乎意料的 -1 + 1  # => 2 -8 - 1  # => 7 -10 * 2  # => 20 - -# 但是除法例外,会自动转换成浮点数 -35 / 5  # => 7.0 -5 / 3  # => 1.6666666666666667 - -# 整数除法的结果都是向下取整 -5 // 3     # => 1 -5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以 --5 // 3  # => -2 --5.0 // 3.0 # => -2.0 - -# 浮点数的运算结果也是浮点数 -3 * 2.0 # => 6.0 - -# 模除 -7 % 3 # => 1 - -# x的y次方 -2**4 # => 16 - -# 用括号决定优先级 -(1 + 3) * 2  # => 8 - -# 布尔值 -True -False - -# 用not取非 -not True  # => False -not False  # => True - -# 逻辑运算符,注意and和or都是小写 -True and False # => False -False or True # => True - -# 整数也可以当作布尔值 -0 and 2 # => 0 --5 or 0 # => -5 -0 == False # => True -2 == True # => False -1 == True # => True - -# 用==判断相等 -1 == 1  # => True -2 == 1  # => False - -# 用!=判断不等 -1 != 1  # => False -2 != 1  # => True - -# 比较大小 -1 < 10  # => True -1 > 10  # => False -2 <= 2  # => True -2 >= 2  # => True - -# 大小比较可以连起来! -1 < 2 < 3  # => True -2 < 3 < 2  # => False - -# 字符串用单引双引都可以 -"这是个字符串" -'这也是个字符串' - -# 用加号连接字符串 -"Hello " + "world!"  # => "Hello world!" - -# 字符串可以被当作字符列表 -"This is a string"[0]  # => 'T' - -# 用.format来格式化字符串 -"{} can be {}".format("strings", "interpolated") - -# 可以重复参数以节省时间 -"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") -# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" - -# 如果不想数参数,可以用关键字 -"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")  -# => "Bob wants to eat lasagna" - -# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法 -"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") - -# None是一个对象 -None  # => None - -# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。 -"etc" is None  # => False -None is None  # => True - -# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False -# 所有其他值都是True -bool(0)  # => False -bool("")  # => False -bool([]) # => False -bool({}) # => False - - -#################################################### -## 2. 变量和集合 -#################################################### - -# print是内置的打印函数 -print("I'm Python. Nice to meet you!") - -# 在给变量赋值前不用提前声明 -# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词 -some_var = 5 -some_var  # => 5 - -# 访问未赋值的变量会抛出异常 -# 参考流程控制一段来学习异常处理 -some_unknown_var  # 抛出NameError - -# 用列表(list)储存序列 -li = [] -# 创建列表时也可以同时赋给元素 -other_li = [4, 5, 6] - -# 用append在列表最后追加元素 -li.append(1)    # li现在是[1] -li.append(2)    # li现在是[1, 2] -li.append(4)    # li现在是[1, 2, 4] -li.append(3)    # li现在是[1, 2, 4, 3] -# 用pop从列表尾部删除 -li.pop()        # => 3 且li现在是[1, 2, 4] -# 把3再放回去 -li.append(3)    # li变回[1, 2, 4, 3] - -# 列表存取跟数组一样 -li[0]  # => 1 -# 取出最后一个元素 -li[-1]  # => 3 - -# 越界存取会造成IndexError -li[4]  # 抛出IndexError - -# 列表有切割语法 -li[1:3]  # => [2, 4] -# 取尾 -li[2:]  # => [4, 3] -# 取头 -li[:3]  # => [1, 2, 4] -# 隔一个取一个 -li[::2]   # =>[1, 4] -# 倒排列表 -li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1] -# 可以用三个参数的任何组合来构建切割 -# li[始:终:步伐] - -# 用del删除任何一个元素 -del li[2]   # li is now [1, 2, 3] - -# 列表可以相加 -# 注意:li和other_li的值都不变 -li + other_li   # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# 用extend拼接列表 -li.extend(other_li)   # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# 用in测试列表是否包含值 -1 in li   # => True - -# 用len取列表长度 -len(li)   # => 6 - - -# 元组是不可改变的序列 -tup = (1, 2, 3) -tup[0]   # => 1 -tup[0] = 3  # 抛出TypeError - -# 列表允许的操作元组大都可以 -len(tup)   # => 3 -tup + (4, 5, 6)   # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2]   # => (1, 2) -2 in tup   # => True - -# 可以把元组合列表解包,赋值给变量 -a, b, c = (1, 2, 3)     # 现在a是1,b是2,c是3 -# 元组周围的括号是可以省略的 -d, e, f = 4, 5, 6 -# 交换两个变量的值就这么简单 -e, d = d, e     # 现在d是5,e是4 - - -# 用字典表达映射关系 -empty_dict = {} -# 初始化的字典 -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} - -# 用[]取值 -filled_dict["one"]   # => 1 - - -# 用 keys 获得所有的键。 -# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。 -# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。 -list(filled_dict.keys())   # => ["three", "two", "one"] - - -# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。 -list(filled_dict.values())   # => [3, 2, 1] - - -# 用in测试一个字典是否包含一个键 -"one" in filled_dict   # => True -1 in filled_dict   # => False - -# 访问不存在的键会导致KeyError -filled_dict["four"]   # KeyError - -# 用get来避免KeyError -filled_dict.get("one")   # => 1 -filled_dict.get("four")   # => None -# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值 -filled_dict.get("one", 4)   # => 1 -filled_dict.get("four", 4)   # => 4 - -# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值 -filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"]设为5 -filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"]还是5 - -# 字典赋值 -filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -filled_dict["four"] = 4  # 另一种赋值方法 - -# 用del删除 -del filled_dict["one"]  # 从filled_dict中把one删除 - - -# 用set表达集合 -empty_set = set() -# 初始化一个集合,语法跟字典相似。 -some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}   # some_set现在是{1, 2, 3, 4} - -# 可以把集合赋值于变量 -filled_set = some_set - -# 为集合添加元素 -filled_set.add(5)   # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} - -# & 取交集 -other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set   # => {3, 4, 5} - -# | 取并集 -filled_set | other_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} - -# - 取补集 -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}   # => {1, 4} - -# in 测试集合是否包含元素 -2 in filled_set   # => True -10 in filled_set   # => False - - -#################################################### -## 3. 流程控制和迭代器 -#################################################### - -# 先随便定义一个变量 -some_var = 5 - -# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的 -# 印出"some_var比10小" -if some_var > 10: -    print("some_var比10大") -elif some_var < 10:    # elif句是可选的 -    print("some_var比10小") -else:                  # else也是可选的 -    print("some_var就是10") - - -""" -用for循环语句遍历列表 -打印: -    dog is a mammal -    cat is a mammal -    mouse is a mammal -""" -for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: -    print("{} is a mammal".format(animal)) - -""" -"range(number)"返回数字列表从0到给的数字 -打印: -    0 -    1 -    2 -    3 -""" -for i in range(4): -    print(i) - -""" -while循环直到条件不满足 -打印: -    0 -    1 -    2 -    3 -""" -x = 0 -while x < 4: -    print(x) -    x += 1  # x = x + 1 的简写 - -# 用try/except块处理异常状况 -try: -    # 用raise抛出异常 -    raise IndexError("This is an index error") -except IndexError as e: -    pass    # pass是无操作,但是应该在这里处理错误 -except (TypeError, NameError): -    pass    # 可以同时处理不同类的错误 -else:   # else语句是可选的,必须在所有的except之后 -    print("All good!")   # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 - - -# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列 -# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 - -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() -print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象 - -# 可迭代对象可以遍历 -for i in our_iterable: -    print(i)    # 打印 one, two, three - -# 但是不可以随机访问 -our_iterable[1]  # 抛出TypeError - -# 可迭代对象知道怎么生成迭代器 -our_iterator = iter(our_iterable) - -# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象 -# 用__next__可以取得下一个元素 -our_iterator.__next__()  # => "one" - -# 再一次调取__next__时会记得位置 -our_iterator.__next__()  # => "two" -our_iterator.__next__()  # => "three" - -# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration -our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration - -# 可以用list一次取出迭代器所有的元素 -list(filled_dict.keys())  # => Returns ["one", "two", "three"] - - - -#################################################### -## 4. 函数 -#################################################### - -# 用def定义新函数 -def add(x, y): -    print("x is {} and y is {}".format(x, y)) -    return x + y    # 用return语句返回 - -# 调用函数 -add(5, 6)   # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 - -# 也可以用关键字参数来调用函数 -add(y=6, x=5)   # 关键字参数可以用任何顺序 - - -# 我们可以定义一个可变参数函数 -def varargs(*args): -    return args - -varargs(1, 2, 3)   # => (1, 2, 3) - - -# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数 -def keyword_args(**kwargs): -    return kwargs - -# 我们来看看结果是什么: -keyword_args(big="foot", loch="ness")   # => {"big": "foot", "loch": "ness"} - - -# 这两种可变参数可以混着用 -def all_the_args(*args, **kwargs): -    print(args) -    print(kwargs) -""" -all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: -    (1, 2) -    {"a": 3, "b": 4} -""" - -# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。 -args = (1, 2, 3, 4) -kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs)   # 相当于 foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs)   # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) - - -# 函数作用域 -x = 5 - -def setX(num): -    # 局部作用域的x和全局域的x是不同的 -    x = num # => 43 -    print (x) # => 43 - -def setGlobalX(num): -    global x -    print (x) # => 5 -    x = num # 现在全局域的x被赋值 -    print (x) # => 6 - -setX(43) -setGlobalX(6) - - -# 函数在Python是一等公民 -def create_adder(x): -    def adder(y): -        return x + y -    return adder - -add_10 = create_adder(10) -add_10(3)   # => 13 - -# 也有匿名函数 -(lambda x: x > 2)(3)   # => True - -# 内置的高阶函数 -map(add_10, [1, 2, 3])   # => [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])   # => [6, 7] - -# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。 -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]   # => [6, 7] - -#################################################### -## 5. 类 -#################################################### - - -# 定义一个继承object的类 -class Human(object): - -    # 类属性,被所有此类的实例共用。 -    species = "H. sapiens" - -    # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 -    # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 -    # 种格式。 -    def __init__(self, name): -        # Assign the argument to the instance's name attribute -        self.name = name - -    # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象 -    def say(self, msg): -        return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - -    # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。 -    @classmethod -    def get_species(cls): -        return cls.species - -    # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。 -    @staticmethod -    def grunt(): -        return "*grunt*" - - -# 构造一个实例 -i = Human(name="Ian") -print(i.say("hi"))     # 印出 "Ian: hi" - -j = Human("Joel") -print(j.say("hello"))  # 印出 "Joel: hello" - -# 调用一个类方法 -i.get_species()   # => "H. sapiens" - -# 改一个共用的类属性 -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species()   # => "H. neanderthalensis" -j.get_species()   # => "H. neanderthalensis" - -# 调用静态方法 -Human.grunt()   # => "*grunt*" - - -#################################################### -## 6. 模块 -#################################################### - -# 用import导入模块 -import math -print(math.sqrt(16))  # => 4.0 - -# 也可以从模块中导入个别值 -from math import ceil, floor -print(ceil(3.7))  # => 4.0 -print(floor(3.7))   # => 3.0 - -# 可以导入一个模块中所有值 -# 警告:不建议这么做 -from math import * - -# 如此缩写模块名字 -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16)   # => True - -# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入, -# 模块的名字就是文件的名字。 - -# 你可以这样列出一个模块里所有的值 -import math -dir(math) - - -#################################################### -## 7. 高级用法 -#################################################### - -# 用生成器(generators)方便地写惰性运算 -def double_numbers(iterable): -    for i in iterable: -        yield i + i - -# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的 -# 值全部算好。 -# -# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。 -# -# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。 -range_ = range(1, 900000000) -# 当找到一个 >=30 的结果就会停 -# 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。 -for i in double_numbers(range_): -    print(i) -    if i >= 30: -        break - - -# 装饰器(decorators) -# 这个例子中,beg装饰say -# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。 -from functools import wraps - - -def beg(target_function): -    @wraps(target_function) -    def wrapper(*args, **kwargs): -        msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) -        if say_please: -            return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") -        return msg - -    return wrapper - - -@beg -def say(say_please=False): -    msg = "Can you buy me a beer?" -    return msg, say_please - - -print(say())  # Can you buy me a beer? -print(say(say_please=True))  # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( -``` - -## 想继续学吗? - -### 线上免费材料(英文) - -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) - -* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) -* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) - -### 书籍(也是英文) - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) - diff --git a/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown b/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..756081d6 --- /dev/null +++ b/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,476 @@ +--- +language: Python 2 (legacy) +contributors: +    - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +translators: +    - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +filename: learnpythonlegacy-zh.py +lang: zh-cn +--- + +Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语言之一 +我喜爱python是因为它有极为清晰的语法,甚至可以说,它就是可以执行的伪代码 + +很欢迎来自您的反馈,你可以在[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) 和 louiedinh [at] [google's email service] 这里找到我 + +注意: 这篇文章针对的版本是Python 2.7,但大多也可使用于其他Python 2的版本 +如果是Python 3,请在网络上寻找其他教程 + +```python + +# 单行注释 +""" 多行字符串可以用 +    三个引号包裹,不过这也可以被当做 +    多行注释 +""" + +#################################################### +## 1. 原始数据类型和操作符 +#################################################### + +# 数字类型 +3  # => 3 + +# 简单的算数 +1 + 1  # => 2 +8 - 1  # => 7 +10 * 2  # => 20 +35 / 5  # => 7 + +# 整数的除法会自动取整 +5 / 2  # => 2 + +# 要做精确的除法,我们需要引入浮点数 +2.0     # 浮点数 +11.0 / 4.0  # => 2.75 精确多了 + +# 括号具有最高优先级 +(1 + 3) * 2  # => 8 + +# 布尔值也是基本的数据类型 +True +False + +# 用 not 来取非 +not True  # => False +not False  # => True + +# 相等 +1 == 1  # => True +2 == 1  # => False + +# 不等 +1 != 1  # => False +2 != 1  # => True + +# 更多的比较操作符 +1 < 10  # => True +1 > 10  # => False +2 <= 2  # => True +2 >= 2  # => True + +# 比较运算可以连起来写! +1 < 2 < 3  # => True +2 < 3 < 2  # => False + +# 字符串通过 " 或 ' 括起来 +"This is a string." +'This is also a string.' + +# 字符串通过加号拼接 +"Hello " + "world!"  # => "Hello world!" + +# 字符串可以被视为字符的列表 +"This is a string"[0]  # => 'T' + +# % 可以用来格式化字符串 +"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") + +# 也可以用 format 方法来格式化字符串 +# 推荐使用这个方法 +"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") +# 也可以用变量名代替数字 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") + +# None 是对象 +None  # => None + +# 不要用相等 `==` 符号来和None进行比较 +# 要用 `is` +"etc" is None  # => False +None is None  # => True + +# 'is' 可以用来比较对象的相等性 +# 这个操作符在比较原始数据时没多少用,但是比较对象时必不可少 + +# None, 0, 和空字符串都被算作 False +# 其他的均为 True +0 == False  # => True +"" == False  # => True + + +#################################################### +## 2. 变量和集合 +#################################################### + +# 很方便的输出 +print "I'm Python. Nice to meet you!" + + +# 给变量赋值前不需要事先声明 +some_var = 5    # 一般建议使用小写字母和下划线组合来做为变量名 +some_var  # => 5 + +# 访问未赋值的变量会抛出异常 +# 可以查看控制流程一节来了解如何异常处理 +some_other_var  # 抛出 NameError + +# if 语句可以作为表达式来使用 +"yahoo!" if 3 > 2 else 2  # => "yahoo!" + +# 列表用来保存序列 +li = [] +# 可以直接初始化列表 +other_li = [4, 5, 6] + +# 在列表末尾添加元素 +li.append(1)    # li 现在是 [1] +li.append(2)    # li 现在是 [1, 2] +li.append(4)    # li 现在是 [1, 2, 4] +li.append(3)    # li 现在是 [1, 2, 4, 3] +# 移除列表末尾元素 +li.pop()        # => 3 li 现在是 [1, 2, 4] +# 重新加进去 +li.append(3)    # li is now [1, 2, 4, 3] again. + +# 像其他语言访问数组一样访问列表 +li[0]  # => 1 +# 访问最后一个元素 +li[-1]  # => 3 + +# 越界会抛出异常 +li[4]  # 抛出越界异常 + +# 切片语法需要用到列表的索引访问 +# 可以看做数学之中左闭右开区间 +li[1:3]  # => [2, 4] +# 省略开头的元素 +li[2:]  # => [4, 3] +# 省略末尾的元素 +li[:3]  # => [1, 2, 4] + +# 删除特定元素 +del li[2]  # li 现在是 [1, 2, 3] + +# 合并列表 +li + other_li  # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会不改变这两个列表 + +# 通过拼接来合并列表 +li.extend(other_li)  # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 用 in 来返回元素是否在列表中 +1 in li  # => True + +# 返回列表长度 +len(li)  # => 6 + + +# 元组类似于列表,但它是不可改变的 +tup = (1, 2, 3) +tup[0]  # => 1 +tup[0] = 3  # 类型错误 + +# 对于大多数的列表操作,也适用于元组 +len(tup)  # => 3 +tup + (4, 5, 6)  # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2]  # => (1, 2) +2 in tup  # => True + +# 你可以将元组解包赋给多个变量 +a, b, c = (1, 2, 3)     # a 是 1,b 是 2,c 是 3 +# 如果不加括号,将会被自动视为元组 +d, e, f = 4, 5, 6 +# 现在我们可以看看交换两个数字是多么容易的事 +e, d = d, e     # d 是 5,e 是 4 + + +# 字典用来储存映射关系 +empty_dict = {} +# 字典初始化 +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# 字典也用中括号访问元素 +filled_dict["one"]  # => 1 + +# 把所有的键保存在列表中 +filled_dict.keys()  # => ["three", "two", "one"] +# 键的顺序并不是唯一的,得到的不一定是这个顺序 + +# 把所有的值保存在列表中 +filled_dict.values()  # => [3, 2, 1] +# 和键的顺序相同 + +# 判断一个键是否存在 +"one" in filled_dict  # => True +1 in filled_dict  # => False + +# 查询一个不存在的键会抛出 KeyError +filled_dict["four"]  # KeyError + +# 用 get 方法来避免 KeyError +filled_dict.get("one")  # => 1 +filled_dict.get("four")  # => None +# get 方法支持在不存在的时候返回一个默认值 +filled_dict.get("one", 4)  # => 1 +filled_dict.get("four", 4)  # => 4 + +# setdefault 是一个更安全的添加字典元素的方法 +filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"] 的值为 5 +filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"] 的值仍然是 5 + + +# 集合储存无顺序的元素 +empty_set = set() +# 初始化一个集合 +some_set = set([1, 2, 2, 3, 4])  # some_set 现在是 set([1, 2, 3, 4]) + +# Python 2.7 之后,大括号可以用来表示集合 +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4}  # => {1 2 3 4} + +# 向集合添加元素 +filled_set.add(5)  # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5} + +# 用 & 来计算集合的交 +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set  # => {3, 4, 5} + +# 用 | 来计算集合的并 +filled_set | other_set  # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# 用 - 来计算集合的差 +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}  # => {1, 4} + +# 用 in 来判断元素是否存在于集合中 +2 in filled_set  # => True +10 in filled_set  # => False + + +#################################################### +## 3. 控制流程 +#################################################### + +# 新建一个变量 +some_var = 5 + +# 这是个 if 语句,在 python 中缩进是很重要的。 +# 下面的代码片段将会输出 "some var is smaller than 10" +if some_var > 10: +    print "some_var is totally bigger than 10." +elif some_var < 10:    # 这个 elif 语句是不必须的 +    print "some_var is smaller than 10." +else:           # 这个 else 也不是必须的 +    print "some_var is indeed 10." + + +""" +用for循环遍历列表 +输出: +    dog is a mammal +    cat is a mammal +    mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: +    # 你可以用 % 来格式化字符串 +    print "%s is a mammal" % animal + +""" +`range(number)` 返回从0到给定数字的列表 +输出: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +for i in range(4): +    print i + +""" +while 循环 +输出: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +x = 0 +while x < 4: +    print x +    x += 1  #  x = x + 1 的简写 + +# 用 try/except 块来处理异常 + +# Python 2.6 及以上适用: +try: +    # 用 raise 来抛出异常 +    raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: +    pass    # pass 就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作 + + +#################################################### +## 4. 函数 +#################################################### + +# 用 def 来新建函数 +def add(x, y): +    print "x is %s and y is %s" % (x, y) +    return x + y    # 通过 return 来返回值 + +# 调用带参数的函数 +add(5, 6)  # => 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11 + +# 通过关键字赋值来调用函数 +add(y=6, x=5)   # 顺序是无所谓的 + +# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照顺序排列的 +def varargs(*args): +    return args + +varargs(1, 2, 3)  # => (1,2,3) + + +# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照关键字排列的 +def keyword_args(**kwargs): +    return kwargs + +# 实际效果: +keyword_args(big="foot", loch="ness")  # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# 你也可以同时将一个函数定义成两种形式 +def all_the_args(*args, **kwargs): +    print args +    print kwargs +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: +    (1, 2) +    {"a": 3, "b": 4} +""" + +# 当调用函数的时候,我们也可以进行相反的操作,把元组和字典展开为参数 +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args)  # 等价于 foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs)  # 等价于 foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs)  # 等价于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# 函数在 python 中是一等公民 +def create_adder(x): +    def adder(y): +        return x + y +    return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3)  # => 13 + +# 匿名函数 +(lambda x: x > 2)(3)  # => True + +# 内置高阶函数 +map(add_10, [1, 2, 3])  # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])  # => [6, 7] + +# 可以用列表方法来对高阶函数进行更巧妙的引用 +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]  # => [6, 7] + +#################################################### +## 5. 类 +#################################################### + +# 我们新建的类是从 object 类中继承的 +class Human(object): + +     # 类属性,由所有类的对象共享 +    species = "H. sapiens" + +    # 基本构造函数 +    def __init__(self, name): +        # 将参数赋给对象成员属性 +        self.name = name + +    # 成员方法,参数要有 self +    def say(self, msg): +        return "%s: %s" % (self.name, msg) + +    # 类方法由所有类的对象共享 +    # 这类方法在调用时,会把类本身传给第一个参数 +    @classmethod +    def get_species(cls): +        return cls.species + +    # 静态方法是不需要类和对象的引用就可以调用的方法 +    @staticmethod +    def grunt(): +        return "*grunt*" + + +# 实例化一个类 +i = Human(name="Ian") +print i.say("hi")     # 输出 "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print j.say("hello")  # 输出 "Joel: hello" + +# 访问类的方法 +i.get_species()  # => "H. sapiens" + +# 改变共享属性 +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species()  # => "H. neanderthalensis" +j.get_species()  # => "H. neanderthalensis" + +# 访问静态变量 +Human.grunt()  # => "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. 模块 +#################################################### + +# 我们可以导入其他模块 +import math +print math.sqrt(16)  # => 4.0 + +# 我们也可以从一个模块中导入特定的函数 +from math import ceil, floor +print ceil(3.7)   # => 4.0 +print floor(3.7)  # => 3.0 + +# 从模块中导入所有的函数 +# 警告:不推荐使用 +from math import * + +# 简写模块名 +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16)  # => True + +# Python的模块其实只是普通的python文件 +# 你也可以创建自己的模块,并且导入它们 +# 模块的名字就和文件的名字相同 + +# 也可以通过下面的方法查看模块中有什么属性和方法 +import math +dir(math) + + +``` + +## 更多阅读 + +希望学到更多?试试下面的链接: + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) diff --git a/zh-cn/racket-cn.html.markdown b/zh-cn/racket-cn.html.markdown index 8ef3671f..b373e1d9 100644 --- a/zh-cn/racket-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/racket-cn.html.markdown @@ -444,7 +444,7 @@ n ; => 6  (set-box! n* (add1 (unbox n*)))  (unbox n*) ; => 6 -;; 很多 Racket 诗句类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的 +;; 很多 Racket 数据类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的  ;; 又是不可变的 (字符串,向量,散列表  ;; 等...) diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index 657a913d..9918c022 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -6,11 +6,25 @@ contributors:    - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]    - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]    - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] +  - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] +  - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] +  - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] +  - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +  - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] +  - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] +  - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] +  - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] +  - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] +  - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"] +  - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"] +  - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"] +  - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]    - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"]    - ["ftwbzhao", "https://github.com/ftwbzhao"]  translators:    - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"]    - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] +  - ["woclass", "https://github.com/inkydragon"]  ---  ```ruby @@ -18,26 +32,27 @@ translators:  =begin  这是多行注释 -没人用这个 -你也不该用  =end -# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象 +# 在 Ruby 中,(几乎)所有东西都是对象  # 数字是对象 - -3.class #=> Fixnum - +3.class #=> Integer  3.to_s #=> "3" +# 字符串是对象 +"Hello".class #=> String + +# 甚至方法也是对象 +"Hello".method(:class).class #=> Method -# 一些基本的算术符号 -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 -2**5 #=> 32 -5 % 3 #=> 2 +# 一些基本的算术操作 +1 + 1   #=> 2 +8 - 1   #=> 7 +10 * 2  #=> 20 +35 / 5  #=> 7 +2 ** 5  #=> 32 +5 % 3   #=> 2  # 位运算符  3 & 5 #=> 1 @@ -48,6 +63,7 @@ translators:  # 实际上是调用对象的方法  1.+(3) #=> 4  10.* 5 #=> 50  +100.methods.include?(:/) #=> true  # 特殊的值也是对象  nil # 相当于其它语言中的 null @@ -66,11 +82,11 @@ false.class #=> FalseClass  1 != 1 #=> false  2 != 1 #=> true -# 除了false自己,nil是唯一的另一个值为false的对象 - -!nil   #=> true -!false #=> true -!0     #=> false +# 除了 false 自己,nil 是唯一的另一个值为 false 的对象 +!!nil   #=> false +!!false #=> false +!!0     #=> true +!!""    #=> true  # 更多比较  1 < 10 #=> true @@ -90,11 +106,11 @@ true || false #=> true  !true #=> false  # 也有优先级更低的逻辑运算符 -# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回true或false。 +# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回 true 或 false。 -# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回true时才会被调用 +# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回 true 时才会被调用  do_something() and do_something_else() -# `log_error` 只当 `do_something` 返回false时才会被调用 +# `log_error` 只当 `do_something` 返回 false 时才会被调用  do_something() or log_error() @@ -114,6 +130,7 @@ placeholder = "use string interpolation"  'hello ' + 'world'  #=> "hello world"  'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String  'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" +"hello #{3}" #=> "hello 3"  # 合并字符串及其运算符  'hello ' * 3 #=> "hello hello hello " @@ -141,7 +158,7 @@ x = y = 10 #=> 10  x #=> 10  y #=> 10 -# 按照惯例,使用类似snake_case风格的变量名 +# 按照惯例,使用类似 snake_case 风格的变量名  snake_case = true  # 使用有意义的变量名 @@ -174,6 +191,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]  # 数组可以被索引  # 从前面开始  array[0] #=> 1 +array.first #=> 1  array[12] #=> nil  # 像运算符一样,[var] 形式的访问 @@ -189,13 +207,13 @@ array.last #=> 5  # 同时指定开始的位置和长度  array[2, 3] #=> [3, 4, 5] +# 或者指定一个区间 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] +  # 将数组逆序  a=[1,2,3]  a.reverse! #=> [3,2,1] -# 或者指定一个区间 -array[1..3] #=> [2, 3, 4] -  # 像这样往数组增加一个元素  array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]  # 或者像这样 @@ -217,14 +235,18 @@ hash['number'] #=> 5  # 查询一个不存在的键将会返回nil  hash['nothing here'] #=> nil -# 从Ruby 1.9开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: +# 从 Ruby 1.9 开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示:  new_hash = { defcon: 3, action: true }  new_hash.keys #=> [:defcon, :action] +# 检查键值是否存在 +hash.key?(:defcon) #=> true +hash.value?(3) #=> true +  # 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的 -# 它们共享一些有用的方法,比如each,map,count等等 +# 它们共享一些有用的方法,比如 each, map, count 等等  # 控制流 @@ -236,6 +258,8 @@ else   "else, also optional"  end +# 循环 +  for counter in 1..5    puts "iteration #{counter}"  end @@ -246,14 +270,14 @@ end  #=> iteration 5 -# 但是,没有人用for循环。 -# 你应该使用"each"方法,然后再传给它一个块。 -# 所谓块就是可以传给像"each"这样的方法的代码段。 -# 它类似于其它语言中的lambdas, 匿名函数或闭包。 +# 但是,没有人用 for 循环。 +# 你应该使用 "each" 方法,然后再传给它一个块。 +# 所谓块就是可以传给像 "each" 这样的方法的代码段。 +# 它类似于其它语言中的 lambdas, 匿名函数或闭包。  # -# 区间上的"each"方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 -# 我们将counter作为一个参数传给了块。 -# 调用带有块的"each"方法看起来如下: +# 区间上的 "each" 方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 +# 我们将 counter 作为一个参数传给了块。 +# 调用带有块的 "each" 方法看起来如下:  (1..5).each do |counter|    puts "iteration #{counter}" @@ -275,7 +299,7 @@ hash.each do |key, value|    puts "#{key} is #{value}"  end -# 如果你还需要索引值,可以使用"each_with_index",并且定义 +# 如果你还需要索引值,可以使用 "each_with_index",并且定义  # 一个索引变量  array.each_with_index do |element, index|    puts "#{element} is number #{index} in the array" @@ -293,7 +317,7 @@ end  #=> iteration 5  # Ruby 中还有很多有用的循环遍历函数, -# 如"map","reduce","inject"等等。 +# 如 "map", "reduce", "inject" 等等。  # 以map为例,它会遍历数组,并根据你在  # 块中定义的逻辑对它进行处理,然后返回  # 一个全新的数组。 @@ -388,19 +412,26 @@ surround { puts 'hello world' }  # {  # hello world  # } +# => nil  # 可以向函数传递一个块  # "&"标记传递的块是一个引用  def guests(&block) -  block.call 'some_argument' +  block.class #=> Proc +  block.call(4)  end +guests { |n| "You have #{n} guests." } +# => "You have 4 guests." +  # 可以传递多个参数,这些参数会转成一个数组,  # 这也是使用星号符 ("*") 的原因:  def guests(*array)    array.each { |guest| puts guest }  end +# 结构 +  # 如果函数返回一个数组,在赋值时可以进行拆分:  def foods      ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla'] @@ -409,21 +440,42 @@ breakfast, lunch, dinner = foods  breakfast #=> 'pancake'  dinner #=> 'quesadilla' -# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以?结尾 +# 有些情况下,你会想使用解构操作符 `*` 来解构数组 +ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"] + +def best(first, second, third) +  puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." +end + +best *ranked_competitors.first(3) #=> Winners are John, Sally, and Dingus. + +# 结构操作符也可放在参数里面 +def best(first, second, third, *others) +  puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." +  puts "There were #{others.count} other participants." +end + +best *ranked_competitors  +#=> Winners are John, Sally, and Dingus. +#=> There were 2 other participants. + +# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以 ? 结尾  5.even? # false  5.odd? # true -# 如果方法名末尾有!,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 -# 很多方法都会有一个!的版本来进行修改,和一个非!的版本 -# 只用来返回更新了的结果 +# 如果方法名末尾有感叹号 !,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 +# 很多方法都会有一个 ! 的版本来进行修改, +# 和一个只返回更新结果的非 ! 版本  company_name = "Dunder Mifflin"  company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"  company_name #=> "Dunder Mifflin" -company_name.upcase! # we're mutating company_name this time! +# 这次我们修改了 company_name +company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN"  company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" +# 类 -# 用class关键字定义一个类 +# 用 class 关键字定义一个类  class Human    # 一个类变量,它被这个类的所有实例变量共享 @@ -431,30 +483,30 @@ class Human    # 基本构造函数    def initialize(name, age = 0) -    # 将参数值赋给实例变量"name" +    # 将参数值赋给实例变量 "name"      @name = name -    # 如果没有给出age,那么会采用参数列表中的默认值 +    # 如果没有给出 age,那么会采用参数列表中的默认值      @age = age    end -  # 基本的setter方法 +  # 基本的 setter 方法    def name=(name)      @name = name    end -  # 基本地getter方法 +  # 基本地 getter 方法    def name      @name    end -  # 以上的功能也可以用下面的attr_accessor来封装 +  # 以上的功能也可以用下面的 attr_accessor 来封装    attr_accessor :name -  # Getter/setter方法也可以像这样单独创建 +  # Getter/setter 方法也可以像这样单独创建    attr_reader :name    attr_writer :name -  # 类方法通过使用self与实例方法区别开来。 +  # 类方法通过使用 self 与实例方法区别开来。    # 它只能通过类来调用,不能通过实例调用。    def self.say(msg)      puts "#{msg}" @@ -468,7 +520,6 @@ end  # 初始化一个类  jim = Human.new("Jim Halpert") -  dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")  # 让我们来调用一些方法 @@ -483,15 +534,15 @@ dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"  Human.say('Hi') #=> "Hi"  # 变量的作用域由它们的名字格式定义 -# 以$开头的变量具有全局域 +# 以 $ 开头的变量具有全局域  $var = "I'm a global var"  defined? $var #=> "global-variable" -# 以@开头的变量具有实例作用域 +# 以 @ 开头的变量具有实例作用域  @var = "I'm an instance var"  defined? @var #=> "instance-variable" -# 以@@开头的变量具有类作用域 +# 以 @@ 开头的变量具有类作用域  @@var = "I'm a class var"  defined? @@var #=> "class variable" @@ -568,7 +619,6 @@ Book.foo       # => 'foo'  Book.new.foo   # => NoMethodError: undefined method `foo'  # 当包含或扩展一个模块时,相应的回调代码会被执行。 -  module ConcernExample    def self.included(base)      base.extend(ClassMethods) diff --git a/zh-cn/sql.html.markdown b/zh-cn/sql.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9d430bd1 --- /dev/null +++ b/zh-cn/sql.html.markdown @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +language: SQL +filename: learnsql.sql +contributors: +  - ["Bob DuCharme", "http://bobdc.com/"] +translators: +  - ["Shuxin Shu", "https://github.com/NamelessAshone"] +lang: zh-cn +--- + +结构化查询语言(SQL)是一个ISO标准语言,用于创建和管理数据库, +这种数据库存储一系列表。不同的实现通常会添加特有的语言扩展; +[不同SQL实现的比较(Comparison of different SQL implementat- +ions)](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/)是一份很好的产品差 +异参考文档。 + +不同的实现通常会提供一个命令行用于交互式键入命令和显示输出, +同时这些实现也会提供一种执行脚本文件的方法。(如何退出命令行 +就是就是SQL中尚未被标准化部分的一个典型例子,绝大多数SQL实 +现支持关键字QUIT、EXIT或者两者。) + +本文的实例命令假设你已经加载了[github](https://github.com/datacharmer/test_db)上的[MySQL示例员工数据库](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/)。 +运行脚本的语法取决于你使用的SQL实现。通常是一个命令行工具。 + +```sql + +-- 注释以两个连字符开始。命令以分号结束。 + +-- SQL关键字大小写不敏感。在下文的示例命令中关键字大写, +-- 因为大写更容易区分数据库、表和列名。 + +-- 创建和删除一个数据库。数据库名和表名是大小写敏感的。 +CREATE DATABASE someDatabase; +DROP DATABASE someDatabase; + +-- 列出可用的数据库。 +SHOW DATABASES; + +-- 使用某个已经存在的数据库 +USE employees; + +-- 从当前的departments表,选择所有的行和列 +-- 解释器的默认行为是将结果打印在屏幕上。 +SELECT * FROM departments; + +-- 检索departments表中所有的行,但只取dept_no和dept_name列。 +-- 一条命令可以跨越多行 +SELECT dept_no, +       dept_name FROM departments; + +-- 检索departments表中所有的行,但是只输出5行。 +SELECT * FROM departments LIMIT 5; + +-- 检索departments表中dept_name列包含子串'en'的行。 +SELECT dept_name FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- 检索departmnets表中所有dept_name列值为'S'开头并且'S'后接4个字符的行。 +SELECT * FROM departments WHERE dept_name LIKE 'S____'; + +-- 检索title表中所有行,不显示重复的行。 +SELECT DISTINCT title FROM titles; + +-- 和上面的查询相同,但是以title的值排序(大小写敏感)。 +SELECT DISTINCT title FROM titles ORDER BY title; + +-- 计算departments表的总行数。 +SELECT COUNT(*) FROM departments; + +-- 计算departments表中dept_name列以'en'字段开头的行的数量。 +SELECT COUNT(*) FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- 不同表中信息的JOIN: titles表显示谁有什么工作,员工编号, +-- 入职离职时间。检索这些信息,但是使用员工编号作为employees表 +-- 的交叉引用,而不是直接使用员工编号,来获得每个员工的名和姓。 +-- (同时只取10行) + +SELECT employees.first_name, employees.last_name, +       titles.title, titles.from_date, titles.to_date +FROM titles INNER JOIN employees ON +       employees.emp_no = titles.emp_no LIMIT 10; + +-- 列出所有数据库中所有的表。不同实现通常提供各自的快捷命令 +-- 来列出当前使用数据库的所有表。 +SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES +WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'; + +-- 在当前使用的数据库中,创建一个名为tablename1的表,包含下 +-- 述两列。许多其它选项可用于定制列,比如列的数据类型。 +CREATE TABLE tablename1 (fname VARCHAR(20), lname VARCHAR(20)); + +-- 向tablename1表插入一行数据。假设该表已经定义并且接受这些值。 +INSERT INTO tablename1 VALUES('Richard','Mutt'); + +-- 更新tablename1表中lname为'Mutt'的行fname的值改为'John'。 +UPDATE tablename1 SET fname='John' WHERE lname='Mutt'; + +-- 删除tablename1表lname列以'M'开头的行。 +DELETE FROM tablename1 WHERE lname like 'M%'; + +-- 删除tablename1表的所有行,留下空表。 +DELETE FROM tablename1; + +-- 删除整个tablename1表。 +DROP TABLE tablename1; +``` diff --git a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown index bbda20e9..7b6ff305 100644 --- a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@  ---  language: yaml  contributors: -  - ["Adam Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] +  - ["Leigh Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"]  translators:    - ["Zach Zhang", "https://github.com/checkcheckzz"]    - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] @@ -16,6 +16,8 @@ YAML 根本不容许文字制表符。  ```yaml +---  # 文档开头 +  # YAML 中的注解看起来像这样。  ################ @@ -23,18 +25,23 @@ YAML 根本不容许文字制表符。  ################  # 我们的根对象 (它们在整个文件里延续) 将会是一个映射, -# 它等价于在别的语言里的一个字典,哈西表或对象。 +# 它等价于在别的语言里的一个字典,哈希表或对象。  key: value  another_key: Another value goes here.  a_number_value: 100 -# 如果你想将数字 1 作为值,你必须要将它括在引号中。 -# 不然 YAML 解析器会假定它是一个布尔值 true。 +# 数字 1 会被解释为数值,而不是一个布尔值。 +# 如果你想要的是一个布尔值,使用 true。  scientific_notation: 1e+12  boolean: true  null_value: null  key with spaces: value -# 注意到字符串不需要被括在引号中。但是,它们可以被括起来。 -"Keys can be quoted too.": "Useful if you want to put a ':' in your key." +# 注意,字符串不必被括在引号中,但也可以被括起来。 +however: 'A string, enclosed in quotes.' +'Keys can be quoted too.': "Useful if you want to put a ':' in your key." +single quotes: 'have ''one'' escape pattern' +double quotes: "have many: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, and more." +# UTF-8/16/32 字符需要被转义(encoded) +Superscript two: \u00B2  # 多行字符串既可以写成像一个'文字块'(使用 |),  # 或像一个'折叠块'(使用 '>')。 @@ -60,21 +67,21 @@ folded_style: >  # 集合类型         #  #################### -# 嵌套是通过缩进完成的。 +# 嵌套是通过缩进完成的。推荐使用 2 个空格的缩进(但非必须)  a_nested_map: -    key: value -    another_key: Another Value -    another_nested_map: -        hello: hello +  key: value +  another_key: Another Value +  another_nested_map: +    hello: hello -# 映射的键值不必是字符串。 +# 映射的键不必是字符串。  0.25: a float key -# 键值也可以是复合型的,比如多行对象 +# 键也可以是复合型的,比如多行对象  # 我们用 ? 后跟一个空格来表示一个复合键的开始。  ? | -    This is a key -    that has multiple lines +  This is a key +  that has multiple lines  : and this is its value  # YAML 也允许使用复杂键语法表示序列间的映射关系。 @@ -85,20 +92,24 @@ a_nested_map:  : [ 2001-01-01, 2002-02-02 ]  # 序列 (等价于列表或数组) 看起来像这样: +# 注意 '-' 算作缩进  a_sequence: -    - Item 1 -    - Item 2 -    - 0.5 # 序列可以包含不同类型。 -    - Item 4 -    - key: value -      another_key: another_value -    - -        - This is a sequence -        - inside another sequence +  - Item 1 +  - Item 2 +  - 0.5 # 序列可以包含不同类型。 +  - Item 4 +  - key: value +    another_key: another_value +  - +    - This is a sequence +    - inside another sequence +  - - - Nested sequence indicators +      - can be collapsed  # 因为 YAML 是 JSON 的超集,你也可以写 JSON 风格的映射和序列:  json_map: {"key": "value"}  json_seq: [3, 2, 1, "takeoff"] +and quotes are optional: {key: [3, 2, 1, takeoff]}  #######################  # 其余的 YAML 特性    # @@ -111,19 +122,22 @@ other_anchor: *anchor_name  # 锚也可被用来复制/继承属性  base: &base -    name: Everyone has same name +  name: Everyone has same name + +# The regexp << is called Merge Key Language-Independent Type. +# 它表明指定映射的所有键值会插入到当前的映射中。  foo: &foo -    <<: *base -    age: 10 +  <<: *base +  age: 10  bar: &bar -    <<: *base -    age: 20 +  <<: *base +  age: 20  # foo 和 bar 将都含有 name: Everyone has same name -# YAML 还有标签,你可以用它显示地声明类型。 +# YAML 还有标签,你可以用它显式地声明类型。  explicit_string: !!str 0.5  # 一些解析器实现特定语言的标签,就像这个针对 Python 的复数类型。  python_complex_number: !!python/complex 1+2j @@ -146,22 +160,25 @@ date: 2002-12-14  # 这个 !!binary 标签表明这个字符串实际上  # 是一个用 base64 编码表示的二进制 blob。  gif_file: !!binary | -    R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 -    OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+ -    +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC -    AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= +  R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 +  OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+ +  +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC +  AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs=  # YAML 还有一个集合类型,它看起来像这样:  set: -    ? item1 -    ? item2 -    ? item3 +  ? item1 +  ? item2 +  ? item3 +or: {item1, item2, item3} -# 像 Python 一样,集合仅是值为 null 的映射;上面的集合等价于: +# 集合只是值为 null 的映射;上面的集合等价于:  set2: -    item1: null -    item2: null -    item3: null +  item1: null +  item2: null +  item3: null + +...  # 文档结束  ```  ### 更多资源 | 
