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index 8fb96749..44561541 100644
--- a/zh-cn/coffeescript-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/coffeescript-cn.html.markdown
@@ -2,9 +2,9 @@
language: coffeescript
contributors:
- ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
- - ["Xavier Yao"], "http://github.com/xavieryao"]
+ - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
translators:
- - ["Xavier Yao"], "http://github.com/xavieryao"]
+ - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
filename: coffeescript-cn.coffee
lang: zh-cn
---
diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
index f005dd58..c4dc3274 100644
--- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown
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@@ -56,11 +56,11 @@ t ;还是一个原子,代表逻辑真值。
;; 有很多不同的Common Lisp的实现;并且大部分的实现是一致(可移植)的。
;; 对于入门学习来说,CLISP是个不错的选择。
-;; 可以通过QuickLisp.org's Quicklisp系统可以管理你的库。
+;; 可以通过QuickLisp.org的Quicklisp系统管理你的库。
-;; 通常,使用一个文本编辑器和一个的“REPL”来开发Common Lisp;
+;; 通常,使用文本编辑器和“REPL”来开发Common Lisp;
;; (译者注:“REPL”指读取-求值-打印循环)。
-;; “REPL”允许对程序进行交互式的运行、调试,就好像在系统中这是一场“现场直播”。
+;; “REPL”允许对程序进行交互式的运行、调试,就好像在系统“现场”操作。
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
@@ -329,7 +329,7 @@ nil ; 逻辑假,或者空列表
;; 或者使用`apply`
(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
-;; 显示地定义一个函数(译者注:即非匿名的)
+;; 显式地定义一个函数(译者注:即非匿名的)
(defun hello-world ()
"Hello World")
(hello-world) ; => "Hello World"
@@ -537,7 +537,7 @@ nil ; 逻辑假,或者空列表
;; 注意到这些有用的返回信息——Common Lisp一直是一个交互式的系统。
;; 若要定义一个方法;
-;; 先让我们注意到我们计算自行车轮子周长时使用了这样一个公式:C = d * pi
+;; 注意,我们计算自行车轮子周长时使用了这样一个公式:C = d * pi
(defmethod circumference ((object bicycle))
(* pi (wheel-size object)))
@@ -593,7 +593,7 @@ nil ; 逻辑假,或者空列表
;; 然而,在一个比较现代化的编译环境下,这样的WHILE是没有必要的;
;; LOOP形式的循环和这个WHILE同样的好,并且更易于阅读。
-;; 注意到反引号'`',逗号','以及'@'符号,这三个符号;
+;; 注意反引号'`',逗号','以及'@'这三个符号;
;; 反引号'`'是一种所谓“quasiquote”的引用类型的运算符,有了它,之后的逗号“,”才有意义。
;; 逗号“,”意味着解除引用(unquote,即开始求值);
;; “@”符号则表示将当前的参数插入到当前整个列表中。
diff --git a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a3cda5b3
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,798 @@
+---
+language: c#
+contributors:
+ - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
+ - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
+translators:
+ - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+filename: LearnCSharp-cn.cs
+lang: zh-cn
+---
+
+
+C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全、健壮的应用程序。
+
+[更多关于C#的介绍](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
+
+```c#
+// 单行注释以 // 开始
+/*
+多行注释是这样的
+*/
+/// <summary>
+/// XML文档注释
+/// </summary>
+
+// 声明应用用到的命名空间
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Data.Entity;
+using System.Dynamic;
+using System.Linq;
+using System.Linq.Expressions;
+using System.Net;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.IO;
+
+// 定义作用域,将代码组织成包
+namespace Learning
+{
+ // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
+ // 你可以不这么干,但是这样不好。
+ public class LearnCSharp
+ {
+ // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
+ public static void Syntax()
+ {
+ // 使用 Console.WriteLine 打印信息
+ Console.WriteLine("Hello World");
+ Console.WriteLine(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号
+ Console.Write("Hello ");
+ Console.Write("World");
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // 类型和变量
+ //
+ // 使用 <type> <name> 定义变量
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Sbyte - 有符号 8-bit 整数
+ // (-128 <= sbyte <= 127)
+ sbyte fooSbyte = 100;
+
+ // Byte - 无符号 8-bit 整数
+ // (0 <= byte <= 255)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - 16-bit 整数
+ // 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)
+ // 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
+ short fooShort = 10000;
+ ushort fooUshort = 10000;
+
+ // Integer - 32-bit 整数
+ int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
+
+ // Long - 64-bit 整数
+ long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
+ // 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
+ // 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong
+
+ // Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数
+ double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位
+
+ // Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数
+ float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位
+ // 使用 f 标明变量值类型为float
+
+ // Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高
+ // 适合财务、金融
+ decimal fooDecimal = 150.3m;
+
+ // 布尔值 - true & false
+ bool fooBoolean = true; // 或 false
+
+ // Char - 单个 16-bit Unicode 字符
+ char fooChar = 'A';
+
+ // 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。
+ // 这意味着你可以将字符串设为null。
+ string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
+ Console.WriteLine(fooString);
+
+ // 你可以通过索引访问字符串的每个字符:
+ char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
+ // 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的;
+
+ // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感
+ string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
+
+ // 基于sprintf的字符串格式化
+ string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
+
+ // 日期和格式
+ DateTime fooDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
+
+ // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
+ string bazString = @"Here's some stuff
+on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
+
+ // 使用const或read-only定义常量
+ // 常量在编译期演算
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // 数据结构
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // 数组 - 从0开始计数
+ // 声明数组时需要确定数组长度
+ // 声明数组的格式如下:
+ // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
+ int[] intArray = new int[10];
+
+ // 声明并初始化数组的其他方式:
+ int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // 访问数组的元素
+ Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+ // 数组可以修改
+ intArray[1] = 1;
+
+ // 列表
+ // 列表比数组更常用,因为列表更灵活。
+ // 声明列表的格式如下:
+ // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
+ List<int> intList = new List<int>();
+ List<string> stringList = new List<string>();
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i
+ // <>用于泛型 - 参考下文
+
+ // 列表无默认值
+ // 访问列表元素时必须首先添加元素
+ intList.Add(1);
+ Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
+
+ // 其他数据结构:
+ // 堆栈/队列
+ // 字典 (哈希表的实现)
+ // 哈希集合
+ // 只读集合
+ // 元组 (.Net 4+)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 操作符
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Operators");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式
+
+ // 算术直截了当
+ Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
+
+ // 取余
+ Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
+
+ // 比较操作符
+ Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // 位操作符
+ /*
+ ~ 取反
+ << 左移(有符号)
+ >> 右移(有符号)
+ & 与
+ ^ 异或
+ | 或
+ */
+
+ // 自增、自减
+ int i = 0;
+ Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
+ Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增
+ Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
+ Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减
+ Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 控制结构
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Control Structures");
+
+ // 类似C的if语句
+ int j = 10;
+ if (j == 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I get printed");
+ }
+ else if (j > 10)
+ {
+ Console.WriteLine("I don't");
+ }
+ else
+ {
+ Console.WriteLine("I also don't");
+ }
+
+ // 三元表达式
+ // 简单的 if/else 语句可以写成:
+ // <条件> ? <真> : <假>
+ string isTrue = (true) ? "True" : "False";
+
+ // While 循环
+ int fooWhile = 0;
+ while (fooWhile < 100)
+ {
+ //迭代 100 次, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+
+ // Do While 循环
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ } while (fooDoWhile < 100);
+
+ //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
+ {
+ //迭代10次, fooFor 0->9
+ }
+
+ // foreach循环
+ // foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
+ // foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。
+ // .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)
+ // 都实现了这些接口
+ // (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable)
+ foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
+ {
+ //迭代字符串中的所有字符
+ }
+
+ // Switch 语句
+ // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。
+ // 同样适用于可枚举的类型
+ // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:
+ // Character、Byte、Short和Integer。
+ int month = 3;
+ string monthString;
+ switch (month)
+ {
+ case 1:
+ monthString = "January";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "February";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "March";
+ break;
+ // 你可以一次匹配多个case语句
+ // 但是你在添加case语句后需要使用break
+ // (否则你需要显式地使用goto case x语句)
+ case 6:
+ case 7:
+ case 8:
+ monthString = "Summer time!!";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Some other month";
+ break;
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 转换、指定数据类型
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // 转换类型
+
+ // 转换字符串为整数
+ // 转换失败会抛出异常
+ int.Parse("123");//返回整数类型的"123"
+
+ // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
+ // 例如 0
+ int tryInt;
+ if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
+ Console.WriteLine(tryInt); // 123
+
+ // 转换整数为字符串
+ // Convert类提供了一系列便利转换的方法
+ Convert.ToString(123);
+ // or
+ tryInt.ToString();
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 类
+ ///////////////////////////////////////
+ public static void Classes()
+ {
+ // 参看文件尾部的对象声明
+
+ // 使用new初始化对象
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // 调用对象的方法
+ trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法
+ trek.Cadence = 100;
+
+ // 查看对象的信息.
+ Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
+
+ // 实例化一个新的Penny Farthing
+ PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
+ Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
+
+ Console.Read();
+ } // 结束main方法
+
+ // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口
+ public static void Main(string[] args)
+ {
+ OtherInterestingFeatures();
+ }
+
+ //
+ // 有趣的特性
+ //
+
+ // 默认方法签名
+
+ public // 可见性
+ static // 允许直接调用类,无需先创建实例
+ int, //返回值
+ MethodSignatures(
+ int maxCount, // 第一个变量,类型为整型
+ int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0
+ int another = 3,
+ params string[] otherParams // 捕获其他参数
+ )
+ {
+ return -1;
+ }
+
+ // 方法可以重名,只要签名不一样
+ public static void MethodSignature(string maxCount)
+ {
+ }
+
+ //泛型
+ // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。
+ // 以下函数模拟了Python的SetDefault
+ public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
+ IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
+ TKey key,
+ TValue defaultItem)
+ {
+ TValue result;
+ if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
+ return dictionary[key] = defaultItem;
+ return result;
+ }
+
+ // 你可以限定传入值的范围
+ public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
+ {
+ // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的
+ foreach (var item in toPrint)
+ // ittm为整数
+ Console.WriteLine(item.ToString());
+ }
+
+ public static void OtherInterestingFeatures()
+ {
+ // 可选参数
+ MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
+ MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数
+
+ // 扩展方法
+ int i = 3;
+ i.Print(); // 参见下面的定义
+
+ // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用
+ // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值
+ // <类型>? <变量名> = <值>
+ int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
+ Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
+ bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
+ // ?? 是用于指定默认值的语法糖
+ // 以防变量为null的情况
+ int notNullable = nullable ?? 0; // 0
+
+ // 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:
+ var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
+ // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
+
+ // 泛型
+ //
+ var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
+ {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
+ };
+
+ // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT
+ Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话
+ // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来
+ Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
+
+ // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
+ Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
+ Console.WriteLine(square(3)); // 9
+
+ // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源
+ // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象
+ // 都实现了IDisposable接口。
+ // using语句会为你清理IDisposable对象。
+ using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
+ {
+ writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
+ // 在作用域的结尾,资源会被回收
+ // (即使有异常抛出,也一样会回收)
+ }
+
+ // 并行框架
+ // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
+ var websites = new string[] {
+ "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
+ "http://www.shaunmccarthy.com"
+ };
+ var responses = new Dictionary<string, string>();
+
+ // 为每个请求新开一个线程
+ // 在运行下一步前合并结果
+ Parallel.ForEach(websites,
+ new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
+ website =>
+ {
+ // Do something that takes a long time on the file
+ using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
+ {
+ responses[website] = r.ContentType;
+ }
+ });
+
+ // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码
+ foreach (var key in responses.Keys)
+ Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
+
+ // 动态对象(配合其他语言使用很方便)
+ dynamic student = new ExpandoObject();
+ student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!
+
+ // 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
+ student.Introduce = new Func<string, string>(
+ (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
+ Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
+
+ // IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,
+ // 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
+ var bikes = new List<Bicycle>();
+ bikes.Sort(); // Sorts the array
+ bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
+ var result = bikes
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)
+ .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
+ .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>
+
+ var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数
+
+ // 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
+ var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
+ // 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
+ foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
+ Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
+
+ // ASPARALLEL
+ // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作
+ var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
+ // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。
+ // 适用于多核、大数据量的场景。
+
+ // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行
+ // 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档
+ var db = new BikeRespository();
+
+ // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
+ if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
+
+ var query = filter
+ .OrderBy(b => b.Wheels)
+ .ThenBy(b => b.Name)
+ .Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询
+
+ // 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
+ foreach (string bike in query)
+ Console.WriteLine(result);
+
+
+
+ }
+
+ } // 结束LearnCSharp类
+
+ // 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类
+
+ public static class Extensions
+ {
+ // 扩展函数
+ public static void Print(this object obj)
+ {
+ Console.WriteLine(obj.ToString());
+ }
+ }
+ // 声明类的语法:
+ // <public/private/protected/internal> class <类名>{
+ // //数据字段, 构造器, 内部函数.
+ / // 在Java中函数被称为方法。
+ // }
+
+ public class Bicycle
+ {
+ // 自行车的字段、变量
+ public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
+ {
+ get // get - 定义获取属性的方法
+ {
+ return _cadence;
+ }
+ set // set - 定义设置属性的方法
+ {
+ _cadence = value; // value是被传递给setter的值
+ }
+ }
+ private int _cadence;
+
+ protected virtual int Gear // 类和子类可以访问
+ {
+ get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
+ set;
+ }
+
+ internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问
+ {
+ get;
+ private set; // 可以给get/set方法添加修饰符
+ }
+
+ int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词
+ public string Name { get; set; }
+
+ // enum类型包含一组常量
+ // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)
+ // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
+ // enum不能包含相同的值。
+ public enum BikeBrand
+ {
+ AIST,
+ BMC,
+ Electra = 42, //你可以显式地赋值
+ Gitane // 43
+ }
+ // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。
+ // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。
+
+ public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段
+
+ // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。
+ // 你无需引用对象就可以访问他们。
+ // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
+ static public int BicyclesCreated = 0;
+
+ // 只读值在运行时确定
+ // 它们只能在声明或构造器内被赋值
+ readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
+
+ // 构造器是创建类的一种方式
+ // 下面是一个默认的构造器
+ public Bicycle()
+ {
+ this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员
+ Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它
+ _speed = 5;
+ Name = "Bontrager";
+ Brand = BikeBrand.AIST;
+ BicyclesCreated++;
+ }
+
+ // 另一个构造器的例子(包含参数)
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
+ : base() // 首先调用base
+ {
+ Gear = startGear;
+ Cadence = startCadence;
+ _speed = startSpeed;
+ Name = name;
+ _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ Brand = brand;
+ }
+
+ // 构造器可以连锁使用
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
+ this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
+ {
+ }
+
+ // 函数语法
+ // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)
+
+ // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields
+ // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个)
+ // 方法的参数可以有默认值
+ // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
+ {
+ _speed += increment;
+ }
+
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
+ {
+ _speed -= decrement;
+ }
+
+ // 属性可以访问和设置值
+ // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。
+ // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者
+ private bool _hasTassles; // private variable
+ public bool HasTassles // public accessor
+ {
+ get { return _hasTassles; }
+ set { _hasTassles = value; }
+ }
+
+ // 你可以在一行之内定义自动属性
+ // 这个语法会自动创建后备字段
+ // 你可以给getter或setter设置访问修饰符
+ // 以便限制它们的访问
+ public bool IsBroken { get; private set; }
+
+ // 属性的实现可以是自动的
+ public int FrameSize
+ {
+ get;
+ // 你可以给get或set指定访问修饰符
+ // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set
+ private set;
+ }
+
+ //显示对象属性的方法
+ public virtual string Info()
+ {
+ return "Gear: " + Gear +
+ " Cadence: " + Cadence +
+ " Speed: " + _speed +
+ " Name: " + Name +
+ " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
+ "\n------------------------------\n"
+ ;
+ }
+
+ // 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
+ public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
+ {
+ // 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
+ return BicyclesCreated > 9000;
+ } // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。
+
+
+ } // Bicycle类结束
+
+ // PennyFarthing是Bicycle的一个子类
+ class PennyFarthing : Bicycle
+ {
+ // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)
+
+ // 调用父构造器
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
+ base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
+ {
+ }
+
+ protected override int Gear
+ {
+ get
+ {
+ return 0;
+ }
+ set
+ {
+ throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");
+ }
+ }
+
+ public override string Info()
+ {
+ string result = "PennyFarthing bicycle ";
+ result += base.ToString(); // 调用父方法
+ return result;
+ }
+ }
+
+ // 接口只包含成员的签名,而没有实现。
+ interface IJumpable
+ {
+ void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
+ }
+
+ // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public bool Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。
+ /// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
+ /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
+ /// </summary>
+ public class BikeRespository : DbSet
+ {
+ public BikeRespository()
+ : base()
+ {
+ }
+
+ public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
+ }
+} // 结束 Namespace
+```
+
+## 没有涉及到的主题
+
+ * Flags
+ * Attributes
+ * 静态属性
+ * Exceptions, Abstraction
+ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
+ * Winforms
+ * Windows Presentation Foundation (WPF)
+
+## 扩展阅读
+
+ * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
+ * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
+ * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
+ * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
+ * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
+ * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
diff --git a/zh-cn/css-cn.html.markdown b/zh-cn/css-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..dc6dcc4f
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/css-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,212 @@
+---
+language: css
+contributors:
+ - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+translators:
+ - ["Jakukyo Friel", "https://weakish.github.io"]
+lang: zh-cn
+filename: learncss-cn.css
+---
+
+早期的web没有样式,只是单纯的文本。通过CSS,可以实现网页样式和内容的分离。
+
+简单来说,CSS可以指定HTML页面上的元素所使用的样式。
+
+和其他语言一样,CSS有很多版本。最新的版本是CSS 3. CSS 2.0兼容性最好。
+
+你可以使用[dabblet](http://dabblet.com/)来在线测试CSS的效果。
+
+```css
+/* 注释 */
+
+/* ####################
+ ## 选择器
+ ####################*/
+
+/* 一般而言,CSS的声明语句非常简单。 */
+选择器 { 属性: 值; /* 更多属性...*/ }
+
+/* 选择器用于指定页面上的元素。
+
+针对页面上的所有元素。 */
+* { color:red; }
+
+/*
+假定页面上有这样一个元素
+
+<div class='some-class class2' id='someId' attr='value' />
+*/
+
+/* 你可以通过类名来指定它 */
+.some-class { }
+
+/* 给出所有类名 */
+.some-class.class2 { }
+
+/* 标签名 */
+div { }
+
+/* id */
+#someId { }
+
+/* 由于元素包含attr属性,因此也可以通过这个来指定 */
+[attr] { font-size:smaller; }
+
+/* 以及有特定值的属性 */
+[attr='value'] { font-size:smaller; }
+
+/* 通过属性的值的开头指定 */
+[attr^='val'] { font-size:smaller; }
+
+/* 通过属性的值的结尾来指定 */
+[attr$='ue'] { font-size:smaller; }
+
+/* 通过属性的值的部分来指定 */
+[attr~='lu'] { font-size:smaller; }
+
+
+/* 你可以把这些全部结合起来,注意不同部分间不应该有空格,否则会改变语义 */
+div.some-class[attr$='ue'] { }
+
+/* 你也可以通过父元素来指定。*/
+
+/* 某个元素是另一个元素的直接子元素 */
+div.some-parent > .class-name {}
+
+/* 或者通过该元素的祖先元素 */
+div.some-parent .class-name {}
+
+/* 注意,去掉空格后语义就不同了。
+你能说出哪里不同么? */
+div.some-parent.class-name {}
+
+/* 你可以选择某元素前的相邻元素 */
+.i-am-before + .this-element { }
+
+/* 某元素之前的同级元素(相邻或不相邻) */
+.i-am-any-before ~ .this-element {}
+
+/* 伪类允许你基于页面的行为指定元素(而不是基于页面结构) */
+
+/* 例如,当鼠标悬停在某个元素上时 */
+:hover {}
+
+/* 已访问过的链接*/
+:visited {}
+
+/* 未访问过的链接*/
+:link {}
+
+/* 当前焦点的input元素 */
+:focus {}
+
+
+/* ####################
+ ## 属性
+ ####################*/
+
+选择器 {
+
+ /* 单位 */
+ width: 50%; /* 百分比 */
+ font-size: 2em; /* 当前字体大小的两倍 */
+ width: 200px; /* 像素 */
+ font-size: 20pt; /* 点 */
+ width: 5cm; /* 厘米 */
+ width: 50mm; /* 毫米 */
+ width: 5in; /* 英尺 */
+
+ /* 颜色 */
+ background-color: #F6E; /* 短16位 */
+ background-color: #F262E2; /* 长16位 */
+ background-color: tomato; /* 颜色名称 */
+ background-color: rgb(255, 255, 255); /* rgb */
+ background-color: rgb(10%, 20%, 50%); /* rgb 百分比 */
+ background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3); /* rgb 加透明度 */
+
+ /* 图片 */
+ background-image: url(/path-to-image/image.jpg);
+
+ /* 字体 */
+ font-family: Arial;
+ font-family: "Courier New"; /* 使用双引号包裹含空格的字体名称 */
+ font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial; /* 如果第一个
+ 字体没找到,浏览器会使用第二个字体,一次类推 */
+}
+
+```
+
+## 使用
+
+CSS文件使用 `.css` 后缀。
+
+```xml
+<!-- 你需要在文件的 <head> 引用CSS文件 -->
+<link rel='stylesheet' type='text/css' href='filepath/filename.css' />
+
+<!-- 你也可以在标记中内嵌CSS。不过强烈建议不要这么干。 -->
+<style>
+ 选择器 { 属性:值; }
+</style>
+
+<!-- 也可以直接使用元素的style属性。
+这是你最不该干的事情。 -->
+<div style='property:value;'>
+</div>
+
+```
+
+## 优先级
+
+同一个元素可能被多个不同的选择器指定,因此可能会有冲突。
+
+假定CSS是这样的:
+
+```css
+/*A*/
+p.class1[attr='value']
+
+/*B*/
+p.class1 {}
+
+/*C*/
+p.class2 {}
+
+/*D*/
+p {}
+
+/*E*/
+p { property: value !important; }
+
+```
+
+然后标记语言为:
+
+```xml
+<p style='/*F*/ property:value;' class='class1 class2' attr='value'>
+</p>
+```
+
+那么将会按照下面的顺序应用风格:
+
+
+* `E` 优先级最高,因为它使用了 `!important`,除非很有必要,尽量避免使用这个。
+* `F` 其次,因为它是嵌入的风格。
+* `A` 其次,因为它比其他指令更具体。
+* `C` 其次,虽然它的具体程度和`B`一样,但是它在`B`之后。
+* 接下来是 `B`。
+* 最后是 `D`。
+
+## 兼容性
+
+CSS2 的绝大部分特性兼容各种浏览器和设备。现在 CSS3 的兼容性也越来越好了。
+但是兼容性问题仍然是需要留意的一个问题。
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)是关于这方面最好的资源。
+
+## 扩展阅读
+
+* [理解CSS的风格优先级: 特定性, 继承和层叠](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/)
+* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)
+* [Z-Index - The stacking context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context)
diff --git a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown
index d303c2e8..06f38d77 100644
--- a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown
@@ -132,7 +132,7 @@ lang: zh-cn
;; `C-xC-e' 这时屏幕上会显示两个窗口,而光标此时位于*test* buffer内
;; 用鼠标单击上面的buffer就会使光标移回。
-;; 或者你可以使用 `C-xo' 是的光标跳到另一个窗口中
+;; 或者你可以使用 `C-xo' 使得光标跳到另一个窗口中
;; 你可以用 `progn'命令将s式结合起来:
(progn
@@ -219,7 +219,7 @@ lang: zh-cn
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
-;; 我们将一些名字存到列表中;
+;; 我们将一些名字存到列表中:
(setq list-of-names '("Sarah" "Chloe" "Mathilde"))
;; 用 `car'来取得第一个名字:
diff --git a/zh-cn/elixir-cn.html.markdown b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..daee8d3c
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,399 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+translators:
+ - ["lidashuang", "http://github.com/lidashuang"]
+filename: learnelixir-cn.ex
+lang: zh-cn
+---
+
+Elixir 是一门构建在Erlang VM 之上的函数式编程语言。Elixir 完全兼容 Erlang,
+另外还提供了更标准的语法,特性。
+
+```elixir
+
+# 这是单行注释, 注释以井号开头
+
+# 没有多行注释
+# 但你可以堆叠多个注释。
+
+# elixir shell 使用命令 `iex` 进入。
+# 编译模块使用 `elixirc` 命令。
+
+# 如果安装正确,这些命令都会在环境变量里
+
+## ---------------------------
+## -- 基本类型
+## ---------------------------
+
+# 数字
+3 # 整型
+0x1F # 整型
+3.0 # 浮点类型
+
+# 原子(Atoms),以 `:`开头
+:hello # atom
+
+# 元组(Tuple) 在内存中的存储是连续的
+{1,2,3} # tuple
+
+# 使用`elem`函数访问元组(tuple)里的元素:
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# 列表(list)
+[1,2,3] # list
+
+# 可以用下面的方法访问列表的头尾元素:
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# 在elixir,就像在Erlang, `=` 表示模式匹配 (pattern matching)
+# 不是赋值。
+#
+# 这表示会用左边的模式(pattern)匹配右侧
+#
+# 上面的例子中访问列表的头部和尾部就是这样工作的。
+
+# 当左右两边不匹配时,会返回error, 在这个
+# 例子中,元组大小不一样。
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# 还有二进制类型 (binaries)
+<<1,2,3>> # binary
+
+# 字符串(Strings) 和 字符列表(char lists)
+"hello" # string
+'hello' # char list
+
+# 多行字符串
+"""
+I'm a multi-line
+string.
+"""
+#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
+
+# 所有的字符串(Strings)以UTF-8编码:
+"héllò" #=> "héllò"
+
+# 字符串(Strings)本质就是二进制类型(binaries), 字符列表(char lists)本质是列表(lists)
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# 在 elixir中,`?a`返回 `a` 的 ASCII 整型值
+?a #=> 97
+
+# 合并列表使用 `++`, 对于二进制类型则使用 `<>`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"hello " <> "world" #=> "hello world"
+
+## ---------------------------
+## -- 操作符(Operators)
+## ---------------------------
+
+# 一些数学运算
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# 在 elixir 中,操作符 `/` 返回值总是浮点数。
+
+# 做整数除法使用 `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# 为了得到余数使用 `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# 还有 boolean 操作符: `or`, `and` and `not`.
+# 第一个参数必须是boolean 类型
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
+
+# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 和 `!` 可以接受任意的类型
+# 除了`false` 和 `nil` 其它都会被当作true.
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+
+!true #=> false
+
+# 比较有: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` 和 `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` 和 `!==` 在比较整型和浮点类型时更为严格:
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# 我们也可以比较两种不同的类型:
+1 < :hello #=> true
+
+# 总的排序顺序定义如下:
+# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
+
+# 引用Joe Armstrong :“实际的顺序并不重要,
+# 但是,一个整体排序是否经明确界定是非常重要的。”
+
+## ---------------------------
+## -- 控制结构(Control Flow)
+## ---------------------------
+
+# `if` 表达式
+if false do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 还有 `unless`
+unless true do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 在Elixir中,很多控制结构都依赖于模式匹配
+
+# `case` 允许我们把一个值与多种模式进行比较:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "This won't match"
+ {:one, x} ->
+ "This will match and assign `x` to `:two`"
+ _ ->
+ "This will match any value"
+end
+
+# 模式匹配时,如果不需要某个值,通用的做法是把值 匹配到 `_`
+# 例如,我们只需要要列表的头元素:
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# 下面的方式效果一样,但可读性更好
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` 可以检测多种不同的分支
+# 使用 `cond` 代替多个`if` 表达式嵌套
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "But I will"
+end
+
+# 经常可以看到最后一个条件等于'true',这将总是匹配。
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ true ->
+ "But I will (this is essentially an else)"
+end
+
+# `try/catch` 用于捕获被抛出的值, 它也支持 `after` 子句,
+# 无论是否值被捕获,after 子句都会被调用
+# `try/catch`
+try do
+ throw(:hello)
+catch
+ message -> "Got #{message}."
+after
+ IO.puts("I'm the after clause.")
+end
+#=> I'm the after clause
+# "Got :hello"
+
+## ---------------------------
+## -- 模块和函数(Modules and Functions)
+## ---------------------------
+
+# 匿名函数 (注意点)
+square = fn(x) -> x * x end
+square.(5) #=> 25
+
+
+# 也支持接收多个子句和卫士(guards).
+# Guards 可以进行模式匹配
+# Guards 使用 `when` 关键字指明:
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir 提供了很多内建函数
+# 在默认作用域都是可用的
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# 你可以在一个模块里定义多个函数,定义函数使用 `def`
+defmodule Math do
+ def sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def square(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Math.sum(1, 2) #=> 3
+Math.square(3) #=> 9
+
+# 保存到 `math.ex`,使用 `elixirc` 编译你的 Math 模块
+# 在终端里: elixirc math.ex
+
+# 在模块中可以使用`def`定义函数,使用 `defp` 定义私有函数
+# 使用`def` 定义的函数可以被其它模块调用
+# 私有函数只能在本模块内调用
+defmodule PrivateMath do
+ def sum(a, b) do
+ do_sum(a, b)
+ end
+
+ defp do_sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
+# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+
+# 函数定义同样支持 guards 和 多重子句:
+defmodule Geometry do
+ def area({:rectangle, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:circle, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
+
+#由于不变性,递归是Elixir的重要组成部分
+defmodule Recursion do
+ def sum_list([head | tail], acc) do
+ sum_list(tail, acc + head)
+ end
+
+ def sum_list([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Elixir 模块支持属性,模块内建了一些属性,你也可以自定义属性
+defmodule MyMod do
+ @moduledoc """
+ 内置的属性,模块文档
+ """
+
+ @my_data 100 # 自定义属性
+ IO.inspect(@my_data) #=> 100
+end
+
+## ---------------------------
+## -- 记录和异常(Records and Exceptions)
+## ---------------------------
+
+# 记录就是把特定值关联到某个名字的结构体
+defrecord Person, name: nil, age: 0, height: 0
+
+joe_info = Person.new(name: "Joe", age: 30, height: 180)
+#=> Person[name: "Joe", age: 30, height: 180]
+
+# 访问name的值
+joe_info.name #=> "Joe"
+
+# 更新age的值
+joe_info = joe_info.age(31) #=> Person[name: "Joe", age: 31, height: 180]
+
+# 使用 `try` `rescue` 进行异常处理
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ RuntimeError -> "rescued a runtime error"
+ _error -> "this will rescue any error"
+end
+
+# 所有的异常都有一个message
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+
+## ---------------------------
+## -- 并发(Concurrency)
+## ---------------------------
+
+# Elixir 依赖于 actor并发模型。在Elixir编写并发程序的三要素:
+# 创建进程,发送消息,接收消息
+
+# 启动一个新的进程使用`spawn`函数,接收一个函数作为参数
+
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+
+# `spawn` 函数返回一个pid(进程标识符),你可以使用pid向进程发送消息。
+# 使用 `<-` 操作符发送消息。
+# 我们需要在进程内接收消息,要用到 `receive` 机制。
+
+defmodule Geometry do
+ def area_loop do
+ receive do
+ {:rectangle, w, h} ->
+ IO.puts("Area = #{w * h}")
+ area_loop()
+ {:circle, r} ->
+ IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
+ area_loop()
+ end
+ end
+end
+
+# 编译这个模块,在shell中创建一个进程,并执行 `area_looop` 函数。
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+
+# 发送一个消息给 `pid`, 会在receive语句进行模式匹配
+pid <- {:rectangle, 2, 3}
+#=> Area = 6
+# {:rectangle,2,3}
+
+pid <- {:circle, 2}
+#=> Area = 12.56000000000000049738
+# {:circle,2}
+
+# shell也是一个进程(process), 你可以使用`self`获取当前 pid
+self() #=> #PID<0.27.0>
+```
+
+## 参考文献
+
+* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) from [elixir webpage](http://elixir-lang.org)
+* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
+* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
+* "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong