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diff --git a/zh-cn/asciidoc-cn.html.md b/zh-cn/asciidoc-cn.html.md new file mode 100644 index 00000000..74eed445 --- /dev/null +++ b/zh-cn/asciidoc-cn.html.md @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +language: asciidoc +filename: asciidoc-cn.md +contributors: + - ["Ryan Mavilia", "http://unoriginality.rocks/"] + - ["Abel Salgado Romero", "https://twitter.com/abelsromero"] +translators: + - ["Liu Yihua", "https://github.com/yihuajack"] +lang: zh-cn +--- + +AsciiDoc 是一种类似于 Markdown 的标记语言,它可以用来写从书到博客的任何东西。它由 Stuart Rackham 在 2002 年发明,它的语言很简单,但同时也可以有丰富的定制。 + +文档标题 + +标题是可选的,且不可以包含空行。它必须离正文空出至少一个空行。 + +仅标题 + +``` += 文档标题 + +文档的第一句话。 +``` + +标题和作者 + +``` += 文档标题 +张三 <san.zhang@learnxinyminutes.com> + +文档开始。 +``` + +多名作者的情形 + +``` += 文档标题 +李四 <si@go.com>; 王五 <wu@yo.com>; 赵六 <xzhao@pirate.com> + +有多名作者的文档开始。 +``` + +版本行(需要作者行) + +``` += 文档标题(第一版) +土豆人 <chip@crunchy.com> +v1.0, 2016-01-13 + +这篇关于炸薯条的文章会很有趣。 +``` + +段落 + +``` +段落不需要什么特别操作。 + +在两段之间用一个空行隔开。 + +当你需要换行时,添加一个 + +你就会得到一个换行符! +``` + +文本格式化 + +``` +_用下划线创建斜体_ +*用星号加粗* +*_组合起来用更有趣_* +`用重音符显示等宽字体` +`*加粗等宽字体*` +``` + +节标题 + +``` += 第 0 级 (一般只用于文档标题) + +== 第 1 级 <h2> + +=== 第 2 级 <h3> + +==== 第 3 级 <h4> + +===== 第 4 级 <h5> + +``` + +列表 + +用星号创建无序列表。 + +``` +* 甲 +* 乙 +* 丙 +``` + +用句点创建有序列表。 + +``` +. 项目 1 +. 项目 2 +. 项目 3 +``` + +你可以用额外的星号或句点来嵌套最多五次列表。 + +``` +* 甲 1 +** 甲 2 +*** 甲 3 +**** 甲 4 +***** 甲 5 + +. 甲 1 +.. 甲 2 +... 甲 3 +.... 甲 4 +..... 甲 5 +``` + +## 补充材料 + +处理 AsciiDoc 文档有两种工具: + +1. [AsciiDoc](http://asciidoc.org/): 原版的 Python 实现,在主流 Linux 发行版中已附带,目前处于稳定版本维护模式。 +2. [Asciidoctor](http://asciidoctor.org/): 使用 Ruby 的另一种实现,也可以从 Java 和 JavaScript 中使用。它处于积极的开发中,目标是用新特性和输出格式扩展 AsciiDoc 的语法。 + +以下是 `Asciidoctor` 实现的相关链接: + +* [Markdown - AsciiDoc 语法比较](http://asciidoctor.org/docs/user-manual/#comparison-by-example):并列比较一般 Markdown 和 AsciiDoc 的元素。 +* [入门](http://asciidoctor.org/docs/#get-started-with-asciidoctor):安装和快速启动指南,帮助构建简单的文档。 +* [Asciidoctor 用户手册](http://asciidoctor.org/docs/user-manual/): 完整的单文档指南,包含语法参考、示例、渲染工具等。 diff --git a/zh-cn/bash-cn.html.markdown b/zh-cn/bash-cn.html.markdown index d85e5b8f..225df06b 100644 --- a/zh-cn/bash-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/bash-cn.html.markdown @@ -18,7 +18,7 @@ filename: LearnBash-cn.sh lang: zh-cn --- -Bash 是一个为 GNU 计划编写的 Unix shell,是 Linux 和 Mac OS X 下的默认 shell。 +Bash 是一个为 GNU 计划编写的 Unix shell,是 Linux 和 macOS 下的默认 shell。 以下大多数例子可以作为脚本的一部分运行,也可直接在 shell 下交互执行。 [更多信息](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown index 8eecc56e..dbad5030 100644 --- a/zh-cn/c-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -128,7 +128,7 @@ printf("Enter the array size: "); // 询问用户数组长度 char buf[0x100]; fgets(buf, sizeof buf, stdin); -// stroul 将字符串解析为无符号整数 +// strtoul 将字符串解析为无符号整数 size_t size = strtoul(buf, NULL, 10); int var_length_array[size]; // 声明VLA printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array); @@ -616,7 +616,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); 如果你有问题,请阅读[compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com/)。 -使用合适的空格、缩进,保持一致的代码风格非常重要。可读性强的代码比聪明的代码、高速的代码更重要。可以参考下[Linux内核编码风格](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle) +使用合适的空格、缩进,保持一致的代码风格非常重要。可读性强的代码比聪明的代码、高速的代码更重要。可以参考下[Linux内核编码风格](https://www.kernel.org/doc/Documentation/process/coding-style.rst) 。 除了这些,多多Google吧 diff --git a/zh-cn/cmake-cn.html.markdown b/zh-cn/cmake-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..dd9961ca --- /dev/null +++ b/zh-cn/cmake-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,168 @@ +--- +category: tool +tool: cmake +contributors: + - ["Bruno Alano", "https://github.com/brunoalano"] +translators: + - ["tx23", "https://github.com/tx23"] +filename: CMake-cn +lang: zh-cn +--- + +CMake 是一个跨平台且开源的自动化构建系统工具。通过该工具你可以对你的源代码进行测试、编译或创建安装包。 + +CMake 试图去解决Makefile 跨平台的自动配置问题(不同的make解释器有不同的命令),以及链接第三方库时的易用性问题。 + +CMake是一个可扩展的开源系统,它以操作系统和与编译器无关的方式管理构建过程。与其他许多跨平台系统不同的是, +CMake被设计为与本机的构建环境结合使用。它通过被放置于每个源文件目录下的简单配置文件(名为 CMakeLists.txt 的文件) +来生成常规使用的标准构建文件(比如:Unix 下的 makefiles 文件或 Windows MSVC 中的 projects/workspaces)。 + +```cmake +# 在 CMake 中, 这是一条命令 + +# 要运行我们的代码,请执行以下命令: +# - mkdir build && cd build +# - cmake .. +# - make +# +# 通过上述命令,我们将遵循最佳实践在子目录中进行编译 +# 在第二行命令中我们请求Cmake 生成新的依赖于系统的Makefile文件。 +# 最后,我们运行本地的make 命令。 + +#------------------------------------------------------------------------------ +# 基础部分 +#------------------------------------------------------------------------------ +# +# Cmake文件必须被命令为 “CMakeLists.txt” 。 + +# 设置生成Makefile的CMake所需最低版本要求 +cmake_minimum_required (VERSION 2.8) + +# 当版本小于2.8时,需要加入关键字 FATAL_ERROR。 +cmake_minimum_required (VERSION 2.8 FATAL_ERROR) + +# 在这里定义了项目的名称,同时会影响Cmake 生成的目录命名约定。 +# 我们可以将代码的语言作为第二个参数传入。 +project (learncmake C) + +# 设置项目的源目录(仅仅是由于惯例) +set( LEARN_CMAKE_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} ) +set( LEARN_CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ) + +# 在构建系统中用“semver”风格为我们代码设置当前版本是很有用的。 +set (LEARN_CMAKE_VERSION_MAJOR 1) +set (LEARN_CMAKE_VERSION_MINOR 0) +set (LEARN_CMAKE_VERSION_PATCH 0) + +# 将变量(版本号)发送到源代码头 +configure_file ( + "${PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in" + "${PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h" +) + +# 包含目录 +# 在 GCC中, 该语句等同于 "-I" 命令 +include_directories( include ) + +# 在哪里安装其他库?注意:在此处提供includes路径,后续检查将解决所有其他问题 +set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" ) + +# 条件 +if ( CONDITION ) + # 输出! + + # 附带信息 + message(STATUS "My message") + + # CMake 警告,继续处理 + message(WARNING "My message") + + # CMake 警告 (dev),继续处理 + message(AUTHOR_WARNING "My message") + + # CMake 错误,继续处理但是会跳过生成 + message(SEND_ERROR "My message") + + # CMake 错误,停止处理和生成 + message(FATAL_ERROR "My message") +endif() + +if( CONDITION ) + +elseif( CONDITION ) + +else( CONDITION ) + +endif( CONDITION ) + +# 循环 +foreach(loop_var arg1 arg2 ...) + COMMAND1(ARGS ...) + COMMAND2(ARGS ...) + ... +endforeach(loop_var) + +foreach(loop_var RANGE total) +foreach(loop_var RANGE start stop [step]) + +foreach(loop_var IN [LISTS [list1 [...]]] + [ITEMS [item1 [...]]]) + +while(condition) + COMMAND1(ARGS ...) + COMMAND2(ARGS ...) + ... +endwhile(condition) + + +# 逻辑运算 +if(FALSE AND (FALSE OR TRUE)) + message("Don't display!") +endif() + +# 将常规,缓存或环境变量设置为给定值。 +# 如果指定了PARENT_SCOPE选项,则将在当前作用域上的作用域中设置变量 +# `set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])` + +# 如何在带引号和不带引号的参数中引用变量?How to reference variables inside quoted and unquoted arguments? +# 如果未设置变量,变量引用由变量值或空字符串替换。 +${variable_name} + +# 清单 +# 设置源文件列表 +set( LEARN_CMAKE_SOURCES + src/main.c + src/imagem.c + src/pather.c +) + +# 调用编译器 +# +# ${PROJECT_NAME} 即 Learn_CMake +add_executable( ${PROJECT_NAME} ${LEARN_CMAKE_SOURCES} ) + +# 链接库 +target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${LIBS} m ) + +# 在哪里安装其他库?注意:在此处提供includes路径,后续检查将解决所有其他问题 +set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" ) + +# 编译条件 (gcc ; g++) +if ( "${CMAKE_C_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" ) + message( STATUS "Setting the flags for ${CMAKE_C_COMPILER_ID} compiler" ) + add_definitions( --std=c99 ) +endif() + +# 检查 OS +if( UNIX ) + set( LEARN_CMAKE_DEFINITIONS + "${LEARN_CMAKE_DEFINITIONS} -Wall -Wextra -Werror -Wno-deprecated-declarations -Wno-unused-parameter -Wno-comment" ) +endif() +``` + +### 资源 + ++ [CMake tutorial](https://cmake.org/cmake-tutorial/) ++ [CMake documentation](https://cmake.org/documentation/) ++ [Mastering CMake](http://amzn.com/1930934319/) ++ [An Introduction to Modern CMake](https://cliutils.gitlab.io/modern-cmake/) diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index 37b4b137..2953acf3 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -40,7 +40,7 @@ import ( func main() { // 往标准输出打印一行。 // 用包名fmt限制打印函数。 - fmt.Println("天坑欢迎你!") + fmt.Println("你好世界") // 调用当前包的另一个函数。 beyondHello() diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index c854169e..d653c58c 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -128,7 +128,7 @@ snd ("haskell", 1) -- 1 -- 一个接受两个变量的简单函数 add a b = a + b --- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 +-- 注意,如果你使用 ghci (Haskell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 -- let add a b = a + b -- 调用函数 diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown index 27003f3e..1de7f3e6 100644 --- a/zh-cn/java-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown @@ -297,8 +297,8 @@ class Bicycle { // Bicycle 类的成员变量和方法 public int cadence; // Public: 任意位置均可访问 private int speed; // Private: 只在同类中可以访问 - protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中可以访问 - String name; // default: 可以在包内中可以访问 + protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中访问 + String name; // default: 可以在包内访问 // 构造函数是初始化一个对象的方式 // 以下是一个默认构造函数 diff --git a/zh-cn/make-cn.html.markdown b/zh-cn/make-cn.html.markdown index 76dde941..641714ef 100644 --- a/zh-cn/make-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/make-cn.html.markdown @@ -23,7 +23,7 @@ Makefile 用于定义如何创建目标文件, 比如如何从源码到可执行 ```make # 这行表示注释 -# 文件名一定要交 Makefile, 大小写区分, 使用 `make <target>` 生成 target +# 文件名一定要叫 Makefile, 大小写区分, 使用 `make <target>` 生成 target # 如果想要取别的名字, 可以用 `make -f "filename" <target>`. # 重要的事情 - 只认识 TAB, 空格是不认的, 但是在 GNU Make 3.82 之后, 可以通过 @@ -87,7 +87,7 @@ ex0.txt ex1.txt: maker maker: touch ex0.txt ex1.txt -# 如果定义的 phony target 与文件名重名, 可以用 .PHONY 显示的指明哪些 targets 是 phony +# 如果定义的 phony target 与文件名重名, 可以用 .PHONY 显式地指明哪些 targets 是 phony .PHONY: all maker process # This is a special target. There are several others. @@ -116,7 +116,7 @@ process: ex1.txt file0.txt # 模式匹配 #----------------------------------------------------------------------- -# 可以让 make 知道如何转换某些文件到别格式 +# 可以让 make 知道如何转换某些文件到其他格式 # 比如 从 svg 到 png %.png: %.svg inkscape --export-png $^ @@ -149,7 +149,7 @@ echo: @echo $(name) @echo ${name2} @echo $name # 这个会被蠢蠢的解析成 $(n)ame. - @echo \"$(name3)\" # 为声明的变量或扩展成空字符串. + @echo \"$(name3)\" # 未声明的变量会被处理成空字符串. @echo $(name4) @echo $(name5) # 你可以通过4种方式设置变量. diff --git a/zh-cn/mips-cn.html.markdown b/zh-cn/mips-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..83888338 --- /dev/null +++ b/zh-cn/mips-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,334 @@ +--- +language: "MIPS Assembly" +filename: MIPS-cn.asm +contributors: + - ["Stanley Lim", "https://github.com/Spiderpig86"] +translators: + - ["Liu Yihua", "https://github.com/yihuajack"] +lang: zh-cn +--- + +MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)汇编语言是为了配合约翰·雷洛伊·亨尼西于1981年设计的 MIPS 微处理器范式而设计的,这些 RISC 处理器用于嵌入式系统,例如网关和路由器。 + +[阅读更多](https://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_architecture) + +```asm +# 注释用一个 '#' 表示 + +# 一行中 '#' 之后的所有文本都会被汇编器的词法分析器忽略 + +# 程序通常包含 .data 和 .text 部分 + +.data # 数据存储在内存中(在RAM中分配) + # 类似于高级语言中的变量 + + # 声明遵循( 标签: .类型 值 )的声明形式 + hello_world: .asciiz "Hello World\n" # 声明一个 null 结束的字符串 + num1: .word 42 # 整数被视为字 + # (32位值) + + arr1: .word 1, 2, 3, 4, 5 # 字数组 + arr2: .byte 'a', 'b' # 字符数组(每个1字节) + buffer: .space 60 # 在 RAM 中分配空间 + # (不清除为0) + + # 数据类型的大小 + _byte: .byte 'a' # 1字节 + _halfword: .half 53 # 2字节 + _word: .word 3 # 4字节 + _float: .float 3.14 # 4字节 + _double: .double 7.0 # 8字节 + + .align 2 # 数据的内存对齐 + # 其中数字(应是2的幂)表示几字节对齐 + # .align 2 表示字对齐(因为 2^2 = 4 字节) + +.text # 这部分包括指令和程序逻辑 +.globl _main # 声明一个全局指令标签 + # 其他文件都可以访问 + + _main: # MIPS 程序按顺序执行指令 + # 这条标签下的代码将首先执行 + + # 打印 "hello world" + la $a0, hello_world # 加载存储在内存中的字符串地址 + li $v0, 4 # 加载 syscall 的值 + # (数字代表要执行哪个 syscall) + syscall # 使用给定的参数($a0)执行指定的 syscall + + # 寄存器(用于在程序执行期间保存数据) + # $t0 - $t9 # 临时寄存器,用于过程内部的中间计算 + # (过程调用时不保存) + + # $s0 - $s7 # 保留寄存器(被保留的寄存器,过程调用时保存) + # 通常保存在栈中 + + # $a0 - $a3 # 参数寄存器,用于传递过程的参数 + # $v0 - $v1 # 返回寄存器,用于向调用过程返回值 + + # 存取指令 + la $t0, label # 将内存中由 label 指定的值的地址复制到寄存器 $t0 中 + lw $t0, label # 从内存中复制一个字 + lw $t1, 4($s0) # 从寄存器中存储的地址复制一个字 + # 偏移量为4字节(地址 + 4) + lb $t2, label # 把一个字节复制到寄存器 $t2 的低阶部分 + lb $t2, 0($s0) # 从 $s0 的源地址复制一个字节 + # 偏移量为0 + # 同理也适用于 'lh' (取半字) + + sw $t0, label # 将字存储到由 label 映射的内存地址中 + sw $t0, 8($s0) # 将字存储到 $s0 指定的地址中 + # 偏移量为8字节 + # 同理也适用于 'sb' (存字)和 'sh' (存半字)。'sa'不存在 + +### 数学 ### + _math: + # 记住要将值加载到寄存器中 + lw $t0, num # 从数据部分 + li $t0, 5 # 或者从一个立即数(常数) + li $t1, 6 + add $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 + $t1 + sub $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 - $t1 + mul $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 * $t1 + div $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 / $t1 + # (MARS 的某些版本可能不支持) + div $t0, $t1 # 执行 $t0 / $t1。 + # 用 'mflo' 得商,用 'mfhi' 得余数 + + # 移位 + sll $t0, $t0, 2 # 按位左移立即数(常数值)2 + sllv $t0, $t1, $t2 # 根据一个寄存器中的变量值左移相应位 + srl $t0, $t0, 5 # 按位右移 + # (不保留符号,用0符号扩展) + srlv $t0, $t1, $t2 # 根据一个寄存器中的变量值右移相应位 + sra $t0, $t0, 7 # 按算术位右移(保留符号) + srav $t0, $t1, $t2 # 根据一个寄存器中的变量值右移相应算数位 + + # 按位运算符 + and $t0, $t1, $t2 # 按位与 + andi $t0, $t1, 0xFFF # 用立即数按位与 + or $t0, $t1, $t2 # 按位或 + ori $t0, $t1, 0xFFF # 用立即数按位或 + xor $t0, $t1, $t2 # 按位异或 + xori $t0, $t1, 0xFFF # 用立即数按位异或 + nor $t0, $t1, $t2 # 按位或非 + +## 分支 ## + _branching: + # 分支指令的基本格式通常遵循 <指令> <寄存器1> <寄存器2> <标签> + # 如果给定的条件求值为真,则跳转到标签 + # 有时向后编写条件逻辑更容易,如下面的简单的 if 语句示例所示 + + beq $t0, $t1, reg_eq # 如果 $t0 == $t1,则跳转到 reg_eq + # 否则执行下一行 + bne $t0, $t1, reg_neq # 当 $t0 != $t1 时跳转 + b branch_target # 非条件分支,总会执行 + beqz $t0, req_eq_zero # 当 $t0 == 0 时跳转 + bnez $t0, req_neq_zero # 当 $t0 != 0 时跳转 + bgt $t0, $t1, t0_gt_t1 # 当 $t0 > $t1 时跳转 + bge $t0, $t1, t0_gte_t1 # 当 $t0 >= $t1 时跳转 + bgtz $t0, t0_gt0 # 当 $t0 > 0 时跳转 + blt $t0, $t1, t0_gt_t1 # 当 $t0 < $t1 时跳转 + ble $t0, $t1, t0_gte_t1 # 当 $t0 <= $t1 时跳转 + bltz $t0, t0_lt0 # 当 $t0 < 0 时跳转 + slt $s0, $t0, $t1 # 当 $t0 < $t1 时结果为 $s0 (1为真) + + # 简单的 if 语句 + # if (i == j) + # f = g + h; + # f = f - i; + + # 让 $s0 = f, $s1 = g, $s2 = h, $s3 = i, $s4 = j + bne $s3, $s4, L1 # if (i !=j) + add $s0, $s1, $s2 # f = g + h + + L1: + sub $s0, $s0, $s3 # f = f - i + + # 下面是一个求3个数的最大值的例子 + # 从 Java 到 MIPS 逻辑的直接翻译: + # if (a > b) + # if (a > c) + # max = a; + # else + # max = c; + # else + # max = b; + # else + # max = c; + + # 让 $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = 返回寄存器 + ble $s0, $s1, a_LTE_b # 如果 (a <= b) 跳转到 (a_LTE_b) + ble $s0, $s2, max_C # 如果 (a > b && a <= c) 跳转到 (max_C) + move $v0, $s1 # 否则 [a > b && a > c] max = a + j done # 跳转到程序结束 + + a_LTE_b: # 当 a <= b 时的标签 + ble $s1, $s2, max_C # 如果 (a <= b && b <= c) 跳转到 (max_C) + move $v0, $s1 # 如果 (a <= b && b > c) max = b + j done # 跳转到 done + + max_C: + move $v0, $s2 # max = c + + done: # 程序结束 + +## 循环 ## + _loops: + # 循环的基本结构是一个退出条件和一个继续执行的跳转指令 + li $t0, 0 + while: + bgt $t0, 10, end_while # 当 $t0 小于 10,不停迭代 + addi $t0, $t0, 1 # 累加值 + j while # 跳转回循环开始 + end_while: + + # 二维矩阵遍历 + # 假设 $a0 存储整数 3 × 3 矩阵的地址 + li $t0, 0 # 计数器 i + li $t1, 0 # 计数器 j + matrix_row: + bgt $t0, 3, matrix_row_end + + matrix_col: + bgt $t1, 3, matrix_col_end + + # 执行一些东西 + + addi $t1, $t1, 1 # 累加列计数器 + matrix_col_end: + + # 执行一些东西 + + addi $t0, $t0, 1 + matrix_row_end: + +## 函数 ## + _functions: + # 函数是可调用的过程,可以接受参数并返回所有用标签表示的值,如前所示 + + main: # 程序以 main 函数开始 + jal return_1 # jal 会把当前程序计数器(PC)存储在 $ra + # 并跳转到 return_1 + + # 如果我们想传入参数呢? + # 首先,我们必须将形参传递给参数寄存器 + li $a0, 1 + li $a1, 2 + jal sum # 现在我们可以调用函数了 + + # 递归怎么样? + # 这需要更多的工作 + # 由于 jal 会自动覆盖每次调用,我们需要确保在 $ra 中保存并恢复之前的程序计数器 + li $a0, 3 + jal fact + + li $v0, 10 + syscall + + # 这个函数返回1 + return_1: + li $v0, 1 # 将值取到返回寄存器 $v0 中 + jr $ra # 跳转回原先的程序计数器继续执行 + + + # 有2个参数的函数 + sum: + add $v0, $a0, $a1 + jr $ra # 返回 + + # 求阶乘的递归函数 + fact: + addi $sp, $sp, -8 # 在栈中分配空间 + sw $s0, ($sp) # 存储保存当前数字的寄存器 + sw $ra, 4($sp) # 存储先前的程序计数器 + + li $v0, 1 # 初始化返回值 + beq $a0, 0, fact_done # 如果参数为0则完成 + + # 否则继续递归 + move $s0, $a0 # 复制 $a0 到 $s0 + sub $a0, $a0, 1 + jal fact + + mul $v0, $s0, $v0 # 做乘法 + + fact_done: + lw $s0, ($sp) + lw $ra, ($sp) # 恢复程序计数器 + addi $sp, $sp, 8 + + jr $ra + +## 宏 ## + _macros: + # 宏可以实现用单个标签替换重复的代码块,这可以增强程序的可读性 + # 它们绝不是函数的替代品 + # 它们必须在使用之前声明 + + # 用于打印换行符的宏(这可以被多次重用) + .macro println() + la $a0, newline # 存储在这里的新行字符串 + li $v0, 4 + syscall + .end_macro + + println() # 汇编器会在运行前复制此代码块 + + # 参数可以通过宏传入。 + # 它们由 '%' 符号表示,可以选择起任意名字 + .macro print_int(%num) + li $v0, 1 + lw $a0, %num + syscall + .end_macro + + li $t0, 1 + print_int($t0) + + # 我们也可以给宏传递立即数 + .macro immediates(%a, %b) + add $t0, %a, %b + .end_macro + + immediates(3, 5) + + # 以及标签 + .macro print(%string) + la $a0, %string + li $v0, 4 + syscall + .end_macro + + print(hello_world) + +## 数组 ## +.data + list: .word 3, 0, 1, 2, 6 # 这是一个字数组 + char_arr: .asciiz "hello" # 这是一个字符数组 + buffer: .space 128 # 在内存中分配块,不会自动清除 + # 这些内存块彼此对齐 + +.text + la $s0, list # 取 list 的地址 + li $t0, 0 # 计数器 + li $t1, 5 # list 的长度 + + loop: + bgt $t0, $t1, end_loop + + lw $a0, ($s0) + li $v0, 1 + syscall # 打印数字 + + addi $s0, $s0, 4 # 字的大小为4字节 + addi $t0, $t0, 1 # 累加 + j loop + end_loop: + +## INCLUDE ## +# 使用 include 语句可以将外部文件导入到程序中 +# (它只是将文件中的代码放入 include 语句的位置) +.include "somefile.asm" + +``` diff --git a/zh-cn/opencv-cn.html.markdown b/zh-cn/opencv-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..06b997d5 --- /dev/null +++ b/zh-cn/opencv-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +category: tool +tool: OpenCV +filename: learnopencv.py +contributors: + - ["Yogesh Ojha", "http://github.com/yogeshojha"] +translators: + - ["GengchenXU", "https://github.com/GengchenXU"] +lang: zh-cn +--- +### Opencv + +Opencv(开源计算机视觉)是一个编程功能库,主要面向实时计算机视觉。最初由英特尔开发,后来由Willow Garage,然后Itseez(后来被英特尔收购)支持。Opencv 目前支持多种语言,如C++、Python、Java 等 + +#### 安装 +有关在计算机上安装 OpenCV,请参阅这些文章。 + +* Windows 安装说明: [https://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_setup/py_setup_in_windows/py_setup_in_windows.html#install-opencv-python-in-windows]() +* Mac 安装说明 (High Sierra): [https://medium.com/@nuwanprabhath/installing-opencv-in-macos-high-sierra-for-python-3-89c79f0a246a]() +* Linux 安装说明 (Ubuntu 18.04): [https://www.pyimagesearch.com/2018/05/28/ubuntu-18-04-how-to-install-opencv]() + +### 在这里,我们将专注于 OpenCV 的 python 实现 + +```python +# OpenCV读取图片 +import cv2 +img = cv2.imread('cat.jpg') + +# 显示图片 +# imshow() 函数被用来显示图片 +cv2.imshow('Image',img) +# 第一个参数是窗口的标题,第二个参数是image +# 如果你得到错误,对象类型为None,你的图像路径可能是错误的。请重新检查图像包 +cv2.waitKey(0) +# waitKey() 是一个键盘绑定函数,参数以毫秒为单位。对于GUI事件,必须使用waitKey()函数。 + +# 保存图片 +cv2.imwrite('catgray.png',img) +# 第一个参数是文件名,第二个参数是图像 + +# 转换图像灰度 +gray_image = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) + +# 从摄像头捕捉视频 +cap = cv2.VideoCapture(0) +#0 是你的相机,如果你有多台相机,你需要输入他们的id +while(True): + # 一帧一帧地获取 + _, frame = cap.read() + cv2.imshow('Frame',frame) + # 当用户按下q ->退出 + if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): + break +# 相机必须释放 +cap.release() + +# 在文件中播放视频 +cap = cv2.VideoCapture('movie.mp4') +while(cap.isOpened()): + _, frame = cap.read() + # 灰度播放视频 + gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) + cv2.imshow('frame',gray) + if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): + break +cap.release() + +# 在OpenCV中画线 +# cv2.line(img,(x,y),(x1,y1),(color->r,g,b->0 to 255),thickness)(注 color颜色rgb参数 thickness粗细) +cv2.line(img,(0,0),(511,511),(255,0,0),5) + +# 画矩形 +# cv2.rectangle(img,(x,y),(x1,y1),(color->r,g,b->0 to 255),thickness) +# 粗细= -1用于填充矩形 +cv2.rectangle(img,(384,0),(510,128),(0,255,0),3) + +# 画圆 +cv2.circle(img,(xCenter,yCenter), radius, (color->r,g,b->0 to 255), thickness) +cv2.circle(img,(200,90), 100, (0,0,255), -1) + +# 画椭圆 +cv2.ellipse(img,(256,256),(100,50),0,0,180,255,-1) + +# 在图像上增加文字 +cv2.putText(img,"Hello World!!!", (x,y), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 2, 255) + +# 合成图像 +img1 = cv2.imread('cat.png') +img2 = cv2.imread('openCV.jpg') +dst = cv2.addWeighted(img1,0.5,img2,0.5,0) + +# 阈值图像 +# 二进制阈值 +_,thresImg = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_BINARY) +# Adaptive Thresholding +adapThres = cv2.adaptiveThreshold(img,255,cv2.ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, cv2.THRESH_BINARY,11,2) + +# 模糊的形象 +# 高斯模糊 +blur = cv2.GaussianBlur(img,(5,5),0) +# 模糊中值 +medianBlur = cv2.medianBlur(img,5) + +# Canny 边缘检测 +img = cv2.imread('cat.jpg',0) +edges = cv2.Canny(img,100,200) + +# 用Haar Cascades进行人脸检测 +# 下载 Haar Cascades 在 https://github.com/opencv/opencv/blob/master/data/haarcascades/ +import cv2 +import numpy as np +face_cascade = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_frontalface_default.xml') +eye_cascade = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_eye.xml') + +img = cv2.imread('human.jpg') +gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) + +aces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.3, 5) +for (x,y,w,h) in faces: + cv2.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(255,0,0),2) + roi_gray = gray[y:y+h, x:x+w] + roi_color = img[y:y+h, x:x+w] + eyes = eye_cascade.detectMultiScale(roi_gray) + for (ex,ey,ew,eh) in eyes: + cv2.rectangle(roi_color,(ex,ey),(ex+ew,ey+eh),(0,255,0),2) + +cv2.imshow('img',img) +cv2.waitKey(0) + +cv2.destroyAllWindows() +# destroyAllWindows() destroys all windows. +# 如果您希望销毁特定窗口,请传递您创建的窗口的确切名称。 +``` + +### 进一步阅读: + +* Download Cascade from [https://github.com/opencv/opencv/blob/master/data/haarcascades]() +* OpenCV 绘图函数 [https://docs.opencv.org/2.4/modules/core/doc/drawing_functions.html]() +* 最新的语言参考 [https://opencv.org]() +* 更多的资源 [https://en.wikipedia.org/wiki/OpenCV]() +* 优秀的的 OpenCV 教程 + * [https://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_tutorials.html]() + * [https://realpython.com/python-opencv-color-spaces]() + * [https://pyimagesearch.com]() + * [https://www.learnopencv.com]() diff --git a/zh-cn/perl-cn.html.markdown b/zh-cn/perl-cn.html.markdown index 5b0d6179..46c54618 100644 --- a/zh-cn/perl-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/perl-cn.html.markdown @@ -10,9 +10,9 @@ translators: lang: zh-cn --- -Perl 5是一个功能强大、特性齐全的编程语言,有25年的历史。 +Perl 是一个功能强大、特性齐全的编程语言,有25年的历史。 -Perl 5可以在包括便携式设备和大型机的超过100个平台上运行,既适用于快速原型构建,也适用于大型项目开发。 +Perl 可以在包括便携式设备和大型机的超过100个平台上运行,既适用于快速原型构建,也适用于大型项目开发。 ```perl # 单行注释以#号开头 @@ -146,7 +146,7 @@ perlfaq有很多常见问题和相应回答,也经常有对优秀CPAN模块的 #### 深入阅读 - - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) - - [www.perl.com的learn站点](http://www.perl.org/learn.html) - - [perldoc](http://perldoc.perl.org/) - - 以及 perl 内置的: `perldoc perlintro` +- [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/) +- [www.perl.com的learn站点](http://www.perl.org/learn.html) +- [perldoc](http://perldoc.perl.org/) +- 以及 perl 内置的: `perldoc perlintro` diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown index da13275b..6c5556fc 100644 --- a/zh-cn/python-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown @@ -436,9 +436,9 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: # 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。 args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +all_the_args(*args) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # 相当于 all_the_args(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) # 函数作用域 diff --git a/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown b/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown index 756081d6..f8aa2332 100644 --- a/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown @@ -163,7 +163,7 @@ li[:3] # => [1, 2, 4] del li[2] # li 现在是 [1, 2, 3] # 合并列表 -li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会不改变这两个列表 +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会改变这两个列表 # 通过拼接来合并列表 li.extend(other_li) # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] diff --git a/zh-cn/qt-cn.html.markdown b/zh-cn/qt-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8681c85b --- /dev/null +++ b/zh-cn/qt-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,160 @@ +--- +category: tool +tool: Qt Framework +language: c++ +filename: learnqt-cn.cpp +contributors: + - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] +translators: + - ["GengchenXU", "https://github.com/GengchenXU"] +lang: zh-cn + +--- + +**Qt** Qt是一个广为人知的框架,用于开发跨平台软件,该软件可以在各种软件和硬件平台上运行,代码几乎没有变化,同时具有本机应用程序的能力和速度。虽然**Qt**最初是用*C*++,但也有其他语言的端口: *[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, 等等. + +**Qt** 非常适合使用图形用户界面 (GUI) 创建应用程序。本教程是关于如何用*C++*去实现。 + +```c++ +/* + * 让我们从最经典的开始 + */ + +// Qt框架的所有标头均以大写字母'Q'开头 +#include <QApplication> +#include <QLineEdit> + +int main(int argc, char *argv[]) { + // 创建一个对象来管理应用程序范围内的资源 + QApplication app(argc, argv); + + // 创建行编辑widgets并在屏幕上显示 + QLineEdit lineEdit("Hello world!"); + lineEdit.show(); + + // 启动应用程序的事件循环 + return app.exec(); +} +``` + +**Qt**与 GUI 相关的部分与*widgets*及其之间的*connection*有关。 + +[阅读更多有关widgets的信息](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html) + +```c++ +/* + * 让我们创建一个标签和一个按钮。 + * 按下按钮时应显示一个标签。 + * Qt代码本身就可以说明问题。 + */ + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QLabel> + +int main(int argc, char *argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QDialog dialogWindow; + dialogWindow.show(); + + // 添加垂直布局 + QVBoxLayout layout; + dialogWindow.setLayout(&layout); + + QLabel textLabel("Thanks for pressing that button"); + layout.addWidget(&textLabel); + textLabel.hide(); + + QPushButton button("Press me"); + layout.addWidget(&button); + + // 按下按钮时显示隐藏标签 + QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, + &textLabel, &QLabel::show); + + return app.exec(); +} +``` + +注意,*QObject :: connect*部分。 此方法用于将一个对象的*SIGNAL*连接到另一个对象的*SLOTS*。 + +**Signals** 会被发出当对象发生某些事情时,例如当用户按下QPushButton对象时会发出*push*的信号。 + +**Slots** 是可以响应于接收到的信号而执行的*action*。 + +[阅读有关SLOTS和SIGNALS的更多信息](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html) + + +接下来,让我们了解到我们不仅可以使用标准的wigets,而且可以通过继承扩展其行为。 让我们创建一个按钮并计算其被按下的次数。 为此,我们定义了自己的类* CounterLabel *。 由于特定的Qt体系结构,必须在单独的文件中声明它。 + +```c++ +// counterlabel.hpp + +#ifndef COUNTERLABEL +#define COUNTERLABEL + +#include <QLabel> + +class CounterLabel : public QLabel { + Q_OBJECT // 在每个自定义wiget中必须存在的Qt定义的宏 + +public: + CounterLabel() : counter(0) { + setText("Counter has not been increased yet"); // QLabel方法 + } + +public slots: + // 将响应按钮按下而调用的操作 + void increaseCounter() { + setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter))); + } + +private: + int counter; +}; + +#endif // COUNTERLABEL +``` + +```c++ +// main.cpp +// 与前面的示例几乎相同 + +#include <QApplication> +#include <QDialog> +#include <QVBoxLayout> +#include <QPushButton> +#include <QString> +#include "counterlabel.hpp" + +int main(int argc, char *argv[]) { + QApplication app(argc, argv); + + QDialog dialogWindow; + dialogWindow.show(); + + QVBoxLayout layout; + dialogWindow.setLayout(&layout); + + CounterLabel counterLabel; + layout.addWidget(&counterLabel); + + QPushButton button("Push me once more"); + layout.addWidget(&button); + QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed, + &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter); + + return app.exec(); +} +``` + +当然,Qt框架比本教程介绍的部分要复杂得多,因此请仔细阅读和练习。 + +## 进一步阅读 +- [Qt 4.8 tutorials](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html) +- [Qt 5 tutorials](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html) + +祝你好运,生活愉快! diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index 9918c022..63adab64 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -657,4 +657,4 @@ Something.new.qux # => 'qux' - [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/) - [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online. - [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide. -- [Try Ruby](http://tryruby.org) - Learn the basic of Ruby programming language, interactive in the browser. +- [Try Ruby](https://try.ruby-lang.org/) - Learn the basic of Ruby programming language, interactive in the browser. diff --git a/zh-cn/set-theory-cn.html.markdown b/zh-cn/set-theory-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..13ba2c80 --- /dev/null +++ b/zh-cn/set-theory-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,138 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Set theory +contributors: +translators: + - ["Tianchen Xu", "https://github.com/lo0b0o"] +lang: zh-cn +--- +集合论是数学的一个分支,研究集合、它们的运算和它们的性质。 + +* 集合由不重复的项组成。 + +## 基本符号 + +### 运算符 +* 并运算符,`∪`,表示“或”; +* 交运算符,`∩`,表示“且”; +* 差运算符,`\`,表示“不包括”; +* 补运算符,`'`,表示补集; +* 叉积运算符,`×`,表示笛卡尔积。 + +### 限定词 +* 冒号限定词,`:`,表示“使得”; +* 从属限定词,`∈`,表示“属于”; +* 子集限定词,`⊆`,表示“是……的子集”; +* 真子集限定词,`⊂`,表示“是……的真子集”。 + +### 重要的集合 +* `∅`,空集,即不包含任何元素的集合; +* `ℕ`,自然数集; +* `ℤ`,整数集; +* `ℚ`,有理数集; +* `ℝ`,实数集。 + +关于以上集合,有如下几点需要注意: +1. 空集是其本身的子集(并且也是任何其他集合的子集),即便空集不包含任何项; +2. 数学家们对于零是否为自然数的看法通常并不统一,教科书一般会明确说明作者是否认为零是自然数。 + +### 基数 + +集合的基数,或者说大小,由该集合中的项目数量决定。基数运算符为 `|...|`。 + +例如,若 `S = { 1, 2, 4 }`,则 `|S| = 3`。 + +### 空集 + +* 可以在集合符号中使用不成立的条件来构造空集,例如,`∅ = { x : x ≠ x }`,或 `∅ = { x : x ∈ N, x < 0 }`; +* 空集总是唯一的(即,有且只有一个空集); +* 空集是所有集合的子集; +* 空集的基数为 0,即 `|∅| = 0`。 + +## 集合的表示 + +### 集合的逐项构造 + +集合可以通过包含其全部项的列表逐项生成。例如,`S = { a, b, c, d }`。 + +只要构成集合的项清楚,长列表可以用省略号缩短。例如,`E = { 2, 4, 6, 8, ... }` 显然为所有偶数构成的集合,它包含无穷多项,虽然我们只显式写出了其中四项。 + +### 集合构造器 + +集合构造器符号是构造集合的一种更具描述性的方式。它依赖于一个主语和一个谓词,使得 `S = { 主语 : 谓词 }`。 例如, + +``` +A = { x : x 是元音字母 } = { a, e, i, o, u, y} +B = { x : x ∈ N, x < 10 } = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } +C = { x : x = 2k, k ∈ N } = { 0, 2, 4, 6, 8, ... } +``` + +有时,谓词可能会 "漏 "到主语中,例如, + +``` +D = { 2x : x ∈ N } = { 0, 2, 4, 6, 8, ... } +``` + +## 关系 + +### 从属关系 + +* 如果值 `a` 包含在集合 `A` 中,那么我们说 `a` 属于 `A`,并用符号表示为 `a ∈ A`。 +* 如果值 `a` 不包含于集合 `A` 中,那么我们说 `a` 不属于 `A`,并用符号表示为 `a ∉ A`。 + +### 相等关系 + +* 如果两个集合包括相同的项,那么我们说这两个集合相等,例如,`A = B`。 +* 集合的相等关系于顺序无关,例如 `{ 1, 2, 3, 4 } = { 2, 3, 1, 4 }`。 +* 集合中的元素不能重复,例如 `{ 1, 2, 2, 3, 4, 3, 4, 2 } = { 1, 2, 3, 4 }`。 +* 集合 `A` 与 `B` 相等当且仅当 `A ⊆ B` 且 `B ⊆ A`。 + +## 特殊集合 + +### 幂集 + +* 令 `A` 为任意集合。幂集指的是包括了 `A` 的所有子集的集合,记作 `P(A)`。如果集合 `A` 由 `2n` 个元素组成,那么 `P(A)` 中有 `2^n` 个元素。 + +``` +P(A) = { x : x ⊆ A } +``` + +## 两个集合的运算 +### 并 + +给定集合 `A` 和 `B`,两个集合的并由出现在 `A` 或 `B` 中的项构成,记作 `A ∪ B`。 + +``` +A ∪ B = { x : x ∈ A ∪ x ∈ B } +``` + +### 交 + +给定集合 `A` 和 `B`,两个集合的交由出现在 `A` 和 `B` 中的项构成,记作 `A ∩ B`。 + +``` +A ∩ B = { x : x ∈ A, x ∈ B } +``` + +### 差 +给定集合 `A` 和 `B`,`A` 对于 `B` 的集合差指的是属于 `A` 但不属于 `B` 的每一项。 + +``` +A \ B = { x : x ∈ A, x ∉ B } +``` + +### 对称差 +给定集合 `A` 和 `B`,对称差指的是属于 `A` 或 `B` 但不属于它们交集的所有项。 + +``` +A △ B = { x : ((x ∈ A) ∩ (x ∉ B)) ∪ ((x ∈ B) ∩ (x ∉ A)) } + +A △ B = (A \ B) ∪ (B \ A) +``` + +### 笛卡尔积 +给定集合 `A` 和 `B`,`A` 和 `B` 的笛卡尔积由 `A` 和 `B` 的项的所有组合构成。 + +``` +A × B = { (x, y) | x ∈ A, y ∈ B } +``` diff --git a/zh-cn/solidity-cn.html.markdown b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown index ec684997..12a532bc 100644 --- a/zh-cn/solidity-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown @@ -213,7 +213,7 @@ names.length; // 获得数组长度 names.length = 1; // 可以设定长度(仅针对 storage 中的动态数组) // 多维数组 -uint x[][5]; // 5个动态数组元素的数组(和多数语言的顺序相反) +uint[][5] x; // 5个动态数组元素的数组(和多数语言的顺序相反) // 字典类型 (任一类型到其他类型的映射) mapping (string => uint) public balances; diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index 18bc52ed..c56a0d33 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -10,7 +10,7 @@ translators: lang: zh-cn --- -Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。 +Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 macOS 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。 Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载. diff --git a/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown b/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9d6ef54f --- /dev/null +++ b/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +language: wolfram +contributors: + - ["hyphz", "http://github.com/hyphz/"] +translators: + - ["wuyudi", "http://github.com/wuyudi/"] +filename: learnwolfram-cn.nb +lang: zh-cn +--- + +Wolfram 语言是最初在 Mathematica 中使用的底层语言,但现在可用于多种场合。 + +Wolfram 语言有几个界面。 + +- Raspberry Pi 上的命令行内核界面(就叫 _The Wolfram Language_),它是交互式运行的,不能产生图形输入。 +- _Mathematica_ 是一个丰富的文本/数学编辑器,内置交互式的 Wolfram: 在 "代码单元 "上按 shift+Return 键可以创建一个输出单元,输出结果,这不是动态的。 +- _Wolfram Workbench_,这是 Eclipse 与 Wolfram 语言后端的界面。 + +本例中的代码可以在任何界面中输入,并使用 Wolfram Workbench 进行编辑。直接加载到 Mathematica 中可能会很不方便,因为该文件不包含单元格格式化信息(这将使该文件作为文本阅读时变得一团糟)--它可以被查看/编辑,但可能需要一些设置。 + +```mma +(* 这是一个注释 *) + +(* 在Mathematica中,您可以创建一个文本单元格,用排版好的文本和图像来注释您的代码,而不是使用这些注释 *) + +(* 输入一个表达式返回结果 *) +2*2 (* 4 *) +5+8 (* 13 *) + +(* 调用函数 *) +(* 注意,函数名(和其他所有东西)是区分大小写的 *) +Sin[Pi/2] (* 1 *) + +(* 带有一个参数的函数调用的替代语法 *) +Sin@(Pi/2) (* 1 *) +(Pi/2) // Sin (* 1 *) + +(* WL 中的每一种语法都有一些等价的函数调用,即万物皆函数 *) +Times[2, 2] (* 4 *) +Plus[5, 8] (* 13 *) + +(* 第一次使用一个变量定义它,并使其成为全局变量 *) +x = 5 (* 5 *) +x == 5 (* 返回真,C-style 的赋值和相等测试 *) +x (* 5 *) +x = x + 5 (* 10 *) +x (* 10 *) +Set[x, 20] (* 当我说万物皆函数时 我是认真的 *) +x (* 20 *) + +(* 因为WL是基于计算机代数系统的, *) +(* 可以使用未定义的变量,它们只是阻碍了计算 *) +cow + 5 (* 5 + cow, cow 是未定义的,所以无法进一步计算 *) +cow + 5 + 10 (* 15 + cow, 它将尽力计算 *) +% (* 15 + cow, % 获取最后一次返回的内容 *) +% - cow (* 15, 未定义的变量cow被消去 *) +moo = cow + 5 (* 小心,moo 现在是一个表达式,不是一个数字! *) + +(* 定义一个函数 *) +Double[x_] := x * 2 (* 注意 := 防止对RHS进行即时计算。 + 而 x 后面的 _ 表示没有模式匹配的约束条件*) +Double[10] (* 20 *) +Double[Sin[Pi/2]] (* 2 *) +Double @ Sin @ (Pi/2) (* 2, @-syntax 避免了闭括号的队列 *) +(Pi/2) // Sin // Double(* 2, //-syntax 按执行顺序列举了函数 *) + +(* 对于命令式编程,使用 ; 来分隔语句。 *) +(* 丢弃 LHS 的任何输出并运行 RHS *) +MyFirst[] := (Print@"Hello"; Print@"World") (* 请注意,外侧的小括号是关键 + ;的优先级低于:= *) +MyFirst[] (* 你好,世界 *) + +(* C-Style 的 For 循环,注:在 Mathematica 中使用 For 循环是低效的 *) +PrintTo[x_] := For[y=0, y<x, y++, (Print[y])] (* 开始,测试,自增,循环体 *) +PrintTo[5] (* 0 1 2 3 4 *) + +(* While 循环 *) +x = 0; While[x < 2, (Print@x; x++)] (* 带测试和程序体的 while 循环 *) + +(* If 和 条件 *) +x = 8; If[x==8, Print@"Yes", Print@"No"] (* Condition, true case, else case *) +Switch[x, 2, Print@"Two", 8, Print@"Yes"] (* 值匹配风格切换 *) +Which[x==2, Print@"No", x==8, Print@"Yes"] (* Elif风格切换 *) + +(* 除参数外的变量默认为全局变量,即使在函数内部也是如此 *) +y = 10 (* 10, 全局变量 y *) +PrintTo[5] (* 0 1 2 3 4 *) +y (* 5, 全局的 y 被 PrintTo 内的循环计数器所占用 *) +x = 20 (* 20, 全局变量 x *) +PrintTo[5] (* 0 1 2 3 4 *) +x (* 20, PrintTo 中的 x 是一个参数,并自动局部化 *) + +(* 局部变量使用 Module 元函数声明 *) +(* 带本地变量的版本 *) +BetterPrintTo[x_] := Module[{y}, (For[y=0, y<x, y++, (Print@y)])] +y = 20 (* 全局变量 y *) +BetterPrintTo[5] (* 0 1 2 3 4 *) +y (* 20, 那更好 *) + +(* 实际上,模块允许我们声明任何我们喜欢的作用域 *) +Module[{count}, count=0; (* 声明这个变量count的作用域 *) + (IncCount[] := ++count); (* 这些函数都在该作用域内 *) + (DecCount[] := --count)] +count (* count - 全局变量 count 未定义 *) +IncCount[] (* 1, 使用作用域内的counter变量 *) +IncCount[] (* 2, incCount 升级了它 *) +DecCount[] (* 1, decCount 也是 *) +count (* count - 这个名字依旧不是全局变量 *) + +(* Lists *) +myList = {1, 2, 3, 4} (* {1, 2, 3, 4} *) +myList[[1]] (* 1 - 注意列表索引从 1 开始,而不是从 0 开始。 *) +Map[Double, myList] (* {2, 4, 6, 8} - 函数式列表的 map 函数 *) +Double /@ myList (* {2, 4, 6, 8} - 以上的缩略语法 *) +Scan[Print, myList] (* 1 2 3 4 - 命令式循环 *) +Fold[Plus, 0, myList] (* 10 (0+1+2+3+4) *) +FoldList[Plus, 0, myList] (* {0, 1, 3, 6, 10} - 存值的 Fold *) +Append[myList, 5] (* {1, 2, 3, 4, 5} - 注意 myList 没有更新 *) +Prepend[myList, 5] (* {5, 1, 2, 3, 4} - 如果想让 myList 更新,就加上 "myList = " *) +Join[myList, {3, 4}] (* {1, 2, 3, 4, 3, 4} *) +myList[[2]] = 5 (* {1, 5, 3, 4} - 这确实更新了myList *) + +(* 关联,又称字典/哈希值 *) +myHash = <|"Green" -> 2, "Red" -> 1|> (* 创建一个关联 *) +myHash[["Green"]] (* 2, 使用 *) +myHash[["Green"]] := 5 (* 5, 更新 *) +myHash[["Puce"]] := 3.5 (* 3.5, 扩展 *) +KeyDropFrom[myHash, "Green"] (* 抹去绿色的键 *) +Keys[myHash] (* {Red, Puce} *) +Values[myHash] (* {1, 3.5} *) + +(* 做 Wolfram 的演示时 你不能不展示这个 *) +Manipulate[y^2, {y, 0, 20}] (* 返回一个反应式的用户界面,显示y^2 + 并允许通过滑块在 0-20 之间调整y。 + 只适用于图形前端 *) +``` + +## 想多来点? + +- [Wolfram Language Documentation Center](http://reference.wolfram.com/language/) diff --git a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown index 7b6ff305..cfa22dfb 100644 --- a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown @@ -5,27 +5,27 @@ contributors: translators: - ["Zach Zhang", "https://github.com/checkcheckzz"] - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] + - ["Wen Sun", "https://github.com/HermitSun"] filename: learnyaml-cn.yaml lang: zh-cn --- -YAML 是一个数据序列化语言,被设计成人类直接可写可读的。 +YAML 是一种数据序列化语言,旨在让人类直接可写可读。 -它是 JSON 的严格超集,增加了语法显著换行符和缩进,就像 Python。但和 Python 不一样, -YAML 根本不容许文字制表符。 +它是 JSON 的严格超集,增加了*在语法上有意义的*(syntactically significant)换行符和缩进,就像 Python 一样。但和 Python 的不同之处在于,YAML 不允许使用*文字制表符*(literal tab characters)来表示缩进。 ```yaml --- # 文档开头 -# YAML 中的注解看起来像这样。 +# YAML 中的注释看起来像这样。 ################ # 标量类型 # ################ -# 我们的根对象 (它们在整个文件里延续) 将会是一个映射, -# 它等价于在别的语言里的一个字典,哈希表或对象。 +# 我们的根对象 (贯穿整个文档的始终) 是一个映射(map), +# 它等价于其它语言中的一个字典(dictionary),哈希表(hash)或对象(object)。 key: value another_key: Another value goes here. a_number_value: 100 @@ -35,16 +35,16 @@ scientific_notation: 1e+12 boolean: true null_value: null key with spaces: value -# 注意,字符串不必被括在引号中,但也可以被括起来。 +# 注意,字符串可以不括在引号里。当然,也可以括在引号里。 however: 'A string, enclosed in quotes.' 'Keys can be quoted too.': "Useful if you want to put a ':' in your key." single quotes: 'have ''one'' escape pattern' double quotes: "have many: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, and more." -# UTF-8/16/32 字符需要被转义(encoded) +# UTF-8/16/32字符需要指明编码(通过\u)。 Superscript two: \u00B2 -# 多行字符串既可以写成像一个'文字块'(使用 |), -# 或像一个'折叠块'(使用 '>')。 +# 多行字符串既可以写成一个'字面量块'(使用 '|'), +# 也可以写成一个'折叠块'(使用 '>')。 literal_block: | This entire block of text will be the value of the 'literal_block' key, with line breaks being preserved. @@ -67,7 +67,7 @@ folded_style: > # 集合类型 # #################### -# 嵌套是通过缩进完成的。推荐使用 2 个空格的缩进(但非必须) +# 嵌套是通过缩进完成的。推荐使用 2 个空格的缩进(但非必须)。 a_nested_map: key: value another_key: Another Value @@ -77,22 +77,22 @@ a_nested_map: # 映射的键不必是字符串。 0.25: a float key -# 键也可以是复合型的,比如多行对象 -# 我们用 ? 后跟一个空格来表示一个复合键的开始。 +# 键也可以是复合(complex)的,比如多行对象 +# 我们用 '?' 后跟一个空格来表示一个复合键的开始。 ? | This is a key that has multiple lines : and this is its value # YAML 也允许使用复杂键语法表示序列间的映射关系。 -# 但有些语言的解析器可能会不支持。 +# 但有些解析器可能会不支持。 # 一个例子: ? - Manchester United - Real Madrid : [ 2001-01-01, 2002-02-02 ] -# 序列 (等价于列表或数组) 看起来像这样: -# 注意 '-' 算作缩进 +# 序列 (sequences,等价于列表 list 或数组 array ) 看起来像这样: +# 注意 '-' 也算缩进: a_sequence: - Item 1 - Item 2 @@ -115,7 +115,7 @@ and quotes are optional: {key: [3, 2, 1, takeoff]} # 其余的 YAML 特性 # ####################### -# YAML 还有一个方便的特性叫 '锚',它能让你很容易在文档中进行文本复用。 +# YAML 还有一个方便的特性叫“锚”(anchors)。你可以使用它在文档中轻松地完成文本复用。 # 如下两个键会有相同的值: anchored_content: &anchor_name This string will appear as the value of two keys. other_anchor: *anchor_name @@ -124,8 +124,8 @@ other_anchor: *anchor_name base: &base name: Everyone has same name -# The regexp << is called Merge Key Language-Independent Type. -# 它表明指定映射的所有键值会插入到当前的映射中。 +# '<<'称为语言无关的合并键类型(Merge Key Language-Independent Type). +# 它表明一个或多个指定映射中的所有键值会插入到当前的映射中。 foo: &foo <<: *base @@ -137,22 +137,22 @@ bar: &bar # foo 和 bar 将都含有 name: Everyone has same name -# YAML 还有标签,你可以用它显式地声明类型。 +# YAML 还有标签(tags),你可以用它显式地声明类型。 explicit_string: !!str 0.5 -# 一些解析器实现特定语言的标签,就像这个针对 Python 的复数类型。 +# 一些解析器实现了特定语言的标签,就像这个针对Python的复数类型的标签。 python_complex_number: !!python/complex 1+2j -# 我们也可以在 YAML 的复合键中使用特定语言的标签 +# 我们也可以在 YAML 的复合键中使用特定语言的标签: ? !!python/tuple [5, 7] : Fifty Seven -# 将会是 Python 中的 {(5, 7): 'Fifty Seven'} +# 将会是 Python 中的 {(5, 7): 'Fifty Seven'} #################### # 其余的 YAML 类型 # #################### -# 除了字符串和数字,YAML 还能理解其它标量。 -# ISO 格式的日期和日期时间文本也可以被解析。 +# 除了字符串和数字,YAML 还支持其它标量。 +# ISO 格式的日期和时间字面量也可以被解析。 datetime: 2001-12-15T02:59:43.1Z datetime_with_spaces: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 date: 2002-12-14 @@ -165,14 +165,14 @@ gif_file: !!binary | +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= -# YAML 还有一个集合类型,它看起来像这样: +# YAML 还有一个集合(set)类型,它看起来像这样: set: ? item1 ? item2 ? item3 or: {item1, item2, item3} -# 集合只是值为 null 的映射;上面的集合等价于: +# 集合只是值均为 null 的映射;上面的集合等价于: set2: item1: null item2: null @@ -184,4 +184,5 @@ set2: ### 更多资源 + [YAML official website](http://yaml.org/) ++ [Online YAML Converter](http://yamlonline.com) + [Online YAML Validator](http://codebeautify.org/yaml-validator) |