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Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rw-r--r--zh-cn/go-cn.html.markdown1
-rw-r--r--zh-cn/groovy-cn.html.markdown4
-rw-r--r--zh-cn/javascript-cn.html.markdown7
-rw-r--r--zh-cn/kotlin-cn.html.markdown33
-rw-r--r--zh-cn/swift-cn.html.markdown30
5 files changed, 37 insertions, 38 deletions
diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown
index 75498367..37b4b137 100644
--- a/zh-cn/go-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown
@@ -142,6 +142,7 @@ func learnTypes() {
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
z = x * y
return // z is implicit here, because we named it earlier.
+}
// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
diff --git a/zh-cn/groovy-cn.html.markdown b/zh-cn/groovy-cn.html.markdown
index 562a0284..0e7a020c 100644
--- a/zh-cn/groovy-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/groovy-cn.html.markdown
@@ -219,10 +219,12 @@ for (i in array) {
//遍历映射
def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy']
-x = 0
+x = ""
for ( e in map ) {
x += e.value
+ x += " "
}
+assert x.equals("Roberto Grails Groovy ")
/*
运算符
diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
index bdef0099..360f7c65 100644
--- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
@@ -12,12 +12,9 @@ translators:
lang: zh-cn
---
-Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
-最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
-复杂网站应用java的补充。但由于它与网页结合度很高并且由浏览器内置支持,
-所以javascript变得比java在前端更为流行了。
+Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。
-不过 JavaScript 可不仅仅只用于浏览器: Node.js,一个基于Google Chrome V8引擎的独立运行时环境,也越来越流行。
+不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。
很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
diff --git a/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown b/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown
index 5d655029..f6dcd847 100644
--- a/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown
@@ -22,7 +22,7 @@ package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Kotlin程序的入口点是一个"main"函数
-该函数传递一个包含任何命令行参数的数组。
+该函数传递一个包含所有命令行参数的数组。
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
@@ -67,10 +67,10 @@ fun helloWorld(val name : String) {
模板表达式从一个美元符号($)开始。
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
- println(fooTemplateString)
+ println(fooTemplateString) // => 输出 My String Is Here! has 18 characters
/*
- 当某个变量的值可以为 null 的时候,我们必须被明确指定它是可为空的。
+ 当某个变量的值可以为 null 的时候,我们必须明确指定它是可为空的。
在变量声明处的类型后面加上?来标识它是可为空的。
我们可以用?.操作符来访问可为空的变量。
我们可以用?:操作符来指定一个在变量为空时使用的替代值。
@@ -96,24 +96,24 @@ fun helloWorld(val name : String) {
println(hello()) // => Hello, world!
/*
- 用"vararg"关键字来修饰一个函数的参数来允许可变参数传递给该函数
+ 函数的可变参数可使用 "vararg" 关键字来修饰
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
- varargExample() // => Argument has 0 elements
- varargExample(1) // => Argument has 1 elements
- varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
+ varargExample() // => 传入 0 个参数
+ varargExample(1) // => 传入 1 个参数
+ varargExample(1, 2, 3) // => 传入 3 个参数
/*
- 当函数只包含一个单独的表达式时,大括号可以被省略。
- 函数体可以被指定在一个=符号后面。
+ 当函数只包含一个单独的表达式时,大括号可以省略。
+ 函数体可以写在一个=符号后面。
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
- // 如果返回值类型可以被推断,那么我们不需要指定它。
+ // 如果返回值类型可以推断,那么我们不需要指定它。
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
@@ -122,15 +122,14 @@ fun helloWorld(val name : String) {
fun not(f: (Int) -> Boolean) : (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
- // 命名函数可以用::运算符被指定为参数。
+ // 普通函数可以用::运算符传入引用作为函数参数。
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
- // 匿名函数可以被指定为参数。
+ // lambda 表达式可以直接作为参数传递。
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
- 如果一个匿名函数只有一个参数
- 那么它的声明可以被省略(连同->)。
- 这个参数的名字是"it"。
+ 如果一个 lambda 表达式只有一个参数
+ 那么它的声明可以省略(连同->),内部以 "it" 引用。
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
@@ -152,7 +151,7 @@ fun helloWorld(val name : String) {
注意,Kotlin没有"new"关键字。
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
- // 可以使用一个点号来调用成员函数。
+ // 可以使用一个点号来调用成员方法。
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
如果使用"infix"关键字来标记一个函数
@@ -162,7 +161,7 @@ fun helloWorld(val name : String) {
/*
数据类是创建只包含数据的类的一个简洁的方法。
- "hashCode"、"equals"和"toString"方法将被自动生成。
+ "hashCode"、"equals"和"toString"方法将自动生成。
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
index cba9252d..c25b2918 100644
--- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
@@ -445,47 +445,47 @@ if let circle = myEmptyCircle {
// 枚举可以像类一样,拥有方法
enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
+ case spades, hearts, diamonds, clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
- case .Spades: return "♤"
- case .Hearts: return "♡"
- case .Diamonds: return "♢"
- case .Clubs: return "♧"
+ case .spades: return "♤"
+ case .hearts: return "♡"
+ case .diamonds: return "♢"
+ case .clubs: return "♧"
}
}
}
// 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型
-var suitValue: Suit = .Hearts
+var suitValue: Suit = .hearts
// 非整型的枚举类型需要在定义时赋值
enum BookName: String {
- case John = "John"
- case Luke = "Luke"
+ case john = "John"
+ case luke = "Luke"
}
-print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
+print("Name: \(BookName.john.rawValue)")
// 与特定数据类型关联的枚举
enum Furniture {
// 和 Int 型数据关联的枚举记录
- case Desk(height: Int)
+ case desk(height: Int)
// 和 String, Int 关联的枚举记录
- case Chair(brand: String, height: Int)
+ case chair(brand: String, height: Int)
func description() -> String {
switch self {
- case .Desk(let height):
+ case .desk(let height):
return "Desk with \(height) cm"
- case .Chair(let brand, let height):
+ case .chair(let brand, let height):
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
}
}
}
-var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
+var desk: Furniture = .desk(height: 80)
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
-var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40)
+var chair = Furniture.chair(brand: "Foo", height: 40)
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"