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Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rw-r--r--zh-cn/bash-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/c-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/go-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/java-cn.html.markdown4
-rw-r--r--zh-cn/perl-cn.html.markdown8
-rw-r--r--zh-cn/qt-cn.html.markdown160
-rw-r--r--zh-cn/set-theory-cn.html.markdown138
-rw-r--r--zh-cn/swift-cn.html.markdown2
8 files changed, 308 insertions, 10 deletions
diff --git a/zh-cn/bash-cn.html.markdown b/zh-cn/bash-cn.html.markdown
index d85e5b8f..225df06b 100644
--- a/zh-cn/bash-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/bash-cn.html.markdown
@@ -18,7 +18,7 @@ filename: LearnBash-cn.sh
lang: zh-cn
---
-Bash 是一个为 GNU 计划编写的 Unix shell,是 Linux 和 Mac OS X 下的默认 shell。
+Bash 是一个为 GNU 计划编写的 Unix shell,是 Linux 和 macOS 下的默认 shell。
以下大多数例子可以作为脚本的一部分运行,也可直接在 shell 下交互执行。
[更多信息](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown
index 7286fa9f..dbad5030 100644
--- a/zh-cn/c-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown
@@ -616,7 +616,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
如果你有问题,请阅读[compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com/)。
-使用合适的空格、缩进,保持一致的代码风格非常重要。可读性强的代码比聪明的代码、高速的代码更重要。可以参考下[Linux内核编码风格](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle)
+使用合适的空格、缩进,保持一致的代码风格非常重要。可读性强的代码比聪明的代码、高速的代码更重要。可以参考下[Linux内核编码风格](https://www.kernel.org/doc/Documentation/process/coding-style.rst)
除了这些,多多Google吧
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index 37b4b137..2953acf3 100644
--- a/zh-cn/go-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown
@@ -40,7 +40,7 @@ import (
func main() {
// 往标准输出打印一行。
// 用包名fmt限制打印函数。
- fmt.Println("天坑欢迎你!")
+ fmt.Println("你好世界")
// 调用当前包的另一个函数。
beyondHello()
diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown
index 27003f3e..1de7f3e6 100644
--- a/zh-cn/java-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown
@@ -297,8 +297,8 @@ class Bicycle {
// Bicycle 类的成员变量和方法
public int cadence; // Public: 任意位置均可访问
private int speed; // Private: 只在同类中可以访问
- protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中可以访问
- String name; // default: 可以在包内中可以访问
+ protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中访问
+ String name; // default: 可以在包内访问
// 构造函数是初始化一个对象的方式
// 以下是一个默认构造函数
diff --git a/zh-cn/perl-cn.html.markdown b/zh-cn/perl-cn.html.markdown
index 4421da6e..46c54618 100644
--- a/zh-cn/perl-cn.html.markdown
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@@ -146,7 +146,7 @@ perlfaq有很多常见问题和相应回答,也经常有对优秀CPAN模块的
#### 深入阅读
- - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
- - [www.perl.com的learn站点](http://www.perl.org/learn.html)
- - [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
- - 以及 perl 内置的: `perldoc perlintro`
+- [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
+- [www.perl.com的learn站点](http://www.perl.org/learn.html)
+- [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
+- 以及 perl 内置的: `perldoc perlintro`
diff --git a/zh-cn/qt-cn.html.markdown b/zh-cn/qt-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..8681c85b
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/qt-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+category: tool
+tool: Qt Framework
+language: c++
+filename: learnqt-cn.cpp
+contributors:
+ - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"]
+translators:
+ - ["GengchenXU", "https://github.com/GengchenXU"]
+lang: zh-cn
+
+---
+
+**Qt** Qt是一个广为人知的框架,用于开发跨平台软件,该软件可以在各种软件和硬件平台上运行,代码几乎没有变化,同时具有本机应用程序的能力和速度。虽然**Qt**最初是用*C*++,但也有其他语言的端口: *[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, 等等.
+
+**Qt** 非常适合使用图形用户界面 (GUI) 创建应用程序。本教程是关于如何用*C++*去实现。
+
+```c++
+/*
+ * 让我们从最经典的开始
+ */
+
+// Qt框架的所有标头均以大写字母'Q'开头
+#include <QApplication>
+#include <QLineEdit>
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ // 创建一个对象来管理应用程序范围内的资源
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ // 创建行编辑widgets并在屏幕上显示
+ QLineEdit lineEdit("Hello world!");
+ lineEdit.show();
+
+ // 启动应用程序的事件循环
+ return app.exec();
+}
+```
+
+**Qt**与 GUI 相关的部分与*widgets*及其之间的*connection*有关。
+
+[阅读更多有关widgets的信息](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html)
+
+```c++
+/*
+ * 让我们创建一个标签和一个按钮。
+ * 按下按钮时应显示一个标签。
+ * Qt代码本身就可以说明问题。
+ */
+
+#include <QApplication>
+#include <QDialog>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QPushButton>
+#include <QLabel>
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ QDialog dialogWindow;
+ dialogWindow.show();
+
+ // 添加垂直布局
+ QVBoxLayout layout;
+ dialogWindow.setLayout(&layout);
+
+ QLabel textLabel("Thanks for pressing that button");
+ layout.addWidget(&textLabel);
+ textLabel.hide();
+
+ QPushButton button("Press me");
+ layout.addWidget(&button);
+
+ // 按下按钮时显示隐藏标签
+ QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
+ &textLabel, &QLabel::show);
+
+ return app.exec();
+}
+```
+
+注意,*QObject :: connect*部分。 此方法用于将一个对象的*SIGNAL*连接到另一个对象的*SLOTS*。
+
+**Signals** 会被发出当对象发生某些事情时,例如当用户按下QPushButton对象时会发出*push*的信号。
+
+**Slots** 是可以响应于接收到的信号而执行的*action*。
+
+[阅读有关SLOTS和SIGNALS的更多信息](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html)
+
+
+接下来,让我们了解到我们不仅可以使用标准的wigets,而且可以通过继承扩展其行为。 让我们创建一个按钮并计算其被按下的次数。 为此,我们定义了自己的类* CounterLabel *。 由于特定的Qt体系结构,必须在单独的文件中声明它。
+
+```c++
+// counterlabel.hpp
+
+#ifndef COUNTERLABEL
+#define COUNTERLABEL
+
+#include <QLabel>
+
+class CounterLabel : public QLabel {
+ Q_OBJECT // 在每个自定义wiget中必须存在的Qt定义的宏
+
+public:
+ CounterLabel() : counter(0) {
+ setText("Counter has not been increased yet"); // QLabel方法
+ }
+
+public slots:
+ // 将响应按钮按下而调用的操作
+ void increaseCounter() {
+ setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter)));
+ }
+
+private:
+ int counter;
+};
+
+#endif // COUNTERLABEL
+```
+
+```c++
+// main.cpp
+// 与前面的示例几乎相同
+
+#include <QApplication>
+#include <QDialog>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QPushButton>
+#include <QString>
+#include "counterlabel.hpp"
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ QDialog dialogWindow;
+ dialogWindow.show();
+
+ QVBoxLayout layout;
+ dialogWindow.setLayout(&layout);
+
+ CounterLabel counterLabel;
+ layout.addWidget(&counterLabel);
+
+ QPushButton button("Push me once more");
+ layout.addWidget(&button);
+ QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
+ &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter);
+
+ return app.exec();
+}
+```
+
+当然,Qt框架比本教程介绍的部分要复杂得多,因此请仔细阅读和练习。
+
+## 进一步阅读
+- [Qt 4.8 tutorials](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html)
+- [Qt 5 tutorials](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html)
+
+祝你好运,生活愉快!
diff --git a/zh-cn/set-theory-cn.html.markdown b/zh-cn/set-theory-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..13ba2c80
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/set-theory-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+category: Algorithms & Data Structures
+name: Set theory
+contributors:
+translators:
+ - ["Tianchen Xu", "https://github.com/lo0b0o"]
+lang: zh-cn
+---
+集合论是数学的一个分支,研究集合、它们的运算和它们的性质。
+
+* 集合由不重复的项组成。
+
+## 基本符号
+
+### 运算符
+* 并运算符,`∪`,表示“或”;
+* 交运算符,`∩`,表示“且”;
+* 差运算符,`\`,表示“不包括”;
+* 补运算符,`'`,表示补集;
+* 叉积运算符,`×`,表示笛卡尔积。
+
+### 限定词
+* 冒号限定词,`:`,表示“使得”;
+* 从属限定词,`∈`,表示“属于”;
+* 子集限定词,`⊆`,表示“是……的子集”;
+* 真子集限定词,`⊂`,表示“是……的真子集”。
+
+### 重要的集合
+* `∅`,空集,即不包含任何元素的集合;
+* `ℕ`,自然数集;
+* `ℤ`,整数集;
+* `ℚ`,有理数集;
+* `ℝ`,实数集。
+
+关于以上集合,有如下几点需要注意:
+1. 空集是其本身的子集(并且也是任何其他集合的子集),即便空集不包含任何项;
+2. 数学家们对于零是否为自然数的看法通常并不统一,教科书一般会明确说明作者是否认为零是自然数。
+
+### 基数
+
+集合的基数,或者说大小,由该集合中的项目数量决定。基数运算符为 `|...|`。
+
+例如,若 `S = { 1, 2, 4 }`,则 `|S| = 3`。
+
+### 空集
+
+* 可以在集合符号中使用不成立的条件来构造空集,例如,`∅ = { x : x ≠ x }`,或 `∅ = { x : x ∈ N, x < 0 }`;
+* 空集总是唯一的(即,有且只有一个空集);
+* 空集是所有集合的子集;
+* 空集的基数为 0,即 `|∅| = 0`。
+
+## 集合的表示
+
+### 集合的逐项构造
+
+集合可以通过包含其全部项的列表逐项生成。例如,`S = { a, b, c, d }`。
+
+只要构成集合的项清楚,长列表可以用省略号缩短。例如,`E = { 2, 4, 6, 8, ... }` 显然为所有偶数构成的集合,它包含无穷多项,虽然我们只显式写出了其中四项。
+
+### 集合构造器
+
+集合构造器符号是构造集合的一种更具描述性的方式。它依赖于一个主语和一个谓词,使得 `S = { 主语 : 谓词 }`。 例如,
+
+```
+A = { x : x 是元音字母 } = { a, e, i, o, u, y}
+B = { x : x ∈ N, x < 10 } = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }
+C = { x : x = 2k, k ∈ N } = { 0, 2, 4, 6, 8, ... }
+```
+
+有时,谓词可能会 "漏 "到主语中,例如,
+
+```
+D = { 2x : x ∈ N } = { 0, 2, 4, 6, 8, ... }
+```
+
+## 关系
+
+### 从属关系
+
+* 如果值 `a` 包含在集合 `A` 中,那么我们说 `a` 属于 `A`,并用符号表示为 `a ∈ A`。
+* 如果值 `a` 不包含于集合 `A` 中,那么我们说 `a` 不属于 `A`,并用符号表示为 `a ∉ A`。
+
+### 相等关系
+
+* 如果两个集合包括相同的项,那么我们说这两个集合相等,例如,`A = B`。
+* 集合的相等关系于顺序无关,例如 `{ 1, 2, 3, 4 } = { 2, 3, 1, 4 }`。
+* 集合中的元素不能重复,例如 `{ 1, 2, 2, 3, 4, 3, 4, 2 } = { 1, 2, 3, 4 }`。
+* 集合 `A` 与 `B` 相等当且仅当 `A ⊆ B` 且 `B ⊆ A`。
+
+## 特殊集合
+
+### 幂集
+
+* 令 `A` 为任意集合。幂集指的是包括了 `A` 的所有子集的集合,记作 `P(A)`。如果集合 `A` 由 `2n` 个元素组成,那么 `P(A)` 中有 `2^n` 个元素。
+
+```
+P(A) = { x : x ⊆ A }
+```
+
+## 两个集合的运算
+### 并
+
+给定集合 `A` 和 `B`,两个集合的并由出现在 `A` 或 `B` 中的项构成,记作 `A ∪ B`。
+
+```
+A ∪ B = { x : x ∈ A ∪ x ∈ B }
+```
+
+### 交
+
+给定集合 `A` 和 `B`,两个集合的交由出现在 `A` 和 `B` 中的项构成,记作 `A ∩ B`。
+
+```
+A ∩ B = { x : x ∈ A, x ∈ B }
+```
+
+### 差
+给定集合 `A` 和 `B`,`A` 对于 `B` 的集合差指的是属于 `A` 但不属于 `B` 的每一项。
+
+```
+A \ B = { x : x ∈ A, x ∉ B }
+```
+
+### 对称差
+给定集合 `A` 和 `B`,对称差指的是属于 `A` 或 `B` 但不属于它们交集的所有项。
+
+```
+A △ B = { x : ((x ∈ A) ∩ (x ∉ B)) ∪ ((x ∈ B) ∩ (x ∉ A)) }
+
+A △ B = (A \ B) ∪ (B \ A)
+```
+
+### 笛卡尔积
+给定集合 `A` 和 `B`,`A` 和 `B` 的笛卡尔积由 `A` 和 `B` 的项的所有组合构成。
+
+```
+A × B = { (x, y) | x ∈ A, y ∈ B }
+```
diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
index 18bc52ed..c56a0d33 100644
--- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown
@@ -10,7 +10,7 @@ translators:
lang: zh-cn
---
-Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。
+Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 macOS 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。
Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载.