diff options
Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rwxr-xr-x | zh-cn/c-cn.html.markdown | 395 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/dart-cn.html.markdown | 499 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/elisp-cn.html.markdown | 344 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/git-cn.html.markdown | 374 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/haskell-cn.html.markdown | 407 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/java-cn.html.markdown | 405 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/javascript-cn.html.markdown | 419 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/php-cn.html.markdown | 636 | ||||
-rwxr-xr-x | zh-cn/python-cn.html.markdown | 475 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/ruby-cn.html.markdown | 330 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/scala-cn.html.markdown | 413 |
11 files changed, 4697 insertions, 0 deletions
diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..b4bff8fc --- /dev/null +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,395 @@ +--- +language: c +filename: learnc-cn.c +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net/"] +lang: zh-cn +--- + +C语言在今天仍然是高性能计算的主要选择。 + +C大概是大多数程序员用到的最接近底层的语言了,但是C语言本身不仅可以用来提升程序运行的速度 +注意看看C语言的文档,你就会知道C语言在内存管理方面的强大也是其他语言无法比拟的。 + +```c +// 用“//”来实现单行注释 + +/* +多行注释是这个样子的 +*/ + +// 用#include来导入头文件 +#include <stdlib.h> +#include <stdio.h> +#include <string.h> + +// 函数的标签(signature)应该放在.h文件中,并且引入到程序顶部 +// 也可以直接放到你的.c文件的最上面 +void function_1(); +void function_2(); + +// c程序的入口是一个返回值为int型的函数,名字叫做main +int main() { + +// 用printf来实现标准输出,这种输出也可以用格式来控制 +// %d 代表一个整数, \n 代表一个新行 +printf("%d\n", 0); // => 输出 0 +// 所有的语句都要以分号结束 + +/////////////////////////////////////// +// 类型 +/////////////////////////////////////// + +// 在使用变量之前我们必须先声明它们。 +// 变量在声明时需要指明其类型,而类型能够告诉系统这个变量所占用的空间 + +// int型(整型)变量一般占用4个字节 +int x_int = 0; + +// short型(短整型)变量一般占用2个字节 +short x_short = 0; + +// char型(字符型)变量会占用1个字节 +char x_char = 0; +char y_char = 'y'; // 字符变量的字面值需要用单引号包住 + +// long型(长整型)一般需要4个字节到8个字节; 而long long型则至少需要8个字节(64位) + +long x_long = 0; +long long x_long_long = 0; + +// float一般是用32位表示的浮点数字 +float x_float = 0.0; + +// double一般是用64位表示的浮点数字 +double x_double = 0.0; + +// 整数类型也可以有无符号的类型表示。这样这些变量就无法表示负数 +// 但是无符号整数所能表示的范围就可以比原来的整数大一些 + +unsigned char ux_char; +unsigned short ux_short; +unsigned int ux_int; +unsigned long long ux_long_long; + +// char类型一定会占用1个字节,但是其他的类型却会因具体机器的不同而各异 +// sizeof(T) 可以返回T类型在运行的机器上占用多少个字节 +// 这样你的代码就可以在各处正确运行了 +// 比如 +printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (字长为4的机器上) + +// 数组必须要在开始被初始化为特定的长度 +char my_char_array[20]; // 这个数组占据 1 * 20 = 20 个字节 +int my_int_array[20]; // 这个数组占据 4 * 20 = 80 个字节 + // (这里我们假设字长为4) + + +// 可以用下面的方法把数组初始化为0: +char my_array[20] = {0}; + +// 对数组任意存取就像其他语言的方式 -- 其实是其他的语言像C +my_array[0]; // => 0 + +// 数组是可变的,其实就是内存的映射! +my_array[1] = 2; +printf("%d\n", my_array[1]); // => 2 + +// 字符串就是以 NUL (0x00) 这个字符结尾的字符数组, +// 这个字符可以用'\0'来表示. +// (在字符串字面值中我们不必输入这个字符,编译器会自动添加的) +char a_string[20] = "This is a string"; +printf("%s\n", a_string); // %s 可以对字符串进行格式化 + +/* +也许你会注意到 a_string 实际上只有16个字节长. +第17个字节是一个空字符(NUL) +而第18, 19 和 20 个字符的值是不确定的。 +*/ + +printf("%d\n", a_string[16]); // => 0 + +/////////////////////////////////////// +// 操作符 +/////////////////////////////////////// + +int i1 = 1, i2 = 2; // 多个变量声明的简写 +float f1 = 1.0, f2 = 2.0; + +// 算数运算 +i1 + i2; // => 3 +i2 - i1; // => 1 +i2 * i1; // => 2 +i1 / i2; // => 0 (0.5 会被化整为 0) + +f1 / f2; // => 0.5, 也许会有很小的误差 + +// 取余运算 +11 % 3; // => 2 + +// 比较操作符我们也很熟悉, 但是有一点,C中没有布尔类型 +// 而是用整形替代 +// 0 就是 false, 其他的就是 true. (比较操作符的返回值则仅有0和1) +3 == 2; // => 0 (false) +3 != 2; // => 1 (true) +3 > 2; // => 1 +3 < 2; // => 0 +2 <= 2; // => 1 +2 >= 2; // => 1 + +// 逻辑运算符需要作用于整数 +!3; // => 0 (非) +!0; // => 1 +1 && 1; // => 1 (且) +0 && 1; // => 0 +0 || 1; // => 1 (或) +0 || 0; // => 0 + +// 位运算 +~0x0F; // => 0xF0 (取反) +0x0F & 0xF0; // => 0x00 (和) +0x0F | 0xF0; // => 0xFF (或) +0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (异或) +0x01 << 1; // => 0x02 (左移1位) +0x02 >> 1; // => 0x01 (右移1位) + +/////////////////////////////////////// +// 控制结构 +/////////////////////////////////////// + +if (0) { + printf("I am never run\n"); +} else if (0) { + printf("I am also never run\n"); +} else { + printf("I print\n"); +} + +// While循环 +int ii = 0; +while (ii < 10) { + printf("%d, ", ii++); // ii++ 在取值过后自增 +} // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +int kk = 0; +do { + printf("%d, ", kk); +} while (++kk < 10); // ++kk 先自增,在被取值 +// => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +// For 循环 +int jj; +for (jj=0; jj < 10; jj++) { + printf("%d, ", jj); +} // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, " + +printf("\n"); + +/////////////////////////////////////// +// 类型转换 +/////////////////////////////////////// + +// 在C中每个变量都有类型,你可以将变量的类型进行转换 + +int x_hex = 0x01; // 可以用16进制赋值 + +// 在类型转换时,数字本身的值会被保留下来 +printf("%d\n", x_hex); // => 输出 1 +printf("%d\n", (short) x_hex); // => 输出 1 +printf("%d\n", (char) x_hex); // => 输出 1 + +// 类型转换时可能会造成溢出,而且不会抛出警告 +printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (char的最大值为255) + +// 整数型和浮点型可以互相转换 +printf("%f\n", (float)100); // %f 表示单精度浮点 +printf("%lf\n", (double)100); // %lf 表示双精度浮点 +printf("%d\n", (char)100.0); + +/////////////////////////////////////// +// 指针 +/////////////////////////////////////// + +// 指针变量是用来储存内存地址的变量 +// 指针变量的定义也会告诉你指向的地址的变量的类型 +// 你也可以得到某个变量的地址,并对它们进行操作 + +int x = 0; +printf("%p\n", &x); // 用 & 来获取变量的地址 +// (%p 表示一个指针) +// => 输出某个内存地址 + +// 指针类型在定义是需要以*结束 +int* px; // px是一个指向int型的指针 +px = &x; // 把x的地址保存到px中 +printf("%p\n", px); // => 输出内存中的某个地址 + +// 要得到某个指针指向的内容的值,可以在指针前加一个*来取得(去引用) +printf("%d\n", *px); // => 输出 0, 即x的值 + +// 你也可以改变指针所指向的值 +// 此时你需要在*运算符后添加一个括号,因为++比*的优先级更高 +(*px)++; // 把px所指向的值增加2 +printf("%d\n", *px); // => 输出 1 +printf("%d\n", x); // => 输出 1 + +int x_array[20]; // 数组是分配一系列连续空间的常用方式 +int xx; +for (xx=0; xx<20; xx++) { + x_array[xx] = 20 - xx; +} // 初始化 x_array 为 20, 19, 18,... 2, 1 + +// 生命一个变量为指向整型的指针类型,并初始化为指向x_array +int* x_ptr = x_array; +// x_ptr现在指向了数组的第一个元素(即整数20). + +// 事实上数组本身就是指向它的第一个元素的指针 +printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 输出 20 +printf("%d\n", x_array[0]); // => 输出 20 + +// 指针的增减多少是依据它本身的类型而定的 +printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 输出 19 +printf("%d\n", x_array[1]); // => 输出 19 + +// 你也可以通过标准库函数malloc来实现动态分配 +// 这个函数接受一个代表容量的参数 +// 系统会从堆区分配指定容量字节大小的空间 +int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20); +for (xx=0; xx<20; xx++) { + *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 也可以 +} // 初始化内存为 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) + +// 如果对一些未分配的内存取值则会得到未知的结果 +printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => 谁知道会输出什么 + +// 当你通过malloc得到一块区域后,你需要释放它 +// 否则没人能够再次使用这块内存,直到程序结束为止 +free(my_ptr); + +// 字符串通常是字符数组,但是经常用字符指针表示 +// 指针: +char* my_str = "This is my very own string"; + +printf("%c\n", *my_str); // => 'T' + +function_1(); +} // main函数结束 + +/////////////////////////////////////// +// 函数 +/////////////////////////////////////// + +// 函数声明语法: +// <返回值类型> <函数名称>(<参数>) + +int add_two_ints(int x1, int x2){ + return x1 + x2; // 用return来返回一个值 +} + +/* +函数是按值传递的, 但是你可以通过传递参数来传递引用,这样函数就可以更改值 + +例子:字符串本身翻转 +*/ + +// 类型为void的函数没有返回值 +void str_reverse(char* str_in){ + char tmp; + int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen 是C标准库函数 + for(ii=0; ii<len/2; ii++){ + tmp = str_in[ii]; + str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // 从倒数第ii个开始 + str_in[len - ii - 1] = tmp; + } +} + +/* +char c[] = "This is a test."; +str_reverse(c); +printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT" +*/ + +/////////////////////////////////////// +// 用户自定义类型和结构 +/////////////////////////////////////// + +// Typedefs可以创建类型别名 +typedef int my_type; +my_type my_type_var = 0; + +// 结构是一系列数据的集合 +struct rectangle { + int width; + int height; +}; + + +void function_1(){ + + struct rectangle my_rec; + + // 通过 . 来访问结构中的数据 + my_rec.width = 10; + my_rec.height = 20; + + // 你也可以声明指向结构体的指针 + struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec; + + // 通过取值来改变结构体的成员... + (*my_rec_ptr).width = 30; + + // ... 或者用 -> 操作符作为简写 + my_rec_ptr->height = 10; // Same as (*my_rec_ptr).height = 10; +} + +// 你也可以用typedef来给一个结构体起一个别名 +typedef struct rectangle rect; + +int area(rect r){ + return r.width * r.height; +} + +/////////////////////////////////////// +// 函数指针 +/////////////////////////////////////// +/* +在运行时,函数本身也被存放到某块内存区域当中 +函数指针就像其他指针一样, 但却可以被用来直接调用函数, +并且可以被四处传递(就像回调函数那样) +但是,定义的语法有可能在一开始会有些误解 + +例子:通过指针调用str_reverse +*/ +void str_reverse_through_pointer(char * str_in) { + // 定义一个函数指针 f. + void (*f)(char *); // 签名一定要与目标函数相同 + f = &str_reverse; // 将函数的地址在运行时赋给指针 + (*f)(str_in); // 通过指针调用函数 + // f(str_in); // 等价于这种调用方式 +} + +/* +只要函数签名是正确的,任何时候都能将正确的函数赋给某个函数指针 +为了可读性和简洁性,函数指针经常和typedef搭配使用: +*/ + +typedef void (*my_fnp_type)(char *); + +// 实际声明函数指针会这么用: +// ... +// my_fnp_type f; + +``` + +## 更多阅读 + +最好找一本 [K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language) + +其他一些比较好的资源 [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) + +除了这些,多多Google吧 diff --git a/zh-cn/dart-cn.html.markdown b/zh-cn/dart-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6a6562bc --- /dev/null +++ b/zh-cn/dart-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,499 @@ +--- +language: dart +lang: zh-cn +filename: learndart-cn.dart +contributors: + - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] +translators: + - ["Guokai Han", "https://github.com/hanguokai/"] +--- + +Dart 是编程语言王国的新人。 +它借鉴了许多其他主流语言,并且不会偏离它的兄弟语言 JavaScript 太多。 +就像 JavaScript 一样,Dart 的目标是提供良好的浏览器集成。 + +Dart 最有争议的特性必然是它的可选类型。 + +```javascript +import "dart:collection"; +import "dart:math" as DM; + +// 欢迎进入15分钟的 Dart 学习。 http://www.dartlang.org/ +// 这是一个可实际执行的向导。你可以用 Dart 运行它 +// 或者在线执行! 可以把代码复制/粘贴到这个网站。 http://try.dartlang.org/ + +// 函数声明和方法声明看起来一样。 +// 函数声明可以嵌套。声明使用这种 name() {} 的形式, +// 或者 name() => 单行表达式; 的形式。 +// 右箭头的声明形式会隐式地返回表达式的结果。 +example1() { + example1nested1() { + example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2"); + example1nested2(); + } + example1nested1(); +} + +// 匿名函数没有函数名。 +example2() { + example2nested1(fn) { + fn(); + } + example2nested1(() => print("Example2 nested 1")); +} + +// 当声明函数类型的参数的时候,声明中可以包含 +// 函数参数需要的参数,指定所需的参数名即可。 +example3() { + example3nested1(fn(informSomething)) { + fn("Example3 nested 1"); + } + example3planB(fn) { // 或者不声明函数参数的参数 + fn("Example3 plan B"); + } + example3nested1((s) => print(s)); + example3planB((s) => print(s)); +} + +// 函数有可以访问到外层变量的闭包。 +var example4Something = "Example4 nested 1"; +example4() { + example4nested1(fn(informSomething)) { + fn(example4Something); + } + example4nested1((s) => print(s)); +} + +// 下面这个包含 sayIt 方法的类声明,同样有一个可以访问外层变量的闭包, +// 就像前面的函数一样。 +var example5method = "Example5 sayIt"; +class Example5Class { + sayIt() { + print(example5method); + } +} +example5() { + // 创建一个 Example5Class 类的匿名实例, + // 并调用它的 sayIt 方法。 + new Example5Class().sayIt(); +} + +// 类的声明使用这种形式 class name { [classBody] }. +// classBody 中可以包含实例方法和变量, +// 还可以包含类方法和变量。 +class Example6Class { + var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable"; + sayIt() { + print(example6InstanceVariable); + } +} +example6() { + new Example6Class().sayIt(); +} + +// 类方法和变量使用 static 关键词声明。 +class Example7Class { + static var example7ClassVariable = "Example7 class variable"; + static sayItFromClass() { + print(example7ClassVariable); + } + sayItFromInstance() { + print(example7ClassVariable); + } +} +example7() { + Example7Class.sayItFromClass(); + new Example7Class().sayItFromInstance(); +} + +// 字面量非常方便,但是对于在函数/方法的外层的字面量有一个限制, +// 类的外层或外面的字面量必需是常量。 +// 字符串和数字默认是常量。 +// 但是 array 和 map 不是。他们需要用 "const" 声明为常量。 +var example8A = const ["Example8 const array"], + example8M = const {"someKey": "Example8 const map"}; +example8() { + print(example8A[0]); + print(example8M["someKey"]); +} + +// Dart 中的循环使用标准的 for () {} 或 while () {} 的形式, +// 以及更加现代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者 +// 以 forEach 开头并具有许多特性支持的函数回调的形式。 +var example9A = const ["a", "b"]; +example9() { + for (var i = 0; i < example9A.length; i++) { + print("Example9 for loop '${example9A[i]}'"); + } + var i = 0; + while (i < example9A.length) { + print("Example9 while loop '${example9A[i]}'"); + i++; + } + for (var e in example9A) { + print("Example9 for-in loop '${e}'"); + } + example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'")); +} + +// 遍历字符串中的每个字符或者提取其子串。 +var example10S = "ab"; +example10() { + for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { + print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'"); + } + for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { + print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'"); + } +} + +// 支持两种数字格式 int 和 double 。 +example11() { + var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; + print("Example11 int ${i}"); + print("Example11 double ${d}"); +} + +// DateTime 提供了日期/时间的算法。 +example12() { + var now = new DateTime.now(); + print("Example12 now '${now}'"); + now = now.add(new Duration(days: 1)); + print("Example12 tomorrow '${now}'"); +} + +// 支持正则表达式。 +example13() { + var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$"); + match(s) { + if (re.hasMatch(s)) { + print("Example13 regexp matches '${s}'"); + } else { + print("Example13 regexp doesn't match '${s}'"); + } + } + match(s1); + match(s2); +} + +// 布尔表达式必需被解析为 true 或 false, +// 因为不支持隐式转换。 +example14() { + var v = true; + if (v) { + print("Example14 value is true"); + } + v = null; + try { + if (v) { + // 不会执行 + } else { + // 不会执行 + } + } catch (e) { + print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); + } +} + +// try/catch/finally 和 throw 语句用于异常处理。 +// throw 语句可以使用任何对象作为参数。 +example15() { + try { + try { + throw "Some unexpected error."; + } catch (e) { + print("Example15 an exception: '${e}'"); + throw e; // Re-throw + } + } catch (e) { + print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'"); + } finally { + print("Example15 Still run finally"); + } +} + +// 要想有效地动态创建长字符串, +// 应该使用 StringBuffer。 或者 join 一个字符串的数组。 +example16() { + var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; + for (e in a) { sb.write(e); } + print("Example16 dynamic string created with " + "StringBuffer '${sb.toString()}'"); + print("Example16 join string array '${a.join()}'"); +} + +// 字符串连接只需让相邻的字符串字面量挨着, +// 不需要额外的操作符。 +example17() { + print("Example17 " + "concatenate " + "strings " + "just like that"); +} + +// 字符串使用单引号或双引号做分隔符,二者并没有实际的差异。 +// 这种灵活性可以很好地避免内容中需要转义分隔符的情况。 +// 例如,字符串内容里的 HTML 属性使用了双引号。 +example18() { + print('Example18 <a href="etc">' + "Don't can't I'm Etc" + '</a>'); +} + +// 用三个单引号或三个双引号表示的字符串 +// 可以跨越多行,并且包含行分隔符。 +example19() { + print('''Example19 <a href="etc"> +Example19 Don't can't I'm Etc +Example19 </a>'''); +} + +// 字符串可以使用 $ 字符插入内容。 +// 使用 $ { [expression] } 的形式,表达式的值会被插入到字符串中。 +// $ 跟着一个变量名会插入变量的值。 +// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的转义形式代替。 +example20() { + var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; + print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); +} + +// 可选类型允许作为 API 的标注,并且可以辅助 IDE, +// 这样 IDE 可以更好地提供重构、自动完成和错误检测功能。 +// 目前为止我们还没有声明任何类型,并且程序运行地很好。 +// 事实上,类型在运行时会被忽略。 +// 类型甚至可以是错的,并且程序依然可以执行, +// 好像和类型完全无关一样。 +// 有一个运行时参数可以让程序进入检查模式,它会在运行时检查类型错误。 +// 这在开发时很有用,但是由于增加了额外的检查会使程序变慢, +// 因此应该避免在部署时使用。 +class Example21 { + List<String> _names; + Example21() { + _names = ["a", "b"]; + } + List<String> get names => _names; + set names(List<String> list) { + _names = list; + } + int get length => _names.length; + void add(String name) { + _names.add(name); + } +} +void example21() { + Example21 o = new Example21(); + o.add("c"); + print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); + o.names = ["d", "e"]; + print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +} + +// 类的继承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。 +class Example22A { + var _name = "Some Name!"; + get name => _name; +} +class Example22B extends Example22A {} +example22() { + var o = new Example22B(); + print("Example22 class inheritance '${o.name}'"); +} + +// 类也可以使用 mixin 的形式 : +// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}. +// 必需继承某个类才能 mixin 另一个类。 +// 当前 mixin 的模板类不能有构造函数。 +// Mixin 主要是用来和辅助的类共享方法的, +// 这样单一继承就不会影响代码复用。 +// Mixin 声明在类定义的 "with" 关键词后面。 +class Example23A {} +class Example23Utils { + addTwo(n1, n2) { + return n1 + n2; + } +} +class Example23B extends Example23A with Example23Utils { + addThree(n1, n2, n3) { + return addTwo(n1, n2) + n3; + } +} +example23() { + var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), + r2 = o.addTwo(1, 2); + print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); + print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); +} + +// 类的构造函数名和类名相同,形式为 +// SomeClass() : super() {}, 其中 ": super()" 的部分是可选的, +// 它用来传递参数给父类的构造函数。 +class Example24A { + var _value; + Example24A({value: "someValue"}) { + _value = value; + } + get value => _value; +} +class Example24B extends Example24A { + Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value); +} +example24() { + var o1 = new Example24B(), + o2 = new Example24B(value: "evenMore"); + print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'"); + print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'"); +} + +// 对于简单的类,有一种设置构造函数参数的快捷方式。 +// 只需要使用 this.parameterName 的前缀, +// 它就会把参数设置为同名的实例变量。 +class Example25 { + var value, anotherValue; + Example25({this.value, this.anotherValue}); +} +example25() { + var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); + print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and " + "'${o.anotherValue}'"); +} + +// 可以在大括号 {} 中声明命名参数。 +// 大括号 {} 中声明的参数的顺序是随意的。 +// 在中括号 [] 中声明的参数也是可选的。 +example26() { + var _name, _surname, _email; + setConfig1({name, surname}) { + _name = name; + _surname = surname; + } + setConfig2(name, [surname, email]) { + _name = name; + _surname = surname; + _email = email; + } + setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); + print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); + setConfig2("Mary", "Jane"); + print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); +} + +// 使用 final 声明的变量只能被设置一次。 +// 在类里面,final 实例变量可以通过常量的构造函数参数设置。 +class Example27 { + final color1, color2; + // 更灵活一点的方法是在冒号 : 后面设置 final 实例变量。 + Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; +} +example27() { + final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); + print("Example27 color is '${color}'"); + print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'"); +} + +// 要导入一个库,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要导入的是 +// 核心库使用 import "dart:libraryName" 。还有一个称为 "pub" 的包管理工具, +// 它使用 import "package:packageName" 的约定形式。 +// 看下这个文件顶部的 import "dart:collection"; 语句。 +// 导入语句必需在其它代码声明之前出现。IterableBase 来自于 dart:collection 。 +class Example28 extends IterableBase { + var names; + Example28() { + names = ["a", "b"]; + } + get iterator => names.iterator; +} +example28() { + var o = new Example28(); + o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'")); +} + +// 对于控制流语句,我们有: +// * 必需带 break 的标准 switch 语句 +// * if-else 和三元操作符 ..?..:.. +// * 闭包和匿名函数 +// * break, continue 和 return 语句 +example29() { + var v = true ? 30 : 60; + switch (v) { + case 30: + print("Example29 switch statement"); + break; + } + if (v < 30) { + } else if (v > 30) { + } else { + print("Example29 if-else statement"); + } + callItForMe(fn()) { + return fn(); + } + rand() { + v = new DM.Random().nextInt(50); + return v; + } + while (true) { + print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); + if (v != 30) { + break; + } else { + continue; + } + // 不会到这里。 + } +} + +// 解析 int,把 double 转成 int,或者使用 ~/ 操作符在除法计算时仅保留整数位。 +// 让我们也来场猜数游戏吧。 +example30() { + var gn, tooHigh = false, + n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0; + top = top ~/ 6; + gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive + print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}"); + guessNumber(i) { + if (n == gn) { + print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}"); + } else { + tooHigh = n > gn; + print("Example30 Number ${n} is too " + "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again"); + } + return n == gn; + } + n = (top - bottom) ~/ 2; + while (!guessNumber(n)) { + if (tooHigh) { + top = n - 1; + } else { + bottom = n + 1; + } + n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); + } +} + +// 程序的唯一入口点是 main 函数。 +// 在程序开始执行 main 函数之前,不期望执行任何外层代码。 +// 这样可以帮助程序更快地加载,甚至仅惰性加载程序启动时需要的部分。 +main() { + print("Learn Dart in 15 minutes!"); + [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7, + example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14, + example15, example16, example17, example18, example19, example20, + example21, example22, example23, example24, example25, example26, + example27, example28, example29, example30 + ].forEach((ef) => ef()); +} + +``` + +## 延伸阅读 + +Dart 有一个综合性网站。它涵盖了 API 参考、入门向导、文章以及更多, +还包括一个有用的在线试用 Dart 页面。 +http://www.dartlang.org/ +http://try.dartlang.org/ + + + diff --git a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..d303c2e8 --- /dev/null +++ b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,344 @@ +---
+language: elisp
+contributors:
+ - ["Bastien Guerry", "http://bzg.fr"]
+translators:
+ - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"]
+filename: learn-emacs-lisp-zh.el
+lang: zh-cn
+---
+
+```scheme
+;; 15分钟学会Emacs Lisp (v0.2a)
+;;(作者:bzg,https://github.com/bzg
+;; 译者:lichenbo,http://douban.com/people/lichenbo)
+;;
+;; 请先阅读Peter Norvig的一篇好文:
+;; http://norvig.com/21-days.html
+;; (译者注:中文版请见http://blog.youxu.info/21-days/)
+;;
+;; 之后安装GNU Emacs 24.3:
+;;
+;; Debian: apt-get install emacs (视具体发行版而定)
+;; MacOSX: http://emacsformacosx.com/emacs-builds/Emacs-24.3-universal-10.6.8.dmg
+;; Windows: http://ftp.gnu.org/gnu/windows/emacs/emacs-24.3-bin-i386.zip
+;;
+;; 更多信息可以在这里找到:
+;; http://www.gnu.org/software/emacs/#Obtaining
+
+;; 很重要的警告:
+;;
+;; 按照这个教程来学习并不会对你的电脑有任何损坏
+;; 除非你自己在学习的过程中愤怒地把它砸了
+;; 如果出现了这种情况,我不会承担任何责任
+;;
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;;
+;; 打开emacs
+;;
+;; 按'q'消除欢迎界面
+;;
+;; 现在请注意窗口底部的那一个灰色长条
+;;
+;; "*scratch*" 是你现在编辑界面的名字。
+;; 这个编辑界面叫做一个"buffer"。
+;;
+;; 每当你打开Emacs时,都会默认打开这个scratch buffer
+;; 此时你并没有在编辑任何文件,而是在编辑一个buffer
+;; 之后你可以将这个buffer保存到一个文件中。
+;;
+;; 之后的"Lisp interaction" 则是表明我们可以用的某组命令
+;;
+;; Emacs在每个buffer中都有一组内置的命令
+;; 而当你激活某种特定的模式时,就可以使用相应的命令
+;; 这里我们使用`lisp-interaction-mode',
+;; 这样我们就可以使用内置的Emacs Lisp(以下简称Elisp)命令了。
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;;
+;; 分号是注释开始的标志
+;;
+;; Elisp 是由符号表达式构成的 (即"s-表达式"或"s式"):
+(+ 2 2)
+
+;; 这个s式的意思是 "对2进行加2操作".
+
+;; s式周围有括号,而且也可以嵌套:
+(+ 2 (+ 1 1))
+
+;; 一个s式可以包含原子符号或者其他s式
+;; 在上面的例子中,1和2是原子符号
+;; (+ 2 (+ 1 1)) 和 (+ 1 1) 是s式.
+
+;; 在 `lisp-interaction-mode' 中你可以计算s式.
+;; 把光标移到闭括号后,之后按下ctrl+j(以后简写为'C-j')
+
+(+ 3 (+ 1 2))
+;; ^ 光标放到这里
+;; 按下`C-j' 就会输出 6
+
+;; `C-j' 会在buffer中插入当前运算的结果
+
+;; 而`C-xC-e' 则会在emacs最底部显示结果,也就是被称作"minibuffer"的区域
+;; 为了避免把我们的buffer填满无用的结果,我们以后会一直用`C-xC-e'
+
+;; `setq' 可以将一个值赋给一个变量
+(setq my-name "Bastien")
+;; `C-xC-e' 输出 "Bastien" (在 mini-buffer 中显示)
+
+;; `insert' 会在光标处插入字符串:
+(insert "Hello!")
+;; `C-xC-e' 输出 "Hello!"
+
+;; 在这里我们只传给了insert一个参数"Hello!", 但是
+;; 我们也可以传给它更多的参数,比如2个:
+
+(insert "Hello" " world!")
+;; `C-xC-e' 输出 "Hello world!"
+
+;; 你也可以用变量名来代替字符串
+(insert "Hello, I am " my-name)
+;; `C-xC-e' 输出 "Hello, I am Bastien"
+
+;; 你可以把s式嵌入函数中
+(defun hello () (insert "Hello, I am " my-name))
+;; `C-xC-e' 输出 hello
+
+;; 现在执行这个函数
+(hello)
+;; `C-xC-e' 输出 Hello, I am Bastien
+
+;; 函数中空括号的意思是我们不需要接受任何参数
+;; 但是我们不能一直总是用my-name这个变量
+;; 所以我们现在使我们的函数接受一个叫做"name"的参数
+
+(defun hello (name) (insert "Hello " name))
+;; `C-xC-e' 输出 hello
+
+;; 现在我们调用这个函数,并且将"you"作为参数传递
+
+(hello "you")
+;; `C-xC-e' 输出 "Hello you"
+
+;; 成功!
+
+;; 现在我们可以休息一下
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;;
+;; 下面我们在新的窗口中新建一个名为 "*test*" 的buffer:
+
+(switch-to-buffer-other-window "*test*")
+;; `C-xC-e' 这时屏幕上会显示两个窗口,而光标此时位于*test* buffer内
+
+;; 用鼠标单击上面的buffer就会使光标移回。
+;; 或者你可以使用 `C-xo' 是的光标跳到另一个窗口中
+
+;; 你可以用 `progn'命令将s式结合起来:
+(progn
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (hello "you"))
+;; `C-xC-e' 此时屏幕分为两个窗口,并且在*test* buffer中显示"Hello you"
+
+;; 现在为了简洁,我们需要在每个s式后面都使用`C-xC-e'来执行,后面就不再说明了
+
+;; 记得可以用过鼠标或者`C-xo'回到*scratch*这个buffer。
+
+;; 清除当前buffer也是常用操作之一:
+(progn
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (erase-buffer)
+ (hello "there"))
+
+;; 也可以回到其他的窗口中
+(progn
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (erase-buffer)
+ (hello "you")
+ (other-window 1))
+
+;; 你可以用 `let' 将一个值和一个局部变量绑定:
+(let ((local-name "you"))
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (erase-buffer)
+ (hello local-name)
+ (other-window 1))
+
+;; 这里我们就不需要使用 `progn' 了, 因为 `let' 也可以将很多s式组合起来。
+
+;; 格式化字符串的方法:
+(format "Hello %s!\n" "visitor")
+
+;; %s 是字符串占位符,这里被"visitor"替代.
+;; \n 是换行符。
+
+;; 现在我们用格式化的方法再重写一下我们的函数:
+(defun hello (name)
+ (insert (format "Hello %s!\n" name)))
+
+(hello "you")
+
+;; 我们再用`let'新建另一个函数:
+(defun greeting (name)
+ (let ((your-name "Bastien"))
+ (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s."
+ name ; the argument of the function
+ your-name ; the let-bound variable "Bastien"
+ ))))
+
+;; 之后执行:
+(greeting "you")
+
+;; 有些函数可以和用户交互:
+(read-from-minibuffer "Enter your name: ")
+
+;; 这个函数会返回在执行时用户输入的信息
+
+;; 现在我们让`greeting'函数显示你的名字:
+(defun greeting (from-name)
+ (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: ")))
+ (insert (format "Hello!\n\nI am %s and you are %s."
+ from-name ; the argument of the function
+ your-name ; the let-bound var, entered at prompt
+ ))))
+
+(greeting "Bastien")
+
+;; 我们让结果在另一个窗口中显示:
+(defun greeting (from-name)
+ (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: ")))
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (erase-buffer)
+ (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." your-name from-name))
+ (other-window 1)))
+
+;; 测试一下:
+(greeting "Bastien")
+
+;; 第二节结束,休息一下吧。
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;;
+;; 我们将一些名字存到列表中;
+(setq list-of-names '("Sarah" "Chloe" "Mathilde"))
+
+;; 用 `car'来取得第一个名字:
+(car list-of-names)
+
+;; 用 `cdr'取得剩下的名字:
+(cdr list-of-names)
+
+;; 用 `push'把名字添加到列表的开头:
+(push "Stephanie" list-of-names)
+
+;; 注意: `car' 和 `cdr' 并不修改列表本身, 但是 `push' 却会对列表本身进行操作.
+;; 这个区别是很重要的: 有些函数没有任何副作用(比如`car')
+;; 但还有一些却是有的 (比如 `push').
+
+;; 我们来对`list-of-names'列表中的每一个元素都使用hello函数:
+(mapcar 'hello list-of-names)
+
+;; 将 `greeting' 改进,使的我们能够对`list-of-names'中的所有名字执行:
+(defun greeting ()
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (erase-buffer)
+ (mapcar 'hello list-of-names)
+ (other-window 1))
+
+(greeting)
+
+;; 记得我们之前定义的 `hello' 函数吗? 这个函数接受一个参数,名字。
+;; `mapcar' 调用 `hello', 并将`list-of-names'作为参数先后传给`hello'
+
+;; 现在我们对显示的buffer中的内容进行一些更改:
+
+(defun replace-hello-by-bonjour ()
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (goto-char (point-min))
+ (while (search-forward "Hello")
+ (replace-match "Bonjour"))
+ (other-window 1))
+
+;; (goto-char (point-min)) 将光标移到buffer的开始
+;; (search-forward "Hello") 查找字符串"Hello"
+;; (while x y) 当x返回某个值时执行y这个s式
+;; 当x返回`nil' (空), 退出循环
+
+(replace-hello-by-bonjour)
+
+;; 你会看到所有在*test* buffer中出现的"Hello"字样都被换成了"Bonjour"
+
+;; 你也会得到以下错误提示: "Search failed: Hello".
+;;
+;; 如果要避免这个错误, 你需要告诉 `search-forward' 这个命令是否在
+;; buffer的某个地方停止查找, 并且在什么都没找到时是否应该不给出错误提示
+
+;; (search-forward "Hello" nil t) 可以达到这个要求:
+
+;; `nil' 参数的意思是 : 查找并不限于某个范围内
+;; `t' 参数的意思是: 当什么都没找到时,不给出错误提示
+
+;; 在下面的函数中,我们用到了s式,并且不给出任何错误提示:
+
+(defun hello-to-bonjour ()
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (erase-buffer)
+ ;; 为`list-of-names'中的每个名字调用hello
+ (mapcar 'hello list-of-names)
+ (goto-char (point-min))
+ ;; 将"Hello" 替换为"Bonjour"
+ (while (search-forward "Hello" nil t)
+ (replace-match "Bonjour"))
+ (other-window 1))
+
+(hello-to-bonjour)
+
+;; 给这些名字上个色:
+
+(defun boldify-names ()
+ (switch-to-buffer-other-window "*test*")
+ (goto-char (point-min))
+ (while (re-search-forward "Bonjour \\(.+\\)!" nil t)
+ (add-text-properties (match-beginning 1)
+ (match-end 1)
+ (list 'face 'bold)))
+ (other-window 1))
+
+;; 这个函数使用了 `re-search-forward':
+;; 和查找一个字符串不同,你用这个命令可以查找一个模式,即正则表达式
+
+;; 正则表达式 "Bonjour \\(.+\\)!" 的意思是:
+;; 字符串 "Bonjour ", 之后跟着
+;; 一组 | \\( ... \\) 结构
+;; 任意字符 | . 的含义
+;; 有可能重复的 | + 的含义
+;; 之后跟着 "!" 这个字符串
+
+;; 准备好了?试试看。
+
+(boldify-names)
+
+;; `add-text-properties' 可以添加文字属性, 比如文字样式
+
+;; 好的,我们成功了!
+
+;; 如果你想对一个变量或者函数有更多的了解:
+;;
+;; C-h v 变量 回车
+;; C-h f 函数 回车
+;;
+;; 阅读Emacs Lisp官方文档:
+;;
+;; C-h i m elisp 回车
+;;
+;; 在线阅读Emacs Lisp文档:
+;; https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/eintr/index.html
+
+;; 感谢以下同学的建议和反馈:
+;; - Wes Hardaker
+;; - notbob
+;; - Kevin Montuori
+;; - Arne Babenhauserheide
+;; - Alan Schmitt
+```
+
diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..86952eba --- /dev/null +++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,374 @@ +--- +category: tool +tool: git +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +lang: zh-cn +--- + +Git是一个分布式版本控制及源代码管理工具 + +Git可以为你的项目保存若干快照,以此来对整个项目进行版本管理 + +## 版本 + +### 什么是版本控制 + +版本控制系统就是根据时间来记录一个或多个文件的更改情况的系统。 + +### 集中式版本控制 VS 分布式版本控制 + +* 集中式版本控制的主要功能为同步,跟踪以及备份文件 +* 分布式版本控制则更注重共享更改。每一次更改都有唯一的标识 +* 分布式系统没有预定的结构。你也可以用git很轻松的实现SVN风格的集中式系统控制 + +[更多信息](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control) + +### 为什么要使用Git + +* 可以离线工作 +* 和他人协同工作变得简单 +* 分支很轻松 +* 合并很容易 +* Git系统速度快,也很灵活 + +## Git 架构 + + +### 版本库 + +一系列文件,目录,历史记录,提交记录和头指针。 +可以把它视作每个源代码文件都带有历史记录属性数据结构 + +一个Git版本库包括一个 .git 目录和其工作目录 + +### .git 目录(版本库的一部分) + +.git 目录包含所有的配置、日志、分支信息、头指针等 +[详细列表](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html) + +### 工作目录 (版本库的一部分) + +版本库中的目录和文件,可以看做就是你工作时的目录 + +### 索引(.git 目录) + +索引就是git中的 staging 区. 可以算作是把你的工作目录与Git版本库分割开的一层 +这使得开发者能够更灵活的决定要将要在版本库中添加什么内容 + +### 提交 + +一个 git 提交就是一组更改或者对工作目录操作的快照 +比如你添加了5个文件,删除了2个文件,那么这些变化就会被写入一个提交比如你添加了5个文件,删除了2个文件,那么这些变化就会被写入一个提交中 +而这个提交之后也可以被决定是否推送到另一个版本库中 + +### 分支 + +分支其实就是一个指向你最后一次的提交的指针 +当你提交时,这个指针就会自动指向最新的提交 + +### 头指针 与 头(.git 文件夹的作用) + +头指针是一个指向当前分支的指针,一个版本库只有一个当前活动的头指针 +而头则可以指向版本库中任意一个提交,每个版本库也可以有多个头 + +### 其他形象化解释 + +* [给计算机科学家的解释](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/) +* [给设计师的解释](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html) + + +## 命令 + + +### 初始化 + +创建一个新的git版本库。这个版本库的配置、存储等信息会被保存到.git文件夹中 + +```bash +$ git init +``` + +### 配置 + +更改设置。可以是版本库的设置,也可以是系统的或全局的 + + +```bash +# 输出、设置基本的全局变量 +$ git config --global user.email +$ git config --global user.name + +$ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com" +$ git config --global user.name "My Name" +``` + +[关于git的更多设置](http://git-scm.com/docs/git-config) + +### 帮助 + +git内置了对命令非常详细的解释,可以供我们快速查阅 + +```bash +# 查找可用命令 +$ git help + +# 查找所有可用命令 +$ git help -a + +# 在文档当中查找特定的命令 +# git help <命令> +$ git help add +$ git help commit +$ git help init +``` + +### 状态 + +显示索引文件(也就是当前工作空间)和当前的头指针指向的提交的不同 + + +```bash +# 显示分支,为跟踪文件,更改和其他不同 +$ git status + +# 查看其他的git status的用法 +$ git help status +``` + +### 添加 + +添加文件到当前工作空间中。如果你不使用 `git add` 将文件添加进去, +那么这些文件也不会添加到之后的提交之中 + +```bash +# 添加一个文件 +$ git add HelloWorld.java + +# 添加一个子目录中的文件 +$ git add /path/to/file/HelloWorld.c + +# 支持正则表达式 +$ git add ./*.java +``` + +### 分支 + +管理分支,可以通过下列命令对分支进行增删改查 + +```bash +# 查看所有的分支和远程分支 +$ git branch -a + +# 创建一个新的分支 +$ git branch myNewBranch + +# 删除一个分支 +$ git branch -d myBranch + +# 重命名分支 +# git branch -m <旧名称> <新名称> +$ git branch -m myBranchName myNewBranchName + +# 编辑分支的介绍 +$ git branch myBranchName --edit-description +``` + +### 检出 + +将当前工作空间更新到索引所标识的或者某一特定的工作空间 + +```bash +# 检出一个版本库,默认将更新到master分支 +$ git checkout +# 检出到一个特定的分支 +$ git checkout branchName +# 新建一个分支,并且切换过去,相当于"git branch <名字>; git checkout <名字>" +$ git checkout -b newBranch +``` + +### clone + +这个命令就是将一个版本库拷贝到另一个目录中,同时也将 +分支都拷贝到新的版本库中。这样就可以在新的版本库中提交到远程分支 + +```bash +# clone learnxinyminutes-docs +$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git +``` + +### commit + +将当前索引的更改保存为一个新的提交,这个提交包括用户做出的更改与信息 + +```bash +# 提交时附带提交信息 +$ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c" +``` + +### diff + +显示当前工作空间和提交的不同 + +```bash +# 显示工作目录和索引的不同 +$ git diff + +# 显示索引和最近一次提交的不同 +$ git diff --cached + +# 显示宫缩目录和最近一次提交的不同 +$ git diff HEAD +``` + +### grep + +可以在版本库中快速查找 + +可选配置: + +```bash +# 感谢Travis Jeffery提供的以下用法: +# 在搜索结果中显示行号 +$ git config --global grep.lineNumber true + +# 是搜索结果可读性更好 +$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number" +``` + +```bash +# 在所有的java中查找variableName +$ git grep 'variableName' -- '*.java' + +# 搜索包含 "arrayListName" 和, "add" 或 "remove" 的所有行 +$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \) +``` + +更多的例子可以查看: +[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja) + +### log + +显示这个版本库的所有提交 + +```bash +# 显示所有提交 +$ git log + +# 显示某几条提交信息 +$ git log -n 10 + +# 仅显示合并提交 +$ git log --merges +``` + +### merge + +合并就是将外部的提交合并到自己的分支中 + +```bash +# 将其他分支合并到当前分支 +$ git merge branchName + +# 在合并时创建一个新的合并后的提交 +$ git merge --no-ff branchName +``` + +### mv + +重命名或移动一个文件 + +```bash +# 重命名 +$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c + +# 移动 +$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c + +# 强制重命名或移动 +# 这个文件已经存在,将要覆盖掉 +$ git mv -f myFile existingFile +``` + +### pull + +从远端版本库合并到当前分支 + +```bash +# 从远端origin的master分支更新版本库 +# git pull <远端> <分支> +$ git pull origin master +``` + +### push + +把远端的版本库更新 + +```bash +# 把本地的分支更新到远端origin的master分支上 +# git push <远端> <分支> +# git push 相当于 git push origin master +$ git push origin master +``` + +### rebase (谨慎使用) + +将一个分支上所有的提交历史都应用到另一个分支上 +*不要在一个已经公开的远端分支上使用rebase*. + +```bash +# 将experimentBranch应用到master上面 +# git rebase <basebranch> <topicbranch> +$ git rebase master experimentBranch +``` + +[更多阅读](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing) + +### reset (谨慎使用) + +将当前的头指针复位到一个特定的状态。这样可以使你撤销merge、pull、commits、add等 +这是个很强大的命令,但是在使用时一定要清楚其所产生的后果 + +```bash +# 使 staging 区域恢复到上次提交时的状态,不改变现在的工作目录 +$ git reset + +# 使 staging 区域恢复到上次提交时的状态,覆盖现在的工作目录 +$ git reset --hard + +# 将当前分支恢复到某次提交,不改变现在的工作目录 +# 在工作目录中所有的改变仍然存在 +$ git reset 31f2bb1 + +# 将当前分支恢复到某次提交,覆盖现在的工作目录 +# 并且删除所有未提交的改变和指定提交之后的所有提交 +$ git reset --hard 31f2bb1 +``` + +### rm + +和add相反,从工作空间中去掉某个文件爱你 + +```bash +# 移除 HelloWorld.c +$ git rm HelloWorld.c + +# 移除子目录中的文件 +$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c +``` + +## 更多阅读 + +* [tryGit - 学习Git的有趣方式](http://try.github.io/levels/1/challenges/1) + +* [git-scm - 视频教程](http://git-scm.com/videos) + +* [git-scm - 文档](http://git-scm.com/docs) + +* [Atlassian Git - 教程与工作流程](https://www.atlassian.com/git/) + +* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf) + +* [GitGuys](http://www.gitguys.com/) diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..8d51f144 --- /dev/null +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,407 @@ +--- +language: haskell +filename: learn-haskell-zh.hs +contributors: + - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] +translators: + - ["Peiyong Lin", ""] +lang: zh-cn +--- + +Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。 + +```haskell +-- 单行注释以两个破折号开头 +{- 多行注释像这样 + 被一个闭合的块包围 +-} + +---------------------------------------------------- +-- 1. 简单的数据类型和操作符 +---------------------------------------------------- + +-- 你有数字 +3 -- 3 +-- 数学计算就像你所期待的那样 +1 + 1 -- 2 +8 - 1 -- 7 +10 * 2 -- 20 +35 / 5 -- 7.0 + +-- 默认除法不是整除 +35 / 4 -- 8.75 + +-- 整除 +35 `div` 4 -- 8 + +-- 布尔值也简单 +True +False + +-- 布尔操作 +not True -- False +not False -- True +1 == 1 -- True +1 /= 1 -- False +1 < 10 -- True + +-- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。 +-- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数 +-- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是: +-- func arg1 arg2 arg3... +-- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。 + +-- 字符串和字符 +"This is a string." +'a' -- 字符 +'对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误! + +-- 连结字符串 +"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!" + +-- 一个字符串是一系列字符 +"This is a string" !! 0 -- 'T' + + +---------------------------------------------------- +-- 列表和元组 +---------------------------------------------------- + +-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型 +-- 下面两个列表一样 +[1, 2, 3, 4, 5] +[1..5] + +-- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表 +[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 + +-- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着 +-- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求 +-- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你 + +[1..] !! 999 -- 1000 + +-- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是 +-- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会 +-- 真正地计算它们知道它需要。 + +<FS>- 连接两个列表 +[1..5] ++ [6..10] + +-- 往列表头增加元素 +0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] + +-- 列表中的下标 +[0..] !! 5 -- 5 + +-- 更多列表操作 +head [1..5] -- 1 +tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] +init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] +last [1..5] -- 5 + +-- 列表推导 +[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] + +-- 附带条件 +[x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] + +-- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组 +-- 的长度是固定的 +-- 一个元组 +("haskell", 1) + +-- 获取元组中的元素 +fst ("haskell", 1) -- "haskell" +snd ("haskell", 1) -- 1 + +---------------------------------------------------- +-- 3. 函数 +---------------------------------------------------- +-- 一个接受两个变量的简单函数 +add a b = a + b + +-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器) +-- 你将需要使用 `let`,也就是 +-- let add a b = a + b + +-- 使用函数 +add 1 2 -- 3 + +-- 你也可以把函数放置在两个参数之间 +-- 附带倒引号: +1 `add` 2 -- 3 + +-- 你也可以定义不带字符的函数!这使得 +-- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符 +-- 来做整除 +(//) a b = a `div` b +35 // 4 -- 8 + +-- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支 +fib x + | x < 2 = x + | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) + +-- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib +-- 定义。Haskell 将自动调用第一个 +-- 匹配值的模式的函数。 +fib 1 = 1 +fib 2 = 2 +fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) + +-- 元组的模式匹配: +foo (x, y) = (x + 1, y + 2) + +-- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素, +-- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写 +-- 自己的 map 函数: +myMap func [] = [] +myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) + +-- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着 +-- 所有的参数。 +myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] + +-- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的 +-- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值 +-- 作为累加器的初始化值。 +foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15 + +---------------------------------------------------- +-- 4. 更多的函数 +---------------------------------------------------- + +-- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数, +-- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。 + +add a b = a + b +foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数 +foo 5 -- 15 + +-- 另外一种方式去做同样的事 +foo = (+10) +foo 5 -- 15 + +-- 函数组合 +-- (.) 函数把其它函数链接到一起 +-- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10, +-- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 +foo = (*5) . (+10) + +-- (5 + 10) * 5 = 75 +foo 5 -- 75 + +-- 修复优先级 +-- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级 +-- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到 +-- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多 +-- 括号: + +-- before +(even (fib 7)) -- true + +-- after +even . fib $ 7 -- true + +---------------------------------------------------- +-- 5. 类型签名 +---------------------------------------------------- + +-- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。 + +-- 一些基本的类型: +5 :: Integer +"hello" :: String +True :: Bool + +-- 函数也有类型。 +-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型: +-- not :: Bool -> Bool + +-- 这是接受两个参数的函数: +-- add :: Integer -> Integer -> Integer + +-- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践: +double :: Integer -> Integer +double x = x * 2 + +---------------------------------------------------- +-- 6. 控制流和 If 语句 +---------------------------------------------------- + +-- if 语句 +haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" + +-- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的 +haskell = if 1 == 1 + then "awesome" + else "awful" + +-- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数 +case args of + "help" -> printHelp + "start" -> startProgram + _ -> putStrLn "bad args" + +-- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。 +-- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素 + +map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] + +-- 你可以使用 map 来编写 for 函数 +for array func = map func array + +-- 然后使用它 +for [0..5] $ \i -> show i + +-- 我们也可以像这样写: +for [0..5] show + +-- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表 +-- foldl <fn> <initial value> <list> +foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43 + +-- 这和下面是一样的 +(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) + +-- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的- +foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16 + +-- 这和下面是一样的 +(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4))) + +---------------------------------------------------- +-- 7. 数据类型 +---------------------------------------------------- + +-- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型 + +data Color = Red | Blue | Green + +-- 现在你可以在函数中使用它: + + +say :: Color -> String +say Red = "You are Red!" +say Blue = "You are Blue!" +say Green = "You are Green!" + +-- 你的数据类型也可以有参数: + +data Maybe a = Nothing | Just a + +-- 类型 Maybe 的所有 +Just "hello" -- of type `Maybe String` +Just 1 -- of type `Maybe Int` +Nothing -- of type `Maybe a` for any `a` + +---------------------------------------------------- +-- 8. Haskell IO +---------------------------------------------------- + +-- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释, +-- 着手解释到位并不难。 + +-- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。 +-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子: + +main :: IO () +main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) +-- putStrLn has type String -> IO () + +-- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。 +-- 函数 +-- interact :: (String -> String) -> IO () +-- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出 + +countLines :: String -> String +countLines = show . length . lines + +main' = interact countLines + +-- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表, +-- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。 +-- 举个列子: + +sayHello :: IO () +sayHello = do + putStrLn "What is your name?" + name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input" + putStrLn $ "Hello, " ++ name + +-- 练习:编写只读取一行输入的 `interact` + +-- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。 +-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它: +-- main = sayHello + +-- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: +-- getLine :: IO String +-- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候 +-- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。 +-- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作: + +action :: IO String +action = do + putStrLn "This is a line. Duh" + input1 <- getLine + input2 <- getLine + -- The type of the `do` statement is that of its last line. + -- `return` is not a keyword, but merely a function + return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String + +-- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`: + +main'' = do + putStrLn "I will echo two lines!" + result <- action + putStrLn result + putStrLn "This was all, folks!" + +-- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。 +-- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志 +-- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的” + +-- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。 + + +---------------------------------------------------- +-- 9. The Haskell REPL +---------------------------------------------------- + +-- 键入 `ghci` 开始 repl。 +-- 现在你可以键入 Haskell 代码。 +-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建: + +let foo = 5 + +-- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`: + +>:t foo +foo :: Integer + +-- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作 + +> sayHello +What is your name? +Friend! +Hello, Friend! + +``` + +还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现: + +```haskell +qsort [] = [] +qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater + where lesser = filter (< p) xs + greater = filter (>= p) xs +``` + +安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。 + +你可以从优秀的 +[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者 +[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/) +找到优雅不少的入门介绍。 diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..9422ac2f --- /dev/null +++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,405 @@ +--- +name: java +category: language +language: java +lang: zh-cn +filename: LearnJava-zh.java +contributors: + - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +--- + +Java是一个通用的程序语言, 包含并发, 基于类的面向对象等特性 +[阅读更多](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) + +```java +// 单行注释 +/* +多行注释 +*/ +/** +JavaDoc(Java文档)注释是这样的。可以用来描述类和类的属性。 +*/ + +// 导入 java.util中的 ArrayList 类 +import java.util.ArrayList; +// 导入 java.security 包中的所有类 +import java.security.*; + +// 每个 .java 文件都包含一个public类,这个类的名字必须和这个文件名一致。 +public class LearnJava { + + // 每个程序都需要有一个main函数作为入口 + public static void main (String[] args) { + + // 使用 System.out.println 来输出到标准输出 + System.out.println("Hello World!"); + System.out.println( + "Integer: " + 10 + + " Double: " + 3.14 + + " Boolean: " + true); + + // 如果要在输出后不自动换行,可以使用System.out.print方法。 + System.out.print("Hello "); + System.out.print("World"); + + + /////////////////////////////////////// + // 类型与变量 + /////////////////////////////////////// + + // 用 <type> <name> 来声明变量 + // 字节类型 - 8位补码表示 + // (-128 <= 字节 <= 127) + byte fooByte = 100; + + // 短整型 - 16位补码表示 + // (-32,768 <= 短整型 <= 32,767) + short fooShort = 10000; + + // 整型 - 32位补码表示 + // (-2,147,483,648 <= 整型 <= 2,147,483,647) + int fooInt = 1; + + // 长整型 - 64位补码表示 + // (-9,223,372,036,854,775,808 <= 长整型 <= 9,223,372,036,854,775,807) + long fooLong = 100000L; + // L可以用来表示一个数字是长整型的。 + // 其他的数字都默认为整型。 + + // 注意:Java中没有无符号类型 + + // 浮点型 - 即 IEEE 754 规定的32位单精度浮点类型 + float fooFloat = 234.5f; + // f用来表示一个数字是浮点型的。 + // 否则会被默认当做是双精度浮点型。 + + // 双精度浮点型 - 即 IEEE 754 规定的64位双精度浮点类型 + double fooDouble = 123.4; + + // 布尔类型 - true 与 false + boolean fooBoolean = true; + boolean barBoolean = false; + + // 字符类型 - 16位 Unicode编码字符 + char fooChar = 'A'; + + // 用 final 可以使一个常量不可更改 + final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; + + // 字符串 + String fooString = "My String Is Here!"; + + // \n 代表一个新的换行 + String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; + // \t 代表一个新的制表符 + String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"; + System.out.println(fooString); + System.out.println(barString); + System.out.println(bazString); + + // 数组 + // 数组在声明时大小必须已经确定 + // 数组的声明格式: + //<数据类型> [] <变量名> = new <数据类型>[<数组大小>]; + int [] intArray = new int[10]; + String [] stringArray = new String[1]; + boolean [] booleanArray = new boolean[100]; + + // 声明并初始化数组也可以这样: + int [] y = {9000, 1000, 1337}; + + // 随机访问数组中的元素 + System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); + + // 数组下标从0开始并且可以被更改 + intArray[1] = 1; + System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 + + // 其他数据类型 + // ArrayLists - 类似于数组,但是功能更多,并且大小也可以改变 + // LinkedLists + // Maps + // HashMaps + + /////////////////////////////////////// + // 操作符 + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Operators"); + + int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明可以简化 + + // 算数运算 + System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 + System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 + System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 + System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down) + + // 取余 + System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 + + // 比较操作符 + System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false + System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true + System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true + System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false + System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true + System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true + + // 位运算操作符 + /* + ~ 补 + << 带符号左移 + >> 带符号右移 + >>> 无符号右移 + & 和 + ^ 异或 + | 相容或 + */ + + // 自增 + int i = 0; + System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); + System.out.println(i++); //i = 1 后自增 + System.out.println(++i); //i = 2 前自增 + System.out.println(i--); //i = 1 后自减 + System.out.println(--i); //i = 0 前自减 + + /////////////////////////////////////// + // 控制结构 + /////////////////////////////////////// + System.out.println("\n->Control Structures"); + + // If语句和C的类似 + int j = 10; + if (j == 10){ + System.out.println("I get printed"); + } else if (j > 10) { + System.out.println("I don't"); + } else { + System.out.println("I also don't"); + } + + // While循环 + int fooWhile = 0; + while(fooWhile < 100) + { + //System.out.println(fooWhile); + //增加计数器 + //遍历99次, fooWhile 0->99 + fooWhile++; + } + System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); + + // Do While循环 + int fooDoWhile = 0; + do + { + //System.out.println(fooDoWhile); + //增加计数器 + //遍历99次, fooDoWhile 0->99 + fooDoWhile++; + }while(fooDoWhile < 100); + System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); + + // For 循环 + int fooFor; + //for 循环结构 => for(<起始语句>; <循环进行的条件>; <步长>) + for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ + //System.out.println(fooFor); + //遍历 10 次, fooFor 0->9 + } + System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); + + // Switch Case 语句 + // switch可以用来处理 byte, short, char, 和 int 数据类型 + // 也可以用来处理枚举类型,字符串类,和原始数据类型的包装类: + // Character, Byte, Short, 和 Integer + int month = 3; + String monthString; + switch (month){ + case 1: + monthString = "January"; + break; + case 2: + monthString = "February"; + break; + case 3: + monthString = "March"; + break; + default: + monthString = "Some other month"; + break; + } + System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); + + + /////////////////////////////////////// + // 类型转换 + /////////////////////////////////////// + + // 数据转换 + + // 将字符串转换为整型 + Integer.parseInt("123");//返回整数123 + + // 将整型转换为字符串 + Integer.toString(123);//返回字符串"123" + + // 其他的数据也可以进行互相转换: + // Double + // Long + // String + + // 类型转换 + // 你也可以对java对象进行类型转换, 但其中会牵扯到很多概念 + // 在这里可以查看更详细的信息: + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html + + + /////////////////////////////////////// + // 类与函数 + /////////////////////////////////////// + + System.out.println("\n->Classes & Functions"); + + // (Bicycle类定义如下) + + // 用new来实例化一个类 + Bicycle trek = new Bicycle(); + + // 调用对象的方法 + trek.speedUp(3); // 需用getter和setter方法 + trek.setCadence(100); + + // toString 可以把对象转换为字符串 + System.out.println("trek info: " + trek.toString()); + + } // main 方法结束 +} // LearnJava 类结束 + + +// 你也可以把其他的非public类放入到.java文件中 + + +// 类定义的语法: +// <public/private/protected> class <类名>{ +// //成员变量, 构造函数, 函数 +// //Java中函数被称作方法 +// } + +class Bicycle { + + // Bicycle 类的成员变量和方法 + public int cadence; // Public: 任意位置均可访问 + private int speed; // Private: 只在同类中可以访问 + protected int gear; // Protected: 可以在同类与子类中可以访问 + String name; // default: 可以在包内中可以访问 + + // 构造函数是初始化一个对象的方式 + // 以下是一个默认构造函数 + public Bi450635425cycle() { + gear = 1; + cadence = 50; + speed = 5; + name = "Bontrager"; + } + + // 一下是一个含有参数的构造函数 + public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { + this.gear = startGear; + this.cadence = startCadence; + this.speed = startSpeed; + this.name = name; + } + + // 函数语法: + // <public/private/protected> <返回值类型> <函数名称>(<参数列表>) + + // Java类中经常会用getter和setter来对成员变量进行操作 + + // 方法声明的语法: + // <作用域> <返回值类型> <方法名>(<参数列表>) + public int getCadence() { + retur450635425n cadence; + } + + // void返450635425回值函数没有返回值 + public void setCadence(int newValue) { + cadence = newValue; + } + + public void setGear(int newValue) { + gear = newValue; + } + + public void speedUp(int increment) { + speed += increment; + } + + public void slowDown(int decrement) { + speed -= decrement; + } + + public void setName(String newName) { + name = newName; + } + + public String getName() { + return name; + } + + //返回对象属性的方法 + @Override + public String toString() { + return "gear: " + gear + + " cadence: " + cadence + + " speed: " + speed + + " name: " + name; + } +} // Bicycle 类结束 + +// PennyFarthing 是 Bicycle 的子类 +class PennyFarthing extends Bicycle { + // (Penny Farthings 是前轮很大的 Bicycle, 并且没有齿轮) + + public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ + // 通过super调用父类的构造函数 + super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); + } + + // 你可以用@注释来表示需要重载的方法 + // 了解更多的注释使用方法,可以访问下面的地址: + // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ + @Override + public void setGear(int gear) { + gear = 0; + } + +} + +``` + +## 更多阅读 + +下面的链接只是为了便于大家理解这些主题而给出的,对于具体的例子请大家自行Google + +其他主题: + +* [Java 官方教程](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) + +* [Java 访问修饰符](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) + +* [面向对象程序设计概念](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): + * [继承](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) + * [多态](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) + * [抽象](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) + +* [异常](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) + +* [接口](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) + +* [泛型](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) + +* [Java代码规范](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html) diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..89fc256e --- /dev/null +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,419 @@ +--- +language: javascript +category: language +name: javascript +filename: javascript-zh.js +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +lang: zh-cn +--- + +Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 +最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 +复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高 +所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。 + +JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。 + +很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). + +```js +// 注释方式和C很像,这是单行注释 +/* 这是多行 + 注释 */ + +// 语句可以以分号结束 +doStuff(); + +// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入 +doStuff() + +// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯 +// 及你所在团队的编程风格 + +/////////////////////////////////// +// 1. 数字、字符串与操作符 + +// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点). +3 // = 3 +1.5 // = 1.5 + +// 所有基本的算数运算 +1 + 1 // = 2 +8 - 1 // = 7 +10 * 2 // = 20 +35 / 5 // = 7 + +// 包括无法整除的除法 +5 / 2 // = 2.5 + +// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时, +// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数 +1 << 2 // = 4 + +// 括号可以决定优先级 +(1 + 3) * 2 // = 8 + +// 有三种非数字的数字类型 +Infinity // 1/0 的结果 +-Infinity // -1/0 的结果 +NaN // 0/0 的结果 + +// 也有布尔值 +true +false + +// 可以通过单引号或双引号来构造字符串 +'abc' +"Hello, world" + +// 用!来取非 +!true // = false +!false // = true + +// 相等 == +1 == 1 // = true +2 == 1 // = false + +// 不等 != +1 != 1 // = false +2 != 1 // = true + +// 更多的比较操作符 +1 < 10 // = true +1 > 10 // = false +2 <= 2 // = true +2 >= 2 // = true + +// 字符串用+连接 +"Hello " + "world!" // = "Hello world!" + +// 字符串也可以用 < 、> 来比较 +"a" < "b" // = true + +// 比较时会进行类型转换... +"5" == 5 // = true + +// ...除非你是用 === +"5" === 5 // = false + +// 你可以用charAt来得到字符串中的字符 +"This is a string".charAt(0) + +// 还有两个特殊的值:null和undefined +null // 用来表示刻意设置成的空值 +undefined // 用来表示还没有设置的值 + +// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的(false),其他的都视作逻辑真 +// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0". + +/////////////////////////////////// +// 2. 变量、数组和对象 + +// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言 +// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 = +var someVar = 5 + +// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误 +someOtherVar = 10 + +// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域 + +// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值 +var someThirdVar // = undefined + +// 对变量进行数学运算有一些简写法 +someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10 +someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100 + +// 自增和自减也有简写 +someVar++ // someVar 是 101 +someVar-- // 回到 100 + +// 数组是任意类型组成的有序列表 +var myArray = ["Hello", 45, true] + +// 数组的元素可以用方括号下标来访问 +// 数组的索引从0开始 +myArray[1] // = 45 + +// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射:是键-值的集合 +{key1: "Hello", key2: "World"} + +// 键是字符串,但是引号也并非是必须的,如果键本身是合法的js标识符 +// 而值则可以是任意类型的值 +var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} + +// 对象的访问可以通过下标 +myObj["my other key"] // = 4 + +// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符 +myObj.myKey // = "myValue" + +// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加 +myObj.myThirdKey = true + +// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性,那么会返回undefined +myObj.myFourthKey // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. 逻辑与控制结构 + +// if语句和其他语言中一样 +var count = 1 +if (count == 3){ + // count 是 3 时执行 +} else if (count == 4) { + // count 是 4 时执行 +} else { + // 其他情况下执行 +} + +// while循环 +while (true) { + // 无限循环 +} + +// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次 +var input +do { + input = getInput() +} while (!isValid(input)) + +// for循环和C、Java中的一样 +// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行. +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // 遍历5次 +} + +// && 是逻辑与, || 是逻辑或 +if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ + house.contains = "bear" +} +if (colour == "red" || colour == "blue"){ + // colour是red或者blue时执行 +} + +// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用 +var name = otherName || "default" + +/////////////////////////////////// +// 4. 函数、作用域、闭包 + +// JavaScript 函数由function关键字定义 +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase() +} +myFunction("foo") // = "FOO" + +// 函数也可以是匿名的: +function(thing){ + return thing.toLowerCase() +} +// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字) + +// javascript中的函数也是对象,所以函数也能够赋给一个变量,并且被传递 +// 比如一个事件处理函数: +function myFunction(){ + // this code will be called in 5 seconds' time +} +setTimeout(myFunction, 5000) + +// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中 + +setTimeout(function myFunction(){ + // 5秒之后会执行这里的代码 +}, 5000) + +// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域 +if (true){ + var i = 5 +} +i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined + +// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式 +// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去 +function(){ + var temporary = 5 + // 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域 + // 在浏览器中是 'window' 这个对象。 + // 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。 + window.permanent = 10 + // 或者,我们也可以把var去掉就行了 + permanent2 = 15 +}() +temporary // 抛出引用异常 +permanent // = 10 +permanent2 // = 15 + +// javascript最强大的功能之一就是闭包 +// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权 +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = "Hello, " + name + "!" + function inner(){ + alert(prompt) + } + setTimeout(inner, 5000) + // setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。 + // 然而,在5秒结束后,inner函数仍然会弹出prompt信息。 +} +sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!" + +/////////////////////////////////// +// 5. 对象、构造函数与原型 + +// 对象包含方法 +var myObj = { + myFunc: function(){ + return "Hello world!" + } +} +myObj.myFunc() // = "Hello world!" + +// 当对象中的函数被调用时,这个函数就可以通过this关键字访问这个对象 +myObj = { + myString: "Hello world!", + myFunc: function(){ + return this.myString + } +} +myObj.myFunc() // = "Hello world!" + +// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境 +// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了 +var myFunc = myObj.myFunc +myFunc() // = undefined + +// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且用过this可以访问 +// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值 +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase() +} +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc +myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" + +// 当你通过new关键字调用一个函数时,就会生成一个对象 +// 而对象的成员需要通过this来定义。 +// 这样的函数就叫做构造函数 + +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5 +} +myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber // = 5 + +// 每一个js对象都有一个原型,当你要访问一个没有定义过的成员时, +// 解释器就回去找这个对象的原型 + +// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。 +// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分 +// 我们之后会通过标准方式来访问原型。 +var myObj = { + myString: "Hello world!", +} +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +} +myObj.__proto__ = myPrototype +myObj.meaningOfLife // = 42 + +// This works for functions, too. +myObj.myFunc() // = "hello world!" + +// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。 +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +} +myObj.myBoolean // = true + +// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用 +// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象 +myPrototype.meaningOfLife = 43 +myObj.meaningOfLife // = 43 + +// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。 +// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。 + +// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的 +// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊 +var myObj = Object.create(myPrototype) +myObj.meaningOfLife // = 43 + +// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。 +// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数 +// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。 +myConstructor.prototype = { + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber + } +} +var myNewObj2 = new myConstructor() +myNewObj2.getMyNumber() // = 5 + +// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型 +var myNumber = 12 +var myNumberObj = new Number(12) +myNumber == myNumberObj // = true + +// 但是它们并非严格等价 +typeof(myNumber) // = 'number' +typeof(myNumberObj) // = 'object' +myNumber === myNumberObj // = false +if (0){ + // 这段代码不会执行,因为0代表假 +} +if (Number(0)){ + // 这段代码会执行,因为Number(0)代表真 +} + +// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型 +// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能 +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0) +} +"abc".firstCharacter() // = "a" + +// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能 +// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。 + +// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现 +// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用 +if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖 + Object.create = function(proto){ + // 用正确的原型来创建一个临时构造函数 + var Constructor = function(){} + Constructor.prototype = proto + // 之后用它来创建一个新的对象 + return new Constructor() + } +} +``` + +## 更多阅读 + +[Mozilla 开发者 +网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的 +Javascript文档,并且由于是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。 +wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own +knowledge. + +MDN的 [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +覆盖了这里提到的绝大多数话题,大多数只是Javascript这个语言本身。 +如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看 +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入 +讲解所有Javascript反直觉部分的一本书 + +除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上 +Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) diff --git a/zh-cn/php-cn.html.markdown b/zh-cn/php-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..c6ebb515 --- /dev/null +++ b/zh-cn/php-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,636 @@ +--- +language: php +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +filename: learnphp-zh.php +lang: zh-cn +--- + +这份教程所使用的版本是 PHP 5+. + +```php +<?php // PHP必须被包围于 <?php ? > 之中 + +// 如果你的文件中只有php代码,那么最好省略结束括号标记 + +// 这是单行注释的标志 + +# 井号也可以,但是//更常见 + +/* + 这是多行注释 +*/ + +// 使用 "echo" 或者 "print" 来输出信息到标准输出 +print('Hello '); // 输出 "Hello " 并且没有换行符 + +// () 对于echo和print是可选的 +echo "World\n"; // 输出 "World" 并且换行 +// (每个语句必须以分号结尾) + +// 在 <?php 标签之外的语句都被自动输出到标准输出 +?>Hello World Again! +<?php + + +/************************************ + * 类型与变量 + */ + +// 变量以$开始 +// 变量可以以字母或者下划线开头,后面可以跟着数字、字母和下划线 + +// 布尔值是大小写无关的 +$boolean = true; // 或 TRUE 或 True +$boolean = false; // 或 FALSE 或 False + +// 整型 +$int1 = 12; // => 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (0开头代表八进制数) +$int4 = 0x0F; // => 15 (0x开头代表十六进制数) + +// 浮点型 (即双精度浮点型) +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// 算数运算 +$sum = 1 + 1; // 2 +$difference = 2 - 1; // 1 +$product = 2 * 2; // 4 +$quotient = 2 / 1; // 2 + +// 算数运算的简写 +$number = 0; +$number += 1; // $number 自增1 +echo $number++; // 输出1 (运算后自增) +echo ++$number; // 输出3 (自增后运算) +$number /= $float; // 先除后赋值给 $number + +// 字符串需要被包含在单引号之中 +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// 如果需要在字符串中引用变量,就需要使用双引号 +$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' + +// 特殊字符只有在双引号中有用 +$escaped = "This contains a \t tab character."; +$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; + +// 可以把变量包含在一对大括号中 +$money = "I have $${number} in the bank."; + +// 自 PHP 5.3 开始, nowdocs 可以被用作多行非计算型字符串 +$nowdoc = <<<'END' +Multi line +string +END; + +// 而Heredocs则可以用作多行计算型字符串 +$heredoc = <<<END +Multi line +$sgl_quotes +END; + +// 字符串需要用 . 来连接 +echo 'This string ' . 'is concatenated'; + + +/******************************** + * 数组 + */ + +// PHP 中的数组都是关联型数组,也就是某些语言中的哈希表或字典 + +// 在所有PHP版本中均适用: +$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); + +// PHP 5.4 中引入了新的语法 +$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; + +echo $associative['One']; // 输出 1 + +// 声明为列表实际上是给每个值都分配了一个整数键(key) +$array = ['One', 'Two', 'Three']; +echo $array[0]; // => "One" + + +/******************************** + * 输出 + */ + +echo('Hello World!'); +// 输出到标准输出 +// 此时标准输出就是浏览器中的网页 + +print('Hello World!'); // 和echo相同 + +// echo和print实际上也属于这个语言本身,所以我们省略括号 +echo 'Hello World!'; +print 'Hello World!'; + +$paragraph = 'paragraph'; + +echo 100; // 直接输出标量 +echo $paragraph; // 或者输出变量 + +// 如果你配置了短标签,或者使用5.4.0及以上的版本 +// 你就可以使用简写的echo语法 +?> +<p><?= $paragraph ?></p> +<?php + +$x = 1; +$y = 2; +$x = $y; // $x 现在和 $y 的值相同 +$z = &$y; +// $z 现在持有 $y 的引用. 现在更改 $z 的值也会更改 $y 的值,反之亦然 +// 但是改变 $y 的值不会改变 $x 的值 + +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + + +/******************************** + * 逻辑 + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// 如果assert的参数为假,就会抛出警告 + +// 下面的比较都为真,不管它们的类型是否匹配 +assert($a == $b); // 相等 +assert($c != $a); // 不等 +assert($c <> $a); // 另一种不等的表示 +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// 下面的比较只有在类型相同、值相同的情况下才为真 +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 == '1'); +assert(1 !== '1'); + +// 变量可以根据其使用来进行类型转换 + +$integer = 1; +echo $integer + $integer; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (字符串在此时被转化为整数) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// 输出0,因为'one'这个字符串无法被转换为整数 + +// 类型转换可以将一个类型视作另一种类型 + +$boolean = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$boolean = (boolean) $zero; // => false + +// 还有一些专用的函数来进行类型转换 +$integer = 5; +$string = strval($integer); + +$var = null; // 空值 + + +/******************************** + * 控制结构 + */ + +if (true) { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'I don\'t'; +} else { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'Does not get printed'; +} elseif(true) { + print 'Does'; +} + +// 三目运算符 +print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Does not print'; +} elseif($x == '1') { + print 'Does not print'; +} else { + print 'Does print'; +} + + + +// 下面的语法常用语模板中: +?> + +<?php if ($x): ?> +This is displayed if the test is truthy. +<?php else: ?> +This is displayed otherwise. +<?php endif; ?> + +<?php + +// 用switch来实现相同的逻辑 +switch ($x) { + case '0': + print 'Switch does type coercion'; + break; // 在case中必须使用一个break语句, + // 否则在执行完这个语句后会直接执行后面的语句 + case 'two': + case 'three': + // 如果$variable是 'two' 或 'three',执行这里的语句 + break; + default: + // 其他情况 +} + +// While, do...while 和 for 循环 +$i = 0; +while ($i < 5) { + echo $i++; +}; // 输出 "01234" + +echo "\n"; + +$i = 0; +do { + echo $i++; +} while ($i < 5); // 输出 "01234" + +echo "\n"; + +for ($x = 0; $x < 10; $x++) { + echo $x; +} // 输出 "0123456789" + +echo "\n"; + +$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4]; + +// Foreach 循环可以遍历数组 +foreach ($wheels as $wheel_count) { + echo $wheel_count; +} // 输出 "24" + +echo "\n"; + +// 也可以同时遍历键和值 +foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { + echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // 退出循环 + } + echo $i++; +} // 输出 "012" + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // 跳过此次遍历 + } + echo $i; +} // 输出 "0124" + + +/******************************** + * 函数 + */ + +// 通过"function"定义函数: +function my_function () { + return 'Hello'; +} + +echo my_function(); // => "Hello" + +// 函数名需要以字母或者下划线开头, +// 后面可以跟着任意的字幕、下划线、数字. + +function add ($x, $y = 1) { // $y 是可选参数,默认值为 1 + $result = $x + $y; + return $result; +} + +echo add(4); // => 5 +echo add(4, 2); // => 6 + +// $result 在函数外部不可访问 +// print $result; // 抛出警告 + +// 从 PHP 5.3 起我们可以定义匿名函数 +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// 函数也可以返回一个函数 +function bar ($x, $y) { + // 用 'use' 将外部的参数引入到里面 + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // 输出 "A - B - C" + +// 你也可以通过字符串调用函数 +$function_name = 'add'; +echo $function_name(1, 2); // => 3 +// 在通过程序来决定调用哪个函数时很有用 +// 或者,使用 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); + +/******************************** + * 导入 + */ + +<?php +// 被导入的php文件也必须以php开标签开始 + +include 'my-file.php'; +// 现在my-file.php就在当前作用域中可见了 +// 如果这个文件无法被导入(比如文件不存在),会抛出警告 + +include_once 'my-file.php'; +// my-file.php中的代码在其他地方被导入了,那么就不会被再次导入 +// 这会避免类的多重定义错误 + +require 'my-file.php'; +require_once 'my-file.php'; +// 和include功能相同,只不过如果不能被导入时,会抛出错误 + +// my-include.php的内容: +<?php + +return 'Anything you like.'; +// 文件结束 + +// Include和Require函数也有返回值 +$value = include 'my-include.php'; + +// 被引入的文件是根据文件路径或者include_path配置来查找到的 +// 如果文件最终没有被找到,那么就会查找当前文件夹。之后才会报错 +/* */ + +/******************************** + * 类 + */ + +// 类是由class关键字定义的 + +class MyClass +{ + const MY_CONST = 'value'; // 常量 + + static $staticVar = 'static'; + + // 属性必须声明其作用域 + public $property = 'public'; + public $instanceProp; + protected $prot = 'protected'; // 当前类和子类可访问 + private $priv = 'private'; // 仅当前类可访问 + + // 通过 __construct 来定义构造函数 + public function __construct($instanceProp) { + // 通过 $this 访问当前对象 + $this->instanceProp = $instanceProp; + } + + // 方法就是类中定义的函数 + public function myMethod() + { + print 'MyClass'; + } + + final function youCannotOverrideMe() + { + } + + public static function myStaticMethod() + { + print 'I am static'; + } +} + +echo MyClass::MY_CONST; // 输出 'value'; +echo MyClass::$staticVar; // 输出 'static'; +MyClass::myStaticMethod(); // 输出 'I am static'; + +// 通过new来新建实例 +$my_class = new MyClass('An instance property'); +// 如果不传递参数,那么括号可以省略 + +// 用 -> 来访问成员 +echo $my_class->property; // => "public" +echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" +$my_class->myMethod(); // => "MyClass" + + +// 使用extends来生成子类 +class MyOtherClass extends MyClass +{ + function printProtectedProperty() + { + echo $this->prot; + } + + // 方法覆盖 + function myMethod() + { + parent::myMethod(); + print ' > MyOtherClass'; + } +} + +$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); +$my_other_class->printProtectedProperty(); // => 输出 "protected" +$my_other_class->myMethod(); // 输出 "MyClass > MyOtherClass" + +final class YouCannotExtendMe +{ +} + +// 你可以使用“魔法方法”来生成getter和setter方法 +class MyMapClass +{ + private $property; + + public function __get($key) + { + return $this->$key; + } + + public function __set($key, $value) + { + $this->$key = $value; + } +} + +$x = new MyMapClass(); +echo $x->property; // 会使用 __get() 方法 +$x->property = 'Something'; // 会使用 __set() 方法 + +// 类可以是被定义成抽象类 (使用 abstract 关键字) 或者 +// 去实现接口 (使用 implements 关键字). +// 接口需要通过interface关键字来定义 + +interface InterfaceOne +{ + public function doSomething(); +} + +interface InterfaceTwo +{ + public function doSomethingElse(); +} + +// 接口可以被扩展 +interface InterfaceThree extends InterfaceTwo +{ + public function doAnotherContract(); +} + +abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne +{ + public $x = 'doSomething'; +} + +class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo $x; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +// 一个类可以实现多个接口 +class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo 'doSomething'; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +/******************************** + * 特征 + */ + +// 特征 从 PHP 5.4.0 开始包括,需要用 "trait" 这个关键字声明 + +trait MyTrait +{ + public function myTraitMethod() + { + print 'I have MyTrait'; + } +} + +class MyTraitfulClass +{ + use MyTrait; +} + +$cls = new MyTraitfulClass(); +$cls->myTraitMethod(); // 输出 "I have MyTrait" + + +/******************************** + * 命名空间 + */ + +// 这部分是独立于这个文件的 +// 因为命名空间必须在一个文件的开始处。 + +<?php + +// 类会被默认的放在全局命名空间中,可以被一个\来显式调用 + +$cls = new \MyClass(); + + + +// 为一个文件设置一个命名空间 +namespace My\Namespace; + +class MyClass +{ +} + +// (或者从其他文件中) +$cls = new My\Namespace\MyClass; + +//或者从其他命名空间中 +namespace My\Other\Namespace; + +use My\Namespace\MyClass; + +$cls = new MyClass(); + +// 你也可以为命名空间起一个别名 + +namespace My\Other\Namespace; + +use My\Namespace as SomeOtherNamespace; + +$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); + +*/ + +``` + +## 更多阅读 + +访问 [PHP 官方文档](http://www.php.net/manual/) + +如果你对最佳实践感兴趣(实时更新) [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/). + +如果你很熟悉善于包管理的语言 [Composer](http://getcomposer.org/). + +如要了解通用标准,请访问PHP Framework Interoperability Group's [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards). diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown new file mode 100755 index 00000000..764eed54 --- /dev/null +++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,475 @@ +--- +language: python +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +filename: learnpython-zh.py +lang: zh-cn +--- + +Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语言之一 +我喜爱python是因为它有极为清晰的语法,甚至可以说,它就是可以执行的伪代码 + +很欢迎来自您的反馈,你可以在[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) 和 louiedinh [at] [google's email service] 这里找到我 + +注意: 这篇文章针对的版本是Python 2.7,但大多也可使用于其他Python 2的版本 +如果是Python 3,请在网络上寻找其他教程 + +```python +# 单行注释 +""" 多行字符串可以用 + 三个引号包裹,不过这也可以被当做 + 多行注释 +""" + +#################################################### +## 1. 原始数据类型和操作符 +#################################################### + +# 数字类型 +3 #=> 3 + +# 简单的算数 +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# 整数的除法会自动取整 +5 / 2 #=> 2 + +# 要做精确的除法,我们需要引入浮点数 +2.0 # 浮点数 +11.0 / 4.0 #=> 2.75 好多了 + +# 括号具有最高优先级 +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# 布尔值也是原始数据类型 +True +False + +# 用not来取非 +not True #=> False +not False #=> True + +# 相等 +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# 不等 +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# 更多的比较操作符 +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# 比较运算可以连起来写! +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# 字符串通过"或'括起来 +"This is a string." +'This is also a string.' + +# 字符串通过加号拼接 +"Hello " + "world!" #=> "Hello world!" + +# 字符串可以被视为字符的列表 +"This is a string"[0] #=> 'T' + +# % 可以用来格式化字符串 +"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") + +# 也可以用format方法来格式化字符串 +# 推荐使用这个方法 +"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") +# 也可以用变量名代替数字 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") + +# None 是对象 +None #=> None + +# 不要用相等 `==` 符号来和None进行比较 +# 要用 `is` +"etc" is None #=> False +None is None #=> True + +# 'is' 可以用来比较对象的相等性 +# 这个操作符在比较原始数据时没多少用,但是比较对象时必不可少 + +# None, 0, 和空字符串都被算作False +# 其他的均为True +0 == False #=> True +"" == False #=> True + + +#################################################### +## 2. 变量和集合 +#################################################### + +# 很方便的输出 +print "I'm Python. Nice to meet you!" + + +# 给变量赋值前不需要事先生命 +some_var = 5 # 规范用小写字母和下划线来做为变量名 +some_var #=> 5 + +# 访问之前为赋值的变量会抛出异常 +# 查看控制流程一节来了解异常处理 +some_other_var # 抛出命名异常 + +# if语句可以作为表达式来使用 +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" + +# 列表用来保存序列 +li = [] +# 可以直接初始化列表 +other_li = [4, 5, 6] + +# 在列表末尾添加元素 +li.append(1) #li 现在是 [1] +li.append(2) #li 现在是 [1, 2] +li.append(4) #li 现在是 [1, 2, 4] +li.append(3) #li 现在是 [1, 2, 4, 3] +# 移除列表末尾元素 +li.pop() #=> 3 and li is now [1, 2, 4] +# 放回来 +li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again. + +# 像其他语言访问数组一样访问列表 +li[0] #=> 1 +# 访问最后一个元素 +li[-1] #=> 3 + +# 越界会抛出异常 +li[4] # 抛出越界异常 + +# 切片语法需要用到列表的索引访问 +# 可以看做数学之中左闭右开区间 +li[1:3] #=> [2, 4] +# 省略开头的元素 +li[2:] #=> [4, 3] +# 省略末尾的元素 +li[:3] #=> [1, 2, 4] + +# 删除特定元素 +del li[2] # li 现在是 [1, 2, 3] + +# 合并列表 +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 不改变这两个列表 + +# 通过拼接合并列表 +li.extend(other_li) # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 用in来返回元素是否在列表中 +1 in li #=> True + +# 返回列表长度 +len(li) #=> 6 + + +# 元组类似于列表,但是他是不可改变的 +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3 # 类型错误 + +# 对于大多数的列表操作,也适用于元组 +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# 你可以将元组解包赋给多个变量 +a, b, c = (1, 2, 3) # a是1,b是2,c是3 +# 如果不加括号,那么会自动视为元组 +d, e, f = 4, 5, 6 +# 现在我们可以看看交换两个数字是多么容易的事 +e, d = d, e # d是5,e是4 + + +# 字典用来储存映射关系 +empty_dict = {} +# 字典初始化 +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# 字典也用中括号访问元素 +filled_dict["one"] #=> 1 + +# 把所有的键保存在列表中 +filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] +# 键的顺序并不是唯一的,得到的不一定是这个顺序 + +# 把所有的值保存在列表中 +filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] +# 和键的顺序相同 + +# 判断一个键是否存在 +"one" in filled_dict #=> True +1 in filled_dict #=> False + +# 查询一个不存在的键会抛出键异常 +filled_dict["four"] # 键异常 + +# 用get方法来避免键异常 +filled_dict.get("one") #=> 1 +filled_dict.get("four") #=> None +# get方法支持在不存在的时候返回一个默认值 +filled_dict.get("one", 4) #=> 1 +filled_dict.get("four", 4) #=> 4 + +# Setdefault是一个更安全的添加字典元素的方法 +filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] 的值为 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] 的值仍然是 5 + + +# 集合储存无顺序的元素 +empty_set = set() +# 出事话一个集合 +some_set = set([1,2,2,3,4]) # filled_set 现在是 set([1, 2, 3, 4]) + +# Python 2.7 之后,大括号可以用来表示集合 +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} + +# 为集合添加元素 +filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5} + +# 用&来实现集合的交 +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} + +# 用|来实现集合的并 +filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# 用-来实现集合的差 +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# 用in来判断元素是否存在于集合中 +2 in filled_set #=> True +10 in filled_set #=> False + + +#################################################### +## 3. 控制流程 +#################################################### + +# 新建一个变量 +some_var = 5 + +# 这是个if语句,在python中缩进是很重要的。 +# 会输出 "some var is smaller than 10" +if some_var > 10: + print "some_var is totally bigger than 10." +elif some_var < 10: # 这个 elif 语句是不必须的 + print "some_var is smaller than 10." +else: # 也不是必须的 + print "some_var is indeed 10." + + +""" +用for循环遍历列表 +输出: + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + # 你可以用 % 来格式化字符串 + print "%s is a mammal" % animal + +""" +`range(number)` 返回从0到给定数字的列表 +输出: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print i + +""" +While循环 +输出: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print x + x += 1 # Shorthand for x = x + 1 + +# 用 try/except块来处理异常 + +# Python 2.6 及以上适用: +try: + # 用raise来抛出异常 + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # Pass就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作 + + +#################################################### +## 4. 函数 +#################################################### + +# 用def来新建函数 +def add(x, y): + print "x is %s and y is %s" % (x, y) + return x + y # Return values with a return statement + +# 调用带参数的函数 +add(5, 6) #=> 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11 + +# 通过关键字赋值来调用函数 +add(y=6, x=5) # 顺序是无所谓的 + +# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照顺序排列的 +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照关键字排列的 +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# 实际效果: +keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# 你也可以同时将一个函数定义成两种形式 +def all_the_args(*args, **kwargs): + print args + print kwargs +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# 当调用函数的时候,我们也可以和之前所做的相反,把元组和字典展开为参数 +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # equivalent to foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Python 有一等函数: +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) #=> 13 + +# 匿名函数 +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# 内置高阶函数 +map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] + +# 可以用列表方法来对高阶函数进行更巧妙的引用 +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. 类 +#################################################### + +# 我们新建的类是从object类中继承的 +class Human(object): + + # 类属性,由所有类的对象共享 + species = "H. sapiens" + + # 基本构造函数 + def __init__(self, name): + # 将参数赋给对象成员属性 + self.name = name + + # 成员方法,参数要有self + def say(self, msg): + return "%s: %s" % (self.name, msg) + + # 类方法由所有类的对象共享 + # 这类方法在调用时,会把类本身传给第一个参数 + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # 静态方法是不需要类和对象的引用就可以调用的方法 + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# 实例化一个类 +i = Human(name="Ian") +print i.say("hi") # 输出 "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print j.say("hello") # 输出 "Joel: hello" + +# 访问类的方法 +i.get_species() #=> "H. sapiens" + +# 改变共享属性 +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + +# 访问静态变量 +Human.grunt() #=> "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. 模块 +#################################################### + +# 我们可以导入其他模块 +import math +print math.sqrt(16) #=> 4 + +# 我们也可以从一个模块中特定的函数 +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) #=> 4.0 +print floor(3.7) #=> 3.0 + +# 从模块中导入所有的函数 +# 警告:不推荐使用 +from math import * + +# 简写模块名 +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Python的模块其实只是普通的python文件 +# 你也可以创建自己的模块,并且导入它们 +# 模块的名字就和文件的名字相同 + +# 以可以通过下面的信息找找要成为模块需要什么属性或方法 +import math +dir(math) + + +``` + +## 更多阅读 + +希望学到更多?试试下面的链接: + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6530b520 --- /dev/null +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,330 @@ +--- +language: ruby +filename: learnruby-zh.rb +lang: zh-cn +contributors: + - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] + - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] + - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] +translators: + - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"] +--- + +```ruby +# 这是单行注释 + +=begin +这是多行注释 +没人用这个 +你也不该用 +=end + +# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象 + +# 数字是对象 + +3.class #=> Fixnum + +3.to_s #=> "3" + + +# 一些基本的算术符号 +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# 算术符号只是语法糖而已 +# 实际上是调用对象的方法 +1.+(3) #=> 4 +10.* 5 #=> 50 + +# 特殊的只也是对象 +nil # 空 +true # 真 +false # 假 + +nil.class #=> NilClass +true.class #=> TrueClass +false.class #=> FalseClass + +# 相等运算符 +1 == 1 #=> true +2 == 1 #=> false + +# 不等运算符 +1 != 1 #=> false +2 != 1 #=> true +!true #=> false +!false #=> true + +# 除了false自己,nil是唯一的值为false的对象 + +!nil #=> true +!false #=> true +!0 #=> false + +# 更多比较 +1 < 10 #=> true +1 > 10 #=> false +2 <= 2 #=> true +2 >= 2 #=> true + +# 字符串是对象 + +'I am a string'.class #=> String +"I am a string too".class #=> String + +placeholder = "use string interpolation" +"I can #{placeholder} when using double quoted strings" +#=> "I can use string interpolation when using double quoted strings" + + +# 输出值 +puts "I'm printing!" + +# 变量 +x = 25 #=> 25 +x #=> 25 + +# 注意赋值语句返回了赋的值 +# 这意味着你可以用多重赋值语句 + +x = y = 10 #=> 10 +x #=> 10 +y #=> 10 + +# 按照惯例,用snake_case 作为变量名 +snake_case = true + +# 使用具有描述性的运算符 +path_to_project_root = '/good/name/' +path = '/bad/name/' + +# 符号(Symbols,也是对象) +# 符号是不可变的,内部用整数类型表示的可重用的值。通常用它代替字符串来有效地表达有意义的值 + + +:pending.class #=> Symbol + +status = :pending + +status == :pending #=> true + +status == 'pending' #=> false + +status == :approved #=> false + +# 数组 + +# 这是一个数组 +[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] + +# 数组可以包含不同类型的元素 + +array = [1, "hello", false] #=> => [1, "hello", false] + +# 数组可以被索引 +# 从前面开始 +array[0] #=> 1 +array[12] #=> nil + +# 像运算符一样,[var]形式的访问 +# 也就是一个语法糖 +# 实际上是调用对象的[] 方法 +array.[] 0 #=> 1 +array.[] 12 #=> nil + +# 从尾部开始 +array[-1] #=> 5 + +# 同时指定开始的位置和结束的位置 +array[2, 4] #=> [3, 4, 5] + +# 或者指定一个范围 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + +# 像这样往数组增加一个元素 +array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 哈希表是Ruby的键值对的基本数据结构 +# 哈希表由大括号定义 +hash = {'color' => 'green', 'number' => 5} + +hash.keys #=> ['color', 'number'] + +# 哈希表可以通过键快速地查询 +hash['color'] #=> 'green' +hash['number'] #=> 5 + +# 查询一个不存在地键将会返回nil +hash['nothing here'] #=> nil + +# 用 #each 方法来枚举哈希表: +hash.each do |k, v| + puts "#{k} is #{v}" +end + +# 从Ruby 1.9开始, 用符号作为键的时候有特别的记号表示: + +new_hash = { defcon: 3, action: true} + +new_hash.keys #=> [:defcon, :action] + +# 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的 +# 它们可以共享一些有用的方法,比如each, map, count, 和more + +# 控制流 + +if true + "if statement" +elsif false + "else if, optional" +else + "else, also optional" +end + +for counter in 1..5 + puts "iteration #{counter}" +end +#=> iteration 1 +#=> iteration 2 +#=> iteration 3 +#=> iteration 4 +#=> iteration 5 + +# 然而 +# 没人用for循环 +# 用`each`来代替,就像这样 + +(1..5).each do |counter| + puts "iteration #{counter}" +end +#=> iteration 1 +#=> iteration 2 +#=> iteration 3 +#=> iteration 4 +#=> iteration 5 + +counter = 1 +while counter <= 5 do + puts "iteration #{counter}" + counter += 1 +end +#=> iteration 1 +#=> iteration 2 +#=> iteration 3 +#=> iteration 4 +#=> iteration 5 + +grade = 'B' + +case grade +when 'A' + puts "Way to go kiddo" +when 'B' + puts "Better luck next time" +when 'C' + puts "You can do better" +when 'D' + puts "Scraping through" +when 'F' + puts "You failed!" +else + puts "Alternative grading system, eh?" +end + +# 函数 + +def double(x) + x * 2 +end + +# 函数 (以及所有的方法块) 隐式地返回了最后语句的值 +double(2) #=> 4 + +# 当不存在歧义的时候括号是可有可无的 +double 3 #=> 6 + +double double 3 #=> 12 + +def sum(x,y) + x + y +end + +# 方法的参数通过逗号分隔 +sum 3, 4 #=> 7 + +sum sum(3,4), 5 #=> 12 + +# yield +# 所有的方法都有一个隐式的块参数 +# 可以用yield参数调用 + +def surround + puts "{" + yield + puts "}" +end + +surround { puts 'hello world' } + +# { +# hello world +# } + + +# 用class关键字定义一个类 +class Human + + # 一个类变量,它被这个类地所有实例变量共享 + @@species = "H. sapiens" + + # 构造函数 + def initialize(name, age=0) + # 将参数name的值赋给实例变量@name + @name = name + # 如果没有给出age, 那么会采用参数列表中地默认地值 + @age = age + end + + # 基本的 setter 方法 + def name=(name) + @name = name + end + + # 基本地 getter 方法 + def name + @name + end + + # 一个类方法以self.开头 + # 它可以被类调用,但不能被类的实例调用 + def self.say(msg) + puts "#{msg}" + end + + def species + @@species + end + +end + + +# 类的例子 +jim = Human.new("Jim Halpert") + +dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") + +# 让我们来调用一些方法 +jim.species #=> "H. sapiens" +jim.name #=> "Jim Halpert" +jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" +jim.name #=> "Jim Halpert II" +dwight.species #=> "H. sapiens" +dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" + +# 调用对象的方法 +Human.say("Hi") #=> "Hi" + +``` diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1ce41ac6 --- /dev/null +++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,413 @@ +--- +language: Scala +filename: learnscala-zh.scala +contributors: + - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] + - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] +translators: + - ["Peiyong Lin", ""] +filename: learn.scala +lang: zh-cn +--- + +Scala - 一门可拓展性的语言 + +```cpp + +/* + 自行设置: + + 1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads + 2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下 + 3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符: + + scala> + + 这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点: +*/ + +println(10) // 打印整数 10 + +println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!" + + +// 一些基础 + +// 打印并强制换行 +println("Hello world!") +// 没有强制换行的打印 +print("Hello world") + +// 通过 var 或者 val 来声明变量 +// val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。 +val x = 10 // x 现在是 10 +x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值 +var x = 10 +x = 20 // x 现在是 20 + +// 单行注释开始于两个斜杠 +/* +多行注释看起来像这样。 +*/ + +// 布尔值 +true +false + +// 布尔操作 +!true // false +!false // true +true == false // false +10 > 5 // true + +// 数学运算像平常一样 +1 + 1 // 2 +2 - 1 // 1 +5 * 3 // 15 +6 / 2 // 3 + + +// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值 + +1 + 7 + +/* 上行的结果是: + + scala> 1 + 7 + res29: Int = 8 + + 这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8 + + 1+7 的结果是一样的 +*/ + + +// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入: + +7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名) + +// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数 +(x:Int) => x * x + +// 你可以分配给函数一个标识符,像这样: +val sq = (x:Int) => x * x + +/* 上面的例子说明 + + sq: Int => Int = <function1> + + 意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数 + + sq 可以像下面那样被执行: +*/ + +sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100. + +// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。 + +val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 +List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 + +// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: +List(1, 2, 3) map (x => x + 10) + +// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量 +List(1, 2, 3) map (_ + 10) + +// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 +List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println + + + +// 数据结构 + +val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) +a(0) +a(3) +a(21) // 这会抛出一个异常 + +val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") +m("fork") +m("spoon") +m("bottle") // 这会抛出一个异常 + +val safeM = m.withDefaultValue("no lo se") +safeM("bottle") + +val s = Set(1, 3, 7) +s(0) +s(1) + +/* 查看 map 的文档 + * 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map) + * 确保你可以读它 + */ + + +// 元组 + +(1, 2) + +(4, 3, 2) + +(1, 2, "three") + +(a, 2, "three") + +// 为什么有这个? + +val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y) + +divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数 + +// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引 + +val d = divideInts(10,3) + +d._1 + +d._2 + + + +// 选择器 + +s.map(sq) + +val sSquared = s. map(sq) + +sSquared.filter(_ < 10) + +sSquared.reduce (_+_) + +// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测 + +List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) +List( + Person(name = "Dom", age = 23), + Person(name = "Bob", age = 30) +).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) + + +// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上 +// 返回 Unit(一个 void 方法) +aListOfNumbers foreach (x => println(x)) +aListOfNumbers foreach println + + + + +// For 包含 + +for { n <- s } yield sq(n) + +val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) + +for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n + +for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared + +/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'), + 然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */ + + + +// 循环和迭代 + +1 to 5 +val r = 1 to 5 +r.foreach( println ) + +r foreach println +// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。 +// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs + +(5 to 1 by -1) foreach ( println ) + +// while 循环 +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么? + +i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环 + // 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快, + // 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。 + +// do while 循环 +do { + println("x is still less then 10"); + x += 1 +} while (x < 10) + +// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。 +// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。 +// 这里它是 Unit。 +def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { + print(a) + if (a < b) + showNumbersInRange(a + 1, b) +} + + + +// 条件语句 + +val x = 10 + +if (x == 1) println("yeah") +if (x == 10) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") +if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + +println(if (x == 10) "yeah" else "nope") +val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + + + +// 面向对象特性 + +// 类名是 Dog +class Dog { + //bark 方法,返回字符串 + def bark: String = { + // the body of the method + "Woof, woof!" + } +} + +// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类, +// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。 + + + +// Case 类 + +case class Person(name:String, phoneNumber:String) + +Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") + + + + +// 模式匹配 + +val me = Person("George", "1234") + +me match { case Person(name, number) => { + "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }} + +me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." } + +me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } + +me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } + +me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } + +val kate = Person("Kate", "1234") + +kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } + + + +// 正则表达式 + +val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式 + +val email(user, domain) = "henry@zkpr.com" + +"mrbean@pyahoo.com" match { + case email(name, domain) => "I know your name, " + name +} + + + +// 字符串 + +"Scala 字符串被双引号包围" // +'a' // Scala 字符 +'单引号的字符串不存在' // 错误 +"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length +"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse + +// 参见: scala.collection.immutable.StringOps + +println("ABCDEF".length) +println("ABCDEF".substring(2, 6)) +println("ABCDEF".replace("C", "3")) + +val n = 45 +println(s"We have $n apples") + +val a = Array(11, 9, 6) +println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old") + +// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号: +val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\"" + +// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义) + +val html = """<form id="daform"> + <p>Press belo', Joe</p> + | <input type="submit"> + </form>""" + + + +// 应用结果和组织 + +// import +import scala.collection.immutable.List + +// Import 所有的子包 +import scala.collection.immutable._ + +// 在一条语句中 Import 多个类 +import scala.collection.immutable.{List, Map} + +// 使用 '=>' 来重命名一个 import +import scala.collection.immutable{ List => ImmutableList } + +// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类: +import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} + +// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义: + +object Application { + def main(args: Array[String]): Unit = { + // stuff goes here. + } +} + +// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译 + + + + +// 输入和输出 + +// 一行一行读取文件 +import scala.io.Source +for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines()) + println(line) + +// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件 + + +``` + +## 更多的资源 + +[为没耐心的人准备的 Scala](http://horstmann.com/scala/) + +[Twitter Scala school](http://twitter.github.io/scala_school/) + +[The Scala documentation](http://www.scala-lang.org/documentation/) + +[在浏览器尝试 Scala](http://scalatutorials.com/tour/) + +加入 [Scala 用户组](https://groups.google.com/forum/#!forum/scala-user) |