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+read Name # 这里不需要声明新变量 +echo Hello, $Name! # 通常的 if 结构看起来像这样: # 'man test' 可查看更多的信息 -if [ $NAME -ne $USER ] +if [ $Name -ne $USER ] then - echo "Your name is you username" + echo "Your name isn't your username" else - echo "Your name isn't you username" + echo "Your name is your username" fi # 根据上一个指令执行结果决定是否执行下一个指令 -echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fail" +echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fails" echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail" +# 在 if 语句中使用 && 和 || 需要多对方括号 +if [ $Name == "Steve" ] && [ $Age -eq 15 ] +then + echo "This will run if $Name is Steve AND $Age is 15." +fi + +if [ $Name == "Daniya" ] || [ $Name == "Zach" ] +then + echo "This will run if $Name is Daniya OR Zach." +fi + # 表达式的格式如下: echo $(( 10 + 5 )) @@ -88,18 +120,54 @@ ls -l # 列出文件和目录的详细信息 # 用下面的指令列出当前目录下所有的 txt 文件: ls -l | grep "\.txt" +# 重定向输入和输出(标准输入,标准输出,标准错误)。 +# 以 ^EOF$ 作为结束标记从标准输入读取数据并覆盖 hello.py : +cat > hello.py << EOF +#!/usr/bin/env python +from __future__ import print_function +import sys +print("#stdout", file=sys.stdout) +print("#stderr", file=sys.stderr) +for line in sys.stdin: + print(line, file=sys.stdout) +EOF + # 重定向可以到输出,输入和错误输出。 -python2 hello.py < "input.in" -python2 hello.py > "output.out" -python2 hello.py 2> "error.err" +python hello.py < "input.in" +python hello.py > "output.out" +python hello.py 2> "error.err" +python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1 +python hello.py > /dev/null 2>&1 # > 会覆盖已存在的文件, >> 会以累加的方式输出文件中。 +python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err" + +# 覆盖 output.out , 追加 error.err 并统计行数 +info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err +wc -l output.out error.err + +# 运行指令并打印文件描述符 (比如 /dev/fd/123) +# 具体可查看: man fd +echo <(echo "#helloworld") + +# 以 "#helloworld" 覆盖 output.out: +cat > output.out <(echo "#helloworld") +echo "#helloworld" > output.out +echo "#helloworld" | cat > output.out +echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null + +# 清理临时文件并显示详情(增加 '-i' 选项启用交互模式) +rm -v output.out error.err output-and-error.log # 一个指令可用 $( ) 嵌套在另一个指令内部: # 以下的指令会打印当前目录下的目录和文件总数 echo "There are $(ls | wc -l) items here." +# 反引号 `` 起相同作用,但不允许嵌套 +# 优先使用 $( ). +echo "There are `ls | wc -l` items here." + # Bash 的 case 语句与 Java 和 C++ 中的 switch 语句类似: -case "$VARIABLE" in +case "$Variable" in # 列出需要匹配的字符串 0) echo "There is a zero.";; 1) echo "There is a one.";; @@ -107,11 +175,37 @@ case "$VARIABLE" in esac # 循环遍历给定的参数序列: -# 变量$VARIABLE 的值会被打印 3 次。 -# 注意 ` ` 和 $( ) 等价。seq 返回长度为 3 的数组。 -for VARIABLE in `seq 3` +# 变量$Variable 的值会被打印 3 次。 +for Variable in {1..3} +do + echo "$Variable" +done + +# 或传统的 “for循环” : +for ((a=1; a <= 3; a++)) do - echo "$VARIABLE" + echo $a +done + +# 也可以用于文件 +# 用 cat 输出 file1 和 file2 内容 +for Variable in file1 file2 +do + cat "$Variable" +done + +# 或作用于其他命令的输出 +# 对 ls 输出的文件执行 cat 指令。 +for Output in $(ls) +do + cat "$Output" +done + +# while 循环: +while [ true ] +do + echo "loop body here..." + break done # 你也可以使用函数 @@ -132,17 +226,52 @@ bar () } # 调用函数 -foo "My name is" $NAME +foo "My name is" $Name # 有很多有用的指令需要学习: -tail -n 10 file.txt # 打印 file.txt 的最后 10 行 -head -n 10 file.txt +tail -n 10 file.txt # 打印 file.txt 的前 10 行 -sort file.txt +head -n 10 file.txt # 将 file.txt 按行排序 -uniq -d file.txt +sort file.txt # 报告或忽略重复的行,用选项 -d 打印重复的行 -cut -d ',' -f 1 file.txt +uniq -d file.txt # 打印每行中 ',' 之前内容 +cut -d ',' -f 1 file.txt +# 将 file.txt 文件所有 'okay' 替换为 'great', (兼容正则表达式) +sed -i 's/okay/great/g' file.txt +# 将 file.txt 中匹配正则的行打印到标准输出 +# 这里打印以 "foo" 开头, "bar" 结尾的行 +grep "^foo.*bar$" file.txt +# 使用选项 "-c" 统计行数 +grep -c "^foo.*bar$" file.txt +# 如果只是要按字面形式搜索字符串而不是按正则表达式,使用 fgrep (或 grep -F) +fgrep "^foo.*bar$" file.txt + + +# 以 bash 内建的 'help' 指令阅读 Bash 自带文档: +help +help help +help for +help return +help source +help . + +# 用 mam 指令阅读相关的 Bash 手册 +apropos bash +man 1 bash +man bash + +# 用 info 指令查阅命令的 info 文档 (info 中按 ? 显示帮助信息) +apropos info | grep '^info.*(' +man info +info info +info 5 info + +# 阅读 Bash 的 info 文档: +info bash +info bash 'Bash Features' +info bash 6 +info --apropos bash ``` diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e1551e2b --- /dev/null +++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,572 @@ +---
+language: c++
+filename: learncpp-cn.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+translators:
+ - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
+lang: zh-cn
+---
+
+C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
+[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
+
+- 成为“更好的C语言”
+- 支持数据的抽象与封装
+- 支持面向对象编程
+- 支持泛型编程
+
+C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
+能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
+与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
+虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
+功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
+
+```c++
+////////////////
+// 与C语言的比较
+////////////////
+
+// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
+// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
+
+// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
+// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
+// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
+// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
+ // argc代表命令行参数的数量,
+ // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
+ // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
+ // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
+ // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
+ // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
+
+ // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
+ return 0;
+}
+
+// 然而,C++和C语言也有一些区别:
+
+// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
+sizeof('c') == 1
+
+// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
+sizeof('c') == sizeof(10)
+
+
+// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
+void func(); // 这个函数不能接受任何参数
+
+// 而在C语言中
+void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
+
+// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
+int* ip = nullptr;
+
+// C++也可以使用C语言的标准头文件,
+// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hello, world!\n");
+ return 0;
+}
+
+///////////
+// 函数重载
+///////////
+
+// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("My int is %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
+ print(15); // 解析为 void print(int)
+}
+
+///////////////////
+// 函数参数的默认值
+///////////////////
+
+// 你可以为函数的参数指定默认值,
+// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // 对两个参数进行一些操作
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
+{
+}
+
+
+///////////
+// 命名空间
+///////////
+
+// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
+// 命名空间可以嵌套使用。
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // 结束嵌套的命名空间Nested
+} // 结束命名空间First
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is Second::foo\n")
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("This is global foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+ // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
+ using namespace Second;
+
+ foo(); // 显示“This is Second::foo”
+ First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
+ ::foo(); // 显示“This is global foo”
+}
+
+////////////
+// 输入/输出
+////////////
+
+// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
+// cin、cout、和cerr分别代表
+// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
+
+#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
+
+using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // 在标准输出(终端/显示器)中显示
+ cout << "Enter your favorite number:\n";
+ // 从标准输入(键盘)获得一个值
+ cin >> myInt;
+
+ // cout也提供了格式化功能
+ cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
+ // 显示“Your favorite number is <myInt>”
+
+ cerr << "Used for error messages";
+}
+
+/////////
+// 字符串
+/////////
+
+// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
+#include <string>
+
+using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
+
+string myString = "Hello";
+string myOtherString = " World";
+
+// + 可以用于连接字符串。
+cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
+
+cout << myString + " You"; // "Hello You"
+
+// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
+myString.append(" Dog");
+cout << myString; // "Hello Dog"
+
+
+/////////////
+// 引用
+/////////////
+
+// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
+// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
+// 使用引用时的语法与原变量相同:
+// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
+// 赋值时也不需要用&来取地址。
+
+using namespace std;
+
+string foo = "I am foo";
+string bar = "I am bar";
+
+
+string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
+fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
+cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
+
+// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
+// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
+fooRef = bar;
+
+const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
+// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
+barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
+
+///////////////////
+// 类与面向对象编程
+///////////////////
+
+// 有关类的第一个示例
+#include <iostream>
+
+// 声明一个类。
+// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
+class Dog {
+ // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
+// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
+public:
+
+ // 默认的构造器
+ Dog();
+
+ // 这里是成员函数声明的一个例子。
+ // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
+ // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+
+ // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
+ // 应当在声明中加上const。
+ // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
+ // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
+ // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
+ // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
+ virtual void print() const;
+
+ // 函数也可以在class body内部定义。
+ // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
+
+ // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
+ // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
+ // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
+ // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
+ virtual ~Dog();
+
+}; // 在类的定义之后,要加一个分号
+
+// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
+void Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "A dog has been constructed\n";
+}
+
+// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
+// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
+}
+
+void Dog::~Dog()
+{
+ cout << "Goodbye " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
+ return 0;
+} // 显示“Goodbye Barkley”
+
+// 继承:
+
+// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
+class OwnedDog : public Dog {
+
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner)
+
+ // 重写OwnedDogs类的print方法。
+ // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
+ // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
+
+ // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
+ // "Dog is <name> and weights <weight>"
+
+ std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
+ // "Dog is owned by <owner>"
+}
+
+/////////////////////
+// 初始化与运算符重载
+/////////////////////
+
+// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
+// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
+// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // 定义一个默认的构造器。
+ // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
+ Point() { };
+
+ // 下面使用的语法称为初始化列表,
+ // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
+
+ // 重载 + 运算符
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // 重载 += 运算符
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // 创建一个新的点,
+ // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // 这里使用了Point类型的运算符“+”
+ // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
+ Point result = up + right;
+ // 显示“Result is upright (1,1)”
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+///////////
+// 异常处理
+///////////
+
+// 标准库中提供了一些基本的异常类型
+// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
+#include <exception>
+
+// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
+try {
+ // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
+ throw std::exception("A problem occurred");
+}
+// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
+} catch (...)
+{
+ std::cout << "Unknown exception caught";
+ throw; // 重新拋出异常
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
+// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
+// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
+// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
+
+// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+}
+
+// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
+// 假设fopen函数有可能执行失败,
+// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
+// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
+// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
+// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
+ return false; // 向调用者汇报错误
+
+ // 假设每个函数会在执行失败时返回false
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
+ return false; // 反馈错误
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return false; // 反馈错误
+ }
+
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return true; // 指示函数已成功执行
+}
+
+// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ return true; // 执行成功
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // 反馈错误
+}
+
+// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
+// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::exception("Could not open the file.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
+ throw; // 之后,重新抛出这个异常
+ }
+
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ // 所有工作顺利完成
+}
+
+// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
+// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
+// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
+ std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
+
+ // 对文件进行一些操作
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // 文件已经被析构器自动关闭
+
+// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
+// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
+// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
+// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
+// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
+// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
+// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
+
+// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
+// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
+// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
+// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
+// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
+```
+扩展阅读:
+
+<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
+
+可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index cb7ccdee..8904970f 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -5,24 +5,25 @@ contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: - ["Peiyong Lin", ""] + - ["chad luo", "http://yuki.rocks"] lang: zh-cn --- -Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。 +Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。 ```haskell --- 单行注释以两个破折号开头 +-- 单行注释以两个减号开头 {- 多行注释像这样 - 被一个闭合的块包围 + 被一个闭合的块包围 -} ---------------------------------------------------- -- 1. 简单的数据类型和操作符 ---------------------------------------------------- --- 你有数字 +-- 数字 3 -- 3 --- 数学计算就像你所期待的那样 +-- 数学计算 1 + 1 -- 2 8 - 1 -- 7 10 * 2 -- 20 @@ -34,7 +35,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads -- 整除 35 `div` 4 -- 8 --- 布尔值也简单 +-- 布尔值 True False @@ -45,21 +46,22 @@ not False -- True 1 /= 1 -- False 1 < 10 -- True --- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。 --- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数 --- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是: --- func arg1 arg2 arg3... --- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。 +-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。 +-- Haskell 不需要括号来调用函数,所有的参数都只是在函数名之后列出来 +-- 因此,通常的函数调用模式是: +-- func arg1 arg2 arg3... +-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写。 -- 字符串和字符 -"This is a string." +"This is a string." -- 字符串 'a' -- 字符 '对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误! --- 连结字符串 +-- 连接字符串 "Hello " ++ "world!" -- "Hello world!" -- 一个字符串是一系列字符 +['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello" "This is a string" !! 0 -- 'T' @@ -67,162 +69,164 @@ not False -- True -- 列表和元组 ---------------------------------------------------- --- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型 --- 下面两个列表一样 +-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。 +-- 下面两个列表等价 [1, 2, 3, 4, 5] [1..5] --- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表 -[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 +-- 区间也可以这样 +['A'..'F'] -- "ABCDEF" --- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着 --- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求 --- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你 +-- 你可以在区间中指定步进 +[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10] +[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增 +[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1] -[1..] !! 999 -- 1000 +-- 列表下标 +[0..] !! 5 -- 5 --- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是 --- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会 --- 真正地计算它们知道它需要。 +-- 在 Haskell 你可以使用无限列表 +[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 -<FS>- 连接两个列表 +-- 无限列表的原理是,Haskell 有“惰性求值”。 +-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。 +-- 所以当你获取列表的第 1000 项元素时,Haskell 会返回给你: +[1..] !! 999 -- 1000 +-- Haskell 计算了列表中第 1 至 1000 项元素,但这个无限列表中剩下的元素还不存在。 +-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。 + +-- 连接两个列表 [1..5] ++ [6..10] -- 往列表头增加元素 0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] --- 列表中的下标 -[0..] !! 5 -- 5 - --- 更多列表操作 +-- 其它列表操作 head [1..5] -- 1 tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] last [1..5] -- 5 --- 列表推导 +-- 列表推导 (list comprehension) [x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- 附带条件 [x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] --- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组 --- 的长度是固定的 +-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的 -- 一个元组 ("haskell", 1) --- 获取元组中的元素 +-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖) fst ("haskell", 1) -- "haskell" snd ("haskell", 1) -- 1 ---------------------------------------------------- -- 3. 函数 ---------------------------------------------------- + -- 一个接受两个变量的简单函数 add a b = a + b --- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器) --- 你将需要使用 `let`,也就是 +-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 -- let add a b = a + b --- 使用函数 +-- 调用函数 add 1 2 -- 3 --- 你也可以把函数放置在两个参数之间 --- 附带倒引号: +-- 你也可以使用反引号中置函数名: 1 `add` 2 -- 3 --- 你也可以定义不带字符的函数!这使得 --- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符 --- 来做整除 +-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符。 +-- 这里有一个做整除的操作符 (//) a b = a `div` b 35 // 4 -- 8 --- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支 +-- Guard:一个在函数中做条件判断的简单方法 fib x | x < 2 = x | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) --- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib --- 定义。Haskell 将自动调用第一个 --- 匹配值的模式的函数。 +-- 模式匹配与 Guard 类似。 +-- 这里给出了三个不同的 fib 定义。 +-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明 fib 1 = 1 fib 2 = 2 fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) --- 元组的模式匹配: +-- 元组的模式匹配 foo (x, y) = (x + 1, y + 2) --- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素, --- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写 --- 自己的 map 函数: +-- 列表的模式匹配 +-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分。 +-- 我们可以实现自己的 map 函数: myMap func [] = [] myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) --- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着 --- 所有的参数。 +-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数 myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] --- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的 --- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值 --- 作为累加器的初始化值。 +-- 在 fold(在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数 +-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值。 foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15 ---------------------------------------------------- --- 4. 更多的函数 +-- 4. 其它函数 ---------------------------------------------------- --- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数, --- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。 - +-- 部分调用 +-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”。 +-- 它将返回一个接受余下参数的函数。 add a b = a + b foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数 foo 5 -- 15 --- 另外一种方式去做同样的事 +-- 另一种等价写法 foo = (+10) foo 5 -- 15 --- 函数组合 --- (.) 函数把其它函数链接到一起 --- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10, --- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 +-- 函列表合 +-- (.) 函数把其它函数链接到一起。 +-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。 +-- 它对接受的值加 10,并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 foo = (*5) . (+10) -- (5 + 10) * 5 = 75 foo 5 -- 75 --- 修复优先级 --- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级 --- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到 --- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多 --- 括号: +-- 修正优先级 +-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级。 +-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分。 +-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。 --- before +-- 修改前 (even (fib 7)) -- true --- after +-- 修改后 even . fib $ 7 -- true +-- 等价地 +even $ fib 7 -- true + ---------------------------------------------------- --- 5. 类型签名 +-- 5. 类型声明 ---------------------------------------------------- --- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。 +-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明。 -- 一些基本的类型: 5 :: Integer "hello" :: String True :: Bool --- 函数也有类型。 --- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型: +-- 函数也有类型 +-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型 -- not :: Bool -> Bool --- 这是接受两个参数的函数: +-- 这是接受两个参数的函数 -- add :: Integer -> Integer -> Integer --- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践: +-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法 double :: Integer -> Integer double x = x * 2 @@ -230,159 +234,148 @@ double x = x * 2 -- 6. 控制流和 If 语句 ---------------------------------------------------- --- if 语句 +-- if 语句: haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" --- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的 +-- if 语句也可以有多行,注意缩进: haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" --- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数 +-- case 语句 +-- 解析命令行参数: case args of "help" -> printHelp "start" -> startProgram _ -> putStrLn "bad args" --- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。 --- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素 - +-- Haskell 没有循环,它使用递归 +-- map 对一个列表中的每一个元素调用一个函数 map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- 你可以使用 map 来编写 for 函数 for array func = map func array --- 然后使用它 +-- 调用 for [0..5] $ \i -> show i --- 我们也可以像这样写: +-- 我们也可以像这样写 for [0..5] show -- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表 -- foldl <fn> <initial value> <list> foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43 --- 这和下面是一样的 +-- 等价于 (2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) --- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的- +-- foldl 从左开始,foldr 从右 foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16 --- 这和下面是一样的 +-- 现在它等价于 (2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4))) ---------------------------------------------------- -- 7. 数据类型 ---------------------------------------------------- --- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型 - +-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型: data Color = Red | Blue | Green -- 现在你可以在函数中使用它: - - say :: Color -> String say Red = "You are Red!" say Blue = "You are Blue!" say Green = "You are Green!" -- 你的数据类型也可以有参数: - data Maybe a = Nothing | Just a --- 类型 Maybe 的所有 -Just "hello" -- of type `Maybe String` -Just 1 -- of type `Maybe Int` -Nothing -- of type `Maybe a` for any `a` +-- 这些都是 Maybe 类型: +Just "hello" -- `Maybe String` 类型 +Just 1 -- `Maybe Int` 类型 +Nothing -- 对任意 `a` 为 `Maybe a` 类型 ---------------------------------------------------- -- 8. Haskell IO ---------------------------------------------------- --- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释, --- 着手解释到位并不难。 - --- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。 --- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子: +-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO,但大致了解并不难。 +-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。 +-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如: main :: IO () main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) --- putStrLn has type String -> IO () +-- putStrLn 的类型是 String -> IO () --- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。 +-- 如果你的程序输入 String 返回 String,那样编写 IO 是最简单的。 -- 函数 -- interact :: (String -> String) -> IO () --- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出 +-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。 countLines :: String -> String countLines = show . length . lines main' = interact countLines --- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表, --- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。 --- 举个列子: - +-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。 +-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。 +-- 举个列子 sayHello :: IO () sayHello = do putStrLn "What is your name?" - name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input" + name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name" putStrLn $ "Hello, " ++ name -- 练习:编写只读取一行输入的 `interact` -- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。 --- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它: +-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为: -- main = sayHello --- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: +-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: -- getLine :: IO String --- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候 --- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。 --- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作: - +-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序。 +-- (可能伴随其它行为) +-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。 +-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数: action :: IO String action = do putStrLn "This is a line. Duh" input1 <- getLine input2 <- getLine - -- The type of the `do` statement is that of its last line. - -- `return` is not a keyword, but merely a function + -- `do` 语句的类型是它的最后一行 + -- `return` 不是关键字,只是一个普通函数 return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String --- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`: - +-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它 main'' = do putStrLn "I will echo two lines!" result <- action putStrLn result putStrLn "This was all, folks!" --- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。 --- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志 --- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的” - --- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。 - +-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。 +-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。 +-- 任何与外界交互的函数(即 IO)都在它的类型声明中标记为 `IO`。 +-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) , +-- 什么样的函数不是 “纯洁的”。 +-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易。 ---------------------------------------------------- --- 9. The Haskell REPL +-- 9. Haskell REPL ---------------------------------------------------- --- 键入 `ghci` 开始 repl。 +-- 键入 `ghci` 开始 REPL。 -- 现在你可以键入 Haskell 代码。 --- 任何新值都需要通过 `let` 来创建: - +-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建 let foo = 5 --- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`: - +-- 你可以通过命令 `:t` 查看任何值的类型 >:t foo foo :: Integer -- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作 - > sayHello What is your name? Friend! @@ -390,7 +383,7 @@ Hello, Friend! ``` -还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现: +Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现: ```haskell qsort [] = [] @@ -399,9 +392,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater greater = filter (>= p) xs ``` -安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。 +安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)。 你可以从优秀的 [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者 [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/) -找到优雅不少的入门介绍。 +找到更平缓的入门介绍。 diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown index 64b0aadc..b450ab84 100644 --- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -341,7 +341,7 @@ var myFunc = myObj.myFunc; myFunc(); // = undefined // 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问 -// 这个对象的成员,即使在行数被定义时并没有依附在对象上。 +// 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。 var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase(); } diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index 1c577efb..b1143dac 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -127,7 +127,7 @@ __此文本也是__ <!-- 代码段落 --> <!-- 代码段落(HTML中 <code>标签)可以由缩进四格(spaces) -或者一个标签页(tab)实现--> +或者一个制表符(tab)实现--> This is code So is this diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown index 58f5cd47..508dd58e 100644 --- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown @@ -4,12 +4,15 @@ filename: learnscala-zh.scala contributors: - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] translators: - ["Peiyong Lin", ""] + - ["Jinchang Ye", "http://github.com/alwayswithme"] + - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"] lang: zh-cn --- -Scala - 一门可拓展性的语言 +Scala - 一门可拓展的语言 ```scala @@ -17,23 +20,31 @@ Scala - 一门可拓展性的语言 自行设置: 1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads - 2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下 - 3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符: + 2) unzip/untar 到您喜欢的地方,并把 bin 子目录添加到 path 环境变量 + 3) 在终端输入 scala,启动 Scala 的 REPL,您会看到提示符: scala> - 这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点: + 这就是所谓的 REPL (读取-求值-输出循环,英语: Read-Eval-Print Loop), + 您可以在其中输入合法的表达式,结果会被打印。 + 在教程中我们会进一步解释 Scala 文件是怎样的,但现在先了解一点基础。 */ -println(10) // 打印整数 10 -println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!" +///////////////////////////////////////////////// +// 1. 基础 +///////////////////////////////////////////////// +// 单行注释开始于两个斜杠 -// 一些基础 +/* + 多行注释,如您之前所见,看起来像这样 +*/ // 打印并强制换行 println("Hello world!") +println(10) + // 没有强制换行的打印 print("Hello world") @@ -41,13 +52,19 @@ print("Hello world") // val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。 val x = 10 // x 现在是 10 x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值 -var x = 10 -x = 20 // x 现在是 20 +var y = 10 +y = 20 // y 现在是 20 -// 单行注释开始于两个斜杠 -/* -多行注释看起来像这样。 +/* + Scala 是静态语言,但注意上面的声明方式,我们没有指定类型。 + 这是因为类型推导的语言特性。大多数情况, Scala 编译器可以推测变量的类型, + 所以您不需要每次都输入。可以像这样明确声明变量类型: */ +val z: Int = 10 +val a: Double = 1.0 + +// 注意从 Int 到 Double 的自动转型,结果是 10.0, 不是 10 +val b: Double = 10 // 布尔值 true @@ -64,9 +81,11 @@ true == false // false 2 - 1 // 1 5 * 3 // 15 6 / 2 // 3 +6 / 4 // 1 +6.0 / 4 // 1.5 -// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值 +// 在 REPL 计算一个表达式会返回给您结果的类型和值 1 + 7 @@ -77,58 +96,190 @@ true == false // false 这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8 - 1+7 的结果是一样的 + 注意 "res29" 是一个连续生成的变量名,用以存储您输入的表达式结果, + 您看到的输出可能不一样。 */ +"Scala strings are surrounded by double quotes" +'a' // Scala 的字符 +// '不存在单引号字符串' <= 这会导致错误 -// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入: +// String 有常见的 Java 字符串方法 +"hello world".length +"hello world".substring(2, 6) +"hello world".replace("C", "3") -7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名) +// 也有一些额外的 Scala 方法,另请参见:scala.collection.immutable.StringOps +"hello world".take(5) +"hello world".drop(5) -// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数 -(x:Int) => x * x +// 字符串改写:留意前缀 "s" +val n = 45 +s"We have $n apples" // => "We have 45 apples" -// 你可以分配给函数一个标识符,像这样: -val sq = (x:Int) => x * x +// 在要改写的字符串中使用表达式也是可以的 +val a = Array(11, 9, 6) +s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old." +s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples." +s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4" -/* 上面的例子说明 - - sq: Int => Int = <function1> +// 添加 "f" 前缀对要改写的字符串进行格式化 +f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25" +f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454" - 意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数 +// 未处理的字符串,忽略特殊字符。 +raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r." - sq 可以像下面那样被执行: -*/ +// 一些字符需要转义,比如字符串中的双引号 +"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown"" -sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100. +// 三个双引号可以使字符串跨越多行,并包含引号 +val html = """<form id="daform"> + <p>Press belo', Joe</p> + <input type="submit"> + </form>""" -// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。 -val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 -List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 +///////////////////////////////////////////////// +// 2. 函数 +///////////////////////////////////////////////// + +// 函数可以这样定义: +// +// def functionName(args...): ReturnType = { body... } +// +// 如果您以前学习过传统的编程语言,注意 return 关键字的省略。 +// 在 Scala 中, 函数代码块最后一条表达式就是返回值。 +def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = { + val x2 = x * x + val y2 = y * y + x2 + y2 +} -// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: -List(1, 2, 3) map (x => x + 10) +// 如果函数体是单行表达式,{ } 可以省略: +def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y -// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量 -List(1, 2, 3) map (_ + 10) +// 函数调用的语法是熟知的: +sumOfSquares(3, 4) // => 25 -// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 -List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println +// 在多数情况下 (递归函数是需要注意的例外), 函数返回值可以省略, +// 变量所用的类型推导一样会应用到函数返回值中: +def sq(x: Int) = x * x // 编译器会推断得知返回值是 Int +// 函数可以有默认参数 +def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y +addWithDefault(1, 2) // => 3 +addWithDefault(1) // => 6 -// 数据结构 +// 匿名函数是这样的: +(x:Int) => x * x + +// 和 def 不同,如果语义清晰,匿名函数的参数类型也可以省略。 +// 类型 "Int => Int" 意味着这个函数接收一个 Int 并返回一个 Int。 +val sq: Int => Int = x => x * x + +// 匿名函数的调用也是类似的: +sq(10) // => 100 + +// 如果您的匿名函数中每个参数仅使用一次, +// Scala 提供一个更简洁的方式来定义他们。这样的匿名函数极为常见, +// 在数据结构部分会明显可见。 +val addOne: Int => Int = _ + 1 +val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3) + +addOne(5) // => 6 +weirdSum(2, 4) // => 16 + + +// return 关键字是存在的,但它只从最里面包裹了 return 的 def 函数中返回。 +// 警告: 在 Scala 中使用 return 容易出错,应该避免使用。 +// 在匿名函数中没有效果,例如: +def foo(x: Int): Int = { + val anonFunc: Int => Int = { z => + if (z > 5) + return z // 这一行令 z 成为 foo 函数的返回值! + else + z + 2 // 这一行是 anonFunc 函数的返回值 + } + anonFunc(x) // 这一行是 foo 函数的返回值 +} + +/* + * 译者注:此处是指匿名函数中的 return z 成为最后执行的语句, + * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)不再执行。如果 anonFunc + * 是用 def 定义的函数, return z 仅返回到 anonFunc(x) , + * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)会继续执行。 + */ + + +///////////////////////////////////////////////// +// 3. 控制语句 +///////////////////////////////////////////////// + +1 to 5 +val r = 1 to 5 +r.foreach( println ) + +r foreach println +// 附注: Scala 对点和括号的要求想当宽松,注意其规则是不同的。 +// 这有助于写出读起来像英语的 DSL(领域特定语言) 和 API(应用编程接口)。 + +(5 to 1 by -1) foreach ( println ) + +// while 循环 +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 没错,再执行一次,发生了什么?为什么? + +i // 显示 i 的值。注意 while 是经典的循环方式,它连续执行并改变循环中的变量。 + // while 执行很快,比 Java 的循环快,但像上面所看到的那样用组合子和推导式 + // 更易于理解和并行化。 + +// do while 循环 +do { + println("x is still less than 10"); + x += 1 +} while (x < 10) + +// Scala 中尾递归是一种符合语言习惯的递归方式。 +// 递归函数需要清晰的返回类型,编译器不能推断得知。 +// 这是一个 Unit。 +def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { + print(a) + if (a < b) + showNumbersInRange(a + 1, b) +} +showNumbersInRange(1,14) + + +// 条件语句 + +val x = 10 + +if (x == 1) println("yeah") +if (x == 10) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") +if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + +println(if (x == 10) "yeah" else "nope") +val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + + +///////////////////////////////////////////////// +// 4. 数据结构 +///////////////////////////////////////////////// val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) a(0) a(3) -a(21) // 这会抛出一个异常 +a(21) // 抛出异常 val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") m("fork") m("spoon") -m("bottle") // 这会抛出一个异常 +m("bottle") // 抛出异常 val safeM = m.withDefaultValue("no lo se") safeM("bottle") @@ -137,9 +288,9 @@ val s = Set(1, 3, 7) s(0) s(1) -/* 查看 map 的文档 - * 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map) - * 确保你可以读它 +/* 这里查看 map 的文档 - + * http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map + * 并确保你会阅读 */ @@ -154,13 +305,11 @@ s(1) (a, 2, "three") // 为什么有这个? - val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y) -divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数 +divideInts(10,3) // 函数 divideInts 同时返回结果和余数 // 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引 - val d = divideInts(10,3) d._1 @@ -168,234 +317,289 @@ d._1 d._2 +///////////////////////////////////////////////// +// 5. 面向对象编程 +///////////////////////////////////////////////// -// 选择器 - -s.map(sq) - -val sSquared = s. map(sq) - -sSquared.filter(_ < 10) +/* + 旁白: 教程中到现在为止我们所做的一切只是简单的表达式(值,函数等)。 + 这些表达式可以输入到命令行解释器中作为快速测试,但它们不能独立存在于 Scala + 文件。举个例子,您不能在 Scala 文件上简单的写上 "val x = 5"。相反 Scala 文件 + 允许的顶级结构是: -sSquared.reduce (_+_) + - objects + - classes + - case classes + - traits -// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测 + 现在来解释这些是什么。 +*/ -List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) -List( - Person(name = "Dom", age = 23), - Person(name = "Bob", age = 30) -).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) +// 类和其他语言的类相似,构造器参数在类名后声明,初始化在类结构体中完成。 +class Dog(br: String) { + // 构造器代码在此 + var breed: String = br + // 定义名为 bark 的方法,返回字符串 + def bark = "Woof, woof!" -// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上 -// 返回 Unit(一个 void 方法) -aListOfNumbers foreach (x => println(x)) -aListOfNumbers foreach println + // 值和方法作用域假定为 public。"protected" 和 "private" 关键字也是可用的。 + private def sleep(hours: Int) = + println(s"I'm sleeping for $hours hours") + // 抽象方法是没有方法体的方法。如果取消下面那行注释,Dog 类必须被声明为 abstract + // abstract class Dog(...) { ... } + // def chaseAfter(what: String): String +} +val mydog = new Dog("greyhound") +println(mydog.breed) // => "greyhound" +println(mydog.bark) // => "Woof, woof!" -// For 包含 +// "object" 关键字创造一种类型和该类型的单例。 +// Scala 的 class 常常也含有一个 “伴生对象”,class 中包含每个实例的行为,所有实例 +// 共用的行为则放入 object 中。两者的区别和其他语言中类方法和静态方法类似。 +// 请注意 object 和 class 可以同名。 +object Dog { + def allKnownBreeds = List("pitbull", "shepherd", "retriever") + def createDog(breed: String) = new Dog(breed) +} -for { n <- s } yield sq(n) -val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) +// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类 +// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值 +// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变 +// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。 +case class Person(name: String, phoneNumber: String) -for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n +// 创造新实例,注意 case 类不需要使用 "new" 关键字 +val george = Person("George", "1234") +val kate = Person("Kate", "4567") -for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared +// 使用 case 类,您可以轻松得到一些功能,像 getters: +george.phoneNumber // => "1234" -/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'), - 然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */ +// 每个字段的相等性比较(无需覆盖 .equals) +Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") // => false +// 简单的拷贝方式 +// otherGeorge == Person("george", "9876") +val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876") +// 还有很多。case 类同时可以用于模式匹配,接下来会看到。 -// 循环和迭代 -1 to 5 -val r = 1 to 5 -r.foreach( println ) +// 敬请期待 Traits ! -r foreach println -// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。 -// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs -(5 to 1 by -1) foreach ( println ) +///////////////////////////////////////////////// +// 6. 模式匹配 +///////////////////////////////////////////////// -// while 循环 -var i = 0 -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } - -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么? - -i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环 - // 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快, - // 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。 - -// do while 循环 -do { - println("x is still less then 10"); - x += 1 -} while (x < 10) +// 模式匹配是一个强大和常用的 Scala 特性。这是用模式匹配一个 case 类的例子。 +// 附注:不像其他语言, Scala 的 case 不需要 break, 其他语言中 switch 语句的 +// fall-through 现象不会发生。 -// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。 -// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。 -// 这里它是 Unit。 -def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { - print(a) - if (a < b) - showNumbersInRange(a + 1, b) +def matchPerson(person: Person): String = person match { + // Then you specify the patterns: + case Person("George", number) => "We found George! His number is " + number + case Person("Kate", number) => "We found Kate! Her number is " + number + case Person(name, number) => "We matched someone : " + name + ", phone : " + number } +val email = "(.*)@(.*)".r // 定义下一个例子会用到的正则 +// 模式匹配看起来和 C语言家族的 switch 语句相似,但更为强大。 +// Scala 中您可以匹配很多东西: +def matchEverything(obj: Any): String = obj match { + // 匹配值: + case "Hello world" => "Got the string Hello world" -// 条件语句 - -val x = 10 - -if (x == 1) println("yeah") -if (x == 10) println("yeah") -if (x == 11) println("yeah") -if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + // 匹配类型: + case x: Double => "Got a Double: " + x -println(if (x == 10) "yeah" else "nope") -val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + // 匹配时指定条件 + case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!" -var i = 0 -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + // 像之前一样匹配 case 类: + case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!" + // 匹配正则表达式: + case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain" + // 匹配元组: + case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c" -// 面向对象特性 + // 匹配数据结构: + case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c" -// 类名是 Dog -class Dog { - //bark 方法,返回字符串 - def bark: String = { - // the body of the method - "Woof, woof!" - } + // 模式可以嵌套 + case List(List((1, 2,"YAY"))) => "Got a list of list of tuple" } -// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类, -// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。 - - +// 事实上,你可以对任何有 "unapply" 方法的对象进行模式匹配。 +// 这个特性如此强大以致于 Scala 允许定义一个函数作为模式匹配: +val patternFunc: Person => String = { + case Person("George", number) => s"George's number: $number" + case Person(name, number) => s"Random person's number: $number" +} -// Case 类 -case class Person(name:String, phoneNumber:String) +///////////////////////////////////////////////// +// 7. 函数式编程 +///////////////////////////////////////////////// -Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") +// Scala 允许方法和函数作为其他方法和函数的参数和返回值。 +val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 +List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 +// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: +List(1, 2, 3) map (x => x + 10) +// 如果匿名函数只有一个参数可以用下划线作为变量 +List(1, 2, 3) map (_ + 10) -// 模式匹配 +// 如果您所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 +List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println -val me = Person("George", "1234") -me match { case Person(name, number) => { - "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }} +// 组合子 -me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." } +// 译注: val sq: Int => Int = x => x * x +s.map(sq) -me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } +val sSquared = s. map(sq) -me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } +sSquared.filter(_ < 10) -me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } +sSquared.reduce (_+_) -val kate = Person("Kate", "1234") +// filter 函数接受一个 predicate (函数根据条件 A 返回 Boolean)并选择 +// 所有满足 predicate 的元素 +List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) +case class Person(name:String, age:Int) +List( + Person(name = "Dom", age = 23), + Person(name = "Bob", age = 30) +).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) -kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } +// Scala 的 foreach 方法定义在某些集合中,接受一个函数并返回 Unit (void 方法) +// 另请参见: +// http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.IterableLike@foreach(f:A=>Unit):Unit +val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100) +aListOfNumbers foreach (x => println(x)) +aListOfNumbers foreach println +// For 推导式 -// 正则表达式 +for { n <- s } yield sq(n) -val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式 +val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) -val email(user, domain) = "henry@zkpr.com" +for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n -"mrbean@pyahoo.com" match { - case email(name, domain) => "I know your name, " + name -} +for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared +/* 注意,这些不是 for 循环,for 循环的语义是‘重复’,然而 for 推导式定义 + 两个数据集合的关系。 */ -// 字符串 +///////////////////////////////////////////////// +// 8. 隐式转换 +///////////////////////////////////////////////// -"Scala 字符串被双引号包围" // -'a' // Scala 字符 -'单引号的字符串不存在' // 错误 -"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length -"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse +/* 警告 警告: 隐式转换是 Scala 中一套强大的特性,因此容易被滥用。 + * Scala 初学者在理解它们的工作原理和最佳实践之前,应抵制使用它的诱惑。 + * 我们加入这一章节仅因为它们在 Scala 的库中太过常见,导致没有用隐式转换的库 + * 就不可能做有意义的事情。这章节主要让你理解和使用隐式转换,而不是自己声明。 + */ -// 参见: scala.collection.immutable.StringOps +// 可以通过 "implicit" 声明任何值(val, 函数,对象等)为隐式值, +// 请注意这些例子中,我们用到第5部分的 Dog 类。 +implicit val myImplicitInt = 100 +implicit def myImplicitFunction(breed: String) = new Dog("Golden " + breed) -println("ABCDEF".length) -println("ABCDEF".substring(2, 6)) -println("ABCDEF".replace("C", "3")) +// implicit 关键字本身不改变值的行为,所以上面的值可以照常使用。 +myImplicitInt + 2 // => 102 +myImplicitFunction("Pitbull").breed // => "Golden Pitbull" -val n = 45 -println(s"We have $n apples") +// 区别在于,当另一段代码“需要”隐式值时,这些值现在有资格作为隐式值。 +// 一种情况是隐式函数参数。 +def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) = + s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!" -val a = Array(11, 9, 6) -println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old") +// 如果提供值给 “howMany”,函数正常运行 +sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!" -// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号: -val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\"" +// 如果省略隐式参数,会传一个和参数类型相同的隐式值, +// 在这个例子中, 是 “myImplicitInt": +sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!" -// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义) +// 隐式的函数参数使我们可以模拟其他函数式语言的 type 类(type classes)。 +// 它经常被用到所以有特定的简写。这两行代码是一样的: +def foo[T](implicit c: C[T]) = ... +def foo[T : C] = ... -val html = """<form id="daform"> - <p>Press belo', Joe</p> - | <input type="submit"> - </form>""" +// 编译器寻找隐式值另一种情况是你调用方法时 +// obj.method(...) +// 但 "obj" 没有一个名为 "method" 的方法。这样的话,如果有一个参数类型为 A +// 返回值类型为 B 的隐式转换,obj 的类型是 A,B 有一个方法叫 "method" ,这样 +// 转换就会被应用。所以作用域里有上面的 myImplicitFunction, 我们可以这样做: +"Retriever".breed // => "Golden Retriever" +"Sheperd".bark // => "Woof, woof!" +// 这里字符串先被上面的函数转换为 Dog 对象,然后调用相应的方法。 +// 这是相当强大的特性,但再次提醒,请勿轻率使用。 +// 事实上,当你定义上面的隐式函数时,编译器会作出警告,除非你真的了解 +// 你正在做什么否则不要使用。 -// 应用结果和组织 +///////////////////////////////////////////////// +// 9. 杂项 +///////////////////////////////////////////////// -// import +// 导入类 import scala.collection.immutable.List -// Import 所有的子包 +// 导入所有子包 import scala.collection.immutable._ -// 在一条语句中 Import 多个类 +// 一条语句导入多个类 import scala.collection.immutable.{List, Map} -// 使用 '=>' 来重命名一个 import +// 使用 ‘=>’ 对导入进行重命名 import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList } -// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类: +// 导入所有类,排除其中一些。下面的语句排除了 Map 和 Set: import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} -// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义: - +// 在 Scala 文件用 object 和单一的 main 方法定义程序入口: object Application { def main(args: Array[String]): Unit = { // stuff goes here. } } -// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译 +// 文件可以包含多个 class 和 object,用 scalac 编译源文件 // 输入和输出 -// 一行一行读取文件 +// 按行读文件 import scala.io.Source -for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines()) +for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines()) println(line) -// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件 - +// 用 Java 的 PrintWriter 写文件 +val writer = new PrintWriter("myfile.txt") +writer.write("Writing line for line" + util.Properties.lineSeparator) +writer.write("Another line here" + util.Properties.lineSeparator) +writer.close() ``` |