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-language: C++
-filename: learncpp-cn.cpp
-contributors:
- - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
- - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
-translators:
- - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
-lang: zh-cn
----
-
-C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
-[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
-
-- 成为“更好的C语言”
-- 支持数据的抽象与封装
-- 支持面向对象编程
-- 支持泛型编程
-
-C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
-能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
-与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
-虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
-功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
-
-```c++
-////////////////
-// 与C语言的比较
-////////////////
-
-// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
-// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
-
-// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
-// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
-// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
-// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
-int main(int argc, char** argv)
-{
- // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
- // argc代表命令行参数的数量,
- // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
- // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
- // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
- // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
- // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
-
- // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
- return 0;
-}
-
-// 然而,C++和C语言也有一些区别:
-
-// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
-sizeof('c') == 1
-
-// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
-sizeof('c') == sizeof(10)
-
-
-// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
-void func(); // 这个函数不能接受任何参数
-
-// 而在C语言中
-void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
-
-// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
-int* ip = nullptr;
-
-// C++也可以使用C语言的标准头文件,
-// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
-#include <cstdio>
-
-int main()
-{
- printf("Hello, world!\n");
- return 0;
-}
-
-///////////
-// 函数重载
-///////////
-
-// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
-
-void print(char const* myString)
-{
- printf("String %s\n", myString);
-}
-
-void print(int myInt)
-{
- printf("My int is %d", myInt);
-}
-
-int main()
-{
- print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
- print(15); // 解析为 void print(int)
-}
-
-///////////////////
-// 函数参数的默认值
-///////////////////
-
-// 你可以为函数的参数指定默认值,
-// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
-
-void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
-{
- // 对两个参数进行一些操作
-}
-
-int main()
-{
- doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
- doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
- doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
-}
-
-// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
-
-void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
-{
-}
-
-
-///////////
-// 命名空间
-///////////
-
-// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
-// 命名空间可以嵌套使用。
-
-namespace First {
- namespace Nested {
- void foo()
- {
- printf("This is First::Nested::foo\n");
- }
- } // 结束嵌套的命名空间Nested
-} // 结束命名空间First
-
-namespace Second {
- void foo()
- {
- printf("This is Second::foo\n")
- }
-}
-
-void foo()
-{
- printf("This is global foo\n");
-}
-
-int main()
-{
- // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
- using namespace Second;
-
- foo(); // 显示“This is Second::foo”
- First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
- ::foo(); // 显示“This is global foo”
-}
-
-////////////
-// 输入/输出
-////////////
-
-// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
-// cin、cout、和cerr分别代表
-// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
-
-#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
-
-using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
-
-int main()
-{
- int myInt;
-
- // 在标准输出(终端/显示器)中显示
- cout << "Enter your favorite number:\n";
- // 从标准输入(键盘)获得一个值
- cin >> myInt;
-
- // cout也提供了格式化功能
- cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
- // 显示“Your favorite number is <myInt>”
-
- cerr << "Used for error messages";
-}
-
-/////////
-// 字符串
-/////////
-
-// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
-#include <string>
-
-using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
-
-string myString = "Hello";
-string myOtherString = " World";
-
-// + 可以用于连接字符串。
-cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
-
-cout << myString + " You"; // "Hello You"
-
-// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
-myString.append(" Dog");
-cout << myString; // "Hello Dog"
-
-
-/////////////
-// 引用
-/////////////
-
-// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
-// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
-// 使用引用时的语法与原变量相同:
-// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
-// 赋值时也不需要用&来取地址。
-
-using namespace std;
-
-string foo = "I am foo";
-string bar = "I am bar";
-
-
-string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
-fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
-cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
-
-// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
-// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
-fooRef = bar;
-
-const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
-// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
-barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
-
-///////////////////
-// 类与面向对象编程
-///////////////////
-
-// 有关类的第一个示例
-#include <iostream>
-
-// 声明一个类。
-// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
-class Dog {
- // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
- std::string name;
- int weight;
-
-// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
-// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
-public:
-
- // 默认的构造器
- Dog();
-
- // 这里是成员函数声明的一个例子。
- // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
- // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
- void setName(const std::string& dogsName);
-
- void setWeight(int dogsWeight);
-
- // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
- // 应当在声明中加上const。
- // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
- // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
- // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
- // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
- virtual void print() const;
-
- // 函数也可以在class body内部定义。
- // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
- void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
-
- // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
- // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
- // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
- // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
- virtual ~Dog();
-
-}; // 在类的定义之后,要加一个分号
-
-// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
-void Dog::Dog()
-{
- std::cout << "A dog has been constructed\n";
-}
-
-// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
-// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
-void Dog::setName(const std::string& dogsName)
-{
- name = dogsName;
-}
-
-void Dog::setWeight(int dogsWeight)
-{
- weight = dogsWeight;
-}
-
-// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
-void Dog::print() const
-{
- std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
-}
-
-void Dog::~Dog()
-{
- std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
-}
-
-int main() {
- Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
- myDog.setName("Barkley");
- myDog.setWeight(10);
- myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
- return 0;
-} // 显示“Goodbye Barkley”
-
-// 继承:
-
-// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
-class OwnedDog : public Dog {
-
- void setOwner(const std::string& dogsOwner)
-
- // 重写OwnedDogs类的print方法。
- // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
- // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
-
- // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
- void print() const override;
-
-private:
- std::string owner;
-};
-
-// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
-
-void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
-{
- owner = dogsOwner;
-}
-
-void OwnedDog::print() const
-{
- Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
- // "Dog is <name> and weights <weight>"
-
- std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
- // "Dog is owned by <owner>"
-}
-
-/////////////////////
-// 初始化与运算符重载
-/////////////////////
-
-// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
-// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
-// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
-
-#include <iostream>
-using namespace std;
-
-class Point {
-public:
- // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
- double x = 0;
- double y = 0;
-
- // 定义一个默认的构造器。
- // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
- Point() { };
-
- // 下面使用的语法称为初始化列表,
- // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
- Point (double a, double b) :
- x(a),
- y(b)
- { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
-
- // 重载 + 运算符
- Point operator+(const Point& rhs) const;
-
- // 重载 += 运算符
- Point& operator+=(const Point& rhs);
-
- // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
-};
-
-Point Point::operator+(const Point& rhs) const
-{
- // 创建一个新的点,
- // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
- return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
-}
-
-Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
-{
- x += rhs.x;
- y += rhs.y;
- return *this;
-}
-
-int main () {
- Point up (0,1);
- Point right (1,0);
- // 这里使用了Point类型的运算符“+”
- // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
- Point result = up + right;
- // 显示“Result is upright (1,1)”
- cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
- return 0;
-}
-
-///////////
-// 异常处理
-///////////
-
-// 标准库中提供了一些基本的异常类型
-// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
-// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
-#include <exception>
-
-// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
-try {
- // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
- throw std::exception("A problem occurred");
-}
-// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
-catch (const std::exception& ex)
-{
- std::cout << ex.what();
-// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
-} catch (...)
-{
- std::cout << "Unknown exception caught";
- throw; // 重新拋出异常
-}
-
-///////
-// RAII
-///////
-
-// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
-// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
-// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
-// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
-
-// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
-void doSomethingWithAFile(const char* filename)
-{
- // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
-
- FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
-
- doSomethingWithTheFile(fh);
- doSomethingElseWithIt(fh);
-
- fclose(fh); // 关闭文件句柄
-}
-
-// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
-// 假设fopen函数有可能执行失败,
-// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
-// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
-// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
-// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
-bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
-{
- FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
- if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
- return false; // 向调用者汇报错误
-
- // 假设每个函数会在执行失败时返回false
- if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
- fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
- return false; // 反馈错误
- }
- if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
- fclose(fh); // 关闭文件句柄
- return false; // 反馈错误
- }
-
- fclose(fh); // 关闭文件句柄
- return true; // 指示函数已成功执行
-}
-
-// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
-bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
-{
- FILE* fh = fopen(filename, "r");
- if (fh == nullptr)
- return false;
-
- if (!doSomethingWithTheFile(fh))
- goto failure;
-
- if (!doSomethingElseWithIt(fh))
- goto failure;
-
- fclose(fh); // 关闭文件
- return true; // 执行成功
-
-failure:
- fclose(fh);
- return false; // 反馈错误
-}
-
-// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
-// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
-void doSomethingWithAFile(const char* filename)
-{
- FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
- if (fh == nullptr)
- throw std::exception("Could not open the file.");
-
- try {
- doSomethingWithTheFile(fh);
- doSomethingElseWithIt(fh);
- }
- catch (...) {
- fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
- throw; // 之后,重新抛出这个异常
- }
-
- fclose(fh); // 关闭文件
- // 所有工作顺利完成
-}
-
-// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
-// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
-// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
-void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
-{
- // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
- std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
-
- // 对文件进行一些操作
- doSomethingWithTheFile(fh);
- doSomethingElseWithIt(fh);
-
-} // 文件已经被析构器自动关闭
-
-// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
-// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
-// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
-// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
-// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
-// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
-// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
-
-// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
-// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
-// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
-// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
-// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
-```
-扩展阅读:
-
-* [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp) 提供了最新的语法参考。
-* 可以在 [CPlusPlus](http://cplusplus.com) 找到一些补充资料。
-* 可以在 [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb)上找到涵盖语言基础和设置编码环境的教程。
+--- +language: C++ +filename: learncpp-cn.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] +translators: + - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"] +lang: zh-cn +--- + +C++是一种系统编程语言。用它的发明者, +[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是: + +- 成为“更好的C语言” +- 支持数据的抽象与封装 +- 支持面向对象编程 +- 支持泛型编程 + +C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样), +能够编译为机器语言,由处理器直接执行。 +与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。 +虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞—— +功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。 + +```c++ +//////////////// +// 与C语言的比较 +//////////////// + +// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处, +// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。 + +// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行, +// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。 +// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。 +// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息) +int main(int argc, char** argv) +{ + // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。 + // argc代表命令行参数的数量, + // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组, + // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容, + // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。 + // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。 + // 此时,你可以用int main()作为函数原型。 + + // 退出状态值为0时,表示程序执行成功 + return 0; +} + +// 然而,C++和C语言也有一些区别: + +// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。 +sizeof('c') == 1 + +// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。 +sizeof('c') == sizeof(10) + + +// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的 +void func(); // 这个函数不能接受任何参数 + +// 而在C语言中 +void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数 + +// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL +int* ip = nullptr; + +// C++也可以使用C语言的标准头文件, +// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。 +#include <cstdio> + +int main() +{ + printf("Hello, world!\n"); + return 0; +} + +/////////// +// 函数重载 +/////////// + +// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。 + +void print(char const* myString) +{ + printf("String %s\n", myString); +} + +void print(int myInt) +{ + printf("My int is %d", myInt); +} + +int main() +{ + print("Hello"); // 解析为 void print(const char*) + print(15); // 解析为 void print(int) +} + +/////////////////// +// 函数参数的默认值 +/////////////////// + +// 你可以为函数的参数指定默认值, +// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。 + +void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) +{ + // 对两个参数进行一些操作 +} + +int main() +{ + doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 + doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 + doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。 + +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的! +{ +} + + +/////////// +// 命名空间 +/////////// + +// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。 +// 命名空间可以嵌套使用。 + +namespace First { + namespace Nested { + void foo() + { + printf("This is First::Nested::foo\n"); + } + } // 结束嵌套的命名空间Nested +} // 结束命名空间First + +namespace Second { + void foo() + { + printf("This is Second::foo\n") + } +} + +void foo() +{ + printf("This is global foo\n"); +} + +int main() +{ + // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。 + using namespace Second; + + foo(); // 显示“This is Second::foo” + First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo” + ::foo(); // 显示“This is global foo” +} + +//////////// +// 输入/输出 +//////////// + +// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。 +// cin、cout、和cerr分别代表 +// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。 + +#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件 + +using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。 + +int main() +{ + int myInt; + + // 在标准输出(终端/显示器)中显示 + cout << "Enter your favorite number:\n"; + // 从标准输入(键盘)获得一个值 + cin >> myInt; + + // cout也提供了格式化功能 + cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n"; + // 显示“Your favorite number is <myInt>” + + cerr << "Used for error messages"; +} + +///////// +// 字符串 +///////// + +// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数 +#include <string> + +using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。 + +string myString = "Hello"; +string myOtherString = " World"; + +// + 可以用于连接字符串。 +cout << myString + myOtherString; // "Hello World" + +cout << myString + " You"; // "Hello You" + +// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。 +myString.append(" Dog"); +cout << myString; // "Hello Dog" + + +///////////// +// 引用 +///////////// + +// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。 +// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。 +// 使用引用时的语法与原变量相同: +// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*; +// 赋值时也不需要用&来取地址。 + +using namespace std; + +string foo = "I am foo"; +string bar = "I am bar"; + + +string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。 +fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值 +cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" + +// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。 +// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。 +fooRef = bar; + +const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。 +// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。 +barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。 + +/////////////////// +// 类与面向对象编程 +/////////////////// + +// 有关类的第一个示例 +#include <iostream> + +// 声明一个类。 +// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。 +class Dog { + // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。 + std::string name; + int weight; + +// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的, +// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止 +public: + + // 默认的构造器 + Dog(); + + // 这里是成员函数声明的一个例子。 + // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std + // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。 + void setName(const std::string& dogsName); + + void setWeight(int dogsWeight); + + // 如果一个函数不对对象的状态进行修改, + // 应当在声明中加上const。 + // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。 + // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时, + // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。 + // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。 + virtual void print() const; + + // 函数也可以在class body内部定义。 + // 这样定义的函数会自动成为内联函数。 + void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" } + + // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。 + // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。 + // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。 + // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。 + virtual ~Dog(); + +}; // 在类的定义之后,要加一个分号 + +// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。 +void Dog::Dog() +{ + std::cout << "A dog has been constructed\n"; +} + +// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递, +// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。 +void Dog::setName(const std::string& dogsName) +{ + name = dogsName; +} + +void Dog::setWeight(int dogsWeight) +{ + weight = dogsWeight; +} + +// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复 +void Dog::print() const +{ + std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; +} + +void Dog::~Dog() +{ + std::cout << "Goodbye " << name << "\n"; +} + +int main() { + Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed” + myDog.setName("Barkley"); + myDog.setWeight(10); + myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg” + return 0; +} // 显示“Goodbye Barkley” + +// 继承: + +// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象 +class OwnedDog : public Dog { + + void setOwner(const std::string& dogsOwner) + + // 重写OwnedDogs类的print方法。 + // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述: + // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B + + // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。 + void print() const override; + +private: + std::string owner; +}; + +// 与此同时,在对应的.cpp文件里: + +void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +{ + owner = dogsOwner; +} + +void OwnedDog::print() const +{ + Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法 + // "Dog is <name> and weights <weight>" + + std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; + // "Dog is owned by <owner>" +} + +///////////////////// +// 初始化与运算符重载 +///////////////////// + +// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数, +// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。 +// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。 + +#include <iostream> +using namespace std; + +class Point { +public: + // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。 + double x = 0; + double y = 0; + + // 定义一个默认的构造器。 + // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。 + Point() { }; + + // 下面使用的语法称为初始化列表, + // 这是初始化类中成员变量的正确方式。 + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ } + + // 重载 + 运算符 + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // 重载 += 运算符 + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。 +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // 创建一个新的点, + // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。 + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point up (0,1); + Point right (1,0); + // 这里使用了Point类型的运算符“+” + // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数 + Point result = up + right; + // 显示“Result is upright (1,1)” + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +/////////// +// 异常处理 +/////////// + +// 标准库中提供了一些基本的异常类型 +// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出 +#include <exception> + +// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。 +try { + // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。 + throw std::exception("A problem occurred"); +} +// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它 +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误 +} catch (...) +{ + std::cout << "Unknown exception caught"; + throw; // 重新拋出异常 +} + +/////// +// RAII +/////// + +// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization), +// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。 +// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源, +// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。 + +// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况: +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。 + + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 + + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + + fclose(fh); // 关闭文件句柄 +} + +// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。 +// 假设fopen函数有可能执行失败, +// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。 +// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式, +// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。 +// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。 +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 + if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr + return false; // 向调用者汇报错误 + + // 假设每个函数会在执行失败时返回false + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { + fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。 + return false; // 反馈错误 + } + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { + fclose(fh); // 关闭文件句柄 + return false; // 反馈错误 + } + + fclose(fh); // 关闭文件句柄 + return true; // 指示函数已成功执行 +} + +// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码: +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) + goto failure; + + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) + goto failure; + + fclose(fh); // 关闭文件 + return true; // 执行成功 + +failure: + fclose(fh); + return false; // 反馈错误 +} + +// 如果用异常捕获机制来指示错误的话, +// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。 +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件 + if (fh == nullptr) + throw std::exception("Could not open the file."); + + try { + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + } + catch (...) { + fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭 + throw; // 之后,重新抛出这个异常 + } + + fclose(fh); // 关闭文件 + // 所有工作顺利完成 +} + +// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时, +// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。 +// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。 +void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +{ + // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称 + std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件 + + // 对文件进行一些操作 + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + +} // 文件已经被析构器自动关闭 + +// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势: +// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。 +// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。 +// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。 +// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。 +// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。 +// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。 + +// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括: +// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存 +// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等; +// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。 +// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥 +``` +扩展阅读: + +* [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp) 提供了最新的语法参考。 +* 可以在 [CPlusPlus](http://cplusplus.com) 找到一些补充资料。 +* 可以在 [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb)上找到涵盖语言基础和设置编码环境的教程。 diff --git a/zh-cn/crystal-cn.html.markdown b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown index 14805114..b69ce688 100644 --- a/zh-cn/crystal-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown @@ -564,4 +564,4 @@ ex #=> "ex2" - [官方网站](https://crystal-lang.org/) - [官方文档](https://crystal-lang.org/docs/overview/) - [在线运行代码](https://play.crystal-lang.org/#/cr) -- [Github仓库](https://github.com/crystal-lang/crystal) +- [GitHub仓库](https://github.com/crystal-lang/crystal) diff --git a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown index 3f6ccbcf..a429fcbc 100644 --- a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown @@ -1,345 +1,345 @@ ----
-language: elisp
-contributors:
- - ["Bastien Guerry", "http://bzg.fr"]
-translators:
- - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"]
-filename: learn-emacs-lisp-zh.el
-lang: zh-cn
----
-
-```scheme
-;; 15分钟学会Emacs Lisp (v0.2a)
-;;(作者:bzg,https://github.com/bzg
-;; 译者:lichenbo,http://douban.com/people/lichenbo)
-;;
-;; 请先阅读Peter Norvig的一篇好文:
-;; http://norvig.com/21-days.html
-;; (译者注:中文版请见http://blog.youxu.info/21-days/)
-;;
-;; 之后安装GNU Emacs 24.3:
-;;
-;; Debian: apt-get install emacs (视具体发行版而定)
-;; MacOSX: http://emacsformacosx.com/emacs-builds/Emacs-24.3-universal-10.6.8.dmg
-;; Windows: http://ftp.gnu.org/gnu/windows/emacs/emacs-24.3-bin-i386.zip
-;;
-;; 更多信息可以在这里找到:
-;; http://www.gnu.org/software/emacs/#Obtaining
-
-;; 很重要的警告:
-;;
-;; 按照这个教程来学习并不会对你的电脑有任何损坏
-;; 除非你自己在学习的过程中愤怒地把它砸了
-;; 如果出现了这种情况,我不会承担任何责任
-;;
-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-;;
-;; 打开emacs
-;;
-;; 按'q'消除欢迎界面
-;;
-;; 现在请注意窗口底部的那一个灰色长条
-;;
-;; "*scratch*" 是你现在编辑界面的名字。
-;; 这个编辑界面叫做一个"buffer"。
-;;
-;; 每当你打开Emacs时,都会默认打开这个scratch buffer
-;; 此时你并没有在编辑任何文件,而是在编辑一个buffer
-;; 之后你可以将这个buffer保存到一个文件中。
-;;
-;; 之后的"Lisp interaction" 则是表明我们可以用的某组命令
-;;
-;; Emacs在每个buffer中都有一组内置的命令
-;; 而当你激活某种特定的模式时,就可以使用相应的命令
-;; 这里我们使用`lisp-interaction-mode',
-;; 这样我们就可以使用内置的Emacs Lisp(以下简称Elisp)命令了。
-
-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-;;
-;; 分号是注释开始的标志
-;;
-;; Elisp 是由符号表达式构成的 (即"s-表达式"或"s式"):
-(+ 2 2)
-
-;; 这个s式的意思是 "对2进行加2操作".
-
-;; s式周围有括号,而且也可以嵌套:
-(+ 2 (+ 1 1))
-
-;; 一个s式可以包含原子符号或者其他s式
-;; 在上面的例子中,1和2是原子符号
-;; (+ 2 (+ 1 1)) 和 (+ 1 1) 是s式.
-
-;; 在 `lisp-interaction-mode' 中你可以计算s式.
-;; 把光标移到闭括号后,之后按下ctrl+j(以后简写为'C-j')
-
-(+ 3 (+ 1 2))
-;; ^ 光标放到这里
-;; 按下`C-j' 就会输出 6
-
-;; `C-j' 会在buffer中插入当前运算的结果
-
-;; 而`C-xC-e' 则会在emacs最底部显示结果,也就是被称作"minibuffer"的区域
-;; 为了避免把我们的buffer填满无用的结果,我们以后会一直用`C-xC-e'
-
-;; `setq' 可以将一个值赋给一个变量
-(setq my-name "Bastien")
-;; `C-xC-e' 输出 "Bastien" (在 mini-buffer 中显示)
-
-;; `insert' 会在光标处插入字符串:
-(insert "Hello!")
-;; `C-xC-e' 输出 "Hello!"
-
-;; 在这里我们只传给了insert一个参数"Hello!", 但是
-;; 我们也可以传给它更多的参数,比如2个:
-
-(insert "Hello" " world!")
-;; `C-xC-e' 输出 "Hello world!"
-
-;; 你也可以用变量名来代替字符串
-(insert "Hello, I am " my-name)
-;; `C-xC-e' 输出 "Hello, I am Bastien"
-
-;; 你可以把s式嵌入函数中
-(defun hello () (insert "Hello, I am " my-name))
-;; `C-xC-e' 输出 hello
-
-;; 现在执行这个函数
-(hello)
-;; `C-xC-e' 输出 Hello, I am Bastien
-
-;; 函数中空括号的意思是我们不需要接受任何参数
-;; 但是我们不能一直总是用my-name这个变量
-;; 所以我们现在使我们的函数接受一个叫做"name"的参数
-
-(defun hello (name) (insert "Hello " name))
-;; `C-xC-e' 输出 hello
-
-;; 现在我们调用这个函数,并且将"you"作为参数传递
-
-(hello "you")
-;; `C-xC-e' 输出 "Hello you"
-
-;; 成功!
-
-;; 现在我们可以休息一下
-
-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-;;
-;; 下面我们在新的窗口中新建一个名为 "*test*" 的buffer:
-
-(switch-to-buffer-other-window "*test*")
-;; `C-xC-e' 这时屏幕上会显示两个窗口,而光标此时位于*test* buffer内
-
-;; 用鼠标单击上面的buffer就会使光标移回。
-;; 或者你可以使用 `C-xo' 使得光标跳到另一个窗口中
-
-;; 你可以用 `progn'命令将s式结合起来:
-(progn
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (hello "you"))
-;; `C-xC-e' 此时屏幕分为两个窗口,并且在*test* buffer中显示"Hello you"
-
-;; 现在为了简洁,我们需要在每个s式后面都使用`C-xC-e'来执行,后面就不再说明了
-
-;; 记得可以用过鼠标或者`C-xo'回到*scratch*这个buffer。
-
-;; 清除当前buffer也是常用操作之一:
-(progn
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (erase-buffer)
- (hello "there"))
-
-;; 也可以回到其他的窗口中
-(progn
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (erase-buffer)
- (hello "you")
- (other-window 1))
-
-;; 你可以用 `let' 将一个值和一个局部变量绑定:
-(let ((local-name "you"))
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (erase-buffer)
- (hello local-name)
- (other-window 1))
-
-;; 这里我们就不需要使用 `progn' 了, 因为 `let' 也可以将很多s式组合起来。
-
-;; 格式化字符串的方法:
-(format "Hello %s!\n" "visitor")
-
-;; %s 是字符串占位符,这里被"visitor"替代.
-;; \n 是换行符。
-
-;; 现在我们用格式化的方法再重写一下我们的函数:
-(defun hello (name)
- (insert (format "Hello %s!\n" name)))
-
-(hello "you")
-
-;; 我们再用`let'新建另一个函数:
-(defun greeting (name)
- (let ((your-name "Bastien"))
- (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s."
- name ; the argument of the function
- your-name ; the let-bound variable "Bastien"
- ))))
-
-;; 之后执行:
-(greeting "you")
-
-;; 有些函数可以和用户交互:
-(read-from-minibuffer "Enter your name: ")
-
-;; 这个函数会返回在执行时用户输入的信息
-
-;; 现在我们让`greeting'函数显示你的名字:
-(defun greeting (from-name)
- (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: ")))
- (insert (format "Hello!\n\nI am %s and you are %s."
- from-name ; the argument of the function
- your-name ; the let-bound var, entered at prompt
- ))))
-
-(greeting "Bastien")
-
-;; 我们让结果在另一个窗口中显示:
-(defun greeting (from-name)
- (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: ")))
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (erase-buffer)
- (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." your-name from-name))
- (other-window 1)))
-
-;; 测试一下:
-(greeting "Bastien")
-
-;; 第二节结束,休息一下吧。
-
-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-;;
-;; 我们将一些名字存到列表中:
-(setq list-of-names '("Sarah" "Chloe" "Mathilde"))
-
-;; 用 `car'来取得第一个名字:
-(car list-of-names)
-
-;; 用 `cdr'取得剩下的名字:
-(cdr list-of-names)
-
-;; 用 `push'把名字添加到列表的开头:
-(push "Stephanie" list-of-names)
-
-;; 注意: `car' 和 `cdr' 并不修改列表本身, 但是 `push' 却会对列表本身进行操作.
-;; 这个区别是很重要的: 有些函数没有任何副作用(比如`car')
-;; 但还有一些却是有的 (比如 `push').
-
-;; 我们来对`list-of-names'列表中的每一个元素都使用hello函数:
-(mapcar 'hello list-of-names)
-
-;; 将 `greeting' 改进,使的我们能够对`list-of-names'中的所有名字执行:
-(defun greeting ()
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (erase-buffer)
- (mapcar 'hello list-of-names)
- (other-window 1))
-
-(greeting)
-
-;; 记得我们之前定义的 `hello' 函数吗? 这个函数接受一个参数,名字。
-;; `mapcar' 调用 `hello', 并将`list-of-names'作为参数先后传给`hello'
-
-;; 现在我们对显示的buffer中的内容进行一些更改:
-
-(defun replace-hello-by-bonjour ()
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (goto-char (point-min))
- (while (search-forward "Hello")
- (replace-match "Bonjour"))
- (other-window 1))
-
-;; (goto-char (point-min)) 将光标移到buffer的开始
-;; (search-forward "Hello") 查找字符串"Hello"
-;; (while x y) 当x返回某个值时执行y这个s式
-;; 当x返回`nil' (空), 退出循环
-
-(replace-hello-by-bonjour)
-
-;; 你会看到所有在*test* buffer中出现的"Hello"字样都被换成了"Bonjour"
-
-;; 你也会得到以下错误提示: "Search failed: Hello".
-;;
-;; 如果要避免这个错误, 你需要告诉 `search-forward' 这个命令是否在
-;; buffer的某个地方停止查找, 并且在什么都没找到时是否应该不给出错误提示
-
-;; (search-forward "Hello" nil t) 可以达到这个要求:
-
-;; `nil' 参数的意思是 : 查找并不限于某个范围内
-;; `t' 参数的意思是: 当什么都没找到时,不给出错误提示
-
-;; 在下面的函数中,我们用到了s式,并且不给出任何错误提示:
-
-(defun hello-to-bonjour ()
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (erase-buffer)
- ;; 为`list-of-names'中的每个名字调用hello
- (mapcar 'hello list-of-names)
- (goto-char (point-min))
- ;; 将"Hello" 替换为"Bonjour"
- (while (search-forward "Hello" nil t)
- (replace-match "Bonjour"))
- (other-window 1))
-
-(hello-to-bonjour)
-
-;; 给这些名字加粗:
-
-(defun boldify-names ()
- (switch-to-buffer-other-window "*test*")
- (goto-char (point-min))
- (while (re-search-forward "Bonjour \\(.+\\)!" nil t)
- (add-text-properties (match-beginning 1)
- (match-end 1)
- (list 'face 'bold)))
- (other-window 1))
-
-;; 这个函数使用了 `re-search-forward':
-;; 和查找一个字符串不同,你用这个命令可以查找一个模式,即正则表达式
-
-;; 正则表达式 "Bonjour \\(.+\\)!" 的意思是:
-;; 字符串 "Bonjour ", 之后跟着
-;; 一组 | \\( ... \\) 结构
-;; 任意字符 | . 的含义
-;; 有可能重复的 | + 的含义
-;; 之后跟着 "!" 这个字符串
-
-;; 准备好了?试试看。
-
-(boldify-names)
-
-;; `add-text-properties' 可以添加文字属性, 比如文字样式
-
-;; 好的,我们成功了!
-
-;; 如果你想对一个变量或者函数有更多的了解:
-;;
-;; C-h v 变量 回车
-;; C-h f 函数 回车
-;;
-;; 阅读Emacs Lisp官方文档:
-;;
-;; C-h i m elisp 回车
-;;
-;; 在线阅读Emacs Lisp文档:
-;; https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/eintr/index.html
-
-;; 感谢以下同学的建议和反馈:
-;; - Wes Hardaker
-;; - notbob
-;; - Kevin Montuori
-;; - Arne Babenhauserheide
-;; - Alan Schmitt
-;; - spacegoing
-```
-
+--- +language: elisp +contributors: + - ["Bastien Guerry", "http://bzg.fr"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +filename: learn-emacs-lisp-zh.el +lang: zh-cn +--- + +```scheme +;; 15分钟学会Emacs Lisp (v0.2a) +;;(作者:bzg,https://github.com/bzg +;; 译者:lichenbo,http://douban.com/people/lichenbo) +;; +;; 请先阅读Peter Norvig的一篇好文: +;; http://norvig.com/21-days.html +;; (译者注:中文版请见http://blog.youxu.info/21-days/) +;; +;; 之后安装GNU Emacs 24.3: +;; +;; Debian: apt-get install emacs (视具体发行版而定) +;; MacOSX: http://emacsformacosx.com/emacs-builds/Emacs-24.3-universal-10.6.8.dmg +;; Windows: http://ftp.gnu.org/gnu/windows/emacs/emacs-24.3-bin-i386.zip +;; +;; 更多信息可以在这里找到: +;; http://www.gnu.org/software/emacs/#Obtaining + +;; 很重要的警告: +;; +;; 按照这个教程来学习并不会对你的电脑有任何损坏 +;; 除非你自己在学习的过程中愤怒地把它砸了 +;; 如果出现了这种情况,我不会承担任何责任 +;; +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; +;; 打开emacs +;; +;; 按'q'消除欢迎界面 +;; +;; 现在请注意窗口底部的那一个灰色长条 +;; +;; "*scratch*" 是你现在编辑界面的名字。 +;; 这个编辑界面叫做一个"buffer"。 +;; +;; 每当你打开Emacs时,都会默认打开这个scratch buffer +;; 此时你并没有在编辑任何文件,而是在编辑一个buffer +;; 之后你可以将这个buffer保存到一个文件中。 +;; +;; 之后的"Lisp interaction" 则是表明我们可以用的某组命令 +;; +;; Emacs在每个buffer中都有一组内置的命令 +;; 而当你激活某种特定的模式时,就可以使用相应的命令 +;; 这里我们使用`lisp-interaction-mode', +;; 这样我们就可以使用内置的Emacs Lisp(以下简称Elisp)命令了。 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; +;; 分号是注释开始的标志 +;; +;; Elisp 是由符号表达式构成的 (即"s-表达式"或"s式"): +(+ 2 2) + +;; 这个s式的意思是 "对2进行加2操作". + +;; s式周围有括号,而且也可以嵌套: +(+ 2 (+ 1 1)) + +;; 一个s式可以包含原子符号或者其他s式 +;; 在上面的例子中,1和2是原子符号 +;; (+ 2 (+ 1 1)) 和 (+ 1 1) 是s式. + +;; 在 `lisp-interaction-mode' 中你可以计算s式. +;; 把光标移到闭括号后,之后按下ctrl+j(以后简写为'C-j') + +(+ 3 (+ 1 2)) +;; ^ 光标放到这里 +;; 按下`C-j' 就会输出 6 + +;; `C-j' 会在buffer中插入当前运算的结果 + +;; 而`C-xC-e' 则会在emacs最底部显示结果,也就是被称作"minibuffer"的区域 +;; 为了避免把我们的buffer填满无用的结果,我们以后会一直用`C-xC-e' + +;; `setq' 可以将一个值赋给一个变量 +(setq my-name "Bastien") +;; `C-xC-e' 输出 "Bastien" (在 mini-buffer 中显示) + +;; `insert' 会在光标处插入字符串: +(insert "Hello!") +;; `C-xC-e' 输出 "Hello!" + +;; 在这里我们只传给了insert一个参数"Hello!", 但是 +;; 我们也可以传给它更多的参数,比如2个: + +(insert "Hello" " world!") +;; `C-xC-e' 输出 "Hello world!" + +;; 你也可以用变量名来代替字符串 +(insert "Hello, I am " my-name) +;; `C-xC-e' 输出 "Hello, I am Bastien" + +;; 你可以把s式嵌入函数中 +(defun hello () (insert "Hello, I am " my-name)) +;; `C-xC-e' 输出 hello + +;; 现在执行这个函数 +(hello) +;; `C-xC-e' 输出 Hello, I am Bastien + +;; 函数中空括号的意思是我们不需要接受任何参数 +;; 但是我们不能一直总是用my-name这个变量 +;; 所以我们现在使我们的函数接受一个叫做"name"的参数 + +(defun hello (name) (insert "Hello " name)) +;; `C-xC-e' 输出 hello + +;; 现在我们调用这个函数,并且将"you"作为参数传递 + +(hello "you") +;; `C-xC-e' 输出 "Hello you" + +;; 成功! + +;; 现在我们可以休息一下 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; +;; 下面我们在新的窗口中新建一个名为 "*test*" 的buffer: + +(switch-to-buffer-other-window "*test*") +;; `C-xC-e' 这时屏幕上会显示两个窗口,而光标此时位于*test* buffer内 + +;; 用鼠标单击上面的buffer就会使光标移回。 +;; 或者你可以使用 `C-xo' 使得光标跳到另一个窗口中 + +;; 你可以用 `progn'命令将s式结合起来: +(progn + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (hello "you")) +;; `C-xC-e' 此时屏幕分为两个窗口,并且在*test* buffer中显示"Hello you" + +;; 现在为了简洁,我们需要在每个s式后面都使用`C-xC-e'来执行,后面就不再说明了 + +;; 记得可以用过鼠标或者`C-xo'回到*scratch*这个buffer。 + +;; 清除当前buffer也是常用操作之一: +(progn + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (erase-buffer) + (hello "there")) + +;; 也可以回到其他的窗口中 +(progn + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (erase-buffer) + (hello "you") + (other-window 1)) + +;; 你可以用 `let' 将一个值和一个局部变量绑定: +(let ((local-name "you")) + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (erase-buffer) + (hello local-name) + (other-window 1)) + +;; 这里我们就不需要使用 `progn' 了, 因为 `let' 也可以将很多s式组合起来。 + +;; 格式化字符串的方法: +(format "Hello %s!\n" "visitor") + +;; %s 是字符串占位符,这里被"visitor"替代. +;; \n 是换行符。 + +;; 现在我们用格式化的方法再重写一下我们的函数: +(defun hello (name) + (insert (format "Hello %s!\n" name))) + +(hello "you") + +;; 我们再用`let'新建另一个函数: +(defun greeting (name) + (let ((your-name "Bastien")) + (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." + name ; the argument of the function + your-name ; the let-bound variable "Bastien" + )))) + +;; 之后执行: +(greeting "you") + +;; 有些函数可以和用户交互: +(read-from-minibuffer "Enter your name: ") + +;; 这个函数会返回在执行时用户输入的信息 + +;; 现在我们让`greeting'函数显示你的名字: +(defun greeting (from-name) + (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: "))) + (insert (format "Hello!\n\nI am %s and you are %s." + from-name ; the argument of the function + your-name ; the let-bound var, entered at prompt + )))) + +(greeting "Bastien") + +;; 我们让结果在另一个窗口中显示: +(defun greeting (from-name) + (let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: "))) + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (erase-buffer) + (insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." your-name from-name)) + (other-window 1))) + +;; 测试一下: +(greeting "Bastien") + +;; 第二节结束,休息一下吧。 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; +;; 我们将一些名字存到列表中: +(setq list-of-names '("Sarah" "Chloe" "Mathilde")) + +;; 用 `car'来取得第一个名字: +(car list-of-names) + +;; 用 `cdr'取得剩下的名字: +(cdr list-of-names) + +;; 用 `push'把名字添加到列表的开头: +(push "Stephanie" list-of-names) + +;; 注意: `car' 和 `cdr' 并不修改列表本身, 但是 `push' 却会对列表本身进行操作. +;; 这个区别是很重要的: 有些函数没有任何副作用(比如`car') +;; 但还有一些却是有的 (比如 `push'). + +;; 我们来对`list-of-names'列表中的每一个元素都使用hello函数: +(mapcar 'hello list-of-names) + +;; 将 `greeting' 改进,使的我们能够对`list-of-names'中的所有名字执行: +(defun greeting () + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (erase-buffer) + (mapcar 'hello list-of-names) + (other-window 1)) + +(greeting) + +;; 记得我们之前定义的 `hello' 函数吗? 这个函数接受一个参数,名字。 +;; `mapcar' 调用 `hello', 并将`list-of-names'作为参数先后传给`hello' + +;; 现在我们对显示的buffer中的内容进行一些更改: + +(defun replace-hello-by-bonjour () + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (goto-char (point-min)) + (while (search-forward "Hello") + (replace-match "Bonjour")) + (other-window 1)) + +;; (goto-char (point-min)) 将光标移到buffer的开始 +;; (search-forward "Hello") 查找字符串"Hello" +;; (while x y) 当x返回某个值时执行y这个s式 +;; 当x返回`nil' (空), 退出循环 + +(replace-hello-by-bonjour) + +;; 你会看到所有在*test* buffer中出现的"Hello"字样都被换成了"Bonjour" + +;; 你也会得到以下错误提示: "Search failed: Hello". +;; +;; 如果要避免这个错误, 你需要告诉 `search-forward' 这个命令是否在 +;; buffer的某个地方停止查找, 并且在什么都没找到时是否应该不给出错误提示 + +;; (search-forward "Hello" nil t) 可以达到这个要求: + +;; `nil' 参数的意思是 : 查找并不限于某个范围内 +;; `t' 参数的意思是: 当什么都没找到时,不给出错误提示 + +;; 在下面的函数中,我们用到了s式,并且不给出任何错误提示: + +(defun hello-to-bonjour () + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (erase-buffer) + ;; 为`list-of-names'中的每个名字调用hello + (mapcar 'hello list-of-names) + (goto-char (point-min)) + ;; 将"Hello" 替换为"Bonjour" + (while (search-forward "Hello" nil t) + (replace-match "Bonjour")) + (other-window 1)) + +(hello-to-bonjour) + +;; 给这些名字加粗: + +(defun boldify-names () + (switch-to-buffer-other-window "*test*") + (goto-char (point-min)) + (while (re-search-forward "Bonjour \\(.+\\)!" nil t) + (add-text-properties (match-beginning 1) + (match-end 1) + (list 'face 'bold))) + (other-window 1)) + +;; 这个函数使用了 `re-search-forward': +;; 和查找一个字符串不同,你用这个命令可以查找一个模式,即正则表达式 + +;; 正则表达式 "Bonjour \\(.+\\)!" 的意思是: +;; 字符串 "Bonjour ", 之后跟着 +;; 一组 | \\( ... \\) 结构 +;; 任意字符 | . 的含义 +;; 有可能重复的 | + 的含义 +;; 之后跟着 "!" 这个字符串 + +;; 准备好了?试试看。 + +(boldify-names) + +;; `add-text-properties' 可以添加文字属性, 比如文字样式 + +;; 好的,我们成功了! + +;; 如果你想对一个变量或者函数有更多的了解: +;; +;; C-h v 变量 回车 +;; C-h f 函数 回车 +;; +;; 阅读Emacs Lisp官方文档: +;; +;; C-h i m elisp 回车 +;; +;; 在线阅读Emacs Lisp文档: +;; https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/eintr/index.html + +;; 感谢以下同学的建议和反馈: +;; - Wes Hardaker +;; - notbob +;; - Kevin Montuori +;; - Arne Babenhauserheide +;; - Alan Schmitt +;; - spacegoing +``` + diff --git a/zh-cn/elixir-cn.html.markdown b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown index daee8d3c..0ed1d823 100644 --- a/zh-cn/elixir-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/elixir-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: elixir +language: Elixir contributors: - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] translators: diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index 8afacf2a..a2b71761 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -392,15 +392,15 @@ func requestServer() { ## 更进一步 -关于Go的一切你都可以在[Go官方网站](http://golang.org/)找到。 +关于Go的一切你都可以在[Go官方网站](https://go.dev/)找到。 在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。 -在简单的尝试过后,在[官方文档](https://golang.org/doc/)那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。 +在简单的尝试过后,在[官方文档](https://go.dev/doc/)那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。 强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!) -你还可以前往[Go在线体验中心](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm)进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将[https://play.golang.org](https://play.golang.org)当作一个[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop),在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配! +你还可以前往[Go在线体验中心](https://go.dev/play/p/tnWMjr16Mm)进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将[https://go.dev/play/](https://go.dev/play/)当作一个[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop),在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配! -学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了! +学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](https://go.dev/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](https://go.dev/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了! [Go by example](https://gobyexample.com/)也是一个学习的好地方。 diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index 707d6927..23f27dda 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -147,7 +147,6 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 - 项目 - 项目 - 最后一个项目 - ``` 有序序列可由数字加上点 `.` 来实现 @@ -188,6 +187,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 下面这个选择框将会是选中状态 - [x] 这个任务已经完成 ``` + - [ ] 你看完了这个任务(注:此选择框是无法直接更改的,即禁用状态。) ## 代码块 @@ -204,7 +204,7 @@ GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以 ```md my_array.each do |item| - puts item + puts item end ``` @@ -216,12 +216,13 @@ John 甚至不知道 `go_to()` 函数是干嘛的! 在GitHub的 Markdown(GitHub Flavored Markdown)解析器中,你可以使用特殊的语法表示代码块 -<pre> -<code class="highlight">```ruby +````md +```ruby def foobar - puts "Hello world!" + puts "Hello world!" end -```</code></pre> +``` +```` 以上代码不需要缩进,而且 GitHub 会根据\`\`\`后指定的语言来进行语法高亮显示 @@ -246,7 +247,6 @@ Markdown 最棒的地方就是便捷的书写链接。把链接文字放在中 ```md [点我点我!](http://test.com/) - ``` 你也可以在小括号内使用引号,为链接加上一个标题(title) @@ -345,6 +345,7 @@ Markdown同样支持引用形式的链接 | 我是左对齐 | 居个中 | 右对齐 | | 注意 | 冒 | 号 | ``` + 好吧,强行对齐字符是很难的。但是,至少比下面这种写法好一点—— ```md @@ -352,6 +353,7 @@ Markdown同样支持引用形式的链接 :-- | :-: | --: 这真的太丑了 | 药不能 | 停!!!! ``` + 真的是*看着令人头晕* diff --git a/zh-cn/matlab-cn.html.markdown b/zh-cn/matlab-cn.html.markdown index ca08b36b..bb1ab79a 100644 --- a/zh-cn/matlab-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/matlab-cn.html.markdown @@ -1,504 +1,504 @@ ----
-language: MATLAB
-filename: matlab-cn.m
-contributors:
- - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"]
- - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"]
-translators:
- - ["sunxb10", "https://github.com/sunxb10"]
-lang: zh-cn
-
----
-
-MATLAB 是 MATrix LABoratory(矩阵实验室)的缩写。
-它是一种功能强大的数值计算语言,在工程和数学领域中应用广泛。
-
-如果您有任何需要反馈或交流的内容,请联系本教程作者:
-[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator)
-或 [osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com)。
-
-```matlab
-% 以百分号作为注释符
-
-%{
-多行注释
-可以
-这样
-表示
-%}
-
-% 指令可以随意跨行,但需要在跨行处用 '...' 标明:
- a = 1 + 2 + ...
- + 4
-
-% 可以在MATLAB中直接向操作系统发出指令
-!ping google.com
-
-who % 显示内存中的所有变量
-whos % 显示内存中的所有变量以及它们的类型
-clear % 清除内存中的所有变量
-clear('A') % 清除指定的变量
-openvar('A') % 在变量编辑器中编辑指定变量
-
-clc % 清除命令窗口中显示的所有指令
-diary % 将命令窗口中的内容写入本地文件
-ctrl-c % 终止当前计算
-
-edit('myfunction.m') % 在编辑器中打开指定函数或脚本
-type('myfunction.m') % 在命令窗口中打印指定函数或脚本的源码
-
-profile on % 打开 profile 代码分析工具
-profile off % 关闭 profile 代码分析工具
-profile viewer % 查看 profile 代码分析工具的分析结果
-
-help command % 在命令窗口中显示指定命令的帮助文档
-doc command % 在帮助窗口中显示指定命令的帮助文档
-lookfor command % 在所有 MATLAB 内置函数的头部注释块的第一行中搜索指定命令
-lookfor command -all % 在所有 MATLAB 内置函数的整个头部注释块中搜索指定命令
-
-
-% 输出格式
-format short % 浮点数保留 4 位小数
-format long % 浮点数保留 15 位小数
-format bank % 金融格式,浮点数只保留 2 位小数
-fprintf('text') % 在命令窗口中显示 "text"
-disp('text') % 在命令窗口中显示 "text"
-
-
-% 变量与表达式
-myVariable = 4 % 命令窗口中将新创建的变量
-myVariable = 4; % 加上分号可使命令窗口中不显示当前语句执行结果
-4 + 6 % ans = 10
-8 * myVariable % ans = 32
-2 ^ 3 % ans = 8
-a = 2; b = 3;
-c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891
-
-
-% 调用函数有两种方式:
-% 标准函数语法:
-load('myFile.mat', 'y') % 参数放在括号内,以英文逗号分隔
-% 指令语法:
-load myFile.mat y % 不加括号,以空格分隔参数
-% 注意在指令语法中参数不需要加引号:在这种语法下,所有输入参数都只能是文本文字,
-% 不能是变量的具体值,同样也不能是输出变量
-[V,D] = eig(A); % 这条函数调用无法转换成等价的指令语法
-[~,D] = eig(A); % 如果结果中只需要 D 而不需要 V 则可以这样写
-
-
-
-% 逻辑运算
-1 > 5 % 假,ans = 0
-10 >= 10 % 真,ans = 1
-3 ~= 4 % 不等于 -> ans = 1
-3 == 3 % 等于 -> ans = 1
-3 > 1 && 4 > 1 % 与 -> ans = 1
-3 > 1 || 4 > 1 % 或 -> ans = 1
-~1 % 非 -> ans = 0
-
-% 逻辑运算可直接应用于矩阵,运算结果也是矩阵
-A > 5
-% 对矩阵中每个元素做逻辑运算,若为真,则在运算结果的矩阵中对应位置的元素就是 1
-A( A > 5 )
-% 如此返回的向量,其元素就是 A 矩阵中所有逻辑运算为真的元素
-
-% 字符串
-a = 'MyString'
-length(a) % ans = 8
-a(2) % ans = y
-[a,a] % ans = MyStringMyString
-b = '字符串' % MATLAB目前已经可以支持包括中文在内的多种文字
-length(b) % ans = 3
-b(2) % ans = 符
-[b,b] % ans = 字符串字符串
-
-
-% 元组(cell 数组)
-a = {'one', 'two', 'three'}
-a(1) % ans = 'one' - 返回一个元组
-a{1} % ans = one - 返回一个字符串
-
-
-% 结构体
-A.b = {'one','two'};
-A.c = [1 2];
-A.d.e = false;
-
-
-% 向量
-x = [4 32 53 7 1]
-x(2) % ans = 32,MATLAB中向量的下标索引从1开始,不是0
-x(2:3) % ans = 32 53
-x(2:end) % ans = 32 53 7 1
-
-x = [4; 32; 53; 7; 1] % 列向量
-
-x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
-
-% 矩阵
-A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]
-% 以分号分隔不同的行,以空格或逗号分隔同一行中的不同元素
-% A =
-
-% 1 2 3
-% 4 5 6
-% 7 8 9
-
-A(2,3) % ans = 6,A(row, column)
-A(6) % ans = 8
-% (隐式地将 A 的三列首尾相接组成一个列向量,然后取其下标为 6 的元素)
-
-
-A(2,3) = 42 % 将第 2 行第 3 列的元素设为 42
-% A =
-
-% 1 2 3
-% 4 5 42
-% 7 8 9
-
-A(2:3,2:3) % 取原矩阵中的一块作为新矩阵
-%ans =
-
-% 5 42
-% 8 9
-
-A(:,1) % 第 1 列的所有元素
-%ans =
-
-% 1
-% 4
-% 7
-
-A(1,:) % 第 1 行的所有元素
-%ans =
-
-% 1 2 3
-
-[A ; A] % 将两个矩阵上下相接构成新矩阵
-%ans =
-
-% 1 2 3
-% 4 5 42
-% 7 8 9
-% 1 2 3
-% 4 5 42
-% 7 8 9
-
-% 等价于
-vertcat(A, A);
-
-
-[A , A] % 将两个矩阵左右相接构成新矩阵
-
-%ans =
-
-% 1 2 3 1 2 3
-% 4 5 42 4 5 42
-% 7 8 9 7 8 9
-
-% 等价于
-horzcat(A, A);
-
-
-A(:, [3 1 2]) % 重新排布原矩阵的各列
-%ans =
-
-% 3 1 2
-% 42 4 5
-% 9 7 8
-
-size(A) % 返回矩阵的行数和列数,ans = 3 3
-
-A(1, :) =[] % 删除矩阵的第 1 行
-A(:, 1) =[] % 删除矩阵的第 1 列
-
-transpose(A) % 矩阵(非共轭)转置,等价于 A.' (注意!有个点)
-ctranspose(A) % 矩阵的共轭转置(对矩阵中的每个元素取共轭复数),等价于 A'
-
-
-% 元素运算 vs. 矩阵运算
-% 单独运算符就是对矩阵整体进行矩阵运算
-% 在运算符加上英文句点就是对矩阵中的元素进行元素计算
-% 示例如下:
-A * B % 矩阵乘法,要求 A 的列数等于 B 的行数
-A .* B % 元素乘法,要求 A 和 B 形状一致,即两矩阵行列数完全一致
- % 元素乘法的结果是与 A 和 B 形状一致的矩阵
- % 其每个元素等于 A 对应位置的元素乘 B 对应位置的元素
-
-% 以下函数中,函数名以 m 结尾的执行矩阵运算,其余执行元素运算:
-exp(A) % 对矩阵中每个元素做指数运算
-expm(A) % 对矩阵整体做指数运算
-sqrt(A) % 对矩阵中每个元素做开方运算
-sqrtm(A) % 对矩阵整体做开方运算(即试图求出一个矩阵,该矩阵与自身的乘积等于 A 矩阵)
-
-
-% 绘图
-x = 0:0.1:2*pi; % 生成一向量,其元素从 0 开始,以 0.1 的间隔一直递增到 2*pi
- % 其中 pi 为圆周率
-y = sin(x);
-plot(x,y)
-xlabel('x axis')
-ylabel('y axis')
-title('Plot of y = sin(x)')
-axis([0 2*pi -1 1]) % x 轴范围是从 0 到 2*pi,y 轴范围是从 -1 到 1
-
-plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % 在同一张图中绘制多条曲线
-legend('Line 1 label', 'Line 2 label') % 为图片加注图例
-% 图例数量应当小于或等于实际绘制的曲线数目,从 plot 绘制的第一条曲线开始对应
-
-% 在同一张图上绘制多条曲线的另一种方法:
-% 使用 hold on,令系统保留前次绘图结果并在其上直接叠加新的曲线,
-% 如果没有 hold on,则每个 plot 都会首先清除之前的绘图结果再进行绘制。
-% 在 hold on 和 hold off 中可以放置任意多的 plot 指令,
-% 它们和 hold on 前最后一个 plot 指令的结果都将显示在同一张图中。
-plot(x, y1)
-hold on
-plot(x, y2)
-plot(x, y3)
-plot(x, y4)
-hold off
-
-loglog(x, y) % 对数—对数绘图
-semilogx(x, y) % 半对数(x 轴对数)绘图
-semilogy(x, y) % 半对数(y 轴对数)绘图
-
-fplot (@(x) x^2, [2,5]) % 绘制函数 x^2 在 [2, 5] 区间的曲线
-
-grid on % 在绘制的图中显示网格,使用 grid off 可取消网格显示
-axis square % 将当前坐标系设定为正方形(保证在图形显示上各轴等长)
-axis equal % 将当前坐标系设定为相等(保证在实际数值上各轴等长)
-
-scatter(x, y); % 散点图
-hist(x); % 直方图
-
-z = sin(x);
-plot3(x,y,z); % 绘制三维曲线
-
-pcolor(A) % 伪彩色图(热图)
-contour(A) % 等高线图
-mesh(A) % 网格曲面图
-
-h = figure % 创建新的图片对象并返回其句柄 h
-figure(h) % 将句柄 h 对应的图片作为当前图片
-close(h) % 关闭句柄 h 对应的图片
-close all % 关闭 MATLAB 中所用打开的图片
-close % 关闭当前图片
-
-shg % 显示图形窗口
-clf clear % 清除图形窗口中的图像,并重置图像属性
-
-% 图像属性可以通过图像句柄进行设定
-% 在创建图像时可以保存图像句柄以便于设置
-% 也可以用 gcf 函数返回当前图像的句柄
-h = plot(x, y); % 在创建图像时显式地保存图像句柄
-set(h, 'Color', 'r')
-% 颜色代码:
-% 'y' 黄色,'m' 洋红,'c' 青色
-% 'r' 红色,'g' 绿色,'b' 蓝色
-% 'w' 白色,'k' 黑色
-set(h, 'Color', [0.5, 0.5, 0.4])
-% 也可以使用 RGB 值指定颜色
-set(h, 'LineStyle', '--')
-% 线型代码:'--' 实线,'---' 虚线,':' 点线,'-.' 点划线,'none' 不划线
-get(h, 'LineStyle')
-% 获取当前句柄的线型
-
-
-% 用 gca 函数返回当前图像的坐标轴句柄
-set(gca, 'XDir', 'reverse'); % 令 x 轴反向
-
-% 用 subplot 指令创建平铺排列的多张子图
-subplot(2,3,1); % 选择 2 x 3 排列的子图中的第 1 张图
-plot(x1); title('First Plot') % 在选中的图中绘图
-subplot(2,3,2); % 选择 2 x 3 排列的子图中的第 2 张图
-plot(x2); title('Second Plot') % 在选中的图中绘图
-
-
-% 要调用函数或脚本,必须保证它们在你的当前工作目录中
-path % 显示当前工作目录
-addpath /path/to/dir % 将指定路径加入到当前工作目录中
-rmpath /path/to/dir % 将指定路径从当前工作目录中删除
-cd /path/to/move/into % 以制定路径作为当前工作目录
-
-
-% 变量可保存到 .mat 格式的本地文件
-save('myFileName.mat') % 保存当前工作空间中的所有变量
-load('myFileName.mat') % 将指定文件中的变量载入到当前工作空间
-
-
-% .m 脚本文件
-% 脚本文件是一个包含多条 MATLAB 指令的外部文件,以 .m 为后缀名
-% 使用脚本文件可以避免在命令窗口中重复输入冗长的指令
-
-
-% .m 函数文件
-% 与脚本文件类似,同样以 .m 作为后缀名
-% 但函数文件可以接受用户输入的参数并返回运算结果
-% 并且函数拥有自己的工作空间(变量域),不必担心变量名称冲突
-% 函数文件的名称应当与其所定义的函数的名称一致
-% 比如下面例子中函数文件就应命名为 double_input.m
-% 使用 'help double_input.m' 可返回函数定义中第一行注释信息
-function output = double_input(x)
- % double_input(x) 返回 x 的 2 倍
- output = 2*x;
-end
-double_input(6) % ans = 12
-
-
-% 同样还可以定义子函数和内嵌函数
-% 子函数与主函数放在同一个函数文件中,且只能被这个主函数调用
-% 内嵌函数放在另一个函数体内,可以直接访问被嵌套函数的各个变量
-
-
-% 使用匿名函数可以不必创建 .m 函数文件
-% 匿名函数适用于快速定义某函数以便传递给另一指令或函数(如绘图、积分、求根、求极值等)
-% 下面示例的匿名函数返回输入参数的平方根,可以使用句柄 sqr 进行调用:
-sqr = @(x) x.^2;
-sqr(10) % ans = 100
-doc function_handle % find out more
-
-
-% 接受用户输入
-a = input('Enter the value: ')
-
-
-% 从文件中读取数据
-fopen(filename)
-% 类似函数还有 xlsread(excel 文件)、importdata(CSV 文件)、imread(图像文件)
-
-
-% 输出
-disp(a) % 在命令窗口中打印变量 a 的值
-disp('Hello World') % 在命令窗口中打印字符串
-fprintf % 按照指定格式在命令窗口中打印内容
-
-% 条件语句(if 和 elseif 语句中的括号并非必需,但推荐加括号避免混淆)
-if (a > 15)
- disp('Greater than 15')
-elseif (a == 23)
- disp('a is 23')
-else
- disp('neither condition met')
-end
-
-% 循环语句
-% 注意:对向量或矩阵使用循环语句进行元素遍历的效率很低!!
-% 注意:只要有可能,就尽量使用向量或矩阵的整体运算取代逐元素循环遍历!!
-% MATLAB 在开发时对向量和矩阵运算做了专门优化,做向量和矩阵整体运算的效率高于循环语句
-for k = 1:5
- disp(k)
-end
-
-k = 0;
-while (k < 5)
- k = k + 1;
-end
-
-
-% 程序运行计时:'tic' 是计时开始,'toc' 是计时结束并打印结果
-tic
-A = rand(1000);
-A*A*A*A*A*A*A;
-toc
-
-
-% 链接 MySQL 数据库
-dbname = 'database_name';
-username = 'root';
-password = 'root';
-driver = 'com.mysql.jdbc.Driver';
-dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname];
-javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); % 此处 xx 代表具体版本号
-% 这里的 mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar 可从 http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ 下载
-conn = database(dbname, username, password, driver, dburl);
-sql = ['SELECT * from table_name where id = 22'] % SQL 语句
-a = fetch(conn, sql) % a 即包含所需数据
-
-
-% 常用数学函数
-sin(x)
-cos(x)
-tan(x)
-asin(x)
-acos(x)
-atan(x)
-exp(x)
-sqrt(x)
-log(x)
-log10(x)
-abs(x)
-min(x)
-max(x)
-ceil(x)
-floor(x)
-round(x)
-rem(x)
-rand % 均匀分布的伪随机浮点数
-randi % 均匀分布的伪随机整数
-randn % 正态分布的伪随机浮点数
-
-% 常用常数
-pi
-NaN
-inf
-
-% 求解矩阵方程(如果方程无解,则返回最小二乘近似解)
-% \ 操作符等价于 mldivide 函数,/ 操作符等价于 mrdivide 函数
-x=A\b % 求解 Ax=b,比先求逆再左乘 inv(A)*b 更加高效、准确
-x=b/A % 求解 xA=b
-
-inv(A) % 逆矩阵
-pinv(A) % 伪逆矩阵
-
-
-% 常用矩阵函数
-zeros(m, n) % m x n 阶矩阵,元素全为 0
-ones(m, n) % m x n 阶矩阵,元素全为 1
-diag(A) % 返回矩阵 A 的对角线元素
-diag(x) % 构造一个对角阵,对角线元素就是向量 x 的各元素
-eye(m, n) % m x n 阶单位矩阵
-linspace(x1, x2, n) % 返回介于 x1 和 x2 之间的 n 个等距节点
-inv(A) % 矩阵 A 的逆矩阵
-det(A) % 矩阵 A 的行列式
-eig(A) % 矩阵 A 的特征值和特征向量
-trace(A) % 矩阵 A 的迹(即对角线元素之和),等价于 sum(diag(A))
-isempty(A) % 测试 A 是否为空
-all(A) % 测试 A 中所有元素是否都非 0 或都为真(逻辑值)
-any(A) % 测试 A 中是否有元素非 0 或为真(逻辑值)
-isequal(A, B) % 测试 A 和 B是否相等
-numel(A) % 矩阵 A 的元素个数
-triu(x) % 返回 x 的上三角这部分
-tril(x) % 返回 x 的下三角这部分
-cross(A, B) % 返回 A 和 B 的叉积(矢量积、外积)
-dot(A, B) % 返回 A 和 B 的点积(数量积、内积),要求 A 和 B 必须等长
-transpose(A) % 矩阵(非共轭)转置,等价于 A.' (注意!有个点)
-fliplr(A) % 将一个矩阵左右翻转
-flipud(A) % 将一个矩阵上下翻转
-
-% 矩阵分解
-[L, U, P] = lu(A) % LU 分解:PA = LU,L 是下三角阵,U 是上三角阵,P 是置换阵
-[P, D] = eig(A) % 特征值分解:AP = PD
- % D 是由特征值构成的对角阵,P 的各列就是对应的特征向量
-[U, S, V] = svd(X) % 奇异值分解:XV = US
- % U 和 V 是酉矩阵,S 是由奇异值构成的半正定实数对角阵
-
-% 常用向量函数
-max % 最大值
-min % 最小值
-length % 元素个数
-sort % 按升序排列
-sum % 各元素之和
-prod % 各元素之积
-mode % 众数
-median % 中位数
-mean % 平均值
-std % 标准差
-perms(x) % x 元素的全排列
-
-```
-
-## 相关资料
-
-* 官方网页:[MATLAB - 技术计算语言 - MATLAB & Simulink](https://ww2.mathworks.cn/products/matlab.html)
-* 官方论坛:[MATLAB Answers - MATLAB Central](https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/answers/)
+--- +language: MATLAB +filename: matlab-cn.m +contributors: + - ["mendozao", "http://github.com/mendozao"] + - ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"] +translators: + - ["sunxb10", "https://github.com/sunxb10"] +lang: zh-cn + +--- + +MATLAB 是 MATrix LABoratory(矩阵实验室)的缩写。 +它是一种功能强大的数值计算语言,在工程和数学领域中应用广泛。 + +如果您有任何需要反馈或交流的内容,请联系本教程作者: +[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator) +或 [osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com)。 + +```matlab +% 以百分号作为注释符 + +%{ +多行注释 +可以 +这样 +表示 +%} + +% 指令可以随意跨行,但需要在跨行处用 '...' 标明: + a = 1 + 2 + ... + + 4 + +% 可以在MATLAB中直接向操作系统发出指令 +!ping google.com + +who % 显示内存中的所有变量 +whos % 显示内存中的所有变量以及它们的类型 +clear % 清除内存中的所有变量 +clear('A') % 清除指定的变量 +openvar('A') % 在变量编辑器中编辑指定变量 + +clc % 清除命令窗口中显示的所有指令 +diary % 将命令窗口中的内容写入本地文件 +ctrl-c % 终止当前计算 + +edit('myfunction.m') % 在编辑器中打开指定函数或脚本 +type('myfunction.m') % 在命令窗口中打印指定函数或脚本的源码 + +profile on % 打开 profile 代码分析工具 +profile off % 关闭 profile 代码分析工具 +profile viewer % 查看 profile 代码分析工具的分析结果 + +help command % 在命令窗口中显示指定命令的帮助文档 +doc command % 在帮助窗口中显示指定命令的帮助文档 +lookfor command % 在所有 MATLAB 内置函数的头部注释块的第一行中搜索指定命令 +lookfor command -all % 在所有 MATLAB 内置函数的整个头部注释块中搜索指定命令 + + +% 输出格式 +format short % 浮点数保留 4 位小数 +format long % 浮点数保留 15 位小数 +format bank % 金融格式,浮点数只保留 2 位小数 +fprintf('text') % 在命令窗口中显示 "text" +disp('text') % 在命令窗口中显示 "text" + + +% 变量与表达式 +myVariable = 4 % 命令窗口中将新创建的变量 +myVariable = 4; % 加上分号可使命令窗口中不显示当前语句执行结果 +4 + 6 % ans = 10 +8 * myVariable % ans = 32 +2 ^ 3 % ans = 8 +a = 2; b = 3; +c = exp(a)*sin(pi/2) % c = 7.3891 + + +% 调用函数有两种方式: +% 标准函数语法: +load('myFile.mat', 'y') % 参数放在括号内,以英文逗号分隔 +% 指令语法: +load myFile.mat y % 不加括号,以空格分隔参数 +% 注意在指令语法中参数不需要加引号:在这种语法下,所有输入参数都只能是文本文字, +% 不能是变量的具体值,同样也不能是输出变量 +[V,D] = eig(A); % 这条函数调用无法转换成等价的指令语法 +[~,D] = eig(A); % 如果结果中只需要 D 而不需要 V 则可以这样写 + + + +% 逻辑运算 +1 > 5 % 假,ans = 0 +10 >= 10 % 真,ans = 1 +3 ~= 4 % 不等于 -> ans = 1 +3 == 3 % 等于 -> ans = 1 +3 > 1 && 4 > 1 % 与 -> ans = 1 +3 > 1 || 4 > 1 % 或 -> ans = 1 +~1 % 非 -> ans = 0 + +% 逻辑运算可直接应用于矩阵,运算结果也是矩阵 +A > 5 +% 对矩阵中每个元素做逻辑运算,若为真,则在运算结果的矩阵中对应位置的元素就是 1 +A( A > 5 ) +% 如此返回的向量,其元素就是 A 矩阵中所有逻辑运算为真的元素 + +% 字符串 +a = 'MyString' +length(a) % ans = 8 +a(2) % ans = y +[a,a] % ans = MyStringMyString +b = '字符串' % MATLAB目前已经可以支持包括中文在内的多种文字 +length(b) % ans = 3 +b(2) % ans = 符 +[b,b] % ans = 字符串字符串 + + +% 元组(cell 数组) +a = {'one', 'two', 'three'} +a(1) % ans = 'one' - 返回一个元组 +a{1} % ans = one - 返回一个字符串 + + +% 结构体 +A.b = {'one','two'}; +A.c = [1 2]; +A.d.e = false; + + +% 向量 +x = [4 32 53 7 1] +x(2) % ans = 32,MATLAB中向量的下标索引从1开始,不是0 +x(2:3) % ans = 32 53 +x(2:end) % ans = 32 53 7 1 + +x = [4; 32; 53; 7; 1] % 列向量 + +x = [1:10] % x = 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + + +% 矩阵 +A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9] +% 以分号分隔不同的行,以空格或逗号分隔同一行中的不同元素 +% A = + +% 1 2 3 +% 4 5 6 +% 7 8 9 + +A(2,3) % ans = 6,A(row, column) +A(6) % ans = 8 +% (隐式地将 A 的三列首尾相接组成一个列向量,然后取其下标为 6 的元素) + + +A(2,3) = 42 % 将第 2 行第 3 列的元素设为 42 +% A = + +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 + +A(2:3,2:3) % 取原矩阵中的一块作为新矩阵 +%ans = + +% 5 42 +% 8 9 + +A(:,1) % 第 1 列的所有元素 +%ans = + +% 1 +% 4 +% 7 + +A(1,:) % 第 1 行的所有元素 +%ans = + +% 1 2 3 + +[A ; A] % 将两个矩阵上下相接构成新矩阵 +%ans = + +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 +% 1 2 3 +% 4 5 42 +% 7 8 9 + +% 等价于 +vertcat(A, A); + + +[A , A] % 将两个矩阵左右相接构成新矩阵 + +%ans = + +% 1 2 3 1 2 3 +% 4 5 42 4 5 42 +% 7 8 9 7 8 9 + +% 等价于 +horzcat(A, A); + + +A(:, [3 1 2]) % 重新排布原矩阵的各列 +%ans = + +% 3 1 2 +% 42 4 5 +% 9 7 8 + +size(A) % 返回矩阵的行数和列数,ans = 3 3 + +A(1, :) =[] % 删除矩阵的第 1 行 +A(:, 1) =[] % 删除矩阵的第 1 列 + +transpose(A) % 矩阵(非共轭)转置,等价于 A.' (注意!有个点) +ctranspose(A) % 矩阵的共轭转置(对矩阵中的每个元素取共轭复数),等价于 A' + + +% 元素运算 vs. 矩阵运算 +% 单独运算符就是对矩阵整体进行矩阵运算 +% 在运算符加上英文句点就是对矩阵中的元素进行元素计算 +% 示例如下: +A * B % 矩阵乘法,要求 A 的列数等于 B 的行数 +A .* B % 元素乘法,要求 A 和 B 形状一致,即两矩阵行列数完全一致 + % 元素乘法的结果是与 A 和 B 形状一致的矩阵 + % 其每个元素等于 A 对应位置的元素乘 B 对应位置的元素 + +% 以下函数中,函数名以 m 结尾的执行矩阵运算,其余执行元素运算: +exp(A) % 对矩阵中每个元素做指数运算 +expm(A) % 对矩阵整体做指数运算 +sqrt(A) % 对矩阵中每个元素做开方运算 +sqrtm(A) % 对矩阵整体做开方运算(即试图求出一个矩阵,该矩阵与自身的乘积等于 A 矩阵) + + +% 绘图 +x = 0:0.1:2*pi; % 生成一向量,其元素从 0 开始,以 0.1 的间隔一直递增到 2*pi + % 其中 pi 为圆周率 +y = sin(x); +plot(x,y) +xlabel('x axis') +ylabel('y axis') +title('Plot of y = sin(x)') +axis([0 2*pi -1 1]) % x 轴范围是从 0 到 2*pi,y 轴范围是从 -1 到 1 + +plot(x,y1,'-',x,y2,'--',x,y3,':') % 在同一张图中绘制多条曲线 +legend('Line 1 label', 'Line 2 label') % 为图片加注图例 +% 图例数量应当小于或等于实际绘制的曲线数目,从 plot 绘制的第一条曲线开始对应 + +% 在同一张图上绘制多条曲线的另一种方法: +% 使用 hold on,令系统保留前次绘图结果并在其上直接叠加新的曲线, +% 如果没有 hold on,则每个 plot 都会首先清除之前的绘图结果再进行绘制。 +% 在 hold on 和 hold off 中可以放置任意多的 plot 指令, +% 它们和 hold on 前最后一个 plot 指令的结果都将显示在同一张图中。 +plot(x, y1) +hold on +plot(x, y2) +plot(x, y3) +plot(x, y4) +hold off + +loglog(x, y) % 对数—对数绘图 +semilogx(x, y) % 半对数(x 轴对数)绘图 +semilogy(x, y) % 半对数(y 轴对数)绘图 + +fplot (@(x) x^2, [2,5]) % 绘制函数 x^2 在 [2, 5] 区间的曲线 + +grid on % 在绘制的图中显示网格,使用 grid off 可取消网格显示 +axis square % 将当前坐标系设定为正方形(保证在图形显示上各轴等长) +axis equal % 将当前坐标系设定为相等(保证在实际数值上各轴等长) + +scatter(x, y); % 散点图 +hist(x); % 直方图 + +z = sin(x); +plot3(x,y,z); % 绘制三维曲线 + +pcolor(A) % 伪彩色图(热图) +contour(A) % 等高线图 +mesh(A) % 网格曲面图 + +h = figure % 创建新的图片对象并返回其句柄 h +figure(h) % 将句柄 h 对应的图片作为当前图片 +close(h) % 关闭句柄 h 对应的图片 +close all % 关闭 MATLAB 中所用打开的图片 +close % 关闭当前图片 + +shg % 显示图形窗口 +clf clear % 清除图形窗口中的图像,并重置图像属性 + +% 图像属性可以通过图像句柄进行设定 +% 在创建图像时可以保存图像句柄以便于设置 +% 也可以用 gcf 函数返回当前图像的句柄 +h = plot(x, y); % 在创建图像时显式地保存图像句柄 +set(h, 'Color', 'r') +% 颜色代码: +% 'y' 黄色,'m' 洋红,'c' 青色 +% 'r' 红色,'g' 绿色,'b' 蓝色 +% 'w' 白色,'k' 黑色 +set(h, 'Color', [0.5, 0.5, 0.4]) +% 也可以使用 RGB 值指定颜色 +set(h, 'LineStyle', '--') +% 线型代码:'--' 实线,'---' 虚线,':' 点线,'-.' 点划线,'none' 不划线 +get(h, 'LineStyle') +% 获取当前句柄的线型 + + +% 用 gca 函数返回当前图像的坐标轴句柄 +set(gca, 'XDir', 'reverse'); % 令 x 轴反向 + +% 用 subplot 指令创建平铺排列的多张子图 +subplot(2,3,1); % 选择 2 x 3 排列的子图中的第 1 张图 +plot(x1); title('First Plot') % 在选中的图中绘图 +subplot(2,3,2); % 选择 2 x 3 排列的子图中的第 2 张图 +plot(x2); title('Second Plot') % 在选中的图中绘图 + + +% 要调用函数或脚本,必须保证它们在你的当前工作目录中 +path % 显示当前工作目录 +addpath /path/to/dir % 将指定路径加入到当前工作目录中 +rmpath /path/to/dir % 将指定路径从当前工作目录中删除 +cd /path/to/move/into % 以制定路径作为当前工作目录 + + +% 变量可保存到 .mat 格式的本地文件 +save('myFileName.mat') % 保存当前工作空间中的所有变量 +load('myFileName.mat') % 将指定文件中的变量载入到当前工作空间 + + +% .m 脚本文件 +% 脚本文件是一个包含多条 MATLAB 指令的外部文件,以 .m 为后缀名 +% 使用脚本文件可以避免在命令窗口中重复输入冗长的指令 + + +% .m 函数文件 +% 与脚本文件类似,同样以 .m 作为后缀名 +% 但函数文件可以接受用户输入的参数并返回运算结果 +% 并且函数拥有自己的工作空间(变量域),不必担心变量名称冲突 +% 函数文件的名称应当与其所定义的函数的名称一致 +% 比如下面例子中函数文件就应命名为 double_input.m +% 使用 'help double_input.m' 可返回函数定义中第一行注释信息 +function output = double_input(x) + % double_input(x) 返回 x 的 2 倍 + output = 2*x; +end +double_input(6) % ans = 12 + + +% 同样还可以定义子函数和内嵌函数 +% 子函数与主函数放在同一个函数文件中,且只能被这个主函数调用 +% 内嵌函数放在另一个函数体内,可以直接访问被嵌套函数的各个变量 + + +% 使用匿名函数可以不必创建 .m 函数文件 +% 匿名函数适用于快速定义某函数以便传递给另一指令或函数(如绘图、积分、求根、求极值等) +% 下面示例的匿名函数返回输入参数的平方根,可以使用句柄 sqr 进行调用: +sqr = @(x) x.^2; +sqr(10) % ans = 100 +doc function_handle % find out more + + +% 接受用户输入 +a = input('Enter the value: ') + + +% 从文件中读取数据 +fopen(filename) +% 类似函数还有 xlsread(excel 文件)、importdata(CSV 文件)、imread(图像文件) + + +% 输出 +disp(a) % 在命令窗口中打印变量 a 的值 +disp('Hello World') % 在命令窗口中打印字符串 +fprintf % 按照指定格式在命令窗口中打印内容 + +% 条件语句(if 和 elseif 语句中的括号并非必需,但推荐加括号避免混淆) +if (a > 15) + disp('Greater than 15') +elseif (a == 23) + disp('a is 23') +else + disp('neither condition met') +end + +% 循环语句 +% 注意:对向量或矩阵使用循环语句进行元素遍历的效率很低!! +% 注意:只要有可能,就尽量使用向量或矩阵的整体运算取代逐元素循环遍历!! +% MATLAB 在开发时对向量和矩阵运算做了专门优化,做向量和矩阵整体运算的效率高于循环语句 +for k = 1:5 + disp(k) +end + +k = 0; +while (k < 5) + k = k + 1; +end + + +% 程序运行计时:'tic' 是计时开始,'toc' 是计时结束并打印结果 +tic +A = rand(1000); +A*A*A*A*A*A*A; +toc + + +% 链接 MySQL 数据库 +dbname = 'database_name'; +username = 'root'; +password = 'root'; +driver = 'com.mysql.jdbc.Driver'; +dburl = ['jdbc:mysql://localhost:8889/' dbname]; +javaclasspath('mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar'); % 此处 xx 代表具体版本号 +% 这里的 mysql-connector-java-5.1.xx-bin.jar 可从 http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ 下载 +conn = database(dbname, username, password, driver, dburl); +sql = ['SELECT * from table_name where id = 22'] % SQL 语句 +a = fetch(conn, sql) % a 即包含所需数据 + + +% 常用数学函数 +sin(x) +cos(x) +tan(x) +asin(x) +acos(x) +atan(x) +exp(x) +sqrt(x) +log(x) +log10(x) +abs(x) +min(x) +max(x) +ceil(x) +floor(x) +round(x) +rem(x) +rand % 均匀分布的伪随机浮点数 +randi % 均匀分布的伪随机整数 +randn % 正态分布的伪随机浮点数 + +% 常用常数 +pi +NaN +inf + +% 求解矩阵方程(如果方程无解,则返回最小二乘近似解) +% \ 操作符等价于 mldivide 函数,/ 操作符等价于 mrdivide 函数 +x=A\b % 求解 Ax=b,比先求逆再左乘 inv(A)*b 更加高效、准确 +x=b/A % 求解 xA=b + +inv(A) % 逆矩阵 +pinv(A) % 伪逆矩阵 + + +% 常用矩阵函数 +zeros(m, n) % m x n 阶矩阵,元素全为 0 +ones(m, n) % m x n 阶矩阵,元素全为 1 +diag(A) % 返回矩阵 A 的对角线元素 +diag(x) % 构造一个对角阵,对角线元素就是向量 x 的各元素 +eye(m, n) % m x n 阶单位矩阵 +linspace(x1, x2, n) % 返回介于 x1 和 x2 之间的 n 个等距节点 +inv(A) % 矩阵 A 的逆矩阵 +det(A) % 矩阵 A 的行列式 +eig(A) % 矩阵 A 的特征值和特征向量 +trace(A) % 矩阵 A 的迹(即对角线元素之和),等价于 sum(diag(A)) +isempty(A) % 测试 A 是否为空 +all(A) % 测试 A 中所有元素是否都非 0 或都为真(逻辑值) +any(A) % 测试 A 中是否有元素非 0 或为真(逻辑值) +isequal(A, B) % 测试 A 和 B是否相等 +numel(A) % 矩阵 A 的元素个数 +triu(x) % 返回 x 的上三角这部分 +tril(x) % 返回 x 的下三角这部分 +cross(A, B) % 返回 A 和 B 的叉积(矢量积、外积) +dot(A, B) % 返回 A 和 B 的点积(数量积、内积),要求 A 和 B 必须等长 +transpose(A) % 矩阵(非共轭)转置,等价于 A.' (注意!有个点) +fliplr(A) % 将一个矩阵左右翻转 +flipud(A) % 将一个矩阵上下翻转 + +% 矩阵分解 +[L, U, P] = lu(A) % LU 分解:PA = LU,L 是下三角阵,U 是上三角阵,P 是置换阵 +[P, D] = eig(A) % 特征值分解:AP = PD + % D 是由特征值构成的对角阵,P 的各列就是对应的特征向量 +[U, S, V] = svd(X) % 奇异值分解:XV = US + % U 和 V 是酉矩阵,S 是由奇异值构成的半正定实数对角阵 + +% 常用向量函数 +max % 最大值 +min % 最小值 +length % 元素个数 +sort % 按升序排列 +sum % 各元素之和 +prod % 各元素之积 +mode % 众数 +median % 中位数 +mean % 平均值 +std % 标准差 +perms(x) % x 元素的全排列 + +``` + +## 相关资料 + +* 官方网页:[MATLAB - 技术计算语言 - MATLAB & Simulink](https://ww2.mathworks.cn/products/matlab.html) +* 官方论坛:[MATLAB Answers - MATLAB Central](https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/answers/) diff --git a/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown b/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown index 55e5bbe3..04041c83 100644 --- a/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown @@ -19,7 +19,7 @@ lang: zh-cn ```python import sys from PyQt4 import QtGui - + def window(): # 创建应用对象 app = QtGui.QApplication(sys.argv) @@ -44,7 +44,7 @@ if __name__ == '__main__': 为了运用 pyqt 中一些更高级的功能,我们需要开始学习使用其他控件。下文演示了如何弹出对话框,该对话框在用户确认操作或输入信息等情况下经常用到。 -```Python +```python import sys from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.QtCore import * @@ -62,7 +62,7 @@ def window(): w.setWindowTitle("PyQt Dialog") w.show() sys.exit(app.exec_()) - + # 对话框窗口创建函数 # 当窗口中的按钮被点击时退出本程序 def showdialog(): diff --git a/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown b/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown index e30041b3..cda7b864 100644 --- a/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ lang: zh-cn filename: learnvisualbasic-cn.vb --- -``` +```visualbasic Module Module1 Sub Main() diff --git a/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown b/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown index 9d6ef54f..64990234 100644 --- a/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/wolfram-cn.html.markdown @@ -18,7 +18,7 @@ Wolfram 语言有几个界面。 本例中的代码可以在任何界面中输入,并使用 Wolfram Workbench 进行编辑。直接加载到 Mathematica 中可能会很不方便,因为该文件不包含单元格格式化信息(这将使该文件作为文本阅读时变得一团糟)--它可以被查看/编辑,但可能需要一些设置。 -```mma +```mathematica (* 这是一个注释 *) (* 在Mathematica中,您可以创建一个文本单元格,用排版好的文本和图像来注释您的代码,而不是使用这些注释 *) diff --git a/zh-cn/zfs-cn.html.markdown b/zh-cn/zfs-cn.html.markdown index fdf5277e..80688fbe 100644 --- a/zh-cn/zfs-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/zfs-cn.html.markdown @@ -288,6 +288,7 @@ tank/home/sarlalian@now 0 - 259M - tank/home/alice@now 0 - 156M - tank/home/bob@now 0 - 156M - ... +``` Destroy snapshots (删除快照) @@ -297,7 +298,6 @@ $ zfs destroy tank/home/sarlalian@now # 删除某一数据集及其子集的快照 $ zfs destroy -r tank/home/sarlalian@now - ``` Renaming Snapshots (重命名) |