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@@ -6,7 +6,8 @@ contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
- ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
- ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"]
-
+ - ["Tim Zhang", "https://github.com/ttimasdf"]
+
---
发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
@@ -27,7 +28,10 @@ package main
// Import语句声明了当前文件引用的包。
import (
"fmt" // Go语言标准库中的包
+ "io/ioutil" // 包含一些输入输出函数
+ m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m
"net/http" // 一个web服务器包
+ "os" // 系统底层函数,如文件读写
"strconv" // 字符串转换
)
@@ -36,7 +40,7 @@ import (
func main() {
// 往标准输出打印一行。
// 用包名fmt限制打印函数。
- fmt.Println("Hello world!")
+ fmt.Println("天坑欢迎你!")
// 调用当前包的另一个函数。
beyondHello()
@@ -54,7 +58,11 @@ func beyondHello() {
learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
}
-// 多变量和多返回值的函数
+/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_
+Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。
+在这个函数中, `x`、`y` 是参数,
+`sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int
+*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // 返回两个值
}
@@ -62,11 +70,11 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
// 内置变量类型和关键词
func learnTypes() {
// 短声明给你所想。
- s := "Learn Go!" // String类型
+ str := "少说话多读书!" // String类型
+
+ s2 := `这是一个
+可以换行的字符串` // 同样是String类型
- s2 := `A "raw" string literal
-can include line breaks.` // 同样是String类型
-
// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
@@ -80,16 +88,29 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型
// 字符转换
n := byte('\n') // byte是uint8的别名
- // 数组类型编译的时候大小固定。
+ // 数组(Array)类型的大小在编译时即确定
var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
- // Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
- s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
- s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
-
- var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
- bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
+ // Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。
+ s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号?
+ s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0
+ var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间
+ bs := []byte("a slice") // 进行类型转换
+
+ // 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长
+ // 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素
+ // 要增添到的目标是 append 函数第一个参数,
+ // 多数时候数组在原内存处顺次增长,如
+ s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slice
+ s = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了
+ fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6]
+
+ // 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们
+ // 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号,
+ // 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。
+ s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量
+ fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
fmt.Println(*p, *q) // * 取值
@@ -100,13 +121,28 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型
// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
- _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时,
+ // 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路,
+ // 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。
+ // 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。
+ file, _ := os.Create("output.txt")
+ fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢")
+ file.Close()
+
// 输出变量
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
- learnFlowControl() // 回到流程控制
+ learnFlowControl() // 回到流程控制
}
+// 和其他编程语言不同的是,go支持有名称的变量返回值。
+// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置
+// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回
+func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
+ z = x * y
+ return // z is implicit here, because we named it earlier.
+
// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
func learnMemory() (p, q *int) {
@@ -126,7 +162,7 @@ func expensiveComputation() int {
func learnFlowControl() {
// If需要花括号,括号就免了
if true {
- fmt.Println("told ya")
+ fmt.Println("这句话肯定被执行")
}
// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
// 也不用容忍别人的代码风格。
@@ -146,15 +182,28 @@ func learnFlowControl() {
}
// 和if一样,for也不用括号
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
- fmt.Println("iteration", x)
+ fmt.Println("遍历", x)
}
// x在这里还是1。为什么?
// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
for { // 死循环
- break // 骗你的
+ break // 骗你的
continue // 不会运行的
}
+
+ // 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型
+ // 对于channel,range返回一个值,
+ // array、slice、string、map等其他类型返回一对儿
+ for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
+ // 打印map中的每一个键值对
+ fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value)
+ }
+ // 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的
+ for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
+ fmt.Printf("你是。。 %s\n", name)
+ }
+
// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
@@ -163,17 +212,55 @@ func learnFlowControl() {
xBig := func() bool {
return x > 100 // x是上面声明的变量引用
}
- fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
x /= 1e5 // x变成10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
+ // 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用,
+ // 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数:
+ // a) 定义的函数被立即调用
+ // b) 函数返回值符合调用者对类型的要求
+ fmt.Println("两数相加乘二: ",
+ func(a, b int) int {
+ return (a + b) * 2
+ }(10, 2)) // Called with args 10 and 2
+ // => Add + double two numbers: 24
+
// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
goto love
love:
+ learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊
+ learnDefer() // 对defer关键字的简单介绍
learnInterfaces() // 好东西来了!
}
+func learnFunctionFactory() {
+ // 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用
+ fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!"))
+
+ d := sentenceFactory("原谅")
+ fmt.Println(d("当然选择", "她!"))
+ fmt.Println(d("你怎么可以", "她?"))
+}
+
+// Decorator在一些语言中很常见,在go语言中,
+// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品
+func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
+ return func(before, after string) string {
+ return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string
+ }
+}
+
+func learnDefer() (ok bool) {
+ // defer表达式在函数返回的前一刻执行
+ defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出(LIFO)")
+ defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出,因为")
+ // 关于defer的用法,例如用defer关闭一个文件,
+ // 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些
+ return true
+}
+
// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
type Stringer interface {
String() string
@@ -194,9 +281,9 @@ func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
func learnInterfaces() {
// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
p := pair{3, 4}
- fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
- var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
- i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
+ fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
+ var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
+ i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
// 调用i的String方法,输出和上面一样
fmt.Println(i.String())
@@ -205,14 +292,28 @@ func learnInterfaces() {
fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
+ learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
+}
+
+// 有变长参数列表的函数
+func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
+ // 枚举变长参数列表的每个参数值
+ // 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值
+ for _, param := range myStrings {
+ fmt.Println("param:", param)
+ }
+
+ // 将可变参数列表作为其他函数的参数列表
+ fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
+
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
- // ", ok"用来判断有没有正常工作
+ // ", ok"用来判断有没有正常工作
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
- fmt.Println("no one there")
+ fmt.Println("别找了真没有")
} else {
fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
}
@@ -245,17 +346,17 @@ func learnConcurrency() {
cs := make(chan string) // 操作string的channel
cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
- go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
+ go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
// 它随机选择一个准备好通讯的case。
select {
case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
- fmt.Println("it's a", i)
+ fmt.Println("这是……", i)
case <-cs: // 或者直接丢弃
- fmt.Println("it's a string")
- case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
- fmt.Println("didn't happen.")
+ fmt.Println("这是个字符串!")
+ case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
+ fmt.Println("别瞎想")
}
// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
@@ -265,22 +366,43 @@ func learnConcurrency() {
// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
- err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
- fmt.Println(err) // 不要无视错误。
+ go func() {
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // 不要无视错误。
+ }()
+
+ requestServer()
}
// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 使用http.ResponseWriter返回数据
- w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
+ w.Write([]byte("Y分钟golang速成!"))
+}
+
+func requestServer() {
+ resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
+ fmt.Println(err)
+ defer resp.Body.Close()
+ body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
+ fmt.Printf("\n服务器消息: `%s`", string(body))
}
```
## 更进一步
-Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。
-在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。
+关于Go的一切你都可以在[Go官方网站](http://golang.org/)找到。
+在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。
+在简单的尝试过后,在[官方文档](https://golang.org/doc/)那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。
-强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)
+强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!)
+
+你还可以前往[Go在线体验中心](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm)进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将[https://play.golang.org](https://play.golang.org)当作一个[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop),在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配!
学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了!
+
+[Go by example](https://gobyexample.com/)也是一个学习的好地方。
+
+
+
+Go Mobile添加了对移动平台的支持(Android and iOS)。你可以完全用go语言来创造一个app或编写一个可以从Java或Obj-C调用的函数库,敬请参考[Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile)。