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diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index fa4540a2..75498367 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -6,7 +6,8 @@ contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"] - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"] - + - ["Tim Zhang", "https://github.com/ttimasdf"] + --- 发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。 @@ -27,7 +28,10 @@ package main // Import语句声明了当前文件引用的包。 import ( "fmt" // Go语言标准库中的包 + "io/ioutil" // 包含一些输入输出函数 + m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m "net/http" // 一个web服务器包 + "os" // 系统底层函数,如文件读写 "strconv" // 字符串转换 ) @@ -36,7 +40,7 @@ import ( func main() { // 往标准输出打印一行。 // 用包名fmt限制打印函数。 - fmt.Println("Hello world!") + fmt.Println("天坑欢迎你!") // 调用当前包的另一个函数。 beyondHello() @@ -54,7 +58,11 @@ func beyondHello() { learnTypes() // 少于y分钟,学的更多! } -// 多变量和多返回值的函数 +/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_ +Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。 +在这个函数中, `x`、`y` 是参数, +`sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int +*/ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // 返回两个值 } @@ -62,11 +70,11 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { // 内置变量类型和关键词 func learnTypes() { // 短声明给你所想。 - s := "Learn Go!" // String类型 + str := "少说话多读书!" // String类型 + + s2 := `这是一个 +可以换行的字符串` // 同样是String类型 - s2 := `A "raw" string literal -can include line breaks.` // 同样是String类型 - // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码 @@ -80,16 +88,29 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型 // 字符转换 n := byte('\n') // byte是uint8的别名 - // 数组类型编译的时候大小固定。 + // 数组(Array)类型的大小在编译时即确定 var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0 a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化 - // Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。 - s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号 - s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0 - - var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配 - bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法 + // Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。 + s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号? + s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0 + var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间 + bs := []byte("a slice") // 进行类型转换 + + // 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长 + // 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素 + // 要增添到的目标是 append 函数第一个参数, + // 多数时候数组在原内存处顺次增长,如 + s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slice + s = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了 + fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6] + + // 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们 + // 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号, + // 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。 + s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量 + fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针 fmt.Println(*p, *q) // * 取值 @@ -100,13 +121,28 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型 // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。 // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 - _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时, + // 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路, + // 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。 + // 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。 + file, _ := os.Create("output.txt") + fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢") + file.Close() + // 输出变量 fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) - learnFlowControl() // 回到流程控制 + learnFlowControl() // 回到流程控制 } +// 和其他编程语言不同的是,go支持有名称的变量返回值。 +// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置 +// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回 +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { + z = x * y + return // z is implicit here, because we named it earlier. + // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 // 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。 func learnMemory() (p, q *int) { @@ -126,7 +162,7 @@ func expensiveComputation() int { func learnFlowControl() { // If需要花括号,括号就免了 if true { - fmt.Println("told ya") + fmt.Println("这句话肯定被执行") } // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了, // 也不用容忍别人的代码风格。 @@ -146,15 +182,28 @@ func learnFlowControl() { } // 和if一样,for也不用括号 for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 - fmt.Println("iteration", x) + fmt.Println("遍历", x) } // x在这里还是1。为什么? // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种 for { // 死循环 - break // 骗你的 + break // 骗你的 continue // 不会运行的 } + + // 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型 + // 对于channel,range返回一个值, + // array、slice、string、map等其他类型返回一对儿 + for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} { + // 打印map中的每一个键值对 + fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value) + } + // 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的 + for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} { + fmt.Printf("你是。。 %s\n", name) + } + // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。 if y := expensiveComputation(); y > x { x = y @@ -163,17 +212,55 @@ func learnFlowControl() { xBig := func() bool { return x > 100 // x是上面声明的变量引用 } - fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) x /= 1e5 // x变成10 fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false + // 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用, + // 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数: + // a) 定义的函数被立即调用 + // b) 函数返回值符合调用者对类型的要求 + fmt.Println("两数相加乘二: ", + func(a, b int) int { + return (a + b) * 2 + }(10, 2)) // Called with args 10 and 2 + // => Add + double two numbers: 24 + // 当你需要goto的时候,你会爱死它的! goto love love: + learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊 + learnDefer() // 对defer关键字的简单介绍 learnInterfaces() // 好东西来了! } +func learnFunctionFactory() { + // 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用 + fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!")) + + d := sentenceFactory("原谅") + fmt.Println(d("当然选择", "她!")) + fmt.Println(d("你怎么可以", "她?")) +} + +// Decorator在一些语言中很常见,在go语言中, +// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品 +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { + return func(before, after string) string { + return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string + } +} + +func learnDefer() (ok bool) { + // defer表达式在函数返回的前一刻执行 + defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出(LIFO)") + defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出,因为") + // 关于defer的用法,例如用defer关闭一个文件, + // 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些 + return true +} + // 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String type Stringer interface { String() string @@ -194,9 +281,9 @@ func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器” func learnInterfaces() { // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。 p := pair{3, 4} - fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 - var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 - i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) + fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 + var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 + i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) // 调用i的String方法,输出和上面一样 fmt.Println(i.String()) @@ -205,14 +292,28 @@ func learnInterfaces() { fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 + learnVariadicParams("great", "learning", "here!") +} + +// 有变长参数列表的函数 +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { + // 枚举变长参数列表的每个参数值 + // 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值 + for _, param := range myStrings { + fmt.Println("param:", param) + } + + // 将可变参数列表作为其他函数的参数列表 + fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + learnErrorHandling() } func learnErrorHandling() { - // ", ok"用来判断有没有正常工作 + // ", ok"用来判断有没有正常工作 m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 - fmt.Println("no one there") + fmt.Println("别找了真没有") } else { fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 } @@ -245,17 +346,17 @@ func learnConcurrency() { cs := make(chan string) // 操作string的channel cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel - go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 + go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。 // 它随机选择一个准备好通讯的case。 select { case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 - fmt.Println("it's a", i) + fmt.Println("这是……", i) case <-cs: // 或者直接丢弃 - fmt.Println("it's a string") - case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 - fmt.Println("didn't happen.") + fmt.Println("这是个字符串!") + case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 + fmt.Println("别瞎想") } // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。 @@ -265,22 +366,43 @@ func learnConcurrency() { // http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。 func learnWebProgramming() { // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。 - err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) - fmt.Println(err) // 不要无视错误。 + go func() { + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // 不要无视错误。 + }() + + requestServer() } // 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。 func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 使用http.ResponseWriter返回数据 - w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) + w.Write([]byte("Y分钟golang速成!")) +} + +func requestServer() { + resp, err := http.Get("http://localhost:8080") + fmt.Println(err) + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + fmt.Printf("\n服务器消息: `%s`", string(body)) } ``` ## 更进一步 -Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。 -在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。 +关于Go的一切你都可以在[Go官方网站](http://golang.org/)找到。 +在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。 +在简单的尝试过后,在[官方文档](https://golang.org/doc/)那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。 -强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.) +强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!) + +你还可以前往[Go在线体验中心](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm)进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将[https://play.golang.org](https://play.golang.org)当作一个[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop),在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配! 学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了! + +[Go by example](https://gobyexample.com/)也是一个学习的好地方。 + + + +Go Mobile添加了对移动平台的支持(Android and iOS)。你可以完全用go语言来创造一个app或编写一个可以从Java或Obj-C调用的函数库,敬请参考[Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile)。 |