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diff --git a/zh-cn/angularjs-cn.html.markdown b/zh-cn/angularjs-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..418a817d --- /dev/null +++ b/zh-cn/angularjs-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,710 @@ +--- +category: tool +tool: AngularJS +contributors: + - ["Walter Cordero", "http://waltercordero.com"] +filename: learnangular-cn.html +translators: + - ["Jiang Haiyun", "http://www.atjiang.com"] +lang: zh-cn +--- + +## AngularJS 教程。 + +AngularJS 1.0 版在 2012 年发布。 +Miško Hevery, 一位 Google 员工, 从 2009 年开始开发 AngularJS。 +结果发现这个想法很好,从而该项目现在也被 Google 官方所支持了。 + +AngularJS 是一个 JavaScript 框架。它可以通过一个 "script" 标签添加到一个 HTML 页面中。 +AngularJS 通过指令扩展了 HTML 属性,并且通过表达式将数据绑定到 HTML。 + +## 你应该已经了解了的知识 + +在学习 AngularJS 之前, 你应该对以下知识有了基本的了解: + +- HTML +- CSS +- JavaScript + +```html +// AngularJS 是一个 JavaScript 框架。它是一个用 JavaScript 写的库。 +// AngularJS 以一个 JavaScript 文件的形式发布,并且能通过一个 script 标签添加到一个网页中: +// <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 扩展 HTML + +//AngularJS 通过 ng-directives 扩展 HTML。 +//ng-app 指令定义一个 AngularJS 应用。 +//ng-model 指令将 HTML 控件 (input, select, textarea) 的值绑定到应用的数据上。 +//ng-bind 指令将应用的数据绑定到 HTML 视图上。 +<!DOCTYPE html> +<html> + <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> + <body> + <div ng-app=""> + <p>Name: <input type="text" ng-model="name"></p> + <p ng-bind="name"></p> + </div> + </body> +</html> + +/* + * 例子解析: + * AngularJS 在网页加载后自动开启。 + * ng-app 指令告诉 AngularJS: <div> 元素是 AngularJS 应用的 "所有者"。 + * ng-model 指令将 input 输入框的值绑定到应用的 name 变量上。 + * ng-bind 指令将 <p> 元素的 innerHTML 绑定到应用的 name 变量上。 +*/ +<tag> 这里是要解析的内容 </tag> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 表达式 + +// AngularJS 表达式写在双括号内: {{ 表达式 }}。 +// AngularJS 表达式采用和 ng-bind 指令一样的方式将数据绑定到 HTML。 +// AngularJS 将在编写表达式的原样位置上 "输出" 数据。 +// AngularJS 表达式非常像 JavaScript 表达式:它们能包含文本,运算符和变量。 +// 例如 {{ 5 + 5 }} 或 {{ firstName + " " + lastName }} +<!DOCTYPE html> +<html> + <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> + <body> + <div ng-app=""> + <p>My first expression: {{ 5 + 5 }}</p> + </div> + </body> +</html> + +//如果你删除了 ng-app 指令, HTML 将原样显示表达式,不对它进行解析: +<!DOCTYPE html> +<html> + <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> + <body> + <div> + <p>My first expression: {{ 5 + 5 }}</p> + </div> + </body> +</html> + +// AngularJS 表达式采用和 ng-bind 指令一样的方式将 AngularJS 数据绑定到 HTML。 +<!DOCTYPE html> +<html> +<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> + <body> + <div ng-app=""> + <p>Name: <input type="text" ng-model="name"></p> + <p>{{name}}</p> + </div> + </body> +</html> + +// AngularJS 的数字类似 JavaScript 的数字: +<div ng-app="" ng-init="quantity=1;cost=5"> + <p>Total in dollar: {{ quantity * cost }}</p> +</div> + +//AngularJS 的字符串类似 JavaScript 的字符串: +<div ng-app="" ng-init="firstName='John';lastName='Doe'"> + <p>The name is <span ng-bind="firstName + ' ' + lastName"></span></p> +</div> + +//AngularJS 的对象类似 JavaScript 的对象: +<div ng-app="" ng-init="person={firstName:'John',lastName:'Doe'}"> + <p>The name is {{ person.lastName }}</p> +</div> + +//AngularJS 的数组类似 JavaScript 的数组: +<div ng-app="" ng-init="points=[1,15,19,2,40]"> + <p>The third result is {{ points[2] }}</p> +</div> + +// 和 JavaScript 表达式一样, AngularJS 表达式能包含文本,运算符和变量。 +// 和 JavaScript 表达式不同, AngularJS 表达式能写在 HTML 内。 +// AngularJS 表达式不支持条件,循环和异常,而 JavaScript 表达式却支持。 +// AngularJS 表达式支持过滤器,而 JavaScript 表达式不支持。 + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 指令 + + +//AngularJS 指令使用前缀 ng- 扩展 HTML 属性。 +//ng-app 指令初始化一个 AngularJS 应用。 +//ng-init 指令初始化应用的数据。 +//ng-model 指令将 HTML 控件 (input, select, textarea) 的值绑定到应用的数据上。 +<div ng-app="" ng-init="firstName='John'"> + <p>Name: <input type="text" ng-model="firstName"></p> + <p>You wrote: {{ firstName }}</p> +</div> + +//使用 ng-init 并不常见。你将在有关控制器的章节中学习如何初始化数据。 + +//ng-repeat 指令会重复一个 HTML 元素: +<div ng-app="" ng-init="names=['Jani','Hege','Kai']"> + <ul> + <li ng-repeat="x in names"> + {{ x }} + </li> + </ul> +</div> + +//ng-repeat 指令用在一个对象数组上: +<div ng-app="" ng-init="names=[ +{name:'Jani',country:'Norway'}, +{name:'Hege',country:'Sweden'}, +{name:'Kai',country:'Denmark'}]"> + <ul> + <li ng-repeat="x in names"> + {{ x.name + ', ' + x.country }} + </li> + </ul> +</div> + +// AngularJS 最适合用于数据库 CRUD (Create Read Update Delete) 的应用。 +// 只需设想这些对象都是来自一个数据库的记录。 + +// ng-app 指令定义一个 AngularJS 应用的根元素。 +// ng-app 指令将在页面加载后自动启动(自动初始化)应用。 +// 稍后你将学习如何为 ng-app 设置一个值(如 ng-app="myModule"), 来连接代码模块。 + +// ng-init 指令为一个 AngularJS 应用定义初始值。 +// 通常,你不太使用 ng-init。你会转而使用一个控制器或模块。 +// 你将在稍后学到更多有关控制器和模块的内容。 + +//ng-model 指令将 HTML 控件 (input, select, textarea) 的值绑定到应用的数据上。 +//ng-model 指令还能: +//为应用的数据提供类型验证 (number, email, required)。 +//为应用的数据提供状态信息 (invalid, dirty, touched, error)。 +//为 HTML 元素提供 CSS 类。 +//将 HTML 元素绑定到 HTML 表单。 + +//ng-repeat 指令为集合(一个数组)中的每个元素克隆出 HTML 元素。 + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 控制器 + +// AngularJS 控制器控制 AngularJS 应用中的数据。 +// AngularJS 控制器就是常规的 JavaScript 对象。 + +// AngularJS 应用由控制器控制。 +// ng-controller 指令定义应用的控制器。 +// 一个控制器就是一个 JavaScript 对象, 通过标准的 JavaScript 对象构建器创建。 + +<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> + +First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br> +Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br> +<br> +Full Name: {{firstName + " " + lastName}} + +</div> + +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('myCtrl', function($scope) { + $scope.firstName = "John"; + $scope.lastName = "Doe"; +}); +</script> + +//应用的解析: + +//AngularJS 应用通过 ng-app="myApp" 定义。该应用运行在 <div> 内。 +//ng-controller="myCtrl" 属性是一个 AngularJS 指令。它定义了一个控制器。 +//myCtrl 函数是一个 JavaScript 函数。 +//AngularJS 将使用一个 $scope 对象来调用控制器。 +//AngularJS 中, $scope 就是该应用对象(应用的变量和函数的所有者)。 +//该控制器在 $scope 内创建了两个属性(即变量 firstName 和 lastName)。 +//ng-model 指令将输入表单项绑定到控制器的属性上(firstName 和 lastName)。 + +//以上的例子演示了一个包含有两个属性 lastName 和 firstName 的控制器。 +//一个控制器也可以有方法(函数的变量): +<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"> + +First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br> +Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br> +<br> +Full Name: {{fullName()}} + +</div> + +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('personCtrl', function($scope) { + $scope.firstName = "John"; + $scope.lastName = "Doe"; + $scope.fullName = function() { + return $scope.firstName + " " + $scope.lastName; + } +}); +</script> + +//在较大型的应用中, 通常是将控制器代码保存在外部文件中。 +//只需将 <script> </script> 标签之间的代码复制到一个名为 personController.js 的外部文件中: + +<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"> + +First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br> +Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br> +<br> +Full Name: {{firstName + " " + lastName}} + +</div> + +<script src="personController.js"></script> + +// 为方便下个例子使用,我们将创建一个新的控制器文件: +angular.module('myApp', []).controller('namesCtrl', function($scope) { + $scope.names = [ + {name:'Jani',country:'Norway'}, + {name:'Hege',country:'Sweden'}, + {name:'Kai',country:'Denmark'} + ]; +}); + +//将文件保存为 namesController.js: +//然后在一个应用中使用该控制器: + +<div ng-app="myApp" ng-controller="namesCtrl"> + +<ul> + <li ng-repeat="x in names"> + {{ x.name + ', ' + x.country }} + </li> +</ul> + +</div> + +<script src="namesController.js"></script> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 过滤器 + +// 过滤器可以通过一个管道符添加到表达式和指令上。 +// AngularJS 过滤器能用来转换数据: + +- **currency**: 将一个数字格式化成货币格式。 +- **filter**: 从一个数组中选择一组子集元素。 +- **lowercase**: 将一个字符串格式化成小写形式。 +- **orderBy**: 依据一个表达式排序一个数组。 +- **upper**: 将一个字符串格式化成大写形式。 + +//一个过滤器可以通过一个管道符 (|) 及一个过滤器表达式添加到一个表达式上。 +//(在下面的两个例子中,我们将使用前一章中的 person 控制器) +//uppercase 过滤器将字符串格式化成大写格式: +<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"> + +<p>The name is {{ lastName | uppercase }}</p> + +</div> + +//lowercase 过滤器将字符串格式化成小写格式: +<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"> + +<p>The name is {{ lastName | lowercase }}</p> + +</div> + +//currency 过滤器将一个数字格式化成货币格式: +<div ng-app="myApp" ng-controller="costCtrl"> + +<input type="number" ng-model="quantity"> +<input type="number" ng-model="price"> + +<p>Total = {{ (quantity * price) | currency }}</p> + +</div> + +//一个过滤器可以通过一个管道符 (|) 及一个过滤器表达式添加到一个指令上。 +//orderBy 过滤器根据一个表达式排序一个数组: +<div ng-app="myApp" ng-controller="namesCtrl"> + +<ul> + <li ng-repeat="x in names | orderBy:'country'"> + {{ x.name + ', ' + x.country }} + </li> +</ul> + +<div> + +//一个输入框过滤器可以通过一个管道符 (|) +//以及后跟一个冒号和模式名的 filter 添加到一个指令上。 +//该过滤器从一个数组中选择一个子集: + +<div ng-app="myApp" ng-controller="namesCtrl"> + +<p><input type="text" ng-model="test"></p> + +<ul> + <li ng-repeat="x in names | filter:test | orderBy:'country'"> + {{ (x.name | uppercase) + ', ' + x.country }} + </li> +</ul> + +</div> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS AJAX - $http + +//$http 是一个从远程服务器读取数据的 AngularJS 服务。 + +// 以下数据可由一个 web 服务器提供: +// http://www.w3schools.com/angular/customers.php +// **访问 URL 来查看数据格式** + +// AngularJS $http 是一个从 web 服务器上读取数据的核心服务。 +// $http.get(url) 这个函数用来读取服务器数据。 +<div ng-app="myApp" ng-controller="customersCtrl"> + +<ul> + <li ng-repeat="x in names"> + {{ x.Name + ', ' + x.Country }} + </li> +</ul> + +</div> + +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('customersCtrl', function($scope, $http) { + $http.get("http://www.w3schools.com/angular/customers.php") + .success(function(response) {$scope.names = response.records;}); +}); +</script> + +// 应用解析: + +// AngularJS 应用由 ng-app 定义。该应用运行在一个 <div> 中。 +// ng-controller 指令命名控制器对象。 +// customersCtrl 函数是一个标准的 JavaScript 对象构造器。 +// AngularJS 会使用一个 $scope 和 $http 对象来调用 customersCtrl。 +// $scope 就是该应用对象(应用的变量和函数的所有者)。 +// $http 是一个用于请求外部数据的 XMLHttpRequest 对象。 +// $http.get() 从 http://www.w3schools.com/angular/customers.php 读取 JSON 数据。 +// 如果成功, 该控制器会根据来自服务器的 JSON 数据,在 $scope 中创建一个属性 (names)。 + + +// 向不同的服务器(不同于请求页)请求数据,称作跨站 HTTP 请求。 +// 跨站请求在网站上很普遍。许多网页会从不同的服务器加载 CSS,图片和脚本。 +// 在现代浏览器中,基于安全原因,从脚本内进行跨站 HTTP 请求是被禁止的。 +// 下面的这行代码,已被加入到我们的 PHP 例子中,以便允许跨站访问。 +header("Access-Control-Allow-Origin: *"); + + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 表格 + +// 使用 angular 显示表格非常简单: +<div ng-app="myApp" ng-controller="customersCtrl"> + +<table> + <tr ng-repeat="x in names"> + <td>{{ x.Name }}</td> + <td>{{ x.Country }}</td> + </tr> +</table> + +</div> + +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('customersCtrl', function($scope, $http) { + $http.get("http://www.w3schools.com/angular/customers.php") + .success(function (response) {$scope.names = response.records;}); +}); +</script> + +// 要排序表格,添加一个 orderBy 过滤器: +<table> + <tr ng-repeat="x in names | orderBy : 'Country'"> + <td>{{ x.Name }}</td> + <td>{{ x.Country }}</td> + </tr> +</table> + +// 要显示表格索引值,添加一个带有 $index 的 <td>: +<table> + <tr ng-repeat="x in names"> + <td>{{ $index + 1 }}</td> + <td>{{ x.Name }}</td> + <td>{{ x.Country }}</td> + </tr> +</table> + +// 使用 $even 和 $odd +<table> + <tr ng-repeat="x in names"> + <td ng-if="$odd" style="background-color:#f1f1f1">{{ x.Name }}</td> + <td ng-if="$even">{{ x.Name }}</td> + <td ng-if="$odd" style="background-color:#f1f1f1">{{ x.Country }}</td> + <td ng-if="$even">{{ x.Country }}</td> + </tr> +</table> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS HTML DOM + +//AngularJS 有用于将应用的数据绑定到 HTML DOM 元素属性的指令。 + +// ng-disabled 指令将 AngularJS 应用的数据绑定到 HTML 元素的 disabled 属性上。 + +<div ng-app="" ng-init="mySwitch=true"> + +<p> +<button ng-disabled="mySwitch">Click Me!</button> +</p> + +<p> +<input type="checkbox" ng-model="mySwitch">Button +</p> + +</div> + +//应用解析: + +// ng-disabled 指令将应用的 mySwitch 数据绑定到 HTML 按钮的 disabled 属性上。 +// ng-model 指令将 HTML checkbox 元素的值绑定到 mySwitch 的值上。 +// 如果 mySwitch 的值求值为 true,则该按钮将被禁用: +<p> +<button disabled>Click Me!</button> +</p> + +// 如果 mySwitch 的值求值为 false,则该按钮将不会被禁用: +<p> + <button>Click Me!</button> +</p> + +// ng-show 指令显示或隐藏一个 HTML 元素。 + +<div ng-app=""> + +<p ng-show="true">I am visible.</p> + +<p ng-show="false">I am not visible.</p> + +</div> + +// ng-show 指令基于 ng-show 的值显示(或隐藏)一个 HTML 元素。 +// 你可以使用任何能求值成 true 或 false 的表达式: +<div ng-app=""> +<p ng-show="hour > 12">I am visible.</p> +</div> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 事件 + +// AngularJS 有它自己的 HTML 事件指令。 + +// ng-click 指令定义一个 AngularJS 点击事件。 +<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> + +<button ng-click="count = count + 1">Click me!</button> + +<p>{{ count }}</p> + +</div> +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('myCtrl', function($scope) { + $scope.count = 0; +}); +</script> + +// ng-hide 指令可用于设置一个应用的部分区域的可见性。 +// 值 ng-hide="true" 使得一个 HTML 元素不可见。 +// 值 ng-hide="false" 使得一个 HTML 元素可见。 +<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"> + +<button ng-click="toggle()">Toggle</button> + +<p ng-hide="myVar"> +First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br> +Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br> +<br> +Full Name: {{firstName + " " + lastName}} +</p> + +</div> + +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('personCtrl', function($scope) { + $scope.firstName = "John", + $scope.lastName = "Doe" + $scope.myVar = false; + $scope.toggle = function() { + $scope.myVar = !$scope.myVar; + }; +}); +</script> + +//应用解析: + +// personController 的第一部分和讲述控制器章节中的一样。 +// 该应用有一个默认属性(一个变量):$scope.myVar = false: +// ng-hide 指令依据 myVar 的值(true 或 false), +// 设置 <p> 元素的可见性,该元素含有两个输入框。 +// 函数 toggle() 将 myVar 在 true 和 false 间进行切换。 +// 值 ng-hide="true" 使得该元素不可见。 + + +// ng-show 指令也能用来设置一个应用的某部分的可见性。 +// 值 ng-show="false" 使得一个 HTML 元素不可见。 +// 值 ng-show="true" 使得一个 HTML 元素可见。 +// 这个例子与上面的一样,但用 ng-show 替代了 ng-hide: +<div ng-app="myApp" ng-controller="personCtrl"> + +<button ng-click="toggle()">Toggle</button> + +<p ng-show="myVar"> +First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br> +Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br> +<br> +Full Name: {{firstName + " " + lastName}} +</p> + +</div> + +<script> +var app = angular.module('myApp', []); +app.controller('personCtrl', function($scope) { + $scope.firstName = "John", + $scope.lastName = "Doe" + $scope.myVar = true; + $scope.toggle = function() { + $scope.myVar = !$scope.myVar; + } +}); +</script> + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 模块 + +// 一个 AngularJS 模块定义一个应用。 +// 模块是一个应用的不同部分所在的一个容器。 +// 模块是应用控制器的一个容器。 +// 控制器总是隶属于一个模块。 + +// 这个应用 ("myApp") 有一个控制器 ("myCtrl"): + +<!DOCTYPE html> +<html> +<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> +<body> + +<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> +{{ firstName + " " + lastName }} +</div> + +<script> +var app = angular.module("myApp", []); +app.controller("myCtrl", function($scope) { + $scope.firstName = "John"; + $scope.lastName = "Doe"; +}); +</script> + +</body> +</html> + +// 在 AngularJS 应用中通常将模块和控制器放置在 JavaScript 文件中。 +// 在本例中,"myApp.js" 包含了一个应用模块的定义,而 "myCtrl.js" 包含了控制器: + +<!DOCTYPE html> +<html> +<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> +<body> + +<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> +{{ firstName + " " + lastName }} +</div> + +<script src="myApp.js"></script> +<script src="myCtrl.js"></script> + +</body> +</html> + +//myApp.js +var app = angular.module("myApp", []); + +// 模块定义中的 [] 参数可用来定义依赖的模块。 + +// myCtrl.js +app.controller("myCtrl", function($scope) { + $scope.firstName = "John"; + $scope.lastName= "Doe"; +}); + +// JavaScript 中应该避免使用全局函数。它们会非常容易地被覆盖 +// 或被其它脚本破坏。 + +// AngularJS 脚本通过将所有函数保存在模块内,缓解了这种问题。 + +// 虽然 HTML 应用中通常是将脚本放置在 +// <body> 元素的末尾,但还是推荐你要么在 +// <head> 中要么在 <body> 的开头处加载 AngularJS 库。 + +// 这是因为对 angular.module 的调用只有在库被加载后才能被编译。 + +<!DOCTYPE html> +<html> +<body> +<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.3.14/angular.min.js"></script> + +<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> +{{ firstName + " " + lastName }} +</div> + +<script> +var app = angular.module("myApp", []); +app.controller("myCtrl", function($scope) { + $scope.firstName = "John"; + $scope.lastName = "Doe"; +}); +</script> + +</body> +</html> + + +/////////////////////////////////// +// AngularJS 应用 + +// AngularJS 模块定义 AngularJS 应用。 +// AngularJS 控制器控制 AngularJS 应用。 +// ng-app 指令定义该应用,ng-controller 定义该控制器。 +<div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl"> + First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br> + Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br> + <br> + Full Name: {{firstName + " " + lastName}} +</div> +<script> + var app = angular.module('myApp', []); + app.controller('myCtrl', function($scope) { + $scope.firstName= "John"; + $scope.lastName= "Doe"; + }); +</script> + +// AngularJS 模块定义应用: +var app = angular.module('myApp', []); + +// AngularJS 控制器控制应用: +app.controller('myCtrl', function($scope) { + $scope.firstName= "John"; + $scope.lastName= "Doe"; +}); +``` + +## 来源 & 参考 + +**例子** + +- http://www.w3schools.com/angular/angular_examples.asp + +**参考** + +- http://www.w3schools.com/angular/angular_ref_directives.asp +- http://www.w3schools.com/angular/default.asp diff --git a/zh-cn/awk-cn.html.markdown b/zh-cn/awk-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8ee2db2c --- /dev/null +++ b/zh-cn/awk-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,327 @@ +--- +category: tool +tool: awk +contributors: + - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: + - ["Tian Zhipeng", "https://github.com/tianzhipeng-git"] +filename: learnawk-cn.awk +lang: zh-cn +--- + +AWK是POSIX兼容的UNIX系统中的标准工具. 它像简化版的Perl, 非常适用于文本处理任务和其他脚本类需求. +它有着C风格的语法, 但是没有分号, 没有手动内存管理, 没有静态类型. +他擅长于文本处理, 你可以通过shell脚本调用AWK, 也可以用作独立的脚本语言. + +为什么使用AWK而不是Perl, 大概是因为AWK是UNIX的一部分, 你总能依靠它, 而Perl已经前途未卜了. +AWK比Perl更易读. 对于简单的文本处理脚本, 特别是按行读取文件, 按分隔符分隔处理, AWK极可能是正确的工具. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# 注释使用井号 + +# AWK程序由一系列 模式(patterns) 和 动作(actions) 组成. +# 最重要的模式叫做 BEGIN. 动作由大括号包围. +BEGIN { + + # BEGIN在程序最开始运行. 在这里放一些在真正处理文件之前的准备和setup的代码. + # 如果没有文本文件要处理, 那就把BEGIN作为程序的主入口吧. + + # 变量是全局的. 直接赋值使用即可, 无需声明. + count = 0 + + # 运算符和C语言系一样 + a = count + 1 + b = count - 1 + c = count * 1 + d = count / 1 # 整数除法 + e = count % 1 # 取余 + f = count ^ 1 # 取幂 + + a += 1 + b -= 1 + c *= 1 + d /= 1 + e %= 1 + f ^= 1 + + # 自增1, 自减1 + a++ + b-- + + # 前置运算, 返回增加之后的值 + ++a + --b + + # 注意, 不需要分号之类的标点来分隔语句 + + # 控制语句 + if (count == 0) + print "Starting with count of 0" + else + print "Huh?" + + # 或者三目运算符 + print (count == 0) ? "Starting with count of 0" : "Huh?" + + # 多行的代码块用大括号包围 + while (a < 10) { + print "String concatenation is done" " with a series" " of" + " space-separated strings" + print a + + a++ + } + + for (i = 0; i < 10; i++) + print "Good ol' for loop" + + # 标准的比较运算符 + a < b # 小于 + a <= b # 小于或等于 + a != b # 不等于 + a == b # 等于 + a > b # 大于 + a >= b # 大于或等于 + + # 也有逻辑运算符 + a && b # 且 + a || b # 或 + + # 并且有超实用的正则表达式匹配 + if ("foo" ~ "^fo+$") + print "Fooey!" + if ("boo" !~ "^fo+$") + print "Boo!" + + # 数组 + arr[0] = "foo" + arr[1] = "bar" + # 不幸的是, 没有其他方式初始化数组. 必须像这样一行一行的赋值. + + # 关联数组, 类似map或dict的用法. + assoc["foo"] = "bar" + assoc["bar"] = "baz" + + # 多维数组. 但是有一些局限性这里不提了. + multidim[0,0] = "foo" + multidim[0,1] = "bar" + multidim[1,0] = "baz" + multidim[1,1] = "boo" + + # 可以检测数组包含关系 + if ("foo" in assoc) + print "Fooey!" + + # 可以使用in遍历数组 + for (key in assoc) + print assoc[key] + + # 命令行参数是一个叫ARGV的数组 + for (argnum in ARGV) + print ARGV[argnum] + + # 可以从数组中移除元素 + # 在 防止awk把文件参数当做数据来处理 时delete功能很有用. + delete ARGV[1] + + # 命令行参数的个数是一个叫ARGC的变量 + print ARGC + + # AWK有很多内置函数, 分为三类, 会在接下来定义的各个函数中介绍. + + return_value = arithmetic_functions(a, b, c) + string_functions() + io_functions() +} + +# 定义函数 +function arithmetic_functions(a, b, c, d) { + + # 或许AWK最让人恼火的地方是没有局部变量, 所有东西都是全局的, + # 对于短的脚本还好, 对于长一些的就会成问题. + + # 这里有一个技巧, 函数参数是对函数局部可见的, 并且AWK允许定义多余的参数, + # 因此可以像上面那样把局部变量插入到函数声明中. + # 为了方便区分普通参数(a,b,c)和局部变量(d), 可以多键入一些空格. + + # 现在介绍数学类函数 + + # 多数AWK实现中包含标准的三角函数 + localvar = sin(a) + localvar = cos(a) + localvar = atan2(a, b) # arc tangent of b / a + + # 对数 + localvar = exp(a) + localvar = log(a) + + # 平方根 + localvar = sqrt(a) + + # 浮点型转为整型 + localvar = int(5.34) # localvar => 5 + + # 随机数 + srand() # 接受随机种子作为参数, 默认使用当天的时间 + localvar = rand() # 0到1之间随机 + + # 函数返回 + return localvar +} + +function string_functions( localvar, arr) { + + # AWK, 作为字符处理语言, 有很多字符串相关函数, 其中大多数都严重依赖正则表达式. + + # 搜索并替换, 第一个出现的 (sub) or 所有的 (gsub) + # 都是返回替换的个数 + localvar = "fooooobar" + sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" + gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + + # 搜索匹配正则的字符串 + # index() 也是搜索, 不支持正则 + match(localvar, "t") # => 4, 't'在4号位置. + # (译者注: awk是1开始计数的,不是常见的0-base) + + # 按分隔符分隔 + split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + + # 其他有用的函数 + sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" + substr("foobar", 2, 3) # => "oob" + substr("foobar", 4) # => "bar" + length("foo") # => 3 + tolower("FOO") # => "foo" + toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions( localvar) { + + # 你已经见过的print函数 + print "Hello world" + + # 也有printf + printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + + # AWK本身没有文件句柄, 当你使用需要文件的东西时会自动打开文件, + # 做文件I/O时, 字符串就是打开的文件句柄. 这看起来像Shell + print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + + # 现在"/tmp/foobar.txt"字符串是一个文件句柄, 你可以关闭它 + close("/tmp/foobar.txt") + + # 在shell里运行一些东西 + system("echo foobar") # => prints foobar + + # 从标准输入中读一行, 并存储在localvar中 + getline localvar + + # 从管道中读一行, 并存储在localvar中 + "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" + close("echo foobar") + + # 从文件中读一行, 并存储在localvar中 + getline localvar <"/tmp/foobar.txt" + close("/tmp/foobar.txt") +} + +# 正如开头所说, AWK程序由一系列模式和动作组成. 你已经看见了重要的BEGIN pattern, +# 其他的pattern在你需要处理来自文件或标准输入的的数据行时才用到. +# +# 当你给AWK程序传参数时, 他们会被视为要处理文件的文件名, 按顺序全部会处理. +# 可以把这个过程看做一个隐式的循环, 遍历这些文件中的所有行. +# 然后这些模式和动作就是这个循环里的switch语句一样 + +/^fo+bar$/ { + + # 这个动作会在匹配这个正则(/^fo+bar$/)的每一行上执行. 不匹配的则会跳过. + # 先让我们打印它: + print + + # 哦, 没有参数, 那是因为print有一个默认参数 $0. + # $0 是当前正在处理的行, 自动被创建好了. + + # 你可能猜到有其他的$变量了. + # 每一行在动作执行前会被分隔符分隔. 像shell中一样, 每个字段都可以用$符访问 + + # 这个会打印这行的第2和第4个字段 + print $2, $4 + + # AWK自动定义了许多其他的变量帮助你处理行. 最常用的是NF变量 + # 打印这一行的字段数 + print NF + + # 打印这一行的最后一个字段 + print $NF +} + +# 每一个模式其实是一个true/false判断, 上面那个正则其实也是一个true/false判断, 只不过被部分省略了. +# 没有指定时默认使用当前处理的整行($0)进行匹配. 因此, 完全版本是这样: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { + print "Equivalent to the last pattern" +} + +a > 0 { + # 只要a是整数, 这块会在每一行上执行. +} + +# 就是这样, 处理文本文件, 一次读一行, 对行做一些操作. +# 按分隔符分隔, 这在UNIX中很常见, awk都帮你做好了. +# 你所需要做的是基于自己的需求写一些模式和动作. + +# 这里有一个快速的例子, 展示了AWK所擅长做的事. +# 它从标准输入读一个名字, 打印这个first name下所有人的平均年龄. +# 示例数据: +# +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# 示例脚本: + +BEGIN { + + # 首先, 问用户要一个名字 + print "What name would you like the average age for?" + + # 从标准输入获取名字 + getline name <"/dev/stdin" +} + +# 然后, 用给定的名字匹配每一行的第一个字段. +$1 == name { + + # 这里我们要使用几个有用的变量, 已经提前为我们加载好的: + # $0 是整行 + # $3 是第三个字段, 就是我们所感兴趣的年龄 + # NF 字段数, 这里是3 + # NR 至此为止的行数 + # FILENAME 在处理的文件名 + # FS 在使用的字段分隔符, 这里是空格" " + # ...等等, 还有很多, 在帮助文档中列出. + + # 跟踪 总和以及行数 + sum += $3 + nlines++ +} + +# 另一个特殊的模式叫END. 它会在处理完所有行之后运行. 不像BEGIN, 它只会在有输入的时候运行. +# 它在所有文件依据给定的模式和动作处理完后运行, 目的通常是输出一些最终报告, 做一些数据聚合操作. + +END { + if (nlines) + print "The average age for " name " is " sum / nlines +} + +``` +更多: + +* [Awk 教程](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Awk 手册](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [The GNU Awk 用户指南](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU Awk在大多数Linux中预装 diff --git a/zh-cn/bf-cn.html.markdown b/zh-cn/bf-cn.html.markdown index 6cea3012..2d2a114a 100644 --- a/zh-cn/bf-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/bf-cn.html.markdown @@ -1,11 +1,13 @@ --- language: bf -lang: zh-cn +filename: brainfuck-cn.bf contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] translators: - ["lyuehh", "https://github.com/lyuehh"] +lang: zh-cn + --- Brainfuck 是一个极小的只有8个指令的图灵完全的编程语言。 diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown index d71aa8d6..e0d6b6fe 100644 --- a/zh-cn/c++-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown @@ -315,7 +315,7 @@ void Dog::print() const void Dog::~Dog()
{
- cout << "Goodbye " << name << "\n";
+ std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
}
int main() {
@@ -567,6 +567,6 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) ```
扩展阅读:
-<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
-
-可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
+* [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp) 提供了最新的语法参考。
+* 可以在 [CPlusPlus](http://cplusplus.com) 找到一些补充资料。
+* 可以在 [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb)上找到涵盖语言基础和设置编码环境的教程。
diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown index 1e10416e..7286fa9f 100644 --- a/zh-cn/c-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -41,7 +41,7 @@ enum days {SUN = 1, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT}; void function_1(char c); void function_2(void); -// 如果函数出现在main()之后,那么必须在main()之前 +// 如果函数调用在main()之后,那么必须声明在main()之前 // 先声明一个函数原型 int add_two_ints(int x1, int x2); // 函数原型 @@ -128,7 +128,7 @@ printf("Enter the array size: "); // 询问用户数组长度 char buf[0x100]; fgets(buf, sizeof buf, stdin); -// stroul 将字符串解析为无符号整数 +// strtoul 将字符串解析为无符号整数 size_t size = strtoul(buf, NULL, 10); int var_length_array[size]; // 声明VLA printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array); @@ -612,7 +612,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); 最好找一本 [K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)。它是关于C最重要的一本书,由C的创作者撰写。不过需要留意的是它比较古老了,因此有些不准确的地方。 -另一个比较好的资源是 [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/) +另一个比较好的资源是 [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/) 如果你有问题,请阅读[compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com/)。 diff --git a/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown b/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown index 9324841e..23b2f203 100644 --- a/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown @@ -142,11 +142,9 @@ lang: zh-cn ## 扩展阅读 -[Clojure for the Brave and True](http://www.braveclojure.com/)系列的编写宏 -http://www.braveclojure.com/writing-macros/ +[Clojure for the Brave and True](http://www.braveclojure.com/) +[系列的编写宏](http://www.braveclojure.com/writing-macros/) -官方文档 -http://clojure.org/macros +[官方文档](http://clojure.org/macros) -何时使用宏? -http://dunsmor.com/lisp/onlisp/onlisp_12.html +[何时使用宏?](https://lispcast.com/when-to-use-a-macro/) diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown index c7fe7e2c..b8979ed0 100644 --- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown @@ -289,7 +289,7 @@ nil ; 逻辑假,或者空列表 ;; (通过键)检索对应的值 (gethash 'a *m*) ; => 1, t -;; 注意此处有一细节:Common Lisp往往返回多个值。`gethash`返回的两个值是t,代表找到了这个元素;返回nil表示没有找到这个元素。 +;; 注意此处有一细节:Common Lisp往往返回多个值。`gethash`返回的第二个值是t,代表找到了这个元素;返回nil表示没有找到这个元素。 ;;(译者注:返回的第一个值表示给定的键所对应的值或者nil;) ;;(第二个是一个布尔值,表示在哈希表中是否存在这个给定的键) ;; 例如,如果可以找到给定的键所对应的值,则返回一个t,否则返回nil diff --git a/zh-cn/crystal-cn.html.markdown b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..14805114 --- /dev/null +++ b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,567 @@ +--- +language: crystal +filename: learncrystal-cn.cr +contributors: + - ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"] + - ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"] +translators: + - ["Xuty", "https://github.com/xtyxtyx"] +lang: zh-cn +--- + +```crystal + +# 这是一行注释 + +# 一切都是对象(object) +nil.class #=> Nil +100.class #=> Int32 +true.class #=> Bool + +# nil, false 以及空指针是假值(falsey values) +!nil #=> true : Bool +!false #=> true : Bool +!0 #=> false : Bool + +# 整数类型 + +1.class #=> Int32 + +# 四种有符号整数 +1_i8.class #=> Int8 +1_i16.class #=> Int16 +1_i32.class #=> Int32 +1_i64.class #=> Int64 + +# 四种无符号整数 +1_u8.class #=> UInt8 +1_u16.class #=> UInt16 +1_u32.class #=> UInt32 +1_u64.class #=> UInt64 + +2147483648.class #=> Int64 +9223372036854775808.class #=> UInt64 + +# 二进制数 +0b1101 #=> 13 : Int32 + +# 八进制数 +0o123 #=> 83 : Int32 + +# 十六进制数 +0xFE012D #=> 16646445 : Int32 +0xfe012d #=> 16646445 : Int32 + +# 浮点数类型 + +1.0.class #=> Float64 + +# Crystal中有两种浮点数 +1.0_f32.class #=> Float32 +1_f32.class #=> Float32 + +1e10.class #=> Float64 +1.5e10.class #=> Float64 +1.5e-7.class #=> Float64 + +# 字符类型 + +'a'.class #=> Char + +# 八进制字符 +'\101' #=> 'A' : Char + +# Unicode字符 +'\u0041' #=> 'A' : Char + +# 字符串 + +"s".class #=> String + +# 字符串不可变(immutable) +s = "hello, " #=> "hello, " : String +s.object_id #=> 134667712 : UInt64 +s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String +s.object_id #=> 142528472 : UInt64 + +# 支持字符串插值(interpolation) +"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String + +# 多行字符串 +"这是一个 + 多行字符串" + +# 书写带有引号的字符串 +%(hello "world") #=> "hello \"world\"" + +# 符号类型 +# 符号是不可变的常量,本质上是Int32类型 +# 符号通常被用来代替字符串,来高效地传递特定的值 + +:symbol.class #=> Symbol + +sentence = :question? # :"question?" : Symbol + +sentence == :question? #=> true : Bool +sentence == :exclamation! #=> false : Bool +sentence == "question?" #=> false : Bool + +# 数组类型(Array) + +[1, 2, 3].class #=> Array(Int32) +[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char) + +# 必须为空数组指定类型 +[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType' +[] of Int32 #=> [] : Array(Int32) +Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32) + +# 数组可以通过下标访问 +array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32) +array[0] #=> 1 : Int32 +array[10] # raises IndexError +array[-6] # raises IndexError +array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil) +array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil) + +# 使用负位置编号,从后往前访问数组 +array[-1] #=> 5 + +# With a start index and size +# 使用起始位置编号+大小 +array[2, 3] #=> [3, 4, 5] + +# 使用范围(range)访问数组 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + +# 向尾部添加元素 +array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 删除尾部元素 +array.pop #=> 6 +array #=> [1, 2, 3, 4, 5] + +# 删除首部元素 +array.shift #=> 1 +array #=> [2, 3, 4, 5] + +# 检查元素是否存在与数组之中 +array.includes? 3 #=> true + +# 一种特殊语法,用来创建字符串数组或符号数组 +%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String) +%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol) + +# 对于定义了`new`和`#<<`方法的类,可以用以下语法创建新对象 +set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3] +set.class #=> Set(Int32) + +# 以下代码与上方等同 +set = Set(typeof(1, 2, 3)).new +set << 1 +set << 2 +set << 3 + +# 哈希表类型(Hash) + +{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32) +{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32) + +# 必须为空哈希表指定类型 +{} # Syntax error +{} of Int32 => Int32 # {} +Hash(Int32, Int32).new # {} + +# 可以使用键(key)快速查询哈希表 +hash = {"color" => "green", "number" => 5} +hash["color"] #=> "green" +hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError) +hash["no_such_key"]? #=> nil + +# 检查某一键哈希表中是否存在 +hash.has_key? "color" #=> true + +# 对于定义了`#[]=`方法的类,可以使用以下语法创建对象 +class MyType + def []=(key, value) + puts "do stuff" + end +end + +MyType{"foo" => "bar"} + +# 以上与下列代码等同 +tmp = MyType.new +tmp["foo"] = "bar" +tmp + +# 范围类型(Range) + +1..10 #=> Range(Int32, Int32) +Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32) + +# 包含或不包含端点 +(3..5).to_a #=> [3, 4, 5] +(3...5).to_a #=> [3, 4] + +# 检查某一值是否在范围内 +(1..8).includes? 2 #=> true + +# 元组类型(Tuple) + +# 元组类型尺寸固定,不可变,储存在栈中 +# 元组可以有不同类型的对象组成 +{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char) + +# 使用下标访问元组 +tuple = {:key1, :key2} +tuple[1] #=> :key2 +tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound + +# 将元组中的元素赋值给变量 +a, b, c = {:a, 'b', "c"} +a #=> :a +b #=> 'b' +c #=> "c" + +# 命名元组类型(NamedTuple) + +tuple = {name: "Crystal", year: 2011} # NamedTuple(name: String, year: Int32) +tuple[:name] # => "Crystal" (String) +tuple[:year] # => 2011 (Int32) + +# 命名元组的键可以是字符串常量 +{"this is a key": 1} # => NamedTuple("this is a key": Int32) + +# 过程类型(Proc) +# 过程代表一个函数指针,以及可选的上下文(闭包) +# 过程通常使用字面值创建 +proc = ->(x : Int32) { x.to_s } +proc.class # Proc(Int32, String) + +# 或者使用`new`方法创建 +Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s } + +# 使用`call`方法调用过程 +proc.call 10 #=> "10" + +# 控制语句(Control statements) + +if true + "if 语句" +elsif false + "else-if, 可选" +else + "else, 同样可选" +end + +puts "可以将if后置" if true + +# 将if作为表达式 +a = if 2 > 1 + 3 + else + 4 + end + +a #=> 3 + +# 条件表达式 +a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4 + +# `case`语句 +cmd = "move" + +action = case cmd + when "create" + "Creating..." + when "copy" + "Copying..." + when "move" + "Moving..." + when "delete" + "Deleting..." +end + +action #=> "Moving..." + +# 循环 +index = 0 +while index <= 3 + puts "Index: #{index}" + index += 1 +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +index = 0 +until index > 3 + puts "Index: #{index}" + index += 1 +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +# 更好的做法是使用`each` +(0..3).each do |index| + puts "Index: #{index}" +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +# 变量的类型取决于控制语句中表达式的类型 +if a < 3 + a = "hello" +else + a = true +end +typeof a #=> (Bool | String) + +if a && b + # 此处`a`与`b`均为Nil +end + +if a.is_a? String + a.class #=> String +end + +# 函数(Functions) + +def double(x) + x * 2 +end + +# 函数(以及所有代码块)均将最末尾表达式的值作为返回值 +double(2) #=> 4 + +# 在没有歧义的情况下,括号可以省略 +double 3 #=> 6 + +double double 3 #=> 12 + +def sum(x, y) + x + y +end + +# 使用逗号分隔参数 +sum 3, 4 #=> 7 + +sum sum(3, 4), 5 #=> 12 + +# yield +# 所有函数都有一个默认生成、可选的代码块(block)参数 +# 在函数中可以使用yield调用此代码块 + +def surround + puts '{' + yield + puts '}' +end + +surround { puts "hello world" } + +# { +# hello world +# } + + +# 可将代码块作为参数传给函数 +# "&" 表示对代码块参数的引用 +def guests(&block) + block.call "some_argument" +end + +# 使用星号"*"将参数转换成元组 +def guests(*array) + array.each { |guest| puts guest } +end + +# 如果函数返回数组,可以将其解构 +def foods + ["pancake", "sandwich", "quesadilla"] +end +breakfast, lunch, dinner = foods +breakfast #=> "pancake" +dinner #=> "quesadilla" + +# 按照约定,所有返回布尔值的方法都以问号结尾 +5.even? # false +5.odd? # true + +# 以感叹号结尾的方法,都有一些破坏性(destructive)行为,比如改变调用接收者(receiver) +# 对于某些方法,带有感叹号的版本将改变调用接收者,而不带有感叹号的版本返回新值 +company_name = "Dunder Mifflin" +company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin" +company_name #=> "Dunder Mifflin" +company_name.gsub! "Dunder", "Donald" +company_name #=> "Donald Mifflin" + + +# 使用`class`关键字来定义类(class) +class Human + + # 类变量,由类的所有实例所共享 + @@species = "H. sapiens" + + # `name`的类型为`String` + @name : String + + # 构造器方法(initializer) + # 其中@name、@age为简写,相当于 + # + # def initialize(name, age = 0) + # @name = name + # @age = age + # end + # + # `age`为可选参数,如果未指定,则使用默认值0 + def initialize(@name, @age = 0) + end + + # @name的setter方法 + def name=(name) + @name = name + end + + # @name的getter方法 + def name + @name + end + + # 上述getter与setter的定义可以用property宏简化 + property :name + + # 也可用getter与setter宏独立创建getter与setter + getter :name + setter :name + + # 此处的`self.`使`say`成为类方法 + def self.say(msg) + puts msg + end + + def species + @@species + end +end + + +# 将类实例化 +jim = Human.new("Jim Halpert") + +dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") + +# 调用一些实例方法 +jim.species #=> "H. sapiens" +jim.name #=> "Jim Halpert" +jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" +jim.name #=> "Jim Halpert II" +dwight.species #=> "H. sapiens" +dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" + +# 调用类方法 +Human.say("Hi") #=> 输出 Hi ,返回 nil + +# 带有`@`前缀的变量为实例变量 +class TestClass + @var = "I'm an instance var" +end + +# 带有`@@`前缀的变量为类变量 +class TestClass + @@var = "I'm a class var" +end +# 首字母大写的变量为常量 +Var = "这是一个常量" +Var = "无法再次被赋值" # 常量`Var`已经被初始化 + +# 在crystal中类也是对象(object),因此类也有实例变量(instance variable) +# 类变量的定义由类以及类的派生类所共有,但类变量的值是独立的 + +# 基类 +class Human + @@foo = 0 + + def self.foo + @@foo + end + + def self.foo=(value) + @@foo = value + end +end + +# 派生类 +class Worker < Human +end + +Human.foo #=> 0 +Worker.foo #=> 0 + +Human.foo = 2 #=> 2 +Worker.foo #=> 0 + +Worker.foo = 3 #=> 3 +Human.foo #=> 2 +Worker.foo #=> 3 + +module ModuleExample + def foo + "foo" + end +end + +# include <Module> 将模块(module)中的方法添加为实例方法 +# extend <Module> 将模块中的方法添加为类方法 + +class Person + include ModuleExample +end + +class Book + extend ModuleExample +end + +Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class +Person.new.foo # => 'foo' +Book.foo # => 'foo' +Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book + + +# 异常处理 + +# 定义新的异常类(exception) +class MyException < Exception +end + +# 再定义一个异常类 +class MyAnotherException < Exception; end + +ex = begin + raise MyException.new +rescue ex1 : IndexError + "ex1" +rescue ex2 : MyException | MyAnotherException + "ex2" +rescue ex3 : Exception + "ex3" +rescue ex4 # 捕捉任何类型的异常 + "ex4" +end + +ex #=> "ex2" + +``` + +## 参考资料 + +- [官方网站](https://crystal-lang.org/) +- [官方文档](https://crystal-lang.org/docs/overview/) +- [在线运行代码](https://play.crystal-lang.org/#/cr) +- [Github仓库](https://github.com/crystal-lang/crystal) diff --git a/zh-cn/css-cn.html.markdown b/zh-cn/css-cn.html.markdown index dc6dcc4f..ec937dfb 100644 --- a/zh-cn/css-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/css-cn.html.markdown @@ -132,7 +132,7 @@ div.some-parent.class-name {} font-family: Arial; font-family: "Courier New"; /* 使用双引号包裹含空格的字体名称 */ font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial; /* 如果第一个 - 字体没找到,浏览器会使用第二个字体,一次类推 */ + 字体没找到,浏览器会使用第二个字体,以此类推 */ } ``` diff --git a/zh-cn/dart-cn.html.markdown b/zh-cn/dart-cn.html.markdown index 6a6562bc..79db8e5c 100644 --- a/zh-cn/dart-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/dart-cn.html.markdown @@ -176,23 +176,47 @@ example13() { match(s2); } -// 布尔表达式必需被解析为 true 或 false, -// 因为不支持隐式转换。 +// 布尔表达式支持隐式转换以及动态类型 example14() { - var v = true; - if (v) { - print("Example14 value is true"); + var a = true; + if (a) { + print("Example14 true, a is $a"); } - v = null; + a = null; + if (a) { + print("Example14 true, a is $a"); + } else { + print("Example14 false, a is $a"); // 执行到这里 + } + + // 动态类型的null可以转换成bool型 + var b;// b是动态类型 + b = "abc"; try { - if (v) { - // 不会执行 + if (b) { + print("Example14 true, b is $b"); } else { - // 不会执行 + print("Example14 false, b is $b"); } } catch (e) { - print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); + print("Example14 error, b is $b"); // 这段代码可以执行但是会报错 } + b = null; + if (b) { + print("Example14 true, b is $b"); + } else { + print("Example14 false, b is $b"); // 这行到这里 + } + + // 静态类型的null不能转换成bool型 + var c = "abc"; + c = null; + // 编译出错 + // if (c) { + // print("Example14 true, c is $c"); + // } else { + // print("Example14 false, c is $c"); + // } } // try/catch/finally 和 throw 语句用于异常处理。 @@ -492,8 +516,8 @@ main() { Dart 有一个综合性网站。它涵盖了 API 参考、入门向导、文章以及更多, 还包括一个有用的在线试用 Dart 页面。 -http://www.dartlang.org/ -http://try.dartlang.org/ +* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org) +* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org) diff --git a/zh-cn/dynamic-programming-cn.html.markdown b/zh-cn/dynamic-programming-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b75c5404 --- /dev/null +++ b/zh-cn/dynamic-programming-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Dynamic Programming +contributors: + - ["Akashdeep Goel", "http://github.com/akashdeepgoel"] +filename: dynamic-programming-cn.html.markdown +lang: zh-cn +translators: + - ["EtaoinWu", "https://github.com/EtaoinWu"] +--- + +# 动态规划 + +## 简介 + +动态规划是一种实用的技巧,它可以用来解决一系列特定问题。它的思路很简单,如果你对某个给定的输入解决了一个问题,那么你可以保存已有信息,以避免重复计算,节约计算时间。 + +记住,只有那些没有办法记住历史的才被迫做更多的苦力。(Fibonacci就是一个显然的例子) + +## 解决问题的方式 + +1. *自顶向下* : 利用分支策略分解问题。如果你已经解决过当前子问题了,那么就返回已有信息。如果当前子问题没有计算过,那么就对它进行计算。这样的方法很易于思考、很直观。这被称作“记忆化”。 + +2. *自底向上* : 首先分析问题,将问题分解为不同规模的问题,并决定它们的顺序,按顺序计算,直到解决给定规模的问题。这样的流程可以保证在解决较大的问题之前解决(它所依赖的)较小的问题。这种流程被称作“动态规划”。 + +## 动态规划的例子 + +最长上升子序列问题。给定`S= {a[1] , a[2] , a[3], a[4], ............., a[n-1], a[n] }`,求出一个子序列,使得对于所有在这个子序列中所有满足`j<i`的`j`与`i`,满足`aj<ai`。首先我们要讨论以原序列的第`i`个元素结尾的最长上升子序列`dp[i]`。那么答案是整个dp序列的最大值。考虑`dp[i]`,它的最后一个元素为`a[i]`。枚举它的倒数第二个元素`a[j]`,则`a[j]<a[i]`成立。则`dp[i]`就是所有这样的`dp[j]`的最大值加上1(最后一个元素)。这个算法具有*O(n^2)*的时间复杂度。 + +此算法的伪代码: + +```python +for i=0 to n-1 + dp[i]=0 + for j=0 to i-1 + if (a[i] > a[j] and dp[i]<dp[j]) + LS[i] = LS[j] + dp[i]=dp[i]+1 +for i=0 to n-1 + if (largest < dp[i]) + largest = dp[i] +``` + +这个算法的复杂度可以通过将数组换为其他数据结构来优化,来获得*O(n * log n)*的时间复杂度。 + +同样的思路可以求出有向无环图上的最大路径。 + +### 一些著名的动态规划问题及其实现 + +- Floyd Warshall 算法 - [教程与C实现源码](http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-all-to-all-shortest-paths-in-graphs---floyd-warshall-algorithm-with-c-program-source-code) +- 整数背包问题 - [教程与C实现源码](http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---the-integer-knapsack-problem) +- 最长公共子序列问题 - [教程与C实现源码](http://www.thelearningpoint.net/computer-science/algorithms-dynamic-programming---longest-common-subsequence) + +## 在线资源 + +* [codechef](https://www.codechef.com/wiki/tutorial-dynamic-programming) +* [洛谷](https://www.luogu.org/problem/lists?name=&orderitem=pid&tag=3) diff --git a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown index 06f38d77..3f6ccbcf 100644 --- a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown @@ -293,7 +293,7 @@ lang: zh-cn (hello-to-bonjour)
-;; 给这些名字上个色:
+;; 给这些名字加粗:
(defun boldify-names ()
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
@@ -340,5 +340,6 @@ lang: zh-cn ;; - Kevin Montuori
;; - Arne Babenhauserheide
;; - Alan Schmitt
+;; - spacegoing
```
diff --git a/zh-cn/fortran95-cn.html.markdown b/zh-cn/fortran95-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e28d309f --- /dev/null +++ b/zh-cn/fortran95-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,435 @@ +--- +language: Fortran +filename: learnfortran-cn.f95 +contributors: + - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] +translators: + - ["Corvusnest", "https://github.com/Corvusnest"] +lang: zh-cn +--- + +Fortran 是最古老的计算机语言之一。它由IBM开发于1950年用于数值运算(Fortran 为 "Formula +Translation" 的缩写)。虽然该语言已年代久远,但目前仍用于高性能计算,如天气预报。 +该语言仍在持续发展,并且基本保持向下兼容。知名的版本为 Fortran 77, Fortran 90, +Fortran 95, Fortran 2003, Fortran 2008 与 Fortran 2015。 + +这篇概要将讨论 Fortran 95 的一些特征。因为它是目前所广泛采用的标准版本,并且与最新版本的内容 +也基本相同(而 Fortran 77 则是一个非常不同的版本)。 + +```fortran + +! 这是一行注释 + + +program example !声明一个叫做 example 的程序 + + ! 代码只能放在程序、函数、子程序或者模块内部 + ! 推荐使用缩进,但不是必须的。 + + ! 声明变量 + ! =================== + + ! 所有的声明必须放在语句与表达式之前 + + implicit none !阻止变量的隐式声明 (推荐!) + ! Implicit none 必须在每一个 函数/程序/模块 中进行声明 + + ! 重要 - Fortran 对大小写不敏感 + real z + REAL Z2 + + real :: v,x ! 警告: 默认值取决于编译器! + real :: a = 3, b=2E12, c = 0.01 + integer :: i, j, k=1, m + real, parameter :: PI = 3.1415926535897931 !声明一个常量 + logical :: y = .TRUE. , n = .FALSE. !布尔值 + complex :: w = (0,1) !sqrt(-1) (译注: 定义复数,此为-1的平方根) + character (len=3) :: month !长度为3的字符串 + + real :: array(6) !声明长度为6的浮点数数组 + real, dimension(4) :: arrayb !声明数组的另一种方法 + integer :: arrayc(-10:10) !有着自定义索引的数组 + real :: array2d(3,2) !多维数组 + + ! 分隔符 '::' 并不总是必要的,但推荐使用 + + ! 还存在很多其他的变量特征: + real, pointer :: p !声明一个指针 + + integer, parameter :: LP = selected_real_kind(20) + real (kind = LP) :: d !长精度变量 + + ! 警告:在声明期间初始化变量将导致在函数内发生问题,因为这将自动具备了 “save” 属性, + ! 因此变量的值在函数的多次调用期间将被存储。一般来说,除了常量,应分开声明与初始化! + + ! 字符串 + ! ======= + + character :: a_char = 'i' + character (len = 6) :: a_str = "qwerty" + character (len = 30) :: str_b + character (len = *), parameter :: a_long_str = "This is a long string." + !可以通过使用 (len=*) 来自动判断长度,但只对常量有效 + + str_b = a_str // " keyboard" !通过 // 操作符来连接字符串 + + + ! 任务与计算 + ! ======================= + + Z = 1 !向之前声明的变量 z 赋值 (大小写不敏感). + j = 10 + 2 - 3 + a = 11.54 / (2.3 * 3.1) + b = 2**3 !幂 + + + ! 控制流程语句 与 操作符 + ! =================================== + + !单行 if 语句 + if (z == a) b = 4 !判别句永远需要放在圆括号内 + + if (z /= a) then !z 不等于 a + ! 其他的比较运算符: < > <= >= == /= + b = 4 + else if (z .GT. a) then !z 大于(Greater) a + ! 文本形式的比较运算符: .LT. .GT. .LE. .GE. .EQ. .NE. + b = 6 + else if (z < a) then !'then' 必须放在该行 + b = 5 !执行部分必须放在新的一行里 + else + b = 10 + end if !结束语句需要 'if' (也可以用 'endif'). + + + if (.NOT. (x < c .AND. v >= a .OR. z == z)) then !布尔操作符 + inner: if (.TRUE.) then !可以为 if 结构命名 + b = 1 + endif inner !接下来必须命名 endif 语句. + endif + + + i = 20 + select case (i) + case (0) !当 i == 0 + j=0 + case (1:10) !当 i 为 1 到 10 之内 ( 1 <= i <= 10 ) + j=1 + case (11:) !当 i>=11 + j=2 + case default + j=3 + end select + + + month = 'jan' + ! 状态值可以为整数、布尔值或者字符类型 + ! Select 结构同样可以被命名 + monthly: select case (month) + case ("jan") + j = 0 + case default + j = -1 + end select monthly + + do i=2,10,2 !从2到10(包含2和10)以2为步进值循环 + innerloop: do j=1,3 !循环同样可以被命名 + exit !跳出循环 + end do innerloop + cycle !重复跳入下一次循环 + enddo + + + ! Goto 语句是存在的,但强烈不建议使用 + goto 10 + stop 1 !立即停止程序 (返回一个设定的状态码). +10 j = 201 !这一行被标注为 10 行 (line 10) + + + ! 数组 + ! ====== + array = (/1,2,3,4,5,6/) + array = [1,2,3,4,5,6] !当使用 Fortran 2003 版本. + arrayb = [10.2,3e3,0.41,4e-5] + array2d = reshape([1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0], [3,2]) + + ! Fortran 数组索引起始于 1 + ! (默认下如此,也可以为数组定义不同的索引起始) + v = array(1) !获取数组的第一个元素 + v = array2d(2,2) + + print *, array(3:5) !打印从第3到第五5之内的所有元素 + print *, array2d(1,:) !打印2维数组的第一列 + + array = array*3 + 2 !可为数组设置数学表达式 + array = array*array !数组操作支持元素级(操作) (element-wise) + !array = array*array2d !这两类数组并不是同一个维度的 + + ! 有很多内置的数组操作函数 + c = dot_product(array,array) !点乘 (点积) + ! 用 matmul() 来进行矩阵运算. + c = sum(array) + c = maxval(array) + print *, minloc(array) + c = size(array) + print *, shape(array) + m = count(array > 0) + + ! 遍历一个数组 (一般使用 Product() 函数). + v = 1 + do i = 1, size(array) + v = v*array(i) + end do + + ! 有条件地执行元素级操作 + array = [1,2,3,4,5,6] + where (array > 3) + array = array + 1 + elsewhere (array == 2) + array = 1 + elsewhere + array = 0 + end where + + ! 隐式DO循环可以很方便地创建数组 + array = [ (i, i = 1,6) ] !创建数组 [1,2,3,4,5,6] + array = [ (i, i = 1,12,2) ] !创建数组 [1,3,5,7,9,11] + array = [ (i**2, i = 1,6) ] !创建数组 [1,4,9,16,25,36] + array = [ (4,5, i = 1,3) ] !创建数组 [4,5,4,5,4,5] + + + ! 输入/输出 + ! ============ + + print *, b !向命令行打印变量 'b' + + ! 我们可以格式化输出 + print "(I6)", 320 !打印 ' 320' + print "(I6.4)", 3 !打印 ' 0003' + print "(F6.3)", 4.32 !打印 ' 4.320' + + + ! 该字母与数值规定了给定的数值与字符所用于打印输出的类型与格式 + ! 字母可为 I (整数), F (浮点数), E (工程格式), + ! L (逻辑/布尔值), A (字符) ... + print "(I3)", 3200 !如果数值无法符合格式将打印 '***' + + ! 可以同时设定多种格式 + print "(I5,F6.2,E6.2)", 120, 43.41, 43.41 + print "(3I5)", 10, 20, 30 !连续打印3个整数 (字段宽度 = 5). + print "(2(I5,F6.2))", 120, 43.42, 340, 65.3 !连续分组格式 + + ! 我们也可以从终端读取输入 + read *, v + read "(2F6.2)", v, x !读取2个数值 + + ! 读取文件 + open(unit=11, file="records.txt", status="old") + ! 文件被引用带有一个单位数 'unit', 为一个取值范围在9-99的整数 + ! 'status' 可以为 {'old','replace','new'} 其中之一 + read(unit=11, fmt="(3F10.2)") a, b, c + close(11) + + ! 写入一个文件 + open(unit=12, file="records.txt", status="replace") + write(12, "(F10.2,F10.2,F10.2)") c, b, a + close(12) + ! 在讨论范围之外的还有更多的细节与可用功能,并于老版本的 Fortran 保持兼容 + + + ! 内置函数 + ! ================== + + ! Fortran 拥有大约 200 个内置函数/子程序 + ! 例子 + call cpu_time(v) !以秒为单位设置时间 + k = ior(i,j) !2个整数的位或运算 + v = log10(x) !以10为底的log运算 + i = floor(b) !返回一个最接近的整数小于或等于x (地板数) + v = aimag(w) !复数的虚数部分 + + + ! 函数与子程序 + ! ======================= + + ! 一个子程序会根据输入值运行一些代码并会导致副作用 (side-effects) 或修改输入值 + ! (译者注: 副作用是指对子程序/函数外的环境产生影响,如修改变量) + + call routine(a,c,v) !调用子程序 + + ! 一个函数会根据输入的一系列数值来返回一个单独的值 + ! 但输入值仍然可能被修改以及产生副作用 + + m = func(3,2,k) !调用函数 + + ! 函数可以在表达式内被调用 + Print *, func2(3,2,k) + + ! 一个纯函数不会去修改输入值或产生副作用 + m = func3(3,2,k) + + +contains ! 用于定义程序内部的副程序(sub-programs)的区域 + + ! Fortran 拥有一些不同的方法去定义函数 + + integer function func(a,b,c) !一个返回一个整数的函数 + implicit none !最好也在函数内将含蓄模式关闭 (implicit none) + integer :: a,b,c !输入值类型定义在函数内部 + if (a >= 2) then + func = a + b + c !返回值默认为函数名 + return !可以在函数内任意时间返回当前值 + endif + func = a + c + ! 在函数的结尾不需要返回语句 + end function func + + + function func2(a,b,c) result(f) !将返回值声明为 'f' + implicit none + integer, intent(in) :: a,b !可以声明让变量无法被函数修改 + integer, intent(inout) :: c + integer :: f !函数的返回值类型在函数内声明 + integer :: cnt = 0 !注意 - 隐式的初始化变量将在函数的多次调用间被存储 + f = a + b - c + c = 4 !变动一个输入变量的值 + cnt = cnt + 1 !记录函数的被调用次数 + end function func2 + + + pure function func3(a,b,c) !一个没有副作用的纯函数 + implicit none + integer, intent(in) :: a,b,c + integer :: func3 + func3 = a*b*c + end function func3 + + + subroutine routine(d,e,f) + implicit none + real, intent(inout) :: f + real, intent(in) :: d,e + f = 2*d + 3*e + f + end subroutine routine + + +end program example ! 函数定义完毕 ----------------------- + +! 函数与子程序的外部声明对于生成程序清单来说,需要一个接口声明(即使它们在同一个源文件内)(见下) +! 使用 'contains' 可以很容易地在模块或程序内定义它们 + +elemental real function func4(a) result(res) +! 一个元函数(elemental function) 为一个纯函数使用一个标量输入值 +! 但同时也可以用在一个数组并对其中的元素分别处理,之后返回一个新的数组 + real, intent(in) :: a + res = a**2 + 1.0 +end function func4 + + +! 模块 +! ======= + +! 模块十分适合于存放与复用相关联的一组声明、函数与子程序 + +module fruit + real :: apple + real :: pear + real :: orange +end module fruit + + +module fruity + + ! 声明必须按照顺序: 模块、接口、变量 + ! (同样可在程序内声明模块和接口) + + use fruit, only: apple, pear ! 使用来自于 fruit 模块的 apple 和 pear + implicit none !在模块导入后声明 + + private !使得模块内容为私有(private)(默认为公共 public) + ! 显式声明一些变量/函数为公共 + public :: apple,mycar,create_mycar + ! 声明一些变量/函数为私有(在当前情况下没必要)(译注: 因为前面声明了模块全局 private) + private :: func4 + + ! 接口 + ! ========== + ! 在模块内显式声明一个外部函数/程序 + ! 一般最好将函数/程序放进 'contains' 部分内 + interface + elemental real function func4(a) result(res) + real, intent(in) :: a + end function func4 + end interface + + ! 重载函数可以通过已命名的接口来定义 + interface myabs + ! 可以通过使用 'module procedure' 关键词来包含一个已在模块内定义的函数 + module procedure real_abs, complex_abs + end interface + + ! 派生数据类型 + ! ================== + ! 可创建自定义数据结构 + type car + character (len=100) :: model + real :: weight !(公斤 kg) + real :: dimensions(3) !例: 长宽高(米) + character :: colour + end type car + + type(car) :: mycar !声明一个自定义类型的变量 + ! 用法具体查看 create_mycar() + + ! 注: 模块内没有可执行的语句 + +contains + + subroutine create_mycar(mycar) + ! 展示派生数据类型的使用 + implicit none + type(car),intent(out) :: mycar + + ! 通过 '%' 操作符来访问(派生数据)类型的元素 + mycar%model = "Ford Prefect" + mycar%colour = 'r' + mycar%weight = 1400 + mycar%dimensions(1) = 5.0 !索引默认起始值为 1 ! + mycar%dimensions(2) = 3.0 + mycar%dimensions(3) = 1.5 + + end subroutine + + real function real_abs(x) + real :: x + if (x<0) then + real_abs = -x + else + real_abs = x + end if + end function real_abs + + real function complex_abs(z) + complex :: z + ! 过长的一行代码可通过延续符 '&' 来换行 + complex_abs = sqrt(real(z)**2 + & + aimag(z)**2) + end function complex_abs + + +end module fruity + +``` + +### 更多资源 + +了解更多的 Fortran 信息: + ++ [wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Fortran) ++ [Fortran_95_language_features](https://en.wikipedia.org/wiki/Fortran_95_language_features) ++ [fortranwiki.org](http://fortranwiki.org) ++ [www.fortran90.org/](http://www.fortran90.org) ++ [list of Fortran 95 tutorials](http://www.dmoz.org/Computers/Programming/Languages/Fortran/FAQs%2C_Help%2C_and_Tutorials/Fortran_90_and_95/) ++ [Fortran wikibook](https://en.wikibooks.org/wiki/Fortran) ++ [Fortran resources](http://www.fortranplus.co.uk/resources/fortran_resources.pdf) ++ [Mistakes in Fortran 90 Programs That Might Surprise You](http://www.cs.rpi.edu/~szymansk/OOF90/bugs.html) diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown index 4ef3ffb8..63d740a1 100644 --- a/zh-cn/git-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown @@ -131,7 +131,7 @@ $ git help init ```bash -# 显示分支,为跟踪文件,更改和其他不同 +# 显示分支,未跟踪文件,更改和其他不同 $ git status # 查看其他的git status的用法 @@ -234,7 +234,7 @@ $ git diff HEAD # 在搜索结果中显示行号 $ git config --global grep.lineNumber true -# 是搜索结果可读性更好 +# 使得搜索结果可读性更好 $ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number" ``` diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index fa4540a2..2953acf3 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -6,7 +6,8 @@ contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"] - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"] - + - ["Tim Zhang", "https://github.com/ttimasdf"] + --- 发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。 @@ -27,7 +28,10 @@ package main // Import语句声明了当前文件引用的包。 import ( "fmt" // Go语言标准库中的包 + "io/ioutil" // 包含一些输入输出函数 + m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m "net/http" // 一个web服务器包 + "os" // 系统底层函数,如文件读写 "strconv" // 字符串转换 ) @@ -36,7 +40,7 @@ import ( func main() { // 往标准输出打印一行。 // 用包名fmt限制打印函数。 - fmt.Println("Hello world!") + fmt.Println("你好世界") // 调用当前包的另一个函数。 beyondHello() @@ -54,7 +58,11 @@ func beyondHello() { learnTypes() // 少于y分钟,学的更多! } -// 多变量和多返回值的函数 +/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_ +Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。 +在这个函数中, `x`、`y` 是参数, +`sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int +*/ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // 返回两个值 } @@ -62,11 +70,11 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { // 内置变量类型和关键词 func learnTypes() { // 短声明给你所想。 - s := "Learn Go!" // String类型 + str := "少说话多读书!" // String类型 + + s2 := `这是一个 +可以换行的字符串` // 同样是String类型 - s2 := `A "raw" string literal -can include line breaks.` // 同样是String类型 - // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码 @@ -80,16 +88,29 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型 // 字符转换 n := byte('\n') // byte是uint8的别名 - // 数组类型编译的时候大小固定。 + // 数组(Array)类型的大小在编译时即确定 var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0 a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化 - // Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。 - s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号 - s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0 - - var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配 - bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法 + // Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。 + s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号? + s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0 + var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间 + bs := []byte("a slice") // 进行类型转换 + + // 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长 + // 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素 + // 要增添到的目标是 append 函数第一个参数, + // 多数时候数组在原内存处顺次增长,如 + s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slice + s = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了 + fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6] + + // 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们 + // 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号, + // 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。 + s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量 + fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9] p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针 fmt.Println(*p, *q) // * 取值 @@ -100,11 +121,27 @@ can include line breaks.` // 同样是String类型 // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。 // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 - _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时, + // 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路, + // 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。 + // 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。 + file, _ := os.Create("output.txt") + fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢") + file.Close() + // 输出变量 fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) - learnFlowControl() // 回到流程控制 + learnFlowControl() // 回到流程控制 +} + +// 和其他编程语言不同的是,go支持有名称的变量返回值。 +// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置 +// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回 +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { + z = x * y + return // z is implicit here, because we named it earlier. } // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 @@ -126,7 +163,7 @@ func expensiveComputation() int { func learnFlowControl() { // If需要花括号,括号就免了 if true { - fmt.Println("told ya") + fmt.Println("这句话肯定被执行") } // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了, // 也不用容忍别人的代码风格。 @@ -146,15 +183,28 @@ func learnFlowControl() { } // 和if一样,for也不用括号 for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 - fmt.Println("iteration", x) + fmt.Println("遍历", x) } // x在这里还是1。为什么? // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种 for { // 死循环 - break // 骗你的 + break // 骗你的 continue // 不会运行的 } + + // 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型 + // 对于channel,range返回一个值, + // array、slice、string、map等其他类型返回一对儿 + for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} { + // 打印map中的每一个键值对 + fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value) + } + // 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的 + for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} { + fmt.Printf("你是。。 %s\n", name) + } + // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。 if y := expensiveComputation(); y > x { x = y @@ -163,17 +213,55 @@ func learnFlowControl() { xBig := func() bool { return x > 100 // x是上面声明的变量引用 } - fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) x /= 1e5 // x变成10 fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false + // 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用, + // 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数: + // a) 定义的函数被立即调用 + // b) 函数返回值符合调用者对类型的要求 + fmt.Println("两数相加乘二: ", + func(a, b int) int { + return (a + b) * 2 + }(10, 2)) // Called with args 10 and 2 + // => Add + double two numbers: 24 + // 当你需要goto的时候,你会爱死它的! goto love love: + learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊 + learnDefer() // 对defer关键字的简单介绍 learnInterfaces() // 好东西来了! } +func learnFunctionFactory() { + // 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用 + fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!")) + + d := sentenceFactory("原谅") + fmt.Println(d("当然选择", "她!")) + fmt.Println(d("你怎么可以", "她?")) +} + +// Decorator在一些语言中很常见,在go语言中, +// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品 +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { + return func(before, after string) string { + return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string + } +} + +func learnDefer() (ok bool) { + // defer表达式在函数返回的前一刻执行 + defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出(LIFO)") + defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出,因为") + // 关于defer的用法,例如用defer关闭一个文件, + // 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些 + return true +} + // 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String type Stringer interface { String() string @@ -194,9 +282,9 @@ func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器” func learnInterfaces() { // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。 p := pair{3, 4} - fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 - var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 - i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) + fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 + var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 + i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) // 调用i的String方法,输出和上面一样 fmt.Println(i.String()) @@ -205,14 +293,28 @@ func learnInterfaces() { fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 + learnVariadicParams("great", "learning", "here!") +} + +// 有变长参数列表的函数 +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { + // 枚举变长参数列表的每个参数值 + // 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值 + for _, param := range myStrings { + fmt.Println("param:", param) + } + + // 将可变参数列表作为其他函数的参数列表 + fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + learnErrorHandling() } func learnErrorHandling() { - // ", ok"用来判断有没有正常工作 + // ", ok"用来判断有没有正常工作 m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 - fmt.Println("no one there") + fmt.Println("别找了真没有") } else { fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 } @@ -245,17 +347,17 @@ func learnConcurrency() { cs := make(chan string) // 操作string的channel cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel - go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 + go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。 // 它随机选择一个准备好通讯的case。 select { case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 - fmt.Println("it's a", i) + fmt.Println("这是……", i) case <-cs: // 或者直接丢弃 - fmt.Println("it's a string") - case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 - fmt.Println("didn't happen.") + fmt.Println("这是个字符串!") + case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 + fmt.Println("别瞎想") } // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。 @@ -265,22 +367,43 @@ func learnConcurrency() { // http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。 func learnWebProgramming() { // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。 - err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) - fmt.Println(err) // 不要无视错误。 + go func() { + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // 不要无视错误。 + }() + + requestServer() } // 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。 func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 使用http.ResponseWriter返回数据 - w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) + w.Write([]byte("Y分钟golang速成!")) +} + +func requestServer() { + resp, err := http.Get("http://localhost:8080") + fmt.Println(err) + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + fmt.Printf("\n服务器消息: `%s`", string(body)) } ``` ## 更进一步 -Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。 -在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。 +关于Go的一切你都可以在[Go官方网站](http://golang.org/)找到。 +在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。 +在简单的尝试过后,在[官方文档](https://golang.org/doc/)那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。 + +强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!) -强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.) +你还可以前往[Go在线体验中心](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm)进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将[https://play.golang.org](https://play.golang.org)当作一个[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop),在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配! 学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了! + +[Go by example](https://gobyexample.com/)也是一个学习的好地方。 + + + +Go Mobile添加了对移动平台的支持(Android and iOS)。你可以完全用go语言来创造一个app或编写一个可以从Java或Obj-C调用的函数库,敬请参考[Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile)。 diff --git a/zh-cn/groovy-cn.html.markdown b/zh-cn/groovy-cn.html.markdown index 562a0284..0e7a020c 100644 --- a/zh-cn/groovy-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/groovy-cn.html.markdown @@ -219,10 +219,12 @@ for (i in array) { //遍历映射 def map = ['name':'Roberto', 'framework':'Grails', 'language':'Groovy'] -x = 0 +x = "" for ( e in map ) { x += e.value + x += " " } +assert x.equals("Roberto Grails Groovy ") /* 运算符 diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index b0b1183f..d653c58c 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -66,7 +66,7 @@ not False -- True ---------------------------------------------------- --- 列表和元组 +-- 2. 列表和元组 ---------------------------------------------------- -- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。 @@ -128,7 +128,7 @@ snd ("haskell", 1) -- 1 -- 一个接受两个变量的简单函数 add a b = a + b --- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 +-- 注意,如果你使用 ghci (Haskell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 -- let add a b = a + b -- 调用函数 diff --git a/zh-cn/html-cn.html.markdown b/zh-cn/html-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6f60d5ce --- /dev/null +++ b/zh-cn/html-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,121 @@ +--- +language: html +filename: learnhtml-cn.html +contributors: + - ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"] +translators: + - ["zxyqwe", "https://github.com/zxyqwe"] +lang: zh-cn +--- + +HTML是超文本标记语言的缩写。 +这门语言可以让我们为万维网创造页面。 +这是一门标记语言,它允许我们用代码来指示网页上文字和数据应该如何显示。 +实际上html文件是简单的文本文件。 +什么是标记?标记是通过使用开始和结束标签包围数据的方法,来组织管理页面上的数据。 +这些标记对它们环绕的文本有重要的意义。 +和其它计算机语言意义,HTML有很多版本。这里我们将讨论HTML5。 + +**注意:** 你可以在类似[codepen](http://codepen.io/pen/)的网站上的教程中,尝试不同的标签和元素带来的效果,理解它们如何起效,并且逐渐熟悉这门语言。 +本文主要关注HTML的语法和一些有用的小窍门。 + + +```html +<!-- 注释要像本行一样被包围起来! --> + +<!-- #################### 标签 #################### --> + +<!-- 下面是一个我们将要分析的HTML文件的例子。 --> + +<!doctype html> + <html> + <head> + <title>我的网站</title> + </head> + <body> + <h1>Hello, world!</h1> + <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ">来看看这里有什么</a> + <p>这是一个段落。</p> + <p>这是另外一个段落。</p> + <ul> + <li>这是一个非计数列表的一项(项目符合列表)</li> + <li>这是另一项</li> + <li>这是列表中的最后一项</li> + </ul> + </body> + </html> + +<!-- 一个HTML文件通常开始于向浏览器表明本页面是HTML。 --> +<!doctype html> + +<!-- 在这之后,由<html>开始标签作为起始。 --> +<html> + +<!-- 在文件的最后会由</html>标签结束。 --> +</html> + +<!-- 在最终的标签后面应该没有任何东西。 --> + +<!-- 在其中(在开始标签<html>和结束标签</html>中间)我们可以看到: --> + +<!-- 由标签<head>定义的头部 (头部必须被</head>标签关闭)。 --> +<!-- 头部包含一些不显示的描述和额外信息;这些是元数据。 --> + +<head> + <title>我的网站</title><!-- <title>标签告诉浏览器在浏览器窗口的标题区和标签栏应该显示什么标题。 --> +</head> + +<!-- 在<head>区域之后,我们可以看到<body>标签 --> +<!-- 在这点之前的内容都不会显示在浏览器的窗口中。 --> +<!-- 我们必须在正文区填上需要显示的内容。 --> + +<body> + <h1>Hello, world!</h1> <!-- h1标签创建了一个标题 --> + <!-- <h1>标签可以有一些副标题,从最重要的(h2)到最细微的(h6)。 --> + <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ">来看看这里有什么</a> <!-- 一个指向href=""属性中URL的超链接 --> + <p>这是一个段落。</p> <!-- <p>标签让我们在html页面中显示文字 --> + <p>这是另外一个段落。</p> + <ul> <!-- <ul>标签创建了一个项目符合列表。 --> + <!-- 如果需要一个编号列表,我们可以使用<ol>标签。这样会在在第一项前显示1.,第二项前显示2.,以此类推。 --> + <li>这是一个非计数列表的一项(项目符合列表)</li> + <li>这是另一项</li> + <li>这是列表中的最后一项</li> + </ul> +</body> + +<!-- 好了,创建一个HTML文件就是这么简单。 --> + +<!-- 当然我们还可以加入很多额外的HTML标签类型。 --> + +<!-- 插入图片。 --> +<img src="http://i.imgur.com/XWG0O.gif"/> <!-- 图片源是由src=""属性指明的 --> +<!-- 图片源可以是一个URL或者你电脑上一个文件的路径。 --> + +<!-- 创建表格也没问题。 --> + +<table> <!-- 我们开始一个<table>元素 --> + <tr> <!-- <tr>让我们创建一行 --> + <th>第一个表头</th> <!-- <th>让我们给表格列一个标题 --> + <th>第二个表头</th> + </tr> + <tr> + <td>第一行第一列</td> <!-- <td>让我们创建一个单元格 --> + <td>第一行第二列</td> + </tr> + <tr> + <td>第二行第一列</td> + <td>第二行第二列</td> + </tr> +</table> + +``` + +## 使用 + +HTML文件使用`.html`后缀。 + +## 扩展阅读 + +* [维基百科](https://en.wikipedia.org/wiki/HTML) +* [HTML tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML) +* [W3School](http://www.w3schools.com/html/html_intro.asp) diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown index 1e9c38f6..27003f3e 100644 --- a/zh-cn/java-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown @@ -108,7 +108,7 @@ public class LearnJava { boolean [] booleanArray = new boolean[100]; // 声明并初始化数组也可以这样: - int [] y = {9000, 1000, 1337}; + int [] intArray = {9000, 1000, 1337}; // 随机访问数组中的元素 System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); @@ -309,7 +309,7 @@ class Bicycle { name = "Bontrager"; } - // 一下是一个含有参数的构造函数 + // 以下是一个含有参数的构造函数 public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { this.gear = startGear; this.cadence = startCadence; diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown index bdef0099..45e30932 100644 --- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ category: language name: javascript filename: javascript-zh.js contributors: - - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] @@ -12,16 +12,13 @@ translators: lang: zh-cn --- -Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。 -最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为 -复杂网站应用java的补充。但由于它与网页结合度很高并且由浏览器内置支持, -所以javascript变得比java在前端更为流行了。 +Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。 -不过 JavaScript 可不仅仅只用于浏览器: Node.js,一个基于Google Chrome V8引擎的独立运行时环境,也越来越流行。 +不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。 很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我: -[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者 -[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). +[@ExcitedLeigh](https://twitter.com/ExcitedLeigh), 或者 +[l@leigh.net.au](mailto:l@leigh.net.au). ```js // 注释方式和C很像,这是单行注释 diff --git a/zh-cn/jquery-cn.html.markdown b/zh-cn/jquery-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..4b23274e --- /dev/null +++ b/zh-cn/jquery-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,131 @@ +--- +category: tool +tool: jquery +contributors: + - ["Sawyer Charles", "https://github.com/xssc"] +translators: + - ["zxyqwe", "https://github.com/zxyqwe"] +lang: zh-cn +filename: jquery-cn.js +--- + +jQuery是JavaScript的一个函数库,它可以帮你“写更少,做更多”。它集成了很多常见的JavaScript任务并且很容易调用。jQuery被世界各地的很多的大公司和开发者使用。它包括了AJAX,事件处理,文档操作以及很多其它功能,并且更加简单和快速。 + +正因为jQuery是JavaScript的一个函数库,所以你需要[首先学习JavaScript](https://learnxinyminutes.com/docs/javascript/) + +```js + + +/////////////////////////////////// +// 1. 选择器 + +// jQuery中的选择器被用来选择一个元素 +var page = $(window); // 选择整个视窗 + +// 选择器可以作为CSS选择器使用 +var paragraph = $('p'); // 选择所有段落元素 +var table1 = $('#table1'); // 选择id为table1的元素 +var squares = $('.square'); // 选择所有类是square的元素 +var square_p = $('p.square') // 选择具有square类的所有段落 + + +/////////////////////////////////// +// 2. 事件和效果 +// jQuery非常善于处理当事件触发的时候应该做什么 +// 一个非常常见的事件就是文档的就绪事件 +// 你可以用ready方法,在所有元素完成加载的时候执行 +$(document).ready(function(){ + // 只有文档加载完成以后代码才会执行 +}); +// 你也可以用定义了的函数 +function onAction() { + // 本函数在事件触发的时候被执行 +} +$('#btn').click(onAction); // 当点击的时候调用onAction函数 + +// 其它常见的事件: +$('#btn').dblclick(onAction); // 双击 +$('#btn').hover(onAction); // 划过 +$('#btn').focus(onAction); // 聚焦 +$('#btn').blur(onAction); // 失焦 +$('#btn').submit(onAction); // 提交 +$('#btn').select(onAction); // 当元素被选中 +$('#btn').keydown(onAction); // 当一个按键被按下 +$('#btn').keyup(onAction); // 当一个按键被抬起 +$('#btn').keypress(onAction); // 当一个按键被按住 +$('#btn').mousemove(onAction); // 当鼠标在移动 +$('#btn').mouseenter(onAction); // 鼠标移入元素 +$('#btn').mouseleave(onAction); // 鼠标离开元素 + + +// 如果不提供任何参数的话,那么这些方法可以触发事件 +// 而不是定义处理事件的方法 +$('#btn').dblclick(); // 触发元素上的双击 + +// 你可以只用选择器一次而处理多个事件 +$('#btn').on( + {dblclick: myFunction1} // 双击的时候触发 + {blur: myFunction1} // 失焦的时候触发 +); + +// 你可以用一些效果函数来移动或隐藏元素 +$('.table').hide(); // 隐藏元素 + +// 注意:在这些方法中调用函数会仍然隐藏元素 +$('.table').hide(function(){ + // 元素先隐藏然后函数被执行 +}); + +// 你可以在变量中储存选择器 +var tables = $('.table'); + +// 一些基本的文档操作方法有: +tables.hide(); // 隐藏元素 +tables.show(); // 显示元素 +tables.toggle(); // 对被选元素进行隐藏和显示的切换 +tables.fadeOut(); // 淡出 +tables.fadeIn(); // 淡入 +tables.fadeToggle(); // 对被选元素进行淡入和淡出显示的切换 +tables.fadeTo(0.5); // 把被选元素逐渐改变至给定的不透明度(0和1之间) +tables.slideUp(); // 通过调整高度来滑动隐藏被选元素 +tables.slideDown(); // 对被选元素进行滑动隐藏和滑动显示的切换 +tables.slideToggle(); // 对被选元素进行滑动隐藏和滑动显示的切换 + +// 上面所有的方法接受速度参数(毫秒)和一个回调函数 +tables.hide(1000, myFunction); // 持续一秒的隐藏动画然后执行函数 + +// fadeTo要求提供透明度参数作为第二个参数 +tables.fadeTo(2000, 0.1, myFunction); // 通过2秒钟将透明度变为0.1然后执行函数 + +// 你可以用animate方法实现一些略微高级的效果 +tables.animate({margin-top:"+=50", height: "100px"}, 500, myFunction); +// animate方法接受一个包含CSS和值的对象作为目标, +// 其次是可选的速度参数, +// 以及最后的回调函数 + +/////////////////////////////////// +// 3. 操作 + +// 这些类似效果函数但是可以做更多 +$('div').addClass('taming-slim-20'); // 给所有div添加类taming-slim-20 + +// 常见操作方法 +$('p').append('Hello world'); // 添加到元素末尾 +$('p').attr('class'); // 获取属性 +$('p').attr('class', 'content'); // 设置属性 +$('p').hasClass('taming-slim-20'); // 如果有类则为真 +$('p').height(); // 获取和设置元素的高度 + + +// 对于很多的操作函数来说,获取元素的信息 +// 仅仅是第一个符合元素的 +$('p').height(); // 仅仅获取第一个p标签的高度 + +// 你可以用each来迭代所有元素 +var heights = []; +$('p').each(function() { + heights.push($(this).height()); // 把所有p标签的高度加入数组 +}); + + +``` diff --git a/zh-cn/json-cn.html.markdown b/zh-cn/json-cn.html.markdown index 3a8db2cf..73d3eb57 100644 --- a/zh-cn/json-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/json-cn.html.markdown @@ -8,12 +8,21 @@ filename: learnjson-cn.json lang: zh-cn --- -因为JSON是一个极其简单的数据交换形式,这个最有可能将会是曾经最简单 -的Learn X in Y Minutes。 +因为JSON是一个极其简单的数据交换格式,本教程最有可能成为有史以来最简单的 +Learn X in Y Minutes。 -最纯正形式的JSON没有实际的注解,但是大多数解析器将会 -接受C-风格(//, /\* \*/)的注解。为了这个目的,但是, -一切都将会是100%有效的JSON。幸亏,它是不言自明的。 +纯正的JSON实际上没有注释,但是大多数解析器都 +接受C-风格(//, /\* \*/)的注释。为了兼容性,最好不要在其中写这样形式的注释。 + +因此,本教程的一切都会是100%有效的JSON。幸亏,它的表达能力很丰富。 + +支持的数据类型: + +- 字符串: "hello", "\"A quote.\"", "\u0abe", "Newline.\n" +- 数字: 23, 0.11, 12e10, 3.141e-10, 1.23e+4 +- 对象: { "key": "value" } +- 数组: ["Values"] +- 其他: true, false, null ```json { diff --git a/zh-cn/julia-cn.html.markdown b/zh-cn/julia-cn.html.markdown index 1f91d52c..b350b6dc 100644 --- a/zh-cn/julia-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/julia-cn.html.markdown @@ -2,16 +2,24 @@ language: Julia filename: learn-julia-zh.jl contributors: - - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"] + - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] + - ["Pranit Bauva", "https://github.com/pranitbauva1997"] + - ["Daniel YC Lin", "https://github.com/dlintw"] translators: - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"] + - ["woclass", "https://github.com/inkydragon"] lang: zh-cn --- -```ruby -# 单行注释只需要一个井号 +Julia 是一种新的同像函数式编程语言(homoiconic functional language),它专注于科学计算领域。 +虽然拥有同像宏(homoiconic macros)、一级函数(first-class functions)和底层控制等全部功能,但 Julia 依旧和 Python 一样易于学习和使用。 + +示例代码基于 Julia 1.0.0 + +```julia +# 单行注释只需要一个井号「#」 #= 多行注释 - 只需要以 '#=' 开始 '=#' 结束 + 只需要以「#=」开始「=#」结束 还可以嵌套. =# @@ -19,41 +27,41 @@ lang: zh-cn ## 1. 原始类型与操作符 #################################################### -# Julia 中一切皆是表达式。 - -# 这是一些基本数字类型. -3 # => 3 (Int64) -3.2 # => 3.2 (Float64) -2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64}) -2//3 # => 2//3 (Rational{Int64}) - -# 支持所有的普通中缀操作符。 -1 + 1 # => 2 -8 - 1 # => 7 -10 * 2 # => 20 -35 / 5 # => 7.0 -5 / 2 # => 2.5 # 用 Int 除 Int 永远返回 Float -div(5, 2) # => 2 # 使用 div 截断小数点 -5 \ 35 # => 7.0 -2 ^ 2 # => 4 # 次方, 不是二进制 xor -12 % 10 # => 2 +# Julia 中一切皆为表达式 + +# 这是一些基本数字类型 +typeof(3) # => Int64 +typeof(3.2) # => Float64 +typeof(2 + 1im) # => Complex{Int64} +typeof(2 // 3) # => Rational{Int64} + +# 支持所有的普通中缀操作符 +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7.0 +10 / 2 # => 5.0 # 整数除法总是返回浮点数 +div(5, 2) # => 2 # 使用 div 可以获得整除的结果 +5 \ 35 # => 7.0 +2^2 # => 4 # 幂运算,不是异或 (xor) +12 % 10 # => 2 # 用括号提高优先级 (1 + 3) * 2 # => 8 -# 二进制操作符 -~2 # => -3 # 非 -3 & 5 # => 1 # 与 -2 | 4 # => 6 # 或 -2 $ 4 # => 6 # 异或 -2 >>> 1 # => 1 # 逻辑右移 -2 >> 1 # => 1 # 算术右移 -2 << 1 # => 4 # 逻辑/算术 右移 - -# 可以用函数 bits 查看二进制数。 -bits(12345) +# 位操作符 +~2 # => -3 # 按位非 (not) +3 & 5 # => 1 # 按位与 (and) +2 | 4 # => 6 # 按位或 (or) +xor(2, 4) # => 6 # 按位异或 (xor) +2 >>> 1 # => 1 # 逻辑右移 +2 >> 1 # => 1 # 算术右移 +2 << 1 # => 4 # 逻辑/算术左移 + +# 可以用函数 bitstring 查看二进制数。 +bitstring(12345) # => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001" -bits(12345.0) +bitstring(12345.0) # => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000" # 布尔值是原始类型 @@ -61,40 +69,50 @@ true false # 布尔操作符 -!true # => false -!false # => true -1 == 1 # => true -2 == 1 # => false -1 != 1 # => false -2 != 1 # => true -1 < 10 # => true -1 > 10 # => false -2 <= 2 # => true -2 >= 2 # => true -# 比较可以串联 +!true # => false +!false # => true +1 == 1 # => true +2 == 1 # => false +1 != 1 # => false +2 != 1 # => true +1 < 10 # => true +1 > 10 # => false +2 <= 2 # => true +2 >= 2 # => true + +# 链式比较 1 < 2 < 3 # => true 2 < 3 < 2 # => false -# 字符串可以由 " 创建 +# 字符串可以由「"」创建 "This is a string." -# 字符字面量可用 ' 创建 +# 字符字面量可用「'」创建 'a' +# 字符串使用 UTF-8 编码 # 可以像取数组取值一样用 index 取出对应字符 -"This is a string"[1] # => 'T' # Julia 的 index 从 1 开始 :( -# 但是对 UTF-8 无效, -# 因此建议使用遍历器 (map, for loops, 等). +ascii("This is a string")[1] +# => 'T': ASCII/Unicode U+0054 (category Lu: Letter, uppercase) +# Julia 的 index 从 1 开始 :( +# 但只有在字符串仅由 ASCII 字符构成时,字符串才能够被安全的引索 +# 因此建议使用遍历器 (map, for loops, 等) # $ 可用于字符插值: "2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4" # 可以将任何 Julia 表达式放入括号。 -# 另一种格式化字符串的方式是 printf 宏. -@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000 +# 另一种输出格式化字符串的方法是使用标准库 Printf 中的 Printf 宏 +using Printf +@printf "%d is less than %f\n" 4.5 5.3 # => 5 is less than 5.300000 # 打印字符串很容易 -println("I'm Julia. Nice to meet you!") +println("I'm Julia. Nice to meet you!") # => I'm Julia. Nice to meet you! + +# 字符串可以按字典序进行比较 +"good" > "bye" # => true +"good" == "good" # => true +"1 + 2 = 3" == "1 + 2 = $(1 + 2)" # => true #################################################### ## 2. 变量与集合 @@ -106,12 +124,12 @@ some_var # => 5 # 访问未声明变量会抛出异常 try - some_other_var # => ERROR: some_other_var not defined + some_other_var # => ERROR: UndefVarError: some_other_var not defined catch e println(e) end -# 变量名需要以字母开头. +# 变量名必须以下划线或字母开头 # 之后任何字母,数字,下划线,叹号都是合法的。 SomeOtherVar123! = 6 # => 6 @@ -122,66 +140,93 @@ SomeOtherVar123! = 6 # => 6 # 注意 Julia 的命名规约: # -# * 变量名为小写,单词之间以下划线连接('\_')。 +# * 名称可以用下划线「_」分割。 +# 不过一般不推荐使用下划线,除非不用变量名就会变得难于理解 # -# * 类型名以大写字母开头,单词以 CamelCase 方式连接。 +# * 类型名以大写字母开头,单词以 CamelCase 方式连接,无下划线。 # # * 函数与宏的名字小写,无下划线。 # -# * 会改变输入的函数名末位为 !。 +# * 会改变输入的函数名末位为「!」。 # 这类函数有时被称为 mutating functions 或 in-place functions. -# 数组存储一列值,index 从 1 开始。 -a = Int64[] # => 0-element Int64 Array +# 数组存储一列值,index 从 1 开始 +a = Int64[] # => 0-element Array{Int64,1} + +# 一维数组可以以逗号分隔值的方式声明 +b = [4, 5, 6] # => 3-element Array{Int64,1}: [4, 5, 6] +b = [4; 5; 6] # => 3-element Array{Int64,1}: [4, 5, 6] +b[1] # => 4 +b[end] # => 6 -# 一维数组可以以逗号分隔值的方式声明。 -b = [4, 5, 6] # => 包含 3 个 Int64 类型元素的数组: [4, 5, 6] -b[1] # => 4 -b[end] # => 6 +# 二维数组以分号分隔维度 +matrix = [1 2; 3 4] # => 2×2 Array{Int64,2}: [1 2; 3 4] -# 二维数组以分号分隔维度。 -matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 数组: [1 2; 3 4] +# 指定数组的类型 +b = Int8[4, 5, 6] # => 3-element Array{Int8,1}: [4, 5, 6] # 使用 push! 和 append! 往数组末尾添加元素 -push!(a,1) # => [1] -push!(a,2) # => [1,2] -push!(a,4) # => [1,2,4] -push!(a,3) # => [1,2,4,3] -append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6] +push!(a, 1) # => [1] +push!(a, 2) # => [1,2] +push!(a, 4) # => [1,2,4] +push!(a, 3) # => [1,2,4,3] +append!(a, b) # => [1,2,4,3,4,5,6] -# 用 pop 弹出末尾元素 -pop!(b) # => 6 and b is now [4,5] +# 用 pop 弹出尾部的元素 +pop!(b) # => 6 +b # => [4,5] -# 可以再放回去 -push!(b,6) # b 又变成了 [4,5,6]. +# 再放回去 +push!(b, 6) # => [4,5,6] +b # => [4,5,6] -a[1] # => 1 # 永远记住 Julia 的 index 从 1 开始! +a[1] # => 1 # 永远记住 Julia 的引索从 1 开始!而不是 0! -# 用 end 可以直接取到最后索引. 可用作任何索引表达式 +# 用 end 可以直接取到最后索引。它可以用在任何索引表达式中 a[end] # => 6 -# 还支持 shift 和 unshift -shift!(a) # => 返回 1,而 a 现在时 [2,4,3,4,5,6] -unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6] +# 数组还支持 popfirst! 和 pushfirst! +popfirst!(a) # => 1 +a # => [2,4,3,4,5,6] +pushfirst!(a, 7) # => [7,2,4,3,4,5,6] +a # => [7,2,4,3,4,5,6] # 以叹号结尾的函数名表示它会改变参数的值 -arr = [5,4,6] # => 包含三个 Int64 元素的数组: [5,4,6] -sort(arr) # => [4,5,6]; arr 还是 [5,4,6] -sort!(arr) # => [4,5,6]; arr 现在是 [4,5,6] +arr = [5,4,6] # => 3-element Array{Int64,1}: [5,4,6] +sort(arr) # => [4,5,6] +arr # => [5,4,6] +sort!(arr) # => [4,5,6] +arr # => [4,5,6] -# 越界会抛出 BoundsError 异常 +# 数组越界会抛出 BoundsError try - a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 - a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 + a[0] + # => ERROR: BoundsError: attempt to access 7-element Array{Int64,1} at + # index [0] + # => Stacktrace: + # => [1] getindex(::Array{Int64,1}, ::Int64) at .\array.jl:731 + # => [2] top-level scope at none:0 + # => [3] ... + # => in expression starting at ...\LearnJulia.jl:203 + a[end + 1] + # => ERROR: BoundsError: attempt to access 7-element Array{Int64,1} at + # index [8] + # => Stacktrace: + # => [1] getindex(::Array{Int64,1}, ::Int64) at .\array.jl:731 + # => [2] top-level scope at none:0 + # => [3] ... + # => in expression starting at ...\LearnJulia.jl:211 catch e println(e) end -# 错误会指出发生的行号,包括标准库 -# 如果你有 Julia 源代码,你可以找到这些地方 +# 报错时错误会指出出错的文件位置以及行号,标准库也一样 +# 你可以在 Julia 安装目录下的 share/julia 文件夹里找到这些标准库 # 可以用 range 初始化数组 -a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5] +a = [1:5;] # => 5-element Array{Int64,1}: [1,2,3,4,5] +# 注意!分号不可省略 +a2 = [1:5] # => 1-element Array{UnitRange{Int64},1}: [1:5] # 可以切割数组 a[1:3] # => [1, 2, 3] @@ -189,11 +234,13 @@ a[2:end] # => [2, 3, 4, 5] # 用 splice! 切割原数组 arr = [3,4,5] -splice!(arr,2) # => 4 ; arr 变成了 [3,5] +splice!(arr, 2) # => 4 +arr # => [3,5] # 用 append! 连接数组 b = [1,2,3] -append!(a,b) # a 变成了 [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] +append!(a, b) # => [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] +a # => [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] # 检查元素是否在数组中 in(1, a) # => true @@ -201,240 +248,258 @@ in(1, a) # => true # 用 length 获得数组长度 length(a) # => 8 -# Tuples 是 immutable 的 -tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # an (Int64,Int64,Int64) tuple. +# 元组(Tuples)是不可变的 +tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) +typeof(tup) # => Tuple{Int64,Int64,Int64} tup[1] # => 1 -try: - tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64) +try + tup[1] = 3 + # => ERROR: MethodError: no method matching + # setindex!(::Tuple{Int64,Int64,Int64}, ::Int64, ::Int64) catch e println(e) end -# 大多数组的函数同样支持 tuples +# 大多数组的函数同样支持元组 length(tup) # => 3 -tup[1:2] # => (1,2) -in(2, tup) # => true +tup[1:2] # => (1,2) +in(2, tup) # => true -# 可以将 tuples 元素分别赋给变量 -a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 +# 可以将元组的元素解包赋给变量 +a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) +a # => 1 +b # => 2 +c # => 3 # 不用括号也可以 -d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) +d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) +d # => 4 +e # => 5 +f # => 6 # 单元素 tuple 不等于其元素值 (1,) == 1 # => false -(1) == 1 # => true +(1) == 1 # => true # 交换值 -e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4 +e, d = d, e # => (5,4) +d # => 5 +e # => 4 -# 字典Dictionaries store mappings -empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}() +# 字典用于储存映射(mappings)(键值对) +empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any} with 0 entries # 也可以用字面量创建字典 -filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3] -# => Dict{ASCIIString,Int64} +filled_dict = Dict("one" => 1, "two" => 2, "three" => 3) +# => Dict{String,Int64} with 3 entries: +# => "two" => 2, "one" => 1, "three" => 3 # 用 [] 获得键值 filled_dict["one"] # => 1 # 获得所有键 keys(filled_dict) -# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# => Base.KeySet for a Dict{String,Int64} with 3 entries. Keys: +# => "two", "one", "three" # 注意,键的顺序不是插入时的顺序 # 获得所有值 values(filled_dict) -# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) +# => Base.ValueIterator for a Dict{String,Int64} with 3 entries. Values: +# => 2, 1, 3 # 注意,值的顺序也一样 # 用 in 检查键值是否已存在,用 haskey 检查键是否存在 -in(("one", 1), filled_dict) # => true -in(("two", 3), filled_dict) # => false -haskey(filled_dict, "one") # => true -haskey(filled_dict, 1) # => false +in(("one" => 1), filled_dict) # => true +in(("two" => 3), filled_dict) # => false +haskey(filled_dict, "one") # => true +haskey(filled_dict, 1) # => false # 获取不存在的键的值会抛出异常 try - filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489 + filled_dict["four"] # => ERROR: KeyError: key "four" not found catch e println(e) end # 使用 get 可以提供默认值来避免异常 # get(dictionary,key,default_value) -get(filled_dict,"one",4) # => 1 -get(filled_dict,"four",4) # => 4 +get(filled_dict, "one", 4) # => 1 +get(filled_dict, "four", 4) # => 4 -# 用 Sets 表示无序不可重复的值的集合 -empty_set = Set() # => Set{Any}() -# 初始化一个 Set 并定义其值 -filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) +# Set 表示无序不可重复的值的集合 +empty_set = Set() # => Set(Any[]) +# 初始化一个带初值的 Set +filled_set = Set([1, 2, 2, 3, 4]) # => Set([4, 2, 3, 1]) -# 添加值 -push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) +# 新增值 +push!(filled_set, 5) # => Set([4, 2, 3, 5, 1]) -# 检查是否存在某值 -in(2, filled_set) # => true -in(10, filled_set) # => false +# 检查 Set 中是否存在某值 +in(2, filled_set) # => true +in(10, filled_set) # => false # 交集,并集,差集 -other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3) -intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5) -union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6) -setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4) - +other_set = Set([3, 4, 5, 6]) # => Set([4, 3, 5, 6]) +intersect(filled_set, other_set) # => Set([4, 3, 5]) +union(filled_set, other_set) # => Set([4, 2, 3, 5, 6, 1]) +setdiff(Set([1,2,3,4]), Set([2,3,5])) # => Set([4, 1]) #################################################### -## 3. 控制流 +## 3. 控制语句 #################################################### # 声明一个变量 some_var = 5 -# 这是一个 if 语句,缩进不是必要的 +# 这是一个 if 语句块,其中的缩进不是必须的 if some_var > 10 println("some_var is totally bigger than 10.") -elseif some_var < 10 # elseif 是可选的. +elseif some_var < 10 # elseif 是可选的 println("some_var is smaller than 10.") -else # else 也是可选的. +else # else 也是可选的 println("some_var is indeed 10.") end -# => prints "some var is smaller than 10" +# => some_var is smaller than 10. # For 循环遍历 -# Iterable 类型包括 Range, Array, Set, Dict, 以及 String. -for animal=["dog", "cat", "mouse"] +# 可迭代的类型包括:Range, Array, Set, Dict 和 AbstractString +for animal = ["dog", "cat", "mouse"] println("$animal is a mammal") - # 可用 $ 将 variables 或 expression 转换为字符串into strings + # 你可以用 $ 将变量或表达式插入字符串中 end -# prints: -# dog is a mammal -# cat is a mammal -# mouse is a mammal +# => dog is a mammal +# => cat is a mammal +# => mouse is a mammal -# You can use 'in' instead of '='. +# 你也可以不用「=」而使用「in」 for animal in ["dog", "cat", "mouse"] println("$animal is a mammal") end -# prints: -# dog is a mammal -# cat is a mammal -# mouse is a mammal +# => dog is a mammal +# => cat is a mammal +# => mouse is a mammal -for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] - println("$(a[1]) is a $(a[2])") +for pair in Dict("dog" => "mammal", "cat" => "mammal", "mouse" => "mammal") + from, to = pair + println("$from is a $to") end -# prints: -# dog is a mammal -# cat is a mammal -# mouse is a mammal +# => mouse is a mammal +# => cat is a mammal +# => dog is a mammal +# 注意!这里的输出顺序和上面的不同 -for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"] +for (k, v) in Dict("dog" => "mammal", "cat" => "mammal", "mouse" => "mammal") println("$k is a $v") end -# prints: -# dog is a mammal -# cat is a mammal -# mouse is a mammal +# => mouse is a mammal +# => cat is a mammal +# => dog is a mammal # While 循环 -x = 0 -while x < 4 - println(x) - x += 1 # x = x + 1 +let x = 0 + while x < 4 + println(x) + x += 1 # x = x + 1 的缩写 + end end -# prints: -# 0 -# 1 -# 2 -# 3 +# => 0 +# => 1 +# => 2 +# => 3 # 用 try/catch 处理异常 try - error("help") + error("help") catch e - println("caught it $e") + println("caught it $e") end # => caught it ErrorException("help") - #################################################### ## 4. 函数 #################################################### -# 用关键字 'function' 可创建一个新函数 -#function name(arglist) -# body... -#end +# 关键字 function 用于定义函数 +# function name(arglist) +# body... +# end function add(x, y) println("x is $x and y is $y") - # 最后一行语句的值为返回 + # 函数会返回最后一行的值 x + y end -add(5, 6) # => 在 "x is 5 and y is 6" 后会打印 11 +add(5, 6) +# => x is 5 and y is 6 +# => 11 + +# 更紧凑的定义函数 +f_add(x, y) = x + y # => f_add (generic function with 1 method) +f_add(3, 4) # => 7 + +# 函数可以将多个值作为元组返回 +fn(x, y) = x + y, x - y # => fn (generic function with 1 method) +fn(3, 4) # => (7, -1) # 还可以定义接收可变长参数的函数 function varargs(args...) return args - # 关键字 return 可在函数内部任何地方返回 + # 使用 return 可以在函数内的任何地方返回 end # => varargs (generic function with 1 method) varargs(1,2,3) # => (1,2,3) -# 省略号 ... 被称为 splat. +# 省略号「...」称为 splat # 刚刚用在了函数定义中 -# 还可以用在函数的调用 -# Array 或者 Tuple 的内容会变成参数列表 -Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # 获得一个 Array 的 Set -Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # 相当于 Set(1,2,3) +# 在调用函数时也可以使用它,此时它会把数组或元组解包为参数列表 +add([5,6]...) # 等价于 add(5,6) -x = (1,2,3) # => (1,2,3) -Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # 一个 Tuple 的 Set -Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1) +x = (5, 6) # => (5,6) +add(x...) # 等价于 add(5,6) - -# 可定义可选参数的函数 -function defaults(a,b,x=5,y=6) +# 可定义带可选参数的函数 +function defaults(a, b, x=5, y=6) return "$a $b and $x $y" end +# => defaults (generic function with 3 methods) -defaults('h','g') # => "h g and 5 6" -defaults('h','g','j') # => "h g and j 6" -defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k" +defaults('h', 'g') # => "h g and 5 6" +defaults('h', 'g', 'j') # => "h g and j 6" +defaults('h', 'g', 'j', 'k') # => "h g and j k" try - defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,) - defaults() # => ERROR: no methods defaults() + defaults('h') # => ERROR: MethodError: no method matching defaults(::Char) + defaults() # => ERROR: MethodError: no method matching defaults() catch e println(e) end -# 还可以定义键值对的参数 -function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ; - return ["k1"=>k1,"name2"=>name2] +# 还可以定义带关键字参数的函数 +function keyword_args(;k1=4, name2="hello") # 注意分号 ';' + return Dict("k1" => k1, "name2" => name2) end +# => keyword_args (generic function with 1 method) -keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4] -keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"] -keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4] +keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness", "k1"=>4] +keyword_args(k1="mine") # => ["name2"=>"hello", "k1"=>"mine"] +keyword_args() # => ["name2"=>"hello", "k1"=>4] -# 可以组合各种类型的参数在同一个函数的参数列表中 +# 可以在一个函数中组合各种类型的参数 function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo") println("normal arg: $normal_arg") println("optional arg: $optional_positional_arg") println("keyword arg: $keyword_arg") end +# => all_the_args (generic function with 2 methods) all_the_args(1, 3, keyword_arg=4) -# prints: -# normal arg: 1 -# optional arg: 3 -# keyword arg: 4 +# => normal arg: 1 +# => optional arg: 3 +# => keyword arg: 4 # Julia 有一等函数 function create_adder(x) @@ -443,14 +508,16 @@ function create_adder(x) end return adder end +# => create_adder (generic function with 1 method) # 这是用 "stabby lambda syntax" 创建的匿名函数 (x -> x > 2)(3) # => true -# 这个函数和上面的 create_adder 一模一样 +# 这个函数和上面的 create_adder 是等价的 function create_adder(x) y -> x + y end +# => create_adder (generic function with 1 method) # 你也可以给内部函数起个名字 function create_adder(x) @@ -459,18 +526,19 @@ function create_adder(x) end adder end +# => create_adder (generic function with 1 method) -add_10 = create_adder(10) -add_10(3) # => 13 - +add_10 = create_adder(10) # => (::getfield(Main, Symbol("#adder#11")){Int64}) + # (generic function with 1 method) +add_10(3) # => 13 # 内置的高阶函数有 -map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] -filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] +map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] +filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] -# 还可以使用 list comprehensions 替代 map -[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +# 还可以使用 list comprehensions 让 map 更美观 +[add_10(i) for i = [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] #################################################### ## 5. 类型 @@ -482,248 +550,315 @@ filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] typeof(5) # => Int64 # 类型是一等值 -typeof(Int64) # => DataType -typeof(DataType) # => DataType +typeof(Int64) # => DataType +typeof(DataType) # => DataType # DataType 是代表类型的类型,也代表他自己的类型 -# 类型可用作文档化,优化,以及调度 -# 并不是静态检查类型 +# 类型可用于文档化代码、执行优化以及多重派分(dispatch) +# Julia 并不只是静态的检查类型 # 用户还可以自定义类型 -# 跟其他语言的 records 或 structs 一样 -# 用 `type` 关键字定义新的类型 +# 就跟其它语言的 record 或 struct 一样 +# 用 `struct` 关键字定义新的类型 -# type Name +# struct Name # field::OptionalType # ... # end -type Tiger - taillength::Float64 - coatcolor # 不附带类型标注的相当于 `::Any` +struct Tiger + taillength::Float64 + coatcolor # 不带类型标注相当于 `::Any` end -# 构造函数参数是类型的属性 -tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange") +# 默认构造函数的参数是类型的属性,按类型定义中的顺序排列 +tigger = Tiger(3.5, "orange") # => Tiger(3.5, "orange") # 用新类型作为构造函数还会创建一个类型 -sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire") +sherekhan = typeof(tigger)(5.6, "fire") # => Tiger(5.6, "fire") -# struct 类似的类型被称为具体类型 -# 他们可被实例化但不能有子类型 +# 类似 struct 的类型被称为具体类型 +# 它们可被实例化,但不能有子类型 # 另一种类型是抽象类型 -# abstract Name -abstract Cat # just a name and point in the type hierarchy +# 抽象类型名 +abstract type Cat end # 仅仅是指向类型结构层次的一个名称 -# 抽象类型不能被实例化,但是可以有子类型 +# 抽象类型不能被实例化,但可以有子类型 # 例如,Number 就是抽象类型 -subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: - # Complex{Float16} - # Complex{Float32} - # Complex{Float64} - # Complex{T<:Real} - # ImaginaryUnit - # Real -subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1} - -# 所有的类型都有父类型; 可以用函数 `super` 得到父类型. +subtypes(Number) # => 2-element Array{Any,1}: + # => Complex + # => Real +subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1} + +# AbstractString,类如其名,也是一个抽象类型 +subtypes(AbstractString) # => 4-element Array{Any,1}: + # => String + # => SubString + # => SubstitutionString + # => Test.GenericString + +# 所有的类型都有父类型。可以用函数 `supertype` 得到父类型 typeof(5) # => Int64 -super(Int64) # => Signed -super(Signed) # => Real -super(Real) # => Number -super(Number) # => Any -super(super(Signed)) # => Number -super(Any) # => Any -# 所有这些类型,除了 Int64, 都是抽象类型. - -# <: 是类型集成操作符 -type Lion <: Cat # Lion 是 Cat 的子类型 - mane_color - roar::String +supertype(Int64) # => Signed +supertype(Signed) # => Integer +supertype(Integer) # => Real +supertype(Real) # => Number +supertype(Number) # => Any +supertype(supertype(Signed)) # => Real +supertype(Any) # => Any +# 除了 Int64 外,其余的类型都是抽象类型 +typeof("fire") # => String +supertype(String) # => AbstractString +supertype(AbstractString) # => Any +supertype(SubString) # => AbstractString + +# <: 是子类型化操作符 +struct Lion <: Cat # Lion 是 Cat 的子类型 + mane_color + roar::AbstractString end # 可以继续为你的类型定义构造函数 -# 只需要定义一个同名的函数 -# 并调用已有的构造函数设置一个固定参数 -Lion(roar::String) = Lion("green",roar) -# 这是一个外部构造函数,因为他再类型定义之外 - -type Panther <: Cat # Panther 也是 Cat 的子类型 - eye_color - Panther() = new("green") - # Panthers 只有这个构造函数,没有默认构造函数 +# 只需要定义一个与类型同名的函数,并调用已有的构造函数得到正确的类型 +Lion(roar::AbstractString) = Lion("green", roar) # => Lion +# 这是一个外部构造函数,因为它在类型定义之外 + +struct Panther <: Cat # Panther 也是 Cat 的子类型 + eye_color + Panther() = new("green") + # Panthers 只有这个构造函数,没有默认构造函数 end -# 使用内置构造函数,如 Panther,可以让你控制 -# 如何构造类型的值 -# 应该尽可能使用外部构造函数而不是内部构造函数 +# 像 Panther 一样使用内置构造函数,让你可以控制如何构建类型的值 +# 应该尽量使用外部构造函数,而不是内部构造函数 #################################################### ## 6. 多分派 #################################################### -# 在Julia中, 所有的具名函数都是类属函数 -# 这意味着他们都是有很大小方法组成的 -# 每个 Lion 的构造函数都是类属函数 Lion 的方法 +# Julia 中所有的函数都是通用函数,或者叫做泛型函数(generic functions) +# 也就是说这些函数都是由许多小方法组合而成的 +# Lion 的每一种构造函数都是通用函数 Lion 的一个方法 # 我们来看一个非构造函数的例子 +# 首先,让我们定义一个函数 meow -# Lion, Panther, Tiger 的 meow 定义为 +# Lion, Panther, Tiger 的 meow 定义分别为 function meow(animal::Lion) - animal.roar # 使用点符号访问属性 + animal.roar # 使用点记号「.」访问属性 end +# => meow (generic function with 1 method) function meow(animal::Panther) - "grrr" + "grrr" end +# => meow (generic function with 2 methods) function meow(animal::Tiger) - "rawwwr" + "rawwwr" end +# => meow (generic function with 3 methods) # 试试 meow 函数 -meow(tigger) # => "rawwr" -meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR" +meow(tigger) # => "rawwwr" +meow(Lion("brown", "ROAAR")) # => "ROAAR" meow(Panther()) # => "grrr" -# 再看看层次结构 -issubtype(Tiger,Cat) # => false -issubtype(Lion,Cat) # => true -issubtype(Panther,Cat) # => true +# 回顾类型的层次结构 +Tiger <: Cat # => false +Lion <: Cat # => true +Panther <: Cat # => true -# 定义一个接收 Cats 的函数 +# 定义一个接收 Cat 类型的函数 function pet_cat(cat::Cat) - println("The cat says $(meow(cat))") + println("The cat says $(meow(cat))") end +# => pet_cat (generic function with 1 method) -pet_cat(Lion("42")) # => prints "The cat says 42" +pet_cat(Lion("42")) # => The cat says 42 try - pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,) + pet_cat(tigger) # => ERROR: MethodError: no method matching pet_cat(::Tiger) catch e println(e) end # 在面向对象语言中,通常都是单分派 -# 这意味着分派方法是通过第一个参数的类型决定的 -# 在Julia中, 所有参数类型都会被考虑到 +# 这意味着使用的方法取决于第一个参数的类型 +# 而 Julia 中选择方法时会考虑到所有参数的类型 -# 让我们定义有多个参数的函数,好看看区别 -function fight(t::Tiger,c::Cat) - println("The $(t.coatcolor) tiger wins!") +# 让我们定义一个有更多参数的函数,这样我们就能看出区别 +function fight(t::Tiger, c::Cat) + println("The $(t.coatcolor) tiger wins!") end # => fight (generic function with 1 method) -fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! -fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The orange tiger wins! +fight(tigger, Panther()) # => The orange tiger wins! +fight(tigger, Lion("ROAR")) # => fight(tigger, Lion("ROAR")) -# 让我们修改一下传入具体为 Lion 类型时的行为 -fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") +# 让我们修改一下传入 Lion 类型时的行为 +fight(t::Tiger, l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!") # => fight (generic function with 2 methods) -fight(tigger,Panther()) # => prints The orange tiger wins! -fight(tigger,Lion("ROAR")) # => prints The green-maned lion wins! +fight(tigger, Panther()) # => The orange tiger wins! +fight(tigger, Lion("ROAR")) # => The green-maned lion wins! -# 把 Tiger 去掉 -fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))") +# 我们不需要一只老虎参与战斗 +fight(l::Lion, c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))") # => fight (generic function with 3 methods) -fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => prints The victorious cat says grrr +fight(Lion("balooga!"), Panther()) # => The victorious cat says grrr try - fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion) -catch + fight(Panther(), Lion("RAWR")) + # => ERROR: MethodError: no method matching fight(::Panther, ::Lion) + # => Closest candidates are: + # => fight(::Tiger, ::Lion) at ... + # => fight(::Tiger, ::Cat) at ... + # => fight(::Lion, ::Cat) at ... + # => ... +catch e + println(e) end -# 在试试让 Cat 在前面 -fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion") -# => Warning: New definition -# fight(Cat,Lion) at none:1 -# is ambiguous with -# fight(Lion,Cat) at none:2. -# Make sure -# fight(Lion,Lion) -# is defined first. -#fight (generic function with 4 methods) - -# 警告说明了无法判断使用哪个 fight 方法 -fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The victorious cat says rarrr -# 结果在老版本 Julia 中可能会不一样 - -fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie") -fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => prints The lions come to a tie - - -# Under the hood -# 你还可以看看 llvm 以及生成的汇编代码 - -square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method) - -square_area(5) #25 - -# 给 square_area 一个整形时发生什么 -code_native(square_area, (Int32,)) - # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions - # Filename: none - # Source line: 1 # Prologue - # push RBP - # mov RBP, RSP - # Source line: 1 - # movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory? - # imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX - # pop RBP # Restore old base pointer - # ret # Result will still be in RAX - -code_native(square_area, (Float32,)) - # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions - # Filename: none - # Source line: 1 - # push RBP - # mov RBP, RSP - # Source line: 1 - # vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX) - # pop RBP - # ret - -code_native(square_area, (Float64,)) - # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions - # Filename: none - # Source line: 1 - # push RBP - # mov RBP, RSP - # Source line: 1 - # vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX) - # pop RBP - # ret - # -# 注意 只要参数中又浮点类型,Julia 就使用浮点指令 +# 试试把 Cat 放在前面 +fight(c::Cat, l::Lion) = println("The cat beats the Lion") +# => fight (generic function with 4 methods) + +# 由于无法判断该使用哪个 fight 方法,而产生了错误 +try + fight(Lion("RAR"), Lion("brown", "rarrr")) + # => ERROR: MethodError: fight(::Lion, ::Lion) is ambiguous. Candidates: + # => fight(c::Cat, l::Lion) in Main at ... + # => fight(l::Lion, c::Cat) in Main at ... + # => Possible fix, define + # => fight(::Lion, ::Lion) + # => ... +catch e + println(e) +end +# 在不同版本的 Julia 中错误信息可能有所不同 + +fight(l::Lion, l2::Lion) = println("The lions come to a tie") +# => fight (generic function with 5 methods) +fight(Lion("RAR"), Lion("brown", "rarrr")) # => The lions come to a tie + + +# 深入编译器之后 +# 你还可以看看 llvm 以及它生成的汇编代码 + +square_area(l) = l * l # => square_area (generic function with 1 method) +square_area(5) # => 25 + +# 当我们喂给 square_area 一个整数时会发生什么? +code_native(square_area, (Int32,), syntax = :intel) + # .text + # ; Function square_area { + # ; Location: REPL[116]:1 # 函数序言 (Prologue) + # push rbp + # mov rbp, rsp + # ; Function *; { + # ; Location: int.jl:54 + # imul ecx, ecx # 求 l 的平方,并把结果放在 ECX 中 + # ;} + # mov eax, ecx + # pop rbp # 还原旧的基址指针(base pointer) + # ret # 返回值放在 EAX 中 + # nop dword ptr [rax + rax] + # ;} +# 使用 syntax 参数指定输出语法。默认为 AT&T 格式,这里指定为 Intel 格式 + +code_native(square_area, (Float32,), syntax = :intel) + # .text + # ; Function square_area { + # ; Location: REPL[116]:1 + # push rbp + # mov rbp, rsp + # ; Function *; { + # ; Location: float.jl:398 + # vmulss xmm0, xmm0, xmm0 # 标量双精度乘法 (AVX) + # ;} + # pop rbp + # ret + # nop word ptr [rax + rax] + # ;} + +code_native(square_area, (Float64,), syntax = :intel) + # .text + # ; Function square_area { + # ; Location: REPL[116]:1 + # push rbp + # mov rbp, rsp + # ; Function *; { + # ; Location: float.jl:399 + # vmulsd xmm0, xmm0, xmm0 # 标量双精度乘法 (AVX) + # ;} + # pop rbp + # ret + # nop word ptr [rax + rax] + # ;} + +# 注意!只要参数中有浮点数,Julia 就会使用浮点指令 # 让我们计算一下圆的面积 -circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method) -circle_area(5) # 78.53981633974483 - -code_native(circle_area, (Int32,)) - # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions - # Filename: none - # Source line: 1 - # push RBP - # mov RBP, RSP - # Source line: 1 - # vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory - # movabs RAX, 4593140240 # Load pi - # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r - # vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r - # pop RBP - # ret - # - -code_native(circle_area, (Float64,)) - # .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions - # Filename: none - # Source line: 1 - # push RBP - # mov RBP, RSP - # movabs RAX, 4593140496 - # Source line: 1 - # vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] - # vmulsd XMM0, XMM1, XMM0 - # pop RBP - # ret - # +circle_area(r) = pi * r * r # => circle_area (generic function with 1 method) +circle_area(5) # => 78.53981633974483 + +code_native(circle_area, (Int32,), syntax = :intel) + # .text + # ; Function circle_area { + # ; Location: REPL[121]:1 + # push rbp + # mov rbp, rsp + # ; Function *; { + # ; Location: operators.jl:502 + # ; Function *; { + # ; Location: promotion.jl:314 + # ; Function promote; { + # ; Location: promotion.jl:284 + # ; Function _promote; { + # ; Location: promotion.jl:261 + # ; Function convert; { + # ; Location: number.jl:7 + # ; Function Type; { + # ; Location: float.jl:60 + # vcvtsi2sd xmm0, xmm0, ecx # 从内存中读取整数 r + # movabs rax, 497710928 # 读取 pi + # ;}}}}} + # ; Function *; { + # ; Location: float.jl:399 + # vmulsd xmm1, xmm0, qword ptr [rax] # pi * r + # vmulsd xmm0, xmm1, xmm0 # (pi * r) * r + # ;}} + # pop rbp + # ret + # nop dword ptr [rax] + # ;} + +code_native(circle_area, (Float64,), syntax = :intel) + # .text + # ; Function circle_area { + # ; Location: REPL[121]:1 + # push rbp + # mov rbp, rsp + # movabs rax, 497711048 + # ; Function *; { + # ; Location: operators.jl:502 + # ; Function *; { + # ; Location: promotion.jl:314 + # ; Function *; { + # ; Location: float.jl:399 + # vmulsd xmm1, xmm0, qword ptr [rax] + # ;}}} + # ; Function *; { + # ; Location: float.jl:399 + # vmulsd xmm0, xmm1, xmm0 + # ;} + # pop rbp + # ret + # nop dword ptr [rax + rax] + # ;} ``` + +## 拓展阅读材料 + +你可以在 [Julia 中文文档](http://docs.juliacn.com/latest/) / [Julia 文档(en)](https://docs.julialang.org/) +中获得关于 Julia 的更多细节。 + +如果有任何问题可以去 [Julia 中文社区](http://discourse.juliacn.com/) / [官方社区(en)](https://discourse.julialang.org/) 提问,大家对待新手都非常的友好。 diff --git a/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown b/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown index 1fd12f5b..f6dcd847 100644 --- a/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/kotlin-cn.html.markdown @@ -22,7 +22,7 @@ package com.learnxinyminutes.kotlin /* Kotlin程序的入口点是一个"main"函数 -该函数传递一个包含任何命令行参数的数组。 +该函数传递一个包含所有命令行参数的数组。 */ fun main(args: Array<String>) { /* @@ -38,7 +38,7 @@ fun main(args: Array<String>) { 所以我们不必要每次都去明确指定它。 我们可以像这样明确地声明一个变量的类型: */ - val foo : Int = 7 + val foo: Int = 7 /* 可以采取和Java类似的方法来表示一个字符串。 @@ -67,10 +67,10 @@ fun helloWorld(val name : String) { 模板表达式从一个美元符号($)开始。 */ val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" - println(fooTemplateString) + println(fooTemplateString) // => 输出 My String Is Here! has 18 characters /* - 当某个变量的值可以为 null 的时候,我们必须被明确指定它是可为空的。 + 当某个变量的值可以为 null 的时候,我们必须明确指定它是可为空的。 在变量声明处的类型后面加上?来标识它是可为空的。 我们可以用?.操作符来访问可为空的变量。 我们可以用?:操作符来指定一个在变量为空时使用的替代值。 @@ -96,24 +96,24 @@ fun helloWorld(val name : String) { println(hello()) // => Hello, world! /* - 用"vararg"关键字来修饰一个函数的参数来允许可变参数传递给该函数 + 函数的可变参数可使用 "vararg" 关键字来修饰 */ fun varargExample(vararg names: Int) { println("Argument has ${names.size} elements") } - varargExample() // => Argument has 0 elements - varargExample(1) // => Argument has 1 elements - varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements + varargExample() // => 传入 0 个参数 + varargExample(1) // => 传入 1 个参数 + varargExample(1, 2, 3) // => 传入 3 个参数 /* - 当函数只包含一个单独的表达式时,大括号可以被省略。 - 函数体可以被指定在一个=符号后面。 + 当函数只包含一个单独的表达式时,大括号可以省略。 + 函数体可以写在一个=符号后面。 */ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 println(odd(6)) // => false println(odd(7)) // => true - // 如果返回值类型可以被推断,那么我们不需要指定它。 + // 如果返回值类型可以推断,那么我们不需要指定它。 fun even(x: Int) = x % 2 == 0 println(even(6)) // => true println(even(7)) // => false @@ -122,15 +122,14 @@ fun helloWorld(val name : String) { fun not(f: (Int) -> Boolean) : (Int) -> Boolean { return {n -> !f.invoke(n)} } - // 命名函数可以用::运算符被指定为参数。 + // 普通函数可以用::运算符传入引用作为函数参数。 val notOdd = not(::odd) val notEven = not(::even) - // 匿名函数可以被指定为参数。 + // lambda 表达式可以直接作为参数传递。 val notZero = not {n -> n == 0} /* - 如果一个匿名函数只有一个参数 - 那么它的声明可以被省略(连同->)。 - 这个参数的名字是"it"。 + 如果一个 lambda 表达式只有一个参数 + 那么它的声明可以省略(连同->),内部以 "it" 引用。 */ val notPositive = not {it > 0} for (i in 0..4) { @@ -152,7 +151,7 @@ fun helloWorld(val name : String) { 注意,Kotlin没有"new"关键字。 */ val fooExampleClass = ExampleClass(7) - // 可以使用一个点号来调用成员函数。 + // 可以使用一个点号来调用成员方法。 println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 /* 如果使用"infix"关键字来标记一个函数 @@ -162,7 +161,7 @@ fun helloWorld(val name : String) { /* 数据类是创建只包含数据的类的一个简洁的方法。 - "hashCode"、"equals"和"toString"方法将被自动生成。 + "hashCode"、"equals"和"toString"方法将自动生成。 */ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) @@ -178,13 +177,13 @@ fun helloWorld(val name : String) { // "with"函数类似于JavaScript中的"with"用法。 data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) - val fooMutableDate = MutableDataClassExample(7, 4, 9) - with (fooMutableDate) { + val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableData) { x -= 2 y += 2 z-- } - println(fooMutableDate) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) /* 我们可以使用"listOf"函数来创建一个list。 diff --git a/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown b/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7719ee71 --- /dev/null +++ b/zh-cn/lambda-calculus-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,223 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +lang: zh-cn +contributors: + - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] + - ["Yan Hui Hang", "http://github.com/yanhh0"] +translators: + - ["Maoyin Sun", "https://github.com/simonmysun"] +--- + +# Lambda 演算 + +Lambda 演算(lambda calculus, λ-calculus), +最初由[阿隆佐·邱奇][]([Alonzo Church][])提出, +是世界上最小的编程语言. +尽管没有数字, 字符串, 布尔或者任何非函数的数据类型, +lambda 演算仍可以表示任何图灵机. + +[阿隆佐·邱奇]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%BF%E9%9A%86%E4%BD%90%C2%B7%E9%82%B1%E5%A5%87 +[Alonzo Church]: https://en.wikipedia.org/wiki/Alonzo_Church + +Lambda 演算由三种元素组成: **变量**(variables)、**函数**(functions)和**应用**(applications)。 + +| 名称 | 语法 | 示例 | 解释 | +|------|----------------------|-----------|--------------------------------------------------| +| 变量 | `<变量名>` | `x` | 一个名为"x"的变量 | +| 函数 | `λ<参数>.<函数体>` | `λx.x` | 一个以"x"(前者)为参数、以"x"(后者)为函数体的函数 | +| 应用 | `<函数><变量或函数>` | `(λx.x)a` | 以"a"为参数调用函数"λx.x" | + +最基本的函数为恒等函数: `λx.x`, 它等价于`f(x) = x`. +第一个"x"为函数的参数, 第二个为函数体. + +## 自由变量和约束变量: + +- 在函数`λx.x`中, "x"被称作约束变量因为它同时出现在函数体和函数参数中. +- 在`λx.y`中, "y"被称作自由变量因为它没有被预先声明. + +## 求值: + +求值操作是通过[β-归约][]([β-Reduction][])完成的, +它本质上是词法层面上的替换. + +[β-归约]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%CE%9B%E6%BC%94%E7%AE%97#'%22%60UNIQ--postMath-0000006F-QINU%60%22'-%E6%AD%B8%E7%B4%84 +[β-Reduction]: https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus#Beta_reduction + +当对表达式`(λx.x)a`求值时, 我们将函数体中所有出现的"x"替换为"a". + +- `(λx.x)a`计算结果为: `a` +- `(λx.y)a`计算结果为: `y` + +你甚至可以创建高阶函数: + +- `(λx.(λy.x))a`计算结果为: `λy.a` + +尽管 lambda 演算传统上仅支持单个参数的函数, +但我们可以通过一种叫作[柯里化][]([Currying][])的技巧创建多个参数的函数. + +[柯里化]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E9%87%8C%E5%8C%96 +[Currying]: https://en.wikipedia.org/wiki/Currying + +- `(λx.λy.λz.xyz)`等价于`f(x, y, z) = ((x y) z)` + +有时`λxy.<body>`与`λx.λy.<body>`可以互换使用. + +---- + +认识到传统的 **lambda 演算没有数字, 字符或者任何非函数的数据类型**很重要. + +## 布尔逻辑: + +在 lambda 演算中没有"真"或"假". 甚至没有 1 或 0. + +作为替换: + +`T`表示为: `λx.λy.x` + +`F`表示为: `λx.λy.y` + +首先, 我们可以定义一个"if"函数`λbtf`, 它当`b`为真时返回`t`, +`b`为假时返回`f` + +`IF`等价于: `λb.λt.λf.b t f` + +通过`IF`, 我们可以定义基本的布尔逻辑运算符: + +`a AND b`等价于: `λab.IF a b F` + +`a OR b`等价于: `λab.IF a T b` + +`NOT a`等价于: `λa.IF a F T` + +*注意: `IF a b c`本质上指: `IF((a b) c)`* + +## 数字: + +尽管 lambda 演算中没有数字, +我们还可以用[邱奇编码][]([Church numerals][])将数字嵌入到 lambda 演算中. + +[邱奇编码]: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%82%B1%E5%A5%87%E7%BC%96%E7%A0%81 +[Church numerals]: https://en.wikipedia.org/wiki/Church_encoding + +对于任意数字 n: <code>n = λf.f<sup>n</sup></code> 所以: + +`0 = λf.λx.x` + +`1 = λf.λx.f x` + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +`3 = λf.λx.f(f(f x))` + +要增加一个邱奇数, 我们使用后继函数`S(n) = n + 1`: + +`S = λn.λf.λx.f((n f) x)` + +使用后继函数, 我们可以定义加法: + +`ADD = λab.(a S)b` + +**挑战**: 试定义乘法函数! + +## 变得更小: SKI, SK 和 Iota + +### SKI 组合子演算 + +令 S, K, I 为下列函数: + +`I x = x` + +`K x y = x` + +`S x y z = x z (y z)` + +我们可以将 lambda 演算中的表达式转换为 SKI 组合子演算中的表达式: + +1. `λx.x = I` +2. `λx.c = Kc` +3. `λx.(y z) = S (λx.y) (λx.z)` + +以邱奇数 2 为例: + +`2 = λf.λx.f(f x)` + +对于里面的部分 `λx.f(f x)`: + +``` + λx.f(f x) += S (λx.f) (λx.(f x)) (case 3) += S (K f) (S (λx.f) (λx.x)) (case 2, 3) += S (K f) (S (K f) I) (case 2, 1) +``` + +所以: + +``` + 2 += λf.λx.f(f x) += λf.(S (K f) (S (K f) I)) += λf.((S (K f)) (S (K f) I)) += S (λf.(S (K f))) (λf.(S (K f) I)) (case 3) +``` + +对于第一个参数`λf.(S (K f))`有: + +``` + λf.(S (K f)) += S (λf.S) (λf.(K f)) (case 3) += S (K S) (S (λf.K) (λf.f)) (case 2, 3) += S (K S) (S (K K) I) (case 2, 3) +``` + +对于第二个参数`λf.(S (K f) I)`有: + +``` + λf.(S (K f) I) += λf.((S (K f)) I) += S (λf.(S (K f))) (λf.I) (case 3) += S (S (λf.S) (λf.(K f))) (K I) (case 2, 3) += S (S (K S) (S (λf.K) (λf.f))) (K I) (case 1, 3) += S (S (K S) (S (K K) I)) (K I) (case 1, 2) +``` + +综上: + +``` + 2 += S (λf.(S (K f))) (λf.(S (K f) I)) += S (S (K S) (S (K K) I)) (S (S (K S) (S (K K) I)) (K I)) +``` + +如果展开这个表达式, 我们最终又会得到邱奇数 2 的相同的表达式. + +### SK 组合子演算 + +SKI 组合子演算还可以进一步简化. 我们可以通过`I = SKK`移除 I 组合子. +我们可以将所有的 `I` 替换为 `SKK`. + +### ι 组合子 + +SK 组合子仍不是最简的. 定义: + +``` +ι = λf.((f S) K) +``` + +我们有: + +``` +I = ιι +K = ι(ιI) = ι(ι(ιι)) +S = ι(K) = ι(ι(ι(ιι))) +``` + +## 更多阅读: + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf)(英文) +2. [Cornell CS 312 Recitation 26: The Lambda Calculus](https://courses.cs.cornell.edu/cs312/2008sp/recitations/rec26.html)(英文) +3. [Wikipedia - Lambda Calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus)(英文) +4. [Wikipedia - SKI combinator calculus](https://en.wikipedia.org/wiki/SKI_combinator_calculus)(英文) +5. [Wikipedia - Iota and Jot](https://en.wikipedia.org/wiki/Iota_and_Jot)(英文) +6. [λ演算 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/SKI%E7%BB%84%E5%90%88%E5%AD%90%E6%BC%94%E7%AE%97) +7. [SKI组合子演算 - 维基百科,自由的百科全书](https://zh.wikipedia.org/wiki/SKI%E7%BB%84%E5%90%88%E5%AD%90%E6%BC%94%E7%AE%97) diff --git a/zh-cn/less-cn.html.markdown b/zh-cn/less-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..365a0287 --- /dev/null +++ b/zh-cn/less-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,387 @@ +--- +language: less +filename: learnless-cn.less +contributors: + - ["Saravanan Ganesh", "http://srrvnn.me"] +translators: + - ["Jiang Haiyun", "http://www.atjiang.com"] +lang: zh-cn +--- + + +Less是一种CSS预处理器,它增加了诸如变量、嵌套、mixin等功能。 +Less(以及其它预处理器,如[Sass](http://sass-lang.com/))能帮助开发人员编写易维护,DRY (Don't Repeat Yourself) 的代码。 + +```css + + +//单行注释在编译成CSS后会被删除。 + +/* 多行注释将保留. */ + + + +/* 变量 +==============================*/ + + +/* 你可以将一个CSS值(如一个颜色值)保存到变量中。 + 使用'@'符号来创建一个变量。*/ + +@primary-color: #a3a4ff; +@secondary-color: #51527f; +@body-font: 'Roboto', sans-serif; + +/* 你可以在你的样式文件中使用这些变量。 + 现在假如你想修改颜色,你只需修改一次即可。*/ + +body { + background-color: @primary-color; + color: @secondary-color; + font-family: @body-font; +} + +/* 以上将编译成: */ + +body { + background-color: #a3a4ff; + color: #51527F; + font-family: 'Roboto', sans-serif; +} + + +/* 相比于在你的样式文件中逐个修改,这种方式维护性更好。 */ + + + +/* Mixins +==============================*/ + + +/* 如果你要为多个元素编写同样的代码, + 你可能想实现轻松地重用。*/ + +.center { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +/* 你只需简单地将选择子作为样式添加进来就能使用mixin了 */ + +div { + .center; + background-color: @primary-color; +} + +/* 它将编译成: */ + +.center { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #a3a4ff; +} + +/* 通过在选择子后添加括号,可以使这些mixin代码不被编译 */ + +.center() { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +div { + .center; + background-color: @primary-color; +} + +/* 将编译成: */ +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #a3a4ff; +} + + + +/* 嵌套 +==============================*/ + + +/* Less允许你在选择子中嵌套选择子 */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: #f00; + } +} + +/* '&'将被替换成父选择子。*/ +/* 你也可以嵌套伪类。 */ +/* 注意过度嵌套将会导致代码难以维护。 + 最佳实践推荐在嵌套时不超过3层。 + 例如: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: red; + + &:hover { + background-color: blue; + } + + a { + color: white; + } + } +} + +/* 编译成: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; +} + +ul li { + background-color: red; +} + +ul li:hover { + background-color: blue; +} + +ul li a { + color: white; +} + + + +/* 函数 +==============================*/ + + +/* Less提供的函数可以用来完成多种任务。 + 考虑以下情况: */ + +/* 函数可以通过其名称及传入其所需的参数来调用。 */ + +body { + width: round(10.25px); +} + +.header { + background-color: lighten(#000, 0.5); +} + +.footer { + background-color: fadeout(#000, 0.25) +} + +/* 编译成: */ + +body { + width: 10px; +} + +.header { + background-color: #010101; +} + +.footer { + background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); +} + +/* 你也可以定义自己的函数。函数非常类似于mixin。 + 当你在函数和mixin之间抉择时, + 记住mixin最适合用来创建CSS而函数更适合于 + 处理那些可能在你的Less代码中使用的逻辑。 + '数学运算符'部分的例子是转成可重用函数的最佳选择。*/ + +/* 该函数计算两数的平均值: */ + +.average(@x, @y) { + @average-result: ((@x + @y) / 2); +} + +div { + .average(16px, 50px); // "调用"mixin + padding: @average-result; // 使用它的"返回"值 +} + +/* 编译成: */ + +div { + padding: 33px; +} + + + +/* 扩展 (继承) +==============================*/ + + +/* 扩展是在选择子间共享属性的一种方法。 */ + +.display { + height: 50px; +} + +.display-success { + &:extend(.display); + border-color: #22df56; +} + +/* 编译成: */ +.display, +.display-success { + height: 50px; +} +.display-success { + border-color: #22df56; +} + +/* 扩展一条CSS语句优于创建一个mixin, + 这是由其组合所有共享相同基样式的类的方式决定的。 + 如果使用mixin完成,其属性将会在调用了该mixin的每条语句中重复。 + 虽然它不至会影响你的工作流,但它会在由Less编译器 + 生成的的文件中添加不必要的代码。*/ + + + +/* 片段与导入 +==============================*/ + + +/* Less允许你创建片段文件。它有助于你的Less代码保持模块化。 + 片段文件习惯上以'_'开头,例如 _reset.css,并被导入到 + 一个将会被编译成CSS的主less文件中。*/ + +/* 考虑以下的CSS,我们将把它们放入一个叫_reset.css的文件中 */ + +html, +body, +ul, +ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +/* Less提供的@import能用来将片段导入到文件中。 + 它与传统的CSS @import语句不同,无需通过 + HTTP请求获取导入文件。Less提取导入文件 + 并将它们与编译后的代码结合起来。 */ + +@import 'reset'; + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + +/* 编译成: */ + +html, body, ul, ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + + + +/* 数学运算符 +==============================*/ + + +/* Less提供以下的运算符: +, -, *, /, 和 %。 + 相比于使用你事先手工计算好了的数值,它们 + 对于直接在你的Less文件中计算数值很有用。 + 以下是设置一个两列设计的例子。*/ + +@content-area: 960px; +@main-content: 600px; +@sidebar-content: 300px; + +@main-size: @main-content / @content-area * 100%; +@sidebar-size: @sidebar-content / @content-area * 100%; +@gutter: 100% - (@main-size + @sidebar-size); + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: @main-size; +} + +.sidebar { + width: @sidebar-size; +} + +.gutter { + width: @gutter; +} + +/* 编译成: */ + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: 62.5%; +} + +.sidebar { + width: 31.25%; +} + +.gutter { + width: 6.25%; +} + + +``` + +## 实践Less + +如果你想在你的浏览器中尝试LESS,参阅: +* [Codepen](http://codepen.io/) +* [LESS2CSS](http://lesscss.org/less-preview/) + +## 兼容性 + +Less可以用于任何项目中,只要你有程序能将它编译成CSS即可。你还需要验证你所使用的CSS是否与你的目标浏览器兼容。 + +[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)和[CanIUse](http://caniuse.com) 对于检查兼容性来说都是不错的资源。 + +## 延伸阅读资料 +* [Official Documentation](http://lesscss.org/features/) +* [Less CSS - Beginner's Guide](http://www.hongkiat.com/blog/less-basic/) diff --git a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown index fea00bc1..cc7daab1 100644 --- a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: LiveScript -filename: learnLivescript.ls +filename: learnLivescript-cn.ls contributors: - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"] translators: diff --git a/zh-cn/make-cn.html.markdown b/zh-cn/make-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..641714ef --- /dev/null +++ b/zh-cn/make-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,263 @@ +--- +category: tool +tool: make +contributors: +- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] +- ["Jichao Ouyang", "https://github.com/jcouyang"] +translators: +- ["Jichao Ouyang", "https://github.com/jcouyang"] +filename: Makefile-cn +lang: zh-cn +--- + +Makefile 用于定义如何创建目标文件, 比如如何从源码到可执行文件. 创建这一工具的目标是 +减少不必要的编译或者任务.是传说中的 Stuart Feldman 在 1976 年花了一个周末写出来的, +而今仍然使用广泛, 特别是在 Unix 和 Linux 系统上. + +虽然每个语言可能都有相应的或多或少提供 make 的功能, 比如 ruby 的 rake, node 的 gulp, broccoli +, scala 的 sbt 等等. 但是 make 的简洁与高效, 和只做一件事并做到极致的风格, 使其至今仍是无可替代的, +甚至与其他构建工具一起使用也并无冲突. + +尽管有许多的分支和变体, 这篇文章针对是标准的 GNU make. + +```make +# 这行表示注释 + +# 文件名一定要叫 Makefile, 大小写区分, 使用 `make <target>` 生成 target +# 如果想要取别的名字, 可以用 `make -f "filename" <target>`. + +# 重要的事情 - 只认识 TAB, 空格是不认的, 但是在 GNU Make 3.82 之后, 可以通过 +# 设置参数 .RECIPEPREFIX 进行修改 + +#----------------------------------------------------------------------- +# 初级 +#----------------------------------------------------------------------- + +# 创建一个 target 的规则非常简单 +# targets : prerequisites +# recipe +# … +# prerequisites(依赖) 是可选的, recipe(做法) 也可以多个或者不给. + +# 下面这个任务没有给 prerequisites, 只会在目标文件 file0.txt 文件不存在时执行 +file0.txt: + echo "foo" > file0.txt + # 试试 `make file0.txt` + # 或者直接 `make`, 因为第一个任务是默认任务. + # 注意: 即使是这些注释, 如果前面有 TAB, 也会发送给 shell, 注意看 `make file0.txt` 输出 + +# 如果提供 prerequisites, 则只有 prerequisites 比 target 新时会执行 +# 比如下面这个任务只有当 file0.txt 比 file1.txt 新时才会执行. +file1.txt: file0.txt + cat file0.txt > file1.txt + # 这里跟shell里的命令式一模一样. + @cat file0.txt >> file1.txt + # @ 不会把命令打印到 stdout. + -@echo 'hello' + # - 意思是发生错误了也没关系. + # 试试 `make file1.txt` 吧. + +# targets 和 prerequisites 都可以是多个, 以空格分割 +file2.txt file3.txt: file0.txt file1.txt + touch file2.txt + touch file3.txt + +# 如果声明重复的 target, make 会给一个 warning, 后面会覆盖前面的 +# 比如重复定义 file2.txt 会得到这样的 warning +# Makefile:46: warning: overriding commands for target `file2.txt' +# Makefile:40: warning: ignoring old commands for target `file2.txt' +file2.txt: file0.txt + touch file2.txt + +# 但是如果不定义任何 recipe, 就不会冲突, 只是多了依赖关系 +file2.txt: file0.txt file3.txt + +#----------------------------------------------------------------------- +# Phony(假的) Targets +#----------------------------------------------------------------------- + +# phony targets 意思是 tagets 并不是文件, 可以想象成一个任务的名字而已. +# 因为不是文件, 无法比对是否有更新, 所以每次make都会执行. +all: maker process + +# 依赖于 phony target 的 target 也会每次 make 都执行, 即使 target 是文件 +ex0.txt ex1.txt: maker + +# target 的声明顺序并不重要, 比如上面的 all 的依赖 maker 现在才声明 +maker: + touch ex0.txt ex1.txt + +# 如果定义的 phony target 与文件名重名, 可以用 .PHONY 显式地指明哪些 targets 是 phony +.PHONY: all maker process +# This is a special target. There are several others. + +# 常用的 phony target 有: all clean install ... + +#----------------------------------------------------------------------- +# 变量与通配符 +#----------------------------------------------------------------------- + +process: file*.txt | dir/a.foo.b # 可以用通配符匹配多个文件作为prerequisites + @echo $^ # $^ 是 prerequisites + @echo $@ # $@ 代表 target, 如果 target 为多个, $@ 代表当前执行的那个 + @echo $< # $< prerequisite 中的第一个 + @echo $? # $? 需要更新的 prerequisite 文件列表 + @echo $+ # $+ 所有依赖, 包括重复的 + @echo $| # $| 竖线后面的 order-only prerequisites + +a.%.b: + @echo $* # $* match 的target % 那部分, 包括路径, 比如 `make dir/a.foo.b` 会打出 `dir/foo` + +# 即便分开定义依赖, $^ 依然能拿到 +process: ex1.txt file0.txt +# 非常智能的, ex1.txt 会被找到, file0.txt 会被去重. + +#----------------------------------------------------------------------- +# 模式匹配 +#----------------------------------------------------------------------- + +# 可以让 make 知道如何转换某些文件到其他格式 +# 比如 从 svg 到 png +%.png: %.svg + inkscape --export-png $^ + +# 一旦有需要 foo.png 这个任务就会运行 + +# 路径会被忽略, 所以上面的 target 能匹配所有 png +# 但是如果加了路径, make 会找到最接近的匹配, 如果 +# make small/foo.png (在这之前要先有 small/foo.svg 这个文件) +# 则会匹配下面这个规则 +small/%.png: %.svg + inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ + +%.png: %.svg + @echo 重复定义会覆盖前面的, 现在 inkscape 没用了 + +# make 已经有一些内置的规则, 比如从 *.c 到 *.o + +#----------------------------------------------------------------------- +# 变量 +#----------------------------------------------------------------------- +# 其实是宏 macro + +# 变量都是字符串类型, 下面这俩是一样一样的 + +name = Ted +name2="Sarah" + +echo: + @echo $(name) + @echo ${name2} + @echo $name # 这个会被蠢蠢的解析成 $(n)ame. + @echo \"$(name3)\" # 未声明的变量会被处理成空字符串. + @echo $(name4) + @echo $(name5) +# 你可以通过4种方式设置变量. +# 按以下顺序由高到低: +# 1: 命令行参数. 比如试试 `make echo name3=JICHAO` +# 2: Makefile 里面的 +# 3: shell 中的环境变量 +# 4: make 预设的一些变量 + +name4 ?= Jean +# 问号意思是如果 name4 被设置过了, 就不设置了. + +override name5 = David +# 用 override 可以防止命令行参数设置的覆盖 + +name4 +=grey +# 用加号可以连接 (中间用空格分割). + +# 在依赖的地方设置变量 +echo: name2 = Sara2 + +# 还有一些内置的变量 +echo_inbuilt: + echo $(CC) + echo ${CXX)} + echo $(FC) + echo ${CFLAGS)} + echo $(CPPFLAGS) + echo ${CXXFLAGS} + echo $(LDFLAGS) + echo ${LDLIBS} + +#----------------------------------------------------------------------- +# 变量 2 +#----------------------------------------------------------------------- + +# 加个冒号可以声明 Simply expanded variables 即时扩展变量, 即只在声明时扩展一次 +# 之前的等号声明时 recursively expanded 递归扩展 + +var := hello +var2 := $(var) hello + +# 这些变量会在其引用的顺序求值 +# 比如 var3 声明时找不到 var4, var3 会扩展成 `and good luck` +var3 := $(var4) and good luck +# 但是一般的变量会在调用时递归扩展, 先扩展 var5, 再扩展 var4, 所以是正常的 +var5 = $(var4) and good luck +var4 := good night + +echoSEV: + @echo $(var) + @echo $(var2) + @echo $(var3) + @echo $(var4) + @echo $(var5) + +#----------------------------------------------------------------------- +# 函数 +#----------------------------------------------------------------------- + +# make 自带了一些函数. +# wildcard 会将后面的通配符变成一串文件路径 +all_markdown: + @echo $(wildcard *.markdown) +# patsubst 可以做替换, 比如下面会把所有 markdown +# 后缀的文件重命名为 md 后缀 +substitue: * + @echo $(patsubst %.markdown,%.md,$* $^) + +# 函数调用格式是 $(func arg0,arg1,arg2...) + +# 试试 +ls: * + @echo $(filter %.txt, $^) + @echo $(notdir $^) + @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) + +#----------------------------------------------------------------------- +# Directives +#----------------------------------------------------------------------- + +# 可以用 include 引入别的 Makefile 文件 +# include foo.mk + +sport = tennis +# 流程控制语句 (如if else 等等) 顶格写 +report: +ifeq ($(sport),tennis) + @echo 'game, set, match' +else + @echo "They think it's all over; it is now" +endif + +# 还有 ifneq, ifdef, ifndef + +foo = true + +# 不只是 recipe, 还可以写在外面哟 +ifdef $(foo) +bar = 'bar' +endif + +hellobar: + @echo bar +``` + +### 资源 + ++ GNU Make 官方文档 [HTML](https://www.gnu.org/software/make/manual/) [PDF](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.pdf) ++ [software carpentry tutorial](http://swcarpentry.github.io/make-novice/) ++ learn C the hard way [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html) [ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html) diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index 87ed46ad..707d6927 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -4,45 +4,74 @@ contributors: - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] translators: - ["Fangzhou Chen","https://github.com/FZSS"] + - ["Luffy Zhong", "https://github.com/mengzhongshi"] + - ["Yuchen Liu", "https://github.com/smallg0at"] filename: learnmarkdown-cn.md lang: zh-cn --- Markdown 由 John Gruber 于 2004年创立. 它旨在成为一门容易读写的语法结构,并可以便利地转换成 HTML(以及其他很多)格式。 -欢迎您多多反馈以及分支和请求合并。 - - -```markdown -<!-- Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown。 -这意味着我们可以在 Markdown 里使用任何 HTML 元素,比如注释元素, +在不同的解析器中,Markdown 的实现方法有所不同。 +此教程会指出哪些特征是通用,哪一些只对某一解析器有效。 + +- [HTML标签](#HTML标签) +- [标题](#标题) +- [文本样式](#文本样式) +- [段落](#段落) +- [列表](#列表) +- [代码块](#代码块) +- [水平线分隔](#水平线分隔) +- [链接](#链接) +- [图片](#图片) +- [杂项](#杂项) + +## HTML标签 +Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown。 + +```md +<!--这意味着我们可以在 Markdown 里使用任何 HTML 元素,比如注释元素, 且不会被 Markdown 解析器所影响。不过如果你在 Markdown 文件内创建了 HTML 元素, 你将无法在 HTML 元素的内容中使用 Markdown 语法。--> +``` -<!-- 在不同的解析器中,Markdown 的实现方法有所不同。 -此教程会指出当某功能是否通用及是否只对某一解析器有效。 --> +## 标题 -<!-- 标头 --> -<!-- 通过在文本前加上不同数量的hash(#), 你可以创建相对应的 <h1> -到 <h6> HTML元素。--> +通过在文本前加上不同数量的hash(#), 你可以创建相对应的 `<h1>` 到 `<h6>` HTML元素。 +```md # 这是一个 <h1> ## 这是一个 <h2> ### 这是一个 <h3> #### 这是一个 <h4> ##### 这是一个 <h5> ###### 这是一个 <h6> +``` -<!-- 对于 <h1> 和 <h2> 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。 --> +实际效果(最终显示时会因设置而看起来不同): +# 这是一个 +## 这也是一个 +### 这还是一个 +#### 这依旧是一个 +##### 这真的是一个 +###### 这...是一个 + + +对于 `<h1>` 和 `<h2>` 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。 + +```md 这是一个 h1 ============= 这是一个 h2 ------------- +``` -<!-- 简易文本样式 --> -<!-- 文本的斜体,粗体,和删除线在 Markdown 中可以轻易地被实现。--> +## 文本样式 +文本的*斜体*,**粗体**在 Markdown 中可以轻易实现。 + +```md *此文本为斜体。* _此文本也是。_ @@ -52,40 +81,57 @@ __此文本也是__ ***此文本是斜体加粗体。*** **_或者这样。_** *__这个也是!__* +``` -<!-- 在 GitHub 采用的 Markdown 中 --> +GitHub 也支持 Markdown,在 GitHub 的 Markdown 解析器中,我们可以使用~~删除线~~: +```md ~~此文本为删除线效果。~~ +``` +## 段落 -<!-- 单个段落由一句或多句邻近的句子组成,这些句子由一个或多个空格分隔。--> +段落由一个句子或是多个中间没有空行的句子组成,每个段落由一个或是多个空行分隔开来。 +(注:部分解析器有无需空行就能换行的设置,这个主要看个人喜好) +```md 这是第一段落. 这句话在同一个段落里,好玩么? 现在我是第二段落。 这句话也在第二段落! + 这句话在第三段落! +``` + +如果你想插入一个 `<br />` 标签,你可以在段末加入两个以上的空格,然后另起一 +段。 -<!-- 如果你插入一个 HTML中的<br />标签,你可以在段末加入两个以上的空格, -然后另起一段。--> +(译者注:试了一下,很多解析器,并不需要空两个空格,直接换行就会添加一个`<br />`) +```md 此段落结尾有两个空格(选中以显示)。 上文有一个 <br /> ! +``` + +段落引用可由 `>` 字符轻松实现。 -<!-- 段落引用可由 > 字符轻松实现。--> +> 对的很轻松 -> 这是一个段落引用. 你可以 -> 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 “>” 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得断开。 -> 只要你的文字以“>” 字符开头,两种方式无异。 +```md +> 这是一个段落引用。 你可以 +> 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 `>` 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得换行。 +> 只要你的文字以 `>` 字符开头,两种方式无异。 -> 你也对文本进行 +> 你也可以对文本进行 >> 多层引用 > 这多机智啊! +``` -<!-- 序列 --> -<!-- 无序序列可由星号,加号或者减号来建立 --> +## 列表 +- 无序列表可由星号,加号或者减号来创建 +```md * 项目 * 项目 * 另一个项目 @@ -102,139 +148,211 @@ __此文本也是__ - 项目 - 最后一个项目 -<!-- 有序序列可由数字加点来实现 --> +``` + +有序序列可由数字加上点 `.` 来实现 +```md 1. 项目一 2. 项目二 3. 项目三 +``` -<!-- 即使你的标签数字有误,Markdown 依旧会呈现出正确的序号, -不过这并不是一个好主意--> +即使你的数字标签有误,Markdown 依旧会呈现出正确的序号, +不过这并不是一个好主意 +```md 1. 项目一 1. 项目二 1. 项目三 -<!-- (此段与前例一模一样) --> +``` +(此段与上面效果一模一样) -<!-- 你也可以使用子序列 --> +你也可以使用子列表 +```md 1. 项目一 2. 项目二 3. 项目三 * 子项目 * 子项目 4. 项目四 +``` -<!-- 代码段落 --> -<!-- 代码段落(HTML中 <code>标签)可以由缩进四格(spaces) -或者一个制表符(tab)实现--> +你甚至可以使用任务列表,它将会生成 HTML 的选择框(checkboxes)标签。 + +```md +下面方框里包含 'x' 的列表,将会生成选中效果的选择框。 +- [ ] 任务一需要完成 +- [ ] 任务二需要完成 +下面这个选择框将会是选中状态 +- [x] 这个任务已经完成 +``` +- [ ] 你看完了这个任务(注:此选择框是无法直接更改的,即禁用状态。) +## 代码块 + +代码块(HTML中 `<code>` 标签)可以由缩进四格(spaces) +或者一个制表符(tab)实现 + +```md This is code - So is this + So is this +``` -<!-- 在你的代码中,你仍然使用tab可以进行缩进操作 --> +在你的代码中,你仍然使用tab(或者四个空格)可以进行缩进操作 +```md my_array.each do |item| puts item end +``` -<!-- 内联代码可由反引号 ` 实现 --> +内联代码可由反引号 ` 实现 -John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的! +```md +John 甚至不知道 `go_to()` 函数是干嘛的! +``` -<!-- 在GitHub的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 --> +在GitHub的 Markdown(GitHub Flavored Markdown)解析器中,你可以使用特殊的语法表示代码块 -\`\`\`ruby <!-- 插入时记得移除反斜线, 仅留```ruby ! --> +<pre> +<code class="highlight">```ruby def foobar puts "Hello world!" end -\`\`\` <!-- 这里也是,移除反斜线,仅留 ``` --> +```</code></pre> + +以上代码不需要缩进,而且 GitHub 会根据\`\`\`后指定的语言来进行语法高亮显示 -<!-- 以上代码不需要缩进,而且 GitHub 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 --> +## 水平线分隔 -<!-- 水平线 (<hr />) --> -<!-- 水平线可由三个或以上的星号或者减号创建,可带可不带空格。 --> +水平线(`<hr/>`)可由三个或以上的星号或是减号创建,它们之间可以带或不带空格 +```md *** --- - - - **************** -<!-- 链接 --> -<!-- Markdown 最棒的地方就是简易的链接制作。链接文字放在中括号[]内, -在随后的括弧()内加入url。--> +下面这个就是示例 +``` +--- + +## 链接 +Markdown 最棒的地方就是便捷的书写链接。把链接文字放在中括号[]内, +在随后的括弧()内加入url就可以了。 + +```md [点我点我!](http://test.com/) -<!-- 你也可以为链接加入一个标题:在括弧内使用引号 --> +``` + +你也可以在小括号内使用引号,为链接加上一个标题(title) +```md [点我点我!](http://test.com/ "连接到Test.com") +``` +相对路径也可以有 -<!-- 相对路径也可以有 --> - +```md [去 music](/music/). +``` -<!-- Markdown同样支持引用样式的链接 --> - -[点此链接][link1]以获取更多信息! -[看一看这个链接][foobar] 如果你愿意的话. +Markdown同样支持引用形式的链接 -[link1]: http://test.com/ "Cool!" -[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!" +```md +[点此链接][link1] 以获取更多信息! +[看一看这个链接][foobar] 如果你愿意的话。 +[link1]: http://test.com/ +[foobar]: http://foobar.biz/ +``` -<!-- 链接的标题可以处于单引号中,括弧中或是被忽略。引用名可以在文档的任意何处, -并且可以随意命名,只要名称不重复。--> +对于引用形式,链接的标题可以处于单引号中,括弧中或是忽略。引用名可以在文档的任何地方,并且可以随意命名,只要名称不重复。 -<!-- “隐含式命名” 的功能可以让链接文字作为引用名 --> +“隐含式命名” 的功能可以让链接文字作为引用名 +```md [This][] is a link. +[This]: http://thisisalink.com/ +``` -[this]: http://thisisalink.com/ - -<!-- 但这并不常用 --> - -<!-- 图像 --> -<!-- 图像与链接相似,只需在前添加一个感叹号 --> +但这并不常用 -![这是我图像的悬停文本(alt text)](http://imgur.com/myimage.jpg "可选命名") +## 图片 +图片与链接相似,只需在前添加一个感叹号 -<!-- 引用样式也同样起作用 --> +```md +![这是alt,请把鼠标放在图片上](http://imgur.com/myimage.jpg "这是title") +``` -![这是我的悬停文本.][myimage] +引用形式也同样起作用 -[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "在此输入标题" +```md +![这是alt][myimage] +[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg +``` -<!-- 杂项 --> -<!-- 自动链接 --> +## 杂项 +### 自动链接 +```md <http://testwebsite.com/> 与 [http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) 等同 +``` -<!-- 电子邮件的自动链接 --> +### 电子邮件的自动链接 +```md <foo@bar.com> +``` -<!-- 转义字符 --> +### 转义字符 +```md 我希望 *将这段文字置于星号之间* 但是我不希望它被 -斜体化, 所以我就: \*这段置文字于星号之间\*。 +斜体化, 这么做: \*这段置文字于星号之间\*。 +``` +对比一下:*将这段文字置于星号之间* 和 \*将这段文字置于星号之间\* -<!-- 表格 --> -<!-- 表格只被 GitHub 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: --> +### 键盘上的功能键 -| 第一列 | 第二列 | 第三列 | -| :---------- | :------: | ----------: | -| 左对齐 | 居个中 | 右对齐 | -| 某某某 | 某某某 | 某某某 | +在 GitHub 的 Markdown 中,你可以使用 `<kbd>` 标签来表示功能键。 -<!-- 或者, 同样的 --> +```md +你的电脑死机了?试试 +<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> +``` +<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd> -第一列 | 第二列 | 第三列 -:-- | :-: | --: -这太丑了 | 药不能 | 停 +(译注:可能由于网站本身样式问题,效果不明显) -<!-- 结束! --> +### 表格 +下面示例的表格长这样: + +| 第一列 | 第二列 | 第三列 | +| :----------- | :-------: | ----------: | +| 我是左对齐 | 居个中 | 右对齐 | +| 注意 | 冒 | 号 | + +工整一点的写法是这样的: + +```md +| 第一列 | 第二列 | 第三列 | +| :----------- | :-------: | ----------: | +| 我是左对齐 | 居个中 | 右对齐 | +| 注意 | 冒 | 号 | ``` +好吧,强行对齐字符是很难的。但是,至少比下面这种写法好一点—— + +```md +我是超级超级长的第一列 | 第二列 | 第三列 +:-- | :-: | --: +这真的太丑了 | 药不能 | 停!!!! +``` +真的是*看着令人头晕* + 更多信息, 请于[此处](http://daringfireball.net/projects/Markdown/syntax)参见 John Gruber 关于语法的官方帖子,及于[此处](https://github.com/adam-p/Markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) 参见 Adam Pritchard 的摘要笔记。 diff --git a/zh-cn/matlab-cn.html.markdown b/zh-cn/matlab-cn.html.markdown index 77ba765a..d215755c 100644 --- a/zh-cn/matlab-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/matlab-cn.html.markdown @@ -1,16 +1,21 @@ ---
language: Matlab
+filename: matlab-cn.m
contributors:
- ["mendozao", "http://github.com/mendozao"]
- ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"]
translators:
- ["sunxb10", "https://github.com/sunxb10"]
lang: zh-cn
+
---
-MATLAB 是 MATrix LABoratory (矩阵实验室)的缩写,它是一种功能强大的数值计算语言,在工程和数学领域中应用广泛。
+MATLAB 是 MATrix LABoratory(矩阵实验室)的缩写。
+它是一种功能强大的数值计算语言,在工程和数学领域中应用广泛。
-如果您有任何需要反馈或交流的内容,请联系本教程作者[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator)、[osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com)。
+如果您有任何需要反馈或交流的内容,请联系本教程作者:
+[@the_ozzinator](https://twitter.com/the_ozzinator)
+或 [osvaldo.t.mendoza@gmail.com](mailto:osvaldo.t.mendoza@gmail.com)。
```matlab
% 以百分号作为注释符
@@ -43,7 +48,7 @@ edit('myfunction.m') % 在编辑器中打开指定函数或脚本 type('myfunction.m') % 在命令窗口中打印指定函数或脚本的源码
profile on % 打开 profile 代码分析工具
-profile of % 关闭 profile 代码分析工具
+profile off % 关闭 profile 代码分析工具
profile viewer % 查看 profile 代码分析工具的分析结果
help command % 在命令窗口中显示指定命令的帮助文档
@@ -111,7 +116,7 @@ b(2) % ans = 符 % 元组(cell 数组)
a = {'one', 'two', 'three'}
a(1) % ans = 'one' - 返回一个元组
-char(a(1)) % ans = one - 返回一个字符串
+a{1} % ans = one - 返回一个字符串
% 结构体
@@ -208,8 +213,8 @@ size(A) % 返回矩阵的行数和列数,ans = 3 3 A(1, :) =[] % 删除矩阵的第 1 行
A(:, 1) =[] % 删除矩阵的第 1 列
-transpose(A) % 矩阵转置,等价于 A'
-ctranspose(A) % 矩阵的共轭转置(对矩阵中的每个元素取共轭复数)
+transpose(A) % 矩阵(非共轭)转置,等价于 A.' (注意!有个点)
+ctranspose(A) % 矩阵的共轭转置(对矩阵中的每个元素取共轭复数),等价于 A'
% 元素运算 vs. 矩阵运算
@@ -217,18 +222,20 @@ ctranspose(A) % 矩阵的共轭转置(对矩阵中的每个元素取共轭复 % 在运算符加上英文句点就是对矩阵中的元素进行元素计算
% 示例如下:
A * B % 矩阵乘法,要求 A 的列数等于 B 的行数
-A .* B % 元素乘法,要求 A 和 B 形状一致(A 的行数等于 B 的行数, A 的列数等于 B 的列数)
-% 元素乘法的结果是与 A 和 B 形状一致的矩阵,其每个元素等于 A 对应位置的元素乘 B 对应位置的元素
+A .* B % 元素乘法,要求 A 和 B 形状一致,即两矩阵行列数完全一致
+ % 元素乘法的结果是与 A 和 B 形状一致的矩阵
+ % 其每个元素等于 A 对应位置的元素乘 B 对应位置的元素
% 以下函数中,函数名以 m 结尾的执行矩阵运算,其余执行元素运算:
exp(A) % 对矩阵中每个元素做指数运算
expm(A) % 对矩阵整体做指数运算
sqrt(A) % 对矩阵中每个元素做开方运算
-sqrtm(A) % 对矩阵整体做开放运算(即试图求出一个矩阵,该矩阵与自身的乘积等于 A 矩阵)
+sqrtm(A) % 对矩阵整体做开方运算(即试图求出一个矩阵,该矩阵与自身的乘积等于 A 矩阵)
% 绘图
-x = 0:.10:2*pi; % 生成一向量,其元素从 0 开始,以 0.1 的间隔一直递增到 2*pi(pi 就是圆周率)
+x = 0:0.1:2*pi; % 生成一向量,其元素从 0 开始,以 0.1 的间隔一直递增到 2*pi
+ % 其中 pi 为圆周率
y = sin(x);
plot(x,y)
xlabel('x axis')
@@ -286,7 +293,10 @@ clf clear % 清除图形窗口中的图像,并重置图像属性 % 也可以用 gcf 函数返回当前图像的句柄
h = plot(x, y); % 在创建图像时显式地保存图像句柄
set(h, 'Color', 'r')
-% 颜色代码:'y' 黄色,'m' 洋红色,'c' 青色,'r' 红色,'g' 绿色,'b' 蓝色,'w' 白色,'k' 黑色
+% 颜色代码:
+% 'y' 黄色,'m' 洋红,'c' 青色
+% 'r' 红色,'g' 绿色,'b' 蓝色
+% 'w' 白色,'k' 黑色
set(h, 'Color', [0.5, 0.5, 0.4])
% 也可以使用 RGB 值指定颜色
set(h, 'LineStyle', '--')
@@ -326,7 +336,8 @@ load('myFileName.mat') % 将指定文件中的变量载入到当前工作空间 % 与脚本文件类似,同样以 .m 作为后缀名
% 但函数文件可以接受用户输入的参数并返回运算结果
% 并且函数拥有自己的工作空间(变量域),不必担心变量名称冲突
-% 函数文件的名称应当与其所定义的函数的名称一致(比如下面例子中函数文件就应命名为 double_input.m)
+% 函数文件的名称应当与其所定义的函数的名称一致
+% 比如下面例子中函数文件就应命名为 double_input.m
% 使用 'help double_input.m' 可返回函数定义中第一行注释信息
function output = double_input(x)
% double_input(x) 返回 x 的 2 倍
@@ -461,14 +472,16 @@ triu(x) % 返回 x 的上三角这部分 tril(x) % 返回 x 的下三角这部分
cross(A, B) % 返回 A 和 B 的叉积(矢量积、外积)
dot(A, B) % 返回 A 和 B 的点积(数量积、内积),要求 A 和 B 必须等长
-transpose(A) % A 的转置,等价于 A'
+transpose(A) % 矩阵(非共轭)转置,等价于 A.' (注意!有个点)
fliplr(A) % 将一个矩阵左右翻转
flipud(A) % 将一个矩阵上下翻转
% 矩阵分解
-[L, U, P] = lu(A) % LU 分解:PA = LU,L 是下三角阵,U 是上三角阵,P 是置换阵
-[P, D] = eig(A) % 特征值分解:AP = PD,D 是由特征值构成的对角阵,P 的各列就是对应的特征向量
-[U, S, V] = svd(X) % 奇异值分解:XV = US,U 和 V 是酉矩阵,S 是由奇异值构成的半正定实数对角阵
+[L, U, P] = lu(A) % LU 分解:PA = LU,L 是下三角阵,U 是上三角阵,P 是置换阵
+[P, D] = eig(A) % 特征值分解:AP = PD
+ % D 是由特征值构成的对角阵,P 的各列就是对应的特征向量
+[U, S, V] = svd(X) % 奇异值分解:XV = US
+ % U 和 V 是酉矩阵,S 是由奇异值构成的半正定实数对角阵
% 常用向量函数
max % 最大值
@@ -487,5 +500,5 @@ perms(x) % x 元素的全排列 ## 相关资料
-* 官方网页:[http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/)
-* 官方论坛:[http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/)
+* 官方网页:[MATLAB - 技术计算语言 - MATLAB & Simulink](https://ww2.mathworks.cn/products/matlab.html)
+* 官方论坛:[MATLAB Answers - MATLAB Central](https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/answers/)
diff --git a/zh-cn/opencv-cn.html.markdown b/zh-cn/opencv-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..06b997d5 --- /dev/null +++ b/zh-cn/opencv-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,145 @@ +--- +category: tool +tool: OpenCV +filename: learnopencv.py +contributors: + - ["Yogesh Ojha", "http://github.com/yogeshojha"] +translators: + - ["GengchenXU", "https://github.com/GengchenXU"] +lang: zh-cn +--- +### Opencv + +Opencv(开源计算机视觉)是一个编程功能库,主要面向实时计算机视觉。最初由英特尔开发,后来由Willow Garage,然后Itseez(后来被英特尔收购)支持。Opencv 目前支持多种语言,如C++、Python、Java 等 + +#### 安装 +有关在计算机上安装 OpenCV,请参阅这些文章。 + +* Windows 安装说明: [https://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_setup/py_setup_in_windows/py_setup_in_windows.html#install-opencv-python-in-windows]() +* Mac 安装说明 (High Sierra): [https://medium.com/@nuwanprabhath/installing-opencv-in-macos-high-sierra-for-python-3-89c79f0a246a]() +* Linux 安装说明 (Ubuntu 18.04): [https://www.pyimagesearch.com/2018/05/28/ubuntu-18-04-how-to-install-opencv]() + +### 在这里,我们将专注于 OpenCV 的 python 实现 + +```python +# OpenCV读取图片 +import cv2 +img = cv2.imread('cat.jpg') + +# 显示图片 +# imshow() 函数被用来显示图片 +cv2.imshow('Image',img) +# 第一个参数是窗口的标题,第二个参数是image +# 如果你得到错误,对象类型为None,你的图像路径可能是错误的。请重新检查图像包 +cv2.waitKey(0) +# waitKey() 是一个键盘绑定函数,参数以毫秒为单位。对于GUI事件,必须使用waitKey()函数。 + +# 保存图片 +cv2.imwrite('catgray.png',img) +# 第一个参数是文件名,第二个参数是图像 + +# 转换图像灰度 +gray_image = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) + +# 从摄像头捕捉视频 +cap = cv2.VideoCapture(0) +#0 是你的相机,如果你有多台相机,你需要输入他们的id +while(True): + # 一帧一帧地获取 + _, frame = cap.read() + cv2.imshow('Frame',frame) + # 当用户按下q ->退出 + if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): + break +# 相机必须释放 +cap.release() + +# 在文件中播放视频 +cap = cv2.VideoCapture('movie.mp4') +while(cap.isOpened()): + _, frame = cap.read() + # 灰度播放视频 + gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY) + cv2.imshow('frame',gray) + if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): + break +cap.release() + +# 在OpenCV中画线 +# cv2.line(img,(x,y),(x1,y1),(color->r,g,b->0 to 255),thickness)(注 color颜色rgb参数 thickness粗细) +cv2.line(img,(0,0),(511,511),(255,0,0),5) + +# 画矩形 +# cv2.rectangle(img,(x,y),(x1,y1),(color->r,g,b->0 to 255),thickness) +# 粗细= -1用于填充矩形 +cv2.rectangle(img,(384,0),(510,128),(0,255,0),3) + +# 画圆 +cv2.circle(img,(xCenter,yCenter), radius, (color->r,g,b->0 to 255), thickness) +cv2.circle(img,(200,90), 100, (0,0,255), -1) + +# 画椭圆 +cv2.ellipse(img,(256,256),(100,50),0,0,180,255,-1) + +# 在图像上增加文字 +cv2.putText(img,"Hello World!!!", (x,y), cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 2, 255) + +# 合成图像 +img1 = cv2.imread('cat.png') +img2 = cv2.imread('openCV.jpg') +dst = cv2.addWeighted(img1,0.5,img2,0.5,0) + +# 阈值图像 +# 二进制阈值 +_,thresImg = cv2.threshold(img,127,255,cv2.THRESH_BINARY) +# Adaptive Thresholding +adapThres = cv2.adaptiveThreshold(img,255,cv2.ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, cv2.THRESH_BINARY,11,2) + +# 模糊的形象 +# 高斯模糊 +blur = cv2.GaussianBlur(img,(5,5),0) +# 模糊中值 +medianBlur = cv2.medianBlur(img,5) + +# Canny 边缘检测 +img = cv2.imread('cat.jpg',0) +edges = cv2.Canny(img,100,200) + +# 用Haar Cascades进行人脸检测 +# 下载 Haar Cascades 在 https://github.com/opencv/opencv/blob/master/data/haarcascades/ +import cv2 +import numpy as np +face_cascade = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_frontalface_default.xml') +eye_cascade = cv2.CascadeClassifier('haarcascade_eye.xml') + +img = cv2.imread('human.jpg') +gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) + +aces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.3, 5) +for (x,y,w,h) in faces: + cv2.rectangle(img,(x,y),(x+w,y+h),(255,0,0),2) + roi_gray = gray[y:y+h, x:x+w] + roi_color = img[y:y+h, x:x+w] + eyes = eye_cascade.detectMultiScale(roi_gray) + for (ex,ey,ew,eh) in eyes: + cv2.rectangle(roi_color,(ex,ey),(ex+ew,ey+eh),(0,255,0),2) + +cv2.imshow('img',img) +cv2.waitKey(0) + +cv2.destroyAllWindows() +# destroyAllWindows() destroys all windows. +# 如果您希望销毁特定窗口,请传递您创建的窗口的确切名称。 +``` + +### 进一步阅读: + +* Download Cascade from [https://github.com/opencv/opencv/blob/master/data/haarcascades]() +* OpenCV 绘图函数 [https://docs.opencv.org/2.4/modules/core/doc/drawing_functions.html]() +* 最新的语言参考 [https://opencv.org]() +* 更多的资源 [https://en.wikipedia.org/wiki/OpenCV]() +* 优秀的的 OpenCV 教程 + * [https://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_tutorials.html]() + * [https://realpython.com/python-opencv-color-spaces]() + * [https://pyimagesearch.com]() + * [https://www.learnopencv.com]() diff --git a/zh-cn/perl-cn.html.markdown b/zh-cn/perl-cn.html.markdown index 5b0d6179..4421da6e 100644 --- a/zh-cn/perl-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/perl-cn.html.markdown @@ -10,9 +10,9 @@ translators: lang: zh-cn --- -Perl 5是一个功能强大、特性齐全的编程语言,有25年的历史。 +Perl 是一个功能强大、特性齐全的编程语言,有25年的历史。 -Perl 5可以在包括便携式设备和大型机的超过100个平台上运行,既适用于快速原型构建,也适用于大型项目开发。 +Perl 可以在包括便携式设备和大型机的超过100个平台上运行,既适用于快速原型构建,也适用于大型项目开发。 ```perl # 单行注释以#号开头 diff --git a/zh-cn/powershell-cn.html.markdown b/zh-cn/powershell-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6ab34e9f --- /dev/null +++ b/zh-cn/powershell-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,325 @@ +--- +category: tool +tool: powershell +contributors: + - ["Wouter Van Schandevijl", "https://github.com/laoujin"] +translators: + - ["Feng Gao", "https://github.com/gaufung"] +filename: LearnPowershell-cn.ps1 +lang: zh-cn +--- + +PowerShell 是 Windows 平台下的脚本语言同时也是配置管理框架,它是建立在微软 .Net Framework 之上,Windows 7 以及之后版本都内置 Poweshell。下面的示例中都是 PoweShell 脚本的一部分或者直接能够在 Shell 交互窗口中执行。 + +与 Bash 最大的不同是你大部分操作的东西是对象而不是普通的文本。 + +[延伸阅读](https://technet.microsoft.com/en-us/library/bb978526.aspx) + +如果你不确定你的环境,执行如下操作: + +```powershell +Get-ExecutionPolicy -List +Set-ExecutionPolicy AllSigned +# Execution Policy 包含以下: +# - Restricted: 不会运行脚本。 +# - RemoteSigned: 只会运行受信任的发行商下载的脚本。 +# - AllSigned: 运行需要被信任发行商签名的脚本。 +# - Unrestricted: 运行所有脚本 +help about_Execution_Policies # 查看更多信息 + +# 当前 PowerShell 版本 +$PSVersionTable +``` + +获取帮助 + +```powershell +# 查找命令 +Get-Command about_* # 别名: gcm +Get-Command -Verb Add +Get-Alias ps +Get-Alias -Definition Get-Process + +Get-Help ps | less # 别名: help +ps | Get-Member # 别名: gm + +Show-Command Get-EventLog # GUI 填充参数 + +Update-Help # 管理员运行 +``` + +接下来是教程 + +```powershell +# 正如你看到的,每一行开头是 # 都是注释 + +# 简单的 Hello World 实例 +echo Hello world! +# echo 是 Write-Output (cmdlet) 的别名 +# 大部分 cmdlet 和函数都遵循 "动词-名词" 命名规则。 + +# 每个命令都从新的一行开始或者是一个分号 +echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line' + +# 声明一个变量如下: +$aString="Some string" +# 或者像这样: +$aNumber = 5 -as [double] +$aList = 1,2,3,4,5 +$anEmptyList = @() +$aString = $aList -join '--' # 也包含 join 方法 +$aHashtable = @{name1='val1'; name2='val2'} + +# 使用变量: +echo $aString +echo "Interpolation: $aString" +echo "$aString has length of $($aString.Length)" +echo '$aString' +echo @" +This is a Here-String +$aString +"@ +# 注意 ' (单引号) 不是变量的一部分 +# 在这里字符串也可以是单引号 + +# 内置变量: +# 下面是一些有用的内置变量,比如: +echo "Booleans: $TRUE and $FALSE" +echo "Empty value: $NULL" +echo "Last program's return value: $?" +echo "Exit code of last run Windows-based program: $LastExitCode" +echo "The last token in the last line received by the session: $$" +echo "The first token: $^" +echo "Script's PID: $PID" +echo "Full path of current script directory: $PSScriptRoot" +echo 'Full path of current script: ' + $MyInvocation.MyCommand.Path +echo "FUll path of current directory: $Pwd" +echo "Bound arguments in a function, script or code block: $PSBoundParameters" +echo "Unbound arguments: $($Args -join ', ')." +# 更多的内置类型: `help about_Automatic_Variables` + +# 内联其他文件 (点操作符) +. .\otherScriptName.ps1 + + +### 控制流 +# 下面是条件判断结构 +if ($Age -is [string]) { + echo 'But.. $Age cannot be a string!' +} elseif ($Age -lt 12 -and $Age -gt 0) { + echo 'Child (Less than 12. Greater than 0)' +} else { + echo 'Adult' +} + +# Switch 语句比其他语言更强大 +$val = "20" +switch($val) { + { $_ -eq 42 } { "The answer equals 42"; break } + '20' { "Exactly 20"; break } + { $_ -like 's*' } { "Case insensitive"; break } + { $_ -clike 's*'} { "clike, ceq, cne for case sensitive"; break } + { $_ -notmatch '^.*$'} { "Regex matching. cnotmatch, cnotlike, ..."; break } + { 'x' -contains 'x'} { "FALSE! -contains is for lists!"; break } + default { "Others" } +} + +# 经典的 For 循环 +for($i = 1; $i -le 10; $i++) { + "Loop number $i" +} +# 或者可以更简洁 +1..10 | % { "Loop number $_" } + +# PowerShell 还提供其他循环方式 +foreach ($var in 'val1','val2','val3') { echo $var } +# while () {} +# do {} while () +# do {} until () + +# 异常处理 +try {} catch {} finally {} +try {} catch [System.NullReferenceException] { + echo $_.Exception | Format-List -Force +} + + +### Providers +# 列出当前目录下的文件和子目录 +ls # 或者 `dir` +cd ~ # 回到主目录 + +Get-Alias ls # -> Get-ChildItem +# 这些 cmdlet 有更加通用的名称,因为它不仅仅只操作当前目录,这一点和其他脚本语言不同。 +cd HKCU: # 跳转 HKEY_CURRENT_USER 注册表中的值 + +# 获取当前会话中的提供者 +Get-PSProvider + + +### 管道 +# Cmdlets 中的参数用来控制它们的行为: +Get-ChildItem -Filter *.txt -Name # 获取所有 txt 文件名。 +# 需要输入足够多的参数来确保没有歧义。 +ls -fi *.txt -n # -f 是不可以的因为 -Force 同样存在。 +# 使用 `Get-Help Get-ChildItem -Full` 来查看全部参数。 + +# 之前 cmdlet 获取的结果输出可以作为一下个输入。 +# `$_` 指代当前管道处理的对象。 +ls | Where-Object { $_.Name -match 'c' } | Export-CSV export.txt +ls | ? { $_.Name -match 'c' } | ConvertTo-HTML | Out-File export.html + +# 如果对管道的对象感到疑惑,使用 `Get-Member` 来查看该对象的可使用的方法和属性。 +ls | Get-Member +Get-Date | gm + +# ` 是行连续标识符,或者在每一行结尾添加一个 | +Get-Process | Sort-Object ID -Descending | Select-Object -First 10 Name,ID,VM ` + | Stop-Process -WhatIf + +Get-EventLog Application -After (Get-Date).AddHours(-2) | Format-List + +# 使用 % 作为 ForEach-Object 的简称。 +(a,b,c) | ForEach-Object ` + -Begin { "Starting"; $counter = 0 } ` + -Process { "Processing $_"; $counter++ } ` + -End { "Finishing: $counter" } + +# Get-Process 返回包含三列的表 +# 第三列是使用 2 位精度数值表示 VM 属性 +# 计算出来的列也可以表示更多的信息: +# `@{name='lbl';expression={$_}` +ps | Format-Table ID,Name,@{n='VM(MB)';e={'{0:n2}' -f ($_.VM / 1MB)}} -autoSize + + +### 函数 +# [string] 注记是可选的。 +function foo([string]$name) { + echo "Hey $name, have a function" +} + +# 调用你的函数 +foo "Say my name" + +# 函数可以包含命名参数、参数的注记和可解析的文档 +<# +.SYNOPSIS +Setup a new website +.DESCRIPTION +Creates everything your new website needs for much win +.PARAMETER siteName +The name for the new website +.EXAMPLE +New-Website -Name FancySite -Po 5000 +New-Website SiteWithDefaultPort +New-Website siteName 2000 # ERROR! Port argument could not be validated +('name1','name2') | New-Website -Verbose +#> +function New-Website() { + [CmdletBinding()] + param ( + [Parameter(ValueFromPipeline=$true, Mandatory=$true)] + [Alias('name')] + [string]$siteName, + [ValidateSet(3000,5000,8000)] + [int]$port = 3000 + ) + BEGIN { Write-Verbose 'Creating new website(s)' } + PROCESS { echo "name: $siteName, port: $port" } + END { Write-Verbose 'Website(s) created' } +} + + +### 都是 .NET +# PS 中的字符串事实上就是 .NET 的 System.String 类型 +# 所有 .NET 方法和属性都可用 +'string'.ToUpper().Replace('G', 'ggg') +# 或者更加 PowerShell 一点 +'string'.ToUpper() -replace 'G', 'ggg' + +# 不确定这样的话 .NET 方法如何调用 +'string' | gm + +# 调用静态 .NET 方法的语法: +[System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName('Microsoft.VisualBasic') + +# 注意 .NET 方法调用必须使用括号,然而 PS 函数调用不能使用括号; +# 如果你调用 cmdlet/PS 函数使用了括号,就相当于传递了参数列表。 +$writer = New-Object System.IO.StreamWriter($path, $true) +$writer.Write([Environment]::NewLine) +$writer.Dispose() + +### IO +# 从输入读入一个值 +$Name = Read-Host "What's your name?" +echo "Hello, $Name!" +[int]$Age = Read-Host "What's your age?" + +# Test-Path, Split-Path, Join-Path, Resolve-Path +# Get-Content filename # 返回字符串数组 string[] +# Set-Content, Add-Content, Clear-Content +Get-Command ConvertTo-*,ConvertFrom-* + + +### 有用的东西 +# 更新 PATH +$env:PATH = [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "Machine") + + ";" + [System.Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "User") + +# 找到 Python 的 PATH +$env:PATH.Split(";") | Where-Object { $_ -like "*python*"} + +# 改变工作目录而不需要记住之前的路径 +Push-Location c:\temp # 改变工作目录至 c:\temp +Pop-Location # 改变到之前的工作目录 +# 别名: pushd 和 popd + +# 在下载之后解除目录阻塞 +Get-ChildItem -Recurse | Unblock-File + +# Windows 资源管理器打开当前目录 +ii . + +# 按任意键退出 +$host.UI.RawUI.ReadKey() +return + +# 创建快捷方式 +$WshShell = New-Object -comObject WScript.Shell +$Shortcut = $WshShell.CreateShortcut($link) +$Shortcut.TargetPath = $file +$Shortcut.WorkingDirectory = Split-Path $file +$Shortcut.Save() +``` + + +配置你的 PowerShell + +```powershell +# $Profile 是文件 `Microsoft.PowerShell_profile.ps1` 完整路径 +# 下面所有的代码都在 PS 会话开始的时候执行 +if (-not (Test-Path $Profile)) { + New-Item -Type file -Path $Profile -Force + notepad $Profile +} +# 更多信息: `help about_profiles` +# 更多关于 Shell 有用的信息,确保查看下面的 PSReadLine 项目。 +``` + +更多项目 + +* [Channel9](https://channel9.msdn.com/Search?term=powershell%20pipeline#ch9Search&lang-en=en) PowerShell 教程 +* [PSGet](https://github.com/psget/psget) PowerShell NuGet 包 +* [PSReadLine](https://github.com/lzybkr/PSReadLine/) 仿 bash 按行读取( Window10 默认包含) +* [Posh-Git](https://github.com/dahlbyk/posh-git/) Git 命令提示 (推荐!) +* [PSake](https://github.com/psake/psake) 自动构建工作 +* [Pester](https://github.com/pester/Pester) BDD 测试框架 +* [Jump-Location](https://github.com/tkellogg/Jump-Location) Poweshell 中 `cd` 来跳转目录 +* [PowerShell Community Extensions](http://pscx.codeplex.com/) (废弃) + +尚未涉及 + +* WMI: Windows 管理规范 (Get-CimInstance) +* 多任务: Start-Job -scriptBlock {...}, +* 代码签名 +* 远程 (Enter-PSSession/Exit-PSSession; Invoke-Command) diff --git a/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown b/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..55e5bbe3 --- /dev/null +++ b/zh-cn/pyqt-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,80 @@ +--- +category: tool +tool: PyQT +filename: learnpyqt.py +contributors: + - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"] +translators: + - ["kdxcxs", "https://github.com/kdxcxs"] + - ["lsvih", "https://github.com/lsvih"] + - ["imlonghao", "https://github.com/imlonghao"] +lang: zh-cn +--- + +**Qt** 是一个用 C++ 实现的著名跨平台软件开发框架。只需少量更改有时候甚至不需要更改代码就能在多个软硬件平台上运行,同时拥有原生应用程序的功能和速度。 + + +以下内容改编自 [Aleksey Kholovchuk](https://github.com/vortexxx192) 编写的 C++ 版 QT 简介,并用 pyqt 重构原文代码,实现了部分相同的功能。 + +```python +import sys +from PyQt4 import QtGui + +def window(): + # 创建应用对象 + app = QtGui.QApplication(sys.argv) + # 创建一个 widget,作为 label 的父控件 + w = QtGui.QWidget() + # 在 widget 中添加一个 label 子控件 + b = QtGui.QLabel(w) + # 设置 label 的文字 + b.setText("Hello World!") + # 设置 widget 的尺寸和位置 + w.setGeometry(100, 100, 200, 50) + b.move(50, 20) + # 设置窗口的标题 + w.setWindowTitle("PyQt") + # 显示 widget 及其所有子控件 + w.show() + # 下面让程序跑起来,这行代码会启动事件循环并阻塞直到应用程序退出。 + sys.exit(app.exec_()) +if __name__ == '__main__': + window() +``` + +为了运用 pyqt 中一些更高级的功能,我们需要开始学习使用其他控件。下文演示了如何弹出对话框,该对话框在用户确认操作或输入信息等情况下经常用到。 + +```Python +import sys +from PyQt4.QtGui import * +from PyQt4.QtCore import * +def window(): + app = QApplication(sys.argv) + w = QWidget() + # 创建一个按钮并添加到 widget 控件 w + b = QPushButton(w) + b.setText("Press me") + b.move(50, 50) + # 当按钮 b 被点击时调用 showdialog 函数 + # 注意函数调用时没有“()”,这样函数就能以对象的方式传入而非传入执行它所得到的返回值 + # 更多关于 pyqt 函数调用、传参等的内容见 pyqt 的信号机制 + b.clicked.connect(showdialog) + w.setWindowTitle("PyQt Dialog") + w.show() + sys.exit(app.exec_()) + +# 对话框窗口创建函数 +# 当窗口中的按钮被点击时退出本程序 +def showdialog(): + d = QDialog() + b1 = QPushButton("ok", d) + b1.move(50, 50) + d.setWindowTitle("Dialog") + # 这里的模态实现了在对话框弹出时阻塞程序同时屏蔽父窗口 + d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal) + # 当按钮被点击时整个进程将会结束 + b1.clicked.connect(sys.exit) + d.exec_() +if __name__ == '__main__': + window() +``` diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown index deb94cdc..6c5556fc 100644 --- a/zh-cn/python-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown @@ -1,302 +1,342 @@ --- -language: python +language: Python contributors: - - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] translators: - - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] -filename: learnpython-zh.py + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] +filename: learnpython-cn.py lang: zh-cn --- -Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语言之一 -我喜爱python是因为它有极为清晰的语法,甚至可以说,它就是可以执行的伪代码 +Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。 +它是如今最常用的编程语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。 -很欢迎来自您的反馈,你可以在[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) 和 louiedinh [at] [google's email service] 这里找到我 +欢迎大家斧正。英文版原作 Louie Dinh [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +邮箱 louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译 Geoff Liu。 -注意: 这篇文章针对的版本是Python 2.7,但大多也可使用于其他Python 2的版本 -如果是Python 3,请在网络上寻找其他教程 +注意:这篇教程是基于 Python 3 写的。如果你想学旧版 Python 2,我们特别有[另一篇教程](http://learnxinyminutes.com/docs/pythonlegacy/)。 ```python -# 单行注释 -""" 多行字符串可以用 - 三个引号包裹,不过这也可以被当做 - 多行注释 +# 用井字符开头的是单行注释 + +""" 多行字符串用三个引号 + 包裹,也常被用来做多 + 行注释 """ #################################################### -## 1. 原始数据类型和操作符 +## 1. 原始数据类型和运算符 #################################################### -# 数字类型 +# 整数 3 # => 3 -# 简单的算数 +# 算术没有什么出乎意料的 1 + 1 # => 2 8 - 1 # => 7 10 * 2 # => 20 -35 / 5 # => 7 -# 整数的除法会自动取整 -5 / 2 # => 2 +# 但是除法例外,会自动转换成浮点数 +35 / 5 # => 7.0 +5 / 3 # => 1.6666666666666667 + +# 整数除法的结果都是向下取整 +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以 +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# 浮点数的运算结果也是浮点数 +3 * 2.0 # => 6.0 + +# 模除 +7 % 3 # => 1 -# 要做精确的除法,我们需要引入浮点数 -2.0 # 浮点数 -11.0 / 4.0 # => 2.75 精确多了 +# x的y次方 +2**4 # => 16 -# 括号具有最高优先级 +# 用括号决定优先级 (1 + 3) * 2 # => 8 -# 布尔值也是基本的数据类型 +# 布尔值 True False -# 用 not 来取非 +# 用not取非 not True # => False not False # => True -# 相等 +# 逻辑运算符,注意and和or都是小写 +True and False # => False +False or True # => True + +# 整数也可以当作布尔值 +0 and 2 # => 0 +-5 or 0 # => -5 +0 == False # => True +2 == True # => False +1 == True # => True + +# 用==判断相等 1 == 1 # => True 2 == 1 # => False -# 不等 +# 用!=判断不等 1 != 1 # => False 2 != 1 # => True -# 更多的比较操作符 +# 比较大小 1 < 10 # => True 1 > 10 # => False 2 <= 2 # => True 2 >= 2 # => True -# 比较运算可以连起来写! +# 大小比较可以连起来! 1 < 2 < 3 # => True 2 < 3 < 2 # => False -# 字符串通过 " 或 ' 括起来 -"This is a string." -'This is also a string.' +# 字符串用单引双引都可以 +"这是个字符串" +'这也是个字符串' -# 字符串通过加号拼接 +# 用加号连接字符串 "Hello " + "world!" # => "Hello world!" -# 字符串可以被视为字符的列表 +# 字符串可以被当作字符列表 "This is a string"[0] # => 'T' -# % 可以用来格式化字符串 -"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") +# 用.format来格式化字符串 +"{} can be {}".format("strings", "interpolated") + +# 可以重复参数以节省时间 +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" -# 也可以用 format 方法来格式化字符串 -# 推荐使用这个方法 -"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") -# 也可以用变量名代替数字 -"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") +# 如果不想数参数,可以用关键字 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") +# => "Bob wants to eat lasagna" -# None 是对象 +# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法 +"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") + +# None是一个对象 None # => None -# 不要用相等 `==` 符号来和None进行比较 -# 要用 `is` +# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。 "etc" is None # => False None is None # => True -# 'is' 可以用来比较对象的相等性 -# 这个操作符在比较原始数据时没多少用,但是比较对象时必不可少 - -# None, 0, 和空字符串都被算作 False -# 其他的均为 True -0 == False # => True -"" == False # => True +# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False +# 所有其他值都是True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) # => False +bool({}) # => False #################################################### ## 2. 变量和集合 #################################################### -# 很方便的输出 -print "I'm Python. Nice to meet you!" +# print是内置的打印函数 +print("I'm Python. Nice to meet you!") - -# 给变量赋值前不需要事先声明 -some_var = 5 # 一般建议使用小写字母和下划线组合来做为变量名 +# 在给变量赋值前不用提前声明 +# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词 +some_var = 5 some_var # => 5 # 访问未赋值的变量会抛出异常 -# 可以查看控制流程一节来了解如何异常处理 -some_other_var # 抛出 NameError +# 参考流程控制一段来学习异常处理 +some_unknown_var # 抛出NameError -# if 语句可以作为表达式来使用 -"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!" - -# 列表用来保存序列 +# 用列表(list)储存序列 li = [] -# 可以直接初始化列表 +# 创建列表时也可以同时赋给元素 other_li = [4, 5, 6] -# 在列表末尾添加元素 -li.append(1) # li 现在是 [1] -li.append(2) # li 现在是 [1, 2] -li.append(4) # li 现在是 [1, 2, 4] -li.append(3) # li 现在是 [1, 2, 4, 3] -# 移除列表末尾元素 -li.pop() # => 3 li 现在是 [1, 2, 4] -# 重新加进去 -li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again. - -# 像其他语言访问数组一样访问列表 +# 用append在列表最后追加元素 +li.append(1) # li现在是[1] +li.append(2) # li现在是[1, 2] +li.append(4) # li现在是[1, 2, 4] +li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3] +# 用pop从列表尾部删除 +li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4] +# 把3再放回去 +li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3] + +# 列表存取跟数组一样 li[0] # => 1 -# 访问最后一个元素 +# 取出最后一个元素 li[-1] # => 3 -# 越界会抛出异常 -li[4] # 抛出越界异常 +# 越界存取会造成IndexError +li[4] # 抛出IndexError -# 切片语法需要用到列表的索引访问 -# 可以看做数学之中左闭右开区间 +# 列表有切割语法 li[1:3] # => [2, 4] -# 省略开头的元素 +# 取尾 li[2:] # => [4, 3] -# 省略末尾的元素 +# 取头 li[:3] # => [1, 2, 4] +# 隔一个取一个 +li[::2] # =>[1, 4] +# 倒排列表 +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# 可以用三个参数的任何组合来构建切割 +# li[始:终:步伐] -# 删除特定元素 -del li[2] # li 现在是 [1, 2, 3] +# 用del删除任何一个元素 +del li[2] # li is now [1, 2, 3] -# 合并列表 -li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会不改变这两个列表 +# 列表可以相加 +# 注意:li和other_li的值都不变 +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# 通过拼接来合并列表 -li.extend(other_li) # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# 用extend拼接列表 +li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] -# 用 in 来返回元素是否在列表中 -1 in li # => True +# 用in测试列表是否包含值 +1 in li # => True -# 返回列表长度 -len(li) # => 6 +# 用len取列表长度 +len(li) # => 6 -# 元组类似于列表,但它是不可改变的 +# 元组是不可改变的序列 tup = (1, 2, 3) -tup[0] # => 1 -tup[0] = 3 # 类型错误 - -# 对于大多数的列表操作,也适用于元组 -len(tup) # => 3 -tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] # => (1, 2) -2 in tup # => True - -# 你可以将元组解包赋给多个变量 -a, b, c = (1, 2, 3) # a 是 1,b 是 2,c 是 3 -# 如果不加括号,将会被自动视为元组 +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # 抛出TypeError + +# 列表允许的操作元组大都可以 +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# 可以把元组合列表解包,赋值给变量 +a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3 +# 元组周围的括号是可以省略的 d, e, f = 4, 5, 6 -# 现在我们可以看看交换两个数字是多么容易的事 -e, d = d, e # d 是 5,e 是 4 +# 交换两个变量的值就这么简单 +e, d = d, e # 现在d是5,e是4 -# 字典用来储存映射关系 +# 用字典表达映射关系 empty_dict = {} -# 字典初始化 +# 初始化的字典 filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -# 字典也用中括号访问元素 -filled_dict["one"] # => 1 +# 用[]取值 +filled_dict["one"] # => 1 + + +# 用 keys 获得所有的键。 +# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。 +# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。 +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] -# 把所有的键保存在列表中 -filled_dict.keys() # => ["three", "two", "one"] -# 键的顺序并不是唯一的,得到的不一定是这个顺序 -# 把所有的值保存在列表中 -filled_dict.values() # => [3, 2, 1] -# 和键的顺序相同 +# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。 +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] -# 判断一个键是否存在 -"one" in filled_dict # => True -1 in filled_dict # => False -# 查询一个不存在的键会抛出 KeyError -filled_dict["four"] # KeyError +# 用in测试一个字典是否包含一个键 +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False -# 用 get 方法来避免 KeyError -filled_dict.get("one") # => 1 -filled_dict.get("four") # => None -# get 方法支持在不存在的时候返回一个默认值 -filled_dict.get("one", 4) # => 1 -filled_dict.get("four", 4) # => 4 +# 访问不存在的键会导致KeyError +filled_dict["four"] # KeyError -# setdefault 是一个更安全的添加字典元素的方法 -filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] 的值为 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] 的值仍然是 5 +# 用get来避免KeyError +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值 +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 +# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值 +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5 -# 集合储存无顺序的元素 +# 字典赋值 +filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法 + +# 用del删除 +del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除 + + +# 用set表达集合 empty_set = set() -# 初始化一个集合 -some_set = set([1, 2, 2, 3, 4]) # some_set 现在是 set([1, 2, 3, 4]) +# 初始化一个集合,语法跟字典相似。 +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4} -# Python 2.7 之后,大括号可以用来表示集合 -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} +# 可以把集合赋值于变量 +filled_set = some_set -# 向集合添加元素 -filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5} +# 为集合添加元素 +filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} -# 用 & 来计算集合的交 +# & 取交集 other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set # => {3, 4, 5} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} -# 用 | 来计算集合的并 -filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} +# | 取并集 +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} -# 用 - 来计算集合的差 -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} +# - 取补集 +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} -# 用 in 来判断元素是否存在于集合中 -2 in filled_set # => True -10 in filled_set # => False +# in 测试集合是否包含元素 +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False #################################################### -## 3. 控制流程 +## 3. 流程控制和迭代器 #################################################### -# 新建一个变量 +# 先随便定义一个变量 some_var = 5 -# 这是个 if 语句,在 python 中缩进是很重要的。 -# 下面的代码片段将会输出 "some var is smaller than 10" +# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的 +# 印出"some_var比10小" if some_var > 10: - print "some_var is totally bigger than 10." -elif some_var < 10: # 这个 elif 语句是不必须的 - print "some_var is smaller than 10." -else: # 这个 else 也不是必须的 - print "some_var is indeed 10." + print("some_var比10大") +elif some_var < 10: # elif句是可选的 + print("some_var比10小") +else: # else也是可选的 + print("some_var就是10") """ -用for循环遍历列表 -输出: +用for循环语句遍历列表 +打印: dog is a mammal cat is a mammal mouse is a mammal """ for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: - # 你可以用 % 来格式化字符串 - print "%s is a mammal" % animal + print("{} is a mammal".format(animal)) """ -`range(number)` 返回从0到给定数字的列表 -输出: +"range(number)"返回数字列表从0到给的数字 +打印: 0 1 2 3 """ for i in range(4): - print i + print(i) """ -while 循环 -输出: +while循环直到条件不满足 +打印: 0 1 2 @@ -304,173 +344,289 @@ while 循环 """ x = 0 while x < 4: - print x - x += 1 # x = x + 1 的简写 - -# 用 try/except 块来处理异常 + print(x) + x += 1 # x = x + 1 的简写 -# Python 2.6 及以上适用: +# 用try/except块处理异常状况 try: - # 用 raise 来抛出异常 + # 用raise抛出异常 raise IndexError("This is an index error") except IndexError as e: - pass # pass 就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作 + pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误 +except (TypeError, NameError): + pass # 可以同时处理不同类的错误 +else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后 + print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 + + +# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列 +# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象 + +# 可迭代对象可以遍历 +for i in our_iterable: + print(i) # 打印 one, two, three + +# 但是不可以随机访问 +our_iterable[1] # 抛出TypeError + +# 可迭代对象知道怎么生成迭代器 +our_iterator = iter(our_iterable) + +# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象 +# 用__next__可以取得下一个元素 +our_iterator.__next__() # => "one" + +# 再一次调取__next__时会记得位置 +our_iterator.__next__() # => "two" +our_iterator.__next__() # => "three" + +# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration +our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration + +# 可以用list一次取出迭代器所有的元素 +list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] + #################################################### ## 4. 函数 #################################################### -# 用 def 来新建函数 +# 用def定义新函数 def add(x, y): - print "x is %s and y is %s" % (x, y) - return x + y # 通过 return 来返回值 + print("x is {} and y is {}".format(x, y)) + return x + y # 用return语句返回 -# 调用带参数的函数 -add(5, 6) # => 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11 +# 调用函数 +add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 -# 通过关键字赋值来调用函数 -add(y=6, x=5) # 顺序是无所谓的 +# 也可以用关键字参数来调用函数 +add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序 -# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照顺序排列的 + +# 我们可以定义一个可变参数函数 def varargs(*args): return args -varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3) +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) -# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照关键字排列的 +# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数 def keyword_args(**kwargs): return kwargs -# 实际效果: -keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} +# 我们来看看结果是什么: +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + -# 你也可以同时将一个函数定义成两种形式 +# 这两种可变参数可以混着用 def all_the_args(*args, **kwargs): - print args - print kwargs + print(args) + print(kwargs) """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: (1, 2) {"a": 3, "b": 4} """ -# 当调用函数的时候,我们也可以进行相反的操作,把元组和字典展开为参数 +# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。 args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # 等价于 foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # 等价于 foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # 等价于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +all_the_args(*args) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # 相当于 all_the_args(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# 函数作用域 +x = 5 + +def setX(num): + # 局部作用域的x和全局域的x是不同的 + x = num # => 43 + print (x) # => 43 -# 函数在 python 中是一等公民 +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # 现在全局域的x被赋值 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + + +# 函数在Python是一等公民 def create_adder(x): def adder(y): return x + y return adder add_10 = create_adder(10) -add_10(3) # => 13 +add_10(3) # => 13 -# 匿名函数 -(lambda x: x > 2)(3) # => True +# 也有匿名函数 +(lambda x: x > 2)(3) # => True -# 内置高阶函数 -map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] +# 内置的高阶函数 +map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] -# 可以用列表方法来对高阶函数进行更巧妙的引用 +# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。 [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] #################################################### ## 5. 类 #################################################### -# 我们新建的类是从 object 类中继承的 + +# 定义一个继承object的类 class Human(object): - # 类属性,由所有类的对象共享 + # 类属性,被所有此类的实例共用。 species = "H. sapiens" - # 基本构造函数 + # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 + # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 + # 种格式。 def __init__(self, name): - # 将参数赋给对象成员属性 + # Assign the argument to the instance's name attribute self.name = name - # 成员方法,参数要有 self + # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象 def say(self, msg): - return "%s: %s" % (self.name, msg) + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - # 类方法由所有类的对象共享 - # 这类方法在调用时,会把类本身传给第一个参数 + # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。 @classmethod def get_species(cls): return cls.species - # 静态方法是不需要类和对象的引用就可以调用的方法 + # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。 @staticmethod def grunt(): return "*grunt*" -# 实例化一个类 +# 构造一个实例 i = Human(name="Ian") -print i.say("hi") # 输出 "Ian: hi" +print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi" j = Human("Joel") -print j.say("hello") # 输出 "Joel: hello" +print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello" -# 访问类的方法 -i.get_species() # => "H. sapiens" +# 调用一个类方法 +i.get_species() # => "H. sapiens" -# 改变共享属性 +# 改一个共用的类属性 Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() # => "H. neanderthalensis" -j.get_species() # => "H. neanderthalensis" +i.get_species() # => "H. neanderthalensis" +j.get_species() # => "H. neanderthalensis" -# 访问静态变量 -Human.grunt() # => "*grunt*" +# 调用静态方法 +Human.grunt() # => "*grunt*" #################################################### ## 6. 模块 #################################################### -# 我们可以导入其他模块 +# 用import导入模块 import math -print math.sqrt(16) # => 4 +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 -# 我们也可以从一个模块中导入特定的函数 +# 也可以从模块中导入个别值 from math import ceil, floor -print ceil(3.7) # => 4.0 -print floor(3.7) # => 3.0 +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 -# 从模块中导入所有的函数 -# 警告:不推荐使用 +# 可以导入一个模块中所有值 +# 警告:不建议这么做 from math import * -# 简写模块名 +# 如此缩写模块名字 import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True -# Python的模块其实只是普通的python文件 -# 你也可以创建自己的模块,并且导入它们 -# 模块的名字就和文件的名字相同 +# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入, +# 模块的名字就是文件的名字。 -# 也可以通过下面的方法查看模块中有什么属性和方法 +# 你可以这样列出一个模块里所有的值 import math dir(math) +#################################################### +## 7. 高级用法 +#################################################### + +# 用生成器(generators)方便地写惰性运算 +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的 +# 值全部算好。 +# +# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。 +# +# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。 +range_ = range(1, 900000000) +# 当找到一个 >=30 的结果就会停 +# 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。 +for i in double_numbers(range_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# 装饰器(decorators) +# 这个例子中,beg装饰say +# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。 +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( ``` -## 更多阅读 +## 想继续学吗? -希望学到更多?试试下面的链接: +### 线上免费材料(英文) * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) + +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) + +### 书籍(也是英文) + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown deleted file mode 100644 index 76455a46..00000000 --- a/zh-cn/python3-cn.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,629 +0,0 @@ ---- -language: python3 -contributors: - - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] - - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] - - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] -translators: - - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] -filename: learnpython3-cn.py -lang: zh-cn ---- - -Python是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在90年代早期设计。它是如今最常用的编程 -语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。 - -欢迎大家斧正。英文版原作Louie Dinh [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) -或着Email louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译Geoff Liu。 - -注意:这篇教程是特别为Python3写的。如果你想学旧版Python2,我们特别有另一篇教程。 - -```python - -# 用井字符开头的是单行注释 - -""" 多行字符串用三个引号 - 包裹,也常被用来做多 - 行注释 -""" - -#################################################### -## 1. 原始数据类型和运算符 -#################################################### - -# 整数 -3 # => 3 - -# 算术没有什么出乎意料的 -1 + 1 # => 2 -8 - 1 # => 7 -10 * 2 # => 20 - -# 但是除法例外,会自动转换成浮点数 -35 / 5 # => 7.0 -5 / 3 # => 1.6666666666666667 - -# 整数除法的结果都是向下取整 -5 // 3 # => 1 -5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以 --5 // 3 # => -2 --5.0 // 3.0 # => -2.0 - -# 浮点数的运算结果也是浮点数 -3 * 2.0 # => 6.0 - -# 模除 -7 % 3 # => 1 - -# x的y次方 -2**4 # => 16 - -# 用括号决定优先级 -(1 + 3) * 2 # => 8 - -# 布尔值 -True -False - -# 用not取非 -not True # => False -not False # => True - -# 逻辑运算符,注意and和or都是小写 -True and False #=> False -False or True #=> True - -# 整数也可以当作布尔值 -0 and 2 #=> 0 --5 or 0 #=> -5 -0 == False #=> True -2 == True #=> False -1 == True #=> True - -# 用==判断相等 -1 == 1 # => True -2 == 1 # => False - -# 用!=判断不等 -1 != 1 # => False -2 != 1 # => True - -# 比较大小 -1 < 10 # => True -1 > 10 # => False -2 <= 2 # => True -2 >= 2 # => True - -# 大小比较可以连起来! -1 < 2 < 3 # => True -2 < 3 < 2 # => False - -# 字符串用单引双引都可以 -"这是个字符串" -'这也是个字符串' - -# 用加号连接字符串 -"Hello " + "world!" # => "Hello world!" - -# 字符串可以被当作字符列表 -"This is a string"[0] # => 'T' - -# 用.format来格式化字符串 -"{} can be {}".format("strings", "interpolated") - -# 可以重复参数以节省时间 -"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") -#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" - -# 如果不想数参数,可以用关键字 -"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna" - -# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法 -"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") - -# None是一个对象 -None # => None - -# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。 -"etc" is None # => False -None is None # => True - -# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False -# 所有其他值都是True -bool(0) # => False -bool("") # => False -bool([]) #=> False -bool({}) #=> False - - -#################################################### -## 2. 变量和集合 -#################################################### - -# print是内置的打印函数 -print("I'm Python. Nice to meet you!") - -# 在给变量赋值前不用提前声明 -# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词 -some_var = 5 -some_var # => 5 - -# 访问未赋值的变量会抛出异常 -# 参考流程控制一段来学习异常处理 -some_unknown_var # 抛出NameError - -# 用列表(list)储存序列 -li = [] -# 创建列表时也可以同时赋给元素 -other_li = [4, 5, 6] - -# 用append在列表最后追加元素 -li.append(1) # li现在是[1] -li.append(2) # li现在是[1, 2] -li.append(4) # li现在是[1, 2, 4] -li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3] -# 用pop从列表尾部删除 -li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4] -# 把3再放回去 -li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3] - -# 列表存取跟数组一样 -li[0] # => 1 -# 取出最后一个元素 -li[-1] # => 3 - -# 越界存取会造成IndexError -li[4] # 抛出IndexError - -# 列表有切割语法 -li[1:3] # => [2, 4] -# 取尾 -li[2:] # => [4, 3] -# 取头 -li[:3] # => [1, 2, 4] -# 隔一个取一个 -li[::2] # =>[1, 4] -# 倒排列表 -li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] -# 可以用三个参数的任何组合来构建切割 -# li[始:终:步伐] - -# 用del删除任何一个元素 -del li[2] # li is now [1, 2, 3] - -# 列表可以相加 -# 注意:li和other_li的值都不变 -li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# 用extend拼接列表 -li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# 用in测试列表是否包含值 -1 in li # => True - -# 用len取列表长度 -len(li) # => 6 - - -# 元组是不可改变的序列 -tup = (1, 2, 3) -tup[0] # => 1 -tup[0] = 3 # 抛出TypeError - -# 列表允许的操作元组大都可以 -len(tup) # => 3 -tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] # => (1, 2) -2 in tup # => True - -# 可以把元组合列表解包,赋值给变量 -a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3 -# 元组周围的括号是可以省略的 -d, e, f = 4, 5, 6 -# 交换两个变量的值就这么简单 -e, d = d, e # 现在d是5,e是4 - - -# 用字典表达映射关系 -empty_dict = {} -# 初始化的字典 -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} - -# 用[]取值 -filled_dict["one"] # => 1 - - -# 用keys获得所有的键。因为keys返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在list里。我们下面会详细介绍可迭代。 -# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。 -list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] - - -# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。 -list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] - - -# 用in测试一个字典是否包含一个键 -"one" in filled_dict # => True -1 in filled_dict # => False - -# 访问不存在的键会导致KeyError -filled_dict["four"] # KeyError - -# 用get来避免KeyError -filled_dict.get("one") # => 1 -filled_dict.get("four") # => None -# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值 -filled_dict.get("one", 4) # => 1 -filled_dict.get("four", 4) # => 4 - -# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值 -filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5 -filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5 - -# 字典赋值 -filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法 - -# 用del删除 -del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除 - - -# 用set表达集合 -empty_set = set() -# 初始化一个集合,语法跟字典相似。 -some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4} - -# 可以把集合赋值于变量 -filled_set = some_set - -# 为集合添加元素 -filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} - -# & 取交集 -other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set # => {3, 4, 5} - -# | 取并集 -filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} - -# - 取补集 -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} - -# in 测试集合是否包含元素 -2 in filled_set # => True -10 in filled_set # => False - - -#################################################### -## 3. 流程控制和迭代器 -#################################################### - -# 先随便定义一个变量 -some_var = 5 - -# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的 -# 印出"some_var比10小" -if some_var > 10: - print("some_var比10大") -elif some_var < 10: # elif句是可选的 - print("some_var比10小") -else: # else也是可选的 - print("some_var就是10") - - -""" -用for循环语句遍历列表 -打印: - dog is a mammal - cat is a mammal - mouse is a mammal -""" -for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: - print("{} is a mammal".format(animal)) - -""" -"range(number)"返回数字列表从0到给的数字 -打印: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -for i in range(4): - print(i) - -""" -while循环直到条件不满足 -打印: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -x = 0 -while x < 4: - print(x) - x += 1 # x = x + 1 的简写 - -# 用try/except块处理异常状况 -try: - # 用raise抛出异常 - raise IndexError("This is an index error") -except IndexError as e: - pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误 -except (TypeError, NameError): - pass # 可以同时处理不同类的错误 -else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后 - print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 - - -# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列 -# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 - -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() -print(our_iterable) # => range(1,10) 是一个实现可迭代接口的对象 - -# 可迭代对象可以遍历 -for i in our_iterable: - print(i) # 打印 one, two, three - -# 但是不可以随机访问 -our_iterable[1] # 抛出TypeError - -# 可迭代对象知道怎么生成迭代器 -our_iterator = iter(our_iterable) - -# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象 -# 用__next__可以取得下一个元素 -our_iterator.__next__() #=> "one" - -# 再一次调取__next__时会记得位置 -our_iterator.__next__() #=> "two" -our_iterator.__next__() #=> "three" - -# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration -our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration - -# 可以用list一次取出迭代器所有的元素 -list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"] - - - -#################################################### -## 4. 函数 -#################################################### - -# 用def定义新函数 -def add(x, y): - print("x is {} and y is {}".format(x, y)) - return x + y # 用return语句返回 - -# 调用函数 -add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 - -# 也可以用关键字参数来调用函数 -add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序 - - -# 我们可以定义一个可变参数函数 -def varargs(*args): - return args - -varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) - - -# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数 -def keyword_args(**kwargs): - return kwargs - -# 我们来看看结果是什么: -keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} - - -# 这两种可变参数可以混着用 -def all_the_args(*args, **kwargs): - print(args) - print(kwargs) -""" -all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: - (1, 2) - {"a": 3, "b": 4} -""" - -# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。 -args = (1, 2, 3, 4) -kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) - - -# 函数作用域 -x = 5 - -def setX(num): - # 局部作用域的x和全局域的x是不同的 - x = num # => 43 - print (x) # => 43 - -def setGlobalX(num): - global x - print (x) # => 5 - x = num # 现在全局域的x被赋值 - print (x) # => 6 - -setX(43) -setGlobalX(6) - - -# 函数在Python是一等公民 -def create_adder(x): - def adder(y): - return x + y - return adder - -add_10 = create_adder(10) -add_10(3) # => 13 - -# 也有匿名函数 -(lambda x: x > 2)(3) # => True - -# 内置的高阶函数 -map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] - -# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。 -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] - -#################################################### -## 5. 类 -#################################################### - - -# 定义一个继承object的类 -class Human(object): - - # 类属性,被所有此类的实例共用。 - species = "H. sapiens" - - # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 - # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 - # 种格式。 - def __init__(self, name): - # Assign the argument to the instance's name attribute - self.name = name - - # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象 - def say(self, msg): - return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - - # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。 - @classmethod - def get_species(cls): - return cls.species - - # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。 - @staticmethod - def grunt(): - return "*grunt*" - - -# 构造一个实例 -i = Human(name="Ian") -print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi" - -j = Human("Joel") -print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello" - -# 调用一个类方法 -i.get_species() # => "H. sapiens" - -# 改一个共用的类属性 -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() # => "H. neanderthalensis" -j.get_species() # => "H. neanderthalensis" - -# 调用静态方法 -Human.grunt() # => "*grunt*" - - -#################################################### -## 6. 模块 -#################################################### - -# 用import导入模块 -import math -print(math.sqrt(16)) # => 4.0 - -# 也可以从模块中导入个别值 -from math import ceil, floor -print(ceil(3.7)) # => 4.0 -print(floor(3.7)) # => 3.0 - -# 可以导入一个模块中所有值 -# 警告:不建议这么做 -from math import * - -# 如此缩写模块名字 -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True - -# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入, -# 模块的名字就是文件的名字。 - -# 你可以这样列出一个模块里所有的值 -import math -dir(math) - - -#################################################### -## 7. 高级用法 -#################################################### - -# 用生成器(generators)方便地写惰性运算 -def double_numbers(iterable): - for i in iterable: - yield i + i - -# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的 -# 值全部算好。这意味着double_numbers不会生成大于15的数字。 -# -# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。 -# -# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。 -range_ = range(1, 900000000) -# 当找到一个 >=30 的结果就会停 -for i in double_numbers(range_): - print(i) - if i >= 30: - break - - -# 装饰器(decorators) -# 这个例子中,beg装饰say -# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。 -from functools import wraps - - -def beg(target_function): - @wraps(target_function) - def wrapper(*args, **kwargs): - msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) - if say_please: - return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") - return msg - - return wrapper - - -@beg -def say(say_please=False): - msg = "Can you buy me a beer?" - return msg, say_please - - -print(say()) # Can you buy me a beer? -print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( -``` - -## 想继续学吗? - -### 线上免费材料(英文) - -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) - -* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) -* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) - -### 书籍(也是英文) - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) - diff --git a/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown b/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f8aa2332 --- /dev/null +++ b/zh-cn/pythonlegacy-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,476 @@ +--- +language: Python 2 (legacy) +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +translators: + - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] +filename: learnpythonlegacy-zh.py +lang: zh-cn +--- + +Python 由 Guido Van Rossum 在90年代初创建。 它现在是最流行的语言之一 +我喜爱python是因为它有极为清晰的语法,甚至可以说,它就是可以执行的伪代码 + +很欢迎来自您的反馈,你可以在[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) 和 louiedinh [at] [google's email service] 这里找到我 + +注意: 这篇文章针对的版本是Python 2.7,但大多也可使用于其他Python 2的版本 +如果是Python 3,请在网络上寻找其他教程 + +```python + +# 单行注释 +""" 多行字符串可以用 + 三个引号包裹,不过这也可以被当做 + 多行注释 +""" + +#################################################### +## 1. 原始数据类型和操作符 +#################################################### + +# 数字类型 +3 # => 3 + +# 简单的算数 +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7 + +# 整数的除法会自动取整 +5 / 2 # => 2 + +# 要做精确的除法,我们需要引入浮点数 +2.0 # 浮点数 +11.0 / 4.0 # => 2.75 精确多了 + +# 括号具有最高优先级 +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# 布尔值也是基本的数据类型 +True +False + +# 用 not 来取非 +not True # => False +not False # => True + +# 相等 +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# 不等 +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# 更多的比较操作符 +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# 比较运算可以连起来写! +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# 字符串通过 " 或 ' 括起来 +"This is a string." +'This is also a string.' + +# 字符串通过加号拼接 +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" + +# 字符串可以被视为字符的列表 +"This is a string"[0] # => 'T' + +# % 可以用来格式化字符串 +"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") + +# 也可以用 format 方法来格式化字符串 +# 推荐使用这个方法 +"{0} can be {1}".format("strings", "formatted") +# 也可以用变量名代替数字 +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") + +# None 是对象 +None # => None + +# 不要用相等 `==` 符号来和None进行比较 +# 要用 `is` +"etc" is None # => False +None is None # => True + +# 'is' 可以用来比较对象的相等性 +# 这个操作符在比较原始数据时没多少用,但是比较对象时必不可少 + +# None, 0, 和空字符串都被算作 False +# 其他的均为 True +0 == False # => True +"" == False # => True + + +#################################################### +## 2. 变量和集合 +#################################################### + +# 很方便的输出 +print "I'm Python. Nice to meet you!" + + +# 给变量赋值前不需要事先声明 +some_var = 5 # 一般建议使用小写字母和下划线组合来做为变量名 +some_var # => 5 + +# 访问未赋值的变量会抛出异常 +# 可以查看控制流程一节来了解如何异常处理 +some_other_var # 抛出 NameError + +# if 语句可以作为表达式来使用 +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!" + +# 列表用来保存序列 +li = [] +# 可以直接初始化列表 +other_li = [4, 5, 6] + +# 在列表末尾添加元素 +li.append(1) # li 现在是 [1] +li.append(2) # li 现在是 [1, 2] +li.append(4) # li 现在是 [1, 2, 4] +li.append(3) # li 现在是 [1, 2, 4, 3] +# 移除列表末尾元素 +li.pop() # => 3 li 现在是 [1, 2, 4] +# 重新加进去 +li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again. + +# 像其他语言访问数组一样访问列表 +li[0] # => 1 +# 访问最后一个元素 +li[-1] # => 3 + +# 越界会抛出异常 +li[4] # 抛出越界异常 + +# 切片语法需要用到列表的索引访问 +# 可以看做数学之中左闭右开区间 +li[1:3] # => [2, 4] +# 省略开头的元素 +li[2:] # => [4, 3] +# 省略末尾的元素 +li[:3] # => [1, 2, 4] + +# 删除特定元素 +del li[2] # li 现在是 [1, 2, 3] + +# 合并列表 +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - 并不会改变这两个列表 + +# 通过拼接来合并列表 +li.extend(other_li) # li 是 [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 用 in 来返回元素是否在列表中 +1 in li # => True + +# 返回列表长度 +len(li) # => 6 + + +# 元组类似于列表,但它是不可改变的 +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # 类型错误 + +# 对于大多数的列表操作,也适用于元组 +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# 你可以将元组解包赋给多个变量 +a, b, c = (1, 2, 3) # a 是 1,b 是 2,c 是 3 +# 如果不加括号,将会被自动视为元组 +d, e, f = 4, 5, 6 +# 现在我们可以看看交换两个数字是多么容易的事 +e, d = d, e # d 是 5,e 是 4 + + +# 字典用来储存映射关系 +empty_dict = {} +# 字典初始化 +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# 字典也用中括号访问元素 +filled_dict["one"] # => 1 + +# 把所有的键保存在列表中 +filled_dict.keys() # => ["three", "two", "one"] +# 键的顺序并不是唯一的,得到的不一定是这个顺序 + +# 把所有的值保存在列表中 +filled_dict.values() # => [3, 2, 1] +# 和键的顺序相同 + +# 判断一个键是否存在 +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False + +# 查询一个不存在的键会抛出 KeyError +filled_dict["four"] # KeyError + +# 用 get 方法来避免 KeyError +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# get 方法支持在不存在的时候返回一个默认值 +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 + +# setdefault 是一个更安全的添加字典元素的方法 +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] 的值为 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] 的值仍然是 5 + + +# 集合储存无顺序的元素 +empty_set = set() +# 初始化一个集合 +some_set = set([1, 2, 2, 3, 4]) # some_set 现在是 set([1, 2, 3, 4]) + +# Python 2.7 之后,大括号可以用来表示集合 +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} + +# 向集合添加元素 +filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5} + +# 用 & 来计算集合的交 +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} + +# 用 | 来计算集合的并 +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# 用 - 来计算集合的差 +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# 用 in 来判断元素是否存在于集合中 +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False + + +#################################################### +## 3. 控制流程 +#################################################### + +# 新建一个变量 +some_var = 5 + +# 这是个 if 语句,在 python 中缩进是很重要的。 +# 下面的代码片段将会输出 "some var is smaller than 10" +if some_var > 10: + print "some_var is totally bigger than 10." +elif some_var < 10: # 这个 elif 语句是不必须的 + print "some_var is smaller than 10." +else: # 这个 else 也不是必须的 + print "some_var is indeed 10." + + +""" +用for循环遍历列表 +输出: + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + # 你可以用 % 来格式化字符串 + print "%s is a mammal" % animal + +""" +`range(number)` 返回从0到给定数字的列表 +输出: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print i + +""" +while 循环 +输出: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print x + x += 1 # x = x + 1 的简写 + +# 用 try/except 块来处理异常 + +# Python 2.6 及以上适用: +try: + # 用 raise 来抛出异常 + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # pass 就是什么都不做,不过通常这里会做一些恢复工作 + + +#################################################### +## 4. 函数 +#################################################### + +# 用 def 来新建函数 +def add(x, y): + print "x is %s and y is %s" % (x, y) + return x + y # 通过 return 来返回值 + +# 调用带参数的函数 +add(5, 6) # => 输出 "x is 5 and y is 6" 返回 11 + +# 通过关键字赋值来调用函数 +add(y=6, x=5) # 顺序是无所谓的 + +# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照顺序排列的 +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3) + + +# 我们也可以定义接受多个变量的函数,这些变量是按照关键字排列的 +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# 实际效果: +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# 你也可以同时将一个函数定义成两种形式 +def all_the_args(*args, **kwargs): + print args + print kwargs +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# 当调用函数的时候,我们也可以进行相反的操作,把元组和字典展开为参数 +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # 等价于 foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # 等价于 foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # 等价于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# 函数在 python 中是一等公民 +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + +# 匿名函数 +(lambda x: x > 2)(3) # => True + +# 内置高阶函数 +map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# 可以用列表方法来对高阶函数进行更巧妙的引用 +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +#################################################### +## 5. 类 +#################################################### + +# 我们新建的类是从 object 类中继承的 +class Human(object): + + # 类属性,由所有类的对象共享 + species = "H. sapiens" + + # 基本构造函数 + def __init__(self, name): + # 将参数赋给对象成员属性 + self.name = name + + # 成员方法,参数要有 self + def say(self, msg): + return "%s: %s" % (self.name, msg) + + # 类方法由所有类的对象共享 + # 这类方法在调用时,会把类本身传给第一个参数 + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # 静态方法是不需要类和对象的引用就可以调用的方法 + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# 实例化一个类 +i = Human(name="Ian") +print i.say("hi") # 输出 "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print j.say("hello") # 输出 "Joel: hello" + +# 访问类的方法 +i.get_species() # => "H. sapiens" + +# 改变共享属性 +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() # => "H. neanderthalensis" +j.get_species() # => "H. neanderthalensis" + +# 访问静态变量 +Human.grunt() # => "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. 模块 +#################################################### + +# 我们可以导入其他模块 +import math +print math.sqrt(16) # => 4.0 + +# 我们也可以从一个模块中导入特定的函数 +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) # => 4.0 +print floor(3.7) # => 3.0 + +# 从模块中导入所有的函数 +# 警告:不推荐使用 +from math import * + +# 简写模块名 +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + +# Python的模块其实只是普通的python文件 +# 你也可以创建自己的模块,并且导入它们 +# 模块的名字就和文件的名字相同 + +# 也可以通过下面的方法查看模块中有什么属性和方法 +import math +dir(math) + + +``` + +## 更多阅读 + +希望学到更多?试试下面的链接: + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) diff --git a/zh-cn/r-cn.html.markdown b/zh-cn/r-cn.html.markdown index 55a29b11..d576db29 100644 --- a/zh-cn/r-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/r-cn.html.markdown @@ -303,7 +303,7 @@ if (4 > 3) { # 定义如下 jiggle <- function(x) { - x + rnorm(x, sd=.1) #add in a bit of (controlled) noise + x = x + rnorm(1, sd=.1) # 添加一点(正态)波动 return(x) } diff --git a/zh-cn/racket-cn.html.markdown b/zh-cn/racket-cn.html.markdown index 8ef3671f..b373e1d9 100644 --- a/zh-cn/racket-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/racket-cn.html.markdown @@ -444,7 +444,7 @@ n ; => 6 (set-box! n* (add1 (unbox n*))) (unbox n*) ; => 6 -;; 很多 Racket 诗句类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的 +;; 很多 Racket 数据类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的 ;; 又是不可变的 (字符串,向量,散列表 ;; 等...) diff --git a/zh-cn/red-cn.html.markdown b/zh-cn/red-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..85812990 --- /dev/null +++ b/zh-cn/red-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,208 @@ +--- +name: Red +category: language +language: Red +filename: LearnRed-zh.red +contributors: + - ["Arnold van Hofwegen", "https://github.com/iArnold"] +translators: + - ["Limo Saplf", "https://github.com/saplf"] +lang: zh-cn +--- + +Red 的编写是出于工作需要,该语言的作者想要使用 REBOL,但它有许多缺陷。 +当时 REBOL 还没有开源,由于它是一门解释型语言,这就意味着它比编译型语言效率低。 + +Red 使用 C 语言级别的 Red/System,是一门涉及所有编程领域的语言。 +Red 基于 REBOL 编写,它继承了 REBOL 的灵活性,同时也包含了许多 C 语言能做的底层实现。 + +Red 将会成为世界上第一门全栈式编程语言,这意味着它可以完成几乎所有的编程任务,从底层到抽象,无需其他工具的参与。 +而且,Red 支持交叉编译,任意两个平台之间,不需要任何 GCC 之类的工具链的支持。 +所有的工作,仅仅需要一个不到 1 MB 的二进制可执行文件。 + +准备好你的 Red 第一课了吗? + +```red +所有 header 之前的文字都是注释,只要你不使用 "red" 关键字,其中的 "r" 大写。 +这是词法分析器的一个缺陷,所以大多数时候,你都应该直接以 header 开始程序或者脚本的编写。 + +red 脚本的 header 由关键字,首字母大写的 "red" 开始,后跟一个空格,再跟一对方括号 []。 +方括号里可以写上一些关于这段脚本或者程序的相关信息: +作者,文件名,版本号,license,程序功能的简介,它依赖的其他文件。 +red/System 的 header 和 red header 类似,仅仅是说明 "red/System" 而非 "red"。 + + +Red [] + +; 这是一条行注释 + +print "Hello Red World" ; 另一条注释 + +comment { + 这是多行注释。 + 你刚刚看到的就是 Red 版的 Hello World。 +} + +; 程序的入口就是第一句可执行的代码 +; 不需要把它放在 'main' 函数里 + +; 变量名以一个字母开始,可以包含数字, +; 只包含 A ~ F 字符和数字的变量名不能以 'h' 结尾, +; 因为这是 Red 和 Red/System 中十六进制数字的表达方式。 + +; 给变量赋值使用冒号 ":" +my-name: "Red" +reason-for-using-the-colon: {使用冒号作为赋值符号 + 是为了能够让 "=" 能够用来作为比较符号,这本来就是 "=" + 存在的意义!还记得上学时学的,y = x + 1 、 x = 1, + 以及推导出的 y = 2 吗? +} +is-this-name-valid?: true + +; 用 print 打印输出,prin 打印不带换行的输出 + +prin "我的名字是 " print my-name +; 我的名字是 Red + +print ["我的名字是 " my-name lf] +; 我的名字是 Red + +; 注意到了吗:语句没有以分号结尾 ;-) + +; +; 数据类型 +; +; 如果你了解 Rebol,你可能就会注意到它有许多数据类型。 +; Red 并没有囊括它所有的类型,但由于 Red 想要尽可能的 +; 接近 Rebol,所以它也会有很多数据类型。 +; 类型以叹号结尾,但要注意,变量名也是可以以叹号结尾的。 +; 一些内置类型有 integer! string! block! + +; 使用变量前需要声明吗? +; Red 能够分辨什么时候使用什么变量,变量声明并非必要的。 +; 一般认为,声明变量是较好的编码实践,但 Red 并不会强制这点。 +; 你可以声明一个变量然后指定它的类型,而一个变量的类型就 +; 指定了它的字节大小。 + +; integer! 类型的变量通常是 4 字节,32位 +my-integer: 0 +; Red 的整型包含符号,暂时不支持无符号类型,但以后会支持的。 + +; 怎样判断一个变量的类型? +type? my-integer +; integer! + +; 一个变量的初始化可以使用另一个同样刚刚初始化的变量: +i2: 1 + i1: 1 + +; 算数运算符 +i1 + i2 ; 3 +i2 - i1 ; 1 +i2 * i1 ; 2 +i1 / i2 ; 0 (0.5,但截取为 0) + +; 比较运算符都差不多,但和其他语言不一样的是相等的比较, +; Red 使用单个的 '='。 +; Red 有一个类似 boolean 的类型,它的值是 true 和 false, +; 但也可以使用 on/off 或者 yes/on + +3 = 2 ; false +3 != 2 ; true +3 > 2 ; true +3 < 2 ; false +2 <= 2 ; true +2 >= 2 ; true + +; +; 控制流 +; +; if +; 如果给定的条件为 true 则执行一段代码块。 +; if 没有返回值,所以不能用作表达式。 +if a < 0 [print "a 是负值"] + +; either +; 如果给定的条件为 true 则执行一段代码块,否则就 +; 执行另一段可选的代码块。如果两个代码块中最后一个表达式 +; 的类型相同, either 就可以用作表达式。 +either a > 0 [ + msg: "正值" +][ + either a = 0 [ + msg: "零" + ][ + msg: "负值" + ] +] +print ["a 是 " msg lf] + +; 还可以有另一种写法 +; (因为两条路径的返回值相同,所以可以这么写): + +msg: either a > 0 [ + "正值" +][ + either a = 0 [ + "零" + ][ + "负值" + ] +] +print ["a 是 " msg lf] + +; util +; 循环执行一段代码块,直到满足给定的条件为止。 +; util 没有返回值,所以它不能用在表示式中。 +c: 5 +util [ + prin "o" + c: c - 1 + c = 0 ; 终止循环的条件 +] +; 输出:ooooo +; 需要注意的是,即使条件从一开始就不满足, +; 这个循环也至少会执行一次。 + +; while +; 当满足给定的条件,就执行一段代码。 +; while 没有返回值,不能用在表达式中。 +c: 5 +while [c > 0][ + prin "o" + c: c - 1 +] +; 输出:ooooo + +; +; 函数 +; +; 函数示例 +twice: function [a [integer!] /one return: [integer!]][ + c: 2 + a: a * c + either one [a + 1][a] +] +b: 3 +print twice b ; 输出 6 + +; 使用 #include 和 %文件名 来导入外部文件 +#include %includefile.red +; 现在就可以使用 includefile.red 中的函数了。 + +``` + +## 更进一步 + +Red 相关的源码信息在 [Red 语言主页](http://www.red-lang.org)。 + +源代码的 [github 库](https://github.com/red/red)。 + +Red/System 特性在 [这里](http://static.red-lang.org/red-system-specs-light.html)。 + +想要了解更多关于 Rebol 和 Red 的信息,加入 [Gitter 聊天室](https://gitter.im/red/red)。如果你无法加入,也可以给我们发[邮件](mailto:red-langNO_SPAM@googlegroups.com)。 + +也可以在 [Stack Overflow](stackoverflow.com/questions/tagged/red) 上查阅、提交问题。 + +也许你现在就要试一试 Red ?可以在线尝试 [try Rebol and Red site](http://tryrebol.esperconsultancy.nl)。 + +你也可以通过学习一些 [Rebol](http://www.rebol.com/docs.html) 来学习 Red。 diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index 657a913d..9918c022 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -6,11 +6,25 @@ contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] + - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] + - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] + - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] + - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] + - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] + - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"] + - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"] + - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"] + - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"] - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"] - ["ftwbzhao", "https://github.com/ftwbzhao"] translators: - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"] - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] + - ["woclass", "https://github.com/inkydragon"] --- ```ruby @@ -18,26 +32,27 @@ translators: =begin 这是多行注释 -没人用这个 -你也不该用 =end -# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象 +# 在 Ruby 中,(几乎)所有东西都是对象 # 数字是对象 - -3.class #=> Fixnum - +3.class #=> Integer 3.to_s #=> "3" +# 字符串是对象 +"Hello".class #=> String + +# 甚至方法也是对象 +"Hello".method(:class).class #=> Method -# 一些基本的算术符号 -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 -2**5 #=> 32 -5 % 3 #=> 2 +# 一些基本的算术操作 +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 +2 ** 5 #=> 32 +5 % 3 #=> 2 # 位运算符 3 & 5 #=> 1 @@ -48,6 +63,7 @@ translators: # 实际上是调用对象的方法 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 +100.methods.include?(:/) #=> true # 特殊的值也是对象 nil # 相当于其它语言中的 null @@ -66,11 +82,11 @@ false.class #=> FalseClass 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true -# 除了false自己,nil是唯一的另一个值为false的对象 - -!nil #=> true -!false #=> true -!0 #=> false +# 除了 false 自己,nil 是唯一的另一个值为 false 的对象 +!!nil #=> false +!!false #=> false +!!0 #=> true +!!"" #=> true # 更多比较 1 < 10 #=> true @@ -90,11 +106,11 @@ true || false #=> true !true #=> false # 也有优先级更低的逻辑运算符 -# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回true或false。 +# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回 true 或 false。 -# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回true时才会被调用 +# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回 true 时才会被调用 do_something() and do_something_else() -# `log_error` 只当 `do_something` 返回false时才会被调用 +# `log_error` 只当 `do_something` 返回 false 时才会被调用 do_something() or log_error() @@ -114,6 +130,7 @@ placeholder = "use string interpolation" 'hello ' + 'world' #=> "hello world" 'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String 'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" +"hello #{3}" #=> "hello 3" # 合并字符串及其运算符 'hello ' * 3 #=> "hello hello hello " @@ -141,7 +158,7 @@ x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 -# 按照惯例,使用类似snake_case风格的变量名 +# 按照惯例,使用类似 snake_case 风格的变量名 snake_case = true # 使用有意义的变量名 @@ -174,6 +191,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # 数组可以被索引 # 从前面开始 array[0] #=> 1 +array.first #=> 1 array[12] #=> nil # 像运算符一样,[var] 形式的访问 @@ -189,13 +207,13 @@ array.last #=> 5 # 同时指定开始的位置和长度 array[2, 3] #=> [3, 4, 5] +# 或者指定一个区间 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + # 将数组逆序 a=[1,2,3] a.reverse! #=> [3,2,1] -# 或者指定一个区间 -array[1..3] #=> [2, 3, 4] - # 像这样往数组增加一个元素 array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 或者像这样 @@ -217,14 +235,18 @@ hash['number'] #=> 5 # 查询一个不存在的键将会返回nil hash['nothing here'] #=> nil -# 从Ruby 1.9开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: +# 从 Ruby 1.9 开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: new_hash = { defcon: 3, action: true } new_hash.keys #=> [:defcon, :action] +# 检查键值是否存在 +hash.key?(:defcon) #=> true +hash.value?(3) #=> true + # 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的 -# 它们共享一些有用的方法,比如each,map,count等等 +# 它们共享一些有用的方法,比如 each, map, count 等等 # 控制流 @@ -236,6 +258,8 @@ else "else, also optional" end +# 循环 + for counter in 1..5 puts "iteration #{counter}" end @@ -246,14 +270,14 @@ end #=> iteration 5 -# 但是,没有人用for循环。 -# 你应该使用"each"方法,然后再传给它一个块。 -# 所谓块就是可以传给像"each"这样的方法的代码段。 -# 它类似于其它语言中的lambdas, 匿名函数或闭包。 +# 但是,没有人用 for 循环。 +# 你应该使用 "each" 方法,然后再传给它一个块。 +# 所谓块就是可以传给像 "each" 这样的方法的代码段。 +# 它类似于其它语言中的 lambdas, 匿名函数或闭包。 # -# 区间上的"each"方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 -# 我们将counter作为一个参数传给了块。 -# 调用带有块的"each"方法看起来如下: +# 区间上的 "each" 方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 +# 我们将 counter 作为一个参数传给了块。 +# 调用带有块的 "each" 方法看起来如下: (1..5).each do |counter| puts "iteration #{counter}" @@ -275,7 +299,7 @@ hash.each do |key, value| puts "#{key} is #{value}" end -# 如果你还需要索引值,可以使用"each_with_index",并且定义 +# 如果你还需要索引值,可以使用 "each_with_index",并且定义 # 一个索引变量 array.each_with_index do |element, index| puts "#{element} is number #{index} in the array" @@ -293,7 +317,7 @@ end #=> iteration 5 # Ruby 中还有很多有用的循环遍历函数, -# 如"map","reduce","inject"等等。 +# 如 "map", "reduce", "inject" 等等。 # 以map为例,它会遍历数组,并根据你在 # 块中定义的逻辑对它进行处理,然后返回 # 一个全新的数组。 @@ -388,19 +412,26 @@ surround { puts 'hello world' } # { # hello world # } +# => nil # 可以向函数传递一个块 # "&"标记传递的块是一个引用 def guests(&block) - block.call 'some_argument' + block.class #=> Proc + block.call(4) end +guests { |n| "You have #{n} guests." } +# => "You have 4 guests." + # 可以传递多个参数,这些参数会转成一个数组, # 这也是使用星号符 ("*") 的原因: def guests(*array) array.each { |guest| puts guest } end +# 结构 + # 如果函数返回一个数组,在赋值时可以进行拆分: def foods ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla'] @@ -409,21 +440,42 @@ breakfast, lunch, dinner = foods breakfast #=> 'pancake' dinner #=> 'quesadilla' -# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以?结尾 +# 有些情况下,你会想使用解构操作符 `*` 来解构数组 +ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"] + +def best(first, second, third) + puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." +end + +best *ranked_competitors.first(3) #=> Winners are John, Sally, and Dingus. + +# 结构操作符也可放在参数里面 +def best(first, second, third, *others) + puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." + puts "There were #{others.count} other participants." +end + +best *ranked_competitors +#=> Winners are John, Sally, and Dingus. +#=> There were 2 other participants. + +# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以 ? 结尾 5.even? # false 5.odd? # true -# 如果方法名末尾有!,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 -# 很多方法都会有一个!的版本来进行修改,和一个非!的版本 -# 只用来返回更新了的结果 +# 如果方法名末尾有感叹号 !,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 +# 很多方法都会有一个 ! 的版本来进行修改, +# 和一个只返回更新结果的非 ! 版本 company_name = "Dunder Mifflin" company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "Dunder Mifflin" -company_name.upcase! # we're mutating company_name this time! +# 这次我们修改了 company_name +company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" +# 类 -# 用class关键字定义一个类 +# 用 class 关键字定义一个类 class Human # 一个类变量,它被这个类的所有实例变量共享 @@ -431,30 +483,30 @@ class Human # 基本构造函数 def initialize(name, age = 0) - # 将参数值赋给实例变量"name" + # 将参数值赋给实例变量 "name" @name = name - # 如果没有给出age,那么会采用参数列表中的默认值 + # 如果没有给出 age,那么会采用参数列表中的默认值 @age = age end - # 基本的setter方法 + # 基本的 setter 方法 def name=(name) @name = name end - # 基本地getter方法 + # 基本地 getter 方法 def name @name end - # 以上的功能也可以用下面的attr_accessor来封装 + # 以上的功能也可以用下面的 attr_accessor 来封装 attr_accessor :name - # Getter/setter方法也可以像这样单独创建 + # Getter/setter 方法也可以像这样单独创建 attr_reader :name attr_writer :name - # 类方法通过使用self与实例方法区别开来。 + # 类方法通过使用 self 与实例方法区别开来。 # 它只能通过类来调用,不能通过实例调用。 def self.say(msg) puts "#{msg}" @@ -468,7 +520,6 @@ end # 初始化一个类 jim = Human.new("Jim Halpert") - dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") # 让我们来调用一些方法 @@ -483,15 +534,15 @@ dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" Human.say('Hi') #=> "Hi" # 变量的作用域由它们的名字格式定义 -# 以$开头的变量具有全局域 +# 以 $ 开头的变量具有全局域 $var = "I'm a global var" defined? $var #=> "global-variable" -# 以@开头的变量具有实例作用域 +# 以 @ 开头的变量具有实例作用域 @var = "I'm an instance var" defined? @var #=> "instance-variable" -# 以@@开头的变量具有类作用域 +# 以 @@ 开头的变量具有类作用域 @@var = "I'm a class var" defined? @@var #=> "class variable" @@ -568,7 +619,6 @@ Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' # 当包含或扩展一个模块时,相应的回调代码会被执行。 - module ConcernExample def self.included(base) base.extend(ClassMethods) diff --git a/zh-cn/sass-cn.html.markdown b/zh-cn/sass-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..985c6470 --- /dev/null +++ b/zh-cn/sass-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,585 @@ +--- +language: sass +filename: learnsass-cn.scss +contributors: + - ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"] + - ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"] + - ["Kyle Mendes", "https://github.com/pink401k"] + - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"] +translators: + - ["Jiang Haiyun", "http://www.atjiang.com"] +lang: zh-cn +--- + +Sass是一种CSS扩展语言,它增加了诸如变量、嵌套、mixin等功能。 +Sass(以及其它预处理器,如[Less](http://lesscss.org/)等) 能帮助开发人员编写易维护和 DRY (Don't Repeat Yourself)的代码。 + +Sass有两种不同的语法可选用。SCSS的语法和CSS的相同,但增加了Sass的额外功能。或者Sass(原来的语法),它使用缩进而非大括号和分号。 + +本教程使用SCSS编写。 + +如果你已熟悉CSS3,你可能相对能较快地掌握Sass。它并没有提供任何新的类型属性,而只是提供了一些工具使你能更高效的编写CSS,并且使维护更加容易。 + +```scss + + +// 单行注释当Sass被编译成CSS后会被删除。 + +/* 多行注释将保留. */ + +/* 变量 +============================== */ + + + +/* 你可以将一个CSS值(如一个颜色值)保存到变量中。 +使用'$'符号来创建一个变量。*/ + +$primary-color: #A3A4FF; +$secondary-color: #51527F; +$body-font: 'Roboto', sans-serif; + +/* 你可以在你的样式文件中使用变量。 + 现在假如你想修改颜色,你只需修改一次即可。*/ + +body { + background-color: $primary-color; + color: $secondary-color; + font-family: $body-font; +} + +/* 以上将编译成: */ +body { + background-color: #A3A4FF; + color: #51527F; + font-family: 'Roboto', sans-serif; +} + +/* 相比于在你的样式文件中逐个进行修改,这种方式维护性更好。 */ + + + +/* 控制指令 +============================== */ + +/* Sass允许你使用@if, @else, @for, @while, 和 @each 来控制 + 你的代码如何编译成CSS */ + +/* @if/@else块的行为和你可能预想的会完全相同 */ + +$debug: true !default; + +@mixin debugmode { + @if $debug { + @debug "Debug mode enabled"; + + display: inline-block; + } + @else { + display: none; + } +} + +.info { + @include debugmode; +} + +/* 如果$debug设置为了true, .info 将会显示; 如果设置为false那么 + .info 将不显示。 + +注意: @debug将在命令行中输出调试信息。 +在调试你的SCSS时它对于检查变量很有用。*/ + +.info { + display: inline-block; +} + +/* @for是控制循环,它能遍历区间值。 +它对于设置一组元素的类型特别有用。 +有两种形式,"through"和"to"。前者包括最末那个值, +而后者止于最末那个值。 +*/ + +@for $c from 1 to 4 { + div:nth-of-type(#{$c}) { + left: ($c - 1) * 900 / 3; + } +} + +@for $c from 1 through 3 { + .myclass-#{$c} { + color: rgb($c * 255 / 3, $c * 255 / 3, $c * 255 / 3); + } +} + +/* 将编译成: */ + +div:nth-of-type(1) { + left: 0; +} + +div:nth-of-type(2) { + left: 300; +} + +div:nth-of-type(3) { + left: 600; +} + +.myclass-1 { + color: #555555; +} + +.myclass-2 { + color: #aaaaaa; +} + +.myclass-3 { + color: white; +// SASS automatically converts #FFFFFF to white +} + +/* @while也非常直白: */ + +$columns: 4; +$column-width: 80px; + +@while $columns > 0 { + .col-#{$columns} { + width: $column-width; + left: $column-width * ($columns - 1); + } + + $columns: $columns - 1; +} + +/* 将输出以下CSS: */ + +.col-4 { + width: 80px; + left: 240px; +} + +.col-3 { + width: 80px; + left: 160px; +} + +.col-2 { + width: 80px; + left: 80px; +} + +.col-1 { + width: 80px; + left: 0px; +} + +/* @each函数类似@for, 除了它使用一个列表而不是序列值 +注意: 你指定列表的方式和指定其它变量一样, +用空格作为分隔符。 */ + +$social-links: facebook twitter linkedin reddit; + +.social-links { + @each $sm in $social-links { + .icon-#{$sm} { + background-image: url("images/#{$sm}.png"); + } + } +} + +/* 将输出: */ + +.social-links .icon-facebook { + background-image: url("images/facebook.png"); +} + +.social-links .icon-twitter { + background-image: url("images/twitter.png"); +} + +.social-links .icon-linkedin { + background-image: url("images/linkedin.png"); +} + +.social-links .icon-reddit { + background-image: url("images/reddit.png"); +} + + +/* Mixins +==============================*/ + +/* 如果你发现你要为多个元素编写相同的代码, +你可能想将那些代码保存到一个mixin中。 + +使用'@mixin'指令,再为你的mixin加上一个名称。*/ + +@mixin center { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +/* 你可以通过'@include'及mixin名来调用mixin。 */ + +div { + @include center; + background-color: $primary-color; +} + +/* 将编译成: */ +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #A3A4FF; +} + +/* 你可以使用mixin来创建一个快捷属性。*/ + +@mixin size($width, $height) { + width: $width; + height: $height; +} + +/* 你可以通过传入width和height参数来调用它。*/ + +.rectangle { + @include size(100px, 60px); +} + +.square { + @include size(40px, 40px); +} + +/* 编译成: */ +.rectangle { + width: 100px; + height: 60px; +} + +.square { + width: 40px; + height: 40px; +} + + + +/* 函数 +============================== */ + + + +/* Sass提供的函数可以用来完成各种各样的任务。 + 考虑以下情况 */ + +/* 函数可以通过其名称及传入其所需的参数来调用 */ +body { + width: round(10.25px); +} + +.footer { + background-color: fade_out(#000000, 0.25); +} + +/* 编译成: */ + +body { + width: 10px; +} + +.footer { + background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); +} + +/* 你也可以定义你自己的函数。函数非常类似于mixin。 + 当你在函数和mixin之间抉择时,记住mixin最适合于创建CSS而函数更适合于 + 处理那些可能在你的Sass代码中使用的逻辑。'数学运算符'部分的例子 + 是转成可重用函数的最理想选择。 */ + +/* 该函数将接收一个目标尺寸大小和父结点尺寸大小,然后计算并 + 返回百分数 */ + +@function calculate-percentage($target-size, $parent-size) { + @return $target-size / $parent-size * 100%; +} + +$main-content: calculate-percentage(600px, 960px); + +.main-content { + width: $main-content; +} + +.sidebar { + width: calculate-percentage(300px, 960px); +} + +/* 编译成: */ + +.main-content { + width: 62.5%; +} + +.sidebar { + width: 31.25%; +} + + + +/* 扩展 (继承) +============================== */ + + + +/* 扩展是在选择子间共享属性的一种方法。 */ + +.display { + @include size(5em, 5em); + border: 5px solid $secondary-color; +} + +.display-success { + @extend .display; + border-color: #22df56; +} + +/* 编译成: */ +.display, .display-success { + width: 5em; + height: 5em; + border: 5px solid #51527F; +} + +.display-success { + border-color: #22df56; +} + +/* 扩展一条CSS语句优于创建一个mixin, + 这是由Sass组合所有共享相同基样式的类的方式决定的。 + 如果使用mixin完成,width, height, 和border将会在 + 调用了该mixin的每条语句中重复。虽然它不至于会影响你的工作流, + 但它会在由Sass编译器生成的的文件中添加不必要的代码。*/ + + +/* 嵌套 +============================== */ + + + +/* Sass允许在选择子中嵌套选择子 */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: #FF0000; + } +} + +/* '&'将被父选择子替换。*/ +/* 你也可以嵌套伪类。 */ +/* 注意过度嵌套将导致你的代码难以维护。 +最佳实践推荐在嵌套时不超过3层。 +例如: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: red; + + &:hover { + background-color: blue; + } + + a { + color: white; + } + } +} + +/* 编译成: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; +} + +ul li { + background-color: red; +} + +ul li:hover { + background-color: blue; +} + +ul li a { + color: white; +} + + + +/* 片段与导入 +============================== */ + + + +/* Sass允许你创建片段文件。它有助于你的Sass代码保持模块化。 + 片段文件应该以 '_' 开头,例如 _reset.css。 + 片段不会输出到CSS中。*/ + +/* 考虑以下的CSS,我们会将它们放入一个叫作_reset.css的文件中 */ + +html, +body, +ul, +ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +/* Sass提供的@import能用来将片段导入到文件中。 + 它与传统的CSS @import语句不同,不需要通过 + 另外的HTTP请求来获取导入的文件。 + Sass提取导入文件并将它与编译后的代码结合起来。 */ + +@import 'reset'; + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + +/* 编译成: */ + +html, body, ul, ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + + + +/* 占位符选择子 +============================== */ + + + +/* 占位符在创建用于扩展的CSS语句时非常有用。 + 如果你想创建一条只通过@extend使用的CSS语句,你可以利用占位符来实现。 + 占位符以'%'而非'.'或'#'开头。占位符不会出现在编译后的CSS中 */ + +%content-window { + font-size: 14px; + padding: 10px; + color: #000; + border-radius: 4px; +} + +.message-window { + @extend %content-window; + background-color: #0000ff; +} + +/* 编译成: */ + +.message-window { + font-size: 14px; + padding: 10px; + color: #000; + border-radius: 4px; +} + +.message-window { + background-color: #0000ff; +} + + + +/* 数学运算 +============================== */ + + + +/* Sass提供以下的运算符: +, -, *, /, 和 %。它们 + 相比于使用你事先手工计算好了的数值,它们 + 对于直接在你的Sass文件中计算数值很有用。 + 以下是设置一个简单的两列设计的例子。*/ + +$content-area: 960px; +$main-content: 600px; +$sidebar-content: 300px; + +$main-size: $main-content / $content-area * 100%; +$sidebar-size: $sidebar-content / $content-area * 100%; +$gutter: 100% - ($main-size + $sidebar-size); + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: $main-size; +} + +.sidebar { + width: $sidebar-size; +} + +.gutter { + width: $gutter; +} + +/* 编译成: */ + +body { + width: 100%; +} + +.main-content { + width: 62.5%; +} + +.sidebar { + width: 31.25%; +} + +.gutter { + width: 6.25%; +} + +``` + +## SASS还是Sass? +该语言的名字,“Sass”,是一个词,不是一个缩写。 +你有没想过Sass是否是一个缩写词?你可能没有,但我反正会告诉你。 +该语言的名字是一个单词,不是一个缩写词。 +由于人们老是将它写成"SASS",语言的作者开玩笑地称它为"Syntactically Awesome StyleSheets"。 + + +## 实践Sass +如果你想在你的浏览器中尝试Sass,参阅[SassMeister](http://sassmeister.com/)。 +你可以选用任一种语法,只需进到设置页然后选择Sass或SCSS。 + + +## 兼容性 +Sass可以用于任何项目中,只要你有程序能将它编译成CSS即可。你还需要验证你所使用的CSS是否与你的目标浏览器兼容。 + +[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)和[CanIUse](http://caniuse.com)对于检查兼容性来说都是不错的资源。 + + +## 延伸阅读资料 +* [Official Documentation](http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html) +* [The Sass Way](http://thesassway.com/) 上提供了教程(初学者-高级)和文章。 diff --git a/zh-cn/solidity-cn.html.markdown b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..ec684997 --- /dev/null +++ b/zh-cn/solidity-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,825 @@ +--- +language: Solidity +filename: learnSolidity-cn.sol +lang: zh-cn +contributors: + - ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"] + - ["Joseph Chow", ""] + - ["Bhoomtawath Plinsut", "https://github.com/varshard"] + - ["Shooter", "https://github.com/liushooter"] +translators: + - ["Bob Jiang", "https://github.com/bobjiang"] +--- + +Solidity 使你在[以太坊](https://www.ethereum.org/)上编程,一个基于区块链的虚拟机, +允许创建和执行智能合约,无需中心化的或可信的一方。 + +Solidity 是一种与 Javascript 和 C 的相似的、静态类型的合约编程语言。与OOP(面向对象)中 +的对象一样,每个合约都包含状态变量、函数和公共数据类型。合约特定功能包括修饰符(guard)子句, +事件通知的侦听器及自定义的全局变量。 + +以太坊合约的例子包括众筹、投票以及盲拍(私密拍卖)。 + +Solidity 代码中存在高风险和高成本的错误,因此你必须非常小心地进行测试并慢慢地发布。**随着 +以太坊的快速变化,本文档不可能是最新的,所以你应该关注最新的的 solidity 聊天室和以太网博客。 +照搬这里的代码,会存在重大错误或弃用代码模式的风险。(说人话--别照抄例子中的代码)** + +与其他代码不同,可能还需要添加如暂停、弃用和限制使用的设计模式,来降低风险。本文档主要讨论语法, +因此排除了许多流行的设计模式。 + +由于 Solidity 和以太坊正在积极开发,通常会标记为实验或 beta 特性,并很可能会更改。因此欢迎 +提交更改请求。 + +```javascript +// 首先,一个简单的银行合约 +// 允许存款、取款、以及检查余额 + +// simple_bank.sol (注意 .sol 后缀) +/* **** 例子开始 **** */ + +// 声明源文件的编译器版本 +pragma solidity ^0.4.19; + +// 开始 Natspec 注释(三个斜杠) +// 用作文档 - 及UI元素、动作的描述性数据 + +/// @title SimpleBank +/// @author nemild + +/* 'contract' 和其他语言的 'class' 类似 (类变量、继承等) */ +contract SimpleBank { // 单词首字母大写 + // 声明函数外的状态变量,合约生命周期内可用 + + // 地址映射到余额的字典,总是要小心数字的溢出攻击 + mapping (address => uint) private balances; + + // "private" 的意思是其他合约不能直接查询余额,但对于区块链上的其他方来说,数据仍然是可见的。 + + address public owner; + // 'public' 使用户或合约可以从外部读取(不可写) + + // Events(事件) - 向外部监听器发布动作 + event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount); + + // Constructor(构造函数)(译者注:solidity 从0.4.22开始使用 constructor() 作为构造函数) + function SimpleBank() public { + // msg 提供了发送给合约的消息详情 + // msg.sender 是合约的调用者(这里是合约创建者的地址) + owner = msg.sender; + } + + /// @notice 存款 ether (以太币) + /// @return 存款后用户的余额 + function deposit() public payable returns (uint) { + // 使用 'require' 来检测用户的输入,'assert' 是内部常量 + // 我们要确保不会发生溢出问题(上溢) + require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]); + + balances[msg.sender] += msg.value; + // 状态变量不需要 "this." 或 "self." + // 默认情况下,所有值都设置为数据类型的初始值 + + LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // 触发事件 + + return balances[msg.sender]; + } + + /// @notice 从银行取款以太币 (ether) + /// @dev 不会返回任何多余的以太币(ether) + /// @param withdrawAmount 取款的数量 + /// @return 用户还剩下的余额 + function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) { + require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]); + + // 注意在发送任何交易,即通过 .transfer .send 调用外部函数之前,马上减掉取款数量 + // 这可以允许调用者使用递归请求大于其余额的金额。目标是在调用外部函数之前提交状态, + // 包括.transfer / .send + balances[msg.sender] -= withdrawAmount; + + // 这会自动引发失败,也就是说还原了更新的余额 + msg.sender.transfer(withdrawAmount); + + return balances[msg.sender]; + } + + /// @notice 获取余额 + /// @return 用户的余额 + // 'view' 防止函数编辑状态变量;允许函数本地运行或链下运行 + function balance() view public returns (uint) { + return balances[msg.sender]; + } +} +// ** 例子结束 ** + + +// 下面, solidity 基础 + +// 1. 数据类型与关联的方法 +// uint 类型用作现金数量(没有双浮点型或单浮点型)及日期(用 unix 时间) +uint x; + +// 256字节的 int, 实例化后不能改变 +int constant a = 8; +int256 constant a = 8; // 和上一行一样,这里256字节显性化了 +uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // 16进制常量 +// 'constant' 关键字, 编译器在每个出现的地方替换为实际的值 + +// 所有的状态变量(函数之外的那些),默认是 'internal' 的,只能在合约及所有继承的合约内 +// 可以访问。需要显性的设置为 'public' 才能允许外部合约访问。 +int256 public a = 8; + +// 对于 int 和 uint,可以显性的设置位数(从8位到256位,8位跳跃),如int8, int16, int24 +uint8 b; +int64 c; +uint248 e; + +// 当心不要溢出以及免收此类攻击,例如,对于加法最好这么做: +uint256 c = a + b; +assert(c >= a); // assert 测试内部不变的值;require 用来测试用户输入 +// 更多通用算法问题的例子,参考 Zeppelin's SafeMath library +// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol + + +// 没有内建的随机函数,使用其他合约获得随机数 + +// 类型转换 +int x = int(b); + +bool b = true; // 或 'var b = true;' 隐含的类型 + +// 地址 - 20个字节或160位以太坊地址(16进制数字),不允许进行运算 +address public owner; + +// 账户类型: +// 合约账户:在创建时设置地址(创建者地址函数,交易发送) +// 外部账户:(个人账户)从公钥创建的地址 + +// 'public' 的含义是自动创建的 getter 方法,而不是 setter 方法可以公开的、外部访问。 + +// 所有地址都可以进行转账 +owner.transfer(SOME_BALANCE); // 失败后还原 + +// 还可以调用较低级别的 .send , 转账失败会返回 false +if (owner.send) {} +// 记住:用 'if' 包着 send 函数,因为合约地址执行这些函数转账时,可能会失败 +// 另外,确保转账前先减掉余额,因为存在递归调用的风险。 + +// 检查余额 +owner.balance; // 所有者的余额(用户或合约) + + +// 字符类型,从1到32位可用 +byte a; // byte 等同于 byte1 +bytes2 b; +bytes32 c; + +// 动态大小的字符 +bytes m; // 特殊的数组,等同于 byte[],比 byte1 到 byte32 更贵 +// 尽可能不用 bytes + +// 等同于 bytes,但不允许长度或索引的访问 +string n = "hello"; // UTF8存储,注意双引号而不是单引号 +// 字符功能未来会增加,推荐使用 bytes32 或 bytes + +// 推断类型 +// var 会根据第一次赋值决定类型,不能用来作为函数的参数 +var a = true; +// 小心使用,推断可能带来错误的类型,例如,int8,而计数器需要的是 int16 + +// 函数可以用 var 类型赋值给变量 +function a(uint x) returns (uint) { + return x * 2; +} +var f = a; +f(22); // 调用 + +// 默认的,所有值实例化后都设为 0 + +// 大多数类型上可以调用删除(不会销毁值,而是设置为0,初始值) +uint x = 5; + + +// 集合 +(x, y) = (2, 7); // 多值的赋值 + + +// 2. 数据结构 +// 数组 +bytes32[5] nicknames; // 静态数组 +bytes32[] names; // 动态数组 +uint newLength = names.push("John"); // 添加返回数组的新长度 +// 长度 +names.length; // 获得数组长度 +names.length = 1; // 可以设定长度(仅针对 storage 中的动态数组) + +// 多维数组 +uint x[][5]; // 5个动态数组元素的数组(和多数语言的顺序相反) + +// 字典类型 (任一类型到其他类型的映射) +mapping (string => uint) public balances; +balances["charles"] = 1; +// balances["ada"]得到 0, 所有没有设定key值的,返回0 +// 'public' 允许跟着(调用)另一份合约 +contractName.balances("charles"); // returns 1 +// 'public' 创建 getter (而不是 setter )如下: +function balances(string _account) returns (uint balance) { + return balances[_account]; +} + +// 内嵌的 mapping +mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians; + +// 删除 +delete balances["John"]; +delete balances; // 所有元素设为 0 + +// 不像其他语言,不知道 keys 的话不能列出 mapping 中的所有元素 - 可以在这之上构建数据结构 + +// 结构 +struct Bank { + address owner; + uint balance; +} +Bank b = Bank({ + owner: msg.sender, + balance: 5 +}); +// 或 +Bank c = Bank(msg.sender, 5); + +c.balance = 5; // 设为新值 +delete b; +// 设为初始值,结构内所有变量设为0,除了 mapping + +// 枚举 +enum State { Created, Locked, Inactive }; // 常常作为状态机 +State public state; // 声明枚举变量 +state = State.Created; +// 枚举类型可以显性化的转换为 ints +uint createdState = uint(State.Created); // 0 + +// 数据位置:内存(Memory) vs. 存储(storage) vs. 调用数据(calldata) +// 所有复杂类型(数据、结构)都有一个数据位置,内存数据不持久,而存储的数据是持久的。 +// 本地变量和状态变量默认是存储,函数参数默认是内存。堆栈存放较小的本地变量 + +// 多数类型,可以显性化的设定使用的数据位置 + + +// 3. 简单操作符 +// solidity 提供了比较、位运算及数学运算的功能 +// 指数运算: ** +// 异或运算: ^ +// 按位取反: ~ + + +// 4. 值得注意的全局变量 +// ** this ** +this; // 合约的地址 +// 常常用在合约生命周期结束前,转走剩下的余额 +this.balance; +this.someFunction(); // 通过 call 的方式而不是内部跳转的方式,从外部调用函数 + +// ** msg - 合约收到的当前消息 ** ** +msg.sender; // 发送者的地址 +msg.value; // 该合约内的以太币数量(单位 wei),该函数应该标记为 "payable" +msg.data; // 字符,完整的调用数据 +msg.gas; // 剩余 gas + +// ** tx - 交易信息 ** +tx.origin; // 本次交易的发送者地址 +tx.gasprice; // 本次交易的 gas price + +// ** block - 当前区块信息 ** +now; // 当前时间(大概)block.timestamp的别名 (采用的 Unix 时间) +// 注意这个可能被矿工操纵,因此请小心使用 + +block.number; // 当前区块号 +block.difficulty; // 当前区块难度 +block.blockhash(1); // 返回 bytes32,只对最近 256 个区块有效 +block.gasLimit(); + +// ** 存储 - 持久化存储哈希 ** +storage['abc'] = 'def'; // 256 位单词 到 256 位单词的映射 + + +// 4. 函数及更多 +// A. 函数 +// 简单函数 +function increment(uint x) returns (uint) { + x += 1; + return x; +} + +// 函数可以通过指定返回的参数名,来返回多个参数 +function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) { + x += 1; + y += 1; +} +// 调用前一个函数 +uint (a,b) = increment(1,1); + +// 'view' ('constant'的别名) +// 表明函数不会改变持久化的变量,View函数会本地执行,而不是链上运行。 +// 注意:constant 关键字很快会废弃。 +uint y = 1; + +function increment(uint x) view returns (uint x) { + x += 1; + y += 1; // 这一行会失败 + // y 是一个状态变量,不能在 view 的函数里改变 y +} + +// 'pure' 比 'view' 或 'constant' 更加严格,甚至不允许读取状态变量 +// 具体的规则很复杂,请参考 +// view/pure: +// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions + +// '函数可见性指示器' +// 'view'可以有以下修饰符,包括: +// public - 内部及外部可见(函数的默认值) +// external - 仅外部可见(包括 this 发起的调用) +// private - 仅当前合约可见 +// internal - 仅当前合约及继承的合约可见 + +// 通常,显性的标记每个函数是个好主意 + +// 函数的挂起 - 可以将函数赋值给变量 +function a() { + var z = b; + b(); +} + +function b() { + +} + +// 所有接收 ether 的函数必须标记为 'payable' +function depositEther() public payable { + balances[msg.sender] += msg.value; +} + + +// 首选循环来递归(最大的调用堆栈深度是 1024),另外不要设置没有限制的循环, +// 因为这可能会达到 gas limit + +// B. 事件 +// 事件通知外部各方; 易于搜索和访问来自外部区块链(使用轻客户端)的事件 +// 通常在合约参数之后声明 + +// 通常,首字母大写并在前面加上 Log ,防止与函数混淆 + +// 声明 +event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount); // 注意 capital first letter + +// 调用 +LogSent(from, to, amount); + +/* + // 对于外部方(合约或外部实体),使用 Web3 Javascript 库来监听 + // 以下是javascript代码,不是solidity代码 + Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) { + if (!error) { + console.log("Coin transfer: " + result.args.amount + + " coins were sent from " + result.args.from + + " to " + result.args.to + "."); + console.log("Balances now:\n" + + "Sender: " + Coin.balances.call(result.args.from) + + "Receiver: " + Coin.balances.call(result.args.to)); + } + } + +*/ + +// 一个合约依赖另一个合约的共同范例(例如,合约取决于另一个合约提供的当前汇率) + +// C. 修饰器 +// 修饰器验证函数的输入,例如最小余额或用户身份验证; 类似于其他语言的保护子句 + +// '_' (下划线)经常用在代码的最后一行,表明被调用的函数放在那里 +modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; } +modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; } +// 常用于状态机 +modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; } + +// 修饰器紧跟在函数声明之后 +function changeOwner(newOwner) +onlyAfter(someTime) +onlyOwner() +onlyIfState(State.A) +{ + owner = newOwner; +} + +// 下划线可以包含在代码结束之前,但明显地返回将跳过后面的代码,因此谨慎使用 +modifier checkValue(uint amount) { + _; + if (msg.value > amount) { + uint amountToRefund = amount - msg.value; + msg.sender.transfer(amountToRefund); + } +} + + +// 6. 判断和循环 + +// 所有基本的逻辑判断都有效 - 包括 if else, for, while, break, continue +// return - 但不跳转 + +// 语法同 javascript, 但没有从非布尔值到布尔值的类型转换 +// (必须使用比较操作符获得布尔变量值) + +// 请注意由用户行为决定的循环 - 因为合约对于代码块具有最大量的 gas 限制 - +// 如果超过限制该代码则将失败 +// 例如: +for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) { + refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT); +} + +// 上述两个错误: +// 1. 转账失败会阻塞循环完成,钱被占用 +// 2. 该循环可能会很长(根据需要赔偿的用户数量而定),并且也可能由于超过一个区块最大 gas 限制 +// 而总是失败。你应该让人们自己从他们的子账户取款并标记取款完成 +// 例如,首选拉动式的付款,而不是推动式的付款 + + +// 7. 对象与合约 + +// A. 调用外部合约 +contract InfoFeed { + function info() returns (uint ret) { return 42; } +} + +contract Consumer { + InfoFeed feed; // 指向区块链上的一个合约 + + // 设置 feed 为已存在的合约实例 + function setFeed(address addr) { + // 当心类型自动转换;不会调用构造函数 + feed = InfoFeed(addr); + } + + // 设置 feed 为一个合约的新实例 + function createNewFeed() { + feed = new InfoFeed(); // 创建新实例,调用构造函数 + } + + function callFeed() { + // 最后的括号调用合约,可选择的增加自定义的 ether 或 gas 价格 + feed.info.value(10).gas(800)(); + } +} + +// B. 继承 + +// 和顺序有关,最后继承的合约(如 'def')可以覆盖之前已继承合约的部分 +contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") { + +// 覆盖函数 + function z() { + if (msg.sender == owner) { + def.z(); // 调用覆盖的函数 + super.z(); // 调用继承的上层合约的函数 + } + } +} + +// 抽象函数 +function someAbstractFunction(uint x); +// 不可以编译,因此用在基础或抽象合约中,等待实现 + +// C. 导入 + +import "filename"; +import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol"; + + +// 8. 其他关键字 + +// A. 自毁 +// 自毁当前的合约,转账资金到一个地址(常常是创建者的地址) +selfdestruct(SOME_ADDRESS); + +// 从当前或以后的区块中移除存储或代码,会帮助客户端瘦身,但之前的数据会永久在区块链中 + +// 常见模式,让所有者结束合约并收回剩余的资金 +function remove() { + if(msg.sender == creator) { // 只有合约的创建者可以这么做 + selfdestruct(creator); // 自毁合约,返还资金 + } +} + +// 可能希望手动停用合约,而不是自毁 +// (发送到自毁合约的 ether 会丢失掉) + + +// 9. 注意合约的设计 + +// A. 困惑 +// 区块链上所有变量都是公开可见的,因此任何私有的需求变得很困惑。(好比哈希的秘密) + +// 步骤: 1. 承诺某事, 2. 揭示承诺 +keccak256("some_bid_amount", "some secret"); // commit + +// 以后调用合约的 reveal 函数,展示出用 SHA3 哈希的 bid 加 secret +reveal(100, "mySecret"); + +// B. 存储优化 +// 写入区块链可能很昂贵,因为数据是永久存储的;鼓励用巧妙的方法使用内存 +//(最终,编译会更好,但现在有利于规划数据结构 - 并将最小数量存储在区块链中) + +// 多维数组这样的变量可能会成本很高 +// (成本用于存储数据 - 而不是声明未填充的变量) + +// C. 区块链中的数据访问 +// 不能限制人或计算机读取交易或交易状态的内容 + +// 然而 'private' 可以防止其他*合约*直接读取数据 - 任意其他方仍然可以从区块链读取数据 + +// 从开始的所有数据都存在区块链上,因此任何人都可以查看之前的所有数据和变化 + +// D. 定时任务 +// 必须手动调用合约来处理时间相关的调度;也可以创建外部代码来定期的ping, +// 或为其他人提供激励(以太) + +// E. 观察者模式 +//观察者模式允许您注册为订阅者,然后注册一个由oracle调用的函数 +//(注意,oracle 需要付费来运行此操作)。与 Pub / sub 中的订阅有些相似之处 + +// 这是一个抽象合约,包括客户端和服务器端的类的导入,客户端应该要实现 +contract SomeOracleCallback { + function oracleCallback(int _value, uint _time, bytes32 info) external; +} + +contract SomeOracle { + SomeOracleCallback[] callbacks; // 所有订阅者的数组 + + // 注册订阅者 + function addSubscriber(SomeOracleCallback a) { + callbacks.push(a); + } + + function notify(value, time, info) private { + for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) { + // 所有调用的订阅者必须实现 oracleCallback + callbacks[i].oracleCallback(value, time, info); + } + } + + function doSomething() public { + // 实现的代码 + + // 通知所有的订阅者 + notify(_value, _time, _info); + } +} + +// 现在你的客户端合约可以通过 importing SomeOracleCallback 和注册某些 Oracle 来 +// addSubscriber 添加订阅者 + +// F. 状态机 +// 参见如下的例子,枚举类型的 State 和 修饰器 inState + + +// *** 例子: 众筹的例子(与 Kickstarter 大致相似)*** +// ** 开始例子 ** + +// CrowdFunder.sol +pragma solidity ^0.4.19; + +/// @title CrowdFunder +/// @author nemild +/// @translator bobjiang +contract CrowdFunder { + // 由创建者创建的变量 + address public creator; + address public fundRecipient; // 创建者可能和收件人不同 + uint public minimumToRaise; // 需要提示,否则每个人都会得到退款 + string campaignUrl; + byte constant version = 1; + + // 数据结构 + enum State { + Fundraising, + ExpiredRefund, + Successful + } + struct Contribution { + uint amount; + address contributor; + } + + // 状态变量State variables + State public state = State.Fundraising; // 创建时实例化 + uint public totalRaised; + uint public raiseBy; + uint public completeAt; + Contribution[] contributions; + + event LogFundingReceived(address addr, uint amount, uint currentTotal); + event LogWinnerPaid(address winnerAddress); + + modifier inState(State _state) { + require(state == _state); + _; + } + + modifier isCreator() { + require(msg.sender == creator); + _; + } + + // 允许合约销毁之前,最终合约状态后要等待24周 + modifier atEndOfLifecycle() { + require(((state == State.ExpiredRefund || state == State.Successful) && + completeAt + 24 weeks < now)); + _; + } + + function CrowdFunder( + uint timeInHoursForFundraising, + string _campaignUrl, + address _fundRecipient, + uint _minimumToRaise) + public + { + creator = msg.sender; + fundRecipient = _fundRecipient; + campaignUrl = _campaignUrl; + minimumToRaise = _minimumToRaise; + raiseBy = now + (timeInHoursForFundraising * 1 hours); + } + + function contribute() + public + payable + inState(State.Fundraising) + returns(uint256 id) + { + contributions.push( + Contribution({ + amount: msg.value, + contributor: msg.sender + }) // 采用数组,因此可以遍历 + ); + totalRaised += msg.value; + + LogFundingReceived(msg.sender, msg.value, totalRaised); + + checkIfFundingCompleteOrExpired(); + return contributions.length - 1; // 返回 id + } + + function checkIfFundingCompleteOrExpired() + public + { + if (totalRaised > minimumToRaise) { + state = State.Successful; + payOut(); + + // 可以激励在这里发起状态改变的人 + } else if ( now > raiseBy ) { + state = State.ExpiredRefund; // 支持者可以通过调用 getRefund(id) 收取退款 + } + completeAt = now; + } + + function payOut() + public + inState(State.Successful) + { + fundRecipient.transfer(this.balance); + LogWinnerPaid(fundRecipient); + } + + function getRefund(uint256 id) + inState(State.ExpiredRefund) + public + returns(bool) + { + require(contributions.length > id && id >= 0 && contributions[id].amount != 0 ); + + uint256 amountToRefund = contributions[id].amount; + contributions[id].amount = 0; + + contributions[id].contributor.transfer(amountToRefund); + + return true; + } + + function removeContract() + public + isCreator() + atEndOfLifecycle() + { + selfdestruct(msg.sender); + // 创建者获得所有未被声明的钱 + } +} +// ** 结束例子 ** + +// 10. 其他原生的函数 + +// 货币单位 +// 货币使用 wei 来定义,以太币的最小单位 = 1 wei; +uint minAmount = 1 wei; +uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney +// 其他单位,请参阅: http://ether.fund/tool/converter + +// 时间单位 +1 == 1 second +1 minutes == 60 seconds + +// 可以乘以带时间单位的变量,因为单位不会存储在变量中 +uint x = 5; +(x * 1 days); // 5 天 + +// 小心闰秒闰年与平等声明的时间 +// (相反,首选大于或小于) + +// 加密算法 +// 传递的所有字符串在哈希操作之前需要连接在一起 +sha3("ab", "cd"); +ripemd160("abc"); +sha256("def"); + +// 11. 安全 + +// 以太坊的合约中,错误可能是灾难性的 - 即使在 solidity 中是流行的模式,也可能发现是反模式的 + +// 参见文档底部的安全链接 + +// 12. 较低层次的函数 +// call - 较低层次,不会经常使用,不提供类型安全性 +successBoolean = someContractAddress.call('function_name', 'arg1', 'arg2'); + +// callcode - 在调用合约的*上下文*中执行的目标地址上的代码 +// 提供库功能 +someContractAddress.callcode('function_name'); + + +// 13. 注意风格 +// 基于 Python 的 PEP8 风格指南 +// 全部风格指南: http://solidity.readthedocs.io/en/develop/style-guide.html + +// 快速总结: +// 4个空格缩进 +// 两行隔开合约声明(和其他高级别的声明) +// 避免括号内留出多余的空格 +// 可以省略一行语句的花括号 (if, for, 等) +// else 应该单独一行 + + +// 14. NATSPEC 注释 +// 用于文档、注释和外部UI + +// 合约的 natspec - 总是在合约定义的上面 +/// @title 合约标题 +/// @author 作者名字 + +// 函数的 natspec +/// @notice 函数做什么的相关信息;展示什么时候执行该函数、 +/// @dev 开发者使用的函数文档 + +// 函数参数、返回值的 natspec +/// @param 有关参数用途的描述 +/// @return 返回值的描述 +``` + +## 更多资源 +- [Solidity Docs](https://solidity.readthedocs.org/en/latest/) +- [Smart Contract Best Practices](https://github.com/ConsenSys/smart-contract-best-practices) +- [EthFiddle - The JsFiddle for Solidity](https://ethfiddle.com/) +- [Browser-based Solidity Editor](https://remix.ethereum.org/) +- [Gitter Solidity Chat room](https://gitter.im/ethereum/solidity) +- [Modular design strategies for Ethereum Contracts](https://docs.erisindustries.com/tutorials/solidity/) + +## 重要的库文件 +- [Zeppelin](https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/): Libraries that provide common contract patterns (crowdfuding, safemath, etc) + +## 示例合约 +- [Dapp Bin](https://github.com/ethereum/dapp-bin) +- [Solidity Baby Step Contracts](https://github.com/fivedogit/solidity-baby-steps/tree/master/contracts) +- [ConsenSys Contracts](https://github.com/ConsenSys/dapp-store-contracts) +- [State of Dapps](http://dapps.ethercasts.com/) + +## 安全 +- [Thinking About Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/19/thinking-smart-contract-security/) +- [Smart Contract Security](https://blog.ethereum.org/2016/06/10/smart-contract-security/) +- [Hacking Distributed Blog](http://hackingdistributed.com/) + +## 风格 +- [Solidity Style Guide](http://solidity.readthedocs.io/en/latest/style-guide.html): Ethereum's style guide is heavily derived from Python's [PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) style guide. + +## 编辑器 +- [Emacs Solidity Mode](https://github.com/ethereum/emacs-solidity) +- [Vim Solidity](https://github.com/tomlion/vim-solidity) +- Editor Snippets ([Ultisnips format](https://gist.github.com/nemild/98343ce6b16b747788bc)) + +## Future to Dos +- 新关键字: protected, inheritable +- 常见设计模式列表 (throttling, RNG, version upgrade) +- 常见的安全反模式 + +请随意发送 pull request 或者发邮件给作者 nemild -/at-/ gmail + +或者发邮件给译者 jiangxb -/at-/ gmail.com diff --git a/zh-cn/sql.html.markdown b/zh-cn/sql.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9d430bd1 --- /dev/null +++ b/zh-cn/sql.html.markdown @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +language: SQL +filename: learnsql.sql +contributors: + - ["Bob DuCharme", "http://bobdc.com/"] +translators: + - ["Shuxin Shu", "https://github.com/NamelessAshone"] +lang: zh-cn +--- + +结构化查询语言(SQL)是一个ISO标准语言,用于创建和管理数据库, +这种数据库存储一系列表。不同的实现通常会添加特有的语言扩展; +[不同SQL实现的比较(Comparison of different SQL implementat- +ions)](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/)是一份很好的产品差 +异参考文档。 + +不同的实现通常会提供一个命令行用于交互式键入命令和显示输出, +同时这些实现也会提供一种执行脚本文件的方法。(如何退出命令行 +就是就是SQL中尚未被标准化部分的一个典型例子,绝大多数SQL实 +现支持关键字QUIT、EXIT或者两者。) + +本文的实例命令假设你已经加载了[github](https://github.com/datacharmer/test_db)上的[MySQL示例员工数据库](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/)。 +运行脚本的语法取决于你使用的SQL实现。通常是一个命令行工具。 + +```sql + +-- 注释以两个连字符开始。命令以分号结束。 + +-- SQL关键字大小写不敏感。在下文的示例命令中关键字大写, +-- 因为大写更容易区分数据库、表和列名。 + +-- 创建和删除一个数据库。数据库名和表名是大小写敏感的。 +CREATE DATABASE someDatabase; +DROP DATABASE someDatabase; + +-- 列出可用的数据库。 +SHOW DATABASES; + +-- 使用某个已经存在的数据库 +USE employees; + +-- 从当前的departments表,选择所有的行和列 +-- 解释器的默认行为是将结果打印在屏幕上。 +SELECT * FROM departments; + +-- 检索departments表中所有的行,但只取dept_no和dept_name列。 +-- 一条命令可以跨越多行 +SELECT dept_no, + dept_name FROM departments; + +-- 检索departments表中所有的行,但是只输出5行。 +SELECT * FROM departments LIMIT 5; + +-- 检索departments表中dept_name列包含子串'en'的行。 +SELECT dept_name FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- 检索departmnets表中所有dept_name列值为'S'开头并且'S'后接4个字符的行。 +SELECT * FROM departments WHERE dept_name LIKE 'S____'; + +-- 检索title表中所有行,不显示重复的行。 +SELECT DISTINCT title FROM titles; + +-- 和上面的查询相同,但是以title的值排序(大小写敏感)。 +SELECT DISTINCT title FROM titles ORDER BY title; + +-- 计算departments表的总行数。 +SELECT COUNT(*) FROM departments; + +-- 计算departments表中dept_name列以'en'字段开头的行的数量。 +SELECT COUNT(*) FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%'; + +-- 不同表中信息的JOIN: titles表显示谁有什么工作,员工编号, +-- 入职离职时间。检索这些信息,但是使用员工编号作为employees表 +-- 的交叉引用,而不是直接使用员工编号,来获得每个员工的名和姓。 +-- (同时只取10行) + +SELECT employees.first_name, employees.last_name, + titles.title, titles.from_date, titles.to_date +FROM titles INNER JOIN employees ON + employees.emp_no = titles.emp_no LIMIT 10; + +-- 列出所有数据库中所有的表。不同实现通常提供各自的快捷命令 +-- 来列出当前使用数据库的所有表。 +SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES +WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'; + +-- 在当前使用的数据库中,创建一个名为tablename1的表,包含下 +-- 述两列。许多其它选项可用于定制列,比如列的数据类型。 +CREATE TABLE tablename1 (fname VARCHAR(20), lname VARCHAR(20)); + +-- 向tablename1表插入一行数据。假设该表已经定义并且接受这些值。 +INSERT INTO tablename1 VALUES('Richard','Mutt'); + +-- 更新tablename1表中lname为'Mutt'的行fname的值改为'John'。 +UPDATE tablename1 SET fname='John' WHERE lname='Mutt'; + +-- 删除tablename1表lname列以'M'开头的行。 +DELETE FROM tablename1 WHERE lname like 'M%'; + +-- 删除tablename1表的所有行,留下空表。 +DELETE FROM tablename1; + +-- 删除整个tablename1表。 +DROP TABLE tablename1; +``` diff --git a/zh-cn/standard-ml-cn.html.markdown b/zh-cn/standard-ml-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..269d6bc3 --- /dev/null +++ b/zh-cn/standard-ml-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,438 @@ +--- +language: "Standard ML" +contributors: + - ["Simon Shine", "http://shine.eu.org/"] + - ["David Pedersen", "http://lonelyproton.com/"] + - ["James Baker", "http://www.jbaker.io/"] + - ["Leo Zovic", "http://langnostic.inaimathi.ca/"] +filename: standard-ml-cn.html +translators: + - ["Buqian Zheng", "https://github.com/zhengbuqian"] +lang: zh-cn +--- + +Standard ML是一门拥有类型推断和一些副作用的函数式编程语言。学习Standard ML的一些 +难点在于:递归、模式匹配和类型推断(猜测正确的类型但是决不允许隐式类型转换)。与Haskell的 +不同之处在于Standard ML拥有引用,允许对变量进行更新。 + +```ocaml +(* Standard ML的注释以 (* 开头,以 *) 结束。注释可以嵌套,也就意味着所有的 (* 标签都 + 需要由一个 *) 结束。这条注释就是两个嵌套的注释的例子。*) + +(* 一个Standard ML程序包括声明,例如值声明: *) +val rent = 1200 +val phone_no = 5551337 +val pi = 3.14159 +val negative_number = ~15 (* 是的,一元运算符用波浪符号`~`表示 *) + +(* 你当然也可以显示的声明类型,但这并不是必须的,因为ML会自动推断出值的类型。*) +val diameter = 7926 : int +val e = 2.718 : real +val name = "Bobby" : string + +(* 同样重要的还有函数: *) +fun is_large(x : int) = if x > 37 then true else false + +(* 浮点数被叫做实数: "real". *) +val tau = 2.0 * pi (* 两个real可以相乘 *) +val twice_rent = 2 * rent (* 两个int也可以相乘 *) +(* val meh = 1.25 * 10 *) (* 但是你不能让int和real相乘。 *) +val yeh = 1.25 * (Real.fromInt 10) (* ...除非你显示的把一个转换为另一个*) + +(* +, - 和 * 被重载过,所以可以作用于int和real。*) +(* 但是除法有单独的运算符: *) +val real_division = 14.0 / 4.0 (* 结果是 3.5 *) +val int_division = 14 div 4 (* 结果是 3, 向下取整 *) +val int_remainder = 14 mod 4 (* 结果是 2, 因为 3*4 = 12 *) + +(* ~ 有时其实是函数 (比如被放在变量前面的时候) *) +val negative_rent = ~(rent) (* 即使rent是"real"也正确 *) + +(* 当然也有布尔值和相关的运算符 *) +val got_milk = true +val got_bread = false +val has_breakfast = got_milk andalso got_bread (* 'andalso' 是运算符 *) +val has_something = got_milk orelse got_bread (* 'orelse' 是运算符 *) +val is_sad = not(has_something) (* not 是一个函数 *) + +(* 很多值都可以用判等性运算符进行比较: = 和 <> *) +val pays_same_rent = (rent = 1300) (* false *) +val is_wrong_phone_no = (phone_no <> 5551337) (* false *) + +(* <> 运算符就是其他大部分语言里的 != 。 *) +(* 'andalso' 和 'orelse' 在很多其他语言里被叫做 && 和 || 。 *) + +(* 实际上,上面大部分的圆括号都是不需要的。比如表达上面内容的一些不同的方式: *) +fun is_large x = x > 37 +val is_sad = not has_something +val pays_same_rent = rent = 1300 (* 看起来很奇怪,但是就是这样的。 *) +val is_wrong_phone_no = phone_no <> 5551337 +val negative_rent = ~rent (* ~ rent (注意空格) 也正确 *) + +(* 圆括号大部分时候用来把东西们组合在一起 *) +val some_answer = is_large (5 + 5) (* 没有圆括号的话会出错! *) +(* val some_answer = is_large 5 + 5 *) (* 会被理解为: (is_large 5) + 5. 错了! *) + +(* 除了boolean, int, real,Standard ML也有char和string *) +val foo = "Hello, World!\n" (* \n是换行的转移字符 *) +val one_letter = #"a" (* 这种酷炫的语法表示一个字符a *) + +val combined = "Hello " ^ "there, " ^ "fellow!\n" (* 拼接字符串 *) + +val _ = print foo (* 你可以打印一些东西,这儿我们队打印的结果并不感兴趣,因此 *) +val _ = print combined (* 用 _ 把结果丢掉了 *) +(* val _ = print one_letter *) (* 只有字符串才能被这样打印 *) + + +val bar = [ #"H", #"e", #"l", #"l", #"o" ] (* SML 也有列表! *) +(* val _ = print bar *) (* 然而列表和string是不同的 *) + +(* 当然这二者可以相互转换。String是一个库,implode和size是这个库里接受string作为 + 参数的函数。*) +val bob = String.implode bar (* 结果是 "Hello" *) +val bob_char_count = String.size bob (* 结果是 5 *) +val _ = print (bob ^ "\n") (* 为了好看加了个换行符 *) + +(* 列表可以包含任意类型的元素 *) +val numbers = [1, 3, 3, 7, 229, 230, 248] (* : int list *) +val names = [ "Fred", "Jane", "Alice" ] (* : string list *) + +(* 列表甚至可以包含列表! *) +val groups = [ [ "Alice", "Bob" ], + [ "Huey", "Dewey", "Louie" ], + [ "Bonnie", "Clyde" ] ] (* : string list list *) + +val number_count = List.length numbers (* 结果是 7 *) + +(* 你可以使用 :: 操作符把单个值放到同样类型列表的最前面。 + :: 叫做con操作符(名字来自Lisp) *) +val more_numbers = 13 :: numbers (* 结果是 [13, 1, 3, 3, 7, ...] *) +val more_groups = ["Batman","Superman"] :: groups + +(* 拥有同样类型元素的列表可以使用 @ 操作符连接起来 *) +val guest_list = [ "Mom", "Dad" ] @ [ "Aunt", "Uncle" ] + +(* 使用 :: 操作符也能完成这项工作。但是这有点绕,因为左手边必须是单个元素 + 而右边必须是这种元素的列表 *) +val guest_list = "Mom" :: "Dad" :: [ "Aunt", "Uncle" ] +val guest_list = "Mom" :: ("Dad" :: ("Aunt" :: ("Uncle" :: []))) + +(* 如果你有很多同样类型的列表,也可以整个拼接成一个。 *) +val everyone = List.concat groups (* [ "Alice", "Bob", "Huey", ... ] *) + +(* 列表可以包含任意(无限)数量的元素 *) +val lots = [ 5, 5, 5, 6, 4, 5, 6, 5, 4, 5, 7, 3 ] (* still just an int list *) + +(* 但是列表只能包含一种类型的元素 *) +(* val bad_list = [ 1, "Hello", 3.14159 ] : ??? list *) + +(* 而元组Tuples则可以包含有限固定数量的不同类型的元素 *) +val person1 = ("Simon", 28, 3.14159) (* : string * int * real *) + +(* 你甚至可以让列表和元组相互嵌套 *) +val likes = [ ("Alice", "ice cream"), + ("Bob", "hot dogs"), + ("Bob", "Alice") ] (* : (string * string) list *) + +val mixup = [ ("Alice", 39), + ("Bob", 37), + ("Eve", 41) ] (* : (string * int) list *) + +val good_bad_stuff = + (["ice cream", "hot dogs", "chocolate"], + ["liver", "paying the rent" ]) (* : string list * string list *) + +(* 记录Record是每个位置带名字的元组 *) + +val rgb = { r=0.23, g=0.56, b=0.91 } (* : {b:real, g:real, r:real} *) + +(* 使用Record时不需要提前声明每个位置的名字。 有不同名字的Record属于不同的类型 + 即使他们的值的类型是相同的。比如说:*) +val Hsl = { H=310.3, s=0.51, l=0.23 } (* : {H:real, l:real, s:real} *) +val Hsv = { H=310.3, s=0.51, v=0.23 } (* : {H:real, s:real, v:real} *) + +(* ...如果你想判断 `Hsv = Hsl` 或者 `rgb = Hsl` 的话,会得到一个类型错误。虽然他们都包含3个 + real,但是由于名字不同,其类型也不同。 *) + +(* 可以使用 # 符号取出元组的值 *) + +val H = #H Hsv (* : real *) +val s = #s Hsl (* : real *) + +(* 函数! *) +fun add_them (a, b) = a + b (* 一个简单的加法函数 *) +val test_it = add_them (3, 4) (* 结果是 7 *) + +(* 复杂函数通常会为了可读性写成多行 *) +fun thermometer temp = + if temp < 37 + then "Cold" + else if temp > 37 + then "Warm" + else "Normal" + +val test_thermo = thermometer 40 (* 结果是 "Warm" *) + +(* if 实际上是表达式而不是声明。一个函数体只可以包含一个表达式。但是还是有一些小技巧 + 让一个函数做更多的事。 *) + +(* 函数也可以使用调用自己的结果 (递归!) *) +fun fibonacci n = + if n = 0 then 0 else (* 终止条件 *) + if n = 1 then 1 else (* 终止条件 *) + fibonacci (n - 1) + fibonacci (n - 2) (* 递归 *) + +(* 有的时候,手写出递归函数的执行过程能帮助理解递归概念: + + fibonacci 4 + ~> fibonacci (4 - 1) + fibonacci (4 - 2) + ~> fibonacci 3 + fibonacci 2 + ~> (fibonacci (3 - 1) + fibonacci (3 - 2)) + fibonacci 2 + ~> (fibonacci 2 + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((fibonacci (2 - 1) + fibonacci (2 - 2)) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((fibonacci 1 + fibonacci 0) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((1 + fibonacci 0) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((1 + 0) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> (1 + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> (1 + 1) + fibonacci 2 + ~> 2 + fibonacci 2 + ~> 2 + (fibonacci (2 - 1) + fibonacci (2 - 2)) + ~> 2 + (fibonacci (2 - 1) + fibonacci (2 - 2)) + ~> 2 + (fibonacci 1 + fibonacci 0) + ~> 2 + (1 + fibonacci 0) + ~> 2 + (1 + 0) + ~> 2 + 1 + ~> 3 第四个斐波那契数 + + *) + +(* 函数不能改变它引用的值。它只能暂时的使用同名的新变量来覆盖这个值。也就是说,变量其实是 + 常数,只有在递归的时候才表现的比较像变量。因此,变量也被叫做值绑定。举个例子: *) + +val x = 42 +fun answer(question) = + if question = "What is the meaning of life, the universe and everything?" + then x + else raise Fail "I'm an exception. Also, I don't know what the answer is." +val x = 43 +val hmm = answer "What is the meaning of life, the universe and everything?" +(* 现在 hmm 的值是 42。 这是因为函数 answer 引用的x是函数定义之前的x。 *) + +(* 函数通过接受一个元组来接受多个参数。 *) +fun solve2 (a : real, b : real, c : real) = + ((~b + Math.sqrt(b * b - 4.0 * a * c)) / (2.0 * a), + (~b - Math.sqrt(b * b - 4.0 * a * c)) / (2.0 * a)) + +(* 有时候同样的计算会被计算多次,因此把结果保存下来以重复使用是很有必要的。 + 这时可以使用 let 绑定。 *) +fun solve2 (a : real, b : real, c : real) = + let val discr = b * b - 4.0 * a * c + val sqr = Math.sqrt discr + val denom = 2.0 * a + in ((~b + sqr) / denom, + (~b - sqr) / denom) + end + +(* 模式匹配是函数式编程的一个精巧的部分,它是实现 if 的另一种方式。 + 斐波那契函数可以被重写为如下方式: *) +fun fibonacci 0 = 0 (* 终止条件 *) + | fibonacci 1 = 1 (* 终止条件 *) + | fibonacci n = fibonacci (n - 1) + fibonacci (n - 2) (* 递归 *) + +(* 模式匹配也可以用于比如元组、列表和记录的复合类型。"fun solve2 (a, b, c) = ..." + 的写法实际上也是对于一个三元素元组的模式匹配。类似但是比较不直观的是你也可以从列表的开头 + 对列表元素进行匹配。 *) +fun first_elem (x::xs) = x +fun second_elem (x::y::xs) = y +fun evenly_positioned_elems (odd::even::xs) = even::evenly_positioned_elems xs + | evenly_positioned_elems [odd] = [] (* 终止条件:丢弃结果 *) + | evenly_positioned_elems [] = [] (* 终止条件 *) + +(* 匹配记录的时候,比如使用每个位置的名字,每个位置的值都需要绑定,但是顺序并不重要。 *) + +fun rgbToTup {r, g, b} = (r, g, b) (* fn : {b:'a, g:'b, r:'c} -> 'c * 'b * 'a *) +fun mixRgbToTup {g, b, r} = (r, g, b) (* fn : {b:'a, g:'b, r:'c} -> 'c * 'b * 'a *) + +(* 如果传入参数 {r=0.1, g=0.2, b=0.3},上面的两个函数都会返回 (0.1, 0.2, 0.3)。 + 但是传入参数 {r=0.1, g=0.2, b=0.3, a=0.4} 的话则会得到类型错误 *) + +(* 高阶函数: 可以接受其他函数作为参数的函数 + 函数只不过是另一种类型的值,不需要依附与一个名字而存在。 + 没有名字的函数被叫做匿名函数或者lambda表达式或者闭包(因为匿名函数也依赖于词法作用域)*) +val is_large = (fn x => x > 37) +val add_them = fn (a,b) => a + b +val thermometer = + fn temp => if temp < 37 + then "Cold" + else if temp > 37 + then "Warm" + else "Normal" + +(* 下面的代码就是用了匿名函数,结果是 "ColdWarm" *) +val some_result = (fn x => thermometer (x - 5) ^ thermometer (x + 5)) 37 + +(* 这是一个作用于列表的高阶函数 *) +(* map f l + 把f从左至右作用于l的每一个元素,并返回结果组成的列表。 *) +val readings = [ 34, 39, 37, 38, 35, 36, 37, 37, 37 ] (* 先定义一个列表 *) +val opinions = List.map thermometer readings (* 结果是 [ "Cold", "Warm", ... ] *) + +(* filter 函数用于筛选列表 *) +val warm_readings = List.filter is_large readings (* 结果是 [39, 38] *) + +(* 你也可以创建自己的高阶函数。函数也可以通过 curry 来接受多个参数。 + 从语法上来说,curry就是使用空格来分隔参数,而不是逗号和括号。 *) +fun map f [] = [] + | map f (x::xs) = f(x) :: map f xs + +(* map 的类型是 ('a -> 'b) -> 'a list -> 'b list ,这就是多态。 *) +(* 'a 被叫做类型变量 *) + + +(* 函数可以被声明为中缀的。 *) +val plus = add_them (* plus 现在和 add_them 是同一个函数。 *) +infix plus (* plus 现在是一个中缀操作符。 *) +val seven = 2 plus 5 (* seven 现在被绑定上了 7 *) + +(* 函数也可以在声明之前就声明为中缀 *) +infix minus +fun x minus y = x - y (* 这样有点不容易判断哪个是参数。 *) +val four = 8 minus 4 (* four 现在被绑定上了 4 *) + +(* 中缀函数/操作符也可以使用 'op' 函数变回前缀函数。 *) +val n = op + (5, 5) (* n is now 10 *) + +(* 'op' 在结合高阶函数的时候非常有用,因为高阶函数接受的是函数而不是操作符作为参数。 + 大部分的操作符其实都是中缀函数。 *) +(* foldl f init [x1, x2, ..., xn] + 返回 + f(xn, ...f(x2, f(x1, init))...) + 或者如果列表为空时返回 init *) +val sum_of_numbers = foldl op+ 0 [1, 2, 3, 4, 5] + + +(* 可以很方便的使用 datatype 定义或简单或复杂的数据结构。 *) +datatype color = Red | Green | Blue + +(* 这个函数接受 color 之一作为参数。 *) +fun say(col) = + if col = Red then "You are red!" else + if col = Green then "You are green!" else + if col = Blue then "You are blue!" else + raise Fail "Unknown color" + +val _ = print (say(Red) ^ "\n") + +(* datatype 经常和模式匹配一起使用。 *) +fun say Red = "You are red!" + | say Green = "You are green!" + | say Blue = "You are blue!" + | say _ = raise Fail "Unknown color" + + +(* 一个二叉树 datatype *) +datatype 'a btree = Leaf of 'a + | Node of 'a btree * 'a * 'a btree (* 三个参数的构造器 *) + +(* 一颗二叉树: *) +val myTree = Node (Leaf 9, 8, Node (Leaf 3, 5, Leaf 7)) + +(* 画出来应该是这个样子: + + 8 + / \ + leaf -> 9 5 + / \ + leaf -> 3 7 <- leaf + *) + +(* 这个函数计算所有节点值的和。 *) +fun count (Leaf n) = n + | count (Node (leftTree, n, rightTree)) = count leftTree + n + count rightTree + +val myTreeCount = count myTree (* myTreeCount is now bound to 32 *) + + +(* 异常! *) +(* 使用关键字 'raise' 来抛出异常: *) +fun calculate_interest(n) = if n < 0.0 + then raise Domain + else n * 1.04 + +(* 使用 "handle" 关键字来处理异常 *) +val balance = calculate_interest ~180.0 + handle Domain => ~180.0 (* x 现在的值是 ~180.0 *) + +(* 某些异常还包含额外信息 *) +(* 一些内建异常的例子: *) +fun failing_function [] = raise Empty (* 空列表异常 *) + | failing_function [x] = raise Fail "This list is too short!" + | failing_function [x,y] = raise Overflow (* 用作计算 *) + | failing_function xs = raise Fail "This list is too long!" + +(* 使用 'handle' 时也可以使用模式匹配来保证异常都被处理。 *) +val err_msg = failing_function [1,2] handle Fail _ => "Fail was raised" + | Domain => "Domain was raised" + | Empty => "Empty was raised" + | _ => "Unknown exception" + +(* err_msg 的值会是 "Unknown exception" + 因为 Overflow 没有在模式中列出,因此匹配到了通配符_。 *) + +(* 我们也可以定义自己的异常 *) +exception MyException +exception MyExceptionWithMessage of string +exception SyntaxError of string * (int * int) + +(* 文件读写! *) +(* 把一首诗写进文件: *) +fun writePoem(filename) = + let val file = TextIO.openOut(filename) + val _ = TextIO.output(file, "Roses are red,\nViolets are blue.\n") + val _ = TextIO.output(file, "I have a gun.\nGet in the van.\n") + in TextIO.closeOut(file) + end + +(* 把一首诗读进一个字符串列表: *) +fun readPoem(filename) = + let val file = TextIO.openIn filename + val poem = TextIO.inputAll file + val _ = TextIO.closeIn file + in String.tokens (fn c => c = #"\n") poem + end + +val _ = writePoem "roses.txt" +val test_poem = readPoem "roses.txt" (* gives [ "Roses are red,", + "Violets are blue.", + "I have a gun.", + "Get in the van." ] *) + +(* 我们还可以创建指向值的引用,引用可以被更新。 *) +val counter = ref 0 (* 使用 ref 函数创建一个引用。 *) + +(* 使用赋值运算符给引用复制 *) +fun set_five reference = reference := 5 + +(* 使用解引用运算符得到引用的值 *) +fun equals_five reference = !reference = 5 + +(* 递归很复杂的时候,也可以使用 while 循环 *) +fun decrement_to_zero r = if !r < 0 + then r := 0 + else while !r >= 0 do r := !r - 1 + +(* 这将会返回 unit (也就是什么都没有,一个0元素的元组) *) + +(* 要返回值,可以使用分号来分开表达式。 *) +fun decrement_ret x y = (x := !x - 1; y) +``` + +## 阅读更多 + +* 安装交互式编译器 (REPL),如: + [Poly/ML](http://www.polyml.org/), + [Moscow ML](http://mosml.org), + [SML/NJ](http://smlnj.org/). +* 上Coursera上的课程 [Programming Languages](https://www.coursera.org/course/proglang). +* 购买 Larry C. Paulson 写的 *ML for the Working Programmer* 书。 +* 使用 [StackOverflow's sml 标签](http://stackoverflow.com/questions/tagged/sml). diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index cba9252d..18bc52ed 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -110,7 +110,7 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." // -// Mark: 数组与字典(关联数组) +// MARK: 数组与字典(关联数组) // /* @@ -214,9 +214,9 @@ func greet(name: String, day: String) -> String { } greet("Bob", day: "Tuesday") -// 第一个参数表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 +// 第一个参数`_`表示不使用外部参数名,忽略`_`表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 // 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` -func greet2(requiredName requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { +func greet2(_ requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值 @@ -250,7 +250,7 @@ var increment = makeIncrementer() increment(7) // 强制进行指针传递 (引用传递),使用 `inout` 关键字修饰函数参数 -func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { +func swapTwoInts(a: inout Int, b: inout Int) { let tempA = a a = b b = tempA @@ -445,47 +445,47 @@ if let circle = myEmptyCircle { // 枚举可以像类一样,拥有方法 enum Suit { - case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs + case spades, hearts, diamonds, clubs func getIcon() -> String { switch self { - case .Spades: return "♤" - case .Hearts: return "♡" - case .Diamonds: return "♢" - case .Clubs: return "♧" + case .spades: return "♤" + case .hearts: return "♡" + case .diamonds: return "♢" + case .clubs: return "♧" } } } // 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型 -var suitValue: Suit = .Hearts +var suitValue: Suit = .hearts // 非整型的枚举类型需要在定义时赋值 enum BookName: String { - case John = "John" - case Luke = "Luke" + case john = "John" + case luke = "Luke" } -print("Name: \(BookName.John.rawValue)") +print("Name: \(BookName.john.rawValue)") // 与特定数据类型关联的枚举 enum Furniture { // 和 Int 型数据关联的枚举记录 - case Desk(height: Int) + case desk(height: Int) // 和 String, Int 关联的枚举记录 - case Chair(brand: String, height: Int) + case chair(brand: String, height: Int) func description() -> String { switch self { - case .Desk(let height): + case .desk(let height): return "Desk with \(height) cm" - case .Chair(let brand, let height): + case .chair(let brand, let height): return "Chair of \(brand) with \(height) cm" } } } -var desk: Furniture = .Desk(height: 80) +var desk: Furniture = .desk(height: 80) print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" -var chair = Furniture.Chair(brand: "Foo", height: 40) +var chair = Furniture.chair(brand: "Foo", height: 40) print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" @@ -521,7 +521,7 @@ class MyShape: Rect { // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) - if let reshape = self.delegate?.canReshape?() where reshape { + if let reshape = self.delegate?.canReshape?() { // 注意语句中的问号 self.delegate?.reshape?() } @@ -575,10 +575,10 @@ print(foundAtIndex == 2) // true // 自定义运算符可以以下面的字符打头: // / = - + * % < > ! & | ^ . ~ // 甚至是 Unicode 的数学运算符等 -prefix operator !!! {} +prefix operator !!! // 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三倍 -prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { +prefix func !!! (shape: inout Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape } @@ -591,8 +591,8 @@ print(mySquare.sideLength) // 4 print(mySquare.sideLength) // 12 // 运算符也可以是泛型 -infix operator <-> {} -func <-><T: Equatable> (inout a: T, inout b: T) { +infix operator <-> +func <-><T: Equatable> (a: inout T, b: inout T) { let c = a a = b b = c diff --git a/zh-cn/typescript-cn.html.markdown b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown index 2651b1cb..5d6153da 100644 --- a/zh-cn/typescript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown @@ -9,97 +9,103 @@ filename: learntypescript-cn.ts lang: zh-cn --- -TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。 +TypeScript 是一门为开发大型 JavaScript 应用而设计的语言。TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是 JavaScript 的超集:所有 JavaScript 代码都是有效的 TypeScript 代码,因此任何 JavaScript 项目都可以无缝引入 TypeScript,TypeScript 编译器最终会把 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码。 -本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,. +本文只关注 TypeScript 额外增加的区别于 [JavaScript](../javascript-cn/) 的语法,. -如需测试TypeScript编译器,你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。 +如需测试 TypeScript 编译器,你可以到 [Playground](https://www.typescriptlang.org/play/) 编写代码,它会自动将你编写的 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码后,在右侧即时展示出来。 -```js -// TypeScript有三种基本类型 -var isDone: boolean = false; -var lines: number = 42; -var name: string = "Anders"; +```ts +// TypeScript 有三种基本类型,布尔类型、数值类型、字符串类型 +let isDone: boolean = false; +let lines: number = 42; +let name: string = 'Anders'; -// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型 -var notSure: any = 4; -notSure = "maybe a string instead"; -notSure = false; // 亦可,定义为布尔型 +// 如果不知道是什么类型,可以使用 "any" (任意)类型 +let notSure: any = 4; +notSure = '可以重新赋值,转换为字符串类型'; +notSure = false; // 亦可,重新定义为布尔类型 -// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组 -var list: number[] = [1, 2, 3]; -// 另外一种,使用泛型数组 -var list: Array<number> = [1, 2, 3]; +// 使用 const 关键字将一个字面量修饰为常量 +const numLivesForCat = 9; +numLivesForCat = 1; // 常量不能重新被赋值,所以这里会报错 + +// TypeScript 中的 collection 有两种表示形式, 一种是有类型的数组,另一种是泛型数组 +let list: number[] = [1, 2, 3]; +// 或者,使用泛型数组 +let list: Array<number> = [1, 2, 3]; // 枚举: -enum Color {Red, Green, Blue}; -var c: Color = Color.Green; +enum Color {Red, Green, Blue} +let c: Color = Color.Green; -// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下 +// 最后是 "void",它用于表明函数没有任何返回值的特殊情况 function bigHorribleAlert(): void { - alert("I'm a little annoying box!"); + alert('我是个烦人的弹出框!'); } -// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断 - -// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码 -var f1 = function(i: number): number { return i * i; } -// 返回推断类型的值 -var f2 = function(i: number) { return i * i; } -var f3 = (i: number): number => { return i * i; } -// 返回推断类型的值 -var f4 = (i: number) => { return i * i; } -// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号 -var f5 = (i: number) => i * i; - -// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容 +// 函数是"一等公民"(first class citizens), 支持使用 lambda 胖箭头表达式和类型推断 + +// 以下 f1-f5 五个函数是等价的,TypeScript 编译器会把它们编译成相同的 JavaScript 代码(可以到 Playground 验证) +// 一般的函数 +let f1 = function(i: number): number { return i * i; }; +// 根据返回值推断函数返回类型 +let f2 = function(i: number) { return i * i; }; +// 胖箭头表达式 +let f3 = (i: number): number => { return i * i; }; +// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式 +let f4 = (i: number) => { return i * i; }; +// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式, 省略花括号的同时,可以同时省去 return 关键字 +let f5 = (i: number) => i * i; + +// 接口是结构化的,任何具备接口中声明的全部属性的对象,都与该接口兼容 interface Person { name: string; - // 可选属性,使用"?"标识 + // 使用 "?" 标识,表明该属性是一个非必需属性 age?: number; // 函数 move(): void; } -// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person" -var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; -// 带了可选参数的对象 -var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; -// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person" -var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; +// 实现 "Person" 接口的对象,当它具备 "name" 属性和 "move" 方法之后可被视为一个 "Person" +let p: Person = { name: 'Bobby', move: () => {} }; +// 带可选属性的对象 +let validPerson: Person = { name: 'Bobby', age: 42, move: () => {} }; +// 由于该对象 "age" 属性的类型不是 "number" ,所以这不是一个 "Person" +let invalidPerson: Person = { name: 'Bobby', age: true }; // 接口同样可以描述一个函数的类型 interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } -// 参数名并不重要,参数类型才是重要的 -var mySearch: SearchFunc; +// 参数名并不重要,参数类型才是最重要的 +let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { - return src.search(sub) != -1; -} + return src.search(sub) !== -1; +}; -// 类 - 成员默认为公共的(public) +// 类 - 成员访问权限默认都是公共的 (public) class Point { - // 属性 + // 成员属性 x: number; - // 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值 - // 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码 - // 同样支持默认值 + // 构造器 - 在构造器中使用 public/private 关键字修饰的变量,会被声明为类的成员属性。 + // 下面这个例子中,y 会像 x 一样被声明定义为类成员属性,而不再需要额外代码 + // 声明时,同样支持指定默认值 constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } - // 函数 + // 成员函数 dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // 静态成员 static origin = new Point(0, 0); } -var p1 = new Point(10 ,20); -var p2 = new Point(25); //y为0 +let p1 = new Point(10 , 20); +let p2 = new Point(25); // y 为构造器中指定的默认值:0 // 继承 class Point3D extends Point { @@ -107,14 +113,14 @@ class Point3D extends Point { super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器 } - // 重写 + // 重写父类中的 dist() 函数 dist() { - var d = super.dist(); + let d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); } } -// 模块, "."可以作为子模块的分隔符 +// 模块, "." 符号可以作为子模块的分隔符 module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { @@ -125,12 +131,12 @@ module Geometry { } } -var s1 = new Geometry.Square(5); +let s1 = new Geometry.Square(5); -// 引入模块并定义本地别名 +// 为模块创建一个本地别名 import G = Geometry; -var s2 = new G.Square(10); +let s2 = new G.Square(10); // 泛型 // 类 @@ -146,21 +152,21 @@ interface Pair<T> { } // 以及函数 -var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { +let pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { return new Tuple(p.item1, p.item2); }; -var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); +let tuple = pairToTuple({ item1: 'hello', item2: 'world'}); // 引用定义文件 -// <reference path="jquery.d.ts" /> +/// <reference path="jquery.d.ts" /> // 模板字符串(使用反引号的字符串) // 嵌入变量的模板字符串 -var name = 'Tyrone'; -var greeting = `Hi ${name}, how are you?` +let name = 'Tyrone'; +let greeting = `Hi ${name}, how are you?`; // 有多行内容的模板字符串 -var multiline = `This is an example +let multiline = `This is an example of a multiline string`; ``` diff --git a/zh-cn/vim-cn.html.markdown b/zh-cn/vim-cn.html.markdown index 5298351a..22dbace6 100644 --- a/zh-cn/vim-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/vim-cn.html.markdown @@ -10,7 +10,7 @@ lang: zh-cn --- -[Vim](www.vim.org) +[Vim](http://www.vim.org) (Vi IMproved) 是 Unix 上的流行编辑器 vi 的克隆版本。这个文本编辑器 是为性能和提升效率而设计的,并且在大多数基于 unix 的系统上普遍存在。 它有大量的快捷键可用来快速导航到文件的特定位置,以便进行快速编辑。 @@ -56,14 +56,16 @@ lang: zh-cn t<字符> # 向前跳移到 <字符> 的左侧 # 例如, - f< # 向前跣到 < 上 + f< # 向前跳移到 < 上 t< # 向前跳移到 < 的左侧 # 按词移动 + # 默认一个单词由字母,数字和下划线组成 - w # 前移一个词 - b # 后移一个词 - e # 移到当前词的末尾 + w # 移动到下一个词首 + b # 移动到前一个词首 + e # 移动到下一个词尾 + # 移动的其它命令 diff --git a/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown b/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown index 59f18fe2..e30041b3 100644 --- a/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown @@ -5,10 +5,10 @@ contributors: translators: - ["Abner Chou", "http://cn.abnerchou.me"] lang: zh-cn -filename: learnvisualbasic.vb-cn +filename: learnvisualbasic-cn.vb --- -```vb +``` Module Module1 Sub Main() @@ -77,7 +77,7 @@ Module Module1 ' 使用 private subs 声明函数。 Private Sub HelloWorldOutput() ' 程序名 - Console.Title = "Hello World Ouput | Learn X in Y Minutes" + Console.Title = "Hello World Output | Learn X in Y Minutes" ' 使用 Console.Write("") 或者 Console.WriteLine("") 来输出文本到屏幕上 ' 对应的 Console.Read() 或 Console.Readline() 用来读取键盘输入 Console.WriteLine("Hello World") diff --git a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown index bbda20e9..cfa22dfb 100644 --- a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown @@ -1,43 +1,50 @@ --- language: yaml contributors: - - ["Adam Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] + - ["Leigh Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] translators: - ["Zach Zhang", "https://github.com/checkcheckzz"] - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] + - ["Wen Sun", "https://github.com/HermitSun"] filename: learnyaml-cn.yaml lang: zh-cn --- -YAML 是一个数据序列化语言,被设计成人类直接可写可读的。 +YAML 是一种数据序列化语言,旨在让人类直接可写可读。 -它是 JSON 的严格超集,增加了语法显著换行符和缩进,就像 Python。但和 Python 不一样, -YAML 根本不容许文字制表符。 +它是 JSON 的严格超集,增加了*在语法上有意义的*(syntactically significant)换行符和缩进,就像 Python 一样。但和 Python 的不同之处在于,YAML 不允许使用*文字制表符*(literal tab characters)来表示缩进。 ```yaml -# YAML 中的注解看起来像这样。 +--- # 文档开头 + +# YAML 中的注释看起来像这样。 ################ # 标量类型 # ################ -# 我们的根对象 (它们在整个文件里延续) 将会是一个映射, -# 它等价于在别的语言里的一个字典,哈西表或对象。 +# 我们的根对象 (贯穿整个文档的始终) 是一个映射(map), +# 它等价于其它语言中的一个字典(dictionary),哈希表(hash)或对象(object)。 key: value another_key: Another value goes here. a_number_value: 100 -# 如果你想将数字 1 作为值,你必须要将它括在引号中。 -# 不然 YAML 解析器会假定它是一个布尔值 true。 +# 数字 1 会被解释为数值,而不是一个布尔值。 +# 如果你想要的是一个布尔值,使用 true。 scientific_notation: 1e+12 boolean: true null_value: null key with spaces: value -# 注意到字符串不需要被括在引号中。但是,它们可以被括起来。 -"Keys can be quoted too.": "Useful if you want to put a ':' in your key." - -# 多行字符串既可以写成像一个'文字块'(使用 |), -# 或像一个'折叠块'(使用 '>')。 +# 注意,字符串可以不括在引号里。当然,也可以括在引号里。 +however: 'A string, enclosed in quotes.' +'Keys can be quoted too.': "Useful if you want to put a ':' in your key." +single quotes: 'have ''one'' escape pattern' +double quotes: "have many: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, and more." +# UTF-8/16/32字符需要指明编码(通过\u)。 +Superscript two: \u00B2 + +# 多行字符串既可以写成一个'字面量块'(使用 '|'), +# 也可以写成一个'折叠块'(使用 '>')。 literal_block: | This entire block of text will be the value of the 'literal_block' key, with line breaks being preserved. @@ -60,85 +67,92 @@ folded_style: > # 集合类型 # #################### -# 嵌套是通过缩进完成的。 +# 嵌套是通过缩进完成的。推荐使用 2 个空格的缩进(但非必须)。 a_nested_map: - key: value - another_key: Another Value - another_nested_map: - hello: hello + key: value + another_key: Another Value + another_nested_map: + hello: hello -# 映射的键值不必是字符串。 +# 映射的键不必是字符串。 0.25: a float key -# 键值也可以是复合型的,比如多行对象 -# 我们用 ? 后跟一个空格来表示一个复合键的开始。 +# 键也可以是复合(complex)的,比如多行对象 +# 我们用 '?' 后跟一个空格来表示一个复合键的开始。 ? | - This is a key - that has multiple lines + This is a key + that has multiple lines : and this is its value # YAML 也允许使用复杂键语法表示序列间的映射关系。 -# 但有些语言的解析器可能会不支持。 +# 但有些解析器可能会不支持。 # 一个例子: ? - Manchester United - Real Madrid : [ 2001-01-01, 2002-02-02 ] -# 序列 (等价于列表或数组) 看起来像这样: +# 序列 (sequences,等价于列表 list 或数组 array ) 看起来像这样: +# 注意 '-' 也算缩进: a_sequence: - - Item 1 - - Item 2 - - 0.5 # 序列可以包含不同类型。 - - Item 4 - - key: value - another_key: another_value - - - - This is a sequence - - inside another sequence + - Item 1 + - Item 2 + - 0.5 # 序列可以包含不同类型。 + - Item 4 + - key: value + another_key: another_value + - + - This is a sequence + - inside another sequence + - - - Nested sequence indicators + - can be collapsed # 因为 YAML 是 JSON 的超集,你也可以写 JSON 风格的映射和序列: json_map: {"key": "value"} json_seq: [3, 2, 1, "takeoff"] +and quotes are optional: {key: [3, 2, 1, takeoff]} ####################### # 其余的 YAML 特性 # ####################### -# YAML 还有一个方便的特性叫 '锚',它能让你很容易在文档中进行文本复用。 +# YAML 还有一个方便的特性叫“锚”(anchors)。你可以使用它在文档中轻松地完成文本复用。 # 如下两个键会有相同的值: anchored_content: &anchor_name This string will appear as the value of two keys. other_anchor: *anchor_name # 锚也可被用来复制/继承属性 base: &base - name: Everyone has same name + name: Everyone has same name + +# '<<'称为语言无关的合并键类型(Merge Key Language-Independent Type). +# 它表明一个或多个指定映射中的所有键值会插入到当前的映射中。 foo: &foo - <<: *base - age: 10 + <<: *base + age: 10 bar: &bar - <<: *base - age: 20 + <<: *base + age: 20 # foo 和 bar 将都含有 name: Everyone has same name -# YAML 还有标签,你可以用它显示地声明类型。 +# YAML 还有标签(tags),你可以用它显式地声明类型。 explicit_string: !!str 0.5 -# 一些解析器实现特定语言的标签,就像这个针对 Python 的复数类型。 +# 一些解析器实现了特定语言的标签,就像这个针对Python的复数类型的标签。 python_complex_number: !!python/complex 1+2j -# 我们也可以在 YAML 的复合键中使用特定语言的标签 +# 我们也可以在 YAML 的复合键中使用特定语言的标签: ? !!python/tuple [5, 7] : Fifty Seven -# 将会是 Python 中的 {(5, 7): 'Fifty Seven'} +# 将会是 Python 中的 {(5, 7): 'Fifty Seven'} #################### # 其余的 YAML 类型 # #################### -# 除了字符串和数字,YAML 还能理解其它标量。 -# ISO 格式的日期和日期时间文本也可以被解析。 +# 除了字符串和数字,YAML 还支持其它标量。 +# ISO 格式的日期和时间字面量也可以被解析。 datetime: 2001-12-15T02:59:43.1Z datetime_with_spaces: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 date: 2002-12-14 @@ -146,25 +160,29 @@ date: 2002-12-14 # 这个 !!binary 标签表明这个字符串实际上 # 是一个用 base64 编码表示的二进制 blob。 gif_file: !!binary | - R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 - OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+ - +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC - AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= + R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 + OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+ + +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC + AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= -# YAML 还有一个集合类型,它看起来像这样: +# YAML 还有一个集合(set)类型,它看起来像这样: set: - ? item1 - ? item2 - ? item3 + ? item1 + ? item2 + ? item3 +or: {item1, item2, item3} -# 像 Python 一样,集合仅是值为 null 的映射;上面的集合等价于: +# 集合只是值均为 null 的映射;上面的集合等价于: set2: - item1: null - item2: null - item3: null + item1: null + item2: null + item3: null + +... # 文档结束 ``` ### 更多资源 + [YAML official website](http://yaml.org/) ++ [Online YAML Converter](http://yamlonline.com) + [Online YAML Validator](http://codebeautify.org/yaml-validator) |