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Diffstat (limited to 'zh-cn')
-rw-r--r--zh-cn/lua-cn.html.markdown558
1 files changed, 278 insertions, 280 deletions
diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
index 81883850..920725e8 100644
--- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
@@ -1,7 +1,7 @@
---
language: Lua
lang: zh-cn
-contributors:
+contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
- ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
@@ -13,411 +13,409 @@ filename: lua-cn.lua
---
```lua
--- 单行注释以两个连字符开头
+-- 单行注释以两个连字符开头
---[[
+--[[
多行注释
--]]
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
-- 1. 变量和流程控制
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。
--- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
--- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
+-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
+-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
-- 不用担心精度问题。
-s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
-t = "也可以用双引号"
+s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
+t = "也可以用双引号"
u = [[ 多行的字符串
以两个方括号
- 开始和结尾。]]
-t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
-
--- 块使用do/end之类的关键字标识:
-while num < 50 do
- num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
-end
-
--- If语句:
-if num > 40 then
- print('over 40')
-elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
- -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
+ 开始和结尾。]]
+t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
+
+-- 块使用do/end之类的关键字标识:
+while num < 50 do
+ num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
+end
+
+-- If语句:
+if num > 40 then
+ print('over 40')
+elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
+ -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。
-else
- -- 默认全局变量。
+else
+ -- 默认全局变量。
thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。
- -- 如何定义局部变量:
- local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
+ -- 如何定义局部变量:
+ local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
- -- ..操作符用于连接字符串:
- print('Winter is coming, ' .. line)
-end
+ -- ..操作符用于连接字符串:
+ print('Winter is coming, ' .. line)
+end
--- 未定义的变量返回nil。
--- 这不是错误:
-foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
+-- 未定义的变量返回nil。
+-- 这不是错误:
+foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
-aBoolValue = false
+aBoolValue = false
---只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
-if not aBoolValue then print('false') end
+--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
+if not aBoolValue then print('false') end
--- 'or'和 'and'短路
--- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
-ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
+-- 'or'和 'and'短路
+-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
+ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
-karlSum = 0
-for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
- karlSum = karlSum + i
-end
+karlSum = 0
+for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
+ karlSum = karlSum + i
+end
--- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
-fredSum = 0
-for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
+-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
+fredSum = 0
+for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
--- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
+-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
--- 循环的另一种结构:
-repeat
- print('the way of the future')
- num = num - 1
-until num == 0
+-- 循环的另一种结构:
+repeat
+ print('the way of the future')
+ num = num - 1
+until num == 0
-----------------------------------------------------
--- 2. 函数。
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
+-- 2. 函数。
+----------------------------------------------------
function fib(n)
if n < 2 then return n end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
--- 支持闭包及匿名函数:
-function adder(x)
+-- 支持闭包及匿名函数:
+function adder(x)
-- 调用adder时,会创建返回的函数,
- -- 并且会记住x的值:
- return function (y) return x + y end
-end
-a1 = adder(9)
-a2 = adder(36)
-print(a1(16)) --> 25
-print(a2(64)) --> 100
+ -- 并且会记住x的值:
+ return function (y) return x + y end
+end
+a1 = adder(9)
+a2 = adder(36)
+print(a1(16)) --> 25
+print(a2(64)) --> 100
-- 返回值、函数调用和赋值都可以
--- 使用长度不匹配的list。
--- 不匹配的接收方会被赋值nil;
--- 不匹配的发送方会被丢弃。
+-- 使用长度不匹配的list。
+-- 不匹配的接收方会被赋值nil;
+-- 不匹配的发送方会被丢弃。
-x, y, z = 1, 2, 3, 4
--- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
+x, y, z = 1, 2, 3, 4
+-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
-function bar(a, b, c)
- print(a, b, c)
- return 4, 8, 15, 16, 23, 42
-end
+function bar(a, b, c)
+ print(a, b, c)
+ return 4, 8, 15, 16, 23, 42
+end
-x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
--- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
+x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
+-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
--- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
--- 以下表达式等价:
-function f(x) return x * x end
-f = function (x) return x * x end
+-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
+-- 以下表达式等价:
+function f(x) return x * x end
+f = function (x) return x * x end
--- 这些也是等价的:
+-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 以上均因'local g',使得g可以自引用。
local g = function(x) return math.sin(x) end
-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用
--- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
+-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
--- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
-print 'hello' --可以工作。
+-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
+print 'hello' --可以工作。
-- 调用函数时,如果只有一个table参数,
-- 同样可以省略括号(table详情见下):
print {} -- 一样可以工作。
-----------------------------------------------------
--- 3. Table。
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
+-- 3. Table。
+----------------------------------------------------
--- Table = Lua唯一的组合数据结构;
--- 它们是关联数组。
--- 类似于PHP的数组或者js的对象,
--- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
+-- Table = Lua唯一的组合数据结构;
+-- 它们是关联数组。
+-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
+-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
--- 按字典/map的方式使用Table:
+-- 按字典/map的方式使用Table:
--- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
-t = {key1 = 'value1', key2 = false}
+-- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
+t = {key1 = 'value1', key2 = false}
--- 字符串key可以使用类似js的点标记:
-print(t.key1) -- 打印 'value1'.
-t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
-t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
+-- 字符串key可以使用类似js的点标记:
+print(t.key1) -- 打印 'value1'.
+t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
+t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
--- 使用任何非nil的值作为key:
-u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
-print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
+-- 使用任何非nil的值作为key:
+u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
+print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
-- 数字和字符串的key按值匹配的
--- table按id匹配。
-a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
-b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
--- b = nil ,因为没有找到。
+-- table按id匹配。
+a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
+b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
+-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同
--- 一个对象。
--- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
+-- 一个对象。
+-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
--- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
-function h(x) print(x.key1) end
-h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
+-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
+function h(x) print(x.key1) end
+h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table
- print(key, val)
-end
+ print(key, val)
+end
--- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
-print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
+-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
+print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
--- 按列表/数组的方式使用:
+-- 按列表/数组的方式使用:
--- 列表字面量隐式添加整数键:
-v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
+-- 列表字面量隐式添加整数键:
+v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小
- print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
+ print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
--- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
--- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
+-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
+-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
-----------------------------------------------------
--- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
+-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
+----------------------------------------------------
-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。
--- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
+-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
-f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
-f2 = {a = 2, b = 3}
+f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
+f2 = {a = 2, b = 3}
-- 这会失败:
--- s = f1 + f2
+-- s = f1 + f2
-metafraction = {}
-function metafraction.__add(f1, f2)
- local sum = {}
- sum.b = f1.b * f2.b
- sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
+metafraction = {}
+function metafraction.__add(f1, f2)
+ local sum = {}
+ sum.b = f1.b * f2.b
+ sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
-setmetatable(f1, metafraction)
-setmetatable(f2, metafraction)
+setmetatable(f1, metafraction)
+setmetatable(f2, metafraction)
-s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
+s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
--- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
+-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。
--- 元表是一个普通的table,
--- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
+-- 元表是一个普通的table,
+-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
--- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
--- t = s + s
--- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
+-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
+-- t = s + s
+-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
--- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
-defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
-myFavs = {food = 'pizza'}
-setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
-eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
+-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
+defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
+myFavs = {food = 'pizza'}
+setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
+eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
-- 如果在table中直接查找key失败,会使用
-- 元表的__index 递归地重试。
-- __index的值也可以是function(tbl, key)
--- 这样可以支持自定义查找。
-
--- __index、__add等的值,被称为元方法。
--- 这里是一个table元方法的清单:
-
--- __add(a, b) for a + b
--- __sub(a, b) for a - b
--- __mul(a, b) for a * b
--- __div(a, b) for a / b
--- __mod(a, b) for a % b
--- __pow(a, b) for a ^ b
--- __unm(a) for -a
--- __concat(a, b) for a .. b
--- __len(a) for #a
--- __eq(a, b) for a == b
--- __lt(a, b) for a < b
--- __le(a, b) for a <= b
--- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
--- __newindex(a, b, c) for a.b = c
--- __call(a, ...) for a(...)
-
-----------------------------------------------------
--- 3.2 与类相似的table和继承。
-----------------------------------------------------
+-- 这样可以支持自定义查找。
+
+-- __index、__add等的值,被称为元方法。
+-- 这里是一个table元方法的清单:
+
+-- __add(a, b) for a + b
+-- __sub(a, b) for a - b
+-- __mul(a, b) for a * b
+-- __div(a, b) for a / b
+-- __mod(a, b) for a % b
+-- __pow(a, b) for a ^ b
+-- __unm(a) for -a
+-- __concat(a, b) for a .. b
+-- __len(a) for #a
+-- __eq(a, b) for a == b
+-- __lt(a, b) for a < b
+-- __le(a, b) for a <= b
+-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
+-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
+-- __call(a, ...) for a(...)
+
+----------------------------------------------------
+-- 3.2 与类相似的table和继承。
+----------------------------------------------------
-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表
--- 来实现类。
+-- 来实现类。
--- 下面是一个例子,解释在后面:
+-- 下面是一个例子,解释在后面:
-Dog = {} -- 1.
+Dog = {} -- 1.
-function Dog:new() -- 2.
- local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
- self.__index = self -- 4.
- return setmetatable(newObj, self) -- 5.
-end
+function Dog:new() -- 2.
+ local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
+ self.__index = self -- 4.
+ return setmetatable(newObj, self) -- 5.
+end
-function Dog:makeSound() -- 6.
- print('I say ' .. self.sound)
-end
+function Dog:makeSound() -- 6.
+ print('I say ' .. self.sound)
+end
-mrDog = Dog:new() -- 7.
-mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
+mrDog = Dog:new() -- 7.
+mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
--- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
+-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于
-- 函数tablename.fn(self, ...)
--- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
--- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
--- 3. newObj是类Dog的一个实例。
--- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
--- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
--- newObj就可以得到self的函数。
--- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
--- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
--- self是一个实例,而不是类
--- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
--- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
-
-----------------------------------------------------
-
--- 继承的例子:
-
-LoudDog = Dog:new() -- 1.
-
-function LoudDog:makeSound()
- local s = self.sound .. ' ' -- 2.
- print(s .. s .. s)
-end
-
-seymour = LoudDog:new() -- 3.
-seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-
--- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
--- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
--- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
--- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
--- 但是它的元表中有 __index = Dog。
--- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
--- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
--- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
--- 从其中第一个有指定key的table获取。
--- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
--- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
-
--- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
-function LoudDog:new()
- local newObj = {}
- -- 初始化newObj
- self.__index = self
- return setmetatable(newObj, self)
-end
-
-----------------------------------------------------
--- 4. 模块
-----------------------------------------------------
-
-
---[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
+-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
+-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
+-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
+-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
+-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
+-- newObj就可以得到self的函数。
+-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
+-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
+-- self是一个实例,而不是类
+-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
+-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
+
+----------------------------------------------------
+
+-- 继承的例子:
+
+LoudDog = Dog:new() -- 1.
+
+function LoudDog:makeSound()
+ local s = self.sound .. ' ' -- 2.
+ print(s .. s .. s)
+end
+
+seymour = LoudDog:new() -- 3.
+seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
+
+-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
+-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
+-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
+-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
+-- 但是它的元表中有 __index = Dog。
+-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
+-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
+-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
+-- 从其中第一个有指定key的table获取。
+-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
+-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
+
+-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
+function LoudDog:new()
+ local newObj = {}
+ -- 初始化newObj
+ self.__index = self
+ return setmetatable(newObj, self)
+end
+
+----------------------------------------------------
+-- 4. 模块
+----------------------------------------------------
+
+
+--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
```
```lua
--- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
-local M = {}
+-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
+local M = {}
-local function sayMyName()
- print('Hrunkner')
-end
+local function sayMyName()
+ print('Hrunkner')
+end
-function M.sayHello()
- print('Why hello there')
- sayMyName()
-end
+function M.sayHello()
+ print('Why hello there')
+ sayMyName()
+end
-return M
+return M
--- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
-local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
+-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
+local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
-- 注意:require 需要配合 LUA_PATH 一起使用 例如:export LUA_PATH="$HOME/workspace/projectName/?.lua;;"
--- require是包含模块的标准做法。
--- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
-local mod = (function ()
- <contents of mod.lua>
-end)()
+-- require是包含模块的标准做法。
+-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
+local mod = (function ()
+ <contents of mod.lua>
+end)()
-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量
--- 对外不可见。
+-- 对外不可见。
--- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
-mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
+-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
+mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
--- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
-mod.sayMyName() -- 错误
+-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
+mod.sayMyName() -- 错误
--- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
--- 即使它被require了多次。
+-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
+-- 即使它被require了多次。
--- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
-local a = require('mod2') -- 打印Hi!
-local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
+-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
+local a = require('mod2') -- 打印Hi!
+local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
--- dofile与require类似,但是不缓存:
-dofile('mod2') --> Hi!
-dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
+-- dofile与require类似,但是不缓存:
+dofile('mod2') --> Hi!
+dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
--- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
-f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
+-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
+f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
--- loadstring是loadfile的字符串版本。
+-- loadstring是loadfile的字符串版本。
-- (loadstring已弃用, 使用load代替)
g = load('print(343)') --返回一个函数。
-g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
+g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
---]]
+--]]
```
## 参考
-
-
-为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
+为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[LÖVE 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。
lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。
本文没有涉及标准库的内容:
-
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
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-顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
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+* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
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+顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧!
本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版.