From dd76dc0c491b080e94c770698ab0dbd913dfe890 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Daniel-Cortez <gromovstanislav@yandex.ru>
Date: Sun, 16 Nov 2014 20:02:27 +0700
Subject: Fix some translation mistakes

---
 ru-ru/lua-ru.html.markdown | 274 ++++++++++++++++++++++-----------------------
 1 file changed, 135 insertions(+), 139 deletions(-)

diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
index 7f30edbd..b9af61b4 100644
--- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
@@ -5,8 +5,9 @@ contributors:
     - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
 translators:
     - ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"]
-    - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]	
+    - ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]
     - ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"]
+    - ["Stanislav Gromov", "https://vk.com/id156354391"]
 lang: ru-ru
 ---
 
@@ -21,33 +22,30 @@ lang: ru-ru
 -- 1. Переменные, циклы и условия.
 --------------------------------------------------------------------------------
 
-num = 42  -- Все числа являются типом double.
---[[ 
-    Не волнуйся, 64-битные double имеют 52 бита
-    для хранения именно целочисленных значений;
-    точность не является проблемой для
-    целочисленных значений, занимающих меньше
-    52 бит.
---]]
+num = 42  -- Все числа имеют тип double.
+-- Не волнуйтесь, в 64-битных double 52 бита
+-- отведено под хранение целой части числа;
+-- точность не является проблемой для
+-- целочисленных значений, занимающих меньше 52 бит.
 
-s = 'walternate'  -- Неизменные строки как в Python.
+s = 'walternate'  -- Неизменные строки, как в Python.
 t = "Двойные кавычки также приветствуются"
 u = [[ Двойные квадратные скобки
        начинают и заканчивают
        многострочные значения.]]
-t = nil  -- Удаляет определение переменной t; Lua имеет мусорку.
+t = nil  -- Удаляет определение переменной t; в Lua есть сборка мусора.
 
--- Циклы и условия имеют ключевые слова, такие как do/end:
+-- Блоки обозначаются ключевыми слоавми, такими как do/end:
 while num < 50 do
   num = num + 1  -- Здесь нет ++ или += операторов.
 end
 
--- Условие "если":
+-- Ветвление "если":
 if num > 40 then
   print('больше 40')
 elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= обозначает "не равно".
   -- Проверка равенства это == как в Python; работает для строк.
-  io.write('не больше 40\n')  -- По умолчанию стандартный вывод.
+  io.write('не больше 40\n')  -- По умолчанию вывод в stdout.
 else
   -- По умолчанию переменные являются глобальными.
   thisIsGlobal = 5  -- Стиль CamelСase является общим.
@@ -68,11 +66,8 @@ aBoolValue = false
 -- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными!
 if not aBoolValue then print('это значение ложно') end
 
---[[
-     Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше, 
-     тот и применяется". Это действует аналогично a?b:c 
-     операторам в C/js:
---]]
+-- Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше,
+-- тот и применяется". Это действует аналогично оператору a?b:c в C/js:
 ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'
 
 karlSum = 0
@@ -103,8 +98,8 @@ end
 
 -- Вложенные и анонимные функции являются нормой:
 function adder(x)
-  -- Возращаемая функция создаётся когда adder вызывается, тот в свою очередь
-  -- запоминает значение переменной x:
+  -- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder,
+  -- и запоминает значение переменной x:
   return function (y) return x + y end
 end
 a1 = adder(9)
@@ -112,12 +107,11 @@ a2 = adder(36)
 print(a1(16))  --> 25
 print(a2(64))  --> 100
 
--- Возвраты, вызовы функций и присвоения, вся работа с перечисленным может иметь 
--- неодинаковое кол-во аргументов/элементов. Неиспользуемые аргументы являются nil и 
--- отбрасываются на приёме.
+-- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками, которые могут иметь разную длину.
+-- Лишние получатели принимают значение nil, а лишние значения игнорируются.
 
 x, y, z = 1, 2, 3, 4
--- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, и 4 просто отбрасывается.
+-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, а 4 просто отбрасывается.
 
 function bar(a, b, c)
   print(a, b, c)
@@ -134,12 +128,12 @@ f = function (x) return x * x end
 -- Эти тоже:
 local function g(x) return math.sin(x) end
 local g = function(x) return math.sin(x) end
--- Эквивалентно для local function g(x)..., кроме ссылки на g в теле функции
--- не будет работать как ожидалось.
+-- Эквивалентно для local function g(x)..., однако ссылки на g
+-- в теле функции не будут работать, как ожидалось.
 local g; g  = function (x) return math.sin(x) end
 -- 'local g' будет прототипом функции.
 
--- Так же тригонометрические функции работсют с радианами.
+-- Кстати, тригонометрические функции работают с радианами.
 
 -- Вызов функции с одним текстовым параметром не требует круглых скобок:
 print 'hello'  -- Работает без ошибок.
@@ -151,9 +145,10 @@ print {} -- Тоже сработает.
 -- 3. Таблицы.
 --------------------------------------------------------------------------------
 
--- Таблицы = структура данных, свойственная только для Lua; это ассоциативные массивы.
--- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS
--- Так же может использоваться как список.
+-- Таблица = единственная составная структура данных в Lua;
+-- представляет собой ассоциативный массив.
+-- Похоже на массивы в PHP или объекты в JS.
+-- Также может использоваться, как список.
 
 
 -- Использование словарей:
@@ -161,53 +156,54 @@ print {} -- Тоже сработает.
 -- Литералы имеют ключ по умолчанию:
 t = {key1 = 'value1', key2 = false}
 
--- Строковые ключи выглядят как точечная нотация в JS:
+-- Строковые ключи используются, как в точечной нотации в JS:
 print(t.key1)  -- Печатает 'value1'.
-t.newKey = {}  -- Добавляет новую пару ключ-значение.
+t.newKey = {}  -- Добавляет новую пару ключ/значение.
 t.key2 = nil   -- Удаляет key2 из таблицы.
 
--- Литеральная нотация для любого (не пустой) значения ключа:
+-- Литеральная нотация для любого значения ключа (кроме nil):
 u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
 print(u[6.28])  -- пишет "tau"
 
--- Ключ соответствует нужен не только для значения чисел и строк, но и для
--- идентификации таблиц.
+-- Ключ соответствует значению для чисел и строк, но при
+-- использовании таблицы в качестве ключа берётся её экземпляр.
 a = u['@!#']  -- Теперь a = 'qbert'.
-b = u[{}]     -- Мы ожидали 1729, но получили nil:
--- b = nil вышла неудача. Потому что за ключ мы использовали
--- не тот же объект, который использовали в оригинальном значении.
--- Поэтому строки и числа больше подходят под ключ.
+b = u[{}]     -- Вы могли ожидать 1729, но получится nil:
+-- b = nil, т.к. ключ не будет найден.
+-- Это произойдёт, потому что за ключ мы использовали не тот же самый объект,
+-- который использовали для сохранения оригинального значения.
+-- Поэтому строки и числа удобнее использовать в качестве ключей.
 
--- Вызов фукцнии с одной таблицей в качестве аргумента
+-- Вызов функции с одной таблицей в качестве аргумента
 -- не нуждается в кавычках:
 function h(x) print(x.key1) end
 h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- Печатает 'Sonmi~451'.
 
-for key, val in pairs(u) do  -- Итерация цикла с таблицей.
+for key, val in pairs(u) do  -- Цикл по таблице.
   print(key, val)
 end
 
 -- _G - это таблица со всеми глобалями.
 print(_G['_G'] == _G)  -- Печатает 'true'.
 
--- Использование таблиц как списков / массивов:
+-- Использование таблиц, как списков / массивов:
 
 -- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами:
 v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
 for i = 1, #v do  -- #v это размер списка v.
-  print(v[i])  -- Начинается с ОДНОГО!
+  print(v[i])  -- Нумерация начинается с ОДНОГО !!
 end
 
--- Список это таблица. v Это таблица с последовательными целочисленными
--- ключами, созданными в списке.
+-- Список не является отдельным типом. v - всего лишь таблица
+-- с последовательными целочисленными ключами, воспринимаемая как список.
 
 --------------------------------------------------------------------------------
--- 3.1 Мета-таблицы и мета-методы.
+-- 3.1 Метатаблицы и метаметоды.
 --------------------------------------------------------------------------------
 
--- Таблицы могут быть метатаблицами, что дает им поведение
--- перегрузки-оператора. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение
--- js-прототипов.
+-- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при
+-- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают поведение,
+-- как в js-прототипах.
 f1 = {a = 1, b = 2}  -- Представляет фракцию a/b.
 f2 = {a = 2, b = 3}
 
@@ -225,57 +221,57 @@ end
 setmetatable(f1, metafraction)
 setmetatable(f2, metafraction)
 
-s = f1 + f2  -- вызывает __add(f1, f2) на мета-таблице f1
+s = f1 + f2  -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1
 
--- f1, f2 не имеют ключей для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому
--- ты можешь извлечь данные через getmetatable(f1). Метатаблицы это обычные таблицы с 
--- ключем, который в Lua известен как __add.
+-- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js, поэтому
+-- нужно получить его через getmetatable(f1). Метатаблица - обычная таблица
+-- с ключами, известными для Lua (например, __add).
 
--- Но следущая строка будет ошибочной т.к s не мета-таблица:
+-- Но следущая строка будет ошибочной т.к в s нет метатаблицы:
 -- t = s + s
--- Шаблоны классов приведенные ниже смогут это исправить.
+-- Похожий на классы подход, приведенный ниже, поможет это исправить.
 
--- __index перегружет в мета-таблице просмотр через точку:
+-- __index перегружет в метатаблице просмотр через точку:
 defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
 myFavs = {food = 'pizza'}
 setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
 eatenBy = myFavs.animal  -- работает! спасибо, мета-таблица.
 
 --------------------------------------------------------------------------------
--- Прямой табличный поиск не будет пытаться передавать с помощью __index
--- значения, и её рекурсии.
-
--- __index значения так же могут быть function(tbl, key) для настроенного
--- просмотра.
-
--- Значения типа __index,add, ... называются метаметодами.
--- Полный список. Здесь таблицы с метаметодами.
-
--- __add(a, b)                     для a + b
--- __sub(a, b)                     для a - b
--- __mul(a, b)                     для a * b
--- __div(a, b)                     для a / b
--- __mod(a, b)                     для a % b
--- __pow(a, b)                     для a ^ b
--- __unm(a)                        для -a
--- __concat(a, b)                  для a .. b
--- __len(a)                        для #a
--- __eq(a, b)                      для a == b
--- __lt(a, b)                      для a < b
--- __le(a, b)                      для a <= b
--- __index(a, b)  <fn or a table>  для a.b
--- __newindex(a, b, c)             для a.b = c
--- __call(a, ...)                  для a(...)
+-- При неудаче прямой табличный поиск попытается использовать
+-- значение __index в метатаблице, причём это рекурсивно.
+
+-- Значение __index также может быть функцией
+-- function(tbl, key) для настраиваемого поиска.
+
+-- Значения типа __index, __add, ... называются метаметодами.
+-- Ниже приведён полный список метаметодов.
+
+-- __add(a, b)                          для a + b
+-- __sub(a, b)                          для a - b
+-- __mul(a, b)                          для a * b
+-- __div(a, b)                          для a / b
+-- __mod(a, b)                          для a % b
+-- __pow(a, b)                          для a ^ b
+-- __unm(a)                             для -a
+-- __concat(a, b)                       для a .. b
+-- __len(a)                             для #a
+-- __eq(a, b)                           для a == b
+-- __lt(a, b)                           для a < b
+-- __le(a, b)                           для a <= b
+-- __index(a, b) <функция или таблица>  для a.b
+-- __newindex(a, b, c)                  для a.b = c
+-- __call(a, ...)                       для a(...)
 
 --------------------------------------------------------------------------------
--- 3.2 Классы и наследования.
+-- 3.2 Классоподобные таблицы и наследование.
 --------------------------------------------------------------------------------
 
--- В Lua нет поддержки классов на уровне языка;
--- Однако существуют разные способы их создания с помощью
+-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка,
+-- однако существуют разные способы их создания с помощью
 -- таблиц и метатаблиц.
 
--- Пример классам находится ниже.
+-- Ниже приведён один из таких способов.
 
 Dog = {}                                   -- 1.
 
@@ -292,19 +288,19 @@ end
 mrDog = Dog:new()                          -- 7.
 mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.
 
--- 1. Dog похоже на класс; но это таблица.
--- 2. "function tablename:fn(...)" как и 
---    "function tablename.fn(self, ...)", Просто : добавляет первый аргумент
---    перед собой. Читай 7 и 8 чтоб понять как self получает значение.
--- 3. newObj это экземпляр класса Dog.
--- 4. "self" есть класс являющийся экземпляром. Зачастую self = Dog, но экземляр
---    может поменять это. newObj получит свои функции, когда мы установим newObj как
---    метатаблицу и __index на себя.
--- 5. Помни: setmetatable возвращает первый аргумент.
--- 6. ":" Работает в 2 стороны, но в этот раз мы ожидмаем, что self будет экземпляром
---    а не классом.
--- 7. Dog.new(Dog), тоже самое что self = Dog in new().
--- 8. mrDog.makeSound(mrDog) будет self = mrDog.
+-- 1. Dog похоже на класс, но на самом деле это таблица.
+-- 2. "function tablename:fn(...)" - то же самое, что и
+--    "function tablename.fn(self, ...)", просто : добавляет первый аргумент
+--    перед собой. См. пункты 7 и 8, чтобы понять, как self получает значение.
+-- 3. newObj - это экземпляр класса Dog.
+-- 4. "self" - экземпляр класса. Зачастую self = Dog, но с помощью наследования
+--    это можно изменить. newObj получит свои функции, когда мы установим
+--    метатаблицу для newObj и __index для self на саму себя.
+-- 5. Напоминание: setmetatable возвращает первый аргумент.
+-- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидмаем,
+--    что self будет экземпляром, а не классом.
+-- 7. То же самое, что и Dog.new(Dog), поэтому self = Dog в new().
+-- 8. То же самое, что mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
 --------------------------------------------------------------------------------
 
 -- Пример наследования:
@@ -321,18 +317,19 @@ seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.
 
 --------------------------------------------------------------------------------
 -- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog.
--- 2. self будет 'sound' ключ для new(), смотри 3й пункт.
--- 3. Так же как "LoudDog.new(LoudDog)" и переделанный в "Dog.new(LoudDog)"
---    LoudDog не имеет ключ 'new', но может выполнить "__index = Dog" в этой метатаблице
---    Результат: Метатаблица seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog"
---    Так же seymour.key будет равна seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 
---    в зависимости от того какая таблица будет с первым ключем.
+-- 2. В self будет ключ 'sound' из new(), см. пункт 3.
+-- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное в "Dog.new(LoudDog)",
+--    поскольку в LoudDog нет ключа 'new', но в его метатаблице есть "__index = Dog".
+--    Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog и "LoudDog.__index = Dog",
+--    поэтому seymour.key будет равно seymour.key, LoudDog.key, Dog.key,
+--    в зависимости от того какая таблица будет первой с заданным ключом.
 -- 4. 'makeSound' ключ найден в LoudDog; и выглдяит как "LoudDog.makeSound(seymour)".
 
--- При необходимости, подкласс new() будет базовым.
+-- При необходимости функция new() в подклассе
+-- может быть похожа на аналог в базовом классе.
 function LoudDog:new()
   local newObj = {}
-  -- set up newObj
+  -- установить newObj
   self.__index = self
   return setmetatable(newObj, self)
 end
@@ -342,12 +339,12 @@ end
 --------------------------------------------------------------------------------
 
 
---[[ Я закомментировал этот раздел так как часть скрипта остается 
+--[[ Я закомментировал этот раздел, чтобы остальная часть скрипта осталась
 --   работоспособной.
 ```
 
 ```lua
--- Предположим файл mod.lua будет выглядеть так:
+-- Предположим, файл mod.lua будет выглядеть так:
 local M = {}
 
 local function sayMyName()
@@ -355,44 +352,44 @@ local function sayMyName()
 end
 
 function M.sayHello()
-  print('Why hello there')
+  print('Привет, ')
   sayMyName()
 end
 
 return M
 
--- Иные файлы могут использовать функционал mod.lua:
+-- Другой файл может использовать функционал mod.lua:
 local mod = require('mod')  -- Запустим файл mod.lua.
 
--- require - подключает модули.
--- require выглядит так:     (если не кешируется; смотри ниже)
+-- require - стандартный способ подключения модулей.
+-- require ведёт себя так:     (если не кешировано, см. ниже)
 local mod = (function ()
-  <contents of mod.lua>
+  <содержимое mod.lua>
 end)()
--- Тело функции mod.lua является локальным, поэтому
--- содержимое не видимо за телом функции.
+-- Файл mod.lua воспринимается, как тело функции, поэтому
+-- все локальные переменные и функции внутри него не видны за его пределами.
 
--- Это работает так как mod здесь = M в mod.lua:
-mod.sayHello()  -- Скажет слово Hrunkner.
+-- Это работает, так как здесь mod = M в mod.lua:
+mod.sayHello()  -- Выведет "Привет, Hrunkner".
 
--- Это будет ошибочным; sayMyName доступен только в mod.lua:
+-- Это будет ошибочным; sayMyName доступна только в mod.lua:
 mod.sayMyName()  -- ошибка
 
--- require возвращает значения кеша файла вызванного не более одного раза, даже когда
--- требуется много раз.
+-- Значения, возвращаемые require, кэшируются, поэтому содержимое файла
+-- выполняется только 1 раз, даже если он подключается с помощью require много раз.
 
--- Предположим mod2.lua содержит "print('Hi!')".
-local a = require('mod2')  -- Напишет Hi!
-local b = require('mod2')  -- Не напишет; a=b.
+-- Предположим, mod2.lua содержит "print('Hi!')".
+local a = require('mod2')  -- Выведет "Hi!"
+local b = require('mod2')  -- Ничего не выведет; a=b.
 
--- dofile работает без кэша:
+-- dofile, в отличии от require, работает без кэширования:
 dofile('mod2')  --> Hi!
-dofile('mod2')  --> Hi! (напишет снова)
+dofile('mod2')  --> Hi! (запустится снова)
 
--- loadfile загружает lua файл, но не запускает его.
-f = loadfile('mod2')  -- Вызовет f() запустит mod2.lua.
+-- loadfile загружает файл, но не запускает его.
+f = loadfile('mod2')  -- Вызов f() запустит содержимое mod2.lua.
 
--- loadstring это loadfile для строк.
+-- loadstring - это loadfile для строк.
 g = loadstring('print(343)')  -- Вернет функцию.
 g()  -- Напишет 343.
 
@@ -401,25 +398,24 @@ g()  -- Напишет 343.
 ```
 ## Примечание (от автора)
 
-Я был взволнован, когда узнал что с Lua я могу делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>. Вот почему.
+Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>.
 
 Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
 Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>.
 
-Так же может быть полезным <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short
-reference</a> на lua-users.org.
+Так же может быть полезным <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Краткая справка по Lua</a> на lua-users.org.
 
-Основные темы не охваченные стандартной библиотекой:
+Основные темы, не охваченные стандартной библиотекой:
 
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">библиотека string</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">библиотека table</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">библиотека math</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">библиотека io</a>
+* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">библиотека os</a>
 
-Весь файл написан на Lua; сохрани его как learn.lua и запусти при помощи "lua learn.lua" !
+Весь файл написан на Lua; сохраните его, как learn.lua, и запустите при помощи "lua learn.lua" !
 
-Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая так же доступна тут <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>.
+Это была моя первая статья для tylerneylon.com, которая также доступна как <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>.
 
 Удачи с Lua!
 
-- 
cgit v1.2.3