From 8c64a457a917d22544d1ce27a99d9cfe952e628c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jakukyo Friel Date: Mon, 19 May 2014 16:40:03 +0800 Subject: erlang: Chinese translation --- zh-cn/erlang-cn.html.markdown | 261 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 261 insertions(+) create mode 100644 zh-cn/erlang-cn.html.markdown diff --git a/zh-cn/erlang-cn.html.markdown b/zh-cn/erlang-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8d0f42a4 --- /dev/null +++ b/zh-cn/erlang-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,261 @@ +--- +language: erlang +lang: zh-cn +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] +translators: + - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +filename: erlang-cn.erl +--- + +```erlang +% 百分比符号标明注释的开始。 + +%% 两个符号通常用于注释函数。 + +%%% 三个符号通常用于注释模块。 + +% Erlang 里使用三种标点符号: +% 逗号 (`,`) 分隔函数调用中的参数、数据构建和模式。 +% 句号 (`.`) (后跟空格)分隔函数和 shell 中的表达式。 +% 分号 (`;`) 分隔语句。以下环境中使用语句: +% 函数定义和`case`、`if`、`try..catch`、`receive`表达式。 + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. 变量和模式匹配 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +Num = 42. % 变量必须以大写字母开头。 + +% Erlang 的变量只能赋值一次。如果给变量赋不同的值,会导致错误: +Num = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43 + +% 大多数语言中`=`表示赋值语句,在Erlang中,则表示模式匹配。 +% `Lhs = Rhs`实际上意味着: +% 演算右边(Rhs), 将结果与左边的模式匹配。 +Num = 7 * 6. + +% 浮点数 +Pi = 3.14159. + +% Atoms 用于表示非数字的常量。 +% Atom 以小写字母开始,包含字母、数字、`_`和`@`。 +Hello = hello. +OtherNode = example@node. + +% Atom 中如果包含特殊字符,可以用单引号括起。 +AtomWithSpace = 'some atom with space'. + +% Erlang 的元组类似 C 的 struct. +Point = {point, 10, 45}. + +% 使用模式匹配操作符`=`获取元组的值。 +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% 我们可以使用`_`存放我们不感兴趣的变量。 +% `_`被称为匿名变量。和其他变量不同, +% 同一个模式中的多个`_`变量不必绑定到相同的值。 +Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}. +{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person. % Who = joe + +% 列表使用方括号,元素间使用逗号分隔。 +% 列表的元素可以是任意类型。 +% 列表的第一个元素称为列表的 head,其余元素称为列表的 tail。 +ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}]. + +% 若`T`是一个列表,那么`[H|T]`同样是一个列表,head为`H`,tail为`T`. +% `|`分隔列表的 head 和 tail. +% `[]`是空列表。 +% 我们可以使用模式匹配操作来抽取列表中的元素。 +% 如果我们有一个非空的列表`L`,那么`[X|Y] = L`则 +% 抽取 L 的 head 至 X,tail 至 Y (X、Y需为未定义的变量)。 +[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy. +% FirstThing = {apples, 10} +% OtherThingsToBuy = {pears, 6}, {milk, 3} + +% Erlang 中的字符串其实是由整数组成的数组。字符串使用双引号。 +Name = "Hello". +[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. 循序编程 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Module 是 Erlang 代码的基本单位。我们编写的所有函数都储存在 module 中。 +% Module 存储在后缀为 `.erl` 的文件中。 +% Module 必须事先编译。编译好的 module 以 `.beam` 结尾。 +-module(geometry). +-export([area/1]). % module 对外暴露的函数列表 + +% `area`函数包含两个分句,分句间以分号相隔。 +% 最后一个分句以句号加换行结尾。 +% 每个分句由头、体两部门组成。 +% 头部包含函数名称和用括号括起的模式, +% 体部包含一系列表达式,如果头部的模式和调用时的参数匹配,这些表达式会被演算。 +% 模式匹配依照定义时的顺序依次进行。 +area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht; +area({circle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% 编译文件为 geometry.erl. +c(geometry). % {ok,geometry} + +% 调用函数时必须使用 module 名和函数名。 +geometry:area({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometry:area({circle, 1.4}). % 6.15752 + +% 在 Erlang 中,同一模块中,参数数目不同,名字相同的函数是完全不同的函数。 +-module(lib_misc). +-export([sum/1]). % 对外暴露的`sum`函数接受一个参数:由整数组成的列表。 +sum(L) -> sum(L, 0). +sum([], N) -> N; +sum([H|T], N) -> sum(T, H+N). + +% fun 是匿名函数。它们没有名字,不过可以赋值给变量。 +Double = fun(X) -> 2*X end. % `Double` 指向匿名函数 #Fun +Double(2). % 4 + +% fun 可以作为函数的参数和返回值。 +Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end. +Triple = Mult(3). +Triple(5). % 15 + +% 列表解析是创建列表的表达式(不使用fun、map 或 filter)。 +% `[F(X) || X <- L]` 表示 "由 `F(X)` 组成的列表,其中 `X` 取自列表 `L`。 +L = [1,2,3,4,5]. +[2*X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% 列表解析可以使用生成器,也可以使用过滤器,过滤器用于筛选列表的一部分。 +EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% Guard 是用于增强模式匹配的结构。 +% Guard 可用于简单的测试和比较。 +% Guard 可用于函数定义的头部,以`when`关键字开头,或者其他可以使用表达式的地方。 +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% guard 可以由一系列 guard 表达式组成,这些表达式以逗号分隔。 +% `GuardExpr1, GuardExpr2, ..., GuardExprN` 为真,当且仅当每个 guard 表达式均为真。 +is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true; +is_cat(A) -> false. +is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true; +is_dog(A) -> false. + +% guard 序列 `G1; G2; ...; Gn` 为真,当且仅当其中任意一个 guard 表达式为真。 +% one of the guards `G1, G2, ...` evaluates to true. +is_pet(A) when is_dog(A); is_cat(A) -> true; +is_pet(A) -> false. + +% Record 使得可以将元组中的元素绑定到特定的名称。 +% Record 定义可以包含在 Erlang 源代码中,也可以放在后缀为`.hrl`的文件中。 +% Erlang 源代码可以包含这些文件。 +-record(todo, { + status = reminder, % Default value + who = joe, + text +}). + +% 在定义某个 record 之前,我们需要在 shell 中导入 record 的定义。 +% 我们可以使用 shell 函数`rr` (read records 的简称)。 +rr("records.hrl"). % [todo] + +% 创建和更新 record。 +X = #todo{}. +% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined} +X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}. +% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"} +X2 = X1#todo{status = done}. +% #todo{status = done,who = joe,text = "Fix errata in book"} + +% `case` 表达式。 +% `filter` 返回由列表`L`中所有满足`P(x)`为真的元素`X`组成的列表。 +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% `if` 表达式。 +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil; + end. + +% 警告: `if` 表达式里至少有一个 guard 为真,否则会触发异常。 + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. 异常 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% 当遇到内部错误或显式调用时,会触发异常。 +% 显式调用包括 `throw(Exception)`, `exit(Exception)` 或 +% `erlang:error(Exception)`. +generate_exception(1) -> a; +generate_exception(2) -> throw(a); +generate_exception(3) -> exit(a); +generate_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generate_exception(5) -> erlang:error(a). + +% Erlang 有两种捕获异常的方法。其一是将调用包裹在`try...catch`表达式中。 +catcher(N) -> + try generate_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% 另一种方式是将调用包裹在`catch`表达式中。 +% 此时异常会被转化为一个描述错误的元组。 +catcher(N) -> catch generate_exception(N). + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 4. 并发 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Erlang 依赖于 actor并发模型。在 Erlang 编写并发程序的三要素: +% 创建进程,发送消息,接收消息 + +% 启动一个新的进程使用`spawn`函数,接收一个函数作为参数 + +F = fun() -> 2 + 2 end. % #Fun +spawn(F). % <0.44.0> + +% `spawn` 函数返回一个pid(进程标识符),你可以使用pid向进程发送消息。 +% 使用 `!` 操作符发送消息。 +% 我们需要在进程内接收消息,要用到 `receive` 机制。 + +-module(caculateGeometry). +-compile(export_all). +caculateAera() -> + receive + {rectangle, W, H} -> + W * H; + {circle, R} -> + 3.14 * R * R; + _ -> + io:format("We can only caculate area of rectangles or circles.") + end. + +% 编译这个模块,在 shell 中创建一个进程,并执行 `caculateArea` 函数。 +c(caculateGeometry). +CaculateAera = spawn(caculateGeometry, caculateAera, []). +CaculateAera ! {circle, 2}. % 12.56000000000000049738 + +% shell也是一个进程(process), 你可以使用`self`获取当前 pid + +self(). % <0.41.0> + +``` + +## References + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang/programming-erlang) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) -- cgit v1.2.3