From ddd4db06cabe4371b5cf6802b70995ac3b4a4db6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 02:01:40 +0200 Subject: Added French translation for Javascript --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 508 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 508 insertions(+) create mode 100644 fr-fr/javascript-fr.html.markdown diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..598fb6af --- /dev/null +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,508 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au'] + - ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com'] +filename: javascript-fr.js +translators: + - ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me'] +lang: fr-fr +--- + +JavaScript a été crée par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. +Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple +pour les sites web, complétant le Java pour des applications web complexes. Mais +son intégration très proche et simple des pages web, ainsi que le support natif +des navigateurs a rendu le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans +le front-end que dans le back-end. + +En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à +Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un +interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome, +peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits +en JavaScript. + +```js +// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires en ligne commencent par 2 slashs, +/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile + et finissent avec étoile-slash */ + +// Toutes les expressions peuvent finir par ; +doStuff(); + +// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés +// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions +doStuff() + +// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons +// des point-virgules dans ce guide. + +/////////////////////////////////// +// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs + +// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux)) +// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers): les +// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à +// 9 x 10¹⁵ exactement. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// L'arithmétique de base fonctionne comme vous vous y attendriez +1 + 1; // = 2 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Ainsi que les divisions non-entières +5 / 2; // = 2.5 + +// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération +// bits à bits , votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// Il existe 3 valeurs spéciales pour les nombres: +Infinity; // le résultat de 1/0 par exemple +-Infinity; // le résultat de -1/0 par exemple +NaN; // le résultat de 0/0 par exemple + +// Il existe également le type booléen. +true; // vrai +false; // faux + +// Les chaines de caractères (strings) sont crées avec ' ou ' indifféremment, la seule +// raison de choisir l'un ou l'autre est la consistance dans votre code. +'abc'; +'Hello, world'; + +// La négation utilise le symbole ! +!true; // = false +!false; // = true + +// L'égalité est === ou == +// === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false +// == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true +// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreurs. +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// L'inégalité est !== ou !=, basé sur le même principe qu'avant. +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// Plus de comparaisons: +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Les strings se concatènent avec + +'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!' + +// et peuvent être comparées avec < et > +'a' < 'b'; // = true + +// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt +'This is a string'.charAt(0); // = 'T' + +// .. ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau +'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello' + +// la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de () +'Hello'.length; // = 5 + +// Il y a également null et undefined +null; // utilisé pour une non-valeur +undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant, + // undefined est aussi une valeur valide) + +// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste +// est 'presque-vrai' (truthy) +// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0') + + +/////////////////////////////////// +// 2. Variables, Tableaux et Objets + +// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est +// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =. +var someVar = 5; + +// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict) +someOtherVar = 10; + +// ... mais la variable sera crée dans l’environnement global, et non l’environnement +// local dans lequel vous l'avez défini. + +// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut +var someThirdVar; +var someThirdVar = undefined; + +// ... sont deux déclarations identiques. + +// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques: +someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5; +someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100; +someVar++; // = someVar += 1; +someVar--; // = someVar -= 1; + +// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types. +var myArray = ['Hello', 45, true]; + +// Leurs membres peuvent être accédés en utilisant les crochets +// Les indices commencent à 0. +myArray[1]; // = 45 + +// Les tableaux sont modifiables, ainsi que leurs longueurs +myArray.push( 'World' ); +myArray.length; // = 4 + +// Ajout/Modification à un index spécifique +myArray[3] = 'Hello'; + +// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres +// langages: ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. +var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'}; + +// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des +// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type. +var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4}; + +// Les attributs d'objets peuvent être accédés avec les crochets +myObj['my other key']; // = 4 + +// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide. +myObj.myKey; // = 'myValue' + +// Les objets sont eux aussi modifiables. +myObj.myThirdKey = true; + +// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined +myObj.myFourthKey; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Logique et structures de contrôle + +// La syntaxe de cette section est identique au Java. + +// Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez. +var count = 1; +if (count === 3) { + // seulement quand count est 3 +} +else if (count === 4) { + // uniquement quand count est 4 +} +else { + // le reste du temps, si ni 3, ni 4. +} + +// De même pour while. +while (true) { + // Une boucle infinie ! +} + +// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois. +var input +do { + input = getInput(); +} while (!isValid(input)) + +// La boucle for est la même qu'en C ou en Java: +// initialisation; condition pour continuer; itération +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // sera exécutée 5 fois +} + +// && est le "et" logique, || est le "ou" logique +if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){ + house.contains = 'bear'; +} +if (colour === 'red' || colour === 'blue'){ + // colour est soit 'red' soit 'blue' +} + +// Les raccourcis && et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut. +var name = otherName || 'default'; + +// Ceci est l'équivalent de +var name = otherName; +if (!name){ + name = 'default'; +} + +// Le switch vérifie les égalités avec === +// utilisez un "break" à la fin de chaque cas +// ou les cas suivants seront eux aussi exécutés +grade = 'B'; +switch (grade) { + case 'A': + console.log('Great job'); + break; + case 'B': + console.log('OK job'); + break; + case 'C': + console.log('You can do better'); + break; + default: + console.log('Oy vey'); + break; +} + + +/////////////////////////////////// +// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures + +// Les fonctions sont déclarées avec le mot clé function +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase(); +} +myFunction('foo'); // = 'FOO' + +// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent +// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour +// d'autres fonctions +function myFunction(){ + // ce code s'exécutera dans 5 secondes +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi +// que Node.js le rendent disponible + +// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être +// anonymes +setTimeout(function(){ + // ce code s'exécutera dans 5 secondes +}, 5000); + +// Le Javascript crée uniquement un scope dans les fonctions, pas dans les +// autres blocs. +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre + +// Cela a mené à un style comment de fonctions anonymes immédiatement exécutée; +// ou "immediately-executing anonymous functions" +(function(){ + var temporary = 5; + // Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global, + // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js. + window.permanent = 10; +})(); +// Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent +// l’environnement global. +temporary; // raises ReferenceError +permanent; // = 10 + +// Une des particularité les plus puissantes de Javascript est le système de +// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la +// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si +// celle-ci a déjà finie son exécution. +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = 'Hello, ' + name + '!'; + // Fonction interne + function inner(){ + alert(prompt); + } + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout is asynchrone, donc la fonction sayHelloInFiveSeconds quittera + // immédiatement, et setTimeout appelera inner après. +} +sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec + +/////////////////////////////////// +// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes + +// Les objets peuvent contenir des fonctions. +var myObj = { + myFunc: function(){ + return 'Hello world!'; + } +}; +myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' + +// Lorsqu'une fonction attachée à un objet est appelée, elle peut accéder à +// l'objet avec le mot clé this. +myObj = { + myString: 'Hello world!', + myFunc: function(){ + return this.myString; + } +}; +myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' + +// LA valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et +// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle +// est appelée hors du contexte l'objet. +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// A l'inverse, une fonction peut être attachée à un objet et y gagner l'accès +// au travers de "this" +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase(); +} + +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!' + +// Nous pouvons aussi spécifier un contexte pour une fonction quand elle est +// appelée grâce à "call" ou "apply". +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, ' And Hello Moon!'); // = 'Hello World! And Hello Moon!' + +// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’arguments. + +anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!' + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Mais, "call" and "apply" sont temporaires. Pour lier le contexte de façon +// permanente, nous pouvons utiliser "bind" +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!' + +// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la +// fonction (curry) +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est +// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont +// communément appelées constructeurs. +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5; +} +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à +// une propriété que n'a pas l'objet, l'interpréteur regarder son prototype. + +// Quelque implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la +// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard +// et ne fonctionne pas dans les navigateurs actuels. +var myObj = { + myString: 'Hello world!' +}; +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 +myObj.myFunc(); // = 'hello world!' + +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + +// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son +// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera +// partout. +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être +// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype +// donné. + +// Le premier est Object.create, mais c'est assez récent et risque de ne pas +// fonctionner dans tous les navigateurs. +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// Le deuxième moyen, qui marche partout, fonctionne avec les constructeurs. +// Les constructeurs ont un propriété appelée prototype. Ce n'est *pas* le +// prototype du constructeur de la fonction elle-même, c'est le prototype que +// les nouveaux objets crées grâce à ce constructeur avec "new" auront. +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber; + } +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des +// constructeurs +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// ... mais ils ne sont pas exactement équivalent. +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0){ + // 0 est falsy, le code ne fonctionnera pas. +} +if (Number(0)){ + // Parce que Number(0) est truthy, le code fonctionnera +} + +// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à +// cette particularité. +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0); +} +'abc'.firstCharacter(); // = 'a' + +// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles +// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que +// les vieux navigateurs. + +//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à +// ce polyfill +if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists + Object.create = function(proto){ + // make a temporary constructor with the right prototype + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + return new Constructor(); + } +} + +## Pour aller plus loin (en anglais) + +The [Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une +excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient +également un wiki pour s'entraider. + +MDN's [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement +à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous +plutôt ici : +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges. + +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth +un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript. + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire. + +En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du +"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +sur le réseau Mozilla. -- cgit v1.2.3 From 1d4e0929ff82d7205b09da2f30b37541464dc029 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 02:03:01 +0200 Subject: Update javascript-fr.html.markdown --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 598fb6af..1dc4f8db 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -479,6 +479,7 @@ if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists return new Constructor(); } } +``` ## Pour aller plus loin (en anglais) -- cgit v1.2.3 From 1421ef08f5aa7de56a413753d9017693d3b44187 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 10:12:21 +0200 Subject: Updated the part that I forgot to translate. --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 9 ++++++--- 1 file changed, 6 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 1dc4f8db..55f7858c 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -37,6 +37,7 @@ doStuff() // Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons // des point-virgules dans ce guide. + /////////////////////////////////// // 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs @@ -182,6 +183,7 @@ myObj.myThirdKey = true; // Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined myObj.myFourthKey; // = undefined + /////////////////////////////////// // 3. Logique et structures de contrôle @@ -314,6 +316,7 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){ } sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec + /////////////////////////////////// // 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes @@ -470,12 +473,12 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){ //Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à // ce polyfill -if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists +if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà Object.create = function(proto){ - // make a temporary constructor with the right prototype + // créer un constructeur temporaire avec le bon prototype var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; - // then use it to create a new, appropriately-prototyped object + // puis on utilise "new" pour créer un object avec ce prototype return new Constructor(); } } -- cgit v1.2.3 From f6367016949df3576e9cce4b96148da1f867464c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 12:10:15 +0200 Subject: =?UTF-8?q?Translatated=20strings=20to=20"chaines=20de=20caract?= =?UTF-8?q?=C3=A8res"?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 55f7858c..9e69a038 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -73,9 +73,9 @@ NaN; // le résultat de 0/0 par exemple true; // vrai false; // faux -// Les chaines de caractères (strings) sont crées avec ' ou ' indifféremment, la seule +// Les chaines de caractères (strings) sont crées avec " ou ' indifféremment, la seule // raison de choisir l'un ou l'autre est la consistance dans votre code. -'abc'; +"abc"; 'Hello, world'; // La négation utilise le symbole ! @@ -99,10 +99,10 @@ false; // faux 2 <= 2; // = true 2 >= 2; // = true -// Les strings se concatènent avec + +// Les chaines de caractères se concatènent avec + 'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!' -// et peuvent être comparées avec < et > +// et peuvent être comparées alphabétiquement avec < et > 'a' < 'b'; // = true // Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt @@ -475,10 +475,10 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){ // ce polyfill if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà Object.create = function(proto){ - // créer un constructeur temporaire avec le bon prototype + // on crée un constructeur temporaire avec le bon prototype var Constructor = function(){}; Constructor.prototype = proto; - // puis on utilise "new" pour créer un object avec ce prototype + // puis on utilise "new" pour créer un object avec ce même prototype return new Constructor(); } } -- cgit v1.2.3 From 7367cd9ae801bf0b8fdcef0ab57212e23057869b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 19:08:18 +0200 Subject: Updated according to the review. --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 64 +++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 38 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 9e69a038..21c8b5ae 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -11,10 +11,11 @@ lang: fr-fr JavaScript a été crée par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple -pour les sites web, complétant le Java pour des applications web complexes. Mais -son intégration très proche et simple des pages web, ainsi que le support natif -des navigateurs a rendu le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans -le front-end que dans le back-end. +pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript) +pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et +simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu +le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que +dans le back-end. En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un @@ -23,7 +24,7 @@ peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes éc en JavaScript. ```js -// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires en ligne commencent par 2 slashs, +// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs, /* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile et finissent avec étoile-slash */ @@ -42,7 +43,7 @@ doStuff() // 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs // JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux)) -// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers): les +// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les // doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à // 9 x 10¹⁵ exactement. 3; // = 3 @@ -58,7 +59,7 @@ doStuff() 5 / 2; // = 2.5 // Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération -// bits à bits , votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits. +// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits. 1 << 2; // = 4 // Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses. @@ -73,8 +74,8 @@ NaN; // le résultat de 0/0 par exemple true; // vrai false; // faux -// Les chaines de caractères (strings) sont crées avec " ou ' indifféremment, la seule -// raison de choisir l'un ou l'autre est la consistance dans votre code. +// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule +// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code. "abc"; 'Hello, world'; @@ -85,7 +86,7 @@ false; // faux // L'égalité est === ou == // === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false // == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true -// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreurs. +// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreur. 1 === 1; // = true 2 === 1; // = false @@ -93,7 +94,7 @@ false; // faux 1 !== 1; // = false 2 !== 1; // = true -// Plus de comparaisons: +// Plus de comparaisons : 1 < 10; // = true 1 > 10; // = false 2 <= 2; // = true @@ -108,7 +109,7 @@ false; // faux // Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt 'This is a string'.charAt(0); // = 'T' -// .. ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau +// ... ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau 'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello' // la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de () @@ -164,7 +165,7 @@ myArray.length; // = 4 myArray[3] = 'Hello'; // Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres -// langages: ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. +// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'}; // Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des @@ -187,8 +188,6 @@ myObj.myFourthKey; // = undefined /////////////////////////////////// // 3. Logique et structures de contrôle -// La syntaxe de cette section est identique au Java. - // Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez. var count = 1; if (count === 3) { @@ -287,12 +286,14 @@ if (true){ } i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre -// Cela a mené à un style comment de fonctions anonymes immédiatement exécutée; +// Cela a mené à un style commun de fonctions anonymes immédiatement exécutée; // ou "immediately-executing anonymous functions" (function(){ var temporary = 5; // Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global, - // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js. + // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js, + // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous + // vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html window.permanent = 10; })(); // Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent @@ -300,7 +301,7 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre temporary; // raises ReferenceError permanent; // = 10 -// Une des particularité les plus puissantes de Javascript est le système de +// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de // closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la // fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si // celle-ci a déjà finie son exécution. @@ -338,7 +339,7 @@ myObj = { }; myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' -// LA valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et +// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et // non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle // est appelée hors du contexte l'objet. var myFunc = myObj.myFunc; @@ -353,8 +354,9 @@ var myOtherFunc = function(){ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!' -// Nous pouvons aussi spécifier un contexte pour une fonction quand elle est -// appelée grâce à "call" ou "apply". +// Le contexte correspond à la valeur de "this". +// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this, +// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply". var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; } @@ -368,8 +370,9 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// Mais, "call" and "apply" sont temporaires. Pour lier le contexte de façon -// permanente, nous pouvons utiliser "bind" +// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la +// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser +// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this". var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!' @@ -389,11 +392,11 @@ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber; // = 5 // Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à -// une propriété que n'a pas l'objet, l'interpréteur regarder son prototype. +// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype. -// Quelque implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la +// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la // propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard -// et ne fonctionne pas dans les navigateurs actuels. +// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels. var myObj = { myString: 'Hello world!' }; @@ -413,12 +416,21 @@ myPrototype.__proto__ = { }; myObj.myBoolean; // = true + +// Pour obtenir le prototype il existe également Object.getPrototypeOf +Object.getPrototypeOf( myObj ) // = {meaningOfLife: 42, myFunc: function} + // Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son // prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera // partout. myPrototype.meaningOfLife = 43; myObj.meaningOfLife; // = 43 +// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change +// pas la chaine prototypale. +myObj.lonelyProperty = true; +myPrototype.lonelyProperty; // = undefined + // Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être // utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype // donné. -- cgit v1.2.3 From 210d9eba8df66ac7298d4bdea386428fe1a1009f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 19:13:53 +0200 Subject: better example. --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 21c8b5ae..dd12d89f 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -428,8 +428,8 @@ myObj.meaningOfLife; // = 43 // L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change // pas la chaine prototypale. -myObj.lonelyProperty = true; -myPrototype.lonelyProperty; // = undefined +myObj.meaningOfLife = 42; +myPrototype.meaningOfLife; // = 43 // Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être // utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype -- cgit v1.2.3 From ffd5e7e149cf1da87abce5e56cdf32626eede22a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 19:39:19 +0200 Subject: Typo --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index dd12d89f..e15f70a3 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ translators: lang: fr-fr --- -JavaScript a été crée par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. +JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript) pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et -- cgit v1.2.3 From d15c9674a9005b544427c206424cc900bda48106 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nicolas Brugneaux Date: Wed, 20 Aug 2014 20:57:40 +0200 Subject: Updated scope part. --- fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index e15f70a3..2e18d0be 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -135,8 +135,9 @@ var someVar = 5; // si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict) someOtherVar = 10; -// ... mais la variable sera crée dans l’environnement global, et non l’environnement -// local dans lequel vous l'avez défini. +// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant +// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction +// dans laquelle vous l'aviez définie. // Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut var someThirdVar; @@ -279,8 +280,8 @@ setTimeout(function(){ // ce code s'exécutera dans 5 secondes }, 5000); -// Le Javascript crée uniquement un scope dans les fonctions, pas dans les -// autres blocs. +// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour +// les fonctions, et pas dans les autres blocs. if (true){ var i = 5; } -- cgit v1.2.3