From 4e28ec0efdc127b51930aaa8de4f92e08c66011f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: robertmargelli Date: Tue, 5 May 2015 21:21:53 -0700 Subject: new C++ it version --- it-it/c++-it.html.markdown | 597 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 597 insertions(+) create mode 100644 it-it/c++-it.html.markdown diff --git a/it-it/c++-it.html.markdown b/it-it/c++-it.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8914c234 --- /dev/null +++ b/it-it/c++-it.html.markdown @@ -0,0 +1,597 @@ +--- +language: c++ +filename: learncpp.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] +translators: + - ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"] +lang: it-it +--- + +Il C++ e' un linguaggio di programmazione il quale, +[secondo il suo inventore Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote), +e' stato progettato per + +- essere un "miglior C" +- supportare l'astrazione dei dati +- supportare la programmazione orientata agli oggetti +- supportare la programmazione generica + +Nonostante la sintassi possa risultare piu' difficile o complessa di linguaggi piu' recenti, +e' usato in maniera vasta poiche' viene compilato in istruzioni macchina che possono +essere eseguite direttamente dal processore ed offre un controllo stretto sull'hardware (come il linguaggio C) +ed allo stesso tempo offre caratteristiche ad alto livello come i generici, le eccezioni, e le classi. +Questa combinazione di velocita' e funzionalita' rende il C++ +uno dei piu' utilizzati linguaggi di programmazione. + +```c++ +////////////////// +// Confronto con il C +////////////////// + +// Il C++ e' _quasi_ un superset del C e con esso condivide la sintassi di base per +// la dichiarazione di variabili, tipi primitivi, e funzioni. + +// Proprio come nel C, l'inizio del programma e' una funzione chiamata +// main con un intero come tipo di ritorno, +// nonostante void main() sia anch'essa accettata dalla maggior parte dei compilatori(gcc, clang, ecc...) +// Questo valore serve come stato d'uscita del programma. +// Vedi http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_uscita per maggiori informazioni. +int main(int argc, char** argv) +{ + // Gli argomenti a linea di comando sono passati tramite argc e argv cosi' come + // avviene in C. + // argc indica il numero di argomenti, + // e argv e' un array in stile-C di stringhe (char*) + // che rappresenta gl iargomenti. + // Il primo argomento e' il nome che e' stato assegnato al programma. + // argc e argv possono essere omessi se non hai bisogno di argomenti, + // in questa maniera la funzione avra' int main() come firma. + + // Lo stato di uscita 0 indica successo. + return 0; +} + +// Tuttavia, il C++ varia nei seguenti modi: + +// In C++, i caratteri come letterali sono da un byte. +sizeof('c') == 1 + +// In C, i caratteri come letterali sono della stessa dimensione degli interi. +sizeof('c') == sizeof(10) + + +// C++ ha prototipizzazione rigida +void func(); // funziona che non accetta argomenti + +// In C +void func(); // funzione che puo' accettare un qualsiasi numero di argomenti + +// Usa nullptr invece di NULL in C++ +int* ip = nullptr; + +// Gli header C standard sono disponibili in C++, +// ma sono prefissati con "c" e non hanno il suffisso ".h". +#include + +int main() +{ + printf("Ciao, mondo!\n"); + return 0; +} + +/////////////////////////////// +// Overloading per le funzioni +////////////////////////////// + +// Il C++ supporta l'overloading per le funzioni +// sia dato che ogni funzione accetta parametri diversi. + +void print(char const* myString) +{ + printf("Stringa %s\n", myString); +} + +void print(int myInt) +{ + printf("Il mio int e' %d", myInt); +} + +int main() +{ + print("Ciao"); // Viene chiamata void print(const char*) + print(15); // Viene chiamata void print(int) +} + +//////////////////////// +// Argomenti di default +/////////////////////// + +// Puoi fornire argomenti di default per una funzione +// se non sono forniti dal chiamante. + +void faiQualcosaConInteri(int a = 1, int b = 4) +{ + // fai qualcosa con gli interi qui +} + +int main() +{ + faiQualcosaConInteri(); // a = 1, b = 4 + faiQualcosaConInteri(20); // a = 20, b = 4 + faiQualcosaConInteri(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// Gli argomenti di default devono essere alla fine della lista degli argomenti. + +void dichiarazioneInvalida(int a = 1, int b) // Errore! +{ +} + + +///////////// +// Namespaces +///////////// + +// I namespaces forniscono visibilita' separata per dichiarazioni di variabili, funzioni, +// ed altro. +// I namespaces possono essere annidati. + +namespace Primo { + namespace Annidato { + void foo() + { + printf("Questa e' Primo::Annidato::foo\n"); + } + } // fine di namespace Annidato +} // fine di namespace Primo + +namespace Secondo { + void foo() + { + printf("Questa e' Secondo::foo\n") + } +} + +void foo() +{ + printf("Questa e' foo globale\n"); +} + +int main() +{ + // Assume che tutto venga dal namespace "Secondo" + // a meno che non venga dichiarato altrimenti. + using namespace Secondo; + + foo(); // stampa "Questa e' Secondo::foo" + Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa e' Primo::Annidato::foo" + ::foo(); // stampa "Questa e' foo globale" +} + +/////////////// +// Input/Output +/////////////// + +// L'input e l'output in C++ utilizza gli streams +// cin, cout, e cerr i quali rappresentano stdin, stdout, e stderr. +// << e' l'operatore di inserzione >> e' l'operatore di estrazione. + +#include // Include for I/O streams + +using namespace std; // Gli streams sono nel namespace std (libreria standard) + +int main() +{ + int myInt; + + // Stampa su stdout (o terminalee/schermo) + cout << "Inserisci il tuo numero preferito:\n"; + // Prende l'input + cin >> myInt; + + // cout puo' anche essere formattato + cout << "Il tuo numero preferito e' " << myInt << "\n"; + // stampa "Il tuo numero preferito e' " + + cerr << "Usato per messaggi di errore"; +} + +//////////// +// Stringhe +/////////// + +// Le stringhe in C++ sono oggetti ed hanno molte funzioni membro +#include + +using namespace std; // Anche le stringhe sono contenute nel namespace std (libreria standard) + +string myString = "Ciao"; +string myOtherString = " Mondo"; + +// + e' usato per la concatenazione. +cout << myString + myOtherString; // "Ciao Mondo" + +cout << myString + " Bella"; // "Ciao Bella" + +// le stringhe in C++ possono essere modificate. +myString.append(" Mario"); +cout << myString; // "Ciao Mario" + + +/////////////// +// Riferimenti +////////////// + +// Oltre ai puntatori come quelli in C, +// il C++ ha i _riferimenti_. +// Questi non sono tipi puntatori che non possono essere riassegnati una volta settati +// e non possono essere null. +// Inoltre, essi hanno la stessa sintassi della variabile stessa: +// * non e' necessario per la dereferenziazione e +// & ("indirizzo di") non e' usato per l'assegnamento. + +using namespace std; + +string foo = "Io sono foo"; +string bar = "Io sono bar"; + + +string& fooRef = foo; // Questo crea un riferimento a foo. +fooRef += ". Ciao!"; // Modifica foo attraverso il riferimento +cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!" + +// Non riassegna "fooRef". Questo e' come scrivere "foo = bar", e +// foo == "Io sono bar" +// dopo questa riga. +fooRef = bar; + +const string& barRef = bar; // Crea un riferimento const a bar. +// Come in C, i valori const (i puntatori e i riferimenti) non possono essere modificati. +barRef += ". Ciao!"; // Errore, i riferimenti const non possono essere modificati. + +////////////////////////////////////////////////// +// Classi e programmazione orientata agli oggetti +///////////////////////////////////////////////// + +// Primo esempio delle classi +#include + +// Dichiara una classe. +// Le classi sono in genere dichiara in un header file (.h o .hpp). +class Cane { + // Variabili e funzioni membro sono private di default. + std::string nome; + int peso; + +// Tutti i membri dopo questo sono pubblici (public) +// finche' "private:" o "protected:" non compaiono. +public: + + // Costruttore di default + Cane(); + + // Dichiarazioni di funzioni membro (le implentazioni sono a seguito) + // Nota che stiamo usando std::string invece di porre + // using namespace std; + // sopra. + // Mai usare uno statement "using namespace" in uno header. + void impostaNome(const std::string& nomeCane); + + void impostaPeso(int pesoCane); + + // Le funzioni che non modificano lo stato dell'oggetto + // dovrebbero essere marcate come const. + // Questo permette di chiamarle con un riferimento const all'oggetto. + // Inoltre, nota che le funzioni devono essere dichiarate espliciamente come _virtual_ + // per essere sovrascritte in classi derivate. + // Le funzioni non sono virtual di default per motivi di performance. + virtual void print() const; + + // Le funzioni possono essere definite anche all'interno del corpo della classe. + // Le funzioni definite in questo modo sono automaticamente inline. + void abbaia() const { std::cout << nome << " abbaia!\n"; } + + // Assieme con i costruttori, il C++ fornisce i distruttori. + // Questi sono chiamati quando un oggetto e' rimosso o esce dalla visibilita'. + // Questo permette paradigmi potenti come il RAII + // (vedi sotto) + // I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere derivate da questa. + virtual ~Dog(); + +}; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione + +// Class member functions are usually implemented in .cpp files. +void Dog::Dog() +{ + std::cout << "A dog has been constructed\n"; +} + +// Objects (such as strings) should be passed by reference +// if you are modifying them or const reference if you are not. +void Dog::setName(const std::string& dogsName) +{ + name = dogsName; +} + +void Dog::setWeight(int dogsWeight) +{ + weight = dogsWeight; +} + +// Notice that "virtual" is only needed in the declaration, not the definition. +void Dog::print() const +{ + std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; +} + +void Dog::~Dog() +{ + cout << "Goodbye " << name << "\n"; +} + +int main() { + Dog myDog; // prints "A dog has been constructed" + myDog.setName("Barkley"); + myDog.setWeight(10); + myDog.printDog(); // prints "Dog is Barkley and weighs 10 kg" + return 0; +} // prints "Goodbye Barkley" + +// Inheritance: + +// This class inherits everything public and protected from the Dog class +class OwnedDog : public Dog { + + void setOwner(const std::string& dogsOwner) + + // Override the behavior of the print function for all OwnedDogs. See + // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping + // for a more general introduction if you are unfamiliar with + // subtype polymorphism. + // The override keyword is optional but makes sure you are actually + // overriding the method in a base class. + void print() const override; + +private: + std::string owner; +}; + +// Meanwhile, in the corresponding .cpp file: + +void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +{ + owner = dogsOwner; +} + +void OwnedDog::print() const +{ + Dog::print(); // Call the print function in the base Dog class + std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; + // Prints "Dog is and weights " + // "Dog is owned by " +} + +////////////////////////////////////////// +// Initialization and Operator Overloading +////////////////////////////////////////// + +// In C++ you can overload the behavior of operators such as +, -, *, /, etc. +// This is done by defining a function which is called +// whenever the operator is used. + +#include +using namespace std; + +class Point { +public: + // Member variables can be given default values in this manner. + double x = 0; + double y = 0; + + // Define a default constructor which does nothing + // but initialize the Point to the default value (0, 0) + Point() { }; + + // The following syntax is known as an initialization list + // and is the proper way to initialize class member values + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* Do nothing except initialize the values */ } + + // Overload the + operator. + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // Overload the += operator + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // It would also make sense to add the - and -= operators, + // but we will skip those for brevity. +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // Create a new point that is the sum of this one and rhs. + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point up (0,1); + Point right (1,0); + // This calls the Point + operator + // Point up calls the + (function) with right as its paramater + Point result = up + right; + // Prints "Result is upright (1,1)" + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +//////////////////////////// +// Gestione delle eccezioni +/////////////////////////// + +// La libreria standard fornisce un paio di tipi d'eccezioni +// (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// ma ogni tipo puo' essere lanciato come eccezione +#include + +// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi +// handlers _catch_. +try { + // Non allocare eccezioni nello heap usando _new_. + throw std::exception("E' avvenuto un problema"); +} +// Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +// Cattura ogni eccezioni non catturata dal blocco _catch_ precedente +} catch (...) +{ + std::cout << "Catturata un'eccezione sconosciuta"; + throw; // Rilancia l'eccezione +} + +/////// +// RAII +/////// + +// RAII sta per Resource Allocation Is Initialization. +// Spesso viene considerato come il piu' potente paradigma in C++. +// E' un concetto semplice: un costruttore di un oggetto +// acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia. + +// Per comprendere come questo sia vantaggioso, +// consideriamo una funzione che usa un gestore di file in C: +void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile) +{ + // Per cominciare, assumiamo che niente possa fallire. + + FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalita' lettura. + + faiQualcosaConUnFile(fh); + faiQualcosAltroConEsso(fh); + + fclose(fh); // Chiudi il gestore di file. +} + +// Unfortunately, things are quickly complicated by error handling. +// Suppose fopen can fail, and that doSomethingWithTheFile and +// doSomethingElseWithIt return error codes if they fail. +// (Exceptions are the preferred way of handling failure, +// but some programmers, especially those with a C background, +// disagree on the utility of exceptions). +// We now have to check each call for failure and close the file handle +// if a problem occurred. +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode + if (fh == nullptr) // The returned pointer is null on failure. + return false; // Report that failure to the caller. + + // Assume each function returns false if it failed + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { + fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak. + return false; // Propagate the error. + } + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { + fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak. + return false; // Propagate the error. + } + + fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak. + return true; // Indicate success +} + +// C programmers often clean this up a little bit using goto: +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) + goto failure; + + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) + goto failure; + + fclose(fh); // Close the file + return true; // Indicate success + +failure: + fclose(fh); + return false; // Propagate the error +} + +// If the functions indicate errors using exceptions, +// things are a little cleaner, but still sub-optimal. +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode + if (fh == nullptr) + throw std::exception("Could not open the file."); + + try { + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + } + catch (...) { + fclose(fh); // Be sure to close the file if an error occurs. + throw; // Then re-throw the exception. + } + + fclose(fh); // Close the file + // Everything succeeded +} + +// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream) +// fstream uses its destructor to close the file. +// Recall from above that destructors are automatically called +// whenever an object falls out of scope. +void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +{ + // ifstream is short for input file stream + std::ifstream fh(filename); // Open the file + + // Do things with the file + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + +} // The file is automatically closed here by the destructor + +// This has _massive_ advantages: +// 1. No matter what happens, +// the resource (in this case the file handle) will be cleaned up. +// Once you write the destructor correctly, +// It is _impossible_ to forget to close the handle and leak the resource. +// 2. Note that the code is much cleaner. +// The destructor handles closing the file behind the scenes +// without you having to worry about it. +// 3. The code is exception safe. +// An exception can be thrown anywhere in the function and cleanup +// will still occur. + +// All idiomatic C++ code uses RAII extensively for all resources. +// Additional examples include +// - Memory using unique_ptr and shared_ptr +// - Containers - the standard library linked list, +// vector (i.e. self-resizing array), hash maps, and so on +// all automatically destroy their contents when they fall out of scope. +// - Mutexes using lock_guard and unique_lock +``` +Letture consigliate: + +Un riferimento aggiornato del linguaggio puo' essere trovato qui + + +Risorse addizionali possono essere trovate qui -- cgit v1.2.3