From 6c0652bc9c3615df8a62791110c2d02c867b4615 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: David Hsieh Date: Mon, 19 Oct 2015 14:39:09 -0700 Subject: objc-spanish --- es-es/objective-c-es.html.markdown | 780 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 780 insertions(+) create mode 100644 es-es/objective-c-es.html.markdown diff --git a/es-es/objective-c-es.html.markdown b/es-es/objective-c-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..fc769188 --- /dev/null +++ b/es-es/objective-c-es.html.markdown @@ -0,0 +1,780 @@ +--- + +language: Objective-C +contributors: + - ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"] + - ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] +translators: + - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"] +lang: es-es +filename: LearnObjectiveC.m + +--- +Objective C es el lenguaje de programación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos OS X y iOS y sus respectivos frameworks, Cocoa y Cocoa Touch. +Es un lenguaje de programación para propósito general que le agrega al lenguaje de programación C una mensajería estilo "Smalltalk". + + +```objective_c +// Los comentarios de una sola línea inician con // + +/* +Los comentarios de múltiples líneas se ven así. +*/ + +// Importa los encabezados de Foundation con #import +// Utiliza <> para importar archivos globales (generalmente frameworks) +// Utiliza "" para importar archivos locales (del proyecto) +#import +#import "MyClass.h" + +// Si habilitas módulos para proyectos de iOS >= 7.0 u OS X >= 10.9 en +// Xcode 5, puedes importarlos de la siguiente manera: +@import Foundation; + +// El punto de entrada de tu programa es una función llamada +// main con un tipo de retorno entero. +int main (int argc, const char * argv[]) +{ + // Crear un autorelease pool para manejar la memoria al programa + NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; + // Si se utiliza el conteo automático de referencias (ARC), utiliza @autoreleasepool: + @autoreleasepool { + + // Utiliza NSLog para imprimir líneas a la consola + NSLog(@"Hello World!"); // Imprimir el string "Hello World!" + + /////////////////////////////////////// + // Tipos y variables + /////////////////////////////////////// + + // Declaraciones de primitivos + int myPrimitive1 = 1; + long myPrimitive2 = 234554664565; + + // Declaraciones de objetos + // Pon el * como prefijo de los nombre de las variables para declaraciones de + // objetos de tipos fuertes + MyClass *myObject1 = nil; // Tipo fuerte + id myObject2 = nil; // Tipo débil + // %@ es un objeto + // 'description' es una convención para mostrar el valor de los objetos + NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]); // imprime => "(null) y (null)" + + // String + NSString *worldString = @"World"; + NSLog(@"Hello %@!", worldString); // imprime => "Hello World!" + // NSMutableString es una versión mutable del objeto NSString + NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"Hello"]; + [mutableString appendString:@" World!"]; + NSLog(@"%@", mutableString); // imprime => "Hello World!" + + // Literales de caracteres + NSNumber *theLetterZNumber = @'Z'; + char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue]; // o 'Z' + NSLog(@"%c", theLetterZ); + + // Literales de enteros + NSNumber *fortyTwoNumber = @42; + int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue]; // o 42 + NSLog(@"%i", fortyTwo); + + NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U; + unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue]; // o 42 + NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned); + + NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42]; + short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue]; // o 42 + NSLog(@"%hi", fortyTwoShort); + + NSNumber *fortyOneShortNumber = [NSNumber numberWithShort:41]; + unsigned short fortyOneUnsigned = [fortyOneShortNumber unsignedShortValue]; // o 41 + NSLog(@"%u", fortyOneUnsigned); + + NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L; + long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue]; // o 42 + NSLog(@"%li", fortyTwoLong); + + NSNumber *fiftyThreeLongNumber = @53L; + unsigned long fiftyThreeUnsigned = [fiftyThreeLongNumber unsignedLongValue]; // o 53 + NSLog(@"%lu", fiftyThreeUnsigned); + + // Literales de punto flotante + NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F; + float piFloat = [piFloatNumber floatValue]; // o 3.141592654f + NSLog(@"%f", piFloat); // imprime => 3.141592654 + NSLog(@"%5.2f", piFloat); // imprime => " 3.14" + + NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535; + double piDouble = [piDoubleNumber doubleValue]; // o 3.1415926535 + NSLog(@"%f", piDouble); + NSLog(@"%4.2f", piDouble); // imprime => "3.14" + + // NSDecimalNumber es una clase de punto-fijo que es más preciso que float o double + NSDecimalNumber *oneDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"]; + NSDecimalNumber *twoDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"]; + // NSDecimalNumber no tiene la capacidad de utilizar los operadores estándares + // +, -, * , /, por lo que cuenta con sus propios operadores: + [oneDecNum decimalNumberByAdding:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberBySubtracting:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByMultiplyingBy:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByDividingBy:twoDecNum]; + NSLog(@"%@", oneDecNum); // imprime => 10.99 como NSDecimalNumber es inmutable + + // Literales BOOL + NSNumber *yesNumber = @YES; + NSNumber *noNumber = @NO; + // o + BOOL yesBool = YES; + BOOL noBool = NO; + NSLog(@"%i", yesBool); // prints => 1 + + // Objecto arreglo + // Puede contener diferentes tipos de datos, pero deben de ser un objeto de + // Objective-C + NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4]; + NSNumber *thirdNumber = anArray[2]; + NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // imprime => "Third number = 3" + // NSMutableArray es una versión mutable de NSArray, permitiendo el cambio + // de los elementos del arreglo y el agrandado o encojimiento del objeto arreglo. + // Conveniente, pero no tan eficiente como NSArray en cuanto a rendimiento. + NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2]; + [mutableArray addObject:@"Hello"]; + [mutableArray addObject:@"World"]; + [mutableArray removeObjectAtIndex:0]; + NSLog(@"%@", [mutableArray objectAtIndex:0]); // imprime => "World" + + // Objecto Diccionario + NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" }; + NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"]; + NSLog(@"Object = %@", valueObject); // imprime => "Object = (null)" + // NSMutableDictionary también está disponible como un objeto mutable + NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2]; + [mutableDictionary setObject:@"value1" forKey:@"key1"]; + [mutableDictionary setObject:@"value2" forKey:@"key2"]; + [mutableDictionary removeObjectForKey:@"key1"]; + + // Objeto de Set + NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Hello", @"Hello", @"World", nil]; + NSLog(@"%@", set); // imprime => {(Hello, World)} (el orden puede variar) + // NSMutableSet también está disponible como un objeto mutable + NSMutableSet *mutableSet = [NSMutableSet setWithCapacity:2]; + [mutableSet addObject:@"Hello"]; + [mutableSet addObject:@"Hello"]; + NSLog(@"%@", mutableSet); // prints => {(Hello)} + + /////////////////////////////////////// + // Operadores + /////////////////////////////////////// + + // Los operadores funcionan como en el lenguaje C + // Por ejemplo: + 2 + 5; // => 7 + 4.2f + 5.1f; // => 9.3f + 3 == 2; // => 0 (NO) + 3 != 2; // => 1 (YES) + 1 && 1; // => 1 (and lógico) + 0 || 1; // => 1 (or lógico) + ~0x0F; // => 0xF0 (negación bitwise) + 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND bitwise) + 0x01 << 1; // => 0x02 (acarreamiento a la izquierda bitwise (por 1)) + + /////////////////////////////////////// + // Estructuras de control + /////////////////////////////////////// + + // Declaraciones If-Else + if (NO) + { + NSLog(@"I am never run"); + } else if (0) + { + NSLog(@"I am also never run"); + } else + { + NSLog(@"I print"); + } + + // Declaración Switch + switch (2) + { + case 0: + { + NSLog(@"I am never run"); + } break; + case 1: + { + NSLog(@"I am also never run"); + } break; + default: + { + NSLog(@"I print"); + } break; + } + + // Declaración de ciclos While + int ii = 0; + while (ii < 4) + { + NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrementa ii en la misma línea, luego de utilizar su valor + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Declaración de ciclos For + int jj; + for (jj=0; jj < 4; jj++) + { + NSLog(@"%d,", jj); + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Declaraciones foreach + NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3]; + for (NSNumber *value in values) + { + NSLog(@"%@,", value); + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Objeto de ciclos For. Puede ser utilizado con cualquier tipo de objecto de Objective-C + for (id item in values) { + NSLog(@"%@,", item); + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Declaraciones Try-Catch-Finally + @try + { + // Tus declaraciones aquí + @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException" + reason:@"File Not Found on System" userInfo:nil]; + } @catch (NSException * e) // utiliza: @catch (id exceptionName) para atrapar todos los objetos + { + NSLog(@"Exception: %@", e); + } @finally + { + NSLog(@"Finally. Time to clean up."); + } // imprime => "Exception: File Not Found on System" + // "Finally. Time to clean up." + + // Los objetos NSError son útiles para argumentos de función para los errores de usuario. + NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"Invalid email." code:4 userInfo:nil]; + + /////////////////////////////////////// + // Objetos + /////////////////////////////////////// + + // Crea una instancia de objeto alocando memoria e inicializándola + // Un objeto no es completamente funcional hasta que ambos pasos hayan sido + // completados + MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init]; + + // El modelo de programación orientada a objetos de Objective-C es basada en + // el envío de mensajes a instancias de objetos + // En Objective-C no se llama a un método; se envía un mensaje + [myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"]; + + // Limpiar la memoria que se utilizó en el programa + [pool drain]; + + // Fin de @autoreleasepool + } + + // Fin del programa + return 0; +} + +/////////////////////////////////////// +// Clases y funciones +/////////////////////////////////////// + +// Declara tu clase en archivo de encabezado (MyClass.h) +// Sintaxis de declaración de clase: +// @interface NombreDeClase : NombreDeClasePadre +// { +// type nombre; <= declaraciones de variables; +// } +// @property tipo nombre; <= declaración de propiedades +// -/+ (tipo) Declaración de método; <= Declaración de método +// @end +@interface MyClass : NSObject // NSObject es la clase de objeto base de Objective-C. +{ + // Declaraciones de variables de instancia (puede existir en el archivo de interfaz o de implementación) + int count; // Acceso protegido por defecto. + @private id data; // Acceso privado (Más conveniente de declarar en el archivo de implementación) + NSString *name; +} +// Notación conveneinte para acceso público de las variables para generar un método setter +// Por defecto, el nombre del método setter 'set' seguido del nombre de variable @property +@property int propInt; // Nombre del método 'setter' = 'setPropInt' +@property (copy) id copyId; // (copy) => Copia el objeto durante la asignación +// (readonly) => No se le puede asignar un valor fuera de @interface +@property (readonly) NSString *roString; // utiliza @synthesize en @implementation para crear un accesor +// Puedes personalizar el nombre del getter y del setter en lugar de utilizar el nombre por defecto "set". +@property (getter=lengthGet, setter=lengthSet:) int length; + +// Métodos ++/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName; + +// + Para métodos de clase: ++ (NSString *)classMethod; ++ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight; + +// - Para métodos de instancia: +- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string; +- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number; + +// Métodos de constructor con argumentos +- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance; +// Los nombres de los métodos de Objective-C son muy descriptivos. Siempre nombra los métodos +// de acuerdo con sus argumentos + +@end // Define el final de la interfaz + + +// Para acceder a las variables públicas desde el archivo de implementación, @property genera +// un método setter automáticamente. El nombre del método es 'set' seguido de un nombre de variable +// @property: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia del objeto MyClass +[myClass setCount:10]; +NSLog(@"%d", [myClass count]); // imprime => 10 +// O utilizando los métodos getter y setter personalizados en @interface: +[myClass lengthSet:32]; +NSLog(@"%i", [myClass lengthGet]); // imprime => 32 +// Por conveniencia, puedes utilizar la notación de punto para asignar y acceder a las variables +// de una instancia de objeto. +myClass.count = 45; +NSLog(@"%i", myClass.count); // imprime => 45 + +// Llama a métodos de clase: +NSString *classMethodString = [MyClass classMethod]; +MyClass *classFromName = [MyClass myClassFromName:@"Hello"]; + +// Llama a métodos de instancia: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia de objeto Myclass +NSString *stringFromInstanceMethod = [myClass instanceMethodWithParameter:@"Hello"]; + +// Selectors +// Una forma dinámica de representar métodos. Utilizados para llamar métodos de una clase, +// pasar métodos a través de funciones para avisar a otras clases para que lo llamen, y +// para guardar métodos como una variable. +// SEL es el tipo de dato. @selector() devuelve un selector del nombre de método proveído +// methodAparameterAsString:andAParameterAsNumber: es un nombre para un método en MyClass +SEL selectorVar = @selector(methodAParameterAsString:andAParameterAsNumber:); +if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Revisa si la clase contiene un método + // Debe de poner todos los argumentos de método en un solo objeto para mandar una + // función performSelector. + NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil]; + [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Calls the method +} else { + // NSStringFromSelector() devuelve un NSString del nombre de método de un selector dado + NSLog(@"MyClass does not have method: %@", NSStringFromSelector(selectedVar)); +} + +// Implementa los métodos de un archivo de implementación (MyClass.m): +@implementation MyClass { + long distance; // Variable de instancia de acceso privado + NSNumber height; +} + +// Para acceder a una variable pública del archivo de interfaz, utiliza '_' seguido del +// nombre de la variable: +_count = 5; // Hace referencia a "int count" de la interfaz de MyClass +// Accede variables definidas en el archivo de implementación: +distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyClass +// Para utilizar una variable @property en el archivo de implementación, utiliza @synthesize +// para crear una variable de acceso: +@synthesize roString = _roString; // _roString ahora está disponible en @implementation + +// Lamado antes de llamar algún método o instanciar cualquier objeto ++ (void)initialize +{ + if (self == [MyClass class]) { + distance = 0; + } +} + +// Contraparte para inicializar un método. Llamado cuando el contador de referencias +// del objeto es cero +- (void)dealloc +{ + [height release]; // Si no utilizas ARC, asegúrate de liberar las variables de objeto de las clases + [super dealloc]; // y llama el método dealloc de la clase padre +} + +// Los constructores son una manera de crear instancias de una clase +// Este es el constructor por defecto que es llamado cuando el objeto es inicializado. +- (id)init +{ + if ((self = [super init])) // 'super' es utilizado para acceder a los métodos de la clase padre. + { + self.count = 1; // 'self' es utilizado para que el objeto se llame a sí mismo. + } + return self; +} +// Se pueden crear constructores que contiene argumentos +- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance +{ + distance = defaultDistance; + return self; +} + ++ (NSString *)classMethod +{ + return @"Some string"; +} + ++ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight +{ + height = defaultHeight; + return [[self alloc] init]; +} + +- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string +{ + return @"New string"; +} + +- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number +{ + return @42; +} + +// Objective-C no tiene declaraciones de métodos privados, pero pueden ser simulados. +// Para simular un método privado, crea un método en @implementation pero no en @interface. +- (NSNumber *)secretPrivateMethod { + return @72; +} +[self secretPrivateMethod]; // Calls private method + +// Métodos declarados dentro de MyProtocol +- (void)myProtocolMethod +{ + // statements +} + +@end // Declara el final de la implementación + +/////////////////////////////////////// +// Categorías +/////////////////////////////////////// +// Una categoría es un grupo de métodos diseñados para extender una clase. Te permiten agregar +// nuevos métodos a una clase existente por propósitos de organización. Éstos no deben de ser +// confundidos con subclases. +// Las subclases existen para CAMBIAR la funcionalidad de un objeto mientras que las categorías +// le AGREGAN funcionalidad de un objeto. +// Las categorías te permiten: +// -- Agregar métodos a una clase existente por propósitos de oganización. +// -- Extender clases de objetos de Objective-C (ejemplo: NSString) para agregar tus propios métodos. +// -- Agregar la habilidad de crear métodos protegidos y privados para las clases. +// NOTA: No sobreescribas los métodos de las clases base en una categoría aunque tengas la habilidad +// de poder hacerlo. Sobreescribir métodos puede causar errores en la compilación después entre +// diferentes categorías y puede arruinar el propósito de las categorías de solo AGREGAR funcionalidad. +// Utiliza subclass para sobreescribir métodos. + +// Aquí una clase base simple, Car. +@interface Car : NSObject + +@property NSString *make; +@property NSString *color; + +- (void)turnOn; +- (void)accelerate; + +@end + +// Y la implementación de la clase simple, Car +#import "Car.h" + +@implementation Car + +@synthesize make = _make; +@synthesize color = _color; + +- (void)turnOn { + NSLog(@"Car is on."); +} +- (void)accelerate { + NSLog(@"Accelerating."); +} + +@end + +// Ahora, si quisieramos crear un objeto Truck (Camión), crearíamos una subclase de Car (Carro) como +// si le cambiaramos de funcionalidad de Car para que se comporte como un camión. Pero digamos que +// únicamente queremos agregar funcionalidad al Car (Carro) existente. Un buen ejemplo sería limpiar +// el carro. Así que crearíamos una cateog®iea para agregar los métodos de limpieza: +// Archivo @interface: Car+Clean.h (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.h) +#import "Car.h" // Asegúrate de improtar la clase que deseas extener. + +@interface Car (Clean) // El nombre de la categoría está dentro de (), seguido del nombre de la + // clase base + +- (void)washWindows; // Nombres de los nuevos métodos que le agregamos a nuestro objeto Car +- (void)wax; + +@end + +// Archivo @implementation: Car+Clean.m (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.m) +#import "Car+Clean.h" // Importa el archivo de @interface de la categoría Clean + +@implementation Car (Clean) + +- (void)washWindows { + NSLog(@"Windows washed."); +} +- (void)wax { + NSLog(@"Waxed."); +} + +@end + +// Cualquier instancia del objeto Car tiene la habilidad de utilizar una categoría. Todo lo +// que necesitan es importarlo: +#import "Car+Clean.h" // Importa todas las diferentes categorías que necesites utilizar +#import "Car.h" // También debes de importar la clase base para su funcionalidad original + +int main (int argc, const char * argv[]) { + @autoreleasepool { + Car *mustang = [[Car alloc] init]; + mustang.color = @"Red"; + mustang.make = @"Ford"; + + [mustang turnOn]; // Utiliza métodos de la clase base Car. + [mustang washWindows]; // Utiliza métodos de la categoría Clean de Car. + } + return 0; +} + +// Objective-C no tiene declaraciones para métodos protegidos, pero los puedes simular. +// Crea una categoría conteniendo todos los métodos protegidos, luego importa ÚNICAMENTE +// al archivo @implementation de una clase que pertenece a la clase Car. +@interface Car (Protected) // Nombrando la categoría 'Protected' para recordar que los métodos + // están protegidos + +- (void)lockCar; // Los métodos enlistados aquí solo puedens ser creados por objetos Car + +@end +// Para utilizar los métodos protegidos, importa la categoría, luego implementa sus métodos: +#import "Car+Protected.h" // Recuerda, importa únicamente el archivo de @implementation + +@implementation Car + +- (void)lockCar { + NSLog(@"Car locked."); // Las instancias de Car no puede utilizar lockCar porque no se + // encuentra en @interface +} + +@end + +/////////////////////////////////////// +// Extensiones +/////////////////////////////////////// +// Las Extensions te permiten sobreescribir atributos de propiedades de acceso público y métodos de +// un @interface +// Archivo @interface: Shape.h +@interface Shape : NSObject + +@property (readonly) NSNumber *numOfSides; + +- (int)getNumOfSides; + +@end +// Puedes sobreescribir la variable numOfSides o el métodos getNumOfSlides para modificarlos con una +// extensión: +// Archivo @implementation: Shape.m +#import "Shape.h" +// Las extensiones se encuentran en el mismo archivo que el archivo de @implementation +@interface Shape () // () después del nombre de la clase base declara una extensión + +@property (copy) NSNumber *numOfSides; // Hacer numOfSlides copy en lugar de readonly. +-(NSNumber)getNumOfSides; // Hacer que getNumOfSides devuelva un NSNumber en lugar de un int. +-(void)privateMethod; // También puedes crear una nuevos métodos privados dentro de las + // extensiones + +@end +// @implementation principal: +@implementation Shape + +@synthesize numOfSides = _numOfSides; + +-(NSNumber)getNumOfSides { // Todas las declaraciones dentro de extensions deben de ser + // dentro de @implementation + return _numOfSides; +} +-(void)privateMethod { + NSLog(@"Private method created by extension. Shape instances cannot call me."); +} + +@end + +/////////////////////////////////////// +// Protocolos +/////////////////////////////////////// +// Un protocolo declara métodos que pueden ser implementados por cualquier otra clase +// Los protocolos no son clases. Simplementen define una interfaz que otros objetos +// deben de implementar. +// Archivo @protocol: "CarUtilities.h" +@protocol CarUtilities // => Nombre de otro protocolo que se incluye en éste + @property BOOL engineOn; // La clase que lo adopta debe de utilizar @synthesize para todas las + // @properties definidas + - (void)turnOnEngine; // y todos los métodos definidos +@end +// A continuación una clase ejemplo que implementa el protcolo +#import "CarUtilities.h" // Importar el archivo @protocol. + +@interface Car : NSObject // El nombre del protocolo dentro de <> + // No necesitas los nombres de @property o métodos aquí para CarUtilities. Estos solo + // es requerido por @implementation. +- (void)turnOnEngineWithUtilities:(id )car; // También Puedes utilizar protocolos como datos. +@end +// El @implementation necesita que se implementen @properties y métodos del protocolo. +@implementation Car : NSObject + +@synthesize engineOn = _engineOn; // Crear una declaración @synthesize para el @property engineOn. + +- (void)turnOnEngine { // Implementa turnOnEngine como quieras. Los protocolos no definen + _engineOn = YES; // cómo implementas un método, con tal de que lo implementes. +} +// Puedes utilizar un protocolo como data mientras sepas quee métodos y variables tiene implementado. +- (void)turnOnEngineWithCarUtilities:(id )objectOfSomeKind { + [objectOfSomeKind engineOn]; // Tienes acceso a las variables + [objectOfSomeKind turnOnEngine]; // y los métodos del objeto + [objectOfSomeKind engineOn]; // Puede o no puede ser YES. La clase lo implementa como se quiera. +} + +@end +// Las instancias de Car ahora tienen acceso al protocolo. +Car *carInstance = [[Car alloc] init]; +[carInstance setEngineOn:NO]; +[carInstance turnOnEngine]; +if ([carInstance engineOn]) { + NSLog(@"Car engine is on."); // imprime => "Car engine is on." +} +// Asegúrate de revisar si un objeto de tipo 'id' implementa un protocolo antes de llamar a sus métodos: +if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { + NSLog(@"This does not run as the MyClass class does not implement the CarUtilities protocol."); +} else if ([carInstance conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { + NSLog(@"This does run as the Car class implements the CarUtilities protocol."); +} +// Las categorías también pueden implementar protcolos: @interface Car (CarCategory) +// Puedes implementar varios protocolos: @interface Car : NSObject +// NOTA: Si dos o más protocolos dependen entre sí, asegúrate de declararlos de manera adelantada: +#import "Brother.h" + +@protocol Brother; // Declaración adelantada. Sin ésto, el compilador tira un error. + +@protocol Sister + +- (void)beNiceToBrother:(id )brother; + +@end + +// Ver si el problema es que Sister depende de Brother, y Broteher dependa de Sister. +#import "Sister.h" + +@protocol Sister; // Estas líenas detienen la recursión, solucionando el problema. + +@protocol Brother + +- (void)beNiceToSister:(id )sister; + +@end + + +/////////////////////////////////////// +// Bloques +/////////////////////////////////////// +// Los bloques son declaraciones de código, tal como una función, pueden ser utilizados como data +// A continuación un bloque simple con un argumento entero que devuelve un el argumento más 4. +int (^addUp)(int n); // Declarar una variable para almacenar el bloque. +void (^noParameterBlockVar)(void); // Ejemplo de una declaración de variable de bloque sin argumentos. +// Los bloques tienen acceso a variables del mismo ámbito. Pero las variables son solo readonly +// y el valor pasado al bloque es el valor de la variable cuando el bloque es creado. +int outsideVar = 17; // Si modificamos outsideVar después de declarar addUp, outsideVar AÚN es 17. +__block long mutableVar = 3; // __block hace que las variables se puedan escribir en bloques. +addUp = ^(int n) { // Remueve (int n) para tener un bloque que no recibe ningún parámetro + NSLog(@"You may have as many lines in a block as you would like."); + NSSet *blockSet; // También puedes declarar variables locales. + mutableVar = 32; // Asignar un nuevo valor a la variable __block. + return n + outsideVar; // Declaraciones de retorno son opcionales. +} +int addUp = add(10 + 16); // Llama al bloque de código con argumentos. +// Los bloques son usualmente utilizados como argumentos a funciones que son llamados +// más adelante o para callbacks. +@implementation BlockExample : NSObject + + - (void)runBlock:(void (^)(NSString))block { + NSLog(@"Block argument returns nothing and takes in a NSString object."); + block(@"Argument given to block to execute."); // Calling block. + } + + @end + + +/////////////////////////////////////// +// Manejo de memoria +/////////////////////////////////////// +/* +Para cada objeto utilizado en una aplicación, la memoria debe de ser alocada para ese objeto. Cuando +la aplicación termina de utilizar ese objeto, la memoria debe de ser desalocada para asegurar la +eficiencia de la aplicación. +Objetive-C no utiliza garbage collection, y en lugar de eso utiliza conteos de referencias. Mientras +haya al menos una referencia del objeto (también conocido como tener un objeto de adueñado), entonces +el objeto estará disponible para su uso. + +Cuando una instancia es dueña un objeto, su contador de referencia incrementa por uno. Cuando +el objeto es liberado, el contador de referencia decrementa uno. Cuando el conteo de referencia +es cero, el objeto es removido de la memoria. + +Con todas las interacciones de los objetos, sigue el patrón de: +(1) Crear e lobjeto, (2) utiliza el objeto, (3) libera el objeto de la memoria. +*/ + +MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' asigna uno al conteo de referencias de classVar. Devuelve un puntero al objeto +[classVar release]; // Decrementa el conteo de referencias de classVar's +// 'retain' +// 'retain' adueña la instancia de objeto existente e incrementa el conteo de referencia por uno. Devuelve un puntero al objeto. +MyClass *newVar = [classVar retain]; // Si classVar es liberado, el objeto aún se queda en memoria porque newVar es el dueño. +[classVar autorelease]; // Remueve el adueñamiento de un objeto al final del bloque @autoreleasepool. Devuelve un puntero al objeto. + +// @property puede utilizar 'retain' y 'assign' también para pequeñas definiciones convenientes +@property (retain) MyClass *instance; // Libera el valor viejo y retiene uno nuevo (referencia fuerte) +@property (assign) NSSet *set; // Apunta a un nuevo valor sin retener/liberar una referencia vieja (débil) + +// Conteo Automático de Referencias (ARC) +// Debido a que el manejo de memoria puede ser un dolor, en Xcode 4.2 y iOS 4 se introdujo el Conteo Automático +// de Referencias (ARC). +// ARC es una funcionalidad del compilador que agrega retain, release y autorealase automáticamente, así que al +// utilizar ARC, no se debe de utilizar retain, release o autorelease. +MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; +// ... código utilizando arcMyClass +// Sin ARC, necesitarás llamar: [arcMyClass release] luego de terminar de utilizar arcMyClass. Pero con ARC, +// no hay necesidad. Insertará automáticamente la declaración de liberación. + +// Mientras que para los atributos de @property 'assign' y 'retain', con ARC utilizarás 'weak' y 'strong' +@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' no adueña el objeto. El conteo de referencias de la instancia original +// es fijado a ceor, weakVar autom´åticamente recibe el valor de nil para evitar cualquier 'crashing'. +@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' se adueña del objeto. Asegura que el objeto se quede en memoria. + +// Para variables regulares (no variables de @property), utiliza lo siguiente: +__strong NSString *strongString; // Por defecto. La variables de retenida en memoria hasta que se salga del ámbito. +__weak NSSet *weakSet; // Referencia débil a un objeto existente. Cuando el objeto existente es liberado, weakSet le es asginado un valor nil +__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Como __weak, pero unsafeArray no es asginado a nil cuando el objeto existente es liberado. + +``` +## Lecturas sugeridas + +[Wikipedia Objective-C](http://es.wikipedia.org/wiki/Objective-C) + +[Programming with Objective-C. Libro PDF de Apple](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf) + +[iOS For High School Students: Getting Started](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started) -- cgit v1.2.3