From b680c4153a7fa479693faa06a2a27b7e085d3a57 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jorge Atempa <atempaitm@gmail.com>
Date: Wed, 1 May 2019 00:06:32 -0700
Subject: [WIP] Translated document to Spanish Language

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 es-es/dart-es.html.markdown | 532 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 532 insertions(+)
 create mode 100644 es-es/dart-es.html.markdown

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new file mode 100644
index 00000000..72c2857e
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+++ b/es-es/dart-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,532 @@
+---
+language: dart
+contributors:
+    - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
+translators:
+    - ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"]
+filename: dart-es.md
+lang: es-es
+---
+
+Dart es un recién llegado al ámbito de los lenguajes de programación.
+Toma prestado mucho de otros lenguajes principales, con el objetivo de no desviarse demasiado de
+su hermano JavaScript. Tal como JavaScript, Dart tiene como objetivo una gran integración en el navegador.
+
+La característica más controvertida de Dart debe ser su escritura opcional.
+
+```dart
+import "dart:collection";
+import "dart:math" as DM;
+
+// Bienvenido a Aprende Dart en 15 minutos. http://www.dartlang.org/
+// Este es un tutorial ejecutable. Puedes ejecutarlo con Dart o en
+// el sitio de ¡Try Dart! solo copiando y pegando en http://try.dartlang.org/
+
+// La declaración de función y de método tienen el mismo aspecto. 
+// Las funciones pueden estar anidadas. 
+// La declaración toma la forma name() {} o name() => expresionEnUnaLinea;
+// La declaración de la función de flecha gorda tiene un retorno implícito para el resultado de
+// la expresión.
+example1() {
+  nested1() {
+    nested2() => print("Example1 anidado 1 anidado 2");
+    nested2();
+  }
+  nested1();
+}
+
+// Las funciones anónimas no incluyen un nombre.
+example2() {
+  nested1(fn) {
+    fn();
+  }
+  nested1(() => print("Example2 anidado 1"));
+}
+
+// Cuando se declara un parámetro de función, la declaración puede incluir el
+// número de parámetros que toma la función especificando los nombres de los
+// parámetros que lleva.
+example3() {
+  planA(fn(informSomething)) {
+    fn("Example3 plan A");
+  }
+  planB(fn) { // O no declarar el número de parámetros.
+    fn("Example3 plan B");
+  }
+  planA((s) => print(s));
+  planB((s) => print(s));
+}
+
+// Las funciones tienen acceso de cierre a variables externas.
+var example4Something = "Example4 anidado 1";
+example4() {
+  nested1(fn(informSomething)) {
+    fn(example4Something);
+  }
+  nested1((s) => print(s));
+}
+
+// La declaración de la clase con un método sayIt, el cual también tiene acceso de cierre
+// a la variable exterior como si fuera una función como se ha visto antes.
+var example5method = "Example5 sayIt";
+class Example5Class {
+  sayIt() {
+    print(example5method);
+  }
+}
+example5() {
+  // Crear una instancia anónima de Example5Class y la llamada del método sayIt
+  new Example5Class().sayIt();
+}
+
+// La declaración de clase toma la forma NombreDeClase { [cuerpoDeClase] }.
+// Donde cuerpoDeClase puede incluir métodos de instancia y variables, pero también
+// métodos y variables de clase.
+class Example6Class {
+  var instanceVariable = "Example6 variable de instancia";
+  sayIt() {
+    print(instanceVariable);
+  }
+}
+example6() {
+  new Example6Class().sayIt();
+}
+
+// Los métodos y variables de clase son declarados con términos "static".
+class Example7Class {
+  static var classVariable = "Example7 variable de clase";
+  static sayItFromClass() {
+    print(classVariable);
+  }
+  sayItFromInstance() {
+    print(classVariable);
+  }
+}
+example7() {
+  Example7Class.sayItFromClass();
+  new Example7Class().sayItFromInstance();
+}
+
+// Las literales son geniales, pero hay una restricción para lo que pueden ser las literales
+// fuera de los cuerpos de función/método. Literales en el ámbito exterior de clase
+// o fuera de clase tienen que ser constantes. Las cadenas de caracteres y los números
+// son constantes por defecto. Pero los arreglos y mapas no lo son. 
+// Ellos pueden hacerse constante anteponiendo en la declaración el término "const".
+var example8Array = const ["Example8 arreglo constante"],
+    example8Map = const {"algunaKey": "Example8 mapa constante"};
+example8() {
+  print(example8Array[0]);
+  print(example8Map["algunaKey"]);
+}
+
+// Los bucles en Dart toman la forma estándar para for () {} o ciclos while () {} ,
+// ligeramente más moderno for (.. in ..) {}, o llamadas funcionales con muchas
+// características soportadas, comenzando con forEach.
+var example9Array = const ["a", "b"];
+example9() {
+  for (var i = 0; i < example9Array.length; i++) {
+    print("Example9 ciclo for '${example9Array[i]}'");
+  }
+  var i = 0;
+  while (i < example9Array.length) {
+    print("Example9 ciclo while '${example9Array[i]}'");
+    i++;
+  }
+  for (var e in example9Array) {
+    print("Example9 ciclo for-in '${e}'");
+  }
+  example9Array.forEach((e) => print("Example9 ciclo forEach '${e}'"));
+}
+
+// Para recorrer los caracteres de una cadena o para extraer una subcadena.
+var example10String = "ab";
+example10() {
+  for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
+    print("Example10 Recorrido de caracteres en la cadena '${example10String[i]}'");
+  }
+  for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
+    print("Example10 ciclo de subcadena '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
+  }
+}
+
+// Para formato de números Int y double son soportados.
+example11() {
+  var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
+  print("Example11 int ${i}");
+  print("Example11 double ${d}");
+}
+
+// DateTime ofrece aritmética de fecha/hora.
+example12() {
+  var now = new DateTime.now();
+  print("Example12 ahora '${now}'");
+  now = now.add(new Duration(days: 1));
+  print("Example12 manana '${now}'");
+}
+
+// Expresiones regulares son soportadas.
+example13() {
+  var s1 = "alguna cadena", s2 = "alguna", re = new RegExp("^s.+?g\$");
+  match(s) {
+    if (re.hasMatch(s)) {
+      print("Example13 regexp embona '${s}'");
+    } else {
+      print("Example13 regexp no embona '${s}'");
+    }
+  }
+  match(s1);
+  match(s2);
+}
+
+// Las expresiones booleanas admiten conversiones implícitas y tipos dinámicos. 
+example14() {
+  var a = true;
+  if (a) {
+    print("true, a is $a");
+  }
+  a = null;
+  if (a) {
+    print("true, a es $a");
+  } else {
+    print("false, a es $a"); // corre aquí
+  }
+
+  // el tipado dinámico null puede convertirse a bool
+  var b; // b es de tipo dinámico
+  b = "abc";
+  try {
+    if (b) {
+      print("true, b es $b");
+    } else {
+      print("false, b es $b");
+    }
+  } catch (e) {
+    print("error, b es $b"); // esto podría ser ejecutado pero consiguió error
+  }
+  b = null;
+  if (b) {
+    print("true, b es $b");
+  } else {
+    print("false, b es $b"); // corre aquí
+  }
+
+  // tipado estático null no puede ser convertido a bool
+  var c = "abc";
+  c = null;
+  // compilación fallida
+  // if (c) {
+  //   print("true, c is $c");
+  // } else {
+  //   print("false, c is $c");
+  // }
+}
+
+// try/catch/finally y throw son utilizados para el manejo de excepciones.
+// throw toma cualquier objeto como parámetro;
+example15() {
+  try {
+    try {
+      throw "Algun error inesperado.";
+    } catch (e) {
+      print("Example15 una excepcion: '${e}'");
+      throw e; // Re-throw
+    }
+  } catch (e) {
+    print("Example15 atrapa la excepcion que ha sido relanzada: '${e}'");
+  } finally {
+    print("Example15 Aun ejecuta finally");
+  }
+}
+
+// Para ser eficiente cuando creas una cadena larga dinámicamente, usa
+// StringBuffer. O podrías unir un arreglo de cadena de caracteres.
+example16() {
+  var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
+  for (e in a) { sb.write(e); }
+  print("Example16 cadena de caracteres dinamica creada con "
+    "StringBuffer '${sb.toString()}'");
+  print("Example16 union de arreglo de cadena de caracteres '${a.join()}'");
+}
+
+// Las cadenas de caracteres pueden ser concatenadas contando solo 
+// con literales una después de la otra sin algún otro operador necesario.
+example17() {
+  print("Example17 "
+      "concatenar "
+      "cadenas "
+      "asi");
+}
+
+// Las cadenas de caracteres utilizan comilla simple o comillas dobles como delimitadores
+// sin ninguna diferencia entre ambas. Esto proporciona flexibilidad que puede ser efectiva
+// para evitar la necesidad de 'escapar' el contenido. Por ejemplo,
+// las dobles comillas de los atributos HTML.
+example18() {
+  print('Example18 <a href="etc">'
+      "Don't can't I'm Etc"
+      '</a>');
+}
+
+// Las cadenas de caracteres con triple comilla simple o triple comillas dobles
+// dividen múltiples lineas e incluyen como delimitador el salto de línea.
+example19() {
+  print('''Example19 <a href="etc">
+Example19 Don't can't I'm Etc
+Example19 </a>''');
+}
+
+// Las cadenas de caracteres cuentan con una extraordinaria característica
+// para la interpolación de caracteres utilizando el operador $
+// Con $ { [expresion] }, devolvemos la expresion interpolada.
+// $ seguido por el nombre de una variable interpola el contenido de dicha variable.
+// $ puede ser escapado con \$ para solo agregarlo a la cadena.
+example20() {
+  var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
+  print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
+}
+
+// Hasta ahora no hemos declarado ningún tipo y los programas
+// han funcionado bien. De hecho, los tipos no se toman en cuenta durante 
+// el tiempo de ejecución.
+// Los tipos incluso pueden estar equivocados y al programa todavía se le dará 
+// el beneficio de la duda y se ejecutará como si los tipos no importaran.
+// Hay un parámetro de tiempo de ejecución que comprueba los errores de tipo que es
+// el modo de verificación, el cuál es útil durante el tiempo de desarrollo,
+// pero que también es más lento debido a la comprobación adicional y, por lo tanto
+// se evita durante el tiempo de ejecución de la implementación.
+class Example21 {
+  List<String> _names;
+  Example21() {
+    _names = ["a", "b"];
+  }
+  List<String> get names => _names;
+  set names(List<String> list) {
+    _names = list;
+  }
+  int get length => _names.length;
+  void add(String name) {
+    _names.add(name);
+  }
+}
+void example21() {
+  Example21 o = new Example21();
+  o.add("c");
+  print("Example21 nombres '${o.names}' y longitud '${o.length}'");
+  o.names = ["d", "e"];
+  print("Example21 nombres '${o.names}' y longitud '${o.length}'");
+}
+
+// La herencia de clases toma la forma NombreDeClase extends OtraClase {}.
+class Example22A {
+  var _name = "¡Algun Nombre!";
+  get name => _name;
+}
+class Example22B extends Example22A {}
+example22() {
+  var o = new Example22B();
+  print("Example22 herencia de clase '${o.name}'");
+}
+
+// Class mixin is also available, and takes the form of
+// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}.
+// It's necessary to extend some class to be able to mixin another one.
+// The template class of mixin cannot at the moment have a constructor.
+// Mixin is mostly used to share methods with distant classes, so the
+// single inheritance doesn't get in the way of reusable code.
+// Mixins follow the "with" statement during the class declaration.
+class Example23A {}
+class Example23Utils {
+  addTwo(n1, n2) {
+    return n1 + n2;
+  }
+}
+class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
+  addThree(n1, n2, n3) {
+    return addTwo(n1, n2) + n3;
+  }
+}
+example23() {
+  var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
+    r2 = o.addTwo(1, 2);
+  print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
+  print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
+}
+
+// The Class constructor method uses the same name of the class and
+// takes the form of SomeClass() : super() {}, where the ": super()"
+// part is optional and it's used to delegate constant parameters to the
+// super-parent's constructor.
+class Example24A {
+  var _value;
+  Example24A({value: "someValue"}) {
+    _value = value;
+  }
+  get value => _value;
+}
+class Example24B extends Example24A {
+  Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
+}
+example24() {
+  var o1 = new Example24B(),
+    o2 = new Example24B(value: "evenMore");
+  print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
+  print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
+}
+
+// There's a shortcut to set constructor parameters in case of simpler classes.
+// Just use the this.parameterName prefix and it will set the parameter on
+// an instance variable of same name.
+class Example25 {
+  var value, anotherValue;
+  Example25({this.value, this.anotherValue});
+}
+example25() {
+  var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
+  print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
+    "'${o.anotherValue}'");
+}
+
+// Named parameters are available when declared between {}.
+// Parameter order can be optional when declared between {}.
+// Parameters can be made optional when declared between [].
+example26() {
+  var _name, _surname, _email;
+  setConfig1({name, surname}) {
+    _name = name;
+    _surname = surname;
+  }
+  setConfig2(name, [surname, email]) {
+    _name = name;
+    _surname = surname;
+    _email = email;
+  }
+  setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
+  print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+    "email '${_email}'");
+  setConfig2("Mary", "Jane");
+  print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+  "email '${_email}'");
+}
+
+// Variables declared with final can only be set once.
+// In case of classes, final instance variables can be set via constant
+// constructor parameter.
+class Example27 {
+  final color1, color2;
+  // A little flexibility to set final instance variables with syntax
+  // that follows the :
+  Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
+}
+example27() {
+  final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
+  print("Example27 color is '${color}'");
+  print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
+}
+
+// To import a library, use import "libraryPath" or if it's a core library,
+// import "dart:libraryName". There's also the "pub" package management with
+// its own convention of import "package:packageName".
+// See import "dart:collection"; at the top. Imports must come before
+// other code declarations. IterableBase comes from dart:collection.
+class Example28 extends IterableBase {
+  var names;
+  Example28() {
+    names = ["a", "b"];
+  }
+  get iterator => names.iterator;
+}
+example28() {
+  var o = new Example28();
+  o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
+}
+
+// For control flow we have:
+// * standard switch with must break statements
+// * if-else if-else and ternary ..?..:.. operator
+// * closures and anonymous functions
+// * break, continue and return statements
+example29() {
+  var v = true ? 30 : 60;
+  switch (v) {
+    case 30:
+      print("Example29 switch statement");
+      break;
+  }
+  if (v < 30) {
+  } else if (v > 30) {
+  } else {
+    print("Example29 if-else statement");
+  }
+  callItForMe(fn()) {
+    return fn();
+  }
+  rand() {
+    v = new DM.Random().nextInt(50);
+    return v;
+  }
+  while (true) {
+    print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
+    if (v != 30) {
+      break;
+    } else {
+      continue;
+    }
+    // Never gets here.
+  }
+}
+
+// Parse int, convert double to int, or just keep int when dividing numbers
+// by using the ~/ operation. Let's play a guess game too.
+example30() {
+  var gn, tooHigh = false,
+    n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
+  top = top ~/ 6;
+  gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive
+  print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}");
+  guessNumber(i) {
+    if (n == gn) {
+      print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}");
+    } else {
+      tooHigh = n > gn;
+      print("Example30 Number ${n} is too "
+        "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again");
+    }
+    return n == gn;
+  }
+  n = (top - bottom) ~/ 2;
+  while (!guessNumber(n)) {
+    if (tooHigh) {
+      top = n - 1;
+    } else {
+      bottom = n + 1;
+    }
+    n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
+  }
+}
+
+// Los programas tienen un solo punto de entrada en la función principal.
+// No se espera que se ejecute nada en el ámbito externo antes de que un programa
+// comience a funcionar con su función principal.
+// Esto ayuda con una carga más rápida e incluso con una carga lenta 
+// de lo que necesita el programa para iniciar.
+main() {
+  print("Learn Dart in 15 minutes!");
+  [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
+    example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
+    example15, example16, example17, example18, example19, example20,
+    example21, example22, example23, example24, example25, example26,
+    example27, example28, example29, example30
+    ].forEach((ef) => ef());
+}
+
+```
+
+## Lecturas adicionales
+
+Dart tiene un sitio web muy completo. Cubre referencias de API, tutoriales, artículos y más, incluyendo una
+útil Try Dart online.
+[https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
+[https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)
+
+
+
-- 
cgit v1.2.3