From c0bfad80f0b9590081bf9e6a3cd9eea933632a29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alois Date: Sun, 3 May 2015 20:43:17 +0200 Subject: Update typescript-fr.html.markdown Add modifications from @vendethiel's comments. See #1075 --- fr-fr/typescript-fr.html.markdown | 23 ++++++++++++----------- 1 file changed, 12 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/fr-fr/typescript-fr.html.markdown b/fr-fr/typescript-fr.html.markdown index 63ed4c34..b8807104 100644 --- a/fr-fr/typescript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/typescript-fr.html.markdown @@ -8,9 +8,9 @@ filename: learntypescript-fr.ts lang: fr-fr --- -TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications large et scalable écrite en JavaScript. +TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications larges et scalables, écrites en JavaScript. TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionnel) à JavaScript. -C'est une sur-couche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur +C'est une surcouche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur. Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/). @@ -22,7 +22,7 @@ var isDone: boolean = false; var lines: number = 42; var name: string = "Anders"; -// Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any` +// Si nous ne pouvons pas déterminer le type, on utilise `Any` var notSure: any = 4; notSure = "maybe a string instead"; notSure = false; // ok, définitivement un booléen @@ -38,11 +38,11 @@ var c: Color = Color.Green; // Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique // d'une fonction ne retournant rien function bigHorribleAlert(): void { - alert("I'm a little annoying box!"); + alert("Je suis une petite boîte ennuyeuse !"); } -// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent -// les expressions lambda et utilisent l'inférence de types +// Les fonctions sont des entités de première classe. Le langage supporte +// les expressions lambda et utilise l'inférence de type // Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique // sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré @@ -55,8 +55,8 @@ var f4 = (i: number) => { return i * i; } // Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire var f5 = (i: number) => i * i; -// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible -// avec l'interface +// Les interfaces sont structurées, tout les objets qui ont ces propriétés +// sont compatible avec l'interface interface Person { name: string; // Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?" @@ -78,7 +78,8 @@ var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } -// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas. + +// Seul les types des paramètres sont importants. Les noms ne le sont pas. var mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) != -1; @@ -86,7 +87,7 @@ mySearch = function(src: string, sub: string) { // Les membres des classes sont publiques par défaut. class Point { - // Propriétés + // Propriétés x: number; // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte @@ -105,7 +106,7 @@ class Point { } var p1 = new Point(10 ,20); -var p2 = new Point(25); //y will be 0 +var p2 = new Point(25); // y sera 0 // Héritage class Point3D extends Point { -- cgit v1.2.3