From d78605e0d7839c6c9e7ccf9d07a041800e6d340b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sumanstats Date: Mon, 15 Jun 2020 20:42:57 +0545 Subject: Reflect perl6 to raku rename + As mentioned here: https://github.com/Raku/problem-solving/blob/master/solutions/language/Path-to-Raku.md perl6 is renamed to raku + change references of perl6 to raku + change extension from .p6 to .raku + fix the link of raku advent calendar --- es-es/perl6-es.html.markdown | 1935 ------------------------------------------ es-es/raku-es.html.markdown | 1935 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ python.html.markdown | 16 +- raku.html.markdown | 2 +- 4 files changed, 1944 insertions(+), 1944 deletions(-) delete mode 100644 es-es/perl6-es.html.markdown create mode 100644 es-es/raku-es.html.markdown diff --git a/es-es/perl6-es.html.markdown b/es-es/perl6-es.html.markdown deleted file mode 100644 index b9f49e2d..00000000 --- a/es-es/perl6-es.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,1935 +0,0 @@ ---- -name: perl6 -category: language -language: perl6 -filename: perl6-es.p6 -contributors: - - ["vendethiel", "http://github.com/vendethiel"] - - ["Samantha McVey", "https://cry.nu"] -translators: - - ["Luis F. Uceta", "https://github.com/uzluisf"] -lang: es-es ---- - -Perl 6 es un lenguaje de programación altamente capaz y con características -abundantes para hacerlo el lenguage ideal por los próximos 100 años. - -El compilador primario de Perl 6 se llama [Rakudo](http://rakudo.org), el cual -se ejecuta en JVM y en [MoarVM](http://moarvm.com). - -Meta-nota: dos signos de números (##) son usados para indicar párrafos, -mientras que un solo signo de número (#) indica notas. - -`#=>` representa la salida de un comando. - -```perl6 -# Un comentario de una sola línea comienza con un signo de número - -#`( - Comentarios multilíneas usan #` y signos de encerradura tales - como (), [], {}, 「」, etc. -) -``` - -## Variables - -```perl6 -## En Perl 6, se declara una variable lexical usando `my` -my $variable; -## Perl 6 tiene 3 tipos básicos de variables: escalares, arrays, y hashes. -``` - -### Escalares - -```perl6 -# Un escalar representa un solo valor. Variables escalares comienzan -# con un `$` - -my $str = 'Cadena'; -# Las comillas inglesas ("") permiten la intepolación (lo cual veremos -# luego): -my $str2 = "Cadena"; - -## Los nombres de variables pueden contener pero no terminar con comillas -## simples y guiones. Sin embargo, pueden contener -## (y terminar con) guiones bajos (_): -my $nombre'de-variable_ = 5; # Esto funciona! - -my $booleano = True; # `True` y `False` son valores booleanos en Perl 6. -my $inverso = !$booleano; # Puedes invertir un booleano con el operador prefijo `!` -my $bool-forzado = so $str; # Y puedes usar el operador prefijo `so` que - # convierte su operador en un Bool -``` - -### Arrays y Listas - -```perl6 -## Un array representa varios valores. Variables arrays comienzan con `@`. -## Las listas son similares pero son un tipo inmutable. - -my @array = 'a', 'b', 'c'; -# equivalente a: -my @letras = ; # array de palabras, delimitado por espacios. - # Similar al qw de perl, o el %w de Ruby. -my @array = 1, 2, 3; - -say @array[2]; # Los índices de un array empiezan por el 0 -- Este es - # el tercer elemento. - -say "Interpola todos los elementos de un array usando [] : @array[]"; -#=> Interpola todos los elementos de un array usando [] : 1 2 3 - -@array[0] = -1; # Asigna un nuevo valor a un índice del array -@array[0, 1] = 5, 6; # Asigna varios valores - -my @llaves = 0, 2; -@array[@llaves] = @letras; # Asignación usando un array que contiene valores - # índices -say @array; #=> a 6 b -``` - -### Hashes, o Pairs (pares) de llaves-valores. - -```perl6 -## Un hash contiene parejas de llaves y valores. -## Puedes construir un objeto Pair usando la sintaxis `LLave => Valor`. -## Tablas de hashes son bien rápidas para búsqueda, y son almacenadas -## sin ningún orden. -## Ten en cuenta que las llaves son "aplanadas" en contexto de hash, y -## cualquier llave duplicada es deduplicada. -my %hash = 1 => 2, - 3 => 4; -my %hash = foo => "bar", # las llaves reciben sus comillas - # automáticamente. - "some other" => "value", # las comas colgantes estań bien. - ; - -## Aunque los hashes son almacenados internamente de forma diferente a los -## arrays, Perl 6 te permite crear un hash usando un array -## con un número par de elementos fácilmente. -my %hash = ; - -my %hash = llave1 => 'valor1', llave2 => 'valor2'; # ¡el mismo resultado! - -## También puedes usar la sintaxis "pareja con dos puntos": -## (especialmente útil para parámetros nombrados que verás más adelante) -my %hash = :w(1), # equivalente a `w => 1` - # esto es útil para el atajo `True`: - :truey, # equivalente a `:truey(True)`, o `truey => True` - # y para el `False`: - :!falsey, # equivalente a `:falsey(False)`, o `falsey => False` - ; - -say %hash{'llave1'}; # Puedes usar {} para obtener el valor de una llave -say %hash; # Si es una cadena de texto, puedes actualmente usar <> - # (`{llave1}` no funciona, debido a que Perl 6 no tiene - # palabras desnudas (barewords en inglés)) -``` - -## Subrutinas - -```perl6 -## Subrutinas, o funciones como otros lenguajes las llaman, son -## creadas con la palabra clave `sub`. -sub di-hola { say "¡Hola, mundo!" } - -## Puedes proveer argumentos (tipados). Si especificado, -## el tipo será chequeado al tiempo de compilación si es posible. -## De lo contrario, al tiempo de ejecución. -sub di-hola-a(Str $nombre) { - say "¡Hola, $nombre!"; -} - -## Una subrutina devuelve el último valor evaluado del bloque. -sub devolver-valor { - 5; -} -say devolver-valor; # imprime 5 -sub devolver-vacio { -} -say devolver-vacio; # imprime Nil - -## Algunas estructuras de control producen un valor. Por ejemplo if: -sub devuelva-si { - if True { - "Truthy"; - } -} -say devuelva-si; # imprime Truthy - -## Otras no, como un bucle for: -sub return-for { - for 1, 2, 3 { } -} -say return-for; # imprime Nil - -## Una subrutina puede tener argumentos opcionales: -sub con-opcional($arg?) { # el signo "?" marca el argumento opcional - say "Podría returnar `(Any)` (valor de Perl parecido al 'null') si no me pasan - un argumento, o returnaré mi argumento"; - $arg; -} -con-opcional; # devuelve Any -con-opcional(); # devuelve Any -con-opcional(1); # devuelve 1 - -## También puedes proveer un argumento por defecto para -## cuando los argumentos no son proveídos: -sub hola-a($nombre = "Mundo") { - say "¡Hola, $nombre!"; -} -hola-a; #=> ¡Hola, Mundo! -hola-a(); #=> ¡Hola, Mundo! -hola-a('Tú'); #=> ¡Hola, Tú! - -## De igual manera, al usar la sintaxis parecida a la de los hashes -## (¡Hurra, sintaxis unificada!), puedes pasar argumentos *nombrados* -## a una subrutina. Ellos son opcionales, y por defecto son del tipo "Any". -sub con-nombre($arg-normal, :$nombrado) { - say $arg-normal + $nombrado; -} -con-nombre(1, nombrado => 6); #=> 7 -## Sin embargo, debes tener algo en cuenta aquí: -## Si pones comillas alrededor de tu llave, Perl 6 no será capaz de verla -## al tiempo de compilación, y entonces tendrás un solo objeto Pair como -## un argumento posicional, lo que significa que el siguiente ejemplo -## falla: -con-nombre(1, 'nombrado' => 6); - -con-nombre(2, :nombrado(5)); #=> 7 - -## Para hacer un argumento nombrado mandatorio, puedes utilizar el -## inverso de `?`, `!`: -sub con-nombre-mandatorio(:$str!) { - say "$str!"; -} -con-nombre-mandatorio(str => "Mi texto"); #=> Mi texto! -con-nombre-mandatorio; # error al tiempo de ejecución: - # "Required named parameter not passed" - # ("Parámetro nombrado requerido no proveído") -con-nombre-mandatorio(3);# error al tiempo de ejecución: - # "Too many positional parameters passed" - # ("Demasiados argumentos posicionales proveídos") - -## Si una subrutina toma un argumento booleano nombrado ... -sub toma-un-bool($nombre, :$bool) { - say "$nombre toma $bool"; -} -## ... puedes usar la misma sintaxis de hash de un "booleano corto": -takes-a-bool('config', :bool); # config toma True -takes-a-bool('config', :!bool); # config toma False - -## También puedes proveer tus argumentos nombrados con valores por defecto: -sub nombrado-definido(:$def = 5) { - say $def; -} -nombrado-definido; #=> 5 -nombrado-definido(def => 15); #=> 15 - -## Dado que puedes omitir los paréntesis para invocar una función sin -## argumentos, necesitas usar "&" en el nombre para almacenar la función -## `di-hola` en una variable. -my &s = &di-hola; -my &otra-s = sub { say "¡Función anónima!" } - -## Una subrutina puede tener un parámetro "slurpy", o "no importa cuantos", -## indicando que la función puede recibir cualquier número de parámetros. -sub muchos($principal, *@resto) { #`*@` (slurpy) consumirá lo restante -## Nota: Puedes tener parámetros *antes que* un parámetro "slurpy" (como -## aquí) pero no *después* de uno. - say @resto.join(' / ') ~ "!"; -} -say muchos('Feliz', 'Cumpleaño', 'Cumpleaño'); #=> Feliz / Cumpleaño! - # Nota que el asterisco (*) no - # consumió el parámetro frontal. - -## Puedes invocar un función con un array usando el -## operador "aplanador de lista de argumento" `|` -## (actualmente no es el único rol de este operador pero es uno de ellos) -sub concat3($a, $b, $c) { - say "$a, $b, $c"; -} -concat3(|@array); #=> a, b, c - # `@array` fue "aplanado" como parte de la lista de argumento -``` - -## Contenedores - -```perl6 -## En Perl 6, valores son actualmente almacenados en "contenedores". -## El operador de asignación le pregunta al contenedor en su izquierda -## almacenar el valor a su derecha. Cuando se pasan alrededor, contenedores -## son marcados como inmutables. Esto significa que, en una función, tu -## tendrás un error si tratas de mutar uno de tus argumentos. -## Si realmente necesitas hacerlo, puedes preguntar por un contenedor -## mutable usando `is rw`: -sub mutar($n is rw) { - $n++; - say "¡\$n es ahora $n!"; -} - -my $m = 42; -mutar $m; # ¡$n es ahora 43! - -## Esto funciona porque estamos pasando el contenedor $m para mutarlo. Si -## intentamos pasar un número en vez de pasar una variable, no funcionará -## dado que no contenedor ha sido pasado y números enteros son inmutables -## por naturaleza: - -mutar 42; # Parámetro '$n' esperaba un contenedor mutable, - # pero recibió un valor Int - -## Si en cambio quieres una copia, debes usar `is copy`. - -## Por si misma, una subrutina devuelve un contenedor, lo que significa -## que puede ser marcada con rw: -my $x = 42; -sub x-almacena() is rw { $x } -x-almacena() = 52; # En este caso, los paréntesis son mandatorios - # (porque de otra forma, Perl 6 piensa que la función - # `x-almacena` es un identificador). -say $x; #=> 52 -``` - -## Estructuras de control -### Condicionales - -```perl6 -## - `if` -## Antes de hablar acerca de `if`, necesitamos saber cuales valores son -## "Truthy" (representa True (verdadero)), y cuales son "Falsey" -## (o "Falsy") -- representa False (falso). Solo estos valores son -## Falsey: 0, (), {}, "", Nil, un tipo (como `Str` o`Int`) y -## por supuesto False. Todos los valores son Truthy. -if True { - say "¡Es verdadero!"; -} - -unless False { - say "¡No es falso!"; -} - -## Como puedes observar, no necesitas paréntesis alrededor de condiciones. -## Sin embargo, necesitas las llaves `{}` alrededor del cuerpo de un bloque: -# if (true) say; # !Esto no funciona! - -## También puedes usar sus versiones sufijos seguidas por la palabra clave: -say "Un poco verdadero" if True; - -## - La condicional ternaria, "?? !!" (como `x ? y : z` en otros lenguajes) -## devuelve $valor-si-verdadera si la condición es verdadera y -## $valor-si-falsa si es falsa. -## my $resultado = $valor condición ?? $valor-si-verdadera !! $valor-si-falsa; - -my $edad = 30; -say $edad > 18 ?? "Eres un adulto" !! "Eres menor de 18"; -``` - -### given/when, ó switch - -```perl6 -## - `given`-`when` se parece al `switch` de otros lenguajes, pero es más -## poderoso gracias a la coincidencia inteligente ("smart matching" en inglés) -## y la "variable tópica" $_ de Perl. -## -## Esta variable ($_) contiene los argumentos por defecto de un bloque, -## la iteración actual de un loop (a menos que sea explícitamente -## nombrado), etc. -## -## `given` simplemente pone su argumento en `$_` (como un bloque lo haría), -## y `when` lo compara usando el operador de "coincidencia inteligente" (`~~`). -## -## Dado que otras construcciones de Perl 6 usan esta variable (por ejemplo, -## el bucle `for`, bloques, etc), esto se significa que el poderoso `when` no -## solo se aplica con un `given`, sino que se puede usar en cualquier -## lugar donde exista una variable `$_`. - -given "foo bar" { - say $_; #=> foo bar - when /foo/ { # No te preocupies acerca de la coincidencia inteligente – - # solo ten presente que `when` la usa. - # Esto es equivalente a `if $_ ~~ /foo/`. - say "¡Yay!"; - } - when $_.chars > 50 { # coincidencia inteligente con cualquier cosa True es True, - # i.e. (`$a ~~ True`) - # por lo tanto puedes también poner condiciones "normales". - # Este `when` es equivalente a este `if`: - # if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...} - # que significa: - # if $_.chars > 50 {...} - say "¡Una cadena de texto bien larga!"; - } - default { # lo mismo que `when *` (usando la Whatever Star) - say "Algo más"; - } -} -``` - -### Construcciones de bucle - -```perl6 -## - `loop` es un bucle infinito si no le pasas sus argumentos, -## pero también puede ser un bucle for al estilo de C: -loop { - say "¡Este es un bucle infinito!"; - last; # last interrumpe el bucle, como la palabra clave `break` - # en otros lenguajes. -} - -loop (my $i = 0; $i < 5; $i++) { - next if $i == 3; # `next` salta a la siguiente iteración, al igual - # que `continue` en otros lenguajes. Ten en cuenta que - # también puedes usar la condicionales postfix (sufijas) - # bucles, etc. - say "¡Este es un bucle al estilo de C!"; -} - -## - `for` - Hace iteraciones en un array -for @array -> $variable { - say "¡He conseguido una $variable!"; -} - -## Como vimos con `given`, la variable de una "iteración actual" por defecto -## es `$_`. Esto significa que puedes usar `when` en un bucle `for` como -## normalmente lo harías con `given`. -for @array { - say "he conseguido a $_"; - - .say; # Esto es también permitido. - # Una invocación con punto (dot call) sin "tópico" (recibidor) es - # enviada a `$_` por defecto. - $_.say; # lo mismo de arriba, lo cual es equivalente. -} - -for @array { - # Puedes... - next if $_ == 3; # Saltar a la siguiente iteración (`continue` en - # lenguages parecido a C) - redo if $_ == 4; # Re-hacer la iteración, manteniendo la - # misma variable tópica (`$_`) - last if $_ == 5; # Salir fuera del bucle (como `break` - # en lenguages parecido a C) -} - -## La sintaxis de "bloque puntiagudo" no es específica al bucle for. -## Es solo una manera de expresar un bloque en Perl 6. -if computación-larga() -> $resultado { - say "El resultado es $resultado"; -} -``` - -## Operadores - -```perl6 -## Dados que los lenguajes de la familia Perl son lenguages basados -## mayormente en operadores, los operadores de Perl 6 son actualmente -## subrutinas un poco cómicas en las categorías sintácticas. Por ejemplo, -## infix:<+> (adición) o prefix: (bool not). - -## Las categorías son: -## - "prefix" (prefijo): anterior a (como `!` en `!True`). -## - "postfix" (sufijo): posterior a (como `++` en `$a++`). -## - "infix" (infijo): en medio de (como `*` en `4 * 3`). -## - "circumfix" (circunfijo): alrededor de (como `[`-`]` en `[1, 2]`). -## - "post-circumfix" (pos-circunfijo): alrededor de un término, -## posterior a otro término. -## (como `{`-`}` en `%hash{'key'}`) - -## La lista de asociatividad y precedencia se explica más abajo. - -## ¡Bueno, ya estás listo(a)! - -## * Chequeando igualdad - -## - `==` se usa en comparaciones numéricas. -3 == 4; # Falso -3 != 4; # Verdadero - -## - `eq` se usa en comparaciones de cadenas de texto. -'a' eq 'b'; -'a' ne 'b'; # no igual -'a' !eq 'b'; # lo mismo que lo anterior - -## - `eqv` es equivalencia canónica (or "igualdad profunda") -(1, 2) eqv (1, 3); - -## - Operador de coincidencia inteligente (smart matching): `~~` -## Asocia (aliasing en inglés) el lado izquierda a la variable $_ -## y después evalúa el lado derecho. -## Aquí algunas comparaciones semánticas comunes: - -## Igualdad de cadena de texto o numérica - -'Foo' ~~ 'Foo'; # True si las cadenas de texto son iguales. -12.5 ~~ 12.50; # True si los números son iguales. - -## Regex - Para la comparación de una expresión regular en contra -## del lado izquierdo. Devuelve un objeto (Match), el cual evalúa -## como True si el regex coincide con el patrón. - -my $obj = 'abc' ~~ /a/; -say $obj; # 「a」 -say $obj.WHAT; # (Match) - -## Hashes -'llave' ~~ %hash; # True si la llave existe en el hash - -## Tipo - Chequea si el lado izquierdo "tiene un tipo" (puede chequear -## superclases y roles) - -1 ~~ Int; # True (1 es un número entero) - -## Coincidencia inteligente contra un booleano siempre devuelve ese -## booleano (y lanzará una advertencia). - -1 ~~ True; # True -False ~~ True; # True - -## La sintaxis general es $arg ~~ &función-returnando-bool; -## Para una lista completa de combinaciones, usa esta tabla: -## http://perlcabal.org/syn/S03.html#Smart_matching - -## También, por supuesto, tienes `<`, `<=`, `>`, `>=`. -## Sus equivalentes para cadenas de texto están disponibles: -## `lt`, `le`, `gt`, `ge`. -3 > 4; - -## * Constructores de rango -3 .. 7; # 3 a 7, ambos incluidos -## `^` en cualquier lado excluye a ese lado: -3 ^..^ 7; # 3 a 7, no incluidos (básicamente `4 .. 6`) -## Esto también funciona como un atajo para `0..^N`: -^10; # significa 0..^10 - -## Esto también nos permite demostrar que Perl 6 tiene arrays -## ociosos/infinitos, usando la Whatever Star: -my @array = 1..*; # 1 al Infinito! `1..Inf` es lo mismo. -say @array[^10]; # puedes pasar arrays como subíndices y devolverá - # un array de resultados. Esto imprimirá - # "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (y no se quedaré sin memoria!) -## Nota: Al leer una lista infinita, Perl 6 "cosificará" los elementos que -## necesita y los mantendrá en la memoria. Ellos no serán calculados más de -## una vez. Tampoco calculará más elementos de los que necesita. - -## Un índice de array también puede ser una clausura ("closure" en inglés). -## Será llamada con la longitud como el argumento -say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19 -## lo que es equivalente a: -say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]); -## Nota: Si tratas de hacer cualquiera de esos con un array infinito, -## provocará un array infinito (tu programa nunca terminará) - -## Puedes usar eso en los lugares que esperaría, como durante la asignación -## a un array -my @números = ^20; - -## Aquí los números son incrementados por "6"; más acerca del -## operador `...` adelante. -my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99; -@números[5..*] = 3, 9 ... *; # aunque la secuencia es infinita, - # solo los 15 números necesarios será calculados. -say @números; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87 - # (solamente 20 valores) - -## * And &&, Or || -3 && 4; # 4, el cual es Truthy. Invoca `.Bool` en `4` y obtiene `True`. -0 || False; # False. Invoca `.Bool` en `0` - -## * Versiones circuito corto de lo de arriba -## && Devuelve el primer argumento que evalúa a False, o el último. - -my ( $a, $b, $c ) = 1, 0, 2; -$a && $b && $c; # Devuelve 0, el primer valor que es False - -## || Devuelve el primer argumento que evalúa a True. -$b || $a; # 1 - -## Y porque tu lo querrás, también tienes operadores de asignación -## compuestos: -$a *= 2; # multiplica y asigna. Equivalente a $a = $a * 2; -$b %%= 5; # divisible por y asignación. Equivalente $b = $b %% 5; -@array .= sort; # invoca el método `sort` y asigna el resultado devuelto. -``` - -## ¡Más sobre subrutinas! - -```perl6 -## Como dijimos anteriormente, Perl 6 tiene subrutinas realmente poderosas. -## Veremos unos conceptos claves que la hacen mejores que en cualquier otro -## lenguaje :-). -``` - -### !Desempacado! - -```perl6 -## Es la abilidad de extraer arrays y llaves (También conocido como -## "destructuring"). También funcionará en `my` y en las listas de parámetros. -my ($f, $g) = 1, 2; -say $f; #=> 1 -my ($, $, $h) = 1, 2, 3; # mantiene los anónimos no interesante -say $h; #=> 3 - -my ($cabeza, *@cola) = 1, 2, 3; # Sí, es lo mismo que con subrutinas "slurpy" -my (*@small) = 1; - -sub desempacar_array(@array [$fst, $snd]) { - say "Mi primero es $fst, mi segundo es $snd! De todo en todo, soy un @array[]."; - # (^ recuerda que `[]` interpola el array) -} -desempacar_array(@cola); #=> My first is 2, my second is 3 ! All in all, I'm 2 3 - - -## Si no está usando el array, puedes también mantenerlo anónimo, como un -## escalar: -sub primero-de-array(@ [$fst]) { $fst } -primero-de-array(@small); #=> 1 -primero-de-array(@tail); # Lanza un error "Demasiados argumentos posicionales - # proveídos" - # (lo que significa que el array es muy grande). - -## También puedes usar un slurp ... -sub slurp-en-array(@ [$fst, *@rest]) { # Podrías mantener `*@rest` anónimos - say $fst + @rest.elems; # `.elems` returna la longitud de una lista. - # Aquí, `@rest` es `(3,)`, since `$fst` holds the `2`. -} -slurp-en-array(@tail); #=> 3 - -## Hasta podrías hacer un extracción usando una slurpy (pero no sería útil ;-).) -sub fst(*@ [$fst]) { # o simplemente: `sub fst($fst) { ... }` - say $fst; -} -fst(1); #=> 1 -fst(1, 2); # errores con "Too many positional parameters passed" - -## También puedes desestructurar hashes (y clases, las cuales -## veremos adelante). La sintaxis es básicamente -## `%nombre-del-hash (:llave($variable-para-almacenar))`. -## El hash puede permanecer anónimos si solo necesitas los valores extraídos. -sub llave-de(% (:azul($val1), :red($val2))) { - say "Valores: $val1, $val2."; -} -## Después invócala con un hash: (necesitas mantener las llaves -## de los parejas de llave y valor para ser un hash) -llave-de({azul => 'blue', rojo => "red"}); -#llave-de(%hash); # lo mismo (para un `%hash` equivalente) - -## La última expresión de una subrutina es devuelta inmediatamente -## (aunque puedes usar la palabra clave `return`): -sub siguiente-indice($n) { - $n + 1; -} -my $nuevo-n= siguiente-indice(3); # $nuevo-n es ahora 4 - -## Este es cierto para todo, excepto para las construcciones de bucles -## (debido a razones de rendimiento): Hay una razón de construir una lista -## si la vamos a desechar todos los resultados. -## Si todavías quieres construir una, puedes usar la sentencia prefijo `do`: -## (o el prefijo `gather`, el cual veremos luego) -sub lista-de($n) { - do for ^$n { # nota el uso del operador de rango `^` (`0..^N`) - $_ # iteración de bucle actual - } -} -my @list3 = lista-de(3); #=> (0, 1, 2) -``` - -### lambdas - -```perl6 -## Puedes crear una lambda con `-> {}` ("bloque puntiagudo") o `{}` ("bloque") -my &lambda = -> $argumento { "El argumento pasado a esta lambda es $argumento" } -## `-> {}` y `{}` son casi la misma cosa, excepto que la primerra puede -## tomar argumentos, y la segunda puede ser malinterpretada como un hash -## por el parseador. - -## Podemos, por ejemplo, agregar 3 a cada valor de un array usando map: -my @arraymas3 = map({ $_ + 3 }, @array); # $_ es el argumento implícito - -## Una subrutina (`sub {}`) tiene semánticas diferentes a un -## bloque (`{}` or `-> {}`): Un bloque no tiene "contexto funcional" -## (aunque puede tener argumentos), lo que significa que si quieres devolver -## algo desde un bloque, vas a returnar desde la función parental. Compara: -sub is-in(@array, $elem) { - # esto `devolverá` desde la subrutina `is-in` - # Una vez que la condición evalúa a True, el bucle terminará - map({ return True if $_ == $elem }, @array); -} -sub truthy-array(@array) { - # esto producirá un array de `True` Y `False`: - # (también puedes decir `anon sub` para "subrutina anónima") - map(sub ($i) { if $i { return True } else { return False } }, @array); - # ^ el `return` solo devuelve desde la `sub` -} - -## También puedes usar la "whatever star" para crear una función anónima -## (terminará con el último operador en la expresión actual) -my @arraymas3 = map(*+3, @array); # `*+3` es lo mismo que `{ $_ + 3 }` -my @arraymas3 = map(*+*+3, @array); # lo mismo que `-> $a, $b { $a + $b + 3 }` - # también `sub ($a, $b) { $a + $b + 3 }` -say (*/2)(4); #=> 2 - # Inmediatamente ejecuta la función que Whatever creó. -say ((*+3)/5)(5); #=> 1.6 - # ¡funciona hasta con los paréntesis! - -## Pero si necesitas más que un argumento (`$_`) en un bloque -## (sin depender en `-> {}`), también puedes usar la sintaxis implícita -## de argumento, `$` : -map({ $^a + $^b + 3 }, @array); # equivalente a lo siguiente: -map(sub ($a, $b) { $a + $b + 3 }, @array); # (aquí con `sub`) - -## Nota : Esos son ordernados lexicográficamente. -# `{ $^b / $^a }` es como `-> $a, $b { $b / $a }` -``` - -### Acerca de tipos... - -```perl6 -## Perl 6 es gradualmente tipado. Esto quiere decir que tu especifica el -## tipo de tus variables/argumentos/devoluciones (return), o puedes omitirlos -## y serán "Any" por defecto. -## Obviamente tienes acceso a algunas tipos básicos, como Int y Str. -## Las construcciones para declarar tipos son "class", "role", lo cual -## verás más adelante. - -## Por ahora, examinemos "subset" (subconjunto). -## Un "subset" es un "sub-tipo" con chequeos adicionales. -## Por ejemplo: "un número entero bien grande es un Int que es mayor que 500" -## Puedes especificar el tipo del que creas el subconjunto (por defecto, Any), -## y añadir chequeos adicionales con la palabra clave "where" (donde): -subset EnteroGrande of Int where * > 500; -``` - -### Despacho Múltiple (Multiple Dispatch) - -```perl6 -## Perl 6 puede decidir que variante de una subrutina invocar basado en el -## tipo de los argumento, o precondiciones arbitrarias, como con un tipo o -## un `where`: - -## con tipos -multi sub dilo(Int $n) { # nota la palabra clave `multi` aquí - say "Número: $n"; -} -multi dilo(Str $s) { # un multi es una subrutina por defecto - say "Cadena de texto: $s"; -} -dilo("azul"); # prints "Cadena de texto: azul" -dilo(True); # falla al *tiempo de compilación* con - # "calling 'dilo' will never work with arguments of types ..." - # (invocar 'dilo' nunca funcionará con argumentos de tipos ...") -## con precondición arbitraria (¿recuerdas los subconjuntos?): -multi es-grande(Int $n where * > 50) { "¡Sí!" } # usando una clausura -multi es-grande(Int $ where 10..50) { "Tal vez." } # Usando coincidencia inteligente - # (podrías usar un regexp, etc) -multi es-grande(Int $) { "No" } - -subset Par of Int where * %% 2; - -multi inpar-o-par(Par) { "Par" } # El caso principal usando el tipo. - # No nombramos los argumentos, -multi inpar-o-par($) { "Inpar" } # "else" - -## ¡Podrías despachar basado en la presencia de argumentos posicionales! -multi sin_ti-o-contigo(:$with!) { # Necesitas hacerlo mandatorio - # para despachar en contra del argumento. - say "¡Puedo vivir! Actualmente, no puedo."; -} -multi sin_ti-o-contigo { - say "Definitivamente no puedo vivir."; -} -## Esto es muy útil para muchos propósitos, como subrutinas `MAIN` (de las -## cuales hablaremos luego), y hasta el mismo lenguaje la está usando -## en muchos lugares. -## -## - `is`, por ejemplo, es actualmente un `multi sub` llamado -## `trait_mod:`. -## - `is rw`, es simplemente un despacho a una función con esta signatura: -## sub trait_mod:(Routine $r, :$rw!) {} -## -## (¡lo pusimos en un comentario dado que ejecutando esto sería una terrible -## idea!) -``` - -## Ámbito (Scoping) - -```perl6 -## En Perl 6, a diferencia de otros lenguajes de scripting, (tales como -## (Python, Ruby, PHP), debes declarar tus variables antes de usarlas. El -## declarador `my`, del cual aprendiste anteriormente, usa "ámbito léxical". -## Hay otros declaradores (`our`, `state`, ..., ) los cuales veremos luego. -## Esto se llama "ámbito léxico", donde en los bloques internos, -## puedes acceder variables de los bloques externos. -my $archivo-en-ámbito = 'Foo'; -sub externo { - my $ámbito-externo = 'Bar'; - sub interno { - say "$archivo-en-ámbito $ámbito-externo"; - } - &interno; # devuelve la función -} -outer()(); #=> 'Foo Bar' - -## Como puedes ver, `$archivo-en-ámbito` y `$ámbito-externo` -## fueron capturados. Pero si intentaramos usar `$bar` fuera de `foo`, -## la variable estaría indefinida (y obtendrías un error al tiempo de -## compilación). -``` - -## Twigils - -```perl6 -## Hay muchos `twigils` especiales (sigilos compuestos) en Perl 6. -## Los twigils definen el ámbito de las variables. -## Los twigils * y ? funcionan con variables regulares: -## * Variable dinámica -## ? Variable al tiempo de compilación -## Los twigils ! y . son usados con los objetos de Perl 6: -## ! Atributo (miembro de la clase) -## . Método (no una variable realmente) - -## El twigil `*`: Ámbito dinámico -## Estas variables usan el twigil `*` para marcar variables con ámbito -## dinámico. Variables con ámbito dinámico son buscadas a través del -## invocador, no a través del ámbito externo. - -my $*ambito_din_1 = 1; -my $*ambito_din_2 = 10; - -sub di_ambito { - say "$*ambito_din_1 $*ambito_din_2"; -} - -sub invoca_a_di_ambito { - my $*ambito_din_1 = 25; # Define a $*ambito_din_1 solo en esta subrutina. - $*ambito_din_2 = 100; # Cambiará el valor de la variable en ámbito. - di_ambito(); #=> 25 100 $*ambito_din_1 y 2 serán buscadas en la invocación. - # Se usa el valor de $*ambito_din_1 desde el ámbito léxico de esta - # subrutina aunque los bloques no están anidados (están anidados por - # invocación). -} -di_ambito(); #=> 1 10 -invoca_a_di_ambito(); #=> 25 100 - # Se usa a $*ambito_din_1 como fue definida en invoca_a_di_ambito - # aunque la estamos invocando desde afuera. -di_ambito(); #=> 1 100 Cambiamos el valor de $*ambito_din_2 en invoca_a_di_ambito - # por lo tanto su valor a cambiado. -``` - -## Modelo de Objeto - -```perl6 -## Para invocar a un método en un objeto, agrega un punto seguido por el -## nombre del objeto: -## => $object.method -## Las classes son declaradas usando la palabra clave `class`. Los atributos -## son declarados con la palabra clave `has`, y los métodos con `method`. -## Cada atributo que es privado usa el twigil `!`. Por ejemplo: `$!attr`. -## Atributos públicos inmutables usan el twigil `.` (los puedes hacer -## mutables con `is rw`). -## La manera más fácil de recordar el twigil `$.` is comparándolo -## con como los métodos son llamados. - -## El modelo de objeto de Perl 6 ("SixModel") es muy flexible, y te permite -## agregar métodos dinámicamente, cambiar la semántica, etc ... -## (no hablaremos de todo esto aquí. Por lo tanto, refiérete a: -## https://docs.raku.org/language/objects.html). - -class Clase-Atrib { - has $.atrib; # `$.atrib` es inmutable. - # Desde dentro de la clase, usa `$!atrib` para modificarlo. - has $.otro-atrib is rw; # Puedes marcar un atributo como público con `rw`. - has Int $!atrib-privado = 10; - - method devolver-valor { - $.atrib + $!atrib-privado; - } - - method asignar-valor($param) { # Métodos pueden tomar parámetros. - $!attrib = $param; # Esto funciona porque `$!` es siempre mutable. - # $.attrib = $param; # Incorrecto: No puedes usar la versión inmutable `$.`. - - $.otro-atrib = 5; # Esto funciona porque `$.otro-atrib` es `rw`. - } - - method !metodo-privado { - say "Este método es privado para la clase !"; - } -}; - -## Crear una nueva instancia de Clase-Atrib con $.atrib asignado con 5: -## Nota: No puedes asignarle un valor a atrib-privado desde aquí (más de -## esto adelante). -my $class-obj = Clase-Atrib.new(atrib => 5); -say $class-obj.devolver-valor; #=> 5 -# $class-obj.atrib = 5; # Esto falla porque `has $.atrib` es inmutable -$class-obj.otro-atrib = 10; # En cambio, esto funciona porque el atributo - # público es mutable (`rw`). -``` - -### Herencia de Objeto - -```perl6 -## Perl 6 también tiene herencia (junto a herencia múltiple) -## Mientras los métodos declarados con `method` son heredados, aquellos -## declarados con `submethod` no lo son. -## Submétodos son útiles para la construcción y destrucción de tareas, -## tales como BUILD, o métodos que deben ser anulados por subtipos. -## Aprenderemos acerca de BUILD más adelante. - -class Padre { - has $.edad; - has $.nombre; - # Este submétodo no será heredado por la clase Niño. - submethod color-favorito { - say "Mi color favorito es Azul"; - } - # Este método será heredado - method hablar { say "Hola, mi nombre es $!nombre" } -} -# Herencia usa la palabra clave `is` -class Niño is Padre { - method hablar { say "Goo goo ga ga" } - # Este método opaca el método `hablar` de Padre. - # Este niño no ha aprendido a hablar todavía. -} -my Padre $Richard .= new(edad => 40, nombre => 'Richard'); -$Richard.color-favorito; #=> "Mi color favorito es Azul" -$Richard.hablar; #=> "Hola, mi nombre es Richard" -## $Richard es capaz de acceder el submétodo; él sabe como decir su nombre. - -my Niño $Madison .= new(edad => 1, nombre => 'Madison'); -$Madison.hablar; # imprime "Goo goo ga ga" dado que el método fue cambiado - # en la clase Niño. -# $Madison.color-favorito # no funciona porque no es heredado - -## Cuando se usa `my T $var` (donde `T` es el nombre de la clase), `$var` -## inicia con `T` en si misma, por lo tanto puedes invocar `new` en `$var`. -## (`.=` es sólo la invocación por punto y el operador de asignación: -## `$a .= b` es lo mismo que `$a = $a.b`) -## Por ejemplo, la instancia $Richard pudo también haber sido declarada así: -## my $Richard = Padre.new(edad => 40, nombre => 'Richard'); - -## También observa que `BUILD` (el método invocado dentro de `new`) -## asignará propiedades de la clase padre, por lo que puedes pasar -## `val => 5`. -``` - -### Roles, o Mixins - -```perl6 -## Roles son suportados también (comúnmente llamados Mixins en otros -## lenguajes) -role PrintableVal { - has $!counter = 0; - method print { - say $.val; - } -} - -## Se "importa" un mixin (un "role") con "does": -class Item does PrintableVal { - has $.val; - - ## Cuando se utiliza `does`, un `rol` se mezcla en al clase literalmente: - ## los métodos y atributos se ponen juntos, lo que significa que una clase - ## puede acceder los métodos y atributos privados de su rol (pero no lo inverso!): - method access { - say $!counter++; - } - - ## Sin embargo, esto: - ## method print {} - ## es SÓLO válido cuando `print` no es una `multi` con el mismo dispacho. - ## (esto significa que una clase padre puede opacar una `multi print() {}` - ## de su clase hijo/a, pero es un error sin un rol lo hace) - - ## NOTA: Puedes usar un rol como una clase (con `is ROLE`). En este caso, - ## métodos serán opacados, dado que el compilador considerará `ROLE` - ## como una clase. -} -``` - -## Excepciones - -```perl6 -## Excepciones están construidas al tope de las clases, en el paquete -## `X` (como `X::IO`). -## En Perl 6, excepciones son lanzadas automáticamente. -open 'foo'; #=> Failed to open file foo: no such file or directory -## También imprimirá la línea donde el error fue lanzado y otra información -## concerniente al error. - -## Puedes lanzar una excepción usando `die`: -die 'Error!'; #=> Error! - -## O más explícitamente: -die X::AdHoc.new(payload => 'Error!'); - -## En Perl 6, `orelse` es similar al operador `or`, excepto que solamente -## coincide con variables indefinidas, en cambio de cualquier cosa -## que evalúa a falso. -## Valores indefinidos incluyen: `Nil`, `Mu` y `Failure`, también como -## `Int`, `Str` y otros tipos que no han sido inicializados a ningún valor -## todavía. -## Puedes chequear si algo está definido o no usando el método defined: -my $no-inicializada; -say $no-inicializada.defined; #=> False -## Al usar `orelse`, se desarmará la excepción y creará un alias de dicho -## fallo en $_ -## Esto evitará que sea automáticamente manejado e imprima una marejada de -## mensajes de errores en la pantalla. -## Podemos usar el método de excepción en $_ para acceder la excepción: -open 'foo' orelse say "Algo pasó {.exception}"; - -## Esto también funciona: -open 'foo' orelse say "Algo pasó $_"; #=> Algo pasó - #=> Failed to open file foo: no such file or directory -## Ambos ejemplos anteriores funcionan pero en caso de que consigamos un -## objeto desde el lado izquierdo que no es un fallo, probablemente -## obtendremos una advertencia. Más abajo vemos como usar `try` y `CATCH` -## para ser más expecíficos con las excepciones que capturamos. -``` - -### Usando `try` y `CATCH` - -```perl6 -## Al usar `try` y `CATCH`, puedes contener y manejar excepciones sin -## interrumpir el resto del programa. `try` asignará la última excepción -## a la variable especial `$!`. -## Nota: Esto no tiene ninguna relación con las variables $!. - -try open 'foo'; -say "Bueno, lo intenté! $!" if defined $!; #=> Bueno, lo intenté! Failed to open file - #foo: no such file or directory -## Ahora, ¿qué debemos hacer si queremos más control sobre la excepción? -## A diferencia de otros lenguajes, en Perl 6 se pone el bloque `CATCH` -## *dentro* del bloque a intentar (`try`). Similarmente como $_ fue asignada -## cuando 'disarmamos' la excepción con `orelse`, también usamos $_ en el -## bloque CATCH. -## Nota: ($! es solo asignada *después* del bloque `try`) -## Por defecto, un bloque `try` tiene un bloque `CATCH` que captura -## cualquier excepción (`CATCH { default {} }`). - -try { my $a = (0 %% 0); CATCH { say "Algo pasó: $_" } } - #=> Algo pasó: Attempt to divide by zero using infix:<%%> - -## Puedes redefinir lo anterior usando `when` y (`default`) -## para manejar las excepciones que desees: -try { - open 'foo'; - CATCH { # En el bloque `CATCH`, la excepción es asignada a $_ - when X::AdHoc { say "Error: $_" } - #=>Error: Failed to open file /dir/foo: no such file or directory - - ## Cualquier otra excepción será levantada de nuevo, dado que no - ## tenemos un `default`. - ## Básicamente, si un `when` - ## Basically, if a `when` matches (or there's a `default`) marks the - ## exception as - ## "handled" so that it doesn't get re-thrown from the `CATCH`. - ## You still can re-throw the exception (see below) by hand. - } -} - -## En Perl 6, excepciones poseen ciertas sutilezas. Algunas -## subrutinas en Perl 6 devuelven un `Failure`, el cual es un tipo de -## "excepción no levantada". Ellas no son levantadas hasta que tu intentas -## mirar a sus contenidos, a menos que invoques `.Bool`/`.defined` sobre -## ellas - entonces, son manejadas. -## (el método `.handled` es `rw`, por lo que puedes marcarlo como `False` -## por ti mismo) -## Puedes levantar un `Failure` usando `fail`. Nota que si el pragma -## `use fatal` estás siendo utilizado, `fail` levantará una excepión (como -## `die`). -fail "foo"; # No estamos intentando acceder el valor, por lo tanto no problema. -try { - fail "foo"; - CATCH { - default { say "Levantó un error porque intentamos acceder el valor del fallo!" } - } -} - -## También hay otro tipo de excepción: Excepciones de control. -## Esas son excepciones "buenas", las cuales suceden cuando cambias el flujo -## de tu programa, usando operadores como `return`, `next` or `last`. -## Puedes capturarlas con `CONTROL` (no lista un 100% en Rakudo todavía). -``` - -## Paquetes - -```perl6 -## Paquetes son una manera de reusar código. Paquetes son como -## "espacio de nombres" (namespaces en inglés), y cualquier elemento del -## modelo seis (`module`, `role`, `class`, `grammar`, `subset` y `enum`) -## son paquetes por ellos mismos. (Los paquetes son como el mínimo común -## denominador) -## Los paquetes son importantes - especialmente dado que Perl es bien -## reconocido por CPAN, the Comprehensive Perl Archive Nertwork. - -## Puedes usar un módulo (traer sus declaraciones al ámbito) con `use` -use JSON::Tiny; # si intalaste Rakudo* o Panda, tendrás este módulo -say from-json('[1]').perl; #=> [1] - -## A diferencia de Perl, no deberías declarar paquetes usando -## la palabra clave `package`. En vez, usa `class Nombre::Paquete::Aquí;` -## para declarar una clase, o si solamente quieres exportar -## variables/subrutinas, puedes usar `module`. - -module Hello::World { # forma de llaves - # Si `Hello` no existe todavía, solamente será una cola ("stub"), - # que puede ser redeclarada más tarde. - # ... declaraciones aquí ... -} -unit module Parse::Text; # forma de ámbito de archivo - -grammar Parse::Text::Grammar { # Una gramática (grammar en inglés) es un paquete, - # en el cual puedes usar `use` -} # Aprenderás más acerca de gramáticas en la sección de regex - -## Como se dijo anteriormente, cualquier parte del modelo seis es también un -## paquete. Dado que `JSON::Tiny` usa su propia clase `JSON::Tiny::Actions`, -## tu puedes usarla de la manera siguiente: -my $acciones = JSON::Tiny::Actions.new; - -## Veremos como exportar variables y subrutinas en la siguiente parte: -``` - -## Declaradores - -```perl6 -## En Perl 6, tu obtienes diferentes comportamientos basado en como declaras -## una variable. -## Ya has visto `my` y `has`, ahora exploraremos el resto. - -## * las declaraciones `our` ocurren al tiempo `INIT` (ve "Phasers" más abajo) -## Es como `my`, pero también crea una variable paquete. -## (Todas las cosas relacionadas con paquetes (`class`, `role`, etc) son -## `our` por defecto) -module Var::Incrementar { - our $nuestra-var = 1; # Nota: No puedes colocar una restricción de tipo - my $mi-var = 22; # como Int (por ejemplo) en una variable `our`. - our sub Inc { - - our sub disponible { # Si tratas de hacer subrutinas internas `our`... - # Mejor que sepas lo que haces (No lo haga!). - say "No hagas eso. En serio. Estás jugando con fuego y te quemarás."; - } - - my sub no-disponible { # `my sub` es por defecto - say "No puedes acceder aquí desde fuera. Soy 'my'!"; - } - say ++$nuestra-var; # Incrementa la variable paquete y muestra su valor - } - -} -say $Var::Incrementar::nuestra-var; #=> 1 Esto funciona -say $Var::Incrementar::mi-var; #=> (Any) Esto no funcionará. - -Var::Incrementar::Inc; #=> 2 -Var::Incrementar::Inc; #=> 3 # Nota como el valor de $nuestra-var fue - # retenido -Var::Incrementar::no-disponible; #=> Could not find symbol '&no-disponible' - -## * `constant` (ocurre al tiempo `BEGIN`) -## Puedes usar la palabra clave `constant` para declarar una -## variable/símbolo al tiempo de compilación: -constant Pi = 3.14; -constant $var = 1; - -## Y por si te estás preguntando, sí, también puede contener listas infinitas. -constant porque-no = 5, 15 ... *; -say porque-no[^5]; #=> 5 15 25 35 45 - -## * `state` (ocurre al tiempo de ejecución, pero una sola vez) -## Variables "states" son solo inicializadas una vez. -## (ellas existen en otros lenguaje como `static` en C) -sub aleatorio-fijo { - state $valor = rand; - say $valor; -} -aleatorio-fijo for ^10; # imprimirá el mismo número 10 veces - -## Nota, sin embargo, que ellas existen separadamente en diferentes contextos. -## Si declaras una función con un `state` dentro de un bucle, recreará la -## variable por cada iteración del bucle. Observa: -for ^5 -> $a { - sub foo { - state $valor = rand; # Esto imprimirá un valor diferente - # por cada valor de `$a` - } - for ^5 -> $b { - say foo; # Esto imprimirá el mismo valor 5 veces, pero sólo 5. - # La siguiente iteración ejecutará `rand` nuevamente. - } -} -``` - -## Phasers - -```perl6 -## Un phaser en Perl 6 es un bloque que ocurre a determinados puntos de tiempo -## en tu programa. Se les llama phaser porque marca un cambio en la fase de -## de tu programa. Por ejemplo, cuando el programa es compilado, un bucle -## for se ejecuta, dejas un bloque, o una excepción se levanta. -## (¡`CATCH` es actualmente un phaser!) -## Algunos de ellos pueden ser utilizados por sus valores devueltos, otros -## no pueden (aquellos que tiene un "[*]" al inicio de su texto de -## explicación). -## ¡Tomemos una mirada! - -## * Phasers al tiempo de compilación -BEGIN { say "[*] Se ejecuta al tiempo de compilación, " ~ - "tan pronto como sea posible, una sola vez" } -CHECK { say "[*] Se ejecuta al tiempo de compilación, " ~ - "tan tarde como sea posible, una sola vez" } - -## * Phasers al tiempo de ejecución -INIT { say "[*] Se ejecuta al tiempo de ejecución, " ~ - "tan pronto como sea posible, una sola vez" } -END { say "Se ejecuta al tiempo de ejecución, " ~ - "tan tarde como sea posible, una sola vez" } - -## * Phasers de bloques -ENTER { say "[*] Se ejecuta cada vez que entra en un bloque, " ~ - "se repite en bloques de bucle" } -LEAVE { say "Se ejecuta cada vez que abandona un bloque, incluyendo " ~ - "cuando una excepción ocurre. Se repite en bloques de bucle"} - -PRE { - say "Impone una precondición a cada entrada de un bloque, " ~ - "antes que ENTER (especialmente útil para bucles)"; - say "Si este bloque no returna un valor truthy, " ~ - "una excepción del tipo X::Phaser::PrePost será levantada."; -} - -## Ejemplos: -for 0..2 { - PRE { $_ > 1 } # Esto fallará con un "Precondition failed" -} - -POST { - say "Impone una postcondAsserts a poscondición a la salida de un bloque, " ~ - "después de LEAVE (especialmente útil para bucles)"; - say "Si este bloque no returna un valor truthy, " ~ - "una excepción del tipo X::Phaser::PrePost será levantada, como con PRE."; -} -for 0..2 { - POST { $_ < 2 } # Esto fallará con un "Postcondition failed" -} - -## * Phasers de bloques/excepciones -sub { - KEEP { say "Se ejecuta cuando sales de un bloque exitosamente - (sin lanzar un excepción)" } - UNDO { say "Se ejecuta cuando sale de bloque sin éxito - (al lanzar una excepción)" } -} - -## * Phasers de bucle -for ^5 { - FIRST { say "[*] La primera vez que un bucle se ejecuta, antes que ENTER" } - NEXT { say "Al tiempo de la continuación del bucle, antes que LEAVE" } - LAST { say "Al tiempo de la terminación del bucle, después de LEAVE" } -} - -## * Phasers de rol/clase -COMPOSE { "Cuando un rol es compuesto en una clase. /!\ NO IMPLEMENTADO TODAVÍA" } - -## Ellos permite pequeños trucos o código brillante...: -say "Este código tomó " ~ (time - CHECK time) ~ "s para compilar"; - -## ... o brillante organización: -sub do-db-stuff { - $db.start-transaction; # comienza una transacción nueva - KEEP $db.commit; # commit (procede con) la transacción si todo estuvo bien - UNDO $db.rollback; # o retrocede si todo falló -} -``` - -## Prefijos de sentencias - -```perl6 -## Los prefijos de sentencias actúan como los phasers: Ellos afectan el -## comportamiento del siguiente código. -## Debido a que son ejecutados en línea con el código ejecutable, ellos -## se escriben en letras minúsculas. (`try` and `start` están teoréticamente -## en esa lista, pero serán explicados en otra parte) -## Nota: Ningunos de estos (excepto `start`) necesitan las llaves `{` y `}`. - -## - `do` (el cual ya viste) - ejecuta un bloque o una sentencia como un -## término. -## Normalmente no puedes usar una sentencia como un valor (o término): -## -## my $valor = if True { 1 } # `if` es una sentencia - error del parseador -## -## Esto funciona: -my $a = do if True { 5 } # con `do`, `if` ahora se comporta como un término. - -## - `once` - se asegura que una porción de código se ejecute una sola vez. -for ^5 { once say 1 }; #=> 1 - # solo imprime ... una sola vez. -## Al igual que `state`, ellos son clonados por ámbito -for ^5 { sub { once say 1 }() } #=> 1 1 1 1 1 - # Imprime una sola vez por ámbito léxico - -## - `gather` - Hilo de co-rutina -## `gather` te permite tomar (`take`) varios valores en un array, -## al igual que `do`. Encima de esto, te permite tomar cualquier expresión. -say gather for ^5 { - take $_ * 3 - 1; - take $_ * 3 + 1; -} #=> -1 1 2 4 5 7 8 10 11 13 -say join ',', gather if False { - take 1; - take 2; - take 3; -} # no imprime nada. - -## - `eager` - Evalúa una sentencia ávidamente (forza contexto ávido) -## No intentes esto en casa: -## -## eager 1..*; # esto probablemente se colgará por un momento -## # (y podría fallar...). -## -## Pero considera lo siguiente: -constant tres-veces = gather for ^3 { say take $_ }; # No imprime nada - -## frente a esto: -constant tres-veces = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2 -``` - -## Iterables - -```perl6 -## En Perl 6, los iterables son objetos que pueden ser iterados similar -## a la construcción `for`. -## `flat`, aplana iterables: -say (1, 10, (20, 10) ); #=> (1 10 (20 10)) Nota como la agrupación se mantiene -say (1, 10, (20, 10) ).flat; #=> (1 10 20 10) Ahora el iterable es plano - -## - `lazy` - Aplaza la evaluación actual hasta que el valor sea requirido -## (forza contexto perezoso) -my @lazy-array = (1..100).lazy; -say @lazy-array.is-lazy; #=> True # Chequea por "pereza" con el método `is-lazy`. -say @lazy-array; #=> [...] No se ha iterado sobre la lista -for @lazy-array { .print }; # Esto funciona y hará tanto trabajo como sea necesario. - -[//]: # ( TODO explica que gather/take y map son todos perezosos) -## - `sink` - Un `eager` que desecha los resultados (forza el contexto sink) -constant nilthingie = sink for ^3 { .say } #=> 0 1 2 -say nilthingie.perl; #=> Nil - -## - `quietly` - Un bloque `quietly` reprime las advertencias: -quietly { warn 'Esto es una advertencia!' }; #=> No salida - -## - `contend` - Intenta efectos secundarios debajo de STM -## ¡No implementado todavía! -``` - -## ¡Más operadores! - -```perl6 -## ¡Todo el mundo ama los operadores! Tengamos más de ellos. - -## La lista de precedencia puede ser encontrada aquí: -## https://docs.raku.org/language/operators#Operator_Precedence -## Pero primero, necesitamos un poco de explicación acerca -## de la asociatividad: - -## * Operadores binarios: -$a ! $b ! $c; # con asociatividad izquierda `!`, esto es `($a ! $b) ! $c` -$a ! $b ! $c; # con asociatividad derecha `!`, esto es `$a ! ($b ! $c)` -$a ! $b ! $c; # sin asociatividad `!`, esto es ilegal -$a ! $b ! $c; # con una cadena de asociatividad `!`, esto es `($a ! $b) and ($b ! $c)` -$a ! $b ! $c; # con asociatividad de lista `!`, esto es `infix:<>` - -## * Operadores unarios: -!$a! # con asociatividad izquierda `!`, esto es `(!$a)!` -!$a! # con asociatividad derecha `!`, esto es `!($a!)` -!$a! # sin asociatividad `!`, esto es ilegal -``` - -### ¡Crea tus propios operadores! - -```perl6 -## Okay, has leído todo esto y me imagino que debería mostrarte -## algo interesante. -## Te mostraré un pequeño secreto (o algo no tan secreto): -## En Perl 6, todos los operadores son actualmente solo subrutinas. - -## Puedes declarar un operador como declaras una subrutina: -sub prefix:($ganador) { # se refiere a las categorías de los operadores - # (exacto, es el "operador de palabras" `<>`) - say "¡$ganador ganó!"; -} -ganar "El Rey"; #=> ¡El Rey Ganó! - # (prefijo se pone delante) - -## todavías puedes invocar la subrutina con su "nombre completo": -say prefix:(True); #=> False - -sub postfix:(Int $n) { - [*] 2..$n; # usando el meta-operador reduce ... Ve más abajo! -} -say 5!; #=> 120 - # Operadores sufijos (postfix) van *directamente* después del témino. - # No espacios en blanco. Puedes usar paréntesis para disambiguar, - # i.e. `(5!)!` - - -sub infix:(Int $n, Block $r) { # infijo va en el medio - for ^$n { - $r(); # Necesitas los paréntesis explícitos para invocar la función - # almacenada en la variable `$r`. De lo contrario, te estaría - # refiriendo a la variable (no a la función), como con `&r`. - } -} -3 veces -> { say "hola" }; #=> hola - #=> hola - #=> hola - # Se te recomienda que ponga espacios - # alrededor de la invocación de operador infijo. - -## Para los circunfijos y pos-circunfijos -sub circumfix:<[ ]>(Int $n) { - $n ** $n -} -say [5]; #=> 3125 - # un circunfijo va alrededor. De nuevo, no espacios en blanco. - -sub postcircumfix:<{ }>(Str $s, Int $idx) { - ## un pos-circunfijo es - ## "después de un término y alrededor de algo" - $s.substr($idx, 1); -} -say "abc"{1}; #=> b - # depués del término `"abc"`, y alrededor del índice (1) - -## Esto es de gran valor -- porque todo en Perl 6 usa esto. -## Por ejemplo, para eliminar una llave de un hash, tu usas el adverbio -## `:delete` (un simple argumento con nombre debajo): -%h{$llave}:delete; -## es equivalente a: -postcircumfix:<{ }>(%h, $llave, :delete); # (puedes invocar - # operadores de esta forma) -## ¡*Todos* usan los mismos bloques básicos! -## Categorías sintácticas (prefix, infix, ...), argumentos nombrados -## (adverbios), ... - usados para construir el lenguaje - están al alcance -## de tus manos y disponibles para ti. -## (obviamente, no se te recomienda que hagas un operador de *cualquier -## cosa* -- Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.) -``` - -### Meta-operadores! - -```perl6 -## ¡Prepárate! Prepárate porque nos estamos metiendo bien hondo -## en el agujero del conejo, y probablemente no querrás regresar a -## otros lenguajes después de leer esto. -## (Me imagino que ya no quieres a este punto). -## Meta-operadores, como su nombre lo sugiere, son operadores *compuestos*. -## Básicamente, ellos son operadores que se aplican a otros operadores. - -## * El meta-operador reduce (reducir) -## Es un meta-operador prefijo que toman una función binaria y -## una o varias listas. Sino se pasa ningún argumento, -## returna un "valor por defecto" para este operador -## (un valor sin significado) o `Any` si no hay ningún valor. -## -## De lo contrario, remueve un elemento de la(s) lista(s) uno a uno, y -## aplica la función binaria al último resultado (o al primer elemento de -## la lista y el elemento que ha sido removido). -## -## Para sumar una lista, podrías usar el meta-operador "reduce" con `+`, -## i.e.: -say [+] 1, 2, 3; #=> 6 -## es equivalente a `(1+2)+3` - -say [*] 1..5; #=> 120 -## es equivalente a `((((1*2)*3)*4)*5)`. - -## Puedes reducir con cualquier operador, no solo con operadores matemáticos. -## Por ejemplo, podrías reducir con `//` para conseguir -## el primer elemento definido de una lista: -say [//] Nil, Any, False, 1, 5; #=> False - # (Falsey, pero definido) - -## Ejemplos con valores por defecto: -say [*] (); #=> 1 -say [+] (); #=> 0 - # valores sin significado, dado que N*1=N y N+0=N. -say [//]; #=> (Any) - # No hay valor por defecto para `//`. -## También puedes invocarlo con una función de tu creación usando -## los dobles corchetes: -sub add($a, $b) { $a + $b } -say [[&add]] 1, 2, 3; #=> 6 - -## * El meta-operador zip -## Este es un meta-operador infijo que también puede ser usado como un -## operador "normal". Toma una función binaria opcional (por defecto, solo -## crear un par), y remueve un valor de cada array e invoca su función -## binaria hasta que no tenga más elementos disponibles. Al final, returna -## un array con todos estos nuevos elementos. -(1, 2) Z (3, 4); # ((1, 3), (2, 4)), dado que por defecto, la función - # crea un array. -1..3 Z+ 4..6; # (5, 7, 9), usando la función personalizada infix:<+> - -## Dado que `Z` tiene asociatividad de lista (ve la lista más arriba), -## puedes usarlo en más de una lista -(True, False) Z|| (False, False) Z|| (False, False); # (True, False) - -## Y pasa que también puedes usarlo con el meta-operador reduce: -[Z||] (True, False), (False, False), (False, False); # (True, False) - - -## Y para terminar la lista de operadores: - -## * El operador secuencia -## El operador secuencia es uno de la más poderosas características de -## Perl 6: Está compuesto, en la izquierda, de la lista que quieres que -## Perl 6 use para deducir (y podría incluir una clausura), y en la derecha, -## un valor o el predicado que dice cuando parar (o Whatever para una -## lista infinita perezosa). -my @list = 1, 2, 3 ... 10; # deducción básica -#my @list = 1, 3, 6 ... 10; # esto muere porque Perl 6 no puede deducir el final -my @list = 1, 2, 3 ...^ 10; # como con rangos, puedes excluir el último elemento - # (la iteración cuando el predicado iguala). -my @list = 1, 3, 9 ... * > 30; # puedes usar un predicado - # (con la Whatever Star, aquí). -my @list = 1, 3, 9 ... { $_ > 30 }; # (equivalente a lo de arriba) - -my @fib = 1, 1, *+* ... *; # lista infinita perezosa de la serie fibonacci, - # computada usando una clausura! -my @fib = 1, 1, -> $a, $b { $a + $b } ... *; # (equivalene a lo de arriba) -my @fib = 1, 1, { $^a + $^b } ... *; #(... también equivalene a lo de arriba) -## $a and $b siempre tomarán el valor anterior, queriendo decir que -## ellos comenzarán con $a = 1 y $b = 1 (valores que hemos asignado -## de antemano). Por lo tanto, $a = 1 y $b = 2 (resultado del anterior $a+$b), -## etc. - -say @fib[^10]; #=> 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 - # (usandi un rango como el índice) -## Nota: Los elementos de un rango, una vez cosificados, no son re-calculados. -## Esta es la razón por la cual `@primes[^100]` tomará más tiempo la primera -## vez que se imprime. Después de esto, será hará en un instante. -``` - -## Expresiones Regulares - -```perl6 -## Estoy seguro que has estado esperando por esta parte. Bien, ahora que -## sabes algo acerca de Perl 6, podemos comenzar. Primeramente, tendrás -## que olvidarte acerca de "PCRE regexps" (perl-compatible regexps) -## (expresiones regulares compatible de perl). -## -## IMPORTANTE: No salte esto porque ya sabes acerca de PCRE. Son totalmente -## distintos. Algunas cosas son las mismas (como `?`, `+`, y `*`) pero -## algunas veces la semántica cambia (`|`). Asegúrate de leer esto -## cuidadosamente porque podrías trospezarte sino lo haces. -## -## Perl 6 tiene muchas características relacionadas con RegExps. Después de -## todo, Rakudo se parsea a si mismo. Primero vamos a estudiar la sintaxis -## por si misma, después hablaremos acerca de gramáticas (parecido a PEG), -## las diferencias entre los declaradores `token`, `regex`, y `rule` y -## mucho más. -## Nota aparte: Todavía tienes acceso a los regexes PCRE usando el -## mofificador `:P5` (Sin embargo, no lo discutiremos en este tutorial). -## -## En esencia, Perl 6 implementa PEG ("Parsing Expression Grammars") -## ("Parseado de Expresiones de Gramáticas") nativamente. El orden jerárquico -## para los parseos ambiguos es determinado por un examen multi-nivel de -## desempate: -## - La coincidencia de token más larga. `foo\s+` le gana a `foo` -## (por 2 o más posiciones) -## - El prefijo literal más largo. `food\w*` le gana a `foo\w*` (por 1) -## - Declaración desde la gramática más derivada a la menos derivada -## (las gramáticas son actualmente clases) -## - La declaración más temprana gana -say so 'a' ~~ /a/; #=> True -say so 'a' ~~ / a /; #=> True # ¡Más legible con los espacios! - -## Nota al lector (del traductor): -## Como pudiste haber notado, he decidido traducir "match" y sus diferentes -## formas verbales como "coincidir" y sus diferentes formas. Cuando digo que -## un regex (o regexp) coincide con cierto texto, me refiero a que el regex -## describe cierto patrón dentro del texto. Por ejemplo, el regex "cencia" -## coincide con el texto "reminiscencia", lo que significa que dentro del -## texto aparece ese patrón de caracteres (una `c`, seguida de una `e`, -## (seguida de una `n`, etc.) - -## En todos nuestros ejemplos, vamos a usar el operador de -## "coincidencia inteligente" contra una expresión regular ("regexp" or -## "regex" de aquí en adelante). Estamos convirtiendo el resultado usando `so`, -## pero en efecto, está devolviendo un objeto Match. Ellos saben como responder -## a la indexación de lista, indexación de hash, y devolver la cadena de -## texto coincidente. -## Los resultados de la coincidencia están disponible como `$/` (en -## ámbito implícito lexical). También puedes usar las variables de captura -## las cuales comienzan con 0: -## `$0`, `$1', `$2`... -## -## Nota que `~~` no hace un chequeo de inicio/final (es decir, -## el regexp puede coincider con solo un carácter de la cadena de texto). -## Explicaremos luego como hacerlo. - -## En Perl 6, puedes tener un carácter alfanumérico como un literal, -## todo lo demás debe escaparse usando una barra invertida o comillas. -say so 'a|b' ~~ / a '|' b /; # `True`. No sería lo mismo si no se escapara `|` -say so 'a|b' ~~ / a \| b /; # `True`. Otra forma de escaparlo - -## El espacio en blanco actualmente no se significa nada en un regexp, -## a menos que uses el adverbio `:s` (`:sigspace`, espacio significante). -say so 'a b c' ~~ / a b c /; #=> `False`. Espacio no significa nada aquí. -say so 'a b c' ~~ /:s a b c /; #=> `True`. Agregamos el modificador `:s` aquí. -## Si usamos solo un espacio entre cadenas de texto en un regexp, Perl 6 -## nos advertirá: -say so 'a b c' ~~ / a b c /; #=> 'False' # Espacio no significa nada aquí. -## Por favor usa comillas o el modificador :s (:sigspace) para suprimir -## esta advertencia, omitir el espacio, o cambiar el espaciamiento. Para -## arreglar esto y hacer los espacios menos ambiguos, usa por lo menos -## dos espacios entre las cadenas de texto o usa el adverbio `:s`. - -## Como vimos anteriormente, podemos incorporar `:s` dentro de los -## delimitadores de barras. También podemos ponerlos fuera de ellos si -## especificamos `m` for `match` (coincidencia): -say so 'a b c' ~~ m:s/a b c/; #=> `True` -## Al usar `m` para especificar 'match', podemos también otros delimitadore: -say so 'abc' ~~ m{a b c}; #=> `True` -say so 'abc' ~~ m[a b c]; #=> `True` - -## Usa el adverbio :i para especificar que no debería haber distinción entre -## minúsculas y mayúsculas: -say so 'ABC' ~~ m:i{a b c}; #=> `True` - -## Sin embargo, es importante para como los modificadores son aplicados -## (lo cual verás más abajo)... - -## Cuantificando - `?`, `+`, `*` y `**`. -## - `?` - 0 o 1 -so 'ac' ~~ / a b c /; # `False` -so 'ac' ~~ / a b? c /; # `True`, la "b" coincidió (apareció) 0 veces. -so 'abc' ~~ / a b? c /; # `True`, la "b" coincidió 1 vez. - -## ... Como debes saber, espacio en blancos son importante porque -## determinan en que parte del regexp es el objetivo del modificador: -so 'def' ~~ / a b c? /; # `False`. Solamente la `c` es opcional -so 'def' ~~ / a b? c /; # `False`. Espacio en blanco no es significante -so 'def' ~~ / 'abc'? /; # `True`. El grupo "abc"completo es opcional. - -## Aquí (y más abajo) el cuantificador aplica solamente a la `b` - -## - `+` - 1 o más -so 'ac' ~~ / a b+ c /; # `False`; `+` quiere por lo menos una coincidencia -so 'abc' ~~ / a b+ c /; # `True`; una es suficiente -so 'abbbbc' ~~ / a b+ c /; # `True`, coincidió con 4 "b"s - -## - `*` - 0 o más -so 'ac' ~~ / a b* c /; # `True`, todos son opcionales. -so 'abc' ~~ / a b* c /; # `True` -so 'abbbbc' ~~ / a b* c /; # `True` -so 'aec' ~~ / a b* c /; # `False`. "b"(s) son opcionales, no reemplazables. - -## - `**` - Cuantificador (sin límites) -## Si entrecierras los ojos lo suficiente, pueder ser que entiendas -## por qué la exponenciación es usada para la cantidad. -so 'abc' ~~ / a b**1 c /; # `True` (exactamente una vez) -so 'abc' ~~ / a b**1..3 c /; # `True` (entre una y tres veces) -so 'abbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # `True` -so 'abbbbbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # `False` (demasiado) -so 'abbbbbbc' ~~ / a b**3..* c /; # `True` (rangos infinitos no son un problema) - -## - `<[]>` - Clases de carácteres -## Las clases de carácteres son equivalentes a las clases `[]` de PCRE, -## pero usan una sintaxis de Perl 6: -say 'fooa' ~~ / f <[ o a ]>+ /; #=> 'fooa' - -## Puedes usar rangos: -say 'aeiou' ~~ / a <[ e..w ]> /; #=> 'ae' - -## Al igual que regexes normales, si quieres usar un carácter especial, -## escápalo (el último está escapando un espacio) -say 'he-he !' ~~ / 'he-' <[ a..z \! \ ]> + /; #=> 'he-he !' - -## Obtendrás una advertencia si pones nombres duplicados -## (lo cual tiene el efecto de capturar la frase escrita) -'he he' ~~ / <[ h e ' ' ]> /; # Advierte "Repeated characters found in characters - # class" - -## También puedes negarlos... (equivalenta a `[^]` en PCRE) -so 'foo' ~~ / <-[ f o ]> + /; # False - -## ... y componerlos: -so 'foo' ~~ / <[ a..z ] - [ f o ]> + /; # False (cualquier letra excepto f y o) -so 'foo' ~~ / <-[ a..z ] + [ f o ]> + /; # True (no letra excepto f and o) -so 'foo!' ~~ / <-[ a..z ] + [ f o ]> + /; # True (el signo + no reemplaza la - # parte de la izquierda) -``` - -### Grupos y Capturas - -```perl6 -## Grupo: Puedes agrupar partes de tu regexp con `[]`. -## Estos grupos *no son* capturados (como con `(?:)` en PCRE). -so 'abc' ~~ / a [ b ] c /; # `True`. El agrupamiento no hace casi nada -so 'foo012012bar' ~~ / foo [ '01' <[0..9]> ] + bar /; -## La línea anterior returna `True`. -## Coincidimos (o encotramos el patrón) "012" una o más de una vez ( -## (el signo `+` fue aplicado al grupo). -## Pero esto no va demasiado lejos, porque no podemos actualmente obtener -## devuelta el patrón que coincidió. - -## Captura: Podemos actualmente *capturar* los resultados del regexp, -## usando paréntesis. -so 'fooABCABCbar' ~~ / foo ( 'A' <[A..Z]> 'C' ) + bar /; # `True`. (usando `so` - # aquí, `$/` más abajo) - -## Ok. Comenzando con las explicaciones de grupos. Como dijimos, -### nuestra objeto `Match` está disponible en la variable `$/`: -say $/; # Imprimirá algo extraño (explicaremos luego) o - # "Nil" si nada coincidió - -## Como dijimos anteriormente, un objeto Match tiene indexación de array: -say $/[0]; #=> 「ABC」 「ABC」 - # Estos corchetes extranos son los objetos `Match`. - # Aquí, tenemos un array de ellos. -say $0; # Lo mismo que lo anterior. - -## Nuestra captura es `$0` porque es la primera y única captura en el -## regexp. Podrías estarte preguntando porque un array y la respuesta es -## simple: Algunas capturas (indezadas usando `$0`, `$/[0]` o una nombrada) -## será un array si y solo si puedes tener más de un elemento. -## (Así que, con `*`, `+` y `**` (cualquiera los operandos), pero no con `?`). -## Usemos algunos ejemplos para ver como funciona: - -## Nota: Pusimos A B C entre comillas para demostrar que el espacio en blanco -## entre ellos no es significante. Si queremos que el espacio en blanco -## *sea* significante, podemos utilizar el modificador `:sigspace`. -so 'fooABCbar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" )? bar /; # `True` -say $/[0]; #=> 「ABC」 -say $0.WHAT; #=> (Match) - # Puede haber más de uno, por lo tanto es solo un solo objeto match. -so 'foobar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" )? bar /; #=> True -say $0.WHAT; #=> (Any) - # Esta captura no coincidió, por lo tanto está vacía -so 'foobar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" ) ** 0..1 bar /; # `True` -say $0.WHAT; #=> (Array) - # Un cuantificador específico siempre capturará un Array, - # puede ser un rango o un valor específico (hasta 1). - -## Las capturas son indezadas por anidación. Esto quiere decir que un grupo -## dentro de un grup estará anidado dentro de su grupo padre: `$/[0][0]`, -## para este código: -'hello-~-world' ~~ / ( 'hello' ( <[ \- \~ ]> + ) ) 'world' /; -say $/[0].Str; #=> hello~ -say $/[0][0].Str; #=> ~ - -## Esto se origina de un hecho bien simple: `$/` no contiene cadenas de -## texto, números enteros o arrays sino que solo contiene objetos Match. -## Estos objetos contienen los métodos `.list`, `.hash` y `.Str`. (Pero -## también puedes usar `match` para accesar un hash y `match[indice]` -## para accesar un array. -say $/[0].list.perl; #=> (Match.new(...),).list - # Podemos ver que es una lista de objetos Match. - # Estos contienen un montón de información: dónde la - # coincidencia comenzó o terminó, el "ast" - # (chequea las acciones más abajo), etc. - # Verás capturas nombradas más abajo con las gramáticas. - -## Alternativas - el `or` de regexes -## Advertencia: Es diferente a los regexes de PCRE. -so 'abc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. o "b" o "y". -so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. Obviamente suficiente... - -## La diferencia entre este `|` y el otro al que estás acustombrado es LTM. -## LTM significa "Longest Token Matching", traducido libremente como -## "Coincidencia de Token Más Larga". Esto significa que el motor ("engine") -## siempre intentará coindidir tanto como sea posible en la cadena de texto. -## Básicamente, intentará el patrón más largo que concuerde con el regexp. -'foo' ~~ / fo | foo /; # `foo` porque es más largo. -## Para decidir cual parte es la "más larga", primero separa el regex en -## dos partes: -## El "prefijo declarativo" (la parte que puede ser analizada estáticamente) -## y las partes procedimentales. -## Los prefijos declarativos incluyen alternaciones (`|`), conjunciones (`&`), -## invocaciones de sub-reglas (no han sido introducidos todavía), clases de -## caracteres y cuantificadores. -## Las partes procidimentales incluyen todo lo demás: referencias a elementos -## anteriores, aserciones de código, y otras cosas que tradicionalmente no pueden -## ser representadas por regexes normales. -## -## Entonces, todas las alternativas se intentan al mismo tiempo, y la -## más larga gana. -## Ejemplos: -## DECLARATIVO | PROCEDIMENTAL -/ 'foo' \d+ [ || ] /; -## DECLARATIVO (grupos anidados no son un problema) -/ \s* [ \w & b ] [ c | d ] /; -## Sin embargo, las clausuras y la recursión (de regexes nombrados) -## son procedimentales. -## ... Hay más reglas complicadas, como la especifidad (los literales ganan -## son las clases de caracteres) -+ -## Nota: la primera coincidencia `or` todavía existen, pero ahora se -## deletrea `||` -'foo' ~~ / fo || foo /; # `fo` ahora. -``` - -## Extra: la subrutina MAIN - -```perl6 -## La subrutina `MAIN` se invoca cuando tu ejecuta un archivo de Perl 6 -## directamente. Es realmente poderosa porque Perl 6 actualmente parsea -## los argumentos y los pasas a la subrutina. También maneja argumentos -## nombrados (`--foo`) y hasta autogenerará un `--help`. -sub MAIN($nombre) { say "¡Hola, $nombre!" } -## Esto produce: -## $ perl6 cli.pl -## Uso: -## t.pl - -## Y dado que una subrutina regular en Perl 6, puedes tener múltiples -## despachos: -## (usando un "Bool" por un argumento nombrado para que podamos hacer -## `--replace` a cambio de `--replace=1`) -subset File of Str where *.IO.d; # convierte a un objeto IO para chequear si - # un archivo existe - -multi MAIN('add', $key, $value, Bool :$replace) { ... } -multi MAIN('remove', $key) { ... } -multi MAIN('import', File, Str :$as) { ... } # omitiendo parámetros nombrados -## Esto produce: -## $ perl6 cli.pl -## Uso: -## t.pl [--replace] add -## t.pl remove -## t.pl [--as=] import (File) -## Como puedes ver, esto es *realmente* poderoso. -## Fue tan lejos como para mostrar las constantes en líneas. -## (el tipo solo se muestra cuando el argumento `$`/ es nombrado) -``` - -## APÉNDICE A: -### Lista de cosas - -```perl6 -## Consideramos que por ahora ya sabes lo básico de Perl 6. -## Esta sección es solo para listar algunas operaciones comunes -## las cuales no están en la "parte principal" del tutorial. - -## Operadores - -## * Comparación para ordenar -## Ellos returnan un valor de los enum `Order`: `Less`, `Same` y `More` -## (los cuales representan los números -1, 0 o +1). -1 <=> 4; # comparación de orden para caracteres numéricos -'a' leg 'b'; # comparación de orden para cadenas de texto -$obj eqv $obj2; # comparación de orden usando la semántica eqv - -## * Ordenación genérica -3 before 4; # True -'b' after 'a'; # True - -## * Operador (por defecto) de circuito corto -## Al igual que `or` y `||`, pero devuelve el primer valor *defined* -## (definido): -say Any // Nil // 0 // 5; #=> 0 - -## * Circuito corto exclusivo or (XOR) -## Devuelve `True` si uno (y solo uno) de sus argumentos es verdadero: -say True ^^ False; #=> True - -## * Flip Flop -## Los operadores flip flop (`ff` y `fff`, equivalente a `..`/`...` en P5) -## son operadores que toman dos predicados para evalualarlos: -## Ellos son `False` hasta que su lado izquierdo devuelve `True`, entonces -## son `True` hasta que su lado derecho devuelve `True`. -## Como los rangos, tu puedes excluir la iteración cuando se convierte en -## `True`/`False` usando `^` en cualquier lado. -## Comencemos con un ejemplo: -for { - # por defecto, `ff`/`fff` hace coincidencia inteligente (`~~`) contra `$_`: - if 'met' ^ff 'meet' { # no entrará el bucle if por "met" - # (se explica más abajo). - .say - } - - if rand == 0 ff rand == 1 { # compara variables más que `$_` - say "Esto ... probablemente nunca se ejecutará ..."; - } -} -## Esto imprimirá "young hero we shall meet" (exluyendo "met"): -## el flip-flop comenzará devolviendo `True` cuando primero encuentra "met" -## (pero no returnará `False` por "met" dabido al `^` al frente de `ff`), -## hasta que ve "meet", lo cual es cuando comenzará devolviendo `False`. - -## La diferencia entre `ff` (al estilo de awk) y `fff` (al estilo de sed) -## es que `ff` probará su lado derecho cuando su lado izquierdo cambia -## a `True`, y puede returnar a `False` inmediamente (*excepto* que será -## `True` por la iteración con la cual coincidió). Por lo contrario, -## `fff` esperará por la próxima iteración para intentar su lado -## derecho, una vez que su lado izquierdo ha cambiado: -.say if 'B' ff 'B' for ; #=> B B - # porque el lado derecho se puso a prueba - # directamente (y returnó `True`). - # Las "B"s se imprimen dadó que coincidió - # en ese momento (returnó a `False` - # inmediatamente). -.say if 'B' fff 'B' for ; #=> B C B - # El lado derecho no se puso a prueba - # hasta que `$_` se convirtió en "C" - # (y por lo tanto no coincidió - # inmediamente). - -## Un flip-flop puede cambiar estado cuantas veces se necesite: -for { - .say if $_ eq 'start' ^ff^ $_ eq 'stop'; # excluye a "start" y "stop", - #=> "print it print again" -} - -## También podrías usar una Whatever Star, lo cual es equivalente -## a `True` para el lado izquierdo o `False` para el lado derecho: -for (1, 3, 60, 3, 40, 60) { # Nota: los paréntesis son superfluos aquí - # (algunas veces se les llaman "paréntesis superticiosos") - .say if $_ > 50 ff *; # Una vez el flip-flop alcanza un número mayor que 50, - # no returnará jamás a `False` - #=> 60 3 40 60 -} - -## También puedes usar esta propiedad para crear un `If` -## que no pasará la primera vez: -for { - .say if * ^ff *; # el flip-flop es `True` y nunca returna a `False`, - # pero el `^` lo hace *que no se ejecute* en la - # primera iteración - #=> b c -} - -## - `===` es la identidad de valor y usa `.WHICH` -## en los objetos para compararlos. -## - `=:=` es la identidad de contenedor y usa `VAR()` -## en los objetos para compararlos. - -``` -Si quieres ir más allá de lo que se muestra aquí, puedes: - - - Leer la [documentación de Perl 6](https://docs.raku.org/). Esto es un recurso - grandioso acerca de Perl 6. Si estás buscando por algo en particular, usa la - barra de búsquedas. Esto te dará un menú de todas las páginas concernientes - a tu término de búsqueda (¡Es mucho mejor que usar Google para encontrar - documentos acerca de Perl 6!) - - Leer el [Perl 6 Advent Calendar](http://perl6advent.wordpress.com/). Este es - un gran recurso de fragmentos de código de Perl 6 y explicaciones. Si la documentación - no describe algo lo suficientemente bien, puedes encontrar información más detallada - aquí. Esta información puede ser un poquito más antigua pero hay muchos ejemplos y - explicaciones. Las publicaciones fueron suspendidas al final del 2015 cuando - el lenguaje fue declarado estable y Perl 6.c fue lanzado. - - Unirte a `#perl6` en `irc.freenode.net`. Las personas aquí son siempre serviciales. - - Chequear la [fuente de las funciones y clases de Perl 6 - ](https://github.com/rakudo/rakudo/tree/nom/src/core). Rakudo está principalmente - escrito en Perl 6 (con mucho de NQP, "Not Quite Perl" ("No Perl Todavía"), un - subconjunto de Perl 6 que es más fácil de implementar y optimizar). - - Leer [documentos acerca del diseño del lenguaje](http://design.raku.org). - Estos explican P6 desde la perspectiva de un implementador, lo cual es bastante - interesante. diff --git a/es-es/raku-es.html.markdown b/es-es/raku-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e916d0fd --- /dev/null +++ b/es-es/raku-es.html.markdown @@ -0,0 +1,1935 @@ +--- +name: perl6 +category: language +language: Raku +filename: learnraku-es.raku +contributors: + - ["vendethiel", "http://github.com/vendethiel"] + - ["Samantha McVey", "https://cry.nu"] +translators: + - ["Luis F. Uceta", "https://github.com/uzluisf"] +lang: es-es +--- + +Raku es un lenguaje de programación altamente capaz y con características +abundantes para hacerlo el lenguage ideal por los próximos 100 años. + +El compilador primario de Raku se llama [Rakudo](http://rakudo.org), el cual +se ejecuta en JVM y en [MoarVM](http://moarvm.com). + +Meta-nota: dos signos de números (##) son usados para indicar párrafos, +mientras que un solo signo de número (#) indica notas. + +`#=>` representa la salida de un comando. + +```perl6 +# Un comentario de una sola línea comienza con un signo de número + +#`( + Comentarios multilíneas usan #` y signos de encerradura tales + como (), [], {}, 「」, etc. +) +``` + +## Variables + +```perl6 +## En Raku, se declara una variable lexical usando `my` +my $variable; +## Raku tiene 3 tipos básicos de variables: escalares, arrays, y hashes. +``` + +### Escalares + +```perl6 +# Un escalar representa un solo valor. Variables escalares comienzan +# con un `$` + +my $str = 'Cadena'; +# Las comillas inglesas ("") permiten la intepolación (lo cual veremos +# luego): +my $str2 = "Cadena"; + +## Los nombres de variables pueden contener pero no terminar con comillas +## simples y guiones. Sin embargo, pueden contener +## (y terminar con) guiones bajos (_): +my $nombre'de-variable_ = 5; # Esto funciona! + +my $booleano = True; # `True` y `False` son valores booleanos en Raku. +my $inverso = !$booleano; # Puedes invertir un booleano con el operador prefijo `!` +my $bool-forzado = so $str; # Y puedes usar el operador prefijo `so` que + # convierte su operador en un Bool +``` + +### Arrays y Listas + +```perl6 +## Un array representa varios valores. Variables arrays comienzan con `@`. +## Las listas son similares pero son un tipo inmutable. + +my @array = 'a', 'b', 'c'; +# equivalente a: +my @letras = ; # array de palabras, delimitado por espacios. + # Similar al qw de perl, o el %w de Ruby. +my @array = 1, 2, 3; + +say @array[2]; # Los índices de un array empiezan por el 0 -- Este es + # el tercer elemento. + +say "Interpola todos los elementos de un array usando [] : @array[]"; +#=> Interpola todos los elementos de un array usando [] : 1 2 3 + +@array[0] = -1; # Asigna un nuevo valor a un índice del array +@array[0, 1] = 5, 6; # Asigna varios valores + +my @llaves = 0, 2; +@array[@llaves] = @letras; # Asignación usando un array que contiene valores + # índices +say @array; #=> a 6 b +``` + +### Hashes, o Pairs (pares) de llaves-valores. + +```perl6 +## Un hash contiene parejas de llaves y valores. +## Puedes construir un objeto Pair usando la sintaxis `LLave => Valor`. +## Tablas de hashes son bien rápidas para búsqueda, y son almacenadas +## sin ningún orden. +## Ten en cuenta que las llaves son "aplanadas" en contexto de hash, y +## cualquier llave duplicada es deduplicada. +my %hash = 1 => 2, + 3 => 4; +my %hash = foo => "bar", # las llaves reciben sus comillas + # automáticamente. + "some other" => "value", # las comas colgantes estań bien. + ; + +## Aunque los hashes son almacenados internamente de forma diferente a los +## arrays, Raku te permite crear un hash usando un array +## con un número par de elementos fácilmente. +my %hash = ; + +my %hash = llave1 => 'valor1', llave2 => 'valor2'; # ¡el mismo resultado! + +## También puedes usar la sintaxis "pareja con dos puntos": +## (especialmente útil para parámetros nombrados que verás más adelante) +my %hash = :w(1), # equivalente a `w => 1` + # esto es útil para el atajo `True`: + :truey, # equivalente a `:truey(True)`, o `truey => True` + # y para el `False`: + :!falsey, # equivalente a `:falsey(False)`, o `falsey => False` + ; + +say %hash{'llave1'}; # Puedes usar {} para obtener el valor de una llave +say %hash; # Si es una cadena de texto, puedes actualmente usar <> + # (`{llave1}` no funciona, debido a que Raku no tiene + # palabras desnudas (barewords en inglés)) +``` + +## Subrutinas + +```perl6 +## Subrutinas, o funciones como otros lenguajes las llaman, son +## creadas con la palabra clave `sub`. +sub di-hola { say "¡Hola, mundo!" } + +## Puedes proveer argumentos (tipados). Si especificado, +## el tipo será chequeado al tiempo de compilación si es posible. +## De lo contrario, al tiempo de ejecución. +sub di-hola-a(Str $nombre) { + say "¡Hola, $nombre!"; +} + +## Una subrutina devuelve el último valor evaluado del bloque. +sub devolver-valor { + 5; +} +say devolver-valor; # imprime 5 +sub devolver-vacio { +} +say devolver-vacio; # imprime Nil + +## Algunas estructuras de control producen un valor. Por ejemplo if: +sub devuelva-si { + if True { + "Truthy"; + } +} +say devuelva-si; # imprime Truthy + +## Otras no, como un bucle for: +sub return-for { + for 1, 2, 3 { } +} +say return-for; # imprime Nil + +## Una subrutina puede tener argumentos opcionales: +sub con-opcional($arg?) { # el signo "?" marca el argumento opcional + say "Podría returnar `(Any)` (valor de Perl parecido al 'null') si no me pasan + un argumento, o returnaré mi argumento"; + $arg; +} +con-opcional; # devuelve Any +con-opcional(); # devuelve Any +con-opcional(1); # devuelve 1 + +## También puedes proveer un argumento por defecto para +## cuando los argumentos no son proveídos: +sub hola-a($nombre = "Mundo") { + say "¡Hola, $nombre!"; +} +hola-a; #=> ¡Hola, Mundo! +hola-a(); #=> ¡Hola, Mundo! +hola-a('Tú'); #=> ¡Hola, Tú! + +## De igual manera, al usar la sintaxis parecida a la de los hashes +## (¡Hurra, sintaxis unificada!), puedes pasar argumentos *nombrados* +## a una subrutina. Ellos son opcionales, y por defecto son del tipo "Any". +sub con-nombre($arg-normal, :$nombrado) { + say $arg-normal + $nombrado; +} +con-nombre(1, nombrado => 6); #=> 7 +## Sin embargo, debes tener algo en cuenta aquí: +## Si pones comillas alrededor de tu llave, Raku no será capaz de verla +## al tiempo de compilación, y entonces tendrás un solo objeto Pair como +## un argumento posicional, lo que significa que el siguiente ejemplo +## falla: +con-nombre(1, 'nombrado' => 6); + +con-nombre(2, :nombrado(5)); #=> 7 + +## Para hacer un argumento nombrado mandatorio, puedes utilizar el +## inverso de `?`, `!`: +sub con-nombre-mandatorio(:$str!) { + say "$str!"; +} +con-nombre-mandatorio(str => "Mi texto"); #=> Mi texto! +con-nombre-mandatorio; # error al tiempo de ejecución: + # "Required named parameter not passed" + # ("Parámetro nombrado requerido no proveído") +con-nombre-mandatorio(3);# error al tiempo de ejecución: + # "Too many positional parameters passed" + # ("Demasiados argumentos posicionales proveídos") + +## Si una subrutina toma un argumento booleano nombrado ... +sub toma-un-bool($nombre, :$bool) { + say "$nombre toma $bool"; +} +## ... puedes usar la misma sintaxis de hash de un "booleano corto": +takes-a-bool('config', :bool); # config toma True +takes-a-bool('config', :!bool); # config toma False + +## También puedes proveer tus argumentos nombrados con valores por defecto: +sub nombrado-definido(:$def = 5) { + say $def; +} +nombrado-definido; #=> 5 +nombrado-definido(def => 15); #=> 15 + +## Dado que puedes omitir los paréntesis para invocar una función sin +## argumentos, necesitas usar "&" en el nombre para almacenar la función +## `di-hola` en una variable. +my &s = &di-hola; +my &otra-s = sub { say "¡Función anónima!" } + +## Una subrutina puede tener un parámetro "slurpy", o "no importa cuantos", +## indicando que la función puede recibir cualquier número de parámetros. +sub muchos($principal, *@resto) { #`*@` (slurpy) consumirá lo restante +## Nota: Puedes tener parámetros *antes que* un parámetro "slurpy" (como +## aquí) pero no *después* de uno. + say @resto.join(' / ') ~ "!"; +} +say muchos('Feliz', 'Cumpleaño', 'Cumpleaño'); #=> Feliz / Cumpleaño! + # Nota que el asterisco (*) no + # consumió el parámetro frontal. + +## Puedes invocar un función con un array usando el +## operador "aplanador de lista de argumento" `|` +## (actualmente no es el único rol de este operador pero es uno de ellos) +sub concat3($a, $b, $c) { + say "$a, $b, $c"; +} +concat3(|@array); #=> a, b, c + # `@array` fue "aplanado" como parte de la lista de argumento +``` + +## Contenedores + +```perl6 +## En Raku, valores son actualmente almacenados en "contenedores". +## El operador de asignación le pregunta al contenedor en su izquierda +## almacenar el valor a su derecha. Cuando se pasan alrededor, contenedores +## son marcados como inmutables. Esto significa que, en una función, tu +## tendrás un error si tratas de mutar uno de tus argumentos. +## Si realmente necesitas hacerlo, puedes preguntar por un contenedor +## mutable usando `is rw`: +sub mutar($n is rw) { + $n++; + say "¡\$n es ahora $n!"; +} + +my $m = 42; +mutar $m; # ¡$n es ahora 43! + +## Esto funciona porque estamos pasando el contenedor $m para mutarlo. Si +## intentamos pasar un número en vez de pasar una variable, no funcionará +## dado que no contenedor ha sido pasado y números enteros son inmutables +## por naturaleza: + +mutar 42; # Parámetro '$n' esperaba un contenedor mutable, + # pero recibió un valor Int + +## Si en cambio quieres una copia, debes usar `is copy`. + +## Por si misma, una subrutina devuelve un contenedor, lo que significa +## que puede ser marcada con rw: +my $x = 42; +sub x-almacena() is rw { $x } +x-almacena() = 52; # En este caso, los paréntesis son mandatorios + # (porque de otra forma, Raku piensa que la función + # `x-almacena` es un identificador). +say $x; #=> 52 +``` + +## Estructuras de control +### Condicionales + +```perl6 +## - `if` +## Antes de hablar acerca de `if`, necesitamos saber cuales valores son +## "Truthy" (representa True (verdadero)), y cuales son "Falsey" +## (o "Falsy") -- representa False (falso). Solo estos valores son +## Falsey: 0, (), {}, "", Nil, un tipo (como `Str` o`Int`) y +## por supuesto False. Todos los valores son Truthy. +if True { + say "¡Es verdadero!"; +} + +unless False { + say "¡No es falso!"; +} + +## Como puedes observar, no necesitas paréntesis alrededor de condiciones. +## Sin embargo, necesitas las llaves `{}` alrededor del cuerpo de un bloque: +# if (true) say; # !Esto no funciona! + +## También puedes usar sus versiones sufijos seguidas por la palabra clave: +say "Un poco verdadero" if True; + +## - La condicional ternaria, "?? !!" (como `x ? y : z` en otros lenguajes) +## devuelve $valor-si-verdadera si la condición es verdadera y +## $valor-si-falsa si es falsa. +## my $resultado = $valor condición ?? $valor-si-verdadera !! $valor-si-falsa; + +my $edad = 30; +say $edad > 18 ?? "Eres un adulto" !! "Eres menor de 18"; +``` + +### given/when, ó switch + +```perl6 +## - `given`-`when` se parece al `switch` de otros lenguajes, pero es más +## poderoso gracias a la coincidencia inteligente ("smart matching" en inglés) +## y la "variable tópica" $_ de Perl. +## +## Esta variable ($_) contiene los argumentos por defecto de un bloque, +## la iteración actual de un loop (a menos que sea explícitamente +## nombrado), etc. +## +## `given` simplemente pone su argumento en `$_` (como un bloque lo haría), +## y `when` lo compara usando el operador de "coincidencia inteligente" (`~~`). +## +## Dado que otras construcciones de Raku usan esta variable (por ejemplo, +## el bucle `for`, bloques, etc), esto se significa que el poderoso `when` no +## solo se aplica con un `given`, sino que se puede usar en cualquier +## lugar donde exista una variable `$_`. + +given "foo bar" { + say $_; #=> foo bar + when /foo/ { # No te preocupies acerca de la coincidencia inteligente – + # solo ten presente que `when` la usa. + # Esto es equivalente a `if $_ ~~ /foo/`. + say "¡Yay!"; + } + when $_.chars > 50 { # coincidencia inteligente con cualquier cosa True es True, + # i.e. (`$a ~~ True`) + # por lo tanto puedes también poner condiciones "normales". + # Este `when` es equivalente a este `if`: + # if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...} + # que significa: + # if $_.chars > 50 {...} + say "¡Una cadena de texto bien larga!"; + } + default { # lo mismo que `when *` (usando la Whatever Star) + say "Algo más"; + } +} +``` + +### Construcciones de bucle + +```perl6 +## - `loop` es un bucle infinito si no le pasas sus argumentos, +## pero también puede ser un bucle for al estilo de C: +loop { + say "¡Este es un bucle infinito!"; + last; # last interrumpe el bucle, como la palabra clave `break` + # en otros lenguajes. +} + +loop (my $i = 0; $i < 5; $i++) { + next if $i == 3; # `next` salta a la siguiente iteración, al igual + # que `continue` en otros lenguajes. Ten en cuenta que + # también puedes usar la condicionales postfix (sufijas) + # bucles, etc. + say "¡Este es un bucle al estilo de C!"; +} + +## - `for` - Hace iteraciones en un array +for @array -> $variable { + say "¡He conseguido una $variable!"; +} + +## Como vimos con `given`, la variable de una "iteración actual" por defecto +## es `$_`. Esto significa que puedes usar `when` en un bucle `for` como +## normalmente lo harías con `given`. +for @array { + say "he conseguido a $_"; + + .say; # Esto es también permitido. + # Una invocación con punto (dot call) sin "tópico" (recibidor) es + # enviada a `$_` por defecto. + $_.say; # lo mismo de arriba, lo cual es equivalente. +} + +for @array { + # Puedes... + next if $_ == 3; # Saltar a la siguiente iteración (`continue` en + # lenguages parecido a C) + redo if $_ == 4; # Re-hacer la iteración, manteniendo la + # misma variable tópica (`$_`) + last if $_ == 5; # Salir fuera del bucle (como `break` + # en lenguages parecido a C) +} + +## La sintaxis de "bloque puntiagudo" no es específica al bucle for. +## Es solo una manera de expresar un bloque en Raku. +if computación-larga() -> $resultado { + say "El resultado es $resultado"; +} +``` + +## Operadores + +```perl6 +## Dados que los lenguajes de la familia Perl son lenguages basados +## mayormente en operadores, los operadores de Raku son actualmente +## subrutinas un poco cómicas en las categorías sintácticas. Por ejemplo, +## infix:<+> (adición) o prefix: (bool not). + +## Las categorías son: +## - "prefix" (prefijo): anterior a (como `!` en `!True`). +## - "postfix" (sufijo): posterior a (como `++` en `$a++`). +## - "infix" (infijo): en medio de (como `*` en `4 * 3`). +## - "circumfix" (circunfijo): alrededor de (como `[`-`]` en `[1, 2]`). +## - "post-circumfix" (pos-circunfijo): alrededor de un término, +## posterior a otro término. +## (como `{`-`}` en `%hash{'key'}`) + +## La lista de asociatividad y precedencia se explica más abajo. + +## ¡Bueno, ya estás listo(a)! + +## * Chequeando igualdad + +## - `==` se usa en comparaciones numéricas. +3 == 4; # Falso +3 != 4; # Verdadero + +## - `eq` se usa en comparaciones de cadenas de texto. +'a' eq 'b'; +'a' ne 'b'; # no igual +'a' !eq 'b'; # lo mismo que lo anterior + +## - `eqv` es equivalencia canónica (or "igualdad profunda") +(1, 2) eqv (1, 3); + +## - Operador de coincidencia inteligente (smart matching): `~~` +## Asocia (aliasing en inglés) el lado izquierda a la variable $_ +## y después evalúa el lado derecho. +## Aquí algunas comparaciones semánticas comunes: + +## Igualdad de cadena de texto o numérica + +'Foo' ~~ 'Foo'; # True si las cadenas de texto son iguales. +12.5 ~~ 12.50; # True si los números son iguales. + +## Regex - Para la comparación de una expresión regular en contra +## del lado izquierdo. Devuelve un objeto (Match), el cual evalúa +## como True si el regex coincide con el patrón. + +my $obj = 'abc' ~~ /a/; +say $obj; # 「a」 +say $obj.WHAT; # (Match) + +## Hashes +'llave' ~~ %hash; # True si la llave existe en el hash + +## Tipo - Chequea si el lado izquierdo "tiene un tipo" (puede chequear +## superclases y roles) + +1 ~~ Int; # True (1 es un número entero) + +## Coincidencia inteligente contra un booleano siempre devuelve ese +## booleano (y lanzará una advertencia). + +1 ~~ True; # True +False ~~ True; # True + +## La sintaxis general es $arg ~~ &función-returnando-bool; +## Para una lista completa de combinaciones, usa esta tabla: +## http://perlcabal.org/syn/S03.html#Smart_matching + +## También, por supuesto, tienes `<`, `<=`, `>`, `>=`. +## Sus equivalentes para cadenas de texto están disponibles: +## `lt`, `le`, `gt`, `ge`. +3 > 4; + +## * Constructores de rango +3 .. 7; # 3 a 7, ambos incluidos +## `^` en cualquier lado excluye a ese lado: +3 ^..^ 7; # 3 a 7, no incluidos (básicamente `4 .. 6`) +## Esto también funciona como un atajo para `0..^N`: +^10; # significa 0..^10 + +## Esto también nos permite demostrar que Raku tiene arrays +## ociosos/infinitos, usando la Whatever Star: +my @array = 1..*; # 1 al Infinito! `1..Inf` es lo mismo. +say @array[^10]; # puedes pasar arrays como subíndices y devolverá + # un array de resultados. Esto imprimirá + # "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (y no se quedaré sin memoria!) +## Nota: Al leer una lista infinita, Raku "cosificará" los elementos que +## necesita y los mantendrá en la memoria. Ellos no serán calculados más de +## una vez. Tampoco calculará más elementos de los que necesita. + +## Un índice de array también puede ser una clausura ("closure" en inglés). +## Será llamada con la longitud como el argumento +say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19 +## lo que es equivalente a: +say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]); +## Nota: Si tratas de hacer cualquiera de esos con un array infinito, +## provocará un array infinito (tu programa nunca terminará) + +## Puedes usar eso en los lugares que esperaría, como durante la asignación +## a un array +my @números = ^20; + +## Aquí los números son incrementados por "6"; más acerca del +## operador `...` adelante. +my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99; +@números[5..*] = 3, 9 ... *; # aunque la secuencia es infinita, + # solo los 15 números necesarios será calculados. +say @números; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87 + # (solamente 20 valores) + +## * And &&, Or || +3 && 4; # 4, el cual es Truthy. Invoca `.Bool` en `4` y obtiene `True`. +0 || False; # False. Invoca `.Bool` en `0` + +## * Versiones circuito corto de lo de arriba +## && Devuelve el primer argumento que evalúa a False, o el último. + +my ( $a, $b, $c ) = 1, 0, 2; +$a && $b && $c; # Devuelve 0, el primer valor que es False + +## || Devuelve el primer argumento que evalúa a True. +$b || $a; # 1 + +## Y porque tu lo querrás, también tienes operadores de asignación +## compuestos: +$a *= 2; # multiplica y asigna. Equivalente a $a = $a * 2; +$b %%= 5; # divisible por y asignación. Equivalente $b = $b %% 5; +@array .= sort; # invoca el método `sort` y asigna el resultado devuelto. +``` + +## ¡Más sobre subrutinas! + +```perl6 +## Como dijimos anteriormente, Raku tiene subrutinas realmente poderosas. +## Veremos unos conceptos claves que la hacen mejores que en cualquier otro +## lenguaje :-). +``` + +### !Desempacado! + +```perl6 +## Es la abilidad de extraer arrays y llaves (También conocido como +## "destructuring"). También funcionará en `my` y en las listas de parámetros. +my ($f, $g) = 1, 2; +say $f; #=> 1 +my ($, $, $h) = 1, 2, 3; # mantiene los anónimos no interesante +say $h; #=> 3 + +my ($cabeza, *@cola) = 1, 2, 3; # Sí, es lo mismo que con subrutinas "slurpy" +my (*@small) = 1; + +sub desempacar_array(@array [$fst, $snd]) { + say "Mi primero es $fst, mi segundo es $snd! De todo en todo, soy un @array[]."; + # (^ recuerda que `[]` interpola el array) +} +desempacar_array(@cola); #=> My first is 2, my second is 3 ! All in all, I'm 2 3 + + +## Si no está usando el array, puedes también mantenerlo anónimo, como un +## escalar: +sub primero-de-array(@ [$fst]) { $fst } +primero-de-array(@small); #=> 1 +primero-de-array(@tail); # Lanza un error "Demasiados argumentos posicionales + # proveídos" + # (lo que significa que el array es muy grande). + +## También puedes usar un slurp ... +sub slurp-en-array(@ [$fst, *@rest]) { # Podrías mantener `*@rest` anónimos + say $fst + @rest.elems; # `.elems` returna la longitud de una lista. + # Aquí, `@rest` es `(3,)`, since `$fst` holds the `2`. +} +slurp-en-array(@tail); #=> 3 + +## Hasta podrías hacer un extracción usando una slurpy (pero no sería útil ;-).) +sub fst(*@ [$fst]) { # o simplemente: `sub fst($fst) { ... }` + say $fst; +} +fst(1); #=> 1 +fst(1, 2); # errores con "Too many positional parameters passed" + +## También puedes desestructurar hashes (y clases, las cuales +## veremos adelante). La sintaxis es básicamente +## `%nombre-del-hash (:llave($variable-para-almacenar))`. +## El hash puede permanecer anónimos si solo necesitas los valores extraídos. +sub llave-de(% (:azul($val1), :red($val2))) { + say "Valores: $val1, $val2."; +} +## Después invócala con un hash: (necesitas mantener las llaves +## de los parejas de llave y valor para ser un hash) +llave-de({azul => 'blue', rojo => "red"}); +#llave-de(%hash); # lo mismo (para un `%hash` equivalente) + +## La última expresión de una subrutina es devuelta inmediatamente +## (aunque puedes usar la palabra clave `return`): +sub siguiente-indice($n) { + $n + 1; +} +my $nuevo-n= siguiente-indice(3); # $nuevo-n es ahora 4 + +## Este es cierto para todo, excepto para las construcciones de bucles +## (debido a razones de rendimiento): Hay una razón de construir una lista +## si la vamos a desechar todos los resultados. +## Si todavías quieres construir una, puedes usar la sentencia prefijo `do`: +## (o el prefijo `gather`, el cual veremos luego) +sub lista-de($n) { + do for ^$n { # nota el uso del operador de rango `^` (`0..^N`) + $_ # iteración de bucle actual + } +} +my @list3 = lista-de(3); #=> (0, 1, 2) +``` + +### lambdas + +```perl6 +## Puedes crear una lambda con `-> {}` ("bloque puntiagudo") o `{}` ("bloque") +my &lambda = -> $argumento { "El argumento pasado a esta lambda es $argumento" } +## `-> {}` y `{}` son casi la misma cosa, excepto que la primerra puede +## tomar argumentos, y la segunda puede ser malinterpretada como un hash +## por el parseador. + +## Podemos, por ejemplo, agregar 3 a cada valor de un array usando map: +my @arraymas3 = map({ $_ + 3 }, @array); # $_ es el argumento implícito + +## Una subrutina (`sub {}`) tiene semánticas diferentes a un +## bloque (`{}` or `-> {}`): Un bloque no tiene "contexto funcional" +## (aunque puede tener argumentos), lo que significa que si quieres devolver +## algo desde un bloque, vas a returnar desde la función parental. Compara: +sub is-in(@array, $elem) { + # esto `devolverá` desde la subrutina `is-in` + # Una vez que la condición evalúa a True, el bucle terminará + map({ return True if $_ == $elem }, @array); +} +sub truthy-array(@array) { + # esto producirá un array de `True` Y `False`: + # (también puedes decir `anon sub` para "subrutina anónima") + map(sub ($i) { if $i { return True } else { return False } }, @array); + # ^ el `return` solo devuelve desde la `sub` +} + +## También puedes usar la "whatever star" para crear una función anónima +## (terminará con el último operador en la expresión actual) +my @arraymas3 = map(*+3, @array); # `*+3` es lo mismo que `{ $_ + 3 }` +my @arraymas3 = map(*+*+3, @array); # lo mismo que `-> $a, $b { $a + $b + 3 }` + # también `sub ($a, $b) { $a + $b + 3 }` +say (*/2)(4); #=> 2 + # Inmediatamente ejecuta la función que Whatever creó. +say ((*+3)/5)(5); #=> 1.6 + # ¡funciona hasta con los paréntesis! + +## Pero si necesitas más que un argumento (`$_`) en un bloque +## (sin depender en `-> {}`), también puedes usar la sintaxis implícita +## de argumento, `$` : +map({ $^a + $^b + 3 }, @array); # equivalente a lo siguiente: +map(sub ($a, $b) { $a + $b + 3 }, @array); # (aquí con `sub`) + +## Nota : Esos son ordernados lexicográficamente. +# `{ $^b / $^a }` es como `-> $a, $b { $b / $a }` +``` + +### Acerca de tipos... + +```perl6 +## Raku es gradualmente tipado. Esto quiere decir que tu especifica el +## tipo de tus variables/argumentos/devoluciones (return), o puedes omitirlos +## y serán "Any" por defecto. +## Obviamente tienes acceso a algunas tipos básicos, como Int y Str. +## Las construcciones para declarar tipos son "class", "role", lo cual +## verás más adelante. + +## Por ahora, examinemos "subset" (subconjunto). +## Un "subset" es un "sub-tipo" con chequeos adicionales. +## Por ejemplo: "un número entero bien grande es un Int que es mayor que 500" +## Puedes especificar el tipo del que creas el subconjunto (por defecto, Any), +## y añadir chequeos adicionales con la palabra clave "where" (donde): +subset EnteroGrande of Int where * > 500; +``` + +### Despacho Múltiple (Multiple Dispatch) + +```perl6 +## Raku puede decidir que variante de una subrutina invocar basado en el +## tipo de los argumento, o precondiciones arbitrarias, como con un tipo o +## un `where`: + +## con tipos +multi sub dilo(Int $n) { # nota la palabra clave `multi` aquí + say "Número: $n"; +} +multi dilo(Str $s) { # un multi es una subrutina por defecto + say "Cadena de texto: $s"; +} +dilo("azul"); # prints "Cadena de texto: azul" +dilo(True); # falla al *tiempo de compilación* con + # "calling 'dilo' will never work with arguments of types ..." + # (invocar 'dilo' nunca funcionará con argumentos de tipos ...") +## con precondición arbitraria (¿recuerdas los subconjuntos?): +multi es-grande(Int $n where * > 50) { "¡Sí!" } # usando una clausura +multi es-grande(Int $ where 10..50) { "Tal vez." } # Usando coincidencia inteligente + # (podrías usar un regexp, etc) +multi es-grande(Int $) { "No" } + +subset Par of Int where * %% 2; + +multi inpar-o-par(Par) { "Par" } # El caso principal usando el tipo. + # No nombramos los argumentos, +multi inpar-o-par($) { "Inpar" } # "else" + +## ¡Podrías despachar basado en la presencia de argumentos posicionales! +multi sin_ti-o-contigo(:$with!) { # Necesitas hacerlo mandatorio + # para despachar en contra del argumento. + say "¡Puedo vivir! Actualmente, no puedo."; +} +multi sin_ti-o-contigo { + say "Definitivamente no puedo vivir."; +} +## Esto es muy útil para muchos propósitos, como subrutinas `MAIN` (de las +## cuales hablaremos luego), y hasta el mismo lenguaje la está usando +## en muchos lugares. +## +## - `is`, por ejemplo, es actualmente un `multi sub` llamado +## `trait_mod:`. +## - `is rw`, es simplemente un despacho a una función con esta signatura: +## sub trait_mod:(Routine $r, :$rw!) {} +## +## (¡lo pusimos en un comentario dado que ejecutando esto sería una terrible +## idea!) +``` + +## Ámbito (Scoping) + +```perl6 +## En Raku, a diferencia de otros lenguajes de scripting, (tales como +## (Python, Ruby, PHP), debes declarar tus variables antes de usarlas. El +## declarador `my`, del cual aprendiste anteriormente, usa "ámbito léxical". +## Hay otros declaradores (`our`, `state`, ..., ) los cuales veremos luego. +## Esto se llama "ámbito léxico", donde en los bloques internos, +## puedes acceder variables de los bloques externos. +my $archivo-en-ámbito = 'Foo'; +sub externo { + my $ámbito-externo = 'Bar'; + sub interno { + say "$archivo-en-ámbito $ámbito-externo"; + } + &interno; # devuelve la función +} +outer()(); #=> 'Foo Bar' + +## Como puedes ver, `$archivo-en-ámbito` y `$ámbito-externo` +## fueron capturados. Pero si intentaramos usar `$bar` fuera de `foo`, +## la variable estaría indefinida (y obtendrías un error al tiempo de +## compilación). +``` + +## Twigils + +```perl6 +## Hay muchos `twigils` especiales (sigilos compuestos) en Raku. +## Los twigils definen el ámbito de las variables. +## Los twigils * y ? funcionan con variables regulares: +## * Variable dinámica +## ? Variable al tiempo de compilación +## Los twigils ! y . son usados con los objetos de Raku: +## ! Atributo (miembro de la clase) +## . Método (no una variable realmente) + +## El twigil `*`: Ámbito dinámico +## Estas variables usan el twigil `*` para marcar variables con ámbito +## dinámico. Variables con ámbito dinámico son buscadas a través del +## invocador, no a través del ámbito externo. + +my $*ambito_din_1 = 1; +my $*ambito_din_2 = 10; + +sub di_ambito { + say "$*ambito_din_1 $*ambito_din_2"; +} + +sub invoca_a_di_ambito { + my $*ambito_din_1 = 25; # Define a $*ambito_din_1 solo en esta subrutina. + $*ambito_din_2 = 100; # Cambiará el valor de la variable en ámbito. + di_ambito(); #=> 25 100 $*ambito_din_1 y 2 serán buscadas en la invocación. + # Se usa el valor de $*ambito_din_1 desde el ámbito léxico de esta + # subrutina aunque los bloques no están anidados (están anidados por + # invocación). +} +di_ambito(); #=> 1 10 +invoca_a_di_ambito(); #=> 25 100 + # Se usa a $*ambito_din_1 como fue definida en invoca_a_di_ambito + # aunque la estamos invocando desde afuera. +di_ambito(); #=> 1 100 Cambiamos el valor de $*ambito_din_2 en invoca_a_di_ambito + # por lo tanto su valor a cambiado. +``` + +## Modelo de Objeto + +```perl6 +## Para invocar a un método en un objeto, agrega un punto seguido por el +## nombre del objeto: +## => $object.method +## Las classes son declaradas usando la palabra clave `class`. Los atributos +## son declarados con la palabra clave `has`, y los métodos con `method`. +## Cada atributo que es privado usa el twigil `!`. Por ejemplo: `$!attr`. +## Atributos públicos inmutables usan el twigil `.` (los puedes hacer +## mutables con `is rw`). +## La manera más fácil de recordar el twigil `$.` is comparándolo +## con como los métodos son llamados. + +## El modelo de objeto de Raku ("SixModel") es muy flexible, y te permite +## agregar métodos dinámicamente, cambiar la semántica, etc ... +## (no hablaremos de todo esto aquí. Por lo tanto, refiérete a: +## https://docs.raku.org/language/objects.html). + +class Clase-Atrib { + has $.atrib; # `$.atrib` es inmutable. + # Desde dentro de la clase, usa `$!atrib` para modificarlo. + has $.otro-atrib is rw; # Puedes marcar un atributo como público con `rw`. + has Int $!atrib-privado = 10; + + method devolver-valor { + $.atrib + $!atrib-privado; + } + + method asignar-valor($param) { # Métodos pueden tomar parámetros. + $!attrib = $param; # Esto funciona porque `$!` es siempre mutable. + # $.attrib = $param; # Incorrecto: No puedes usar la versión inmutable `$.`. + + $.otro-atrib = 5; # Esto funciona porque `$.otro-atrib` es `rw`. + } + + method !metodo-privado { + say "Este método es privado para la clase !"; + } +}; + +## Crear una nueva instancia de Clase-Atrib con $.atrib asignado con 5: +## Nota: No puedes asignarle un valor a atrib-privado desde aquí (más de +## esto adelante). +my $class-obj = Clase-Atrib.new(atrib => 5); +say $class-obj.devolver-valor; #=> 5 +# $class-obj.atrib = 5; # Esto falla porque `has $.atrib` es inmutable +$class-obj.otro-atrib = 10; # En cambio, esto funciona porque el atributo + # público es mutable (`rw`). +``` + +### Herencia de Objeto + +```perl6 +## Raku también tiene herencia (junto a herencia múltiple) +## Mientras los métodos declarados con `method` son heredados, aquellos +## declarados con `submethod` no lo son. +## Submétodos son útiles para la construcción y destrucción de tareas, +## tales como BUILD, o métodos que deben ser anulados por subtipos. +## Aprenderemos acerca de BUILD más adelante. + +class Padre { + has $.edad; + has $.nombre; + # Este submétodo no será heredado por la clase Niño. + submethod color-favorito { + say "Mi color favorito es Azul"; + } + # Este método será heredado + method hablar { say "Hola, mi nombre es $!nombre" } +} +# Herencia usa la palabra clave `is` +class Niño is Padre { + method hablar { say "Goo goo ga ga" } + # Este método opaca el método `hablar` de Padre. + # Este niño no ha aprendido a hablar todavía. +} +my Padre $Richard .= new(edad => 40, nombre => 'Richard'); +$Richard.color-favorito; #=> "Mi color favorito es Azul" +$Richard.hablar; #=> "Hola, mi nombre es Richard" +## $Richard es capaz de acceder el submétodo; él sabe como decir su nombre. + +my Niño $Madison .= new(edad => 1, nombre => 'Madison'); +$Madison.hablar; # imprime "Goo goo ga ga" dado que el método fue cambiado + # en la clase Niño. +# $Madison.color-favorito # no funciona porque no es heredado + +## Cuando se usa `my T $var` (donde `T` es el nombre de la clase), `$var` +## inicia con `T` en si misma, por lo tanto puedes invocar `new` en `$var`. +## (`.=` es sólo la invocación por punto y el operador de asignación: +## `$a .= b` es lo mismo que `$a = $a.b`) +## Por ejemplo, la instancia $Richard pudo también haber sido declarada así: +## my $Richard = Padre.new(edad => 40, nombre => 'Richard'); + +## También observa que `BUILD` (el método invocado dentro de `new`) +## asignará propiedades de la clase padre, por lo que puedes pasar +## `val => 5`. +``` + +### Roles, o Mixins + +```perl6 +## Roles son suportados también (comúnmente llamados Mixins en otros +## lenguajes) +role PrintableVal { + has $!counter = 0; + method print { + say $.val; + } +} + +## Se "importa" un mixin (un "role") con "does": +class Item does PrintableVal { + has $.val; + + ## Cuando se utiliza `does`, un `rol` se mezcla en al clase literalmente: + ## los métodos y atributos se ponen juntos, lo que significa que una clase + ## puede acceder los métodos y atributos privados de su rol (pero no lo inverso!): + method access { + say $!counter++; + } + + ## Sin embargo, esto: + ## method print {} + ## es SÓLO válido cuando `print` no es una `multi` con el mismo dispacho. + ## (esto significa que una clase padre puede opacar una `multi print() {}` + ## de su clase hijo/a, pero es un error sin un rol lo hace) + + ## NOTA: Puedes usar un rol como una clase (con `is ROLE`). En este caso, + ## métodos serán opacados, dado que el compilador considerará `ROLE` + ## como una clase. +} +``` + +## Excepciones + +```perl6 +## Excepciones están construidas al tope de las clases, en el paquete +## `X` (como `X::IO`). +## En Raku, excepciones son lanzadas automáticamente. +open 'foo'; #=> Failed to open file foo: no such file or directory +## También imprimirá la línea donde el error fue lanzado y otra información +## concerniente al error. + +## Puedes lanzar una excepción usando `die`: +die 'Error!'; #=> Error! + +## O más explícitamente: +die X::AdHoc.new(payload => 'Error!'); + +## En Raku, `orelse` es similar al operador `or`, excepto que solamente +## coincide con variables indefinidas, en cambio de cualquier cosa +## que evalúa a falso. +## Valores indefinidos incluyen: `Nil`, `Mu` y `Failure`, también como +## `Int`, `Str` y otros tipos que no han sido inicializados a ningún valor +## todavía. +## Puedes chequear si algo está definido o no usando el método defined: +my $no-inicializada; +say $no-inicializada.defined; #=> False +## Al usar `orelse`, se desarmará la excepción y creará un alias de dicho +## fallo en $_ +## Esto evitará que sea automáticamente manejado e imprima una marejada de +## mensajes de errores en la pantalla. +## Podemos usar el método de excepción en $_ para acceder la excepción: +open 'foo' orelse say "Algo pasó {.exception}"; + +## Esto también funciona: +open 'foo' orelse say "Algo pasó $_"; #=> Algo pasó + #=> Failed to open file foo: no such file or directory +## Ambos ejemplos anteriores funcionan pero en caso de que consigamos un +## objeto desde el lado izquierdo que no es un fallo, probablemente +## obtendremos una advertencia. Más abajo vemos como usar `try` y `CATCH` +## para ser más expecíficos con las excepciones que capturamos. +``` + +### Usando `try` y `CATCH` + +```perl6 +## Al usar `try` y `CATCH`, puedes contener y manejar excepciones sin +## interrumpir el resto del programa. `try` asignará la última excepción +## a la variable especial `$!`. +## Nota: Esto no tiene ninguna relación con las variables $!. + +try open 'foo'; +say "Bueno, lo intenté! $!" if defined $!; #=> Bueno, lo intenté! Failed to open file + #foo: no such file or directory +## Ahora, ¿qué debemos hacer si queremos más control sobre la excepción? +## A diferencia de otros lenguajes, en Raku se pone el bloque `CATCH` +## *dentro* del bloque a intentar (`try`). Similarmente como $_ fue asignada +## cuando 'disarmamos' la excepción con `orelse`, también usamos $_ en el +## bloque CATCH. +## Nota: ($! es solo asignada *después* del bloque `try`) +## Por defecto, un bloque `try` tiene un bloque `CATCH` que captura +## cualquier excepción (`CATCH { default {} }`). + +try { my $a = (0 %% 0); CATCH { say "Algo pasó: $_" } } + #=> Algo pasó: Attempt to divide by zero using infix:<%%> + +## Puedes redefinir lo anterior usando `when` y (`default`) +## para manejar las excepciones que desees: +try { + open 'foo'; + CATCH { # En el bloque `CATCH`, la excepción es asignada a $_ + when X::AdHoc { say "Error: $_" } + #=>Error: Failed to open file /dir/foo: no such file or directory + + ## Cualquier otra excepción será levantada de nuevo, dado que no + ## tenemos un `default`. + ## Básicamente, si un `when` + ## Basically, if a `when` matches (or there's a `default`) marks the + ## exception as + ## "handled" so that it doesn't get re-thrown from the `CATCH`. + ## You still can re-throw the exception (see below) by hand. + } +} + +## En Raku, excepciones poseen ciertas sutilezas. Algunas +## subrutinas en Raku devuelven un `Failure`, el cual es un tipo de +## "excepción no levantada". Ellas no son levantadas hasta que tu intentas +## mirar a sus contenidos, a menos que invoques `.Bool`/`.defined` sobre +## ellas - entonces, son manejadas. +## (el método `.handled` es `rw`, por lo que puedes marcarlo como `False` +## por ti mismo) +## Puedes levantar un `Failure` usando `fail`. Nota que si el pragma +## `use fatal` estás siendo utilizado, `fail` levantará una excepión (como +## `die`). +fail "foo"; # No estamos intentando acceder el valor, por lo tanto no problema. +try { + fail "foo"; + CATCH { + default { say "Levantó un error porque intentamos acceder el valor del fallo!" } + } +} + +## También hay otro tipo de excepción: Excepciones de control. +## Esas son excepciones "buenas", las cuales suceden cuando cambias el flujo +## de tu programa, usando operadores como `return`, `next` or `last`. +## Puedes capturarlas con `CONTROL` (no lista un 100% en Rakudo todavía). +``` + +## Paquetes + +```perl6 +## Paquetes son una manera de reusar código. Paquetes son como +## "espacio de nombres" (namespaces en inglés), y cualquier elemento del +## modelo seis (`module`, `role`, `class`, `grammar`, `subset` y `enum`) +## son paquetes por ellos mismos. (Los paquetes son como el mínimo común +## denominador) +## Los paquetes son importantes - especialmente dado que Perl es bien +## reconocido por CPAN, the Comprehensive Perl Archive Nertwork. + +## Puedes usar un módulo (traer sus declaraciones al ámbito) con `use` +use JSON::Tiny; # si intalaste Rakudo* o Panda, tendrás este módulo +say from-json('[1]').perl; #=> [1] + +## A diferencia de Perl, no deberías declarar paquetes usando +## la palabra clave `package`. En vez, usa `class Nombre::Paquete::Aquí;` +## para declarar una clase, o si solamente quieres exportar +## variables/subrutinas, puedes usar `module`. + +module Hello::World { # forma de llaves + # Si `Hello` no existe todavía, solamente será una cola ("stub"), + # que puede ser redeclarada más tarde. + # ... declaraciones aquí ... +} +unit module Parse::Text; # forma de ámbito de archivo + +grammar Parse::Text::Grammar { # Una gramática (grammar en inglés) es un paquete, + # en el cual puedes usar `use` +} # Aprenderás más acerca de gramáticas en la sección de regex + +## Como se dijo anteriormente, cualquier parte del modelo seis es también un +## paquete. Dado que `JSON::Tiny` usa su propia clase `JSON::Tiny::Actions`, +## tu puedes usarla de la manera siguiente: +my $acciones = JSON::Tiny::Actions.new; + +## Veremos como exportar variables y subrutinas en la siguiente parte: +``` + +## Declaradores + +```perl6 +## En Raku, tu obtienes diferentes comportamientos basado en como declaras +## una variable. +## Ya has visto `my` y `has`, ahora exploraremos el resto. + +## * las declaraciones `our` ocurren al tiempo `INIT` (ve "Phasers" más abajo) +## Es como `my`, pero también crea una variable paquete. +## (Todas las cosas relacionadas con paquetes (`class`, `role`, etc) son +## `our` por defecto) +module Var::Incrementar { + our $nuestra-var = 1; # Nota: No puedes colocar una restricción de tipo + my $mi-var = 22; # como Int (por ejemplo) en una variable `our`. + our sub Inc { + + our sub disponible { # Si tratas de hacer subrutinas internas `our`... + # Mejor que sepas lo que haces (No lo haga!). + say "No hagas eso. En serio. Estás jugando con fuego y te quemarás."; + } + + my sub no-disponible { # `my sub` es por defecto + say "No puedes acceder aquí desde fuera. Soy 'my'!"; + } + say ++$nuestra-var; # Incrementa la variable paquete y muestra su valor + } + +} +say $Var::Incrementar::nuestra-var; #=> 1 Esto funciona +say $Var::Incrementar::mi-var; #=> (Any) Esto no funcionará. + +Var::Incrementar::Inc; #=> 2 +Var::Incrementar::Inc; #=> 3 # Nota como el valor de $nuestra-var fue + # retenido +Var::Incrementar::no-disponible; #=> Could not find symbol '&no-disponible' + +## * `constant` (ocurre al tiempo `BEGIN`) +## Puedes usar la palabra clave `constant` para declarar una +## variable/símbolo al tiempo de compilación: +constant Pi = 3.14; +constant $var = 1; + +## Y por si te estás preguntando, sí, también puede contener listas infinitas. +constant porque-no = 5, 15 ... *; +say porque-no[^5]; #=> 5 15 25 35 45 + +## * `state` (ocurre al tiempo de ejecución, pero una sola vez) +## Variables "states" son solo inicializadas una vez. +## (ellas existen en otros lenguaje como `static` en C) +sub aleatorio-fijo { + state $valor = rand; + say $valor; +} +aleatorio-fijo for ^10; # imprimirá el mismo número 10 veces + +## Nota, sin embargo, que ellas existen separadamente en diferentes contextos. +## Si declaras una función con un `state` dentro de un bucle, recreará la +## variable por cada iteración del bucle. Observa: +for ^5 -> $a { + sub foo { + state $valor = rand; # Esto imprimirá un valor diferente + # por cada valor de `$a` + } + for ^5 -> $b { + say foo; # Esto imprimirá el mismo valor 5 veces, pero sólo 5. + # La siguiente iteración ejecutará `rand` nuevamente. + } +} +``` + +## Phasers + +```perl6 +## Un phaser en Raku es un bloque que ocurre a determinados puntos de tiempo +## en tu programa. Se les llama phaser porque marca un cambio en la fase de +## de tu programa. Por ejemplo, cuando el programa es compilado, un bucle +## for se ejecuta, dejas un bloque, o una excepción se levanta. +## (¡`CATCH` es actualmente un phaser!) +## Algunos de ellos pueden ser utilizados por sus valores devueltos, otros +## no pueden (aquellos que tiene un "[*]" al inicio de su texto de +## explicación). +## ¡Tomemos una mirada! + +## * Phasers al tiempo de compilación +BEGIN { say "[*] Se ejecuta al tiempo de compilación, " ~ + "tan pronto como sea posible, una sola vez" } +CHECK { say "[*] Se ejecuta al tiempo de compilación, " ~ + "tan tarde como sea posible, una sola vez" } + +## * Phasers al tiempo de ejecución +INIT { say "[*] Se ejecuta al tiempo de ejecución, " ~ + "tan pronto como sea posible, una sola vez" } +END { say "Se ejecuta al tiempo de ejecución, " ~ + "tan tarde como sea posible, una sola vez" } + +## * Phasers de bloques +ENTER { say "[*] Se ejecuta cada vez que entra en un bloque, " ~ + "se repite en bloques de bucle" } +LEAVE { say "Se ejecuta cada vez que abandona un bloque, incluyendo " ~ + "cuando una excepción ocurre. Se repite en bloques de bucle"} + +PRE { + say "Impone una precondición a cada entrada de un bloque, " ~ + "antes que ENTER (especialmente útil para bucles)"; + say "Si este bloque no returna un valor truthy, " ~ + "una excepción del tipo X::Phaser::PrePost será levantada."; +} + +## Ejemplos: +for 0..2 { + PRE { $_ > 1 } # Esto fallará con un "Precondition failed" +} + +POST { + say "Impone una postcondAsserts a poscondición a la salida de un bloque, " ~ + "después de LEAVE (especialmente útil para bucles)"; + say "Si este bloque no returna un valor truthy, " ~ + "una excepción del tipo X::Phaser::PrePost será levantada, como con PRE."; +} +for 0..2 { + POST { $_ < 2 } # Esto fallará con un "Postcondition failed" +} + +## * Phasers de bloques/excepciones +sub { + KEEP { say "Se ejecuta cuando sales de un bloque exitosamente + (sin lanzar un excepción)" } + UNDO { say "Se ejecuta cuando sale de bloque sin éxito + (al lanzar una excepción)" } +} + +## * Phasers de bucle +for ^5 { + FIRST { say "[*] La primera vez que un bucle se ejecuta, antes que ENTER" } + NEXT { say "Al tiempo de la continuación del bucle, antes que LEAVE" } + LAST { say "Al tiempo de la terminación del bucle, después de LEAVE" } +} + +## * Phasers de rol/clase +COMPOSE { "Cuando un rol es compuesto en una clase. /!\ NO IMPLEMENTADO TODAVÍA" } + +## Ellos permite pequeños trucos o código brillante...: +say "Este código tomó " ~ (time - CHECK time) ~ "s para compilar"; + +## ... o brillante organización: +sub do-db-stuff { + $db.start-transaction; # comienza una transacción nueva + KEEP $db.commit; # commit (procede con) la transacción si todo estuvo bien + UNDO $db.rollback; # o retrocede si todo falló +} +``` + +## Prefijos de sentencias + +```perl6 +## Los prefijos de sentencias actúan como los phasers: Ellos afectan el +## comportamiento del siguiente código. +## Debido a que son ejecutados en línea con el código ejecutable, ellos +## se escriben en letras minúsculas. (`try` and `start` están teoréticamente +## en esa lista, pero serán explicados en otra parte) +## Nota: Ningunos de estos (excepto `start`) necesitan las llaves `{` y `}`. + +## - `do` (el cual ya viste) - ejecuta un bloque o una sentencia como un +## término. +## Normalmente no puedes usar una sentencia como un valor (o término): +## +## my $valor = if True { 1 } # `if` es una sentencia - error del parseador +## +## Esto funciona: +my $a = do if True { 5 } # con `do`, `if` ahora se comporta como un término. + +## - `once` - se asegura que una porción de código se ejecute una sola vez. +for ^5 { once say 1 }; #=> 1 + # solo imprime ... una sola vez. +## Al igual que `state`, ellos son clonados por ámbito +for ^5 { sub { once say 1 }() } #=> 1 1 1 1 1 + # Imprime una sola vez por ámbito léxico + +## - `gather` - Hilo de co-rutina +## `gather` te permite tomar (`take`) varios valores en un array, +## al igual que `do`. Encima de esto, te permite tomar cualquier expresión. +say gather for ^5 { + take $_ * 3 - 1; + take $_ * 3 + 1; +} #=> -1 1 2 4 5 7 8 10 11 13 +say join ',', gather if False { + take 1; + take 2; + take 3; +} # no imprime nada. + +## - `eager` - Evalúa una sentencia ávidamente (forza contexto ávido) +## No intentes esto en casa: +## +## eager 1..*; # esto probablemente se colgará por un momento +## # (y podría fallar...). +## +## Pero considera lo siguiente: +constant tres-veces = gather for ^3 { say take $_ }; # No imprime nada + +## frente a esto: +constant tres-veces = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2 +``` + +## Iterables + +```perl6 +## En Raku, los iterables son objetos que pueden ser iterados similar +## a la construcción `for`. +## `flat`, aplana iterables: +say (1, 10, (20, 10) ); #=> (1 10 (20 10)) Nota como la agrupación se mantiene +say (1, 10, (20, 10) ).flat; #=> (1 10 20 10) Ahora el iterable es plano + +## - `lazy` - Aplaza la evaluación actual hasta que el valor sea requirido +## (forza contexto perezoso) +my @lazy-array = (1..100).lazy; +say @lazy-array.is-lazy; #=> True # Chequea por "pereza" con el método `is-lazy`. +say @lazy-array; #=> [...] No se ha iterado sobre la lista +for @lazy-array { .print }; # Esto funciona y hará tanto trabajo como sea necesario. + +[//]: # ( TODO explica que gather/take y map son todos perezosos) +## - `sink` - Un `eager` que desecha los resultados (forza el contexto sink) +constant nilthingie = sink for ^3 { .say } #=> 0 1 2 +say nilthingie.perl; #=> Nil + +## - `quietly` - Un bloque `quietly` reprime las advertencias: +quietly { warn 'Esto es una advertencia!' }; #=> No salida + +## - `contend` - Intenta efectos secundarios debajo de STM +## ¡No implementado todavía! +``` + +## ¡Más operadores! + +```perl6 +## ¡Todo el mundo ama los operadores! Tengamos más de ellos. + +## La lista de precedencia puede ser encontrada aquí: +## https://docs.raku.org/language/operators#Operator_Precedence +## Pero primero, necesitamos un poco de explicación acerca +## de la asociatividad: + +## * Operadores binarios: +$a ! $b ! $c; # con asociatividad izquierda `!`, esto es `($a ! $b) ! $c` +$a ! $b ! $c; # con asociatividad derecha `!`, esto es `$a ! ($b ! $c)` +$a ! $b ! $c; # sin asociatividad `!`, esto es ilegal +$a ! $b ! $c; # con una cadena de asociatividad `!`, esto es `($a ! $b) and ($b ! $c)` +$a ! $b ! $c; # con asociatividad de lista `!`, esto es `infix:<>` + +## * Operadores unarios: +!$a! # con asociatividad izquierda `!`, esto es `(!$a)!` +!$a! # con asociatividad derecha `!`, esto es `!($a!)` +!$a! # sin asociatividad `!`, esto es ilegal +``` + +### ¡Crea tus propios operadores! + +```perl6 +## Okay, has leído todo esto y me imagino que debería mostrarte +## algo interesante. +## Te mostraré un pequeño secreto (o algo no tan secreto): +## En Raku, todos los operadores son actualmente solo subrutinas. + +## Puedes declarar un operador como declaras una subrutina: +sub prefix:($ganador) { # se refiere a las categorías de los operadores + # (exacto, es el "operador de palabras" `<>`) + say "¡$ganador ganó!"; +} +ganar "El Rey"; #=> ¡El Rey Ganó! + # (prefijo se pone delante) + +## todavías puedes invocar la subrutina con su "nombre completo": +say prefix:(True); #=> False + +sub postfix:(Int $n) { + [*] 2..$n; # usando el meta-operador reduce ... Ve más abajo! +} +say 5!; #=> 120 + # Operadores sufijos (postfix) van *directamente* después del témino. + # No espacios en blanco. Puedes usar paréntesis para disambiguar, + # i.e. `(5!)!` + + +sub infix:(Int $n, Block $r) { # infijo va en el medio + for ^$n { + $r(); # Necesitas los paréntesis explícitos para invocar la función + # almacenada en la variable `$r`. De lo contrario, te estaría + # refiriendo a la variable (no a la función), como con `&r`. + } +} +3 veces -> { say "hola" }; #=> hola + #=> hola + #=> hola + # Se te recomienda que ponga espacios + # alrededor de la invocación de operador infijo. + +## Para los circunfijos y pos-circunfijos +sub circumfix:<[ ]>(Int $n) { + $n ** $n +} +say [5]; #=> 3125 + # un circunfijo va alrededor. De nuevo, no espacios en blanco. + +sub postcircumfix:<{ }>(Str $s, Int $idx) { + ## un pos-circunfijo es + ## "después de un término y alrededor de algo" + $s.substr($idx, 1); +} +say "abc"{1}; #=> b + # depués del término `"abc"`, y alrededor del índice (1) + +## Esto es de gran valor -- porque todo en Raku usa esto. +## Por ejemplo, para eliminar una llave de un hash, tu usas el adverbio +## `:delete` (un simple argumento con nombre debajo): +%h{$llave}:delete; +## es equivalente a: +postcircumfix:<{ }>(%h, $llave, :delete); # (puedes invocar + # operadores de esta forma) +## ¡*Todos* usan los mismos bloques básicos! +## Categorías sintácticas (prefix, infix, ...), argumentos nombrados +## (adverbios), ... - usados para construir el lenguaje - están al alcance +## de tus manos y disponibles para ti. +## (obviamente, no se te recomienda que hagas un operador de *cualquier +## cosa* -- Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.) +``` + +### Meta-operadores! + +```perl6 +## ¡Prepárate! Prepárate porque nos estamos metiendo bien hondo +## en el agujero del conejo, y probablemente no querrás regresar a +## otros lenguajes después de leer esto. +## (Me imagino que ya no quieres a este punto). +## Meta-operadores, como su nombre lo sugiere, son operadores *compuestos*. +## Básicamente, ellos son operadores que se aplican a otros operadores. + +## * El meta-operador reduce (reducir) +## Es un meta-operador prefijo que toman una función binaria y +## una o varias listas. Sino se pasa ningún argumento, +## returna un "valor por defecto" para este operador +## (un valor sin significado) o `Any` si no hay ningún valor. +## +## De lo contrario, remueve un elemento de la(s) lista(s) uno a uno, y +## aplica la función binaria al último resultado (o al primer elemento de +## la lista y el elemento que ha sido removido). +## +## Para sumar una lista, podrías usar el meta-operador "reduce" con `+`, +## i.e.: +say [+] 1, 2, 3; #=> 6 +## es equivalente a `(1+2)+3` + +say [*] 1..5; #=> 120 +## es equivalente a `((((1*2)*3)*4)*5)`. + +## Puedes reducir con cualquier operador, no solo con operadores matemáticos. +## Por ejemplo, podrías reducir con `//` para conseguir +## el primer elemento definido de una lista: +say [//] Nil, Any, False, 1, 5; #=> False + # (Falsey, pero definido) + +## Ejemplos con valores por defecto: +say [*] (); #=> 1 +say [+] (); #=> 0 + # valores sin significado, dado que N*1=N y N+0=N. +say [//]; #=> (Any) + # No hay valor por defecto para `//`. +## También puedes invocarlo con una función de tu creación usando +## los dobles corchetes: +sub add($a, $b) { $a + $b } +say [[&add]] 1, 2, 3; #=> 6 + +## * El meta-operador zip +## Este es un meta-operador infijo que también puede ser usado como un +## operador "normal". Toma una función binaria opcional (por defecto, solo +## crear un par), y remueve un valor de cada array e invoca su función +## binaria hasta que no tenga más elementos disponibles. Al final, returna +## un array con todos estos nuevos elementos. +(1, 2) Z (3, 4); # ((1, 3), (2, 4)), dado que por defecto, la función + # crea un array. +1..3 Z+ 4..6; # (5, 7, 9), usando la función personalizada infix:<+> + +## Dado que `Z` tiene asociatividad de lista (ve la lista más arriba), +## puedes usarlo en más de una lista +(True, False) Z|| (False, False) Z|| (False, False); # (True, False) + +## Y pasa que también puedes usarlo con el meta-operador reduce: +[Z||] (True, False), (False, False), (False, False); # (True, False) + + +## Y para terminar la lista de operadores: + +## * El operador secuencia +## El operador secuencia es uno de la más poderosas características de +## Raku: Está compuesto, en la izquierda, de la lista que quieres que +## Raku use para deducir (y podría incluir una clausura), y en la derecha, +## un valor o el predicado que dice cuando parar (o Whatever para una +## lista infinita perezosa). +my @list = 1, 2, 3 ... 10; # deducción básica +#my @list = 1, 3, 6 ... 10; # esto muere porque Raku no puede deducir el final +my @list = 1, 2, 3 ...^ 10; # como con rangos, puedes excluir el último elemento + # (la iteración cuando el predicado iguala). +my @list = 1, 3, 9 ... * > 30; # puedes usar un predicado + # (con la Whatever Star, aquí). +my @list = 1, 3, 9 ... { $_ > 30 }; # (equivalente a lo de arriba) + +my @fib = 1, 1, *+* ... *; # lista infinita perezosa de la serie fibonacci, + # computada usando una clausura! +my @fib = 1, 1, -> $a, $b { $a + $b } ... *; # (equivalene a lo de arriba) +my @fib = 1, 1, { $^a + $^b } ... *; #(... también equivalene a lo de arriba) +## $a and $b siempre tomarán el valor anterior, queriendo decir que +## ellos comenzarán con $a = 1 y $b = 1 (valores que hemos asignado +## de antemano). Por lo tanto, $a = 1 y $b = 2 (resultado del anterior $a+$b), +## etc. + +say @fib[^10]; #=> 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 + # (usandi un rango como el índice) +## Nota: Los elementos de un rango, una vez cosificados, no son re-calculados. +## Esta es la razón por la cual `@primes[^100]` tomará más tiempo la primera +## vez que se imprime. Después de esto, será hará en un instante. +``` + +## Expresiones Regulares + +```perl6 +## Estoy seguro que has estado esperando por esta parte. Bien, ahora que +## sabes algo acerca de Raku, podemos comenzar. Primeramente, tendrás +## que olvidarte acerca de "PCRE regexps" (perl-compatible regexps) +## (expresiones regulares compatible de perl). +## +## IMPORTANTE: No salte esto porque ya sabes acerca de PCRE. Son totalmente +## distintos. Algunas cosas son las mismas (como `?`, `+`, y `*`) pero +## algunas veces la semántica cambia (`|`). Asegúrate de leer esto +## cuidadosamente porque podrías trospezarte sino lo haces. +## +## Raku tiene muchas características relacionadas con RegExps. Después de +## todo, Rakudo se parsea a si mismo. Primero vamos a estudiar la sintaxis +## por si misma, después hablaremos acerca de gramáticas (parecido a PEG), +## las diferencias entre los declaradores `token`, `regex`, y `rule` y +## mucho más. +## Nota aparte: Todavía tienes acceso a los regexes PCRE usando el +## mofificador `:P5` (Sin embargo, no lo discutiremos en este tutorial). +## +## En esencia, Raku implementa PEG ("Parsing Expression Grammars") +## ("Parseado de Expresiones de Gramáticas") nativamente. El orden jerárquico +## para los parseos ambiguos es determinado por un examen multi-nivel de +## desempate: +## - La coincidencia de token más larga. `foo\s+` le gana a `foo` +## (por 2 o más posiciones) +## - El prefijo literal más largo. `food\w*` le gana a `foo\w*` (por 1) +## - Declaración desde la gramática más derivada a la menos derivada +## (las gramáticas son actualmente clases) +## - La declaración más temprana gana +say so 'a' ~~ /a/; #=> True +say so 'a' ~~ / a /; #=> True # ¡Más legible con los espacios! + +## Nota al lector (del traductor): +## Como pudiste haber notado, he decidido traducir "match" y sus diferentes +## formas verbales como "coincidir" y sus diferentes formas. Cuando digo que +## un regex (o regexp) coincide con cierto texto, me refiero a que el regex +## describe cierto patrón dentro del texto. Por ejemplo, el regex "cencia" +## coincide con el texto "reminiscencia", lo que significa que dentro del +## texto aparece ese patrón de caracteres (una `c`, seguida de una `e`, +## (seguida de una `n`, etc.) + +## En todos nuestros ejemplos, vamos a usar el operador de +## "coincidencia inteligente" contra una expresión regular ("regexp" or +## "regex" de aquí en adelante). Estamos convirtiendo el resultado usando `so`, +## pero en efecto, está devolviendo un objeto Match. Ellos saben como responder +## a la indexación de lista, indexación de hash, y devolver la cadena de +## texto coincidente. +## Los resultados de la coincidencia están disponible como `$/` (en +## ámbito implícito lexical). También puedes usar las variables de captura +## las cuales comienzan con 0: +## `$0`, `$1', `$2`... +## +## Nota que `~~` no hace un chequeo de inicio/final (es decir, +## el regexp puede coincider con solo un carácter de la cadena de texto). +## Explicaremos luego como hacerlo. + +## En Raku, puedes tener un carácter alfanumérico como un literal, +## todo lo demás debe escaparse usando una barra invertida o comillas. +say so 'a|b' ~~ / a '|' b /; # `True`. No sería lo mismo si no se escapara `|` +say so 'a|b' ~~ / a \| b /; # `True`. Otra forma de escaparlo + +## El espacio en blanco actualmente no se significa nada en un regexp, +## a menos que uses el adverbio `:s` (`:sigspace`, espacio significante). +say so 'a b c' ~~ / a b c /; #=> `False`. Espacio no significa nada aquí. +say so 'a b c' ~~ /:s a b c /; #=> `True`. Agregamos el modificador `:s` aquí. +## Si usamos solo un espacio entre cadenas de texto en un regexp, Raku +## nos advertirá: +say so 'a b c' ~~ / a b c /; #=> 'False' # Espacio no significa nada aquí. +## Por favor usa comillas o el modificador :s (:sigspace) para suprimir +## esta advertencia, omitir el espacio, o cambiar el espaciamiento. Para +## arreglar esto y hacer los espacios menos ambiguos, usa por lo menos +## dos espacios entre las cadenas de texto o usa el adverbio `:s`. + +## Como vimos anteriormente, podemos incorporar `:s` dentro de los +## delimitadores de barras. También podemos ponerlos fuera de ellos si +## especificamos `m` for `match` (coincidencia): +say so 'a b c' ~~ m:s/a b c/; #=> `True` +## Al usar `m` para especificar 'match', podemos también otros delimitadore: +say so 'abc' ~~ m{a b c}; #=> `True` +say so 'abc' ~~ m[a b c]; #=> `True` + +## Usa el adverbio :i para especificar que no debería haber distinción entre +## minúsculas y mayúsculas: +say so 'ABC' ~~ m:i{a b c}; #=> `True` + +## Sin embargo, es importante para como los modificadores son aplicados +## (lo cual verás más abajo)... + +## Cuantificando - `?`, `+`, `*` y `**`. +## - `?` - 0 o 1 +so 'ac' ~~ / a b c /; # `False` +so 'ac' ~~ / a b? c /; # `True`, la "b" coincidió (apareció) 0 veces. +so 'abc' ~~ / a b? c /; # `True`, la "b" coincidió 1 vez. + +## ... Como debes saber, espacio en blancos son importante porque +## determinan en que parte del regexp es el objetivo del modificador: +so 'def' ~~ / a b c? /; # `False`. Solamente la `c` es opcional +so 'def' ~~ / a b? c /; # `False`. Espacio en blanco no es significante +so 'def' ~~ / 'abc'? /; # `True`. El grupo "abc"completo es opcional. + +## Aquí (y más abajo) el cuantificador aplica solamente a la `b` + +## - `+` - 1 o más +so 'ac' ~~ / a b+ c /; # `False`; `+` quiere por lo menos una coincidencia +so 'abc' ~~ / a b+ c /; # `True`; una es suficiente +so 'abbbbc' ~~ / a b+ c /; # `True`, coincidió con 4 "b"s + +## - `*` - 0 o más +so 'ac' ~~ / a b* c /; # `True`, todos son opcionales. +so 'abc' ~~ / a b* c /; # `True` +so 'abbbbc' ~~ / a b* c /; # `True` +so 'aec' ~~ / a b* c /; # `False`. "b"(s) son opcionales, no reemplazables. + +## - `**` - Cuantificador (sin límites) +## Si entrecierras los ojos lo suficiente, pueder ser que entiendas +## por qué la exponenciación es usada para la cantidad. +so 'abc' ~~ / a b**1 c /; # `True` (exactamente una vez) +so 'abc' ~~ / a b**1..3 c /; # `True` (entre una y tres veces) +so 'abbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # `True` +so 'abbbbbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # `False` (demasiado) +so 'abbbbbbc' ~~ / a b**3..* c /; # `True` (rangos infinitos no son un problema) + +## - `<[]>` - Clases de carácteres +## Las clases de carácteres son equivalentes a las clases `[]` de PCRE, +## pero usan una sintaxis de Raku: +say 'fooa' ~~ / f <[ o a ]>+ /; #=> 'fooa' + +## Puedes usar rangos: +say 'aeiou' ~~ / a <[ e..w ]> /; #=> 'ae' + +## Al igual que regexes normales, si quieres usar un carácter especial, +## escápalo (el último está escapando un espacio) +say 'he-he !' ~~ / 'he-' <[ a..z \! \ ]> + /; #=> 'he-he !' + +## Obtendrás una advertencia si pones nombres duplicados +## (lo cual tiene el efecto de capturar la frase escrita) +'he he' ~~ / <[ h e ' ' ]> /; # Advierte "Repeated characters found in characters + # class" + +## También puedes negarlos... (equivalenta a `[^]` en PCRE) +so 'foo' ~~ / <-[ f o ]> + /; # False + +## ... y componerlos: +so 'foo' ~~ / <[ a..z ] - [ f o ]> + /; # False (cualquier letra excepto f y o) +so 'foo' ~~ / <-[ a..z ] + [ f o ]> + /; # True (no letra excepto f and o) +so 'foo!' ~~ / <-[ a..z ] + [ f o ]> + /; # True (el signo + no reemplaza la + # parte de la izquierda) +``` + +### Grupos y Capturas + +```perl6 +## Grupo: Puedes agrupar partes de tu regexp con `[]`. +## Estos grupos *no son* capturados (como con `(?:)` en PCRE). +so 'abc' ~~ / a [ b ] c /; # `True`. El agrupamiento no hace casi nada +so 'foo012012bar' ~~ / foo [ '01' <[0..9]> ] + bar /; +## La línea anterior returna `True`. +## Coincidimos (o encotramos el patrón) "012" una o más de una vez ( +## (el signo `+` fue aplicado al grupo). +## Pero esto no va demasiado lejos, porque no podemos actualmente obtener +## devuelta el patrón que coincidió. + +## Captura: Podemos actualmente *capturar* los resultados del regexp, +## usando paréntesis. +so 'fooABCABCbar' ~~ / foo ( 'A' <[A..Z]> 'C' ) + bar /; # `True`. (usando `so` + # aquí, `$/` más abajo) + +## Ok. Comenzando con las explicaciones de grupos. Como dijimos, +### nuestra objeto `Match` está disponible en la variable `$/`: +say $/; # Imprimirá algo extraño (explicaremos luego) o + # "Nil" si nada coincidió + +## Como dijimos anteriormente, un objeto Match tiene indexación de array: +say $/[0]; #=> 「ABC」 「ABC」 + # Estos corchetes extranos son los objetos `Match`. + # Aquí, tenemos un array de ellos. +say $0; # Lo mismo que lo anterior. + +## Nuestra captura es `$0` porque es la primera y única captura en el +## regexp. Podrías estarte preguntando porque un array y la respuesta es +## simple: Algunas capturas (indezadas usando `$0`, `$/[0]` o una nombrada) +## será un array si y solo si puedes tener más de un elemento. +## (Así que, con `*`, `+` y `**` (cualquiera los operandos), pero no con `?`). +## Usemos algunos ejemplos para ver como funciona: + +## Nota: Pusimos A B C entre comillas para demostrar que el espacio en blanco +## entre ellos no es significante. Si queremos que el espacio en blanco +## *sea* significante, podemos utilizar el modificador `:sigspace`. +so 'fooABCbar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" )? bar /; # `True` +say $/[0]; #=> 「ABC」 +say $0.WHAT; #=> (Match) + # Puede haber más de uno, por lo tanto es solo un solo objeto match. +so 'foobar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" )? bar /; #=> True +say $0.WHAT; #=> (Any) + # Esta captura no coincidió, por lo tanto está vacía +so 'foobar' ~~ / foo ( "A" "B" "C" ) ** 0..1 bar /; # `True` +say $0.WHAT; #=> (Array) + # Un cuantificador específico siempre capturará un Array, + # puede ser un rango o un valor específico (hasta 1). + +## Las capturas son indezadas por anidación. Esto quiere decir que un grupo +## dentro de un grup estará anidado dentro de su grupo padre: `$/[0][0]`, +## para este código: +'hello-~-world' ~~ / ( 'hello' ( <[ \- \~ ]> + ) ) 'world' /; +say $/[0].Str; #=> hello~ +say $/[0][0].Str; #=> ~ + +## Esto se origina de un hecho bien simple: `$/` no contiene cadenas de +## texto, números enteros o arrays sino que solo contiene objetos Match. +## Estos objetos contienen los métodos `.list`, `.hash` y `.Str`. (Pero +## también puedes usar `match` para accesar un hash y `match[indice]` +## para accesar un array. +say $/[0].list.perl; #=> (Match.new(...),).list + # Podemos ver que es una lista de objetos Match. + # Estos contienen un montón de información: dónde la + # coincidencia comenzó o terminó, el "ast" + # (chequea las acciones más abajo), etc. + # Verás capturas nombradas más abajo con las gramáticas. + +## Alternativas - el `or` de regexes +## Advertencia: Es diferente a los regexes de PCRE. +so 'abc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. o "b" o "y". +so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. Obviamente suficiente... + +## La diferencia entre este `|` y el otro al que estás acustombrado es LTM. +## LTM significa "Longest Token Matching", traducido libremente como +## "Coincidencia de Token Más Larga". Esto significa que el motor ("engine") +## siempre intentará coindidir tanto como sea posible en la cadena de texto. +## Básicamente, intentará el patrón más largo que concuerde con el regexp. +'foo' ~~ / fo | foo /; # `foo` porque es más largo. +## Para decidir cual parte es la "más larga", primero separa el regex en +## dos partes: +## El "prefijo declarativo" (la parte que puede ser analizada estáticamente) +## y las partes procedimentales. +## Los prefijos declarativos incluyen alternaciones (`|`), conjunciones (`&`), +## invocaciones de sub-reglas (no han sido introducidos todavía), clases de +## caracteres y cuantificadores. +## Las partes procidimentales incluyen todo lo demás: referencias a elementos +## anteriores, aserciones de código, y otras cosas que tradicionalmente no pueden +## ser representadas por regexes normales. +## +## Entonces, todas las alternativas se intentan al mismo tiempo, y la +## más larga gana. +## Ejemplos: +## DECLARATIVO | PROCEDIMENTAL +/ 'foo' \d+ [ || ] /; +## DECLARATIVO (grupos anidados no son un problema) +/ \s* [ \w & b ] [ c | d ] /; +## Sin embargo, las clausuras y la recursión (de regexes nombrados) +## son procedimentales. +## ... Hay más reglas complicadas, como la especifidad (los literales ganan +## son las clases de caracteres) ++ +## Nota: la primera coincidencia `or` todavía existen, pero ahora se +## deletrea `||` +'foo' ~~ / fo || foo /; # `fo` ahora. +``` + +## Extra: la subrutina MAIN + +```perl6 +## La subrutina `MAIN` se invoca cuando tu ejecuta un archivo de Raku +## directamente. Es realmente poderosa porque Raku actualmente parsea +## los argumentos y los pasas a la subrutina. También maneja argumentos +## nombrados (`--foo`) y hasta autogenerará un `--help`. +sub MAIN($nombre) { say "¡Hola, $nombre!" } +## Esto produce: +## $ raku cli.pl +## Uso: +## t.pl + +## Y dado que una subrutina regular en Raku, puedes tener múltiples +## despachos: +## (usando un "Bool" por un argumento nombrado para que podamos hacer +## `--replace` a cambio de `--replace=1`) +subset File of Str where *.IO.d; # convierte a un objeto IO para chequear si + # un archivo existe + +multi MAIN('add', $key, $value, Bool :$replace) { ... } +multi MAIN('remove', $key) { ... } +multi MAIN('import', File, Str :$as) { ... } # omitiendo parámetros nombrados +## Esto produce: +## $ raku cli.pl +## Uso: +## t.pl [--replace] add +## t.pl remove +## t.pl [--as=] import (File) +## Como puedes ver, esto es *realmente* poderoso. +## Fue tan lejos como para mostrar las constantes en líneas. +## (el tipo solo se muestra cuando el argumento `$`/ es nombrado) +``` + +## APÉNDICE A: +### Lista de cosas + +```perl6 +## Consideramos que por ahora ya sabes lo básico de Raku. +## Esta sección es solo para listar algunas operaciones comunes +## las cuales no están en la "parte principal" del tutorial. + +## Operadores + +## * Comparación para ordenar +## Ellos returnan un valor de los enum `Order`: `Less`, `Same` y `More` +## (los cuales representan los números -1, 0 o +1). +1 <=> 4; # comparación de orden para caracteres numéricos +'a' leg 'b'; # comparación de orden para cadenas de texto +$obj eqv $obj2; # comparación de orden usando la semántica eqv + +## * Ordenación genérica +3 before 4; # True +'b' after 'a'; # True + +## * Operador (por defecto) de circuito corto +## Al igual que `or` y `||`, pero devuelve el primer valor *defined* +## (definido): +say Any // Nil // 0 // 5; #=> 0 + +## * Circuito corto exclusivo or (XOR) +## Devuelve `True` si uno (y solo uno) de sus argumentos es verdadero: +say True ^^ False; #=> True + +## * Flip Flop +## Los operadores flip flop (`ff` y `fff`, equivalente a `..`/`...` en P5) +## son operadores que toman dos predicados para evalualarlos: +## Ellos son `False` hasta que su lado izquierdo devuelve `True`, entonces +## son `True` hasta que su lado derecho devuelve `True`. +## Como los rangos, tu puedes excluir la iteración cuando se convierte en +## `True`/`False` usando `^` en cualquier lado. +## Comencemos con un ejemplo: +for { + # por defecto, `ff`/`fff` hace coincidencia inteligente (`~~`) contra `$_`: + if 'met' ^ff 'meet' { # no entrará el bucle if por "met" + # (se explica más abajo). + .say + } + + if rand == 0 ff rand == 1 { # compara variables más que `$_` + say "Esto ... probablemente nunca se ejecutará ..."; + } +} +## Esto imprimirá "young hero we shall meet" (exluyendo "met"): +## el flip-flop comenzará devolviendo `True` cuando primero encuentra "met" +## (pero no returnará `False` por "met" dabido al `^` al frente de `ff`), +## hasta que ve "meet", lo cual es cuando comenzará devolviendo `False`. + +## La diferencia entre `ff` (al estilo de awk) y `fff` (al estilo de sed) +## es que `ff` probará su lado derecho cuando su lado izquierdo cambia +## a `True`, y puede returnar a `False` inmediamente (*excepto* que será +## `True` por la iteración con la cual coincidió). Por lo contrario, +## `fff` esperará por la próxima iteración para intentar su lado +## derecho, una vez que su lado izquierdo ha cambiado: +.say if 'B' ff 'B' for ; #=> B B + # porque el lado derecho se puso a prueba + # directamente (y returnó `True`). + # Las "B"s se imprimen dadó que coincidió + # en ese momento (returnó a `False` + # inmediatamente). +.say if 'B' fff 'B' for ; #=> B C B + # El lado derecho no se puso a prueba + # hasta que `$_` se convirtió en "C" + # (y por lo tanto no coincidió + # inmediamente). + +## Un flip-flop puede cambiar estado cuantas veces se necesite: +for { + .say if $_ eq 'start' ^ff^ $_ eq 'stop'; # excluye a "start" y "stop", + #=> "print it print again" +} + +## También podrías usar una Whatever Star, lo cual es equivalente +## a `True` para el lado izquierdo o `False` para el lado derecho: +for (1, 3, 60, 3, 40, 60) { # Nota: los paréntesis son superfluos aquí + # (algunas veces se les llaman "paréntesis superticiosos") + .say if $_ > 50 ff *; # Una vez el flip-flop alcanza un número mayor que 50, + # no returnará jamás a `False` + #=> 60 3 40 60 +} + +## También puedes usar esta propiedad para crear un `If` +## que no pasará la primera vez: +for { + .say if * ^ff *; # el flip-flop es `True` y nunca returna a `False`, + # pero el `^` lo hace *que no se ejecute* en la + # primera iteración + #=> b c +} + +## - `===` es la identidad de valor y usa `.WHICH` +## en los objetos para compararlos. +## - `=:=` es la identidad de contenedor y usa `VAR()` +## en los objetos para compararlos. + +``` +Si quieres ir más allá de lo que se muestra aquí, puedes: + + - Leer la [documentación de Raku](https://docs.raku.org/). Esto es un recurso + grandioso acerca de Raku. Si estás buscando por algo en particular, usa la + barra de búsquedas. Esto te dará un menú de todas las páginas concernientes + a tu término de búsqueda (¡Es mucho mejor que usar Google para encontrar + documentos acerca de Raku!) + - Leer el [Raku Advent Calendar](https://rakuadventcalendar.wordpress.com/). Este es + un gran recurso de fragmentos de código de Raku y explicaciones. Si la documentación + no describe algo lo suficientemente bien, puedes encontrar información más detallada + aquí. Esta información puede ser un poquito más antigua pero hay muchos ejemplos y + explicaciones. Las publicaciones fueron suspendidas al final del 2015 cuando + el lenguaje fue declarado estable y Raku.c fue lanzado. + - Unirte a `#raku` en `irc.freenode.net`. Las personas aquí son siempre serviciales. + - Chequear la [fuente de las funciones y clases de Raku + ](https://github.com/rakudo/rakudo/tree/master/src/core.c). Rakudo está principalmente + escrito en Raku (con mucho de NQP, "Not Quite Perl" ("No Perl Todavía"), un + subconjunto de Raku que es más fácil de implementar y optimizar). + - Leer [documentos acerca del diseño del lenguaje](http://design.raku.org). + Estos explican P6 desde la perspectiva de un implementador, lo cual es bastante + interesante. diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown index 25798ade..53303442 100644 --- a/python.html.markdown +++ b/python.html.markdown @@ -772,11 +772,11 @@ if __name__ == '__main__': # Call the static method print(Human.grunt()) # => "*grunt*" - - # Cannot call static method with instance of object + + # Cannot call static method with instance of object # because i.grunt() will automatically put "self" (the object i) as an argument print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given - + # Update the property for this instance i.age = 42 # Get the property @@ -792,7 +792,7 @@ if __name__ == '__main__': #################################################### # Inheritance allows new child classes to be defined that inherit methods and -# variables from their parent class. +# variables from their parent class. # Using the Human class defined above as the base or parent class, we can # define a child class, Superhero, which inherits the class variables like @@ -926,7 +926,7 @@ class Batman(Superhero, Bat): # So instead we explicitly call __init__ for all ancestors. # The use of *args and **kwargs allows for a clean way to pass arguments, # with each parent "peeling a layer of the onion". - Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, + Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) # override the value for the name attribute @@ -941,9 +941,9 @@ if __name__ == '__main__': # Get the Method Resolution search Order used by both getattr() and super(). # This attribute is dynamic and can be updated - print(Batman.__mro__) # => (, - # => , - # => , + print(Batman.__mro__) # => (, + # => , + # => , # => , ) # Calls parent method but uses its own class attribute diff --git a/raku.html.markdown b/raku.html.markdown index 163d8e56..16035615 100644 --- a/raku.html.markdown +++ b/raku.html.markdown @@ -2392,7 +2392,7 @@ resource on Raku. If you are looking for something, use the search bar. This will give you a dropdown menu of all the pages referencing your search term (Much better than using Google to find Raku documents!). -- Read the [Raku Advent Calendar](http://perl6advent.wordpress.com/). This +- Read the [Raku Advent Calendar](https://rakuadventcalendar.wordpress.com/). This is a great source of Raku snippets and explanations. If the docs don't describe something well enough, you may find more detailed information here. This information may be a bit older but there are many great examples and -- cgit v1.2.3