From f18b36c3bff0082f08524718481f21e36a244ac1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Boris Verkhovskiy Date: Mon, 3 Jun 2024 05:37:35 -0600 Subject: [lua/*] remove HTML tags --- de-de/lua-de.html.markdown | 25 +- es-es/lua.html.markdown | 8 +- fr-fr/lua-fr.html.markdown | 44 ++-- ko-kr/lua-kr.html.markdown | 46 ++-- lua.html.markdown | 26 +-- pt-br/lua-pt.html.markdown | 22 +- ru-ru/lua-ru.html.markdown | 22 +- zh-cn/lua-cn.html.markdown | 558 ++++++++++++++++++++++----------------------- 8 files changed, 373 insertions(+), 378 deletions(-) diff --git a/de-de/lua-de.html.markdown b/de-de/lua-de.html.markdown index 161b0493..b4b5f2c1 100644 --- a/de-de/lua-de.html.markdown +++ b/de-de/lua-de.html.markdown @@ -21,7 +21,7 @@ lang: de-de num = 42 -- Alle Nummern sind vom Typ: Double. -- Werd nicht nervös, 64-Bit Double haben 52 Bits zum Speichern von exakten --- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als +-- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als -- 52 Bit. s = 'walternate' -- Zeichenketten sind unveränderlich, wie bei Python. @@ -404,23 +404,22 @@ g() -- Ausgabe 343; Vorher kam keine Ausgabe. ## Referenzen -Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit Love 2D game engine programmieren konnte. +Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit [LÖVE game engine](http://love2d.org/) programmieren konnte. -Ich habe angefangen mit BlackBulletIV's Lua for programmers. -Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: Programming in Lua +Ich habe angefangen mit [BlackBulletIV's Lua for programmers](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/). +Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html) -Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: Lua short -reference +Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: [Lua short reference](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden; die Standard-Bibliotheken: -* string library -* table library -* math library -* io library -* os library +* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) Übrigends, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere sie als learn.lua und -starte sie als "lua learn.lua" ! +starte sie als "`lua learn.lua`" ! -Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: GitHub gist. Viel Spaß mit Lua! +Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Viel Spaß mit Lua! diff --git a/es-es/lua.html.markdown b/es-es/lua.html.markdown index 6fc997f7..05266d27 100644 --- a/es-es/lua.html.markdown +++ b/es-es/lua.html.markdown @@ -419,7 +419,7 @@ g() -- Imprime '343', nada es impreso antes de esto. ## Referencias Estaba emocionado por aprender lua para poder crear juegos -con el motor de juegos [Love 2D](http://love2d.org/). Ese es el por qué. +con el motor de juegos [LÖVE](http://love2d.org/). Ese es el por qué. Empecé con [BlackBulletIV para programadores Lua](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/). Luego, leí el libro oficial de [Programación en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html). @@ -433,10 +433,10 @@ Los principales temas no cubiertos son las librerías estándar: * [Librería de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) * [Librería de tablas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) * [Librería de matemáticas](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) -* [Librería de Entrada/Salida (io)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) -* [Libreria de Sistema Operativo (os)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) +* [Librería de Entrada/Salida (`io`)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [Libreria de Sistema Operativo (`os`)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) Por cierto, el archivo entero es código Lua válido. ¡Guárdelo como -aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "lua aprendiendo.lua" ! +aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "`lua aprendiendo.lua`" ! ¡Que se divierta con lua! diff --git a/fr-fr/lua-fr.html.markdown b/fr-fr/lua-fr.html.markdown index 4191ec74..b6d1c8ea 100644 --- a/fr-fr/lua-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/lua-fr.html.markdown @@ -12,7 +12,7 @@ lang: fr-fr -- Les commentaires unilignes commencent par un double tiret. --[[ - Les doubles crochets à la suite du double tiret + Les doubles crochets à la suite du double tiret permettent d'insérer des commentaires multilignes. --]] @@ -123,7 +123,7 @@ end x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil" -- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées. --- Les fonctions sont des valeurs de première classe +-- Les fonctions sont des valeurs de première classe -- et peuvent être locales/globales. -- Les déclarations suivantes sont identiques: function f(x) return x * x end @@ -139,7 +139,7 @@ local g = function(x) return math.sin(x) end -- À moins de déclarer la fonction auparavant: local g; g = function (x) return math.sin(x) end --- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent +-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent -- leurs arguments en radians. print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1" print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0" @@ -250,7 +250,7 @@ myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable! --- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé +-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé -- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter -- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif. @@ -281,7 +281,7 @@ eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable! ---------------------------------------------------- -- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut. --- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières +-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières -- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables. -- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après. @@ -302,9 +302,9 @@ mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8. -- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table. --- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à +-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à -- tbl.fn(self, ...) --- La notation : permet de passer par défaut un premier +-- La notation : permet de passer par défaut un premier -- argument appelé "self" à la fonction tbl.fn -- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend -- sa valeur. @@ -388,7 +388,7 @@ local mod = (function () end)() -- Comme si le contenu de mod.lua était enveloppé dans le corps d'une fonction, --- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont +-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont -- inaccessibles en dehors de ce module. -- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua): @@ -423,27 +423,27 @@ g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel. *Les références qui suivent sont en Anglais.* -Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par +Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par les librairies standard: -* La librairie string -* La librairie table -* La librairie math -* La librairie io -* La librairie os +* La librairie [`string`](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* La librairie [`table`](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* La librairie [`math`](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* La librairie [`io`](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* La librairie [`os`](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) Autres références complémentaires: -* Lua pour programmeurs -* Référence condensée de Lua -* Programmer en Lua -* Les manuels de référence Lua +* [Lua pour programmeurs](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/) +* [Référence condensée de Lua](lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) +* [Programmer en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html) +* [Les manuels de référence Lua](http://www.lua.org/manual/) A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom *learn.lua* et -exécutez-le avec la commande `lua learn.lua` ! +exécutez-le avec la commande "`lua learn.lua`" ! -Ce tutoriel a été originalement écrit pour tylerneylon.com et est aussi -disponible en tant que gist. -Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son GitHub). +Ce tutoriel a été originalement écrit pour [tylerneylon.com](tylerneylon.com) et est aussi +disponible en tant que [gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). +Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son [GitHub](http://github.com/Yonaba)). Amusez-vous bien avec Lua! diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 2fa73789..24acc442 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -21,9 +21,9 @@ filename: learnlua-kr.lua ---------------------------------------------------- num = 42 -- 모든 숫자는 double입니다. --- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은 --- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼 --- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는 +-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은 +-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼 +-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는 -- 장비 정밀도와 관련된 문제가 생기지 않습니다. s = 'walternate' -- 파이썬과 같은 불변 문자열 @@ -42,7 +42,7 @@ end if num > 40 then print('40 이상') elseif s ~= 'walternate' then -- ~=은 '같지 않다'입니다. - -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다. + -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다. -- 문자열에도 쓸 수 있습니다. io.write('not over 40\n') -- 기본적으로 stdout에 씁니다. else @@ -198,7 +198,7 @@ end ---------------------------------------------------- -- 테이블은 테이블에 연산자 오버로딩을 가능하게 하는 메타테이블을 --- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트 +-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트 -- 프로토타입과 같은 행위를 지원하는지 살펴보겠습니다. f1 = {a = 1, b = 2} -- 분수 a/b를 표현 @@ -220,7 +220,7 @@ setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- f1의 메타테이블을 대상으로 __add(f1, f2)를 호출 --- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한 +-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한 -- 키가 없어서 getmetatable(f1)과 같이 받아와야 합니다. -- 메타테이블은 __add 같은 루아가 알고 있는 키가 지정된 일반 테이블입니다. @@ -290,11 +290,11 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. -- self가 값을 어떻게 얻는지 궁금하다면 아래의 7과 8을 읽어보세요. -- 3. newObj는 Dog 클래스의 인스턴스가 됩니다. -- 4. self = 인스턴스화되는 클래스. --- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다. +-- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다. -- newObj의 메타테이블과 self의 __index를 모두 self에 설정하면 -- newObj가 self의 함수를 갖게 됩니다. -- 5. 참고: setmetatable은 첫 번째 인자를 반환합니다. --- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가 +-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가 -- 클래스가 아닌 인스턴스라고 예상할 수 있습니다. -- 7. Dog.new(Dog)과 같으므로 new()에서는 self = Dog입니다. -- 8. mrDog.makeSound(mrDog)과 같으므로 self = mrDog입니다. @@ -319,10 +319,10 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -- 메타테이블에서 __index = Dog이기 때문에 Dog.new(LoudDog)으로 -- 변환됩니다. -- 결과: seymour의 메타테이블은 LoudDog이고 LoudDog.__index는 --- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key, +-- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key, -- LoudDog.key, Dog.key와 같을 것이며, 지정한 키에 어떤 테이블이 -- 오든 상관없을 것입니다. --- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다. +-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다. -- 이것은 LoudDog.makeSound(seymour)와 같습니다. -- 필요할 경우, 하위 클래스의 new()는 기반 클래스의 new()와 유사합니다. @@ -338,7 +338,7 @@ end ---------------------------------------------------- ---[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은 +--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은 -- 실행 가능한 상태가 됩니다. ``` @@ -395,27 +395,27 @@ g() -- 343이 출력됩니다. 그전까지는 아무것도 출력되지 않습 ## 참고자료 -루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 Love 2D 게임 엔진을 이용해 +루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 [LÖVE 게임 엔진](http://love2d.org/)을 이용해 게임을 만들 수 있었기 때문입니다. 이것이 제가 루아를 배운 이유입니다. -저는 BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"로 -시작했습니다. 그다음으로 공식 "프로그래밍 루아" 책을 읽었습니다. +저는 [BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)로 +시작했습니다. 그다음으로 공식 ["프로그래밍 루아"](http://www.lua.org/pil/contents.html) 책을 읽었습니다. 그렇게 루아를 배웠습니다. -lua-users.org에 있는 짧은 루아 레퍼런스를 +lua-users.org에 있는 [짧은 루아 레퍼런스](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)를 읽어두면 도움될지도 모르겠습니다. 여기서는 표준 라이브러리에 관해서는 다루지 않았습니다. -* string 라이브러리 -* table 라이브러리 -* math 라이브러리 -* io 라이브러리 -* os 라이브러리 +* [`string` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [`table` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [`math` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [`io` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [`os` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) 그나저나 이 파일 전체는 유효한 루아 프로그램입니다. 이 파일을 -learn.lua로 저장한 후 "lua learn.lua"를 실행해 보세요! +learn.lua로 저장한 후 "`lua learn.lua`"를 실행해 보세요! -이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며, -GitHub의 Gist에서도 확인할 수 있습니다. +이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며, +[GitHub의 Gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042)에서도 확인할 수 있습니다. 루아로 즐거운 시간을 보내세요! diff --git a/lua.html.markdown b/lua.html.markdown index 460295ff..a755e6e1 100644 --- a/lua.html.markdown +++ b/lua.html.markdown @@ -390,31 +390,29 @@ g() -- Prints out 343; nothing printed before now. ## Community -If you need support join the official Lua [mailing list](https://www.lua.org/lua-l.html), [irc channel](http://lua-users.org/wiki/IrcChannel), or [forum](https://luaforum.com). - +If you need support join the official Lua [mailing list](https://www.lua.org/lua-l.html), [IRC channel](http://lua-users.org/wiki/IrcChannel), or [forum](https://luaforum.com). ## References I was excited to learn Lua so I could make games -with the Love 2D game engine. That's the why. +with the [LÖVE game engine](http://love2d.org/). That's the why. -I started with BlackBulletIV's Lua for programmers. -Next I read the official Programming in Lua book. +I started with [BlackBulletIV's Lua for programmers](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/). +Next I read the official [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html) book. That's the how. -It might be helpful to check out the Lua short -reference on lua-users.org. +It might be helpful to check out the [Lua short reference](http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference) on lua-users.org. The main topics not covered are standard libraries: -* string library -* table library -* math library -* io library -* os library +* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) By the way, the entire file is valid Lua; save it -as learn.lua and run it with "lua learn.lua" ! +as learn.lua and run it with "`lua learn.lua`" ! This was first written for tylerneylon.com, and is -also available as a GitHub gist. Have fun with Lua! +also available as a [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Have fun with Lua! diff --git a/pt-br/lua-pt.html.markdown b/pt-br/lua-pt.html.markdown index d272150d..2b69ecdf 100644 --- a/pt-br/lua-pt.html.markdown +++ b/pt-br/lua-pt.html.markdown @@ -397,26 +397,26 @@ g() -- Imprime 343; nada foi impresso antes disso. ## Referências Fiquei bastante animado para aprender Lua pois consegui fazer jogos -com a Love 2D engine de jogos. +com a [LÖVE engine de jogos](http://love2d.org/). -Eu comecei com BlackBulletIV's para programadores LUA. -Em seguida, eu li a documentação oficial Programando em Lua. +Eu comecei com [BlackBulletIV's para programadores LUA](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/). +Em seguida, eu li a documentação oficial [Programando em Lua](https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents). É assim que se começa. -Pode ser útil conferir Uma pequena referencia sobre LUA em lua-users.org. +Pode ser útil conferir [Uma pequena referencia sobre LUA](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) em lua-users.org. Os principais tópicos não cobertos, são as bibliotecas padrões: -- Biblioteca de strings -- Biblioteca de tabelas -- Biblioteca de matemática -- Biblioteca de entrada/saída -- Biblioteca do sistema operacional +- [Biblioteca de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +- [Biblioteca de tabelas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +- [Biblioteca de matemática](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +- [Biblioteca de entrada/saída](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +- [Biblioteca do sistema operacional](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) A propósito, todo este arquivo é um código LUA válido, salve-o como -aprenda.lua e rode-o com "lua aprenda.lua" ! +aprenda.lua e rode-o com "`lua aprenda.lua`" ! Este guia foi escrito pela primeira vez por tylerneylon.com, e agora -também disponível em GitHub gist. E também em português. +também disponível em [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). E também em português. Se divirta com lua diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown index fdbde45e..ff1dc77a 100644 --- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown @@ -404,22 +404,22 @@ g() -- Напишет 343. ## Примечание (от автора) -Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи игрового движка LÖVE. +Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи [игрового движка LÖVE](http://love2d.org/). -Я начинал с BlackBulletIV's Lua for programmers. -Затем я прочитал официальную Документацию по Lua. +Я начинал с [BlackBulletIV's Lua for programmers](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/). +Затем я прочитал официальную [Документацию по Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html). -Также может быть полезной Краткая справка по Lua на lua-users.org. +Также может быть полезной [Краткая справка по Lua](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) на lua-users.org. Ещё из основных тем не охвачены стандартные библиотеки: -* библиотека string -* библиотека table -* библиотека math -* библиотека io -* библиотека os +* [библиотека `string`](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [библиотека `table`](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [библиотека `math`](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [библиотека `io`](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [библиотека `os`](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) -Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи "lua learn.lua" ! +Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи `lua learn.lua` Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com. -Также она доступна как GitHub gist. Удачи с Lua! +Также она доступна как [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Удачи с Lua! diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index 81883850..920725e8 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@ --- language: Lua lang: zh-cn -contributors: +contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] - ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"] - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] @@ -13,411 +13,409 @@ filename: lua-cn.lua --- ```lua --- 单行注释以两个连字符开头 +-- 单行注释以两个连字符开头 ---[[ +--[[ 多行注释 --]] ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流程控制 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。 --- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于 --- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值, +-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于 +-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值, -- 不用担心精度问题。 -s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。 -t = "也可以用双引号" +s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。 +t = "也可以用双引号" u = [[ 多行的字符串 以两个方括号 - 开始和结尾。]] -t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。 - --- 块使用do/end之类的关键字标识: -while num < 50 do - num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。 -end - --- If语句: -if num > 40 then - print('over 40') -elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 - -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。 + 开始和结尾。]] +t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。 + +-- 块使用do/end之类的关键字标识: +while num < 50 do + num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。 +end + +-- If语句: +if num > 40 then + print('over 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 + -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。 io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。 -else - -- 默认全局变量。 +else + -- 默认全局变量。 thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。 - -- 如何定义局部变量: - local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。 + -- 如何定义局部变量: + local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。 - -- ..操作符用于连接字符串: - print('Winter is coming, ' .. line) -end + -- ..操作符用于连接字符串: + print('Winter is coming, ' .. line) +end --- 未定义的变量返回nil。 --- 这不是错误: -foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. +-- 未定义的变量返回nil。 +-- 这不是错误: +foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. -aBoolValue = false +aBoolValue = false ---只有nil和false为假; 0和 ''均为真! -if not aBoolValue then print('false') end +--只有nil和false为假; 0和 ''均为真! +if not aBoolValue then print('false') end --- 'or'和 'and'短路 --- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: -ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' +-- 'or'和 'and'短路 +-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' -karlSum = 0 -for i = 1, 100 do -- 范围包含两端 - karlSum = karlSum + i -end +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- 范围包含两端 + karlSum = karlSum + i +end --- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: -fredSum = 0 -for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end +-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end --- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. +-- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. --- 循环的另一种结构: -repeat - print('the way of the future') - num = num - 1 -until num == 0 +-- 循环的另一种结构: +repeat + print('the way of the future') + num = num - 1 +until num == 0 ----------------------------------------------------- --- 2. 函数。 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- +-- 2. 函数。 +---------------------------------------------------- function fib(n) if n < 2 then return n end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end --- 支持闭包及匿名函数: -function adder(x) +-- 支持闭包及匿名函数: +function adder(x) -- 调用adder时,会创建返回的函数, - -- 并且会记住x的值: - return function (y) return x + y end -end -a1 = adder(9) -a2 = adder(36) -print(a1(16)) --> 25 -print(a2(64)) --> 100 + -- 并且会记住x的值: + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 -- 返回值、函数调用和赋值都可以 --- 使用长度不匹配的list。 --- 不匹配的接收方会被赋值nil; --- 不匹配的发送方会被丢弃。 +-- 使用长度不匹配的list。 +-- 不匹配的接收方会被赋值nil; +-- 不匹配的发送方会被丢弃。 -x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。 +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。 -function bar(a, b, c) - print(a, b, c) - return 4, 8, 15, 16, 23, 42 -end +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end -x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" --- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 +x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" +-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 --- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 --- 以下表达式等价: -function f(x) return x * x end -f = function (x) return x * x end +-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 +-- 以下表达式等价: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end --- 这些也是等价的: +-- 这些也是等价的: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- 以上均因'local g',使得g可以自引用。 local g = function(x) return math.sin(x) end -- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用 --- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 +-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 --- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号: -print 'hello' --可以工作。 +-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号: +print 'hello' --可以工作。 -- 调用函数时,如果只有一个table参数, -- 同样可以省略括号(table详情见下): print {} -- 一样可以工作。 ----------------------------------------------------- --- 3. Table。 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- +-- 3. Table。 +---------------------------------------------------- --- Table = Lua唯一的组合数据结构; --- 它们是关联数组。 --- 类似于PHP的数组或者js的对象, --- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。 +-- Table = Lua唯一的组合数据结构; +-- 它们是关联数组。 +-- 类似于PHP的数组或者js的对象, +-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。 --- 按字典/map的方式使用Table: +-- 按字典/map的方式使用Table: --- Dict字面量默认使用字符串类型的key: -t = {key1 = 'value1', key2 = false} +-- Dict字面量默认使用字符串类型的key: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- 字符串key可以使用类似js的点标记: -print(t.key1) -- 打印 'value1'. -t.newKey = {} -- 添加新的键值对。 -t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 +-- 字符串key可以使用类似js的点标记: +print(t.key1) -- 打印 'value1'. +t.newKey = {} -- 添加新的键值对。 +t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 --- 使用任何非nil的值作为key: -u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28]) -- 打印 "tau" +-- 使用任何非nil的值作为key: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- 打印 "tau" -- 数字和字符串的key按值匹配的 --- table按id匹配。 -a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'. -b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil: --- b = nil ,因为没有找到。 +-- table按id匹配。 +a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'. +b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil: +-- b = nil ,因为没有找到。 -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同 --- 一个对象。 --- 所以字符串和数字是移植性更好的key。 +-- 一个对象。 +-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。 --- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: -function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. +-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table - print(key, val) -end + print(key, val) +end --- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 -print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. +-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 +print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. --- 按列表/数组的方式使用: +-- 按列表/数组的方式使用: --- 列表字面量隐式添加整数键: -v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +-- 列表字面量隐式添加整数键: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小 - print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! + print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! end --- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, --- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 +-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, +-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 ----------------------------------------------------- --- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- +-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 +---------------------------------------------------- -- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。 --- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。 +-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。 -f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. -f2 = {a = 2, b = 3} +f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} -- 这会失败: --- s = f1 + f2 +-- s = f1 + f2 -metafraction = {} -function metafraction.__add(f1, f2) - local sum = {} - sum.b = f1.b * f2.b - sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + local sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end -setmetatable(f1, metafraction) -setmetatable(f2, metafraction) +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 +s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 --- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。 +-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。 -- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。 --- 元表是一个普通的table, --- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 +-- 元表是一个普通的table, +-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 --- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表: --- t = s + s --- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题: +-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表: +-- t = s + s +-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题: --- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符: -defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} -myFavs = {food = 'pizza'} -setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) -eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表 +-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表 -- 如果在table中直接查找key失败,会使用 -- 元表的__index 递归地重试。 -- __index的值也可以是function(tbl, key) --- 这样可以支持自定义查找。 - --- __index、__add等的值,被称为元方法。 --- 这里是一个table元方法的清单: - --- __add(a, b) for a + b --- __sub(a, b) for a - b --- __mul(a, b) for a * b --- __div(a, b) for a / b --- __mod(a, b) for a % b --- __pow(a, b) for a ^ b --- __unm(a) for -a --- __concat(a, b) for a .. b --- __len(a) for #a --- __eq(a, b) for a == b --- __lt(a, b) for a < b --- __le(a, b) for a <= b --- __index(a, b) for a.b --- __newindex(a, b, c) for a.b = c --- __call(a, ...) for a(...) - ----------------------------------------------------- --- 3.2 与类相似的table和继承。 ----------------------------------------------------- +-- 这样可以支持自定义查找。 + +-- __index、__add等的值,被称为元方法。 +-- 这里是一个table元方法的清单: + +-- __add(a, b) for a + b +-- __sub(a, b) for a - b +-- __mul(a, b) for a * b +-- __div(a, b) for a / b +-- __mod(a, b) for a % b +-- __pow(a, b) for a ^ b +-- __unm(a) for -a +-- __concat(a, b) for a .. b +-- __len(a) for #a +-- __eq(a, b) for a == b +-- __lt(a, b) for a < b +-- __le(a, b) for a <= b +-- __index(a, b) for a.b +-- __newindex(a, b, c) for a.b = c +-- __call(a, ...) for a(...) + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 与类相似的table和继承。 +---------------------------------------------------- -- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表 --- 来实现类。 +-- 来实现类。 --- 下面是一个例子,解释在后面: +-- 下面是一个例子,解释在后面: -Dog = {} -- 1. +Dog = {} -- 1. -function Dog:new() -- 2. - local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. - self.__index = self -- 4. - return setmetatable(newObj, self) -- 5. -end +function Dog:new() -- 2. + local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end -function Dog:makeSound() -- 6. - print('I say ' .. self.sound) -end +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end -mrDog = Dog:new() -- 7. -mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. --- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 +-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 -- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于 -- 函数tablename.fn(self, ...) --- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 --- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。 --- 3. newObj是类Dog的一个实例。 --- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。 --- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, --- newObj就可以得到self的函数。 --- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 --- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 --- self是一个实例,而不是类 --- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 --- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 - ----------------------------------------------------- - --- 继承的例子: - -LoudDog = Dog:new() -- 1. - -function LoudDog:makeSound() - local s = self.sound .. ' ' -- 2. - print(s .. s .. s) -end - -seymour = LoudDog:new() -- 3. -seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. - --- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 --- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。 --- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 --- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, --- 但是它的元表中有 __index = Dog。 --- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且 --- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key --- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key --- 从其中第一个有指定key的table获取。 --- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; --- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 - --- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: -function LoudDog:new() - local newObj = {} - -- 初始化newObj - self.__index = self - return setmetatable(newObj, self) -end - ----------------------------------------------------- --- 4. 模块 ----------------------------------------------------- - - ---[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行 +-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 +-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。 +-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 +-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。 +-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, +-- newObj就可以得到self的函数。 +-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 +-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 +-- self是一个实例,而不是类 +-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 +-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 + +---------------------------------------------------- + +-- 继承的例子: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + local s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. + +-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 +-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。 +-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 +-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, +-- 但是它的元表中有 __index = Dog。 +-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且 +-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key +-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key +-- 从其中第一个有指定key的table获取。 +-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; +-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 + +-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: +function LoudDog:new() + local newObj = {} + -- 初始化newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +---------------------------------------------------- +-- 4. 模块 +---------------------------------------------------- + + +--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行 ``` ```lua --- 假设文件mod.lua的内容类似这样: -local M = {} +-- 假设文件mod.lua的内容类似这样: +local M = {} -local function sayMyName() - print('Hrunkner') -end +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end -function M.sayHello() - print('Why hello there') - sayMyName() -end +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end -return M +return M --- 另一个文件可以使用mod.lua的功能: -local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. +-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能: +local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. -- 注意:require 需要配合 LUA_PATH 一起使用 例如:export LUA_PATH="$HOME/workspace/projectName/?.lua;;" --- require是包含模块的标准做法。 --- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容) -local mod = (function () - -end)() +-- require是包含模块的标准做法。 +-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容) +local mod = (function () + +end)() -- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量 --- 对外不可见。 +-- 对外不可见。 --- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: -mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. +-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: +mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. --- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: -mod.sayMyName() -- 错误 +-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: +mod.sayMyName() -- 错误 --- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, --- 即使它被require了多次。 +-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, +-- 即使它被require了多次。 --- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 -local a = require('mod2') -- 打印Hi! -local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. +-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 +local a = require('mod2') -- 打印Hi! +local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. --- dofile与require类似,但是不缓存: -dofile('mod2') --> Hi! -dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同) +-- dofile与require类似,但是不缓存: +dofile('mod2') --> Hi! +dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同) --- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。 -f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. +-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。 +f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. --- loadstring是loadfile的字符串版本。 +-- loadstring是loadfile的字符串版本。 -- (loadstring已弃用, 使用load代替) g = load('print(343)') --返回一个函数。 -g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 +g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 ---]] +--]] ``` ## 参考 - - -为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。 +为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[LÖVE 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。 怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。 lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。 本文没有涉及标准库的内容: - -* string library -* table library -* math library -* io library -* os library - -顺便说一下,整个文件是可运行的Lua; + +* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) + +顺便说一下,整个文件是可运行的Lua; 保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧! 本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版. -- cgit v1.2.3