From ba9a7303c886499856b130a21298d2d82b9f1626 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Tue, 8 Sep 2015 18:24:00 +0200 Subject: Created cs-cz folder, translated first part of Python3 --- cs-cz/python3.html.markdown | 666 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 666 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/python3.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..79f064c6 --- /dev/null +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -0,0 +1,666 @@ +--- +language: python3 +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +translators: + - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"] +filename: learnpython3.py +--- + +Python byl vytvořen Guidem Van Rossum v raných 90 letech. Nyní je jedním z nejpopulárnějších jazyků. +Zamiloval jsem si Python pro jeho syntaktickou čistotu - je to vlastně spustitelný pseudokód. + +Vaše zpětná vazba je vítána! Můžete mě zastihnout na [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) nebo louiedinh [at] [email od googlu] (anglicky). + +Poznámka: Tento článek je zaměřen na Python 3. Zde se můžete [naučit starší Python 2.7](http://learnxinyminutes.com/docs/python/). + +```python + +# Jednořádkový komentář začíná křížkem + +""" Víceřádkové komentáře používají 3x" + a jsou často využívány jako dokumentační komentáře k metodám +""" + +#################################################### +## 1. Primitivní datové typy a operátory +#################################################### + +# Čísla +3 # => 3 + +# Aritmetické operace se chovají běžným způsobem +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 + +# Až na dělení, které vrací desetinné číslo +35 / 5 # => 7.0 + +# Při celočíselném dělení je desetinná část oříznuta (pro kladná i záporná čísla) +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # celočíselně dělit lze i desetinným číslem +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Pokud použiteje desetinné číslo, výsledek je jím také +3 * 2.0 # => 6.0 + +# Modulo +7 % 3 # => 1 + +# Mocnění (x na y-tou) +2**4 # => 16 + +# Pro vynucení priority použijte závorky +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# Logické hodnoty +True +False + +# Negace se provádí pomocí not +not True # => False +not False # => True + +# Logické operátory +# U operátorů záleží na velikosti písmen +True and False # => False +False or True # => True + +# Používání logických operátorů s čísly +0 and 2 # => 0 +-5 or 0 # => -5 +0 == False # => True +2 == True # => False +1 == True # => True + +# Rovnost je == +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# Nerovnost je != +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# Další porovnání +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# Porovnání se dají řetězit! +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + + +# Řetězce používají " nebo ' a mohou obsahovat UTF8 znaky +"Toto je řetězec." +'Toto je také řetězec.' + +# Řetězce se také dají sčítat, ale nepoužívejte to +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" +# Dají se spojovat i bez '+' +"Hello " "world!" # => "Hello world!" + +# Řetězec lze považovat za seznam znaků +"Toto je řetězec"[0] # => 'T' + +# .format lze použít ke skládání řetězců +"{} mohou být {}".format("řetězce", "skládány") + +# Formátovací argumenty můžete opakovat +"{0} {1} stříkaček stříkalo přes {0} {1} střech".format("tři sta třicet tři", "stříbrných") +# => "tři sta třicet tři stříbrných stříkaček stříkalo přes tři sta třicet tři stříbrných střech" + +# Pokud nechcete počítat, můžete použít pojmenované argumenty +"{jmeno} si dal {jidlo}".format(jmeno="Franta", jidlo="guláš") # => "Franta si dal guláš" + +# Pokud zároveň potřebujete podporovat Python 2.5 a nižší, můžete použít starší způsob formátování +"%s se dají %s jako v %s" % ("řetězce", "skládat", "jazyce C") + + +# None je objekt (jinde NULL, nil, ...) +None # => None + +# Pokud porovnáváte něco s None, nepoužívejte operátor rovnosti "==", +# použijte raději operátor "is", který testuje identitu. +"něco" is None # => False +None is None # => True + +# None, 0, a prázdný řetězec/seznam/slovník se vyhodnotí jako False +# Vše ostatní se vyhodnotí jako True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) # => False +bool({}) # => False + + +#################################################### +## 2. Variables and Collections +#################################################### + +# Python has a print function +print("I'm Python. Nice to meet you!") + +# No need to declare variables before assigning to them. +# Convention is to use lower_case_with_underscores +some_var = 5 +some_var # => 5 + +# Accessing a previously unassigned variable is an exception. +# See Control Flow to learn more about exception handling. +some_unknown_var # Raises a NameError + +# Lists store sequences +li = [] +# You can start with a prefilled list +other_li = [4, 5, 6] + +# Add stuff to the end of a list with append +li.append(1) # li is now [1] +li.append(2) # li is now [1, 2] +li.append(4) # li is now [1, 2, 4] +li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] +# Remove from the end with pop +li.pop() # => 3 and li is now [1, 2, 4] +# Let's put it back +li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again. + +# Access a list like you would any array +li[0] # => 1 +# Look at the last element +li[-1] # => 3 + +# Looking out of bounds is an IndexError +li[4] # Raises an IndexError + +# You can look at ranges with slice syntax. +# (It's a closed/open range for you mathy types.) +li[1:3] # => [2, 4] +# Omit the beginning +li[2:] # => [4, 3] +# Omit the end +li[:3] # => [1, 2, 4] +# Select every second entry +li[::2] # =>[1, 4] +# Return a reversed copy of the list +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Use any combination of these to make advanced slices +# li[start:end:step] + +# Remove arbitrary elements from a list with "del" +del li[2] # li is now [1, 2, 3] + +# You can add lists +# Note: values for li and for other_li are not modified. +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Concatenate lists with "extend()" +li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Check for existence in a list with "in" +1 in li # => True + +# Examine the length with "len()" +len(li) # => 6 + + +# Tuples are like lists but are immutable. +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # Raises a TypeError + +# You can do most of the list operations on tuples too +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# You can unpack tuples (or lists) into variables +a, b, c = (1, 2, 3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 +# Tuples are created by default if you leave out the parentheses +d, e, f = 4, 5, 6 +# Now look how easy it is to swap two values +e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4 + + +# Dictionaries store mappings +empty_dict = {} +# Here is a prefilled dictionary +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# Look up values with [] +filled_dict["one"] # => 1 + +# Get all keys as an iterable with "keys()". We need to wrap the call in list() +# to turn it into a list. We'll talk about those later. Note - Dictionary key +# ordering is not guaranteed. Your results might not match this exactly. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] + + +# Get all values as an iterable with "values()". Once again we need to wrap it +# in list() to get it out of the iterable. Note - Same as above regarding key +# ordering. +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] + + +# Check for existence of keys in a dictionary with "in" +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False + +# Looking up a non-existing key is a KeyError +filled_dict["four"] # KeyError + +# Use "get()" method to avoid the KeyError +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# The get method supports a default argument when the value is missing +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 + +# "setdefault()" inserts into a dictionary only if the given key isn't present +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] is set to 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] is still 5 + +# Adding to a dictionary +filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +#filled_dict["four"] = 4 #another way to add to dict + +# Remove keys from a dictionary with del +del filled_dict["one"] # Removes the key "one" from filled dict + + +# Sets store ... well sets +empty_set = set() +# Initialize a set with a bunch of values. Yeah, it looks a bit like a dict. Sorry. +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4} + +# Can set new variables to a set +filled_set = some_set + +# Add one more item to the set +filled_set.add(5) # filled_set is now {1, 2, 3, 4, 5} + +# Do set intersection with & +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} + +# Do set union with | +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Do set difference with - +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# Check for existence in a set with in +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False + + +#################################################### +## 3. Control Flow and Iterables +#################################################### + +# Let's just make a variable +some_var = 5 + +# Here is an if statement. Indentation is significant in python! +# prints "some_var is smaller than 10" +if some_var > 10: + print("some_var is totally bigger than 10.") +elif some_var < 10: # This elif clause is optional. + print("some_var is smaller than 10.") +else: # This is optional too. + print("some_var is indeed 10.") + + +""" +For loops iterate over lists +prints: + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + # You can use format() to interpolate formatted strings + print("{} is a mammal".format(animal)) + +""" +"range(number)" returns an iterable of numbers +from zero to the given number +prints: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print(i) + +""" +"range(lower, upper)" returns an iterable of numbers +from the lower number to the upper number +prints: + 4 + 5 + 6 + 7 +""" +for i in range(4, 8): + print(i) + +""" +While loops go until a condition is no longer met. +prints: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print(x) + x += 1 # Shorthand for x = x + 1 + +# Handle exceptions with a try/except block +try: + # Use "raise" to raise an error + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # Pass is just a no-op. Usually you would do recovery here. +except (TypeError, NameError): + pass # Multiple exceptions can be handled together, if required. +else: # Optional clause to the try/except block. Must follow all except blocks + print("All good!") # Runs only if the code in try raises no exceptions +finally: # Execute under all circumstances + print("We can clean up resources here") + +# Instead of try/finally to cleanup resources you can use a with statement +with open("myfile.txt") as f: + for line in f: + print(line) + +# Python offers a fundamental abstraction called the Iterable. +# An iterable is an object that can be treated as a sequence. +# The object returned the range function, is an iterable. + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => range(1,10). This is an object that implements our Iterable interface + +# We can loop over it. +for i in our_iterable: + print(i) # Prints one, two, three + +# However we cannot address elements by index. +our_iterable[1] # Raises a TypeError + +# An iterable is an object that knows how to create an iterator. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Our iterator is an object that can remember the state as we traverse through it. +# We get the next object with "next()". +next(our_iterator) # => "one" + +# It maintains state as we iterate. +next(our_iterator) # => "two" +next(our_iterator) # => "three" + +# After the iterator has returned all of its data, it gives you a StopIterator Exception +next(our_iterator) # Raises StopIteration + +# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it. +list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] + + +#################################################### +## 4. Functions +#################################################### + +# Use "def" to create new functions +def add(x, y): + print("x is {} and y is {}".format(x, y)) + return x + y # Return values with a return statement + +# Calling functions with parameters +add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11 + +# Another way to call functions is with keyword arguments +add(y=6, x=5) # Keyword arguments can arrive in any order. + +# You can define functions that take a variable number of +# positional arguments +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) + +# You can define functions that take a variable number of +# keyword arguments, as well +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# Let's call it to see what happens +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + + +# You can do both at once, if you like +def all_the_args(*args, **kwargs): + print(args) + print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# When calling functions, you can do the opposite of args/kwargs! +# Use * to expand tuples and use ** to expand kwargs. +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # equivalent to foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# Function Scope +x = 5 + +def setX(num): + # Local var x not the same as global variable x + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # global var x is now set to 6 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + + +# Python has first class functions +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + +# There are also anonymous functions +(lambda x: x > 2)(3) # => True + +# TODO - Fix for iterables +# There are built-in higher order functions +map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# We can use list comprehensions for nice maps and filters +# List comprehension stores the output as a list which can itself be a nested list +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +#################################################### +## 5. Classes +#################################################### + + +# We subclass from object to get a class. +class Human(object): + + # A class attribute. It is shared by all instances of this class + species = "H. sapiens" + + # Basic initializer, this is called when this class is instantiated. + # Note that the double leading and trailing underscores denote objects + # or attributes that are used by python but that live in user-controlled + # namespaces. Methods(or objects or attributes) like: __init__, __str__, + # __repr__ etc. are called magic methods (or sometimes called dunder methods) + # You should not invent such names on your own. + def __init__(self, name): + # Assign the argument to the instance's name attribute + self.name = name + + # An instance method. All methods take "self" as the first argument + def say(self, msg): + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) + + # A class method is shared among all instances + # They are called with the calling class as the first argument + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # A static method is called without a class or instance reference + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# Instantiate a class +i = Human(name="Ian") +print(i.say("hi")) # prints out "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print(j.say("hello")) # prints out "Joel: hello" + +# Call our class method +i.get_species() # => "H. sapiens" + +# Change the shared attribute +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() # => "H. neanderthalensis" +j.get_species() # => "H. neanderthalensis" + +# Call the static method +Human.grunt() # => "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. Modules +#################################################### + +# You can import modules +import math +print(math.sqrt(16)) # => 4 + +# You can get specific functions from a module +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 + +# You can import all functions from a module. +# Warning: this is not recommended +from math import * + +# You can shorten module names +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + +# Python modules are just ordinary python files. You +# can write your own, and import them. The name of the +# module is the same as the name of the file. + +# You can find out which functions and attributes +# defines a module. +import math +dir(math) + + +#################################################### +## 7. Advanced +#################################################### + +# Generators help you make lazy code +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# A generator creates values on the fly. +# Instead of generating and returning all values at once it creates one in each +# iteration. This means values bigger than 15 wont be processed in +# double_numbers. +# Note range is a generator too. Creating a list 1-900000000 would take lot of +# time to be made +# We use a trailing underscore in variable names when we want to use a name that +# would normally collide with a python keyword +range_ = range(1, 900000000) +# will double all numbers until a result >=30 found +for i in double_numbers(range_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Decorators +# in this example beg wraps say +# Beg will call say. If say_please is True then it will change the returned +# message +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( +``` + +## Ready For More? + +### Free Online + +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) + +### Dead Tree + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -- cgit v1.2.3 From a074b33d29e7968a168c387a51c9a0c7f2748091 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Wed, 9 Sep 2015 13:53:03 +0200 Subject: Collections --- cs-cz/python3.html.markdown | 278 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 137 insertions(+), 141 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 79f064c6..68f9f597 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ translators: filename: learnpython3.py --- -Python byl vytvořen Guidem Van Rossum v raných 90 letech. Nyní je jedním z nejpopulárnějších jazyků. +Python byl vytvořen Guidem Van Rossum v raných 90. letech. Nyní je jedním z nejpopulárnějších jazyků. Zamiloval jsem si Python pro jeho syntaktickou čistotu - je to vlastně spustitelný pseudokód. Vaše zpětná vazba je vítána! Můžete mě zastihnout na [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) nebo louiedinh [at] [email od googlu] (anglicky). @@ -139,168 +139,164 @@ bool({}) # => False #################################################### -## 2. Variables and Collections +## 2. Proměnné a kolekce #################################################### -# Python has a print function -print("I'm Python. Nice to meet you!") - -# No need to declare variables before assigning to them. -# Convention is to use lower_case_with_underscores -some_var = 5 -some_var # => 5 - -# Accessing a previously unassigned variable is an exception. -# See Control Flow to learn more about exception handling. -some_unknown_var # Raises a NameError - -# Lists store sequences -li = [] -# You can start with a prefilled list -other_li = [4, 5, 6] - -# Add stuff to the end of a list with append -li.append(1) # li is now [1] -li.append(2) # li is now [1, 2] -li.append(4) # li is now [1, 2, 4] -li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] -# Remove from the end with pop -li.pop() # => 3 and li is now [1, 2, 4] -# Let's put it back -li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again. - -# Access a list like you would any array -li[0] # => 1 -# Look at the last element -li[-1] # => 3 - -# Looking out of bounds is an IndexError -li[4] # Raises an IndexError - -# You can look at ranges with slice syntax. -# (It's a closed/open range for you mathy types.) -li[1:3] # => [2, 4] -# Omit the beginning -li[2:] # => [4, 3] -# Omit the end -li[:3] # => [1, 2, 4] -# Select every second entry -li[::2] # =>[1, 4] -# Return a reversed copy of the list -li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] -# Use any combination of these to make advanced slices -# li[start:end:step] - -# Remove arbitrary elements from a list with "del" -del li[2] # li is now [1, 2, 3] - -# You can add lists -# Note: values for li and for other_li are not modified. -li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# Concatenate lists with "extend()" -li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# Check for existence in a list with "in" -1 in li # => True - -# Examine the length with "len()" -len(li) # => 6 - - -# Tuples are like lists but are immutable. -tup = (1, 2, 3) -tup[0] # => 1 -tup[0] = 3 # Raises a TypeError - -# You can do most of the list operations on tuples too -len(tup) # => 3 -tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] # => (1, 2) -2 in tup # => True - -# You can unpack tuples (or lists) into variables -a, b, c = (1, 2, 3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 -# Tuples are created by default if you leave out the parentheses +# Python má funkci print +print("Jsem 3. Python 3.") + +# Proměnné není třeba deklarovat před přiřazením +# Konvence je používat male_pismo_s_podtrzitky +nazev_promenne = 5 +nazev_promenne # => 5 + +# Přístup k předtím nepoužité proměnné vyvolá výjimku +# Odchytávání vyjímek - viz další kapitola +neznama_promenna # Vyhodí NameError + +# Seznam se používá pro ukládání sekvencí +sez = [] +# Lze ho rovnou naplnit +jiny_seznam = [4, 5, 6] + +# Na konec seznamu se přidává pomocí append +sez.append(1) # sez je nyní [1] +sez.append(2) # sez je nyní [1, 2] +sez.append(4) # sez je nyní [1, 2, 4] +sez.append(3) # sez je nyní [1, 2, 4, 3] +# Z konce se odebírá se pomocí pop +sez.pop() # => 3 a sez je nyní [1, 2, 4] +# Vložme trojku zpátky +sez.append(3) # sez je nyní znovu [1, 2, 4, 3] + +# Přístup k prvkům funguje jako v poli +sez[0] # => 1 +# Mínus počítá odzadu (-1 je poslední prvek) +sez[-1] # => 3 + +# Přístup mimo seznam vyhodí IndexError +sez[4] # Vyhodí IndexError + +# Pomocí řezů lze ze seznamu vybírat různé intervaly +# (pro matematiky: jedná se o uzavřený/otevřený interval) +sez[1:3] # => [2, 4] +# Odříznutí začátku +sez[2:] # => [4, 3] +# Odříznutí konce +sez[:3] # => [1, 2, 4] +# Vybrání každého druhého prvku +sez[::2] # =>[1, 4] +# Vrácení seznamu v opačném pořadí +sez[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Lze použít jakoukoliv kombinaci parametrů pro vytvoření složitějšího řezu +# sez[zacatek:konec:krok] + +# Odebírat prvky ze seznamu lze pomocí del +del sez[2] # sez je nyní [1, 2, 3] + +# Seznamy můžete sčítat +# Hodnoty sez a jiny_seznam přitom nejsou změněny +sez + jiny_seznam # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Spojit seznamy lze pomocí extend +sez.extend(jiny_seznam) # sez je nyní [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Kontrola, jestli prvek v seznamu existuje, se provádí pomocí in +1 in sez # => True + +# Délku seznamu lze zjistit pomocí len +len(sez) # => 6 + + +# N-tice je jako seznam, ale je neměnná +ntice = (1, 2, 3) +ntice[0] # => 1 +ntice[0] = 3 # Vyhodí TypeError + +# S n-ticemi lze dělat většinu operací, jako se seznamy +len(ntice) # => 3 +ntice + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +ntice[:2] # => (1, 2) +2 in ntice # => True + +# N-tice (nebo seznamy) lze rozbalit do proměnných jedním přiřazením +a, b, c = (1, 2, 3) # a je nyní 1, b je nyní 2 a c je nyní 3 +# N-tice jsou vytvářeny automaticky, když vynecháte závorky d, e, f = 4, 5, 6 -# Now look how easy it is to swap two values -e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4 - - -# Dictionaries store mappings -empty_dict = {} -# Here is a prefilled dictionary -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} - -# Look up values with [] -filled_dict["one"] # => 1 +# Prohození proměnných je tak velmi snadné +e, d = d, e # d je nyní 5, e je nyní 4 -# Get all keys as an iterable with "keys()". We need to wrap the call in list() -# to turn it into a list. We'll talk about those later. Note - Dictionary key -# ordering is not guaranteed. Your results might not match this exactly. -list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] +# Slovníky ukládají klíče a hodnoty +prazdny_slovnik = {} +# Lze je také rovnou naplnit +slovnik = {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3} -# Get all values as an iterable with "values()". Once again we need to wrap it -# in list() to get it out of the iterable. Note - Same as above regarding key -# ordering. -list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] +# Přistupovat k hodnotám lze pomocí [] +slovnik["jedna"] # => 1 +# Všechny klíče dostaneme pomocí keys() jako iterátor. Nyní ještě potřebujeme +# obalit volání v list(), abychom dostali seznam. To rozebereme později. +# Pozor, že jakékoliv pořadí klíčů není garantováno - může být různé. +list(slovnik.keys()) # => ["dva", "jedna", "tři"] -# Check for existence of keys in a dictionary with "in" -"one" in filled_dict # => True -1 in filled_dict # => False +# Všechny hodnoty opět jako iterátor získáme pomocí values(). Opět tedy +# potřebujeme použít list(), abychom dostali seznam. Stejně jako +# v předchozím případě, pořadí není garantováno a může být různé +list(slovnik.values()) # => [3, 2, 1] -# Looking up a non-existing key is a KeyError -filled_dict["four"] # KeyError +# Operátorem in se lze dotázat na přítomnost klíče +"jedna" in slovnik # => True +1 in slovnik # => False -# Use "get()" method to avoid the KeyError -filled_dict.get("one") # => 1 -filled_dict.get("four") # => None -# The get method supports a default argument when the value is missing -filled_dict.get("one", 4) # => 1 -filled_dict.get("four", 4) # => 4 +# Přístup k neexistujícímu klíči vyhodí KeyError +slovnik["four"] # Vyhodí KeyError -# "setdefault()" inserts into a dictionary only if the given key isn't present -filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] is set to 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] is still 5 +# Metoda get() funguje podobně jako [], ale vrátí None místo vyhození KeyError +slovnik.get("jedna") # => 1 +slovnik.get("čtyři") # => None +# Metodě get() lze předat i výchozí hodnotu místo None +slovnik.get("jedna", 4) # => 1 +slovnik.get("čtyři", 4) # => 4 -# Adding to a dictionary -filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -#filled_dict["four"] = 4 #another way to add to dict +# metoda setdefault() vloží prvek do slovníku pouze pokud tam takový klíč není +slovnik.setdefault("pět", 5) # slovnik["pět"] je nastaven na 5 +slovnik.setdefault("pět", 6) # slovnik["pět"] je pořád 5 -# Remove keys from a dictionary with del -del filled_dict["one"] # Removes the key "one" from filled dict +# Přidání nové hodnoty do slovníku +slovnik["čtyři"] = 4 +# Hromadně aktualizovat nebo přidat data lze pomocí update(), parametrem je opět slovník +slovnik.update({"čtyři": 4}) # slovnik je nyní {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3, "čtyři": 4, "pět": 5} +# Odebírat ze slovníku dle klíče lze pomocí del +del slovnik["jedna"] # odebere klíč "jedna" ze slovnik -# Sets store ... well sets -empty_set = set() -# Initialize a set with a bunch of values. Yeah, it looks a bit like a dict. Sorry. -some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4} -# Can set new variables to a set -filled_set = some_set +# Množiny ukládají ... překvapivě množiny +prazdna_mnozina = set() +# Také je lze rovnou naplnit. A ano, budou se vám plést se slovníky. Bohužel. +mnozina = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4} -# Add one more item to the set -filled_set.add(5) # filled_set is now {1, 2, 3, 4, 5} +# Přidání položky do množiny +mnozina.add(5) # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4, 5} -# Do set intersection with & -other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set # => {3, 4, 5} +# Průnik lze udělat pomocí operátoru & +jina_mnozina = {3, 4, 5, 6} +mnozina & jina_mnozina # => {3, 4, 5} -# Do set union with | -filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} +# Sjednocení pomocí operátoru | +mnozina | jina_mnozina # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} -# Do set difference with - +# Rozdíl pomocí operátoru - {1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} -# Check for existence in a set with in -2 in filled_set # => True -10 in filled_set # => False +# Operátorem in se lze dotázat na přítomnost prvku v množině +2 in mnozina # => True +10 in mnozina # => False #################################################### -## 3. Control Flow and Iterables +## 3. Řízení toku a iterace #################################################### # Let's just make a variable @@ -386,8 +382,8 @@ with open("myfile.txt") as f: # An iterable is an object that can be treated as a sequence. # The object returned the range function, is an iterable. -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() +slovnik = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = slovnik.keys() print(our_iterable) # => range(1,10). This is an object that implements our Iterable interface # We can loop over it. @@ -412,7 +408,7 @@ next(our_iterator) # => "three" next(our_iterator) # Raises StopIteration # You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it. -list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] +list(slovnik.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] #################################################### -- cgit v1.2.3 From 49c579f350b200d3e6f170eb207c6bc081b4b0e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Wed, 9 Sep 2015 16:14:12 +0200 Subject: If, for, while, iterators --- cs-cz/python3.html.markdown | 166 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 84 insertions(+), 82 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 68f9f597..03fa2682 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -149,6 +149,8 @@ print("Jsem 3. Python 3.") # Konvence je používat male_pismo_s_podtrzitky nazev_promenne = 5 nazev_promenne # => 5 +# Názvy proměnných mohou obsahovat i UTF8 znaky +název_proměnné = 5 # Přístup k předtím nepoužité proměnné vyvolá výjimku # Odchytávání vyjímek - viz další kapitola @@ -185,9 +187,9 @@ sez[2:] # => [4, 3] # Odříznutí konce sez[:3] # => [1, 2, 4] # Vybrání každého druhého prvku -sez[::2] # =>[1, 4] +sez[::2] # =>[1, 4] # Vrácení seznamu v opačném pořadí -sez[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +sez[::-1] # => [3, 4, 2, 1] # Lze použít jakoukoliv kombinaci parametrů pro vytvoření složitějšího řezu # sez[zacatek:konec:krok] @@ -202,10 +204,10 @@ sez + jiny_seznam # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] sez.extend(jiny_seznam) # sez je nyní [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Kontrola, jestli prvek v seznamu existuje, se provádí pomocí in -1 in sez # => True +1 in sez # => True # Délku seznamu lze zjistit pomocí len -len(sez) # => 6 +len(sez) # => 6 # N-tice je jako seznam, ale je neměnná @@ -220,11 +222,11 @@ ntice[:2] # => (1, 2) 2 in ntice # => True # N-tice (nebo seznamy) lze rozbalit do proměnných jedním přiřazením -a, b, c = (1, 2, 3) # a je nyní 1, b je nyní 2 a c je nyní 3 +a, b, c = (1, 2, 3) # a je nyní 1, b je nyní 2 a c je nyní 3 # N-tice jsou vytvářeny automaticky, když vynecháte závorky d, e, f = 4, 5, 6 # Prohození proměnných je tak velmi snadné -e, d = d, e # d je nyní 5, e je nyní 4 +e, d = d, e # d je nyní 5, e je nyní 4 # Slovníky ukládají klíče a hodnoty @@ -233,7 +235,7 @@ prazdny_slovnik = {} slovnik = {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3} # Přistupovat k hodnotám lze pomocí [] -slovnik["jedna"] # => 1 +slovnik["jedna"] # => 1 # Všechny klíče dostaneme pomocí keys() jako iterátor. Nyní ještě potřebujeme # obalit volání v list(), abychom dostali seznam. To rozebereme později. @@ -275,58 +277,57 @@ del slovnik["jedna"] # odebere klíč "jedna" ze slovnik # Množiny ukládají ... překvapivě množiny prazdna_mnozina = set() # Také je lze rovnou naplnit. A ano, budou se vám plést se slovníky. Bohužel. -mnozina = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4} +mnozina = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4} # Přidání položky do množiny -mnozina.add(5) # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4, 5} +mnozina.add(5) # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4, 5} # Průnik lze udělat pomocí operátoru & jina_mnozina = {3, 4, 5, 6} -mnozina & jina_mnozina # => {3, 4, 5} +mnozina & jina_mnozina # => {3, 4, 5} # Sjednocení pomocí operátoru | -mnozina | jina_mnozina # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} +mnozina | jina_mnozina # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} # Rozdíl pomocí operátoru - -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} # Operátorem in se lze dotázat na přítomnost prvku v množině -2 in mnozina # => True -10 in mnozina # => False +2 in mnozina # => True +9 in mnozina # => False #################################################### -## 3. Řízení toku a iterace +## 3. Řízení toku programu, cykly #################################################### -# Let's just make a variable -some_var = 5 +# Vytvořme si proměnnou +promenna = 5 -# Here is an if statement. Indentation is significant in python! -# prints "some_var is smaller than 10" -if some_var > 10: - print("some_var is totally bigger than 10.") -elif some_var < 10: # This elif clause is optional. - print("some_var is smaller than 10.") -else: # This is optional too. - print("some_var is indeed 10.") +# Takto vypadá podmínka. Na odsazení v Pythonu záleží! +# Vypíše "proměnná je menší než 10". +if promenna > 10: + print("proměnná je velká jak Rusko") +elif promenna < 10: # Část elif je nepovinná + print("proměnná je menší než 10") +else: # Část else je také nepovinná + print("proměnná je právě 10") """ -For loops iterate over lists -prints: - dog is a mammal - cat is a mammal - mouse is a mammal +Smyčka for umí iterovat (nejen) přes seznamy +vypíše: + pes je savec + kočka je savec + myš je savec """ -for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: - # You can use format() to interpolate formatted strings - print("{} is a mammal".format(animal)) +for zvire in ["pes", "kočka", "myš"]: + # Můžete použít formát pro složení řetězce + print("{} je savec".format(zvire)) """ -"range(number)" returns an iterable of numbers -from zero to the given number -prints: +range(cislo) vrací itarátor čísel od 0 do cislo +vypíše: 0 1 2 @@ -336,9 +337,8 @@ for i in range(4): print(i) """ -"range(lower, upper)" returns an iterable of numbers -from the lower number to the upper number -prints: +range(spodni_limit, horni_limit) vrací itarátor čísel mezi limity +vypíše: 4 5 6 @@ -348,8 +348,8 @@ for i in range(4, 8): print(i) """ -While loops go until a condition is no longer met. -prints: +Smyčka while se opakuje, dokud je podmínka splněna. +vypíše: 0 1 2 @@ -358,61 +358,63 @@ prints: x = 0 while x < 4: print(x) - x += 1 # Shorthand for x = x + 1 + x += 1 # Zkrácený zápis x = x + 1. Pozor, žádné x++ neexisuje. -# Handle exceptions with a try/except block + +# Výjimky lze ošetřit pomocí bloku try/except(/else/finally) try: - # Use "raise" to raise an error - raise IndexError("This is an index error") + # Pro vyhození výjimky použijte raise + raise IndexError("Přistoupil jste k neexistujícímu prvku v seznamu.") except IndexError as e: - pass # Pass is just a no-op. Usually you would do recovery here. -except (TypeError, NameError): - pass # Multiple exceptions can be handled together, if required. -else: # Optional clause to the try/except block. Must follow all except blocks - print("All good!") # Runs only if the code in try raises no exceptions -finally: # Execute under all circumstances - print("We can clean up resources here") - -# Instead of try/finally to cleanup resources you can use a with statement -with open("myfile.txt") as f: - for line in f: - print(line) - -# Python offers a fundamental abstraction called the Iterable. -# An iterable is an object that can be treated as a sequence. -# The object returned the range function, is an iterable. + print("Nastala chyba: {}".format(e)) + # Vypíše: Nastala chyba: Přistoupil jste k neexistujícímu prvku v seznamu. +except (TypeError, NameError): # Více výjimek lze zachytit najednou + pass # Pass znamená nedělej nic - nepříliš vhodný způsob ošetření chyb +else: # Volitelný blok else musí být až za bloky except + print("OK!") # Vypíše OK! v případě, že nenastala žádná výjimka +finally: # Blok finally se spustí nakonec za všech okolností + print("Uvolníme zdroje, uzavřeme soubory...") + +# Místo try/finally lze použít with pro automatické uvolnění zdrojů +with open("soubor.txt") as soubor: + for radka in soubor: + print(radka) + +# Python běžně používá iterovatelné objekty, což je prakticky cokoliv, +# co lze považovat za sekvenci. Například to, co vrací metoda range(), +# nebo otevřený soubor, jsou iterovatelné objekty. -slovnik = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = slovnik.keys() -print(our_iterable) # => range(1,10). This is an object that implements our Iterable interface +slovnik = {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3} +iterovatelny_objekt = slovnik.keys() +print(iterovatelny_objekt) # => dict_keys(["jedna", "dva", "tři"]). Toto je iterovatelný objekt. -# We can loop over it. -for i in our_iterable: - print(i) # Prints one, two, three +# Můžeme použít cyklus for na jeho projití +for klic in iterovatelny_objekt: + print(klic) # vypíše postupně: jedna, dva, tři -# However we cannot address elements by index. -our_iterable[1] # Raises a TypeError +# Ale nelze přistupovat k prvkům pod jejich indexem +iterovatelny_objekt[1] # Vyhodí TypeError -# An iterable is an object that knows how to create an iterator. -our_iterator = iter(our_iterable) +# Všechny položky iterovatelného objektu lze získat jako seznam pomocí list() +list(slovnik.keys()) # => ["jedna", "dva", "tři"] -# Our iterator is an object that can remember the state as we traverse through it. -# We get the next object with "next()". -next(our_iterator) # => "one" +# Z iterovatelného objektu lze vytvořit iterátor +iterator = iter(iterovatelny_objekt) -# It maintains state as we iterate. -next(our_iterator) # => "two" -next(our_iterator) # => "three" +# Iterátor je objekt, který si pamatuje stav v rámci svého iterovatelného objektu +# Další hodnotu dostaneme voláním next() +next(iterator) # => "jedna" -# After the iterator has returned all of its data, it gives you a StopIterator Exception -next(our_iterator) # Raises StopIteration +# Iterátor si udržuje svůj stav v mezi jednotlivými voláními next() +next(iterator) # => "dva" +next(iterator) # => "tři" -# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it. -list(slovnik.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] +# Jakmile interátor vrátí všechna svá data, vyhodí výjimku StopIteration +next(iterator) # Vyhodí StopIteration #################################################### -## 4. Functions +## 4. Funkce #################################################### # Use "def" to create new functions -- cgit v1.2.3 From f31f35a32e5774330d6f1989d74f97e3c18cd24f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Wed, 9 Sep 2015 17:09:18 +0200 Subject: Functions --- cs-cz/python3.html.markdown | 130 ++++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 65 insertions(+), 65 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 03fa2682..dc7ad34b 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ contributors: - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"] translators: - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"] filename: learnpython3.py @@ -20,7 +21,7 @@ Poznámka: Tento článek je zaměřen na Python 3. Zde se můžete [naučit sta # Jednořádkový komentář začíná křížkem -""" Víceřádkové komentáře používají 3x" +""" Víceřádkové komentáře používají tři uvozovky nebo apostrofy a jsou často využívány jako dokumentační komentáře k metodám """ @@ -417,97 +418,96 @@ next(iterator) # Vyhodí StopIteration ## 4. Funkce #################################################### -# Use "def" to create new functions -def add(x, y): - print("x is {} and y is {}".format(x, y)) - return x + y # Return values with a return statement +# Pro vytvoření nové funkce použijte def +def secist(x, y): + print("x je {} a y je {}".format(x, y)) + return x + y # Hodnoty se vrací pomocí return -# Calling functions with parameters -add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11 +# Volání funkce s parametry +secist(5, 6) # => Vypíše "x je 5 a y je 6" a vrátí 11 -# Another way to call functions is with keyword arguments -add(y=6, x=5) # Keyword arguments can arrive in any order. +# Jiný způsob, jak volat funkci, je použít pojmenované argumenty +secist(y=6, x=5) # Pojmenované argumenty můžete předat v libovolném pořadí -# You can define functions that take a variable number of -# positional arguments -def varargs(*args): - return args +# Lze definovat funkce s proměnným počtem (pozičních) argumentů +def vrat_argumenty(*argumenty): + return argumenty -varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) +vrat_argumenty(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) -# You can define functions that take a variable number of -# keyword arguments, as well -def keyword_args(**kwargs): - return kwargs +# Lze definovat také funkce s proměnným počtem pojmenovaných argumentů +def vrat_pojmenovane_argumenty(**pojmenovane_argumenty): + return pojmenovane_argumenty -# Let's call it to see what happens -keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} +vrat_pojmenovane_argumenty(kdo="se bojí", nesmi="do lesa") +# => {"kdo": "se bojí", "nesmi": "do lesa"} -# You can do both at once, if you like -def all_the_args(*args, **kwargs): - print(args) - print(kwargs) -""" -all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: - (1, 2) - {"a": 3, "b": 4} -""" +# Pokud chcete, lze použít obojí najednou +# Konvence je používat pro tyto účely názvy *args a **kwargs +def vypis_vse(*args, **kwargs): + print(args, kwargs) # print() vypíše všechny své parametry oddělené mezerou -# When calling functions, you can do the opposite of args/kwargs! -# Use * to expand tuples and use ** to expand kwargs. -args = (1, 2, 3, 4) -kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # equivalent to foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # equivalent to foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +vypis_vse(1, 2, a=3, b=4) # Vypíše: (1, 2) {"a": 3, "b": 4} +# * nebo ** lze použít k rozbalení N-tic nebo slovníků! +ntice = (1, 2, 3, 4) +slovnik = {"a": 3, "b": 4} +vypis_vse(ntice) # Vyhodnotí se jako vypis_vse((1, 2, 3, 4)) – jeden parametr, N-tice +vypis_vse(*ntice) # Vyhodnotí se jako vypis_vse(1, 2, 3, 4) +vypis_vse(**slovnik) # Vyhodnotí se jako vypis_vse(a=3, b=4) +vypis_vse(*ntice, **slovnik) # Vyhodnotí se jako vypis_vse(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) -# Function Scope + +# Viditelnost proměnných - vytvořme si globální proměnnou x x = 5 -def setX(num): - # Local var x not the same as global variable x - x = num # => 43 - print (x) # => 43 +def nastavX(cislo): + # Lokální proměnná x překryje globální x + x = cislo # => 43 + print(x) # => 43 -def setGlobalX(num): +def nastavGlobalniX(cislo): global x - print (x) # => 5 - x = num # global var x is now set to 6 - print (x) # => 6 + print(x) # => 5 + x = cislo # Nastaví globální proměnnou x na 6 + print(x) # => 6 -setX(43) -setGlobalX(6) +nastavX(43) +nastavGlobalX(6) -# Python has first class functions -def create_adder(x): - def adder(y): - return x + y - return adder +# Funkce jsou first-class objekty +def vyrobit_scitacku(pricitane_cislo): + def scitacka(x): + return x + pricitane_cislo + return scitacka -add_10 = create_adder(10) -add_10(3) # => 13 +pricist_10 = vyrobit_scitacku(10) +pricist_10(3) # => 13 -# There are also anonymous functions -(lambda x: x > 2)(3) # => True +# Klíčové slovo lambda vytvoří anonymní funkci +(lambda parametr: parametr > 2)(3) # => True -# TODO - Fix for iterables -# There are built-in higher order functions -map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] +# Lze použít funkce map() a filter() z funkcionálního programování +map(pricist_10, [1, 2, 3]) +# => - iterovatelný objekt s obsahem: [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) +# => - iterovatelný objekt s obsahem: [6, 7] -# We can use list comprehensions for nice maps and filters -# List comprehension stores the output as a list which can itself be a nested list -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +# S generátorovou notací lze dosáhnout podobných výsledků, ale vrací seznam +[pricist_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] +# Generátorová notace funguje i pro slovníky +{x: x**2 for x in range(1, 5)} # => {1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16} +# A také pro množiny +{pismeno for pismeno in "abeceda"} # => {"d", "a", "c", "e", "b"} + #################################################### -## 5. Classes +## 5. Třídy #################################################### - # We subclass from object to get a class. class Human(object): -- cgit v1.2.3 From 7036c4a89c613c0dcd2a56a44c5f631e49c25ed4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Wed, 9 Sep 2015 17:21:48 +0200 Subject: Fixed wrong info about iterators --- cs-cz/python3.html.markdown | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index dc7ad34b..9733215c 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -238,13 +238,13 @@ slovnik = {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3} # Přistupovat k hodnotám lze pomocí [] slovnik["jedna"] # => 1 -# Všechny klíče dostaneme pomocí keys() jako iterátor. Nyní ještě potřebujeme -# obalit volání v list(), abychom dostali seznam. To rozebereme později. -# Pozor, že jakékoliv pořadí klíčů není garantováno - může být různé. +# Všechny klíče dostaneme pomocí keys() jako iterovatelný objekt. Nyní ještě +# potřebujeme obalit volání v list(), abychom dostali seznam. To rozebereme +# později. Pozor, že jakékoliv pořadí klíčů není garantováno - může být různé. list(slovnik.keys()) # => ["dva", "jedna", "tři"] -# Všechny hodnoty opět jako iterátor získáme pomocí values(). Opět tedy -# potřebujeme použít list(), abychom dostali seznam. Stejně jako +# Všechny hodnoty opět jako iterovatelný objekt získáme pomocí values(). Opět +# tedy potřebujeme použít list(), abychom dostali seznam. Stejně jako # v předchozím případě, pořadí není garantováno a může být různé list(slovnik.values()) # => [3, 2, 1] @@ -327,7 +327,7 @@ for zvire in ["pes", "kočka", "myš"]: print("{} je savec".format(zvire)) """ -range(cislo) vrací itarátor čísel od 0 do cislo +range(cislo) vrací iterovatelný objekt čísel od 0 do cislo vypíše: 0 1 @@ -338,7 +338,7 @@ for i in range(4): print(i) """ -range(spodni_limit, horni_limit) vrací itarátor čísel mezi limity +range(spodni_limit, horni_limit) vrací iterovatelný objekt čísel mezi limity vypíše: 4 5 -- cgit v1.2.3 From 61634fc32a4b9962062e890de98250aea8db3c24 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Wed, 9 Sep 2015 17:30:00 +0200 Subject: Added contact to myself and fixed contact to author --- cs-cz/python3.html.markdown | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 9733215c..e842321b 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -13,7 +13,8 @@ filename: learnpython3.py Python byl vytvořen Guidem Van Rossum v raných 90. letech. Nyní je jedním z nejpopulárnějších jazyků. Zamiloval jsem si Python pro jeho syntaktickou čistotu - je to vlastně spustitelný pseudokód. -Vaše zpětná vazba je vítána! Můžete mě zastihnout na [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) nebo louiedinh [at] [email od googlu] (anglicky). +Vaše zpětná vazba je vítána! Můžete mě zastihnout na [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) nebo louiedinh [at] [email od googlu] anglicky, +autora českého překladu pak na [@tbedrich](http://twitter.com/tbedrich) nebo ja [at] tbedrich.cz Poznámka: Tento článek je zaměřen na Python 3. Zde se můžete [naučit starší Python 2.7](http://learnxinyminutes.com/docs/python/). -- cgit v1.2.3 From 003db4af9b6d10d9737c28103a66c61887eb1c19 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Thu, 10 Sep 2015 18:14:25 +0200 Subject: Classes --- cs-cz/python3.html.markdown | 83 ++++++++++++++++++++++----------------------- 1 file changed, 41 insertions(+), 42 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index e842321b..0364b43d 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -509,59 +509,58 @@ filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) ## 5. Třídy #################################################### -# We subclass from object to get a class. -class Human(object): - - # A class attribute. It is shared by all instances of this class - species = "H. sapiens" - - # Basic initializer, this is called when this class is instantiated. - # Note that the double leading and trailing underscores denote objects - # or attributes that are used by python but that live in user-controlled - # namespaces. Methods(or objects or attributes) like: __init__, __str__, - # __repr__ etc. are called magic methods (or sometimes called dunder methods) - # You should not invent such names on your own. - def __init__(self, name): - # Assign the argument to the instance's name attribute - self.name = name - - # An instance method. All methods take "self" as the first argument - def say(self, msg): - return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - - # A class method is shared among all instances - # They are called with the calling class as the first argument +# Třída Clovek je potomkem (dědí od) třídy object +class Clovek(object): + + # Atribut třídy - je sdílený všemi instancemi + druh = "H. sapiens" + + # Toto je kostruktor. Je volán, když vytváříme instanci třídy. Dvě + # podtržítka na začátku a na konci značí, že se jedná o atribut nebo + # objekt využívaný Pythonem ke speciálním účelům, ale můžete sami + # definovat jeho chování. Metody jako __init__, __str__, __repr__ + # a další se nazývají "magické metody". Nikdy nepoužívejte toto + # speciální pojmenování pro běžné metody. + def __init__(self, jmeno): + # Přiřazení parametru do atributu instance jmeno + self.jmeno = jmeno + + # Metoda instance - všechny metody instance mají "self" jako první parametr + def rekni(self, hlaska): + return "{jmeno}: {hlaska}".format(jmeno=self.jmeno, hlaska=hlaska) + + # Metoda třídy - sdílená všemi instancemi + # Dostává jako první parametr třídu, na které je volána @classmethod - def get_species(cls): - return cls.species + def vrat_druh(cls): + return cls.druh - # A static method is called without a class or instance reference + # Statická metoda je volána bez reference na třídu nebo instanci @staticmethod - def grunt(): - return "*grunt*" + def odkaslej_si(): + return "*ehm*" -# Instantiate a class -i = Human(name="Ian") -print(i.say("hi")) # prints out "Ian: hi" +# Vytvoření instance +d = Clovek(jmeno="David") +a = Clovek("Adéla") +print(d.rekni("ahoj")) # Vypíše: "David: ahoj" +print(a.rekni("nazdar")) # Vypíše: "Adéla: nazdar" -j = Human("Joel") -print(j.say("hello")) # prints out "Joel: hello" +# Volání třídní metody +d.vrat_druh() # => "H. sapiens" -# Call our class method -i.get_species() # => "H. sapiens" +# Změna atributu třídy +Clovek.druh = "H. neanderthalensis" +d.vrat_druh() # => "H. neanderthalensis" +a.vrat_druh() # => "H. neanderthalensis" -# Change the shared attribute -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() # => "H. neanderthalensis" -j.get_species() # => "H. neanderthalensis" - -# Call the static method -Human.grunt() # => "*grunt*" +# Volání statické metody +Clovek.odkaslej_si() # => "*ehm*" #################################################### -## 6. Modules +## 6. Moduly #################################################### # You can import modules -- cgit v1.2.3 From 5335df886183da20e65c383ad54f3f755ff33f58 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Thu, 10 Sep 2015 18:21:27 +0200 Subject: Modules --- cs-cz/python3.html.markdown | 24 +++++++++++------------- 1 file changed, 11 insertions(+), 13 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 0364b43d..a82ec146 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -563,29 +563,27 @@ Clovek.odkaslej_si() # => "*ehm*" ## 6. Moduly #################################################### -# You can import modules +# Lze importovat moduly import math print(math.sqrt(16)) # => 4 -# You can get specific functions from a module +# Lze také importovat pouze vybrané funkce z modulu from math import ceil, floor -print(ceil(3.7)) # => 4.0 -print(floor(3.7)) # => 3.0 +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 -# You can import all functions from a module. -# Warning: this is not recommended +# Můžete také importovat všechny funkce z modulu, ale radši to nedělejte from math import * -# You can shorten module names +# Můžete si přejmenovat modul při jeho importu import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True -# Python modules are just ordinary python files. You -# can write your own, and import them. The name of the -# module is the same as the name of the file. +# Modul v Pythonu není nic jiného, než obyčejný soubor .py +# Můžete si napsat vlastní a prostě ho importovat podle jména +from muj_modul import moje_funkce # Nyní vyhodí ImportError - muj_modul neexistuje -# You can find out which functions and attributes -# defines a module. +# Funkcí dir() lze zjistit, co modul obsahuje import math dir(math) -- cgit v1.2.3 From ea5866afc2a48fb4f047a120d1ebab160e74d40b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Thu, 10 Sep 2015 18:53:10 +0200 Subject: Advanced --- cs-cz/python3.html.markdown | 66 +++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 27 insertions(+), 39 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index a82ec146..6d3a7f20 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -589,56 +589,44 @@ dir(math) #################################################### -## 7. Advanced +## 7. Pokročilé #################################################### -# Generators help you make lazy code -def double_numbers(iterable): - for i in iterable: - yield i + i - -# A generator creates values on the fly. -# Instead of generating and returning all values at once it creates one in each -# iteration. This means values bigger than 15 wont be processed in -# double_numbers. -# Note range is a generator too. Creating a list 1-900000000 would take lot of -# time to be made -# We use a trailing underscore in variable names when we want to use a name that -# would normally collide with a python keyword -range_ = range(1, 900000000) -# will double all numbers until a result >=30 found -for i in double_numbers(range_): - print(i) - if i >= 30: - break +# Generátory jsou funkce, které místo return obsahují yield +def nasobicka_2(sekvence): + for i in sekvence: + yield 2 * i +# Generátor generuje hodnoty postupně, jak jsou potřeba. Místo toho, aby vrátil +# celou sekvenci s prvky vynásobenými dvěma, provádí jeden výpočet v každé iteraci. +# To znamená, že čísla větší než 15 se v metodě nasobicka_2 vůbec nezpracují. -# Decorators -# in this example beg wraps say -# Beg will call say. If say_please is True then it will change the returned -# message -from functools import wraps +# Funkce range() je také generátor - vytváření seznamu 900000000 prvků by zabralo +# hodně času i paměti, proto se místo toho čísla generují postupně. + +for i in nasobicka_2(range(900000000)): + print(i) # Vypíše čísla 0, 2, 4, 6, 8, ... 30 + if i >= 30: + break -def beg(target_function): - @wraps(target_function) - def wrapper(*args, **kwargs): - msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) - if say_please: - return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") - return msg +# Dekorátory jsou funkce, které se používají pro obalení jiné funkce, čímž mohou +# přidávat nebo měnit její stávající chování. Funkci dostávají jako parametr +# a typicky místo ní vrací jinou, která uvnitř volá tu původní. - return wrapper +def nekolikrat(puvodni_funkce): + def opakovaci_funkce(*args, **kwargs): + for i in range(3): + puvodni_funkce(*args, **kwargs) + return opakovaci_funkce -@beg -def say(say_please=False): - msg = "Can you buy me a beer?" - return msg, say_please +@nekolikrat +def pozdrav(jmeno): + print("Měj se {}!".format(jmeno)) -print(say()) # Can you buy me a beer? -print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( +pozdrav("Pepo") # Vypíše 3x: Měj se Pepo! ``` ## Ready For More? -- cgit v1.2.3 From babd2b59ffb007aa8f6e6a3254506401acf90bf4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Thu, 10 Sep 2015 18:59:15 +0200 Subject: Footer --- cs-cz/python3.html.markdown | 21 +++------------------ 1 file changed, 3 insertions(+), 18 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 6d3a7f20..cf9b03b6 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -629,22 +629,7 @@ def pozdrav(jmeno): pozdrav("Pepo") # Vypíše 3x: Měj se Pepo! ``` -## Ready For More? +## Co dál? -### Free Online - -* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) -* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) -* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) -* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) - -### Dead Tree - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +Spoustu odkazů na české i anglické materiály najdete na [webu české Python komunity] +(http://python.cz/). Můžete také přijít na Pyvo, kde to společně probereme. -- cgit v1.2.3 From f1a3493a6e60ad1a476e512337833a7849f99e70 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Tomas Bedrich Date: Fri, 11 Sep 2015 14:47:32 +0200 Subject: Fixed minor errors --- cs-cz/python3.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index cf9b03b6..1f380f36 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -254,7 +254,7 @@ list(slovnik.values()) # => [3, 2, 1] 1 in slovnik # => False # Přístup k neexistujícímu klíči vyhodí KeyError -slovnik["four"] # Vyhodí KeyError +slovnik["čtyři"] # Vyhodí KeyError # Metoda get() funguje podobně jako [], ale vrátí None místo vyhození KeyError slovnik.get("jedna") # => 1 @@ -475,7 +475,7 @@ def nastavGlobalniX(cislo): print(x) # => 6 nastavX(43) -nastavGlobalX(6) +nastavGlobalniX(6) # Funkce jsou first-class objekty -- cgit v1.2.3 From 5254c21bbed437e1f91c9c78209da2b48d22ec8b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Levi Bostian Date: Thu, 1 Oct 2015 09:39:00 -0500 Subject: Add lang: to header of Python3 cs-cz file. --- cs-cz/python3.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 1f380f36..11c8a654 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -8,6 +8,7 @@ contributors: translators: - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"] filename: learnpython3.py +lang: cs-cz --- Python byl vytvořen Guidem Van Rossum v raných 90. letech. Nyní je jedním z nejpopulárnějších jazyků. -- cgit v1.2.3 From 6dabd9568d2a99e7bbc079d0466588bf68a42283 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vojta Svoboda Date: Mon, 5 Oct 2015 10:15:07 +0200 Subject: Brainfuck cs_CZ translation --- cs-cz/brainfuck.html.markdown | 87 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 87 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/brainfuck.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/brainfuck.html.markdown b/cs-cz/brainfuck.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..92424ecf --- /dev/null +++ b/cs-cz/brainfuck.html.markdown @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +language: brainfuck +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"] +filename: learnbrainfuck.bf +lang: cs-cz +--- + +Brainfuck (psaný bez kapitálek s vyjímkou začátku věty) je extrémně minimální +Turingovsky kompletní (ekvivalentní) programovací jazyk a má pouze 8 příkazů. + +Můžete si ho vyzkoušet přímo v prohlížeči s [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). + +``` +Jakýkoliv znak mimo "><+-.,[]" (bez uvozovek) je ignorován. + +Brainfuck je reprezentován jako pole, které má 30.000 buněk s počátkem v nule +a datovým ukazatelem na aktuální buňce. + +Můžeme využít těchto osm příkazů: ++ : Přičte k aktuální buňce jedničku. +- : Odečte od aktuální buňky jedničku. +> : Posune datový ukazatel na další buňku, která je napravo. +< : Posune datový ukazatel na předchozí buňku, která je nalevo. +. : Vytiskne ASCII hodnotu aktuální buňky (například 65 = 'A'). +, : Načte jeden znak do aktuální buňky. +[ : Pokud je hodnota aktuální buňky nulová, přeskočí na buňku odpovídající ] . + Jinak skočí na další instrukci. +] : Pokud je hodnota aktuální buňky nulova, přeskočí na další instrukci. + Jinak skočí zpět na instrukci odpovídající [ . + +[ a ] tak tvoří 'while' smyčku a tyto symboly musí tak být v páru. + +Pojďme se mrknout na některé brainfuck programy. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +Tento program vypíše písmeno 'A' (v ASCII je to číslo 65). Nejdříve navýší +buňku #1 na hodnotu 6. Buňka #1 bude použita pro smyčku. Potom program vstoupí +do smyčky ([) a sníží hodnotu buňky #1 o jedničku. Ve smyčce zvýší hodnotu +buňky #2 desetkrát, vrátí ze zpět na buňku #1 a sníží její hodnotu o jedničku. +Toto se stane šestkrát (je potřeba šestkrát snížit hodnotu buňky #1, aby byla +nulová a program přeskočil na konec cyklu označený znakem ]. + +Na konci smyčky, kdy jsme na buňce #1 (která má hodnotu 0), tak má buňka #2 +hodnotu 60. Přesuneme se na buňku #2 a pětkrát zvýšíme její hodnotu o jedničku +na hodnotu 65. Na konci vypíšeme hodnotu buňky #2 - 65, což je v ASCII znak 'A' +na terminálu. + + +, [ > + < - ] > . + +Tento program přečte znak z uživatelského vstupu a zkopíruje ho do buňky #1. +Poté začne smyčka - přesun na buňku #2, zvýšení hodnoty buňky #2 o jedničku, +přesun zpět na buňku #1 a snížení její hodnoty o jedničku. Takto smyčka pokračuje +do té doby, než je buňka #1 nulová a buňka #2 nabyde původní hodnotu buňky #1. +Protože jsme na buňce #1, přesuneme se na buňku #2 a vytiskneme její hodnotu +v ASCII. + +Je dobré vědět, že mezery jsou v programu uvedené pouze z důvodu čitelnosti. +Program je možné klidně zapsat i takto: + +,[>+<-]>. + + +Nyní se podívejte na tento program a zkuste zjistit co dělá: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +Tento program vezme dvě čísla ze vstupu a vynásobí je. + +Program nejdříve načte dvě vstupní hodnoty. Poté začíná smyčka řízená hodnotou +v buňce #1 - přesun na buňku #2 a start druhé vnořené smyčky, která je řízená +hodnotou v buňce #2 a zvyšuje hodnotu v buňce #3. Nicméně je zde problém +kdy na konci vnitřní smyčky je v buňce #2 nula a smyčka by tak znovu +napokračovala. Vyřešíme to tak, že zvyšujeme o jedničku i buňku #4 a její +hodnotu poté překopírujeme do buňky #2. Na konci programu je v buňce #3 +výsledek. +``` + +A to je brainbuck. Zase tak složitý není, co? Zkuste si nyní napsat nějaký +vlastní brainfuck program a nebo interpretr v jiném jazyce, což není zase +tak složité, ale pokud jste opravdový masochista, zkuste si naprogramovat +interpretr jazyka brainfuck v jazyce... brainfuck :) -- cgit v1.2.3 From 4d619e9b0fc4a061fa720b47b22068c8661e9be6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vojta Svoboda Date: Wed, 7 Oct 2015 10:22:08 +0200 Subject: [json/cs] JSON translation to cs_CZ --- cs-cz/json.html.markdown | 63 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 63 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/json.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/json.html.markdown b/cs-cz/json.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8a685524 --- /dev/null +++ b/cs-cz/json.html.markdown @@ -0,0 +1,63 @@ +--- +language: json +filename: learnjson.json +contributors: + - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"] + - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] +translators: + - ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"] +filename: learnjson.json +lang: cs-cz +--- + +JSON je exterémně jednoduchý datově nezávislý formát a bude asi jeden z +nejjednodušších 'Learn X in Y Minutes' ze všech. + +JSON nemá ve své nejzákladnější podobě žádné komentáře, ale většina parserů +umí pracovat s komentáři ve stylu jazyka C (`//`, `/* */`). Pro tyto účely +však budeme používat 100% validní JSON bez komentářů. Pojďme se podívat na +syntaxi formátu JSON: + +```json +{ + "klic": "value", + + "hodnoty": "Musí být vždy uvozený v dvojitých uvozovkách", + "cisla": 0, + "retezce": "Hellø, wørld. Všechny unicode znaky jsou povolené, společně s \"escapováním\".", + "pravdivostni_hodnota": true, + "prazdna_hodnota": null, + + "velke_cislo": 1.2e+100, + + "objekt": { + "komentar": "Most of your structure will come from objects.", + + "pole": [0, 1, 2, 3, "Pole nemusí být pouze homogenní.", 5], + + "jiny_objekt": { + "comment": "Je povolené jakkoli hluboké zanoření." + } + }, + + "cokoli": [ + { + "zdroje_drasliku": ["banány"] + }, + [ + [1, 0, 0, 0], + [0, 1, 0, 0], + [0, 0, 1, "neo"], + [0, 0, 0, 1] + ] + ], + + "alternativni_styl_zapisu": { + "komentar": "Mrkni se na toto!" + , "pozice_carky": "Na pozici čárky nezáleží - pokud je před hodnotou, ať už je kdekoli, tak je validní." + , "dalsi_komentar": "To je skvělé." + }, + + "to_bylo_rychle": "A tím jsme hotový. Nyní již víte vše, co může formát JSON nabídnout!" +} +``` -- cgit v1.2.3 From d2a8a7f161b70148c541326989d0c39f342217ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ScheRas Date: Wed, 14 Oct 2015 21:11:05 +0200 Subject: Fixed typo --- cs-cz/python3.html.markdown | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 11c8a654..6d2fd1eb 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -48,7 +48,7 @@ Poznámka: Tento článek je zaměřen na Python 3. Zde se můžete [naučit sta -5 // 3 # => -2 -5.0 // 3.0 # => -2.0 -# Pokud použiteje desetinné číslo, výsledek je jím také +# Pokud použijete desetinné číslo, výsledek je jím také 3 * 2.0 # => 6.0 # Modulo @@ -420,7 +420,7 @@ next(iterator) # Vyhodí StopIteration ## 4. Funkce #################################################### -# Pro vytvoření nové funkce použijte def +# Pro vytvoření nové funkce použijte klíčové slovo def def secist(x, y): print("x je {} a y je {}".format(x, y)) return x + y # Hodnoty se vrací pomocí return @@ -520,7 +520,7 @@ class Clovek(object): # podtržítka na začátku a na konci značí, že se jedná o atribut nebo # objekt využívaný Pythonem ke speciálním účelům, ale můžete sami # definovat jeho chování. Metody jako __init__, __str__, __repr__ - # a další se nazývají "magické metody". Nikdy nepoužívejte toto + # a další se nazývají "magické metody". Nikdy nepoužívejte toto # speciální pojmenování pro běžné metody. def __init__(self, jmeno): # Přiřazení parametru do atributu instance jmeno -- cgit v1.2.3 From 0053fdbd2f479640e53282582f8393be44fba130 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michal Martinek Date: Sat, 24 Oct 2015 19:42:34 +0200 Subject: Czech translation for Markdown --- cs-cz/markdown.html.markdown | 258 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 258 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/markdown.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..637f0ab6 --- /dev/null +++ b/cs-cz/markdown.html.markdown @@ -0,0 +1,258 @@ +--- +language: markdown +contributors: + - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] +translators: + - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] +filename: markdown.md +--- + +Markdown byl vytvořen Johnem Gruberem v roce 2004. Je zamýšlen jako lehce čitelná +a psatelná syntaxe, která je jednoduše převeditelná do HTML (a dnes i do mnoha +dalších formátů) + +```markdown + + + + + + +# Toto je

+## Toto je

+### Toto je

+#### Toto je

+##### Toto je

+###### Toto je
+ + +Toto je h1 +========== + +Toto je h2 +---------- + + + + +*Tento text je kurzívou;* +_Stejně jako tento._ + +**Tento text je tučně** +__Stejně jako tento.__ + +***Tento text je obojí*** +**_Jako tento!_** +*__A tento!__* + + + +~~Tento text je prošktrnutý.~~ + + + +Toto je odstavec. Píši odstavec, není to zábava? + +Teď jsem v odstavci 2. +Jsem pořád v odstavci 2! + + +Toto je odstavec 3. + + + +Tento odstavec končí dvěma mezerami. + +Nad tímto odstavcem je
! + + + +> Toto je bloková citace. Můžete dokonce +> manuálně rozdělit řádky, a před každý vložit >, nebo nechat vaše řádky jakkoliv dlouhé, ať se zarovnají sami. +> Nedělá to rozdíl, dokud začínáte vždy znakem >. + +> Můžu použít více než jednu +>> odsazení? +> Jak je to úhledné, že? + + + + +* Položka +* Položka +* Jinná položka + +nebo + ++ Položka ++ Položka ++ Další položka + +nebo + +- Položka +- Položka +- Další položka + + + +1. Položka jedna +2. Položka dvě +3. Položka tři + + + +1. Položka jedna +1. Položka dvě +1. Položka tři + + + + +1. Položka jedna +2. Položka dvě +3. Položka tři + * Podpoložka + * Podpoložka +4. Položka čtyři + + + +Boxy níže bez 'x' jsou nezašktrnuté checkboxy. +- [ ] První úkol +- [ ] Druhý úkol +Tento box bude zašktrnutý +- [x] Tento úkol byl dokončen + + + + + Toto je kód + Stejně jako toto + + + + moje_pole.each do |i| + puts i + end + + + +Jan nevědel, jak se dělá `go_to()` funkce! + + + +\`\`\`ruby +def neco + puts "Ahoj světe!" +end +\`\`\` + + + + + + +*** +--- +- - - +**************** + + + + +[Klikni na mě!](http://test.com/) + + + +[Klikni na mě!](http://test.com/ "Odkaz na Test.com") + + + +[Jdi na hudbu](/hudba/). + + + +[Klikni na tento odkaz][link1] pro více informací! +[Taky zkontrolujte tento odkaz][neco], když chcete. + +[link1]: http://test.com/ "Cool!" +[neco]: http://neco.czz/ "Dobře!" + + + + + +[Toto][] je odkaz.. + +[toto]: http://totojelink.cz/ + + + + + + +![Toto je atribut alt pro obrázek](http://imgur.com/myimage.jpg "Nepovinný titulek") + + + +![Toto je atribut alt][mujobrazek] + +[mujobrazek]: relativni/cesta/obrazek.jpg "a toto by byl titulek" + + + + + je stejná jako +[http://stranka.cz/](http://stranka.cz/) + + + + + + + +Chci napsat *tento text obklopený hvězdičkami*, ale nechci aby to bylo kurzívou, tak udělám: \*tento text obklopený hvězdičkami\*. + + + + +Váš počítač přestal pracovat? Zkuste +Ctrl+Alt+Del + + + + +| Sloupec1 | Sloupec2 | Sloupec3 | +| :----------- | :------: | ------------: | +| Vlevo zarovn.| Na střed | Vpravo zarovn.| +| blah | blah | blah | + + + +Sloupec 1 | Sloupec2 | Sloupec3 +:-- | :-: | --: +Ohh toto je tak ošklivé | radši to | nedělejte + + + +``` + +Pro více informací, prozkoumejte oficiální článek o syntaxi od Johna Grubera + [zde](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) a skvělý tahák od Adama Pritcharda [zde](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet). -- cgit v1.2.3 From d94d88cd2031b7322c2c2886fa54b26ef1c461be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Michal Martinek Date: Thu, 29 Oct 2015 19:21:48 +0100 Subject: Czech translation for Sass --- cs-cz/sass.html.markdown | 439 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 439 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/sass.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/sass.html.markdown b/cs-cz/sass.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e890debe --- /dev/null +++ b/cs-cz/sass.html.markdown @@ -0,0 +1,439 @@ +--- +language: sass +filename: learnsass.scss +contributors: + - ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"] + - ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"] +translators: + - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] + +--- + +Sass je rozšíření jazyka CSS, který přidává nové vlastnosti jako proměnné, zanořování, mixiny a další. +Sass (a další preprocesory, jako [Less](http://lesscss.org/)) pomáhají vývojářům psát udržovatelný a neopakující (DRY) kód. + +Sass nabízí dvě možnosti syntaxe. SCSS, které je stejná jako CSS, akorát obsahuje nové vlastnosti Sassu. Nebo Sass, který používá odsazení místo složených závorek a středníků. +Tento tutoriál bude používat syntaxi CSS. + + +Pokud jste již obeznámeni s CSS3, budete schopni používat Sass relativně rychle. Nezprostředkovává nějaké úplně nové stylové možnosti, spíše nátroje, jak psát Vás CSS kód více efektivně, udržitelně a jednoduše. + +```scss + + +//Jednořádkové komentáře jsou ze Sassu při kompilaci vymazány + +/*Víceřádkové komentáře jsou naopak zachovány */ + + + +/*Proměnné +==============================*/ + + + +/* Můžete uložit CSS hodnotu (jako třeba barvu) do proměnné. +Použijte symbol '$' k jejímu vytvoření. */ + +$hlavni-barva: #A3A4FF; +$sekundarni-barva: #51527F; +$body-font: 'Roboto', sans-serif; + +/* Můžete používat proměnné napříč vaším souborem. +Teď, když chcete změnit barvu, stačí ji změnit pouze jednou.*/ + +body { + background-color: $hlavni-barva; + color: $sekundarni-barva; + font-family: $body-font; +} + +/* Toto se zkompiluje do: */ +body { + background-color: #A3A4FF; + color: #51527F; + font-family: 'Roboto', sans-serif; +} + + +/* Toto je o hodně více praktické, než měnit každý výskyt barvy. */ + + + +/*Mixiny +==============================*/ + + + +/* Pokud zjistíte, že píšete kód pro více než jeden element, můžete jej uložit do mixinu. + +Použijte '@mixin' direktivu, plus jméno vašeho mixinu.*/ + +@mixin na-stred { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; +} + +/* Mixin vložíte pomocí '@include' a jména mixinu */ + +div { + @include na-stred; + background-color: $hlavni-barva; +} + +/*Což se zkompiluje do: */ +div { + display: block; + margin-left: auto; + margin-right: auto; + left: 0; + right: 0; + background-color: #A3A4FF; +} + + +/* Můžete využít mixiny i třeba pro takovéto ušetření práce: */ + +@mixin velikost($sirka, $vyska) { + width: $sirka; + height: $vyska; +} + +/*Stačí vložit argumenty: */ + +.obdelnik { + @include velikost(100px, 60px); +} + +.ctverec { + @include velikost(40px, 40px); +} + +/* Toto se zkompiluje do: */ +.obdelnik { + width: 100px; + height: 60px; +} + +.ctverec { + width: 40px; + height: 40px; +} + + + +/*Funkce +==============================*/ + + + +/* Sass obsahuje funkce, které vám pomůžou splnit různé úkoly. */ + +/* Funkce se spouštějí pomocí jejich jména, které následuje seznam argumentů uzavřený v kulatých závorkách. */ +body { + width: round(10.25px); +} + +.footer { + background-color: fade_out(#000000, 0.25) +} + +/* Se zkompiluje do: */ + +body { + width: 10px; +} + +.footer { + background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75); +} + +/* Můžete také definovat vlastní funkce. Funkce jsou velmi podobné mixinům. + Když se snažíte vybrat mezi funkcí a mixinem, mějte na paměti, že mixiny + jsou lepší pro generování CSS kódu, zatímco funkce jsou lepší pro logiku. + Příklady ze sekce Matematické operátory jsou skvělí kandidáti na + znovupoužitelné funkce. */ + +/* Tato funkce vrací poměr k velikosti rodiče v procentech. +@function vypocitat-pomer($velikost, $velikost-rodice) { + @return $velikost / $velikost-rodice * 100%; +} + +$hlavni obsah: vypocitat-pomer(600px, 960px); + +.hlavni-obsah { + width: $hlavni-obsah; +} + +.sloupec { + width: vypocitat-pomer(300px, 960px); +} + +/* Zkompiluje do: */ + +.hlavni-obsah { + width: 62.5%; +} + +.sloupec { + width: 31.25%; +} + + + +/*Dědění +==============================*/ + + + +/*Dědění je způsob jak používat vlastnosti pro jeden selektor ve druhém. */ + +.oznameni { + @include velikost(5em, 5em); + border: 5px solid $sekundarni-barva; +} + +.oznameni-uspech { + @extend .oznameni; + border-color: #22df56; +} + +/* Zkompiluje do: */ +.oznameni, .oznameni-uspech { + width: 5em; + height: 5em; + border: 5px solid #51527F; +} + +.oznameni-uspech { + border-color: #22df56; +} + + +/* Dědění CSS výrazů je preferováno před vytvořením mixinu kvůli způsobu, + jakým způsobem Sass dává dohromady třídy, které sdílejí stejný kód. + Kdyby to bylo udělané pomocí mixinu, tak výška, šířka, rámeček by byl v + každém výrazu, který by volal mixin. I když tohle neovlivní vaše workflow, + přidá to kód navíc do souborů. */ + + +/*Zanořování +==============================*/ + + + +/*Sass vám umožňuje zanořovat selektory do selektorů */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: #FF0000; + } +} + +/* '&' nahradí rodičovský element. */ +/* Můžete také zanořovat pseudo třídy. */ +/* Pamatujte, že moc velké zanoření do hloubky snižuje čitelnost. + Doporučuje se používat maximálně trojité zanoření. + Na příklad: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; + + li { + background-color: red; + + &:hover { + background-color: blue; + } + + a { + color: white; + } + } +} + +/* Zkompiluje do: */ + +ul { + list-style-type: none; + margin-top: 2em; +} + +ul li { + background-color: red; +} + +ul li:hover { + background-color: blue; +} + +ul li a { + color: white; +} + + + +/*Částečné soubory a importy +==============================*/ + + + +/* Sass umožňuje vytvářet částečné soubory. Tyto soubory pomahájí udržovat váš + kód modulární. Tyto soubory by měli začínat vždy '_', např. _reset.css. + Částečné soubory se nepřevádí do CSS. */ + +/* Toto je kód, který si uložíme do souboru _reset.css */ + +html, +body, +ul, +ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +/* Sass obsahuje @import, které může být použit pro import částečných souborů. + Toto se liší od klasického CSS @import, který dělá HTTP požadavek na stáhnutí + souboru. Sass vezme importovaný soubor a vloží ho do kompilovaného kódu. */ + +@import 'reset'; + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + +/* Zkompiluje do: */ + +html, body, ul, ol { + margin: 0; + padding: 0; +} + +body { + font-size: 16px; + font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif; +} + + + +/*Zástupné selektory +==============================*/ + + + +/* Zástupné selektory jsou užitečné, když vytváříte CSS výraz, ze kterého + chcete později dědit. Když chcete vytvořit výraz, ze kterého je možné pouze + dědit pomocí @extend, vytvořte zástupný selektor s CSS výrazem. Ten začíná + symbolem '%' místo '.' nebo '#'. Tyto výrazy se neobjeví ve výsledném CSS */ + +%okno-obsahu { + font-size: 14px; + padding: 10px; + color: #000; + border-radius: 4px; +} + +.okno-zpravy { + @extend %okno-obsahu; + background-color: #0000ff; +} + +/* Zkompiluje do: */ + +.okno-zpravy { + font-size: 14px; + padding: 10px; + color: #000; + border-radius: 4px; +} + +.okno-zpravy { + background-color: #0000ff; +} + + + +/*Matematické operace +==============================*/ + + + +/* Sass obsahuje následující operátory: +, -, *, /, and %. Tyto operátory + můžou být velmi užitečné pro počítání hodnot přímo ve vašem souboru Sass. + Níže je příklad, jak udělat jednoduchý dvousloupcový layout. */ + +$oblast-obsahu: 960px; +$hlavni-obsah: 600px; +$vedlejsi-sloupec: 300px; + +$obsah-velikost: $hlavni-obsah / $oblast-obsahu * 100%; +$vedlejsi-sloupec-velikost: $vedlejsi-sloupec / $oblast-obsahu * 100%; +$zbytek-velikost: 100% - ($main-size + $vedlejsi-sloupec-size); + +body { + width: 100%; +} + +.hlavni-obsah { + width: $obsah-velikost; +} + +.vedlejsi-sloupec { + width: $vedlejsi-sloupec-velikost; +} + +.zbytek { + width: $zbytek-velikost; +} + +/* Zkompiluje do: */ + +body { + width: 100%; +} + +.hlavni-obsah { + width: 62.5%; +} + +.vedlejsi-sloupec { + width: 31.25%; +} + +.gutter { + width: 6.25%; +} + + +``` + + + +## SASS nebo Sass? +Divili jste se někdy, jestli je Sass zkratka nebo ne? Pravděpodobně ne, ale řeknu vám to stejně. Jméno tohoto jazyka je slovo, "Sass", a ne zkratka. +Protože to lidé konstatně píší jako "SASS", nazval ho autor jazyka jako "Syntactically Awesome StyleSheets" (Syntaktický úžasně styly). + + +## Procvičování Sassu +Pokud si chcete hrát se Sassem ve vašem prohlížeči, navštivte [SassMeister](http://sassmeister.com/). +Můžete používát oba dva způsoby zápisu, stačí si vybrat v nastavení SCSS nebo SASS. + + +## Kompatibilita + +Sass může být použit v jakémkoliv projektu, jakmile máte program, pomocí kterého ho zkompilujete do CSS. Pokud si chcete ověřit, že CSS, které Sass produkuje je kompatibilní s prohlížeči: + +[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) a [CanIUse](http://caniuse.com) jsou skvělé stránky pro kontrolu kompatibility. + + +## Kam dál? +* [Oficiální dokumentace](http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html) +* [The Sass Way](http://thesassway.com/) obsahuje tutoriál a řadu skvělých článků -- cgit v1.2.3 From 7933ea3ce029a3418bac04210e0dd7f0f27e275d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gnomino Date: Sat, 21 Nov 2015 19:08:39 +0100 Subject: Applies a1ed02d6fad2b39137f52c6a04264a59e237d747 to translations --- cs-cz/python3.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index 6d2fd1eb..b498046a 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -566,7 +566,7 @@ Clovek.odkaslej_si() # => "*ehm*" # Lze importovat moduly import math -print(math.sqrt(16)) # => 4 +print(math.sqrt(16.0)) # => 4 # Lze také importovat pouze vybrané funkce z modulu from math import ceil, floor -- cgit v1.2.3 From 38f2fb9a0bbd478bbbb4ccce0b33d1dcd34aa63a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MichalMartinek Date: Thu, 10 Dec 2015 22:45:40 +0100 Subject: Update sass.html.markdown --- cs-cz/sass.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/sass.html.markdown b/cs-cz/sass.html.markdown index e890debe..0d2fca64 100644 --- a/cs-cz/sass.html.markdown +++ b/cs-cz/sass.html.markdown @@ -1,12 +1,12 @@ --- language: sass -filename: learnsass.scss +filename: learnsass-cz.scss contributors: - ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"] - ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"] translators: - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] - +lang: cs-cz --- Sass je rozšíření jazyka CSS, který přidává nové vlastnosti jako proměnné, zanořování, mixiny a další. -- cgit v1.2.3 From 442479a3c87d41fe1abf6ad344bb8733ef924fc8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ondrej Simek Date: Thu, 17 Dec 2015 21:30:03 +0100 Subject: [markdown/cz] Fix missing 'lang' in front matter --- cs-cz/markdown.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown index 637f0ab6..4cba38b4 100644 --- a/cs-cz/markdown.html.markdown +++ b/cs-cz/markdown.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: translators: - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] filename: markdown.md +lang: cs-cz --- Markdown byl vytvořen Johnem Gruberem v roce 2004. Je zamýšlen jako lehce čitelná -- cgit v1.2.3 From 8ad537a9ba9889234a63c5a38caeab3e225856e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Date: Fri, 8 Jan 2016 14:35:16 +0800 Subject: unfuck markdown doc --- cs-cz/markdown.html.markdown | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown index 637f0ab6..363af5e9 100644 --- a/cs-cz/markdown.html.markdown +++ b/cs-cz/markdown.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@ --- language: markdown +lang: cs-cz contributors: - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] translators: -- cgit v1.2.3 From 8d6d142e4afab0c6f9c3e27aef67bb82ac83587c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Thu, 18 Feb 2016 19:18:35 -0800 Subject: Update markdown.html.markdown --- cs-cz/markdown.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown index b5e5894f..0d44bc12 100644 --- a/cs-cz/markdown.html.markdown +++ b/cs-cz/markdown.html.markdown @@ -5,7 +5,7 @@ contributors: - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] translators: - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] -filename: markdown.md +filename: markdown-cz.md lang: cs-cz --- -- cgit v1.2.3 From 484300f1db4509b08ed48526c61fcfcb48a6152b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zach Latta Date: Tue, 23 Feb 2016 16:12:44 -0800 Subject: Fix capitalization of GitHub --- cs-cz/markdown.html.markdown | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown index 0d44bc12..568e4343 100644 --- a/cs-cz/markdown.html.markdown +++ b/cs-cz/markdown.html.markdown @@ -53,7 +53,7 @@ __Stejně jako tento.__ **_Jako tento!_** *__A tento!__* - + ~~Tento text je prošktrnutý.~~ @@ -152,7 +152,7 @@ Tento box bude zašktrnutý Jan nevědel, jak se dělá `go_to()` funkce! - + \`\`\`ruby def neco @@ -160,7 +160,7 @@ def neco end \`\`\` - @@ -232,13 +232,13 @@ Dejte text, který chcete zobrazit, do [] následovaný url v závorkách () a j Chci napsat *tento text obklopený hvězdičkami*, ale nechci aby to bylo kurzívou, tak udělám: \*tento text obklopený hvězdičkami\*. - + Váš počítač přestal pracovat? Zkuste Ctrl+Alt+Del - | Sloupec1 | Sloupec2 | Sloupec3 | -- cgit v1.2.3 From 1b0c8979824a797ffec3691ef345f66090ddb1c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vojta Svoboda Date: Thu, 10 Mar 2016 23:05:24 +0100 Subject: Add a -cz suffix to the filename --- cs-cz/brainfuck.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/brainfuck.html.markdown b/cs-cz/brainfuck.html.markdown index 92424ecf..29abc21f 100644 --- a/cs-cz/brainfuck.html.markdown +++ b/cs-cz/brainfuck.html.markdown @@ -5,7 +5,7 @@ contributors: - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] translators: - ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"] -filename: learnbrainfuck.bf +filename: learnbrainfuck-cz.bf lang: cs-cz --- -- cgit v1.2.3 From 2e57c76561195431e09291378b934502483e3545 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vojta Svoboda Date: Thu, 10 Mar 2016 23:06:40 +0100 Subject: Add a -cz suffix to the filename --- cs-cz/json.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/json.html.markdown b/cs-cz/json.html.markdown index 8a685524..a566ee12 100644 --- a/cs-cz/json.html.markdown +++ b/cs-cz/json.html.markdown @@ -6,7 +6,7 @@ contributors: - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] translators: - ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"] -filename: learnjson.json +filename: learnjson-cz.json lang: cs-cz --- -- cgit v1.2.3 From cb83439fc964e1ff406f96f21f74626b487a8a41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vojta Svoboda Date: Fri, 11 Mar 2016 10:01:08 +0100 Subject: Fix duplicated attribute --- cs-cz/json.html.markdown | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/json.html.markdown b/cs-cz/json.html.markdown index a566ee12..5972da5e 100644 --- a/cs-cz/json.html.markdown +++ b/cs-cz/json.html.markdown @@ -1,6 +1,5 @@ --- language: json -filename: learnjson.json contributors: - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"] - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] -- cgit v1.2.3 From 81e3152c4a5a7b0ed120ba10e73827bdf3a50016 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Mon, 21 Mar 2016 16:31:18 -0700 Subject: Update python3.html.markdown --- cs-cz/python3.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown index b498046a..581ed3a3 100644 --- a/cs-cz/python3.html.markdown +++ b/cs-cz/python3.html.markdown @@ -7,7 +7,7 @@ contributors: - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"] translators: - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"] -filename: learnpython3.py +filename: learnpython3-cz.py lang: cs-cz --- -- cgit v1.2.3 From f7e0953340fea2cd4831f4aab795333624c96e29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Robin=20Pokorn=C3=BD?= Date: Sun, 3 Apr 2016 14:47:59 +0200 Subject: Add Czech translation of Elm --- cs-cz/elm.html.markdown | 373 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 373 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/elm.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/elm.html.markdown b/cs-cz/elm.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..26533c14 --- /dev/null +++ b/cs-cz/elm.html.markdown @@ -0,0 +1,373 @@ +--- +language: Elm +contributors: + - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"] +translators: + - ["Robin Pokorný", "http://robinpokorny.com/"] +filename: learnelm-cz.elm +lang: cs-cz +--- + +Elm je funkcionální reaktivní jazyk, který se kompiluje do (klientského) JavaScriptu. +Elm je silně typovaný, díky tomu je překladač schopen zachytit většinu chyb okamžitě a +vypsat snadno srozumitelná chybová hlášení. +Elm se hodí k tvorbě webových uživatelských rozhraní a her. + + +```haskell +-- Jednořádkové komentáře začínají dvěma pomlčkami. +{- Víceřádkové komentáře mohou být takto uzavřeny do bloku. +{- Mohou být i zanořeny. -} +-} + +{-- Základy --} + +-- Aritmetika +1 + 1 -- 2 +8 - 1 -- 7 +10 * 2 -- 20 + +-- Každý číselný literál bez desetinné tečky je typu Int nebo Float. +33 / 2 -- 16.5 s reálným dělením +33 // 2 -- 16 s celočíselným dělením + +-- Umocňování +5 ^ 2 -- 25 + +-- Logické proměnné +not True -- False +not False -- True +1 == 1 -- True +1 /= 1 -- False +1 < 10 -- True + +-- Řetězce a znaky +"Toto je textový řetězec, protože používá dvojité uvozovky." +'a' -- znak v jednoduchých uvozovkách + +-- Řetězce lze spojovat. +"Ahoj " ++ "světe!" -- "Ahoj světe!" + +{-- Seznamy (List), n-tice (Tuple) a Záznamy (Record) --} + +-- Každá položka seznamu musí být stejného typu. +["příliš", "žluťoučký", "kůň", "úpěl"] +[1, 2, 3, 4, 5] +-- Druhý příklad lze také zapsat pomocí dvou teček. +[1..5] + +-- Spojovat seznamy lze stejně jako řetězce. +[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True + +-- K přidání položky do seznamu použijte funkci "cons". +0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] + +-- Funkce "head" pro získání první položky seznamu i funkce "tail" pro získání následujích položek +-- vrací typ Maybe. Místo zjišťování, jestli nějaká položka není null, +-- se s chybějcími hodnotami vypořádáme explicitně. +List.head [1..5] -- Just 1 +List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5] +List.head [] -- Nothing +-- List.nazevFunkce odkazuje na funkci, která žije v modulu List. + +-- Každý prvek v n-tici může být jiného typu, ale n-tice má pevný počet prvků. +("elm", 42) + +-- K získání hodnot z dvojice použijte funkce first a second. +-- (Toto je pouze zkratka. Brzy si ukážeme, jak na to "správně".) +fst ("elm", 42) -- "elm" +snd ("elm", 42) -- 42 + +-- Prázná n-tice, neboli "unit", se občas používá jako placeholder. +-- Je to jediná hodnota svého typu, který se také nazývá "Unit". +() + +-- Záznamy jsou podobné n-ticím, ale prvky jsou pojmenovány. Na pořadí nezáleží. +-- Povšimněte si, že hodnoty vlastností se přiřazují rovnítky, ne dvojtečkami. +{ x = 3, y = 7 } + +-- K hodnotám se přistupuje pomocí tečky a názvu vlastnosti. +{ x = 3, y = 7 }.x -- 3 + +-- Nebo využitím přístupové funkce, což je jen tečka a název vlastnosti. +.y { x = 3, y = 7 } -- 7 + +-- Změna hodnoty vlastnosti v záznamu. (Záznam tuto vlastnost už musí mít.) +{ osoba | + jmeno = "Jiří" } + +-- Změna více vlastností s využitím aktuálních hodnot. +{ hmotnyBod | + poloha = hmotnyBod.poloha + hmotnyBod.rychlost, + rychlost = hmotnyBod.rychlost + hmotnyBod.zrychleni } + +{-- Řídicí struktury --} + +-- Podmínky vždy musí mít větev "else" a obě větve musí být stejného typu. +if powerLevel > 9000 then + "PÁNI!" +else + "hmm" + +-- Podmínky lze skládat za sebe. +if n < 0 then + "n je záporné" +else if n > 0 then + "n je kladné" +else + "n je nula" + +-- Použíjte příkaz "case" k nalezení shody vzoru a různých možností. +case seznam of + [] -> "odpovídá práznému seznamu" + [x]-> "odpovídá seznamu o právě jedné položce, " ++ toString x + x::xs -> "odpovídá seznamu o alespoň jedné položce, jehož prvním prvkem je " ++ toString x +-- Shody se vyhodnocují v zapsaném pořadí. Kdybychom umístili [x] poslední, nikdy by nenastala shoda, +-- protože x::xs také odpovídá (xs by byl prázdný seznam). Shody "nepropadají". +-- Překladač vždy upozorní na chybějící nebo přebývající větve. + +-- Větvení typu Maybe. +case List.head seznam of + Just x -> "První položka je " ++ toString x + Nothing -> "Seznam byl prázdný." + +{-- Funkce --} + +-- Syntaxe funkcí je v Elmu velmi úsporná, založená spíše na mezerách +-- než na závorkách. Neexistuje tu klíčové slovo "return". + +-- Funkci defunujeme jejím jménem, argumenty, rovnítkem a tělem. +vynasob a b = + a * b + +-- Funkci voláme předáním argumentů (bez oddělujících čárek). +vynasob 7 6 -- 42 + +-- Částečně aplikované funkci předáme pouzne některé argumenty. +-- Poté zvolíme nové jméno. +zdvoj = + vynasob 2 + +-- Konstanty jsou podobné, ale nepřijímají žádné argumenty. +odpoved = + 42 + +-- Předejte funkci jako argument jiným funkcím. +List.map zdvoj [1..4] -- [2, 4, 6, 8] + +-- Nebo použijte anonymní funkci. +List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8] + +-- V definici funkce lze zapsat vzor, může-li nastat pouze jeden případ. +-- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou argumentů. +obsah (sirka, delka) = + sirka * delka + +obsah (6, 7) -- 42 + +-- Složenými závorkami vytvořte vzor pro názvy vlastností v záznamu. +-- Použijte "let" k definici lokálních proměnných. +objem {sirka, delka, hloubka} = + let + obsah = sirka * delka + in + obsah * hloubka + +objem { sirka = 3, delka = 2, hloubka = 7 } -- 42 + +-- Funkce mohou být rekurzivní. +fib n = + if n < 2 then + 1 + else + fib (n - 1) + fib (n - 2) + +List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34] + +-- Jiná rekurzivní funkce (v praxi použijte List.length). +delkaSeznamu seznam = + case seznam of + [] -> 0 + x::xs -> 1 + delkaSeznamu xs + +-- Funkce se volají před jakýmkoli infixovým operátorem. Závorky určují prioritu. +cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1 +-- Nejprve se aplikuje "degrees" na číslo 30, výsledek je pak předán trigonometrickým +-- funkcím, které jsou poté umocněny na druhou, na závěr proběhne sčítání. + +{-- Typy a typové anotace --} + +-- Překladač odvodí typ každé hodnoty ve vašem programu. +-- Typy vždy začínají velkým písmenem. Čtete x : T jako "x je typu T". +-- Některé běžné typy, které můžete videt v Elmovém REPLu. +5 : Int +6.7 : Float +"ahoj" : String +True : Bool + +-- Funkce mají také typy. Čtěte -> jako "vrací". +-- O typu na konci uvažujte jako návratovém typu, o ostatních jako typech argumentů. +not : Bool -> Bool +round : Float -> Int + +-- Když definujete hodnotu je dobrým zvykem zapsat nad ní její typ. +-- Anotace je formou dokumentace, která je ověřována překladačem. +zdvoj : Int -> Int +zdvoj x = x * 2 + +-- Funkce jako argument je uzavřena v závorkách. +-- Typy s malým počátečním písmenem jsou typové proměnné: +-- mohou být libovolného typu, ale v každém volání musí být konzistetní. +List.map : (a -> b) -> List a -> List b +-- "List tečka map je typu a-vrací-b, vrací seznam-položek-typu-a, vrací seznam-položek-typu-b." + +-- Existují tři speciální typové proměnné: +-- číslo (number), porovnatelné (comparable), and spojitelné (appendable). +-- Čísla dovolují použít aritmetiku na Int a Float. +-- Porovnatelné dovolují uspořádat čísla a řetězce, např. a < b. +-- Spojitelné lze zřetězit pomocí a ++ b. + +{-- Typové aliasy a výčtové typy --} + +-- Pro záznamy a n-tice již typy automaticky existují. +-- (Povšimněte si, že typ vlatnosti záznamu přiřazujeme dvojtečkou a hodnotu rovnítkem.) +pocatek : { x : Float, y : Float, z : Float } +pocatek = + { x = 0, y = 0, z = 0 } + +-- Stávajícím typům lze dávat jména využitím aliasů. +type alias Bod3D = + { x : Float, y : Float, z : Float } + +-- Alias pro záznam funguje také jako jeho konstruktor. +jinyPocatek : Bod3D +jinyPocatek = + Bod3D 0 0 0 + +-- Jedná se stále o stejný typ, lze je tedy porovnat. +pocatek == jinyPocatek -- True + +-- Oproti tomu výčtový (union) typ definuje zcela nový typ. +-- Výčtový typ se takto jmenuje, protože může být jedním z několika vybraných možností. +-- Každá možnost je reprezentována jako "tag". +type Smer = + Sever | Jih | Vychod | Zapad + +-- Tagy mohou obsahovat další hodnoty známých typů. Lze využít i rekurze. +type IntStrom = + Vrchol | Uzel Int IntStrom IntStrom +-- "Vrchol" i "Uzel" jsou tagy. Vše, co následuje za tagem, je typ. + +-- Tagy lze použít jako hodnoty funkcí. +koren : IntStrom +koren = + Vrchol 7 List List + +-- Výčtové typy (a typové aliasy) mohou obsahovat typové proměnné. +type Strom a = + Vrchol | Uzel a (Strom a) (Strom a) +-- "Typ strom-prvků-a je vrchol, nebo uzel obsahující a, strom-prvků-a a strom-prvků-a." + +-- Vzory se shodují s tagy. Tagy s velkým počátečním písmenem odpovídají přesně. +-- Proměnné malým písmem odpovídají čemukoli. Podtržítko jaké odpovídá čemukoli, +-- ale symbolizuje, že se nebude dále používat. +nejviceVlevo : Strom a -> Maybe a +nejviceVlevo strom = + case strom of + Vrchol -> Nothing + Uzel x Vrchol _ -> Just x + Uzel _ podstrom _ -> nejviceVlevo podstrom + +-- To je víceméně vše o jazyku samotném. +-- Podívejme se nyní, jak organizovat a spouštět náš kód. + +{-- Moduly a importování --} + +-- Standardní knihovny jsou organizovány do modulů, stejně jako knihovny třetích stran, +-- které můžete využívat. Ve větších projektech můžete definovat vlastní moduly. + +-- Vložte toto na začátek souboru. Pokud nic neuvedete, předpokládá se "Main". +module Jmeno where + +-- Výchozím chováním je, že se exportuje vše. +-- Případně můžete definovat exportované vlastnosti explicitně. +module Jmeno (MujTyp, mojeHodnota) where + +-- Běžný návrhový vzor je expotovat pouze výčtový typ bez jeho tagů. +-- Tento vzor je znám jako krycí typ a často se využívá v knihovnách. + +-- Z jiných modulů lze importovat kód a použít jej v aktuálním modulu. +-- Nasledující umístí Dict do aktuálního scope, takže lze volat Dict.insert. +import Dict + +-- Importuje modul Dict a typ Dict, takže v anotacích není nutné psát Dict.Dict. +-- Stále lze volat Dict.insert. +import Dict exposing (Dict) + +-- Přejmonování importu. +import Graphics.Collage as C + +{-- Porty --} + +-- Port oznamuje, že budete komunikovat s vnějším světem. +-- Porty jsou dovoleny pouze v modulu Main. + +-- Příchozí port je jen typová anotace. +port idKlienta : Int + +-- Odchozí port má definici. +port objednavkaKlienta : List String +port objednavkaKlienta = ["Knihy", "Potraviny", "Nábytek"] + +-- Nebudeme zacházet do detailů, ale v JavaScriptu se dají nastavit +-- callbacky pro zasílání na příchozí porty a čtení z odchozích portů. + +{-- Nástroje pro příkazovou řádku --} + +-- Kompilace souboru. +$ elm make MujSoubor.elm + +-- Při prvním spuštění nainstaluje Elm standardní knihovny a vytvoří soubor +-- elm-package.json, kde jsou uloženy informace o vašem projektu. + +-- Elm reactor je server, který překládá a spouští vaše soubory. +-- Kliknutím na klíč vedle názvu souboru spustíte debugger s cestovám v čase! +$ elm reactor + +-- Zkoušejte si jednoduché příkazy v Read-Eval-Print Loop. +$ elm repl + +-- Balíčky jsou určeny uživatelským jménem na GitHubu a názvem repozitáře. +-- Nainstalujte nový balíček a uložte jej v souboru elm-package.json. +$ elm package install evancz/elm-html + +-- Porovnejte změny mezi verzemi jednoho balíčku. +$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2 +-- Správce balíčků v Elmu vyžaduje sémantické verzování, +-- takže minor verze nikdy nerozbije váš build. +``` + +Jazyk Elm je překvapivě malý. Nyní se můžete podívat do skoro jakéhokoli zdrojového kódu +v Elmu a budete mít zběžnou představu o jeho fungování. +Ovšem možnosti, jak psát kód, který je odolný vůči chybám a snadno se refaktoruje, jsou neomezené! + +Zde jsou některé užitečné zdroje (v angličtině). + +* [Hlavní stránka Elmu](http://elm-lang.org/). Obsahuje: + * Odkazy na [instalátory](http://elm-lang.org/install) + * [Documentaci](http://elm-lang.org/docs), včetně [popisu syntaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax) + * Spoustu nápomocných [příkladů](http://elm-lang.org/examples) + +* Documentace pro [standardní knihovny Elmu](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Povšimněte si: + * [Základy](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), které jsou automaticky importovány + * Typ [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) a jeho bratranec typ [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), které se běžně používají pro chybějící hodnoty a ošetření chyb. + * Datové struktury jako [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) a [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set) + * JSON [enkódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) a [dekódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) + +* [Architektura Elmu](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Esej od tvůrce Elmu s příklady, jak organizovat kód do komponent. + +* [Elm mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Všichni jsou přátelští a nápomocní. + +* [Scope v Elmu](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) a [Jak číst typové anotace](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Další komunitní návody o základech Elmu, psáno pro JavaScriptové vývojáře. + +Běžte si zkusit něco napsat v Elmu! -- cgit v1.2.3 From 1d15820b8f13a8b96f71d24265a8abd63f73966b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Ond=C5=99ej=20=C5=BD=C3=A1ra?= Date: Mon, 4 Apr 2016 12:27:54 +0200 Subject: Update elm.html.markdown --- cs-cz/elm.html.markdown | 36 ++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 18 insertions(+), 18 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/elm.html.markdown b/cs-cz/elm.html.markdown index 26533c14..904507e2 100644 --- a/cs-cz/elm.html.markdown +++ b/cs-cz/elm.html.markdown @@ -27,14 +27,14 @@ Elm se hodí k tvorbě webových uživatelských rozhraní a her. 8 - 1 -- 7 10 * 2 -- 20 --- Každý číselný literál bez desetinné tečky je typu Int nebo Float. +-- Každé číslo bez desetinné tečky je typu Int nebo Float. 33 / 2 -- 16.5 s reálným dělením 33 // 2 -- 16 s celočíselným dělením -- Umocňování 5 ^ 2 -- 25 --- Logické proměnné +-- Pravdivostní proměnné not True -- False not False -- True 1 == 1 -- True @@ -53,7 +53,7 @@ not False -- True -- Každá položka seznamu musí být stejného typu. ["příliš", "žluťoučký", "kůň", "úpěl"] [1, 2, 3, 4, 5] --- Druhý příklad lze také zapsat pomocí dvou teček. +-- Druhý příklad lze zapsat také pomocí dvou teček. [1..5] -- Spojovat seznamy lze stejně jako řetězce. @@ -78,7 +78,7 @@ List.head [] -- Nothing fst ("elm", 42) -- "elm" snd ("elm", 42) -- 42 --- Prázná n-tice, neboli "unit", se občas používá jako placeholder. +-- Prázná n-tice, neboli "unit", se občas používá jako zástupný symbol. -- Je to jediná hodnota svého typu, který se také nazývá "Unit". () @@ -136,30 +136,30 @@ case List.head seznam of -- Syntaxe funkcí je v Elmu velmi úsporná, založená spíše na mezerách -- než na závorkách. Neexistuje tu klíčové slovo "return". --- Funkci defunujeme jejím jménem, argumenty, rovnítkem a tělem. +-- Funkci definujeme jejím jménem, parametry, rovnítkem a tělem. vynasob a b = a * b --- Funkci voláme předáním argumentů (bez oddělujících čárek). +-- Funkci voláme předáním parametrů (bez oddělujících čárek). vynasob 7 6 -- 42 --- Částečně aplikované funkci předáme pouzne některé argumenty. +-- Částečně aplikované funkci předáme pouzne některé parametry. -- Poté zvolíme nové jméno. zdvoj = vynasob 2 --- Konstanty jsou podobné, ale nepřijímají žádné argumenty. +-- Konstanty jsou podobné, ale nepřijímají žádné parametry. odpoved = 42 --- Předejte funkci jako argument jiným funkcím. +-- Předejte funkci jako parametr jiným funkcím. List.map zdvoj [1..4] -- [2, 4, 6, 8] -- Nebo použijte anonymní funkci. List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8] -- V definici funkce lze zapsat vzor, může-li nastat pouze jeden případ. --- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou argumentů. +-- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou parametrů. obsah (sirka, delka) = sirka * delka @@ -193,7 +193,7 @@ delkaSeznamu seznam = -- Funkce se volají před jakýmkoli infixovým operátorem. Závorky určují prioritu. cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1 -- Nejprve se aplikuje "degrees" na číslo 30, výsledek je pak předán trigonometrickým --- funkcím, které jsou poté umocněny na druhou, na závěr proběhne sčítání. +-- funkcím, které jsou následně umocněny na druhou, na závěr proběhne sčítání. {-- Typy a typové anotace --} @@ -205,19 +205,19 @@ cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1 "ahoj" : String True : Bool --- Funkce mají také typy. Čtěte -> jako "vrací". +-- Funkce mají také typy. Čtěte "->" jako "vrací". -- O typu na konci uvažujte jako návratovém typu, o ostatních jako typech argumentů. not : Bool -> Bool round : Float -> Int --- Když definujete hodnotu je dobrým zvykem zapsat nad ní její typ. +-- Když definujete hodnotu, je dobrým zvykem zapsat nad ni její typ. -- Anotace je formou dokumentace, která je ověřována překladačem. zdvoj : Int -> Int zdvoj x = x * 2 --- Funkce jako argument je uzavřena v závorkách. +-- Funkce jako parametr je uzavřena v závorkách. -- Typy s malým počátečním písmenem jsou typové proměnné: --- mohou být libovolného typu, ale v každém volání musí být konzistetní. +-- mohou být libovolného typu, ale v každém volání musí být stejné. List.map : (a -> b) -> List a -> List b -- "List tečka map je typu a-vrací-b, vrací seznam-položek-typu-a, vrací seznam-položek-typu-b." @@ -269,8 +269,8 @@ type Strom a = -- "Typ strom-prvků-a je vrchol, nebo uzel obsahující a, strom-prvků-a a strom-prvků-a." -- Vzory se shodují s tagy. Tagy s velkým počátečním písmenem odpovídají přesně. --- Proměnné malým písmem odpovídají čemukoli. Podtržítko jaké odpovídá čemukoli, --- ale symbolizuje, že se nebude dále používat. +-- Proměnné malým písmem odpovídají čemukoli. Podtržítko také odpovídá čemukoli, +-- ale určuje, že tuto hodnotu dále nechceme používat. nejviceVlevo : Strom a -> Maybe a nejviceVlevo strom = case strom of @@ -304,7 +304,7 @@ import Dict -- Stále lze volat Dict.insert. import Dict exposing (Dict) --- Přejmonování importu. +-- Přejmenování importu. import Graphics.Collage as C {-- Porty --} -- cgit v1.2.3 From 5ad3c1d9d197c1226b593bf4fa7243b33cf2e870 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Robin=20Pokorn=C3=BD?= Date: Tue, 5 Apr 2016 09:20:00 +0200 Subject: Fix typo --- cs-cz/elm.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/elm.html.markdown b/cs-cz/elm.html.markdown index 904507e2..babd46a2 100644 --- a/cs-cz/elm.html.markdown +++ b/cs-cz/elm.html.markdown @@ -143,7 +143,7 @@ vynasob a b = -- Funkci voláme předáním parametrů (bez oddělujících čárek). vynasob 7 6 -- 42 --- Částečně aplikované funkci předáme pouzne některé parametry. +-- Částečně aplikované funkci předáme pouze některé parametry. -- Poté zvolíme nové jméno. zdvoj = vynasob 2 -- cgit v1.2.3 From 0edf991301fc4bafeda383649361c67f2f4e0235 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vojta Svoboda Date: Fri, 15 Apr 2016 12:08:55 +0200 Subject: [hack/cs] Add cs_CZ locale for Hack * [hack/cs] Add cs_CZ locale for Hack * Add -cs suffix Add -cs suffix --- cs-cz/hack.html.markdown | 309 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 309 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/hack.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/hack.html.markdown b/cs-cz/hack.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..736ad7e0 --- /dev/null +++ b/cs-cz/hack.html.markdown @@ -0,0 +1,309 @@ +--- +language: Hack +filename: learnhack-cs.hh +contributors: + - ["Stephen Holdaway", "https://github.com/stecman"] +translators: + - ["Vojta Svoboda", "https://github.com/vojtasvoboda/"] +lang: cs-cz +--- + +Hack je nadmnožinou PHP a běží v rámci virtuálního stroje zvaného HHVM. Hack +dokáže skoro plně spolupracovat s existujícím PHP a přidává několik vylepšení, +které známe ze staticky typovaných jazyků. + +Níže jsou popsané pouze vlastnosti jazyka Hack. Detaily ohledně jazyka PHP a jeho +syntaxe pak najdete na těchto stránkách v samostatném +[článku o PHP](http://learnxinyminutes.com/docs/php/). + +```php +id = $id; + } +} + + +// Stručné anonymní funkce (lambda funkce) +$multiplier = 5; +array_map($y ==> $y * $multiplier, [1, 2, 3]); + + +// Generika (generické funkce) +class Box +{ + protected T $data; + + public function __construct(T $data) { + $this->data = $data; + } + + public function getData(): T { + return $this->data; + } +} + +function openBox(Box $box) : int +{ + return $box->getData(); +} + + +// Tvary +// +// Hack zavádí koncept tvaru pro definování strukturovaných polí s garantovanou +// typovou kontrolou pro klíče. +type Point2D = shape('x' => int, 'y' => int); + +function distance(Point2D $a, Point2D $b) : float +{ + return sqrt(pow($b['x'] - $a['x'], 2) + pow($b['y'] - $a['y'], 2)); +} + +distance( + shape('x' => -1, 'y' => 5), + shape('x' => 2, 'y' => 50) +); + + +// Type aliasing +// +// Hack přidává několik vylepšení pro lepší čitelnost komplexních typů +newtype VectorArray = array>; + +// Množina obsahující čísla +newtype Point = (int, int); + +function addPoints(Point $p1, Point $p2) : Point +{ + return tuple($p1[0] + $p2[0], $p1[1] + $p2[1]); +} + +addPoints( + tuple(1, 2), + tuple(5, 6) +); + + +// Výčtový typ +enum RoadType : int +{ + Road = 0; + Street = 1; + Avenue = 2; + Boulevard = 3; +} + +function getRoadType() : RoadType +{ + return RoadType::Avenue; +} + + +// Automatické nastavení proměnných třídy +// +// Aby se nemuseli definovat proměnné třídy a její konstruktor, +// který pouze nastavuje třídní proměnné, můžeme v Hacku vše +// definovat najednou. +class ArgumentPromotion +{ + public function __construct(public string $name, + protected int $age, + private bool $isAwesome) {} +} + +// Takto by to vypadalo bez automatického nastavení proměnných +class WithoutArugmentPromotion +{ + public string $name; + + protected int $age; + + private bool $isAwesome; + + public function __construct(string $name, int $age, bool $isAwesome) + { + $this->name = $name; + $this->age = $age; + $this->isAwesome = $isAwesome; + } +} + + +// Ko-operativní multi-tasking +// +// Nová klíčová slova "async" and "await" mohou být použité pro spuštění mutli-taskingu +// Tato vlastnost ovšem zahrnuje vícevláknové zpracování, pouze povolí řízení přenosu +async function cooperativePrint(int $start, int $end) : Awaitable +{ + for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { + echo "$i "; + + // Dává ostatním úlohám šanci něco udělat + await RescheduleWaitHandle::create(RescheduleWaitHandle::QUEUE_DEFAULT, 0); + } +} + +// Toto vypíše "1 4 7 2 5 8 3 6 9" +AwaitAllWaitHandle::fromArray([ + cooperativePrint(1, 3), + cooperativePrint(4, 6), + cooperativePrint(7, 9) +])->getWaitHandle()->join(); + + +// Atributy +// +// Atributy jsou určitou formou metadat pro funkce. Hack přidává některé vestavěné +// atributy které aktivnují uživatečné chování funkcí. + +// Speciální atribut __Memoize způsobí, že výsledek funkce je uložen do cache +<<__Memoize>> +function doExpensiveTask() : ?string +{ + return file_get_contents('http://example.com'); +} + +// Tělo funkce je v tomto případě vykonáno pouze jednou: +doExpensiveTask(); +doExpensiveTask(); + + +// Speciální atribut __ConsistentConstruct signalizuje typové kontrole Hacku, že +// zápis __construct bude stejný pro všechny podtřídy. +<<__ConsistentConstruct>> +class ConsistentFoo +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // ... + } + + public function someMethod() + { + // ... + } +} + +class ConsistentBar extends ConsistentFoo +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // Typová kontrola Hacku zajistí volání konstruktoru rodičovské třídy + parent::__construct($x, $y); + + // ... + } + + // Anotace __Override je volitelný signál pro typovou kontrolu Hacku, že + // tato metoda přetěžuje metodu rodičovské třídy, nebo traitu. Bez uvedení + // této anotace vyhodí typová kontrola chybu. + <<__Override>> + public function someMethod() + { + // ... + } +} + +class InvalidFooSubclass extends ConsistentFoo +{ + // Nedodržení zápisu dle rodičovského konstruktoru způsobí syntaktickou chybu: + // + // "Tento objekt je typu ConsistentBaz a není kompatibilní v tímto objektem, + // který je typu ConsistentFoo protože některé jeho metody nejsou kompatibilní." + // + public function __construct(float $x) + { + // ... + } + + // Použitím anotace __Override na nepřetíženou metodu způsobí chybu typové kontroly: + // + // "InvalidFooSubclass::otherMethod() je označená jako přetížená, ale nebyla nalezena + // taková rodičovská metoda, nebo rodič kterého přetěžujete není zapsán v > + public function otherMethod() + { + // ... + } +} + + +// Traity mohou implementovat rozhraní, což standardní PHP neumí +interface KittenInterface +{ + public function play() : void; +} + +trait CatTrait implements KittenInterface +{ + public function play() : void + { + // ... + } +} + +class Samuel +{ + use CatTrait; +} + + +$cat = new Samuel(); +$cat instanceof KittenInterface === true; // True + +``` + +## Více informací + +Pro více informací navštivte [referenční příručku jazyka Hack](http://docs.hhvm.com/manual/en/hacklangref.php), +kde se dozvíte více detailu a vylepšení, které jazyk Hack přidává do PHP, a nebo navštivte [oficiální stránky jazyka Hack](http://hacklang.org/) +pro obecné informace. + +Pro instrukce k instalaci jazyka Hack navštivte [oficiální HHVM stránky](http://hhvm.com/). + +Pro více informací ohledně zpětné kompatibility s PHP navštivte článek o [nepodporovaných PHP vlastnostech Hacku](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php). -- cgit v1.2.3 From e0a5ad73538cb46637e7d66c88ea96b5ec8c10ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MichalMartinek Date: Fri, 27 May 2016 11:24:07 +0200 Subject: Czech translation for CSS (#1771) --- cs-cz/css.html.markdown | 252 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 252 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/css.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/css.html.markdown b/cs-cz/css.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a86302f7 --- /dev/null +++ b/cs-cz/css.html.markdown @@ -0,0 +1,252 @@ +--- +language: css +contributors: + - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"] + - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] + - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"] + - ["Connor Shea", "https://github.com/connorshea"] + - ["Deepanshu Utkarsh", "https://github.com/duci9y"] +translators: + - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] +filename: learncss.css +--- + +V ranných dobách webu se nevyskytovaly žádné vizuální elementy, pouze čistý text, ale s vývojem webových browserů se staly stránky plné grafických prvků běžné. + +A právě proto vzniklo CSS, aby oddělilo obsah (HTML) od vzhledu webové stránky. + +Pomocí CSS můžete označit různé elementy na HTML stránce a přiřadit jim různé vzhledové vlastnosti. + +Tento návod byl napsán pro CSS 2, avšak CSS 3 se stalo velmi oblíbené a v dnešní době už běžné. + +**POZNÁMKA** Protože CSS produkuje vizuální výsledky, je nutné k jeho naučení všechno zkoušet třeba na [dabbletu](http://dabblet.com/). +Tento článek se zaměřuje hlavně na syntaxi a poskytue také pár obecných tipů. + +```css +/* komentáře jsou ohraničeny lomítkem s hvězdičkou, přesně jako tyto dva + řádky, v CSS není nic jako jednořádkový komentář, pouze tenhle zápis */ + +/* ################ + ## SELEKTORY + ################ */ + +/* Selektor se používá pro vybrání elementu na stránce: +selektor { vlastnost: hodnota; /* více vlastností... }*/ + +/* +Toto je náš element: +
+*/ + +/* Můžeme vybrat tento element třeba podle jeho třídy */ +.trida1 { } + +/* nebo obou tříd! */ +.trida1.trida2 { } + +/* nebo jeho jména */ +div { } + +/* nebo jeho id */ +#nejakeID { } + +/* nebo podle toho, že má atribut! */ +[attr] { font-size:smaller; } + +/* nebo že argument nabývá specifické hodnoty*/ +[attr='hodnota'] { font-size:smaller; } + +/* začíná nějakou hodnotou (CSS 3) */ +[attr^='ho'] { font-size:smaller; } + +/* nebo končí něčím (CSS 3) */ +[attr$='ta'] { font-size:smaller; } + +/* nebo obsahuje nějakou hodnotu, která je v atributu oddělená mezerami */ +[otherAttr~='co'] { } +[otherAttr~='neco'] { } + +/* nebo obsahuje hodnotu oddělenou pomlčkou - "-" (U+002D) */ +[otherAttr|='cs'] { font-size:smaller; } + + +/* Můžeme spojit různé selektory, abychom získali specifičtější selektor. + Pozor, nedávejte mezi ně mezery! */ +div.nejaka-trida[attr$='ta'] { } + +/* Můžeme vybrat element, který je potomek jineho */ +div.vnejsi-element > .jmeno-tridy { } + +/* nebo zanořen ještě hlouběji. Potomci jsou přímo pod vnější třídou, pouze 1 + úroveň pod rodičem. Tento selektor bude fungovat na jakékoliv úrovni pod + rodičem */ +div.rodic .jmeno-tridy { } + +/* Varování: stejný selektor bez mezery má úplně jiný význam + Vzpomínáte si jaký? */ +div.rodic.jmeno-tridy { } + +/* Možná budete chtít vybrat element, který leží přímo vedle */ +.jsem-primo-pred + .timto-elementem { } + +/* nebo kdekoliv na stejné úrovni stromu */ +.jsem-kdekoliv-pred ~ .timto-elementem { } + +/* Existují selektory nazvané pseudo třídy, kterými můžeme vybrat elementy, + když jsou v určitém stavu */ + +/* na příklad, když kurzor najede na element */ +selektor:hover { } + +/* nebo již navštívený odkaz */ +selektor:visited { } + +/* nebo nebyl navštíven */ +selektor:link { } + +/* nebo když je vybrán, např kliknutím do inputu*/ +selektor:focus { } + +/* element, ktery je prvni potomek rodiče */ +selektor:first-child {} + +/* element, který je poslední potomek rodiče */ +selektor:last-child {} + +/* Stejně jako pseudo třídy, umožňují pseudo elementy stylizovat určité + části dokumentu */ + +/* odpovídá virtuálnímu prvnímu potomku */ +selektor::before {} + +/* odpovídá virtuálnímu poslednímu potomku */ +selektor::after {} + +/* Na vhodném místě, může být použitá hvězdička jako žolík, který vybere každý element */ +* { } /* všechny elementy */ +.rodic * { } /* všechny vnořené elementy */ +.rodic > * { } /* všichni potomci */ + +/* #################### + ## VLASTNOSTI + #################### */ + +selektor { + + /* Jednotky délky můžou být relativní nebo absolutní */ + + /* Relativní jednotky */ + width: 50%; /* počet procent šířky rodičovského elementu */ + font-size: 2em; /* násobek puvodní velikosti fontu elementu */ + font-size: 2rem; /* nebo kořenového elementu */ + font-size: 2vw; /* násobek 1% šířky zařízení (viewport) (CSS 3) */ + font-size: 2vh; /* nebo jeho výšky */ + font-size: 2vmin; /* násobek 1% výšky nebo šířky, dle toho, co je menší */ + font-size: 2vmax; /* nebo větší */ + + /* Absolutní jednotky */ + width: 200px; /* pixely */ + font-size: 20pt; /* body */ + width: 5cm; /* centimetry */ + min-width: 50mm; /* milimetry */ + max-width: 5in; /* palce */ + + /* Barvy */ + color: #F6E; /* krátký hexadecimální formát */ + color: #FF66EE; /* dlouhý hexadecimální formát */ + color: tomato; /* pojmenovaná barva */ + color: rgb(255, 255, 255); /* hodnoty rgb */ + color: rgb(10%, 20%, 50%); /* procenta rgb */ + color: rgba(255, 0, 0, 0.3); /* hodnoty rgba (CSS 3) Poznámka: 0 < a < 1 */ + color: transparent; /* ekvivalentní jako nastavení alfy 0 */ + color: hsl(0, 100%, 50%); /* procenta hsl (CSS 3) */ + color: hsla(0, 100%, 50%, 0.3); /* procenta hsl s alfou */ + + /* Obrázky jako pozadí elementu */ + background-image: url(/cesta/k/obrazku.jpg); /* uvozovky jsou dobrovolné */ + + /* Fonty */ + font-family: Arial; + /* když název fontu obsahuje mezeru, tak musí být v uvozovkách */ + font-family: "Courier New"; + /* když se první nenaleze, použije se další atd. */ + font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial, sans-serif; +} +``` + +## Použití + +Uložte CSS soubor s příponou `.css`. + +```xml + + + + + + + +
+
+``` + +## Priorita nebo kaskáda + +Element může být vybrán více selektory a jeho vlastnosti můžou být nastaveny více než jednou. V těchto případech, má jedno zadání vlastnosti prioritu před druhým. Obecně platí, že více specifické selektory mají přednost před těmi méně specifickými. + +Tento proces se nazývá kaskáda, proto i název kaskádové styly(Cascading Style Sheets). + +Máme následující CSS + +```css +/* A */ +p.trida1[attr='hodnota'] + +/* B */ +p.trida1 { } + +/* C */ +p.trida2 { } + +/* D */ +p { } + +/* E */ +p { vlastnost: hodnota !important; } +``` + +a tento element +```xml +

+``` +Priorita stylu je následující. Pamatujte, priorita pro každou **vlastnost**, ne pro celý blok. + +* `E` má nejvyšší prioritu kvůli slůvku `!important`. Je doporučováno se úplně vyhnout jeho použití. +* `F` je další, kvůli stylu zadanému přimo do elementu +* `A` je další, protože je více specifické, než cokoliv dalšího. Má 3 selektory: jméno elementu `p`, jeho třídu `trida1`, atribut `attr='hodnota'`. +* `C` je další, i když je stejně specifický jako `B`, protože je uveden až po něm. +* `B` je další +* `D` je poslední + +## Kompatibilita + +Většina z možností v CSS 2 (a spousta v CSS 3) je dostupná napříč všemi browsery a zařízeními. Ale pořád je dobrá praxe, zkontrolovat dostupnost, před užitím nové vlastnosti/fičury. + +## Zdroje + +* Přehled dostupnosti [CanIUse](http://caniuse.com). +* CSS hřiště [Dabblet](http://dabblet.com/). +* [Mozilla Developer Network - CSS dokumentace](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS) +* [Codrops](http://tympanus.net/codrops/css_reference/) + +## Další čtení + +* [Pochopení priority v CSS: specifičnost, děditelnost a kaskáda](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/) +* [Vybírání elementů pomocí atributů](https://css-tricks.com/almanac/selectors/a/attribute/) +* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) +* [Z-Index - překrývání obsahu](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context) +* [SASS](http://sass-lang.com/) a [LESS](http://lesscss.org/) pro CSS pre-processing +* [CSS-Triky](https://css-tricks.com) -- cgit v1.2.3 From cdc8ff6e6cf1d14ec6cf4efd8820b46e64b8dc16 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ven Date: Fri, 27 May 2016 11:24:54 +0200 Subject: Fix headers for cs-cz/css (#1771) --- cs-cz/css.html.markdown | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/css.html.markdown b/cs-cz/css.html.markdown index a86302f7..54a0a08e 100644 --- a/cs-cz/css.html.markdown +++ b/cs-cz/css.html.markdown @@ -8,7 +8,8 @@ contributors: - ["Deepanshu Utkarsh", "https://github.com/duci9y"] translators: - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] -filename: learncss.css +lang: cs-cz +filename: learncss-cz.css --- V ranných dobách webu se nevyskytovaly žádné vizuální elementy, pouze čistý text, ale s vývojem webových browserů se staly stránky plné grafických prvků běžné. -- cgit v1.2.3 From 9aea9445f2651e8cffb3831f452809e3ef5bb1dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MichalMartinek Date: Fri, 27 May 2016 11:26:56 +0200 Subject: Czech translation for JS (#1773) --- cs-cz/javascript.html.markdown | 550 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 550 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/javascript.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/javascript.html.markdown b/cs-cz/javascript.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1adc2e89 --- /dev/null +++ b/cs-cz/javascript.html.markdown @@ -0,0 +1,550 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +translators: + - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] +filename: javascript.js +--- + +JavaScript byl vytvořen Brendan Eichem v roce 1995 pro Netscape. Byl původně +zamýšlen jako jednoduchý skriptovací jazyk pro webové stránky, jako doplněk Javy, +která byla zamýšlena pro více komplexní webové aplikace, ale jeho úzké propojení +s webovými stránkami a vestavěná podpora v prohlížečích způsobila, že se stala +více běžná ve webovém frontendu než Java. + + +JavaScript není omezen pouze na webové prohlížeče, např. projekt Node.js, +který zprostředkovává samostatně běžící prostředí V8 JavaScriptového enginu z +Google Chrome se stává více a více oblíbený pro serverovou část webových aplikací. + +Zpětná vazba je velmi ceněná. Autora článku můžete kontaktovat (anglicky) na +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), nebo +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au), nebo mě, jakožto překladatele, +na [martinek@ludis.me](mailto:martinek@ludis.me). + +```js +// Komentáře jsou jako v zayku C. Jednořádkové komentáře začínájí dvojitým lomítkem, +/* a víceřádkové komentáře začínají lomítkem s hvězdičkou + a končí hvězdičkou s lomítkem */ + +// Vyrazu můžou být spuštěny pomocí ; +delejNeco(); + +// ... ale nemusí, středníky jsou automaticky vloženy kdekoliv, +// kde končí řádka, kromě pár speciálních případů +delejNeco() + +// Protože tyto případy můžou způsobit neočekávané výsledky, budeme +// středníky v našem návodu používat. + +///////////////////////////////// +// 1. Čísla, řetězce a operátory + +// JavaScript má jeden číselný typ (čímž je 64-bitový IEEE 754 double). +// Double má 52-bit přesnost, což je dostatečně přesné pro ukládání celých čísel +// do 9✕10¹⁵. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Základní matematické operace fungují, jak byste očekávali +1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Včetně dělení +5 / 2; // = 2.5 + +// Bitové operace také fungují; když provádíte bitové operace, desetinné číslo +// (float) se převede na celé číslo (int) se znaménkem *do* 32 bitů +1 << 2; // = 4 + +// Přednost se vynucuje závorkami. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// Existují 3 hodnoty mimo obor reálných čísel +Infinity; // + nekonečno; výsledek např. 1/0 +-Infinity; // - nekonečno; výsledek např. -1/0 +NaN; // výsledek např. 0/0, znamená, že výsledek není číslo ('Not a Number') + +// Také existují hodnoty typu bool +true; // pravda +false; // nepravda + +// Řetězce znaků jsou obaleny ' nebo ". +'abc'; +"Ahoj světe!"; + +// Negace se tvoří pomocí ! +!true; // = false +!false; // = true + +// Rovnost se porovnává === +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// Nerovnost zase pomocí !== +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// Další srovnávání +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Řetězce znaků se spojují pomocí + +"Ahoj " + "světe!"; // = "Ahoj světe!" + +// a porovnávají se pomocí < nebo > +"a" < "b"; // = true + +// Rovnost s převodem typů se dělá pomocí == ... +"5" == 5; // = true +null == undefined; // = true + +// ...dokud nepoužijete === +"5" === 5; // = false +null === undefined; // = false + +// ...což může občas způsobit divné chování... +13 + !0; // 14 +"13" + !0; // '13true' + +// Můžeme přistupovat k jednotlivým znakům v řetězci pomocí charAt` +"Toto je řetězec".charAt(0); // = 'T' + +// ...nebo použít `substring` k získání podřetězce +"Ahoj světe".substring(0, 4); // = "Ahoj" + +// `length` znamená délka a je to vlastnost, takže nepoužívejte () +"Ahoj".length; // = 4 + +// Existují také typy `null` a `undefined`. +null; // značí, že žádnou hodnotu +undefined; // značí, že hodnota nebyla definovaná definovaná (ikdyž + // `undefined` je hodnota sama o sobě) + +// false, null, undefined, NaN, 0 and "" vrací nepravdu (false). Všechno ostatní +// vrací pravdu (true).. +// Všimněte si, že 0 vrací nepravdu, ale "0" vrací pravdu, ikdyž 0 == "0" +// vrací pravdu + +/////////////////////////////////// +// 2. Proměnné, pole a objekty + +// Proměnné jsou deklarovány pomocí slůvka `var`. JavaScript je dynamicky +// typovaný, takže nemusíme specifikovat typ. K přiřazení hodnoty se používá +// znak `=`. +var promenna = 5; + +// když vynecháte slůvko 'var' nedostanete chybovou hlášku... +jinaPromenna = 10; + +// ...ale vaše proměnná bude vytvořena globálně, bude vytvořena v globálním +// oblasti působnosti, ne jenom v lokálním tam, kde jste ji vytvořili + +// Proměnné vytvořené bez přiřazení obsahují hodnotu undefined. +var dalsiPromenna; // = undefined + +// Existuje kratší forma pro matematické operace na proměnné +promenna += 5; // se provede stejně jako promenna = promenna + 5; +// promenna je ted 10 +promenna *= 10; // teď je promenna rovna 100 + +// a tohle je způsob, jak přičítat a odečítat 1 +promenna++; // teď je promenna 101 +promenna--; // zpět na 100 + +// Pole jsou uspořádané seznamy hodnot jakéhokoliv typu +var mojePole = ["Ahoj", 45, true]; + +// Jednotlivé hodnoty jsou přístupné přes hranaté závorky. +// Členové pole se začínají počítat na nule. +myArray[1]; // = 45 + +// Pole je proměnlivé délky a členové se můžou měnit +myArray.push("Světe"); +myArray.length; // = 4 + +// Přidání/změna na specifickém indexu +myArray[3] = "Hello"; + +// JavaScriptové objekty jsou stejné jako asociativní pole v jinných programovacích +// jazycích: je to neuspořádaná množina páru hodnot - klíč:hodnota. +var mujObjekt = {klic1: "Ahoj", klic2: "světe"}; + +// Klíče jsou řetězce, ale nejsou povinné uvozovky, pokud jsou validní +// JavaScriptové identifikátory. Hodnoty můžou být jakéhokoliv typu- +var mujObjekt = {klic: "mojeHodnota", "muj jiny klic": 4}; + +// K hodnotám můžeme přistupovat opět pomocí hranatých závorek +myObj["muj jiny klic"]; // = 4 + +// ... nebo pokud je klíč platným identifikátorem, můžeme přistupovat k +// hodnotám i přes tečku +mujObjekt.klic; // = "mojeHodnota" + +// Objekty jsou měnitelné, můžeme upravit hodnoty, nebo přidat nové klíče. +myObj.mujDalsiKlic = true; + +// Pokud se snažíte přistoupit ke klíči, který není nastaven, dostanete undefined +myObj.dalsiKlic; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Řízení toku programu + +// Syntaxe pro tuto sekci je prakticky stejná jako pro Javu + +// `if` (když) funguje, jak byste čekali. +var pocet = 1; +if (pocet == 3){ + // provede, když se pocet rovná 3 +} else if (pocet == 4){ + // provede, když se pocet rovná 4 +} else { + // provede, když je pocet cokoliv jinného +} + +// Stejně tak cyklus while +while (true){ + // nekonečný cyklus +} + +// Do-while cyklus je stejný jako while, akorát se vždy provede aspoň jednou +var vstup; +do { + vstup = nactiVstup(); +} while (!jeValidni(vstup)) + +// Cyklus for je stejný jako v Javě nebo jazyku C +// inicializace; podmínka pro pokračování; iterace. +for (var i = 0; i < 3; i++){ + // provede třikrát +} + +// Cyklus For-in iteruje přes každo vlastnost prototypu +var popis = ""; +var osoba = {prijmeni:"Paul", jmeno:"Ken", vek:18}; +for (var x in osoba){ + popis += osoba[x] + " "; +} + +//Když chcete iterovat přes vlastnosti, které jsou přímo na objektu a nejsou +//zděněné z prototypů, kontrolujte vlastnosti přes hasOwnProperty() +var popis = ""; +var osoba = {prijmeni:"Jan", jmeno:"Novák", vek:18}; +for (var x in osoba){ + if (osoba.hasOwnProperty(x)){ + popis += osoba[x] + " "; + } +} + +// for-in by neměl být použit pro pole, pokud záleží na pořadí indexů. +// Neexistuje jistota, že for-in je vrátí ve správném pořadí. + +// && je logické a, || je logické nebo +if (dum.velikost == "velký" && dum.barva == "modrá"){ + dum.obsahuje = "medvěd"; +} +if (barva == "červená" || barva == "modrá"){ + // barva je červená nebo modtrá +} + +// && a || jsou praktické i pro nastavení základních hodnot +var jmeno = nejakeJmeno || "default"; + + +// `switch` zkoumá přesnou rovnost (===) +// Používejte 'break;' po každé možnosti, jinak se provede i možnost za ní. +znamka = 'B'; +switch (znamka) { + case 'A': + console.log("Výborná práce"); + break; + case 'B': + console.log("Dobrá práce"); + break; + case 'C': + console.log("Dokážeš to i lépe"); + break; + default: + console.log("Ale ne"); + break; +} + +//////////////////////////////////////////////////////// +// 4. Funckce, Oblast platnosti (scope) a Vnitřní funkce + +// JavaScriptové funkce jsou definovány slůvkem `function`. +function funkce(text){ + return text.toUpperCase(); +} +funkce("něco"); // = "NĚCO" + +// Dávejte si pozor na to, že hodnota k vrácení musí začínat na stejné řádce +// jako slůvko return, jinak se vrátí 'undefined', kvůli automatickému vkládání +// středníků. Platí to zejména pro Allmanův styl zápisu. + +function funkce() +{ + return // <- zde je automaticky vložen středník + { + tohleJe: "vlastnost objektu" + } +} +funkce(); // = undefined + +// JavaScriptové funkce jsou objekty, takže můžou být přiřazeny různým proměnným +// a předány dalším funkcím jako argumenty, na příklad: +function funkce(){ + // tento kód bude zavolán za 5 vteřin +} +setTimeout(funkce, 5000); +// Poznámka: setTimeout není část JS jazyka, ale funkce poskytována +// prohlížeči a NodeJS + +// Objekty funkcí nemusíme ani deklarovat pomocí jména, můžeme je napsat jako +// ananymní funkci přímo vloženou jako argument +setTimeout(function(){ + // tento kód bude zavolán za 5 vteřin +}, 5000); + +// JavaScript má oblast platnosti funkce, funkce ho mají, ale jiné bloky ne +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - ne undefined, jak byste očekávali v jazyku, kde mají bloky svůj +// rámec působnosti + +// Toto je běžný model,který chrání před únikem dočasných proměnných do +//globální oblasti +(function(){ + var docasna = 5; + // Můžeme přistupovat k globálního oblasti přes přiřazování globalním + // objektům. Ve webovém prohlížeči je to vždy 'window`. Globální objekt + // může mít v jiných prostředích jako Node.js jinné jméno. + window.trvala = 10; +})(); +docasna; // způsobí ReferenceError +trvala; // = 10 + +// Jedna z nejvice mocných vlastnosti JavaScriptu je vnitřní funkce. Je to funkce +// definovaná v jinné funkci, vnitřní funkce má přístup ke všem proměnným ve +// vnější funkci, dokonce i poté, co funkce skončí +function ahojPoPetiVterinach(jmeno){ + var prompt = "Ahoj, " + jmeno + "!"; + // Vnitřní funkce je dána do lokální oblasti platnosti, jako kdyby byla + // deklarovaná slůvkem 'var' + function vnitrni(){ + alert(prompt); + } + setTimeout(vnitrni, 5000); + // setTimeout je asynchronní, takže funkce ahojPoPetiVterinach se ukončí + // okamžitě, ale setTimeout zavolá funkci vnitrni až poté. Avšak protože + // vnitrni je definována přes ahojPoPetiVterinach, má pořád přístup k + // proměnné prompt, když je konečně zavolána. +} +ahojPoPetiVterinach("Adam"); // otevře popup s "Ahoj, Adam!" za 5s + +/////////////////////////////////////////////////// +// 5. Více o objektech, konstuktorech a prototypech + +// Objekty můžou obsahovat funkce +var mujObjekt = { + mojeFunkce: function(){ + return "Ahoj světe!"; + } +}; +mujObjekt.mojeFunkce(); // = "Ahoj světe!" + +// Když jsou funkce z objektu zavolány, můžou přistupovat k objektu přes slůvko +// 'this'' +var mujObjekt = { + text: "Ahoj světe!", + mojeFunkce: function(){ + return this.text; + } +}; +mujObjekt.mojeFunkce(); // = "Ahoj světe!" + +// Slůvko this je nastaveno k tomu, kde je voláno, ne k tomu, kde je definováno +// Takže naše funkce nebude fungovat, když nebude v kontextu objektu. +var mojeFunkce = mujObjekt.mojeFunkce; +mojeFunkce(); // = undefined + +// Opačně, funkce může být přiřazena objektu a může přistupovat k objektu přes +// this, i když nebyla přímo v definici- +var mojeDalsiFunkce = function(){ + return this.text.toUpperCase(); +} +mujObjekt.mojeDalsiFunkce = mojeDalsiFunkce; +mujObjekt.mojeDalsiFunkce(); // = "AHOJ SVĚTE!" + +// Můžeme také specifikovat, v jakém kontextu má být funkce volána pomocí +// `call` nebo `apply`. + +var dalsiFunkce = function(s){ + return this.text + s; +} +dalsiFunkce.call(mujObjekt, " A ahoj měsíci!"); // = "Ahoj světe! A ahoj měsíci!" + +// Funkce `apply`je velmi podobná, akorát bere jako druhý argument pole argumentů +dalsiFunkce.apply(mujObjekt, [" A ahoj slunce!"]); // = "Ahoj světe! A ahoj slunce!" + +// To je praktické, když pracujete s funkcí, která bere sekvenci argumentů a +// chcete předat pole. + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Ale `call` a `apply` jsou pouze dočasné. Pokud je chcete připojit trvale +// použijte `bind`. + +var pripojenaFunkce = dalsiFunkce.bind(mujObjekt); +pripojenaFunkce(" A ahoj Saturne!"); // = "Ahoj světe! A ahoj Saturne!" + +// `bind` může být použito čatečně částečně i k používání + +var nasobeni = function(a, b){ return a * b; } +var zdvojeni = nasobeni.bind(this, 2); +zdvojeni(8); // = 16 + +// Když zavoláte funkci se slůvkem 'new', vytvoří se nový objekt a +// a udělá se dostupný funkcím skrz slůvko 'this'. Funkcím volaným takto se říká +// konstruktory + +var MujKonstruktor = function(){ + this.mojeCislo = 5; +} +mujObjekt = new MujKonstruktor(); // = {mojeCislo: 5} +mujObjekt.mojeCislo; // = 5 + +// Každý JsavaScriptový objekt má prototyp. Když budete přistupovat k vlasnosti +// objektu, který neexistuje na objektu, tak se JS koukne do prototypu. + +// Některé JS implementace vám umožní přistupovat k prototypu přes magickou +// vlastnost '__proto__'. I když je toto užitečné k vysvětlování prototypů, není +// to součást standardu, ke standartní způsobu k používání prototypu se dostaneme +// později. +var mujObjekt = { + mujText: "Ahoj svete!" +}; +var mujPrototyp = { + smyslZivota: 42, + mojeFunkce: function(){ + return this.mujText.toLowerCase() + } +}; + +mujObjekt.__proto__ = mujPrototyp; +mujObjekt.smyslZivota; // = 42 + +// Toto funguje i pro funkce +mujObjekt.mojeFunkce(); // = "Ahoj světe!" + +// Samozřejmě, pokud není vlastnost na vašem prototypu, tak se hledá na +// prototypu od prototypu atd. +mujPrototyp.__proto__ = { + mujBoolean: true +}; +mujObjekt.mujBoolean; // = true + + +// Zde neni žádné kopírování; každý objekt ukládá referenci na svůj prototyp +// Toto znamená, že můžeme měnit prototyp a změny se projeví všude +mujPrototyp.smyslZivota = 43; +mujObjekt.smyslZivota // = 43 + +// Zmínili jsme již předtím, že '__proto__' není ve standardu a není cesta, jak +// měnit prototyp existujícího objektu. Avšak existují možnosti, jak vytvořit +// nový objekt s daným prototypem + +// První je Object.create, což je nedávný přídavek do JS a není dostupný zatím +// ve všech implementacích. +var mujObjekt = Object.create(mujPrototyp); +mujObjekt.smyslZivota // = 43 + +// Druhý způsob, který funguje všude je pomocí konstuktoru. Konstruktor má +// vlastnost jménem prototype. Toto *není* prototyp samotného konstruktoru, ale +// prototyp nového objektu. +MujKonstruktor.prototype = { + mojeCislo: 5, + ziskejMojeCislo: function(){ + return this.mojeCislo; + } +}; +var mujObjekt2 = new MujKonstruktor(); +mujObjekt2.ziskejMojeCislo(); // = 5 +mujObjekt2.mojeCislo = 6 +mujObjekt2.ziskejMojeCislo(); // = 6 + +// Vestavěnné typy jako čísla nebo řetězce mají také konstruktory, které vytváří +// ekvivalentní obalovací objekty (wrappery). +var mojeCislo = 12; +var mojeCisloObj = new Number(12); +mojeCislo == mojeCisloObj; // = true + +// Avšak nejsou úplně přesně stejné +typeof mojeCislo; // = 'number' +typeof mojeCisloObj; // = 'object' +mojeCislo === mojeCisloObj; // = false +if (0){ + // Tento kód se nespustí, protože 0 je nepravdivá (false) +} + +// Avšak, obalovací objekty a normální vestavěnné typy sdílejí prototyp, takže +// můžete přidat funkcionalitu k řetězci +String.prototype.prvniZnak = function(){ + return this.charAt(0); +} +"abc".prvniZnak(); // = "a" + +// Tento fakt je často používán v polyfillech, což je implementace novějších +// vlastností JavaScriptu do starších variant, takže je můžete používat třeba +// ve starých prohlížečích + +// Pro příkklad, zmínili jsme, že Object.create není dostupný ve všech +// implementacích, můžeme si avšak přidat pomocí polyfillu +if (Object.create === undefined){ // nebudeme ho přepisovat, když existuje + Object.create = function(proto){ + // vytvoříme dočasný konstruktor + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // ten použijeme k vytvoření nového s prototypem + return new Constructor(); + } +} +``` + +## Kam dál + +[Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) obsahuje +perfektní dokumentaci pro JavaScript, který je používaný v prohlížečích. Navíc +je to i wiki, takže jakmile se naučíte více, můžete pomoci ostatním, tím, že +přispějete svými znalostmi. + +MDN's [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +pojednává o konceptech vysvětlených zde v mnohem větší hloubce. Tento návod +pokrývá hlavně JavaScript sám o sobě. Pokud se chcete naučit více, jak se používá +na webových stránkách, začněte tím, že se kouknete na [DOM](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) je varianta tohoto +návodu i s úkoly- + +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) je sbírka +příkladů těch nejvíce nepředvídatelných částí tohoto jazyka. + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) +je klasická výuková kniha. + +Jako dodatek k přímým autorům tohoto článku, některý obsah byl přizpůsoben z +Pythoního tutoriálu od Louie Dinh na této stráce, a z [JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +z Mozilla Developer Network. -- cgit v1.2.3 From 1288ddaac3e8ed928deee7cc73694503e34191c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ven Date: Fri, 27 May 2016 11:27:36 +0200 Subject: Fix cs-cz/javascript headers (#1773) --- cs-cz/javascript.html.markdown | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/javascript.html.markdown b/cs-cz/javascript.html.markdown index 1adc2e89..0b053595 100644 --- a/cs-cz/javascript.html.markdown +++ b/cs-cz/javascript.html.markdown @@ -5,7 +5,8 @@ contributors: - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] translators: - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"] -filename: javascript.js +lang: cs-cz +filename: javascript-cz.js --- JavaScript byl vytvořen Brendan Eichem v roce 1995 pro Netscape. Byl původně -- cgit v1.2.3 From c6bfd82aa098ed8ef0c4d78e925f14a589940d59 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Tom=C3=A1=C5=A1=20Roun?= Date: Tue, 23 Aug 2016 21:36:57 +0200 Subject: added missing modulo division (#2339) --- cs-cz/javascript.html.markdown | 7 ++++++- 1 file changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/javascript.html.markdown b/cs-cz/javascript.html.markdown index 0b053595..b4596c40 100644 --- a/cs-cz/javascript.html.markdown +++ b/cs-cz/javascript.html.markdown @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- language: javascript contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] @@ -59,6 +59,11 @@ delejNeco() // Včetně dělení 5 / 2; // = 2.5 +// A také dělení modulo +10 % 2; // = 0 +30 % 4; // = 2 +18.5 % 7; // = 4.5 + // Bitové operace také fungují; když provádíte bitové operace, desetinné číslo // (float) se převede na celé číslo (int) se znaménkem *do* 32 bitů 1 << 2; // = 4 -- cgit v1.2.3 From 6996dcf3e3304a60655fea1968ce0ee90d3eff77 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Tom=C3=A1=C5=A1=20Roun?= Date: Wed, 24 Aug 2016 18:49:07 +0200 Subject: added missing js examples for czech translation --- cs-cz/javascript.html.markdown | 20 +++++++++++++++++++- 1 file changed, 19 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/javascript.html.markdown b/cs-cz/javascript.html.markdown index b4596c40..e781db3e 100644 --- a/cs-cz/javascript.html.markdown +++ b/cs-cz/javascript.html.markdown @@ -105,6 +105,10 @@ false; // nepravda // Řetězce znaků se spojují pomocí + "Ahoj " + "světe!"; // = "Ahoj světe!" +// ... což funguje nejenom s řetězci +"1, 2, " + 3; // = "1, 2, 3" +"Ahoj " + ["světe", "!"] // = "Ahoj světe,!" + // a porovnávají se pomocí < nebo > "a" < "b"; // = true @@ -131,7 +135,7 @@ null === undefined; // = false // Existují také typy `null` a `undefined`. null; // značí, že žádnou hodnotu -undefined; // značí, že hodnota nebyla definovaná definovaná (ikdyž +undefined; // značí, že hodnota nebyla definovaná (ikdyž // `undefined` je hodnota sama o sobě) // false, null, undefined, NaN, 0 and "" vrací nepravdu (false). Všechno ostatní @@ -156,6 +160,9 @@ jinaPromenna = 10; // Proměnné vytvořené bez přiřazení obsahují hodnotu undefined. var dalsiPromenna; // = undefined +// Pokud chcete vytvořit několik proměnných najednou, můžete je oddělit čárkou +var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4; + // Existuje kratší forma pro matematické operace na proměnné promenna += 5; // se provede stejně jako promenna = promenna + 5; // promenna je ted 10 @@ -313,6 +320,12 @@ setTimeout(funkce, 5000); // Poznámka: setTimeout není část JS jazyka, ale funkce poskytována // prohlížeči a NodeJS +// Další funkce poskytovaná prohlížeči je je setInterval +function myFunction(){ + // tento kód bude volán každých 5 vteřin +} +setInterval(myFunction, 5000); + // Objekty funkcí nemusíme ani deklarovat pomocí jména, můžeme je napsat jako // ananymní funkci přímo vloženou jako argument setTimeout(function(){ @@ -503,6 +516,11 @@ if (0){ // Tento kód se nespustí, protože 0 je nepravdivá (false) } +if (new Number(0)){ + // Tento kód se spustí, protože obalená čísla jsou objekty, + // a objekty jsou vždy pravdivé +} + // Avšak, obalovací objekty a normální vestavěnné typy sdílejí prototyp, takže // můžete přidat funkcionalitu k řetězci String.prototype.prvniZnak = function(){ -- cgit v1.2.3 From 30e5ceed3174347d675b5eb9a474c960e1542d44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ondrej Linek Date: Mon, 5 Sep 2016 22:19:17 +0200 Subject: add Czech [cs-cz] translation of the Go intro. (#2357) --- cs-cz/go.html.markdown | 431 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 431 insertions(+) create mode 100644 cs-cz/go.html.markdown (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/go.html.markdown b/cs-cz/go.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f814d2da --- /dev/null +++ b/cs-cz/go.html.markdown @@ -0,0 +1,431 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] + - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] + - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] + - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] + - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] + - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] + - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] +translators: + - ["Ondra Linek", "https://github.com/defectus/"] + +--- + +Jazyk Go byl vytvořen, jelikož bylo potřeba dokončit práci. Není to poslední +trend ve světě počítačové vědy, ale je to nejrychlejší a nejnovější způsob, +jak řešit realné problémy. + +Go používá známé koncepty imperativních jazyků se statickým typováním. +Rychle se kompiluje a také rychle běží. Přidává snadno pochopitelnou +podporu konkurenčnosti, což umožňuje využít výhody multi-core procesorů a +jazyk také obsahuje utility, které pomáhají se škálovatelným programováním. + +Go má již v základu vynikající knihovnu a je s ním spojená nadšená komunita. + +```go +// Jednořádkový komentář +/* Několika + řádkový komentář */ + +// Každý zdroják začíná deklarací balíčku (package) +// Main je vyhrazené jméno, které označuje spustitelný soubor, +// narozdíl od knihovny +package main + +// Importní deklarace říkají, které knihovny budou použity v tomto souboru. +import ( + "fmt" // Obsahuje formátovací funkce a tisk na konzolu + "io/ioutil" // Vstupně/výstupní funkce + m "math" // Odkaz na knihovnu math (matematické funkce) pod zkratkou m + "net/http" // Podpora http protokolu, klient i server. + "strconv" // Konverze řetězců, např. na čísla a zpět. +) + +// Definice funkce. Funkce main je zvláštní, je to vstupní bod do programu. +// Ať se vám to líbí, nebo ne, Go používá složené závorky +func main() { + // Println vypisuje na stdout. + // Musí být kvalifikováno jménem svého balíčko, ftm. + fmt.Println("Hello world!") + + // Zavoláme další funkci + svetPoHello() +} + +// Funkce mají své parametry v závorkách +// Pokud funkce nemá parametry, tak musíme stejně závorky uvést. +func svetPoHello() { + var x int // Deklarace proměnné. Proměnné musí být před použitím deklarované + x = 3 // Přiřazení hodnoty do proměnné + // Existuje "krátká" deklarace := kde se typ proměnné odvodí, + // proměnná vytvoří a přiřadí se jí hodnota + y := 4 + sum, prod := naucSeNasobit(x, y) // Funkce mohou vracet více hodnot + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Jednoduchý výstup + naucSeTypy() // < y minut je za námi, je čas učit se víc! +} + +/* <- začátek mnohořádkového komentáře +Funkce mohou mít parametry a (několik) návratových hodnot. +V tomto případě jsou `x`, `y` parametry a `sum`, `prod` jsou návratové hodnoty. +Všiměte si, že `x` a `sum` jsou typu `int`. +*/ +func naucSeNasobit(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // Vracíme dvě hodnoty +} + +// zabudované typy a literáty. +func naucSeTypy() { + // Krátká deklarace většinou funguje + str := "Learn Go!" // typ řetězec. + + s2 := `"surový" literát řetězce +může obsahovat nové řádky` // Opět typ řetězec. + + // Můžeme použít ne ASCII znaky, Go používá UTF-8. + g := 'Σ' // type runa, což je alias na int32 a ukládá se do něj znak UTF-8 + + f := 3.14195 // float64, je IEEE-754 64-bit číslem s plovoucí čárkou. + c := 3 + 4i // complex128, interně uložené jako dva float64. + + // takhle vypadá var s inicializací + var u uint = 7 // Číslo bez znaménka, jehož velikost záleží na implementaci, + // stejně jako int + var pi float32 = 22. / 7 + + // takto se převádí typy za pomoci krátké syntaxe + n := byte('\n') // byte je jiné jméno pro uint8. + + // Pole mají fixní délku, které se určuje v době kompilace. + var a4 [4]int // Pole 4 intů, všechny nastaveny na 0. + a3 := [...]int{3, 1, 5} // Pole nastaveno na tři hodnoty + // elementy mají hodntu 3, 1 a 5 + + // Slicy mají dynamickou velikost. Pole i slacy mají své výhody, + // ale většinou se používají slicy. + s3 := []int{4, 5, 9} // Podobně jako a3, ale není tu výpustka. + s4 := make([]int, 4) // Alokuj slice 4 intů, všechny nastaveny na 0. + var d2 [][]float64 // Deklarace slicu, nic se nealokuje. + bs := []byte("a slice") // Přetypování na slice + + // Protože jsou dynamické, můžeme ke slicům přidávat za běhu + // Přidat ke slicu můžeme pomocí zabudované funkce append(). + // Prvním parametrem je slice, návratová hodnota je aktualizovaný slice. + s := []int{1, 2, 3} // Výsledkem je slice se 3 elementy. + s = append(s, 4, 5, 6) // Přidány další 3 elementy. Slice má teď velikost 6. + fmt.Println(s) // Slice má hodnoty [1 2 3 4 5 6] + + // Pokud chceme k poli přičíst jiné pole, můžeme předat referenci na slice, + // nebo jeho literát a přidat výpustku, čímž se slicu "rozbalí" a přidá se k + // původnímu slicu. + s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // druhým parametrem je literát slicu. + fmt.Println(s) // slice má teď hodnoty [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + + p, q := naucSePraciSPameti() // Deklarujeme p a q jako typ pointer na int. + fmt.Println(*p, *q) // * dereferencuje pointer. Tím se vypíší dva inty. + + // Mapy jsou dynamické rostoucí asociativní pole, jako hashmapa, nebo slovník + // (dictionary) v jiných jazycích + m := map[string]int{"tri": 3, "ctyri": 4} + m["jedna"] = 1 + + // Napoužité proměnné jsou v Go chybou. + // Použijte podtržítko, abychom proměnno "použili". + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // Výpis promenné se počítá jako použití. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + naucSeVetveníProgramu() // Zpátky do běhu. +} + +// narozdíl od jiných jazyků, v Go je možné mít pojmenované návratové hodnoty. +// Tak můžeme vracet hodnoty z mnoha míst funkce, aniž bychom uváděli hodnoty v +// return. +func naucSePojmenovaneNavraty(x, y int) (z int) { + z = x * y + return // z je zde implicitní, jelikož bylo pojmenováno. +} + +// Go má garbage collector. Používá pointery, ale neumožňuje jejich aritmetiku. +// Můžete tedy udělat chybu použitím nil odkazu, ale ne jeho posunutím. +func naucSePraciSPameti() (p, q *int) { + // Pojmenované parametry p a q mají typ odkaz na int. + p = new(int) // Zabudované funkce new alokuje paměť. + // Alokované místo pro int má hodnotu 0 a p už není nil. + s := make([]int, 20) // Alokujeme paměť pro 20 intů. + s[3] = 7 // Jednu z nich nastavíme. + r := -2 // Deklarujeme další lokální proměnnou. + return &s[3], &r // a vezmeme si jejich odkaz pomocí &. +} + +func narocnyVypocet() float64 { + return m.Exp(10) +} + +func naucSeVetveníProgramu() { + // Výraz if vyžaduje složené závorky, ale podmínka nemusí být v závorkách. + if true { + fmt.Println("říkal jsme ti to") + } + // Formátování je standardizované pomocí utility "go fmt". + if false { + // posměšek. + } else { + // úšklebek. + } + // Použij switch, když chceš zřetězit if. + x := 42.0 + switch x { + case 0: + case 1: + case 42: + // jednotlivé case nepropadávají. není potřeba "break" + case 43: + // nedosažitelné, jelikož už bylo ošetřeno. + default: + // implicitní větev je nepovinná. + } + // Stejně jako if, for (smyčka) nepoužívá závorky. + // Proměnné definované ve for jsou lokální vůči smyčce. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ je výrazem. + fmt.Println("iterace", x) + } + // zde je x == 42. + + // For je jediná smyčka v Go, ale má několik tvarů. + for { // Nekonečná smyčka + break // Dělám si legraci + continue // Sem se nedostaneme + } + + // Můžete použít klíčové slovo range pro iteraci nad mapami, poli, slicy, + // řetězci a kanály. + // range vrací jednu (kanál) nebo dvě hodnoty (pole, slice, řetězec a mapa). + for key, value := range map[string]int{"jedna": 1, "dva": 2, "tri": 3} { + // pro každý pár (klíč a hodnota) je vypiš + fmt.Printf("klíč=%s, hodnota=%d\n", key, value) + } + + // stejně jako for, := v podmínce if přiřazuje hodnotu + // nejříve nastavíme y a pak otestujeme, jestli je y větší než x. + if y := narocnyVypocet(); y > x { + x = y + } + // Funkční literáty jsou tzv. uzávěry (closure) + xBig := func() bool { + return x > 10000 // odkazuje na x deklarované ve příkladu použití switch + } + x = 99999 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true + x = 1.3e3 // To udělá z x == 1300 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // teď už false. + + // Dále je možné funkční literáty definovat a volat na místě jako parametr + // funkce, dokavaď: + // a) funkční literát je okamžitě volán pomocí (), + // b) výsledek se shoduje s očekávaným typem. + fmt.Println("Sečte + vynásobí dvě čísla: ", + func(a, b int) int { + return (a + b) * 2 + }(10, 2)) // Voláno s parametry 10 a 2 + // => Sečti a vynásob dvě čísla. 24 + + // Když to potřebujete, tak to milujete + goto miluji +miluji: + + naučteSeFunkčníFactory() // funkce vracející funkce je zábava(3)(3) + naučteSeDefer() // malá zajížďka k důležitému klíčovému slovu. + naučteSeInterfacy() // Přichází dobré věci! +} + +func naučteSeFunkčníFactory() { + // Následující dvě varianty jsou stejné, ale ta druhá je praktičtější + fmt.Println(větaFactory("létní")("Hezký", "den!")) + + d := větaFactory("letní") + fmt.Println(d("Hezký", "den!")) + fmt.Println(d("Líný", "odpoledne!")) +} + +// Dekorátory jsou běžné v jiných jazycích. To samé můžete udělat v Go +// pomocí parameterizovatelných funkčních literátů. +func větaFactory(můjŘetězec string) func(před, po string) string { + return func(před, po string) string { + return fmt.Sprintf("%s %s %s", před, můjŘetězec, po) // nový řetězec + } +} + +func naučteSeDefer() (ok bool) { + // Odloží (defer) příkazy na okamžik těsně před opuštěním funkce. + // tedy poslední se provede první + defer fmt.Println("odložené příkazy jsou zpravovaná v LIFO pořadí.") + defer fmt.Println("\nProto je tato řádka vytištěna první") + // Defer se běžně používá k zavírání souborů a tím se zajistí, že soubor + // bude po ukončení funkce zavřen. + return true +} + +// definuje typ interfacu s jednou metodou String() +type Stringer interface { + String() string +} + +// Definuje pár jako strukturu se dvěma poli typu int x a y. +type pár struct { + x, y int +} + +// Definuje method pár. Pár tedy implementuje interface Stringer. +func (p pár) String() string { // p je tu nazýváno "Receiver" - přijímač + // Sprintf je další veřejná funkce z balíčku fmt. + // Pomocí tečky přistupujeme k polím proměnné p + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func naučteSeInterfacy() { + // Složené závorky jsou "strukturální literáty. Vyhodnotí a inicializuje + // strukturu. Syntaxe := deklaruje a inicializuje strukturu. + p := pár{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // Volá metodu String na p typu pár. + var i Stringer // Deklaruje i jako proměnné typu Stringer. + i = p // Toto je možné, jelikož oba implementují Stringer + // zavolá metodu String(( typu Stringer a vytiskne to samé jako předchozí. + fmt.Println(i.String()) + + // Funkce ve balíčku fmt volají metodu String, když zjišťují, jak se má typ + // vytisknout. + fmt.Println(p) // Vytiskne to samé, jelikož Println volá String(). + fmt.Println(i) // Ten samý výstup. + + naučSeVariabilníParametry("super", "učit se", "tady!") +} + +// Funcke mohou mít proměnlivé množství parametrů. +func naučSeVariabilníParametry(mojeŘetězce ...interface{}) { + // Iterujeme přes všechny parametry + // Potržítku tu slouží k ignorování indexu v poli. + for _, param := range mojeŘetězce { + fmt.Println("parameter:", param) + } + + // Použít variadický parametr jako variadický parametr, nikoliv pole. + fmt.Println("parametery:", fmt.Sprintln(mojeŘetězce...)) + + naučSeOšetřovatChyby() +} + +func naučSeOšetřovatChyby() { + // ", ok" je metodou na zjištění, jestli něco fungovalo, nebo ne. + m := map[int]string{3: "tri", 4: "ctyri"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok bude false, jelikož 1 není v mapě. + fmt.Println("není tu jedna") + } else { + fmt.Print(x) // x by bylo tou hodnotou, pokud by bylo v mapě. + } + // hodnota error není jen znamením OK, ale může říct více o chybě. + if _, err := strconv.Atoi("ne-int"); err != nil { // _ hodnotu zahodíme + // vytiskne 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' + fmt.Println(err) + } + // Znovu si povíme o interfacech, zatím se podíváme na + naučSeKonkurenčnost() +} + +// c je kanál, způsob, jak bezpečně komunikovat v konkurenčním prostředí. +func zvyš(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // <- znamená "pošli" a posílá data do kanálu na levé straně. +} + +// Použijeme funkci zvyš a konkurečně budeme zvyšovat čísla. +func naučSeKonkurenčnost() { + // funkci make jsme již použili na slicy. make alokuje a inicializuje slidy, + // mapy a kanály. + c := make(chan int) + // nastartuj tři konkurenční go-rutiny. Čísla se budou zvyšovat + // pravděpodobně paralelně pokud je počítač takto nakonfigurován. + // Všechny tři zapisují do toho samého kanálu. + go zvyš(0, c) // go je výraz pro start nové go-rutiny. + go zvyš(10, c) + go zvyš(-805, c) + // Přečteme si tři výsledky a vytiskeneme je.. + // Nemůžeme říct, v jakém pořadí výsledky přijdou! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // pokud je kanál na pravo, jedná se o "přijmi". + + cs := make(chan string) // Další kanál, tentokrát pro řetězce. + ccs := make(chan chan string) // Kanál kanálu řetězců. + go func() { c <- 84 }() // Start nové go-rutiny na posílání hodnot. + go func() { cs <- "wordy" }() // To samé s cs. + // Select má syntaxi jako switch, ale vztahuje se k operacím nad kanály. + // Náhodně vybere jeden case, který je připraven na komunikaci. + select { + case i := <-c: // Přijatá hodnota může být přiřazena proměnné. + fmt.Printf("je to typ %T", i) + case <-cs: // nebo může být zahozena + fmt.Println("je to řetězec") + case <-ccs: // prázdný kanál, nepřipraven ke komunikaci. + fmt.Println("to se nestane.") + } + // V tomto okamžiku máme hodnotu buď z kanálu c nabo cs. Jedna nebo druhá + // nastartovaná go-rutina skončila a další zůstane blokovaná. + + naučSeProgramovatWeb() // Go to umí. A vy to chcete taky. +} + +// jen jedna funkce z balíčku http spustí web server. +func naučSeProgramovatWeb() { + + // První parametr ListenAndServe je TCP adresa, kde poslouchat. + // Druhý parametr je handler, implementující interace http.Handler. + go func() { + err := http.ListenAndServe(":8080", pár{}) + fmt.Println(err) // neignoruj chyby + }() + + requestServer() +} + +// Umožní typ pár stát se http tím, že implementuje její jedinou metodu +// ServeHTTP. +func (p pár) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Servíruj data metodou http.ResponseWriter + w.Write([]byte("Naučil ses Go za y minut!")) +} + +func requestServer() { + resp, err := http.Get("http://localhost:8080") + fmt.Println(err) + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + fmt.Printf("\nWebserver řekl: `%s`", string(body)) +} +``` + +## Kam dále + +Vše hlavní o Go se nachází na [oficiálních stránkách go](http://golang.org/). +Tam najdete tutoriály, interaktivní konzolu a mnoho materiálu ke čtení. +Kromě úvodu, [dokumenty](https://golang.org/doc/) tam obsahují jak psát čistý kód v Go +popis balíčků (package), dokumentaci příkazové řádky a historii releasů. + +Také doporučujeme přečíst si definici jazyka. Je čtivá a překvapivě krátká. Tedy alespoň proti +jiným současným jazyků. + +Pokud si chcete pohrát s Go, tak navštivte [hřiště Go](https://play.golang.org/p/r46YvCu-XX). +Můžete tam spouštět programy s prohlížeče. Také můžete [https://play.golang.org](https://play.golang.org) použít jako +[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop), kde si v rychlosti vyzkoušíte věci, bez instalace Go. + +Na vašem knižním seznamu, by neměly chybět [zdrojáky stadardní knihovny](http://golang.org/src/pkg/). +Důkladně popisuje a dokumentuje Go, styl zápisu Go a Go idiomy. Pokud kliknete na [dokumentaci](http://golang.org/pkg/) +tak se podíváte na dokumentaci. + +Dalším dobrým zdrojem informací je [Go v ukázkách](https://gobyexample.com/). + +Go mobile přidává podporu pro Android a iOS. Můžete s ním psát nativní mobilní aplikace nebo knihovny, které půjdou +spustit přes Javu (pro Android), nebo Objective-C (pro iOS). Navštivte [web Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile) +pro více informací. -- cgit v1.2.3 From ffba631fdd0413bbcde75d2d3791f679c7029d8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ven Date: Mon, 5 Sep 2016 22:19:48 +0200 Subject: Update go.html.markdown --- cs-cz/go.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/go.html.markdown b/cs-cz/go.html.markdown index f814d2da..36217414 100644 --- a/cs-cz/go.html.markdown +++ b/cs-cz/go.html.markdown @@ -2,7 +2,8 @@ name: Go category: language language: Go -filename: learngo.go +filename: learngo-cs.go +lang: cs-cz contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] @@ -13,7 +14,6 @@ contributors: - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] translators: - ["Ondra Linek", "https://github.com/defectus/"] - --- Jazyk Go byl vytvořen, jelikož bylo potřeba dokončit práci. Není to poslední -- cgit v1.2.3 From 650f0b54510b5aa6faa24c1ea7c670de15f40955 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: samcv Date: Wed, 26 Oct 2016 01:19:06 -0700 Subject: =?UTF-8?q?Remove=20the=20byte=20order=20mark=20from=20the=20Czech?= =?UTF-8?q?=20Javascript=20file.=20=20This=20file=E2=80=A6=20(#2509)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Remove the byte order mark from the Czech Javascript file. This file wasn't showing up on the site before but this will fix it :) * Add info on how to check if a file has a byte order marker to the CONTRIBUTING file * Fit into 80 columns width --- cs-cz/javascript.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/javascript.html.markdown b/cs-cz/javascript.html.markdown index e781db3e..cbf7687e 100644 --- a/cs-cz/javascript.html.markdown +++ b/cs-cz/javascript.html.markdown @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- language: javascript contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] -- cgit v1.2.3 From b57b771dd3aba673c73cddf02b94c454f17b6b07 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Robin=20Pokorn=C3=BD?= Date: Thu, 12 Jan 2017 16:00:48 +0100 Subject: [elm/cs] Fixes #2584 for Czech (#2629) --- cs-cz/elm.html.markdown | 24 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) (limited to 'cs-cz') diff --git a/cs-cz/elm.html.markdown b/cs-cz/elm.html.markdown index babd46a2..f19f9e8b 100644 --- a/cs-cz/elm.html.markdown +++ b/cs-cz/elm.html.markdown @@ -54,19 +54,19 @@ not False -- True ["příliš", "žluťoučký", "kůň", "úpěl"] [1, 2, 3, 4, 5] -- Druhý příklad lze zapsat také pomocí dvou teček. -[1..5] +List.range 1 5 -- Spojovat seznamy lze stejně jako řetězce. -[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True +List.range 1 5 ++ List.range 6 10 == List.range 1 10 -- True -- K přidání položky do seznamu použijte funkci "cons". -0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] +0 :: List.range 1 5 -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] -- Funkce "head" pro získání první položky seznamu i funkce "tail" pro získání následujích položek -- vrací typ Maybe. Místo zjišťování, jestli nějaká položka není null, -- se s chybějcími hodnotami vypořádáme explicitně. -List.head [1..5] -- Just 1 -List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5] +List.head (List.range 1 5) -- Just 1 +List.tail (List.range 1 5) -- Just [2, 3, 4, 5] List.head [] -- Nothing -- List.nazevFunkce odkazuje na funkci, která žije v modulu List. @@ -82,7 +82,7 @@ snd ("elm", 42) -- 42 -- Je to jediná hodnota svého typu, který se také nazývá "Unit". () --- Záznamy jsou podobné n-ticím, ale prvky jsou pojmenovány. Na pořadí nezáleží. +-- Záznamy jsou podobné n-ticím, ale prvky jsou pojmenovány. Na pořadí nezáleží. -- Povšimněte si, že hodnoty vlastností se přiřazují rovnítky, ne dvojtečkami. { x = 3, y = 7 } @@ -153,10 +153,10 @@ odpoved = 42 -- Předejte funkci jako parametr jiným funkcím. -List.map zdvoj [1..4] -- [2, 4, 6, 8] +List.map zdvoj (List.range 1 4) -- [2, 4, 6, 8] -- Nebo použijte anonymní funkci. -List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8] +List.map (\a -> a * 2) (List.range 1 4) -- [2, 4, 6, 8] -- V definici funkce lze zapsat vzor, může-li nastat pouze jeden případ. -- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou parametrů. @@ -182,7 +182,7 @@ fib n = else fib (n - 1) + fib (n - 2) -List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34] +List.map fib (List.range 0 8) -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34] -- Jiná rekurzivní funkce (v praxi použijte List.length). delkaSeznamu seznam = @@ -339,11 +339,11 @@ $ elm repl -- Balíčky jsou určeny uživatelským jménem na GitHubu a názvem repozitáře. -- Nainstalujte nový balíček a uložte jej v souboru elm-package.json. -$ elm package install evancz/elm-html +$ elm package install evancz/elm-lang/html -- Porovnejte změny mezi verzemi jednoho balíčku. -$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2 --- Správce balíčků v Elmu vyžaduje sémantické verzování, +$ elm package diff elm-lang/html 1.1.0 2.0.0 +-- Správce balíčků v Elmu vyžaduje sémantické verzování, -- takže minor verze nikdy nerozbije váš build. ``` -- cgit v1.2.3