From b5a681fd6b159a5aece7e318ce01637fff3965f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Henrik=20J=C3=BCrges?= Date: Wed, 18 Oct 2017 18:20:12 +0200 Subject: dynamic programming de translation --- de-de/dynamic-programming-de.html.markdown | 54 ++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 54 insertions(+) create mode 100644 de-de/dynamic-programming-de.html.markdown (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown b/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..d663400f --- /dev/null +++ b/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown @@ -0,0 +1,54 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Dynamic Programming +contributors: + - ["Akashdeep Goel", "http://github.com/akashdeepgoel"] +translators: + - ["Henrik Jürges", "http://github.com/santifa"] +lang: de-de +--- + +# Dynamische Programmierung + +## Einführung +Dynamische Programmierung ist eine leistungsfähige Technik, die zur Lösung einer bestimmten Klasse von Problemen verwendet wird. +Die Idee ist sehr einfach, wenn Sie ein Problem mit der gegebenen Eingabe gelöst haben, dann speichern Sie das Ergebnis für die spätere Referenz, um zu vermeiden, das gleiche Problem noch einmal zu lösen. + +Denken Sie immer daran! +"Diejenigen, die sich nicht an die Vergangenheit erinnern können, sind dazu verdammt, sie zu wiederholen." + +## Wege zur Lösung solcher Probleme + +1. *Top-Down*: Lösen Sie das gegebene Problem, indem Sie es aufteilen. Wenn Sie sehen, dass das Problem bereits gelöst ist, geben Sie einfach die gespeicherte Antwort zurück. Wenn es nicht gelöst wurde, lösen Sie es und speichern Sie die Antwort. Dieser Ansatz ist leicht zu verfolgen und sehr intuitiv. Er wird als Memoization bezeichnet. + +2. *Bottom-Up*: Analysieren Sie das Problem und beobachten Sie, in welcher Reihenfolge die Teilprobleme gelöst werden können. Beginnen Sie mit der Lösung vom trivialen Teilproblem bis zum gegebenen Problem. Dabei wird sichergestellt, dass die Teilprobleme vor der Problemlösung gelöst werden. Dies wird als Dynamische Programmierung bezeichnet. + +## Ein Beispiel für Dynamische Programmierung + +Das Problem mit der längsten ansteigenden Subsequenz besteht darin, die längste ansteigende Subsequenz einer gegebenen Sequenz zu finden. +Gegeben die Sequenz `S= {a1, a2, a3, a3, a4,..............., an-1, an }`, müssen wir die größte Teilmenge finden, so daß für alle `j` und `i`, `j a[j] and LS[i] Date: Wed, 18 Oct 2017 18:23:39 +0200 Subject: fixed line length --- de-de/dynamic-programming-de.html.markdown | 49 ++++++++++++++++++++++-------- 1 file changed, 36 insertions(+), 13 deletions(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown b/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown index d663400f..801d2514 100644 --- a/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown +++ b/de-de/dynamic-programming-de.html.markdown @@ -11,28 +11,51 @@ lang: de-de # Dynamische Programmierung ## Einführung -Dynamische Programmierung ist eine leistungsfähige Technik, die zur Lösung einer bestimmten Klasse von Problemen verwendet wird. -Die Idee ist sehr einfach, wenn Sie ein Problem mit der gegebenen Eingabe gelöst haben, dann speichern Sie das Ergebnis für die spätere Referenz, um zu vermeiden, das gleiche Problem noch einmal zu lösen. +Dynamische Programmierung ist eine leistungsfähige Technik, die zur Lösung +einer bestimmten Klasse von Problemen verwendet wird. +Die Idee ist sehr einfach, wenn Sie ein Problem mit der gegebenen Eingabe +gelöst haben, dann speichern Sie das Ergebnis für die spätere Referenz, um zu +vermeiden, das gleiche Problem noch einmal zu lösen. Denken Sie immer daran! -"Diejenigen, die sich nicht an die Vergangenheit erinnern können, sind dazu verdammt, sie zu wiederholen." +"Diejenigen, die sich nicht an die Vergangenheit erinnern können, +sind dazu verdammt, sie zu wiederholen." ## Wege zur Lösung solcher Probleme -1. *Top-Down*: Lösen Sie das gegebene Problem, indem Sie es aufteilen. Wenn Sie sehen, dass das Problem bereits gelöst ist, geben Sie einfach die gespeicherte Antwort zurück. Wenn es nicht gelöst wurde, lösen Sie es und speichern Sie die Antwort. Dieser Ansatz ist leicht zu verfolgen und sehr intuitiv. Er wird als Memoization bezeichnet. +1. *Top-Down*: Lösen Sie das gegebene Problem, indem Sie es aufteilen. +Wenn Sie sehen, dass das Problem bereits gelöst ist, geben Sie einfach die +gespeicherte Antwort zurück. Wenn es nicht gelöst wurde, lösen Sie es und +speichern Sie die Antwort. Dieser Ansatz ist leicht zu verfolgen und sehr +intuitiv. Er wird als Memoization bezeichnet. -2. *Bottom-Up*: Analysieren Sie das Problem und beobachten Sie, in welcher Reihenfolge die Teilprobleme gelöst werden können. Beginnen Sie mit der Lösung vom trivialen Teilproblem bis zum gegebenen Problem. Dabei wird sichergestellt, dass die Teilprobleme vor der Problemlösung gelöst werden. Dies wird als Dynamische Programmierung bezeichnet. +2. *Bottom-Up*: Analysieren Sie das Problem und beobachten Sie, in welcher +Reihenfolge die Teilprobleme gelöst werden können. Beginnen Sie mit der +Lösung vom trivialen Teilproblem bis zum gegebenen Problem. Dabei wird +sichergestellt, dass die Teilprobleme vor der Problemlösung gelöst werden. +Dies wird als Dynamische Programmierung bezeichnet. ## Ein Beispiel für Dynamische Programmierung -Das Problem mit der längsten ansteigenden Subsequenz besteht darin, die längste ansteigende Subsequenz einer gegebenen Sequenz zu finden. -Gegeben die Sequenz `S= {a1, a2, a3, a3, a4,..............., an-1, an }`, müssen wir die größte Teilmenge finden, so daß für alle `j` und `i`, `j Date: Mon, 23 Oct 2017 18:12:14 +0200 Subject: Translated LOLCODE to german --- de-de/LOLCODE-de.html.markdown | 188 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 188 insertions(+) create mode 100644 de-de/LOLCODE-de.html.markdown (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/LOLCODE-de.html.markdown b/de-de/LOLCODE-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..155c5657 --- /dev/null +++ b/de-de/LOLCODE-de.html.markdown @@ -0,0 +1,188 @@ +--- +language: LOLCODE +filename: learnLOLCODE.lol +contributors: + - ["abactel", "https://github.com/abactel"] +translators: + - ["Henrik Jürges", "http://github.com/santifa"] +lang: de-de +--- + +LOLCODE ist eine esoterische Programmiersprache die die Sprache der [lolcats](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ab/Lolcat_in_folder.jpg?1493656347257) nachahmt. + +``` +BTW Das ist ein Kommentar +BTW Das Programm muss mit `HAI ` beginnen und mit `KTHXBYE` enden. + +HAI 1.3 +CAN HAS STDIO? BTW Standard Header importieren + +OBTW + ========================================================================== + ============================== Grundlegendes ============================= + ========================================================================== +TLDR + +BTW Texte anzeigen: +VISIBLE "HELLO WORLD" + +BTW Variablen deklarieren: +I HAS A MESSAGE ITZ "CATZ ARE GOOD" +VISIBLE MESSAGE + +OBTW + Variablen sind dynamisch typisiert und der Typ muss nicht explizit + angegeben werden. Die möglichen Typen sind: +TLDR + +I HAS A STRING ITZ "DOGZ ARE GOOOD" BTW Typ ist YARN +I HAS A INTEGER ITZ 42 BTW Typ ist NUMBR +I HAS A FLOAT ITZ 3.1415 BTW Typ ist NUMBAR +I HAS A BOOLEAN ITZ WIN BTW Typ ist TROOF +I HAS A UNTYPED BTW Typ ist NOOB + +BTW Eingaben von Nutzern: +I HAS A AGE +GIMMEH AGE +BTW Die Variable wird als YARN gespeichert und kann in eine +BTW NUMBR konvertiert werden: +AGE IS NOW A NUMBR + +OBTW + ========================================================================== + ================================== MATHE ================================= + ========================================================================== +TLDR + +BTW LOLCODE benutzt polnische Notation für Mathe. + +BTW grundlegende mathematische Notationen: + +SUM OF 21 AN 33 BTW 21 + 33 +DIFF OF 90 AN 10 BTW 90 - 10 +PRODUKT OF 12 AN 13 BTW 12 * 13 +QUOSHUNT OF 32 AN 43 BTW 32 / 43 +MOD OF 43 AN 64 BTW 43 modulo 64 +BIGGR OF 23 AN 53 BTW max(23, 53) +SMALLR OF 53 AN 45 BTW min(53, 45) + +BTW binäre Notation: + +BOTH OF WIN AN WIN BTW und: WIN if x=WIN, y=WIN +EITHER OF FAIL AN WIN BTW oder: FAIL if x=FAIL, y=FAIL +WON OF WIN AN FAIL BTW exklusives oder: FAIL if x=y +NOT FAIL BTW unäre Negation: WIN if x=FAIL +ALL OF WIN AN WIN MKAY BTW beliebige Stelligkeit bei AND +ANY OF WIN AN FAIL MKAY BTW beliebige Stelligkeit bei OR + +BTW Vergleiche: + +BOTH SAEM "CAT" AN "DOG" BTW WIN wenn x == y +DIFFRINT 732 AN 184 BTW WIN wenn x != y +BOTH SAEM 12 AN BIGGR OF 12 AN 4 BTW x >= y +BOTH SAEM 43 AN SMALLR OF 43 AN 56 BTW x <= y +DIFFRINT 64 AN SMALLR OF 64 AN 2 BTW x > y +DIFFRINT 75 AN BIGGR OF 75 AN 643 BTW x < y + +OBTW + ========================================================================== + ============================= Flusskontrolle ============================= + ========================================================================== +TLDR + +BTW If/then Statement: +I HAS A ANIMAL +GIMMEH ANIMAL +BOTH SAEM ANIMAL AN "CAT", O RLY? + YA RLY + VISIBLE "YOU HAV A CAT" + MEBBE BOTH SAEM ANIMAL AN "MAUS" + VISIBLE "NOM NOM NOM. I EATED IT." + NO WAI + VISIBLE "AHHH IS A WOOF WOOF" +OIC + +BTW Case Statement: +I HAS A COLOR +GIMMEH COLOR +COLOR, WTF? + OMG "R" + VISIBLE "RED FISH" + GTFO + OMG "Y" + VISIBLE "YELLOW FISH" + BTW Weil hier kein `GTFO` ist wird auch das nächste Statement überprüft + OMG "G" + OMG "B" + VISIBLE "FISH HAS A FLAVOR" + GTFO + OMGWTF + VISIBLE "FISH IS TRANSPARENT OHNO WAT" +OIC + +BTW For Schleife: +I HAS A TEMPERATURE +GIMMEH TEMPERATURE +TEMPERATURE IS NOW A NUMBR +IM IN YR LOOP UPPIN YR ITERATOR TIL BOTH SAEM ITERATOR AN TEMPERATURE + VISIBLE ITERATOR +IM OUTTA YR LOOP + +BTW While Schleife: +IM IN YR LOOP NERFIN YR ITERATOR WILE DIFFRINT ITERATOR AN -10 + VISIBLE ITERATOR +IM OUTTA YR LOOP + +OBTW + ========================================================================= + ================================ Strings ================================ + ========================================================================= +TLDR + +BTW Zeilenumbrüche: +VISIBLE "FIRST LINE :) SECOND LINE" + +BTW Tabulatoren: +VISIBLE ":>SPACES ARE SUPERIOR" + +BTW Bell (macht beep): +VISIBLE "NXT CUSTOMER PLS :o" + +BTW Anführungszeichen in Strings: +VISIBLE "HE SAID :"I LIKE CAKE:"" + +BTW Doppelpunkte in Strings : +VISIBLE "WHERE I LIVE:: CYBERSPACE" + +OBTW + ========================================================================= + =============================== Funktionen ============================== + ========================================================================= +TLDR + +BTW Definieren einer neuen Funktion: +HOW IZ I SELECTMOVE YR MOVE BTW `MOVE` ist ein Argument + BOTH SAEM MOVE AN "ROCK", O RLY? + YA RLY + VISIBLE "YOU HAV A ROCK" + NO WAI + VISIBLE "OH NO IS A SNIP-SNIP" + OIC + GTFO BTW Gibt NOOB zurück +IF U SAY SO + +BTW Eine Funktion deklarieren und einen Wert zurückgeben: +HOW IZ I IZYELLOW + FOUND YR "YELLOW" +IF U SAY SO + +BTW Eine Funktion aufrufen: +I IZ IZYELLOW MKAY + +KTHXBYE +``` + +## Weiterführende Informationen: + +- [LCI compiler](https://github.com/justinmeza/lci) +- [Official spec](https://github.com/justinmeza/lolcode-spec/blob/master/v1.2/lolcode-spec-v1.2.md) -- cgit v1.2.3 From be1381f6bbcedff978027c80c4a1e579748cb769 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Senrion Date: Tue, 24 Oct 2017 07:52:54 +0200 Subject: [edn/de] fixing typos --- de-de/edn-de.html.markdown | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/edn-de.html.markdown b/de-de/edn-de.html.markdown index 4f452d7e..2434d1bd 100644 --- a/de-de/edn-de.html.markdown +++ b/de-de/edn-de.html.markdown @@ -41,7 +41,7 @@ false ; Charaktere werden einem Backslash vorangestellt \g \r \a \c \e -; Schlüsselwörter beginnen mit einenm Doppelpunkt. Sie verhalten sich wie Enums. +; Schlüsselwörter beginnen mit einem Doppelpunkt. Sie verhalten sich wie Enums. ; Ähnlich, wie Symbole in Ruby. :eggs :cheese @@ -79,7 +79,7 @@ false #{:a :b 88 "huat"} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -;;; makierte Elemente ;;; +;;; markierte Elemente ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; EDN kann erweitert werden, indem Elemente mit # Symbolen makiert werden. @@ -91,7 +91,7 @@ false (defrecord MenuItem [name rating]) ; Um EDN in clojure Werte umzuwandeln, muss ich den eingebauten EDN Leser -;edn/read-string verwenden +; edn/read-string verwenden (edn/read-string "{:eggs 2 :butter 1 :flour 5}") ; -> {:eggs 2 :butter 1 :flour 5} -- cgit v1.2.3 From 3a41a6006ff421b45ae46a521b900216ac28daf7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SmuSmu Date: Thu, 26 Oct 2017 10:15:32 +0200 Subject: html-de.html.markdown removed a Double Point. improved usage part to follow english original --- de-de/html-de.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/html-de.html.markdown b/de-de/html-de.html.markdown index 2ee18129..0bf58f9c 100644 --- a/de-de/html-de.html.markdown +++ b/de-de/html-de.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ lang: de-de --- HTML steht für HyperText Markup Language (Hypertext-Auszeichnungssprache). -Sie ist eine Sprache, um Seiten für das World Wide Web zu schreiben.. +Sie ist eine Sprache, um Seiten für das World Wide Web zu schreiben. Es ist eine Auszeichnugssprache, die es uns ermöglicht Webseiten mithilfe des Codes zu schreiben, der kennzeichnet wie Text und Daten angezeigt werden sollen. Eigentlich sind HTML Dateien nur einfache Textdateien. Was sind das für Auszeichnungen? Es ist eine Methode, um die Daten der Website zu organisieren mithilfe von Start- und Endtags. Diese Auszeichnung dient dazu dem Text Bedeutung zu geben, welchen sie umschließt. @@ -111,7 +111,7 @@ Dieser Artikel ist bedacht darauf, nur HTML Syntax und nützliche Tipps zu geben ## Verwendung -HTML Dateien enden mit `.html`. +HTML Dateien enden mit `.html` oder mit `.htm`. Der Mime Typ ist meist `text/html`. ## Um mehr zu lernen -- cgit v1.2.3 From 59dc72ceac36b0e6d9785d332570f45553b67b00 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: unknown Date: Mon, 30 Oct 2017 05:43:23 +0100 Subject: [nix/de] fixed some typos --- de-de/nix-de.html.markdown | 28 ++++++++++++++-------------- 1 file changed, 14 insertions(+), 14 deletions(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/nix-de.html.markdown b/de-de/nix-de.html.markdown index 8c78ffbc..79b60d20 100644 --- a/de-de/nix-de.html.markdown +++ b/de-de/nix-de.html.markdown @@ -58,7 +58,7 @@ with builtins; [ # Strings #========================================= - "String Literale sind in Gänsefüßchen." + "String Literale sind in Anführungszeichen." " String Literale können mehrere @@ -87,7 +87,7 @@ with builtins; [ # Paths #========================================= - # Nix besitzt einen primitven Datentyp für Pfade + # Nix besitzt einen primitiven Datentyp für Pfade /tmp/tutorials/learn.nix # Ein relativer Pfad wird beim Parsing zu einem absoluten Pfad aufgelöst, @@ -170,7 +170,7 @@ with builtins; [ # Listen #========================================= - # Listen werden durck eckige Klammern gekennzeichnet. + # Listen werden durch eckige Klammern gekennzeichnet. (length [1 2 3 "x"]) #=> 4 @@ -218,18 +218,18 @@ with builtins; [ ({ a = 1; } // { b = 2; }) #=> { a = 1; b = 2; } - # Werte auf der rechten Seite überschrieben die Werte auf der linken Seite. + # Werte auf der rechten Seite überschreiben die Werte auf der linken Seite. ({ a = 1; b = 2; } // { a = 3; c = 4; }) #=> { a = 3; b = 2; c = 4; } - # Das Schlüsselwort rec bezeichenet ein "rekursives Set", in der sich Attribute + # Das Schlüsselwort rec bezeichenet ein "rekursives Set", in dem sich Attribute # aufeinander beziehen können. (let a = 1; in { a = 2; b = a; }.b) #=> 1 (let a = 1; in rec { a = 2; b = a; }.b) #=> 2 - # Verschachetelte Sets können stückweise definiert werden. + # Verschachtelte Sets können stückweise definiert werden. { a.b = 1; a.c.d = 2; @@ -238,7 +238,7 @@ with builtins; [ #=> { d = 2; e = 3; } # Die Nachkommen eines Attributs können in diesem Feld nicht zugeordnet werden, wenn - # das Attribut selbst nicht zugeweisen wurde. + # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde. { a = { b = 1; }; a.c = 2; @@ -249,7 +249,7 @@ with builtins; [ # With #========================================= - # Der Körper eines Sets Blocks wird mit der Zurodnung eines Satzes an die Variablen gebunden. + # Der Körper eines Sets Blocks wird mit der Zuordnung eines Satzes an die Variablen gebunden. (with { a = 1; b = 2; }; a + b) # => 3 @@ -263,7 +263,7 @@ with builtins; [ # Die erste Linie diese Tutorials startet mit "with builtins;", # weil builtins ein Set mit allen eingebauten # Funktionen (length, head, tail, filter, etc.) umfasst. - # Das erspart uns beispielseweise "builtins.length" zu schreiben, + # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben, # anstatt nur "length". @@ -318,10 +318,10 @@ with builtins; [ # Impurity #========================================= - # Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmangager entscheidend ist, + # Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmanager entscheidend ist, # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar # unreine Elemente. - # Du kannst auf Umgebungsvarialben verweisen. + # Du kannst auf Umgebungsvariablen verweisen. (getEnv "HOME") #=> "/home/alice" @@ -331,7 +331,7 @@ with builtins; [ #=> trace: 1 #=> 2 - # Du kannst Dateien in den Nix store schreiben. Obwohl unrein, kannst du dir relativ sicher sein, + # Du kannst Dateien in den Nix Store schreiben. Obwohl unrein, kannst du dir relativ sicher sein, # dass es sicher ist, da der Dateiname aus dem Hash des Inhalts abgeleitet wird. # Du kannst Dateien von überall lesen. In diesem Beispiel schreiben wir Dateien in den Store # und lesen wieder davon. @@ -339,14 +339,14 @@ with builtins; [ [filename (builtins.readFile filename)]) #=> [ "/nix/store/ayh05aay2anx135prqp0cy34h891247x-foo.txt" "hello!" ] - # Außerdem können wir Dateien in den Nix Store downloaden. + # Außerdem können wir Dateien in den Nix Store herunterladen. (fetchurl "https://example.com/package-1.2.3.tgz") #=> "/nix/store/2drvlh8r57f19s9il42zg89rdr33m2rm-package-1.2.3.tgz" ] ``` -### Weitere Resourcen +### Weitere Ressourcen * [Nix Manual - Nix expression language] (https://nixos.org/nix/manual/#ch-expression-language) -- cgit v1.2.3 From 96436a33de166bef190cc59abef4be4e9004f131 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Stephan Fuhrmann Date: Mon, 13 Nov 2017 15:59:58 +0100 Subject: Fix for wrong/mixed parenthesis usage. --- de-de/make-de.html.markdown | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/make-de.html.markdown b/de-de/make-de.html.markdown index 22c14a69..bc5c7bcb 100644 --- a/de-de/make-de.html.markdown +++ b/de-de/make-de.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@ language: make contributors: - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"] + - ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"] translators: - ["Martin Schimandl", "https://github.com/Git-Jiro"] filename: Makefile-de @@ -58,7 +59,7 @@ file2.txt file3.txt: file0.txt file1.txt touch file3.txt # Make wird sich beschweren wenn es mehrere Rezepte für die gleiche Regel gibt. -# Leere Rezepte zählen nicht und können dazu verwendet werden weitere +# Leere Rezepte zählen nicht und können dazu verwendet werden weitere # Voraussetzungen hinzuzufügen. #----------------------------------------------------------------------- @@ -182,9 +183,9 @@ echo: name2 = Sara # Wahr innerhalb der passenden Regel und auch innerhalb # Ein paar Variablen die von Make automatisch definiert werden. echo_inbuilt: echo $(CC) - echo ${CXX)} + echo ${CXX} echo $(FC) - echo ${CFLAGS)} + echo ${CFLAGS} echo $(CPPFLAGS) echo ${CXXFLAGS} echo $(LDFLAGS) -- cgit v1.2.3 From 3d847f5efeda8190f58a14ab17682e99340f894f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rene Meissner Date: Tue, 27 Feb 2018 12:55:14 +0100 Subject: Update go-de.html.markdown --- de-de/go-de.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/go-de.html.markdown b/de-de/go-de.html.markdown index 817cb4ae..9409e181 100644 --- a/de-de/go-de.html.markdown +++ b/de-de/go-de.html.markdown @@ -94,7 +94,7 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ // Arrays haben bei Kompile-Zeit festgelegte Größen var a4 [4]int // Ein Array mit 4 ints, alle mit Initialwert 0 - a3 := [...]int{3, 1, 5} // Ein Array mit 4 ints, Initialwerte wie angezeigt + a3 := [...]int{3, 1, 5} // Ein Array mit 3 ints, Initialwerte wie angezeigt // "slices" haben eine dynamische Größe. Arrays und Slices haben beide ihre // Vorzüge, aber slices werden viel häufiger verwendet -- cgit v1.2.3 From f4c124a9168b5864f9d6b211f9d8ece1c498468d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pratik Karki Date: Sat, 3 Mar 2018 12:21:26 +0545 Subject: Same filename with english version fix --- de-de/LOLCODE-de.html.markdown | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/LOLCODE-de.html.markdown b/de-de/LOLCODE-de.html.markdown index 155c5657..57eb0ff8 100644 --- a/de-de/LOLCODE-de.html.markdown +++ b/de-de/LOLCODE-de.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: LOLCODE -filename: learnLOLCODE.lol +filename: learnLOLCODE-de.lol contributors: - ["abactel", "https://github.com/abactel"] translators: -- cgit v1.2.3 From caa8993076365c3e650e82a3c5c970dca25ed4c4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adam Bard Date: Sun, 4 Mar 2018 19:48:44 -0800 Subject: Assorted fixes --- de-de/markdown-de.html.markdown | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'de-de') diff --git a/de-de/markdown-de.html.markdown b/de-de/markdown-de.html.markdown index 2c838660..cccf5e68 100644 --- a/de-de/markdown-de.html.markdown +++ b/de-de/markdown-de.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ Syntax, in der sich Dokumente leicht schreiben *und* lesen lassen. Außerdem sollte Markdown sich leicht nach HTML (und in andere Formate) konvertieren lassen. -```markdown +```md